トロさんがいいね!した日記/コメント

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記

2026/05/01 20:48

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バード戦闘特技メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
      基本的に自由

なんとバードには7つもの戦闘特技が用意されている。
貴重な戦闘特技枠にバード関連のものを取得するということは、覚悟完了を意味する。
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【*バード1レベル必要】
*呪歌追加I/Ⅱ(7レベルで置き換え)/Ⅲ(13レベルで置き換え)
あと1個あればなあ~と思うことは多々あるし、バード1レベルで取得できる戦闘特技はこれと特殊楽器習熟のみなので、魔法を使えないグラスランナーバードだったりすると1レベルから取得するのはありかもしれません。置き換えが発生するのでお得感もあります。

魔法バードは魔法拡大/数をお買い求めください。

5レベルで取得した場合、追加分で5レベルの呪歌/終律を取得でき、かつ、次の7レベルで置き換えが発生するのでお得感があります。

*特殊楽器習熟
特殊楽器はそのバードを直線的に強化するというよりも、そのバードのビルドコンセプトそのものに大きく関わってきます。そのためコンセプトによっては必須の戦闘特技になりますが、価格の問題があり初期作成キャラクターが1レベルで取得するのは非推奨・・・というか、長期的な成長計画が必要です。
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【*バード3レベル必要】
*終律増強
威力を+10するということは、実数にてだいたい+2する感じのようです。
リープスラッシュ相当の終律が撃てるようになるのは魅力的です。
シュアパフォーマーと比較になりますが、こちらは回復量も上昇するのが大きいですね。
攻撃面では自力で相手の抵抗を突破しなければならないのが最大の問題です。
スキルフルプレイを取るつもりならこちらでしょうか。

*楽素転換
自分的には必須な戦闘特技です。ビシバシ使います。
楽素のために不要な呪歌を歌って手番を浪費するのは避けたいです。
呪歌を歌った後に1点変換、次ターンに終律を撃つ前に1点変換。という動きができます。
モラル+楽素転換によって、鎮静楽素・魅惑楽素も入手できるので、「魅惑楽素のためにサモン・フィッシュを取得する~」といったことも避けられます。

つまり、
1レベル:モラル
2レベル:終律:春の強風
3レベル:終律:夏の生命
4レベル:終律:秋の実り
なんてこともできるわけなんです。
問題はこれが宣言特技であることで、シェアパフォーマーやスキルフルプレイとぶつかるんですね。

*シュアパフォーマー
「確実な演奏者」という意味。終律が必中になる代わりに回転しなくなる。
格上&かけら補正モリモリな対ボスを考えると、シュアパフォーマーの安定性は魅力的です。
必中になるということは、それだけで1回転しているようなものですからね。
「何だか損している気分がする」というのが最大のアレです。そういうのはプロスペクト理論といって、正しい評価を下せなくなるアレなので、惑わされずに評価しなければなりません。
精神力がそれほどでもないルーンフォークバードとかは相性が良さそうに思えます。
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【*バード5レベル必要】
*ハーモニー
ペットに関連する戦闘特技です。
この特技を評価するには、まずペットルールについての理解が必要です。II-129p。

ペットは主人が呪歌を歌うと自分も歌い出します。
ペットは主人がなにをしても歌い続け、その呪歌効果を発揮します。
主人が歌わなくても、ペットが歌う限り楽素は維持されます。

主人が別の呪歌を歌っても、ペットは最初の呪歌を歌い続けます。
二つの呪歌が戦場に存在することになりますが、
二つの呪歌が戦場に存在する場合、達成値の高い方だけが適用されます。II-124p。
ペット呪歌の達成値は0なので、主人の演奏が1ゾロ失敗にならない限り、効果は発揮しません。

ここまでが、ハーモニー無しでのペットルールです。

ハーモニーを取得していると、ペットの呪歌の達成値は0ではなく、主人の呪歌の達成値と同じになります。
かつ、主人とペット双方の呪歌が同時に効果を発揮します。

戦術的には、デバフ呪歌の意味が変わってきます。
ハーモニーなしでも、レクイエムなどのデバフ呪歌をペットに歌わせることはできますが、達成値が0なので実質的に意味がありません。
しかしハーモニーを取得している場合、ペットのデバフ呪歌の達成値は主人の呪歌/終律と同じになるので、効果を発揮するのです。

1ターン目:主人がレクイエムを歌う。ペットもレクイエムを歌い始める。
2ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。
3ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。
4ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。
5ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。

バードが呪歌を歌おうと、終律しようと、敵は毎ターン、レクイエムの影響に晒され続けるわけです。
デバフ呪歌は抵抗されたらそこで終わってしまいますが、毎ターン自動的に歌い続けてくれるのなら話は変わってきます。
すべてのデバフ呪歌について、再評価が必要になるでしょう。

楽素条件のあるデバフ呪歌や、楽素条件の厳しい上級終律も使い勝手が大きく変わり得ます。
ペットにララバイなんかを歌わせて、主人は他の呪歌を歌うなどして楽素を貯めていくわけです。
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【*バード7レベル必要】
*スキルフルプレイ
演奏判定を2回行うとなると、常時タダで確実化をしているようなものです。
楽素も溜まりやすいし抵抗も突破しやすい。最強か!?
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いいね! 16
はるるん
はるるん日記

2026/05/01 08:43

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😆 【SW2.5】ハジメテノオト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての音はなんでしたか? あなたの初めての音は……
ワタシにとってはこれがそう だから今、うれしくて

おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、4/29に3回目の「ハジメテノオト」を回してきたお話です。


◆シナリオ概要
ある日、冒険者ギルドのマスターであるリンが39Gで買った機械人形を自慢しに来る。
その人形――「ミク」は、こう語る。
「うたを……歌を……取り戻さなくちゃ、いけないの……」

冒険者一行はミクを連れて、歌の神殿へと足を踏み入れる。
そこにあったのは、壊れた舞台と、忘れられた伝説だった……。


◆初音ミク × 人魚姫
元々の発想は、40mPさんの 「少年と魔法のロボット」
歌うことが大好きな少年のために、博士が作った“思い通りに歌う魔法のロボット”
そこに人魚姫の物語を絡めることで、悲しくも、愛に包まれた伝説が生まれました。

声を失った少女
少女のためにミクを作った博士
少女から歌を受け継いだミク

さらに――歌によって封印された魔神
ミクの想いを形にしようと神殿を建築した人々といった存在が加わり、物語が紡がれていきます。

今回のセッションでは、人魚姫がモチーフのシナリオ「人魚の歌姫」を通過したPCが参加してくれたのも、とても楽しかったポイントでした♪


◆初音ミクという文化
初期の頃から初音ミクさんを推してきた僕としては、初音ミクさんが存在している理由って「そこに関わる人がいるから」なんだと思ってます。

初音ミクは、技術として見れば「道具」

でも――
ミクを作った人、楽曲を書いた人、絵を描いた人、聴いた人、愛した人……。
その全員の想いが循環して、「初音ミクという存在」が成立している。

ミクが歌っているのではなく、ミクという器を通して、みんなが歌っている。
それが、文化としての初音ミクなんだと思っています。

このシナリオでも、それを表現していました。
「歌えないミクが、なぜ歌えるようになるのか」
そのきっかけは、ミクに関わったすべての人の思い出に触れたときなんですよね♪

個人的なエモエモポイントは、「ありがとう……」が「サンキュ♪」に変わるところですw


◆積極的に関わってくれたPCたち
これはもう、参加してくれたPLのみなさんに感謝しかありません……!
一応、依頼という体裁にはなっていたけど、みんなが「依頼だから助けた」じゃなくて「関わりたかったから一緒にいた」って感じだったのが、すごく印象的でした。

僕の卓は、重要NPCに寄り添い、関わり、感情移入してもらうのが前提なので、本当にありがたい限りです♪
今回も、「手をつなぐ」「心配する」「冗談を言う」と、ミクにどんどん関わってくれました。

感謝の気持ちも込めて……
いや、多分「ミクならそうする」って思ったので、最後に一人ひとりへ言葉を残しました。

「ファンロンは……頭ぶつけるのが好きだったね」
「好きじゃないぞ」

「ポーラの手……暖かかったよ」
「ミクちゃん……」

「アンストのお茶……もっと飲みたかったな」
「また……お淹れいたしますよ」

「ルーキス……服着なくて寒くないのかな?」
「気合でなんとかなるし、寒かったら着てるぞ」

「ティーナ……サンキュ♪」
「……うむ」


◆サンキュ♪
初音ミクさんを登場させる以上、下手なものは作りたくないという強い気持ちと覚悟をもって捻り出したシナリオでした。
結果的には、心に残るシナリオを送り出せたんじゃないかなと思っています。

今回も関わってくれた皆様へ――
サンキュ♪
いいね! 15
はるるん
はるるん日記

2026/04/30 12:17

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😆 【SW2.5】乙女は風になりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~♪
今回は、3日間にわたって開催されたマットさんGMのシティアド「乙女は風になりたい」の感想日記!

【シナリオ概要】
依頼内容は「とある公国の公子が暗殺された事件の調査」

現地に向かうと、城内は「望まぬ結婚を拒み続ける姫君派」と「有能だが私生活が壊滅的に終わっているデブ派」の対立で空気は最悪。
そこへさらに盗掘ギルドや蛮族たちの陰謀が絡み合い、「誰が犯人でもおかしくない」複雑怪奇な状況から物語はスタート。

他のメンバーが動機や状況を整理し、論理的に犯人を追っていく中、僕が持ち込んだPCは 正統派熱血美少女・レッカちゃん!
光属性主人公を地獄に叩き落とす采配は……結果的にセッションへしっかり華を添えられたんじゃないかな?と思ってるよ♪


【レッカちゃんとシナリオ展開】
・冒頭、同じ学部の後輩だった「公子が暗殺された」ことを知り、この事件への参加を強く嘆願
・姫様の境遇を聞いて完全に肩入れ、事件調査を放り出し、姫の駆け落ちを全面支援
・姫様と信頼関係を築き、駆け落ち計画の情報を入手
・盗掘ギルドでのナチュラルな記憶違い発言により、真相へのショートカットを実現
・終盤、姫様の友人が蛮族の手によりさらし首にされ、烈火のごとく激昂
・敵陣営へ乗り込み、死合開始

終始デブさん寄りだった他メンバーとは立ち位置がまったく異なり、状況に対する感情のズレそのものがすごく楽しい体験だったね♪


【印象に残ったシーン】
★風になった乙女
「姫の暴挙を止めなきゃ」と必死に宮殿を駆け回るレッカたち。

しかし待っていた光景は――BGM『風になりたい』と共に
上空を、駆け落ち相手のイケメンに抱えられて通過していく姫様。
・慌てふためく騎士たち
・手を振るメイド
・悲鳴を上げる使用人

そのすべてを背景に、笑顔で手を振ってくれる姫様。
正直、想像の斜め上すぎて、しばらく脳内で「風になりたい」がリフレインされる副作用に悩まされましたwww

★カウンター失敗
ラスボス戦の相手は、ダークトロール・アデプト+ブロークン・ドレイク。
開幕から「全力魔力撃・固定値51」というとんでもない一撃がレッカへ!
まともに受ければ即死級。
マット卓特有の恩寵ルール(良い方を2回振れる)+運命変転持ちだったので「カウンター」を選択。

命中条件は出目10以上。
変転込みなら「2~5、10~12」で成功……出目は6と8。
なんで指輪持ってなかったんだ!!(回避と先制を重視してました……)

63点ダメージでHP一桁に突入。
さらにドレイクのスラッシュ・イメージでHP-20。

生死判定は「2d+12」で20以上……出目8。
首の皮一枚残りました。
正直、終わったと思いました💦
※冷静に考えれば変転で生存確定だったのですが……

その後もHP2まで削られつつ、激闘の末に勝利!
誰一人欠けることなく生還できたのは本当に奇跡だったよ!

★デブ(ほぼ初対面)への一撃
帰り際、思わず放ったレッカの一言。

「国のために頑張ってるのはわかるけど……ちゃんとお風呂に入ること!
いい? 女の子ひとり幸せにできない男が民を幸せにできるわけないんだからね!」

好意的に解釈すれば「自分を大切にしろ」「身近な人すら守れない者に国は守れない」という意味……かな?
姫に肩入れしていたレッカ視点では、デブさんがもう少し姫を気にかけていれば、この騒動は起きなかったという感情もあったのも事実。

仲間の反応
・キール:ドン引き(正常)
・エスネ:一応乗る(優しい)
・ミステア:苦笑(分かってる)
👉この温度差、芸術的。

他メンバーが国の復興を手伝うため4か月滞在する中、学生であり、この国に知り合いのいない(姫は駆け落ち、友人は死亡)レッカは一足先に帰還。

★サリーナさんとの乙女話
レッカ「やっぱり……王子様のほうが素敵だよ」
サリーナ「そうよねー! 王子様……いつ来るのかなぁ」

サリーナ「私も、守りの剣を持って駆け落ちしようかしら?」
レッカ「あー、その手があったかぁ」

レッカ「最近は戦う女性がモテるみたいだし……一周回って、僕たちの時代かも」
サリーナ「よし、私もっと強くなる!強い魔法を覚えて……そして!」
レッカ「王子様を狩りに行こう!」

ふたり「「おーーーー!!」」

キール「恋に恋する乙女、こわ……」

おあとがよろしいようで m(_ _)m


【感想】
「ハッピーエンドの裏側を踏ませる卓」という通り、めちゃくちゃ面白かった!
姫様の悪意なき行動に振り回される展開は新鮮そのもの。
蛮族の計画とはほぼ無関係に状況が崩壊していくのが最高でした!

3日間にわたる大型シティアド!
GMのマットさん、そして同卓いただいた皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 21
KAL666
KAL666日記

2026/04/27 12:48

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😶 運と頭の体操
ちょっとした言葉遊びです。
皆さんは運や運命?がどんな風に影響するか考えたことはありますか?
ちょっと以下のケースのとき、その結果は誰の運かを考えてみてください。

【ケース】
貴方はおみくじを買いました。
そのおみくじは箱から中身の見えないおみくじを自分で選んで買えます。
買ったおみ全て表示するちょっとした言葉遊びです。
皆さんは運や運命?がどんな風に影響するか考えたことはありますか?
ちょっと以下のケースのとき、その結果は誰の運かを考えてみてください。

【ケース】
貴方はおみくじを買いました。
そのおみくじは箱から中身の見えないおみくじを自分で選んで買えます。
買ったおみくじの中身を見ていません。
最近、運の悪い友人にそれを上げました。

【質問】
友人におみくじをあげて、友人が開きました。
貴方は一緒に中を見ました。
出た結果は、
→友人の運
→自分の運

では次のケース。
【ケース】
貴方は病気で来れない友人の頼みでおみくじを買いました。
そのおみくじは箱から中身の見えないおみくじを自分で選んで買えます。
買ったおみくじの中身を見ていません。
その後、それを友人に届けて、後日結果を聞きました。

【質問】
貴方が頼まれて、貴方が選んだおみくじを友人に渡して、友人があけた結果を聞いたとき、
出た結果は、
→友人の運
→自分の運

さて、皆さんの考えは?
正解はなく、面白い見解があったらメシのタネにさせてもらいます。
いいね! 14
べいろす
べいろす日記

2026/04/29 00:06

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😶 【SW2.5】呪歌メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*【呪歌について】
主動作です。2Hの楽器が必要です。
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*モラル
敵味方に命中+1。

初期作成時点では命中難、泥仕合になることが多いので有難がられる。
しかし敵の命中も上がるので、フェンサーやバトルダンサーがいる場合は同意を取ったほうが良い。
敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら気にせず使用できる。
終律:春の強風につなげることができる。
ペットに維持させることができる。

維持させない場合、味方は2ターン恩恵を受けられるが、敵は1ターンしか恩恵を受けない。ようにできる。
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*レジスタンス
敵味方に生命抵抗+1、精神抵抗+1。

エピックトレジャリーには「必須」と記載されている。必須ならタダでくださいよ。
楽素的に終律につなげにくい。楽素転換が欲しい。
初期作成のバードとしては取りつらい。初期作成の環境では必要になりにくい。

味方の魔法を阻害するが、それは行動順の調整によって回避できる。
結果、【味方だけ恩恵呪歌】として使いやすい。
ペットに維持させることができる。
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*アンビエント
敵味方に命中-1。

【味方だけ恩恵呪歌】。フェンサーやバトルダンサーが喜ぶ。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。

敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら意味がない。
終律:冬の寒風につなげることができる。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。
ハーモニーを取っている場合はこの達成値0問題を解決できる。
ペットで小鳥を使えない。
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*レクイエム
アンデッドの行動判定に-2。楽素条件あり。

【味方だけ恩恵呪歌】。鎮静楽素と魅惑楽素を入手できる。
安寧のリュートを持っていると1発で楽素条件を満たせる。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。

一度決まれば2ターンの間行動-2(回避の含む)なので強い。
SW2.5には蛮族、魔神、魔法生物、魔動機といった敵として使いやすい種族が多数おり、アンデッドがセッションに登場する頻度は多くない。
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*アーリーバード
睡眠から起こす&睡眠/眠気を防ぐ。

高揚楽素と魅惑楽素を入手できる。
1.0では非常に弱かった。2.5でも睡眠や眠気を投げてくる敵がほぼ皆無である。
ちなみにララバイとハーモニーするとアーリーバードが勝つ。
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*アトリビュート
選択した属性(炎氷土風雷)ダメージ+2。

レベル5バードの定番。ファイアウェポンやライトニングなどを強化できる。
強化する属性は選択できるので【味方だけ恩恵呪歌】にしやすい。
このレベル帯ではこの呪歌だけ突出して使いやすい。
獲得できるのが魅惑楽素だけなので、楽素転換が欲しくなる。
ペットに維持させることができる。
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*トランス
魔法行使+1。

抵抗を抜くために四苦八苦しているソーサラーやフェアリーテイマーを大きく支援できる。
魔法行使に+1であって、魔力+1ではない。

ブレスなどの特殊能力は関係ない。終律も関係ない。
ほとんどのエネミーは特殊能力を使うことはあっても、魔法を使わない。
そのため【味方だけ恩恵呪歌】になるケースはかなり多い。
ペットに維持させることができる。
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*ララバイ
能動行動不可。

最強格のデバフ呪歌。しかし楽素条件は厳しいし、敵の抵抗を抜くとしたら味方は全員寝ているだろう。
どうにかして使えないかと、多数のビルダーが日夜研究を続けているのかもしれない。
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*【終律について】
終律でできるのは魔法ダメージとhp/mp回復だけ。特別なことは呪歌の範疇。
呪歌と違い、ダメージや回復量に奏力が関係してくる。
1レベルバードのモラルも、10レベルバードのモラルも同じ効果だが、
1レベルバードの春の強風と、10レベルバードの春の強風は威力が全然違うのだ。
そのため、専業バードは終律を使いたいが・・・。
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*終律:春の強風 // 終律:冬の寒風
威力10。風属性魔法ダメージ。//威力10。氷属性魔法ダメージ。

mp消費がない、魔法拡大できないウィンドカッター//アイスボルト。
アンビエントで自己強化できる。
楽素転換があれば、アンビエントを歌った後に楽素転換。次手番で楽素転換すれば撃てる。
氷はスノウメンで配れるが、風は配りにくそう。
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*終律:秋の実り
威力0。mp回復。1日1回。

草タイムのアイドルになる。草タイムに使っていいのか?戦闘中だけでは?という疑問も浮かぶが、MA160pによると「休憩中の呪歌」について言及されているので、おkと思われる(最寄りのGMにご確認ください)。それに戦闘中にしか使えないとなると、サモン・フィッシュとかどうなるのっていう話でもあります。
1日1回ではあるが、1日1回で充分ともいえる。
魔香草と違って10分かからないのが有効に働くこともある。
mp回復できる技能はレンジャーをのぞけばレアケースなので、バードの(数少ない)存在意義を発揮できる。
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*終律:夏の生命
威力20。hp回復。1時間1回。

草タイム用だが、戦闘中にも使用できる性能である。
楽素転換があればモラルからもアトリビュートからも使える。
ただ、多数の技能にhp回復手段は豊富にあるので、バード独自の性能というわけでもない。
救命草やヒルスプB乱舞とかあるし、レンジャーにも仕事残しておいた方がいい。
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*終律:華の宴
威力10。mp回復。1日1回。

秋の実りの上位版。草タイム用。秋の実りだけでは足りぬという場合に取得する。
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*終律:獣の咆哮//終律:蛇穴の苦鳴

威力20。3体に衝撃属性魔法ダメージ。
威力20。3体に呪い属性魔法ダメージ。

ファイアボールにも劣らない強力な終律だ。魔法制御も要らないぞ。
しかし同時に「ではどうやって楽素条件を達成するのか?」という難題が課される。
トランスやブレイク+特殊楽器リュートによって2ターン目に撃てはするのだが。
ファイアボールが強いのは毎ターンどっかんばっかん撃てるからであって・・・
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いいね! 13
わっか
わっか日記

2026/04/27 18:13

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😶 SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)にて、初心者応援イベント開催!
https://trpgsession.com/sp/community/commu174961329495

SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)コミュニティ、およびDiscordサーバーを運営しているのですが、本日はその宣伝をさせてもらいます!

X(旧Twitter)上で開催されている「初心者全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/community/commu174961329495

SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)コミュニティ、およびDiscordサーバーを運営しているのですが、本日はその宣伝をさせてもらいます!

X(旧Twitter)上で開催されている「初心者卓応援月間 『春の卓まつり』」に合わせ、ソド楽サーバーで「🌸初心者応援イベント🌸」を行います。

期間:4/27~5/31

イベント用の専用チャンネルを設け、初心者歓迎のセッション募集を強化します。
初心者歓迎のセッション募集、初心者のためのキャラクター作成会、オンセツールの操作説明会などを開催予定です。
また、PLだけでなく、初心者GMの挑戦も歓迎です!

是非、このイベントを機に、SW2.5を遊んでみてください!

初心者対象のイベントとなっておりますが、それとは別に通常のメンバー募集も、引き続き行っております。興味のある方はぜひ、オンセンのコミュニティからDiscordサーバーへお越しください!
いいね! 27
はるるん
はるるん日記

2026/04/27 08:59

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】先週の出来事まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回の日記も先週の振り返り!

◆4/21&25 GM:ドーデン地方グルメフェス 特別編
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~》ということで、GMとして参戦!

21日は別鯖でテスト的に、25日は本セッションとして回してきました!

フェスティバルということで、エモやシリアスは一切なし。
完全に“お祭り”に振り切ったシナリオに仕上げました!

冒頭から、飯テロ屋台 → 絶叫マシン → 謎のクレープ屋さんと怒涛の展開。
メインでは食材を狩るため山間部へ向かい、サンダーバードと大激戦!

これで終わりかと思いきや、クライマックスはまさかの「唐揚げ対決」!
計10人が挑戦した結果は……
※「衣」→「下味」→「油」()内は料理判定の達成値

ジグ:小麦粉、醤油、オリーブオイル(16)
ディシェード:なし、にんにく、ごま油(16)
タルタ:片栗粉、カレー、なし(13)
コルン:ハッピーパウダー(意味深)、謎の液体(臭い)、普通の油(1ゾロ)
クルス:片栗粉、なし、廃油(11)

ガンドーリ:天ぷら粉、にんにく、なし(12)
トーリ:パン粉、謎の液体(臭い)、廃油(13)
サイラス:パン粉、謎の液体(臭い)、オリーブオイル(12)
リア:なし、カレー、普通の油(13)
デブリ:パン粉、紅しょうが、ごま油(19)

優勝はデブリ、MVPはコルンかな?
参加していただいたPLの皆様、本当にありがとうございました!


◆4/24 マットGM:乙女は風になりたい(2日目)
3週に渡る大型シティアドベンチャー、その2日目!
マットさんの持ち味である「世の中の不条理や人間の闇がにじむダークな展開」がとにかく面白い。

物語の軸は、事故死に見せかけて殺害された「トリスタン公子」の事件解明。
そこに「望まぬ結婚を拒み続ける姫」と「国のために身を捧げるデブ」の両派が対立。
さらに盗掘ギルドや蛮族などの勢力も暗躍し、圧倒的なNPC数と情報量がPCたちを翻弄してくる!

他のPLさんが推理中心に楽しむ中、正統派熱血少女を持ち込んだ僕は、完全に感情優先でプレイ!
姫に強く感情移入しつつ、仲間に心配されながらも、誠実さとコミュ力で姫様から重要な情報を引き出し――
盗掘ギルドでは、ナチュラル勘違い発言で一気にショートカット。
……なんだかんだ、良いアクセル役になれた気がしますw

次回(28日)が最終回!
推理パートはすでに終わっているとのことで、あとは“崖で犯人が独白するクライマックス”を残すのみ!


◆GW突入!
仕事は暦通りだけど……GW突入!
今週・来週の予定はこちら!

4/27(月) エナガさんGM:仲良しCP
4/28(火) マットGM:乙女は風になりたい(最終回)
4/29(水) GM:ハジメテノオト ※再演
4/30(木) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 1(金) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 2(土) GM:ハジメテノオト ※再演 & アーリングさんGM:珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~
5/ 3(日) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 4(月) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 5(火) ベーゼンさんDL:エモクロア

今週も楽しみだー!
いいね! 19
コノハズク
コノハズク日記

2026/04/25 15:48

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😶 スマホ参加者さんについてのまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_
一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください

本題
スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。

これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。

実際に一番負担になっていたのは、
・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる)
・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない
・操作をそのままGMに任せようとする

といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。

もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。
ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、
「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。

自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、
GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。

また、特に困惑したのは、
他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。
このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、
結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。

そのため、自分の中での整理としては、

・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい
・事前申告は必須(環境・不安点など)
・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある

という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。

GMは物語を一緒に作る立場であり、
「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。

今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、
トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。

いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。
※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
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べいろす
べいろす日記

2026/04/25 01:32

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😶 【SW2.5】おいでよ魔域の森
坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。

実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・!
戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。
戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。

シナリオの骨子はマップ付きの魔全て表示する坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。

実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・!
戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。
戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。

シナリオの骨子はマップ付きの魔域ダンジョンアタック。
のんびりとした南国の森っぽい魔域で、ボスから逃げながらお宝を収集。

特筆すべきは、PCが全員超可愛いということです。
魔域内でないとまともに喋れないアビスボーンのテルネちゃんはヒロイン可愛い。
いろいろコンプレックスを抱えた秀才キャラのアイファくんも可愛い。
ギャンブル狂のヨップ兄さんはケモミミで可愛い。
ハーゼちゃんは無慈悲に可愛い。
そしてうちの子は当然可愛いわけです。
これほどのkawaii指数の高いセッションは本当に久しぶりです。
ついでに言うとボスの恐竜も可愛い。

楽しい魔域探索の時間が終わりに近づくにつれて、アビスボーンちゃんが曇っていくわけですよ。
PC同士の設定とGMシナリオと語りが奇跡的にかみ合ってシチュエーションが生まれたわけなんですね。
久しぶりに涙腺にダイレクトヒットがきてちょっとうるっときたんです。
うちの子は楽天的な性格で、立ち絵の「涙目差分」は使わなかったんですが、最後に使うことになりました。

なんかこう・・・アレなんですよ。少年少女のたちの思い出!!
おつかれさまでした!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/04/24 08:57

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😊 【SW2.5】竜殺しの英雄譚【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の、GMあっしゅさんによる卓感想です。
こちらもロングキャンペーンで、2年と少しの時間を共にしました。
初期作成から始めて、15レベル超Bクラスまで。
出会いや別れも在りましたが、最後は暗躍していた黒竜も倒し、晴れてドラゴン殺しの英雄に。
世界にも平和が取り戻される、という結末を迎えられました。
その後も彼らは、余り変わらず冒険を続けそうです。(笑)

GMを勤められましたあっしゅさんは勿論、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます。
ロングキャンペーンは良いぞ!!
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コノハズク
コノハズク日記

2026/04/22 10:41

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😶 もやもや
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GM中のCP中のモチーフぽいし卓に呼ぶって
私にたいする いやがらせか?
ネタバレされたら 困るの意味
私ちょうわがまま
※サスペンス読んでて よこから この犯人こいつって言われたら
私 悪気なくても本その相手に投げつけるくらいするタイプ
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木魚
木魚日記

2026/04/21 05:45

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🤔 信用問題。ちょいアレなお気持ち表明になるので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の晩にやったSW2.5突発卓(闘技場)にて。

結構、サツイ(難度)高めの敵をぶつけてる自覚はある(方だと思う…自信なくなってきた)。
 ※6-7レギュ5人に11Lvの3部位魔神エゼルヴ(欠片&TDマシマシ)

確かに、このdataでPC側に「勝つ」ことに徹するならば、
いくらでもエゲツナイ手段が取れる。
が、
オイラは、「ダイスを振っての勝負がしたい!」のであって、
「何が何でもPCを殺したい!」というわけじゃないんだけどなぁ。

エネミーの運用について、
オイラ(のGMスタイル)を信用していただけてなかったようで。

基本:脳死《マルアク》【ライトニング】する心づもりだったのだけど。

あ。
セッション自体は、無事に PC側 勝利で終わりました。

セッション後もちょいと話したのも含めて気付かされたのだけれど、

突発で単発のフリー卓を立てるオイラ自身も、
GMとして、PL/PCを信用してないんだなぁっと。

「+4(Lv)で抵抗+3なんてやっていたら、攻撃術師居なくなるのは、これも、どのレギュだろうと変わらない」
「(それなら)全部マギシューで良い」
「それ(マギシュー以外の魔法アタッカーの不在)をGMが望まないなら、そう調整すべきでは無い」

ひどいデバフ魔法による完封や、手数連打キャラによるワンターンキルなどを
無意識に警戒していたのかなぁっと。

抵抗基準値が適正なら、素直にダメージ魔法連打してくれるのだろうか?
ウン、信用しきれてないな。
っ鏡

まぁ、偶には、
「格上(+2程度)ボス(部位数少な目)+同格程度の取り巻き」
なエネミーデッキでも考えてみるかぁ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/04/20 22:10

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😆 【SW2.5】騎獣の卵を探し求め【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のGM:狐火二等兵さんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

グレイ@てるみっとさん
人間男性のイケおじで、ファイター/スカウト/エンハンサー。
年齢・実力も手伝い、実質的なパーティーのリーダー。
戦闘能力も判断力の高さも折り紙付き。

セティ@暇神さん
カーニバラスメリア女性のダークハンター/ライダー。
超高命中力の投擲アタッカー。
操気でHPがガリガリ削れるが、戦果の方もバッチリ。
可愛い騎獣たちの操作もお手の物。

エレーナ@ぜろしきSPさん
スノウエルフ女性のビブリオマンサー/セージ/レンジャー。
今回のパーティ唯一のセージにして、マジックユーザー。
ソレイユ語に興味を示すなど好奇心旺盛。

タイヤン@わたし
ソレイユ男性のファイター/スカウト。
知力B1故、道中のスカウト知識系判定は概ね失敗に終わるが、持ち前のパワーとタフネスで肉壁を務めた。

シナリオは再演の可能性を考慮してざっくりとだけ。
騎獣関係の依頼を受けた冒険者らがお目当ての騎獣を見つけるも、まさかの相手と鉢合わせて……。
といったお話でした。
ボスがかなり強かったですが、その場でGMさまがデータ修正等対応して下さり、薄氷の勝利を掴むことが出来ました。
GMを務められました狐火二等兵さんは勿論、プレイヤーのてるみっとさん、暇神さん、ぜろしきSPさんに大きな感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記

2026/04/20 12:20

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😆 【SW2.5】週末セッション三昧
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は金土日に参加したセッションの感想!

◆4/17(金) シマエナガ三銃士GM「魔剣の迷宮/機械仕掛けの試練」
ドーデン地方で新たな魔剣の迷宮が確認された。
入口の扉には「我が身は末の時代に鍛えられし、平和を望む兄弟弟子のひとふりなれば次代を担う勇者の来訪を望む」と刻まれていた…。
というわけで、オタクに優しいヤンキーこと、脳筋ソレイユ・バトルダンサーのレイア姐さんで参戦!

エナガさんの卓は、個人的にはRP重視というより“ギミック重視”
今回も迷宮からボス戦まで仕掛け満載でめちゃくちゃ楽しかった!

今回のレイア姐さんハイライト👇
・入口の扉を蹴り開けようとして失敗(引き戸) →「いってーーーーーー!!!」
・灼熱の石炭が燃え盛る50mの穴に堂々ダイブ →「あぁ?てめぇ…舐めんなよ」
・熱波の後に冷水へ叩き落とされて“整う” →「サウナの後は水風呂だろ?」

ラスボスは機械仕掛けの巨人!
足→腕→頭と登攀していき、頭部の魔剣を引き抜くと弱体化するギミックバトル。
もう一人のソレイユ、ルゥミュラが見事に剣を引き抜いてMVP!

ラストはディルアの雷撃、オズワルドの全力攻撃、そしてレイアの《慮外なる烈撃Ⅰ》でフィニッシュ!
「さぁ…ふんばり剣溝までぶっ飛びな!」


口は悪いけど仲間思い。
前に出るけど、ちゃんと仲間に任せる。
単発卓でも動かしやすくて、やっぱレイア姐さん、いいキャラだわ。

GMのエナガさん、同卓いただいたPLの皆様、楽しい時間をありがとうございました!

--------------
◆4/18(土)&19(日) わっかGM「迷い犬探しています」
土日は、わっかさんGMの「迷い犬探しています」に参加!
下町で3人…いや3匹で暮らすコボルドのトム、ヤン、クーン。
そのうちの一人・クーンが、2日前の朝に家を出たきり帰ってこない――そんな依頼から始まる犬探し。

こちらは猫ギャルリカント・ヒナタで参戦っしょ!

このシナリオ、ハーヴェス王国を巡って聞き込みしながら探す王道シティアドベンチャーなんだけど、わっかさんの軽快なGMと合わさって、シリアスとカオスがいい感じに混ざる神バランスに。
……なお、カオスの震源地はだいたいヒナタ(僕)でした😇

【ヒナタ日記】
★市場にて
サバサンドを咥えて市場を爆走。「ちこくちこく~!」
→イケメンと衝突→恋の予感(?)

ヒナタ : 「お兄さん何歳?どこ住み?てかマギスタグラム交換しよ!」
イケメン : 「お嬢ちゃんも可愛いね。サバサンド似合ってるよ(?)」
👉この瞬間から“イケメン判定ダイス”が爆誕。なんでだよ。


★遺跡ギルドにて
前日に買ったサバサンドを差し入れ→微妙な空気に💦

さらにゴーレム隠蔽で全員失敗(1ゾロ含む)
ヒナタ : 「なんか…完璧にデコったっしょ(満足」

結果、ゴーレムをギルド前に放置して、看板持たせて案内係に
「遺跡ギルドはこちらでーす」

★両手利きフェンサー
戦闘になると一転、ガチ性能。
・ライトニング完全回避
・攻撃ほぼ命中
・一度だけ1ゾロ(ご愛敬)

なぜか煽り性能も高くて、クソガキムーブ全開だったけど💦

あと人族相手だったので、剥ぎ取りがなぜかズボン方面に。
👉イケメンとパンツに興味あるギャルみたいになってたのは笑った


★ギャルマインド
コボルド相手でも距離感バグり気味。

ヒナタ : 「何言ってんの?ダチっしょ!」
トム : 「私たちが…ダチ…?」
ヒナタ : (デコピン)「端くれとか言うなっての!真面目に生きてるなら胸張りなよ!」

👉軽いノリだけど、ちゃんと芯があるのがヒナタらしいとこ


今回ヒナタがいたことで👇
・サバサンド咥えて走る文化が生まれる
・イケメンダイスが実装される
・剥ぎ取りがパンツ寄りになる
👉だいぶ世界観にノイズは入ったけど、その分めっちゃ楽しかった

正直、真面目寄りの卓だと怒られそうな動きもあったけど、今回は卓の空気的にもハマってて、いい感じに場を明るくできたかなーって思ってる!
GMのわっかさん、同卓の皆さん、楽しい時間ありがとでした!


来週からGW突入!
すでに13日中11日卓入ってるのやばくない?😇

れっつ、えんじょい!

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ひろった
ひろった日記

2026/04/20 07:39

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😶 良いセッションにしたければ
PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理全て表示するPLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり

基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。

それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
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べいろす
べいろす日記

2026/04/20 00:12

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😶 【SW2.5】信念と矜持のはざまで1話
このあいだエナガさんのキャンペーンに行ったんです。エナガさんのキャンペーン。

穢れ人族推奨卓ということで、ナイトメア2名、アルヴ1名、リカント1名のパーティとなりました。

うちの子は122歳のアルヴプリーストで落ち着いた感じで行きたい。
可能なら母性的雰囲気も出したい。
なんかこう「全て表示するこのあいだエナガさんのキャンペーンに行ったんです。エナガさんのキャンペーン。

穢れ人族推奨卓ということで、ナイトメア2名、アルヴ1名、リカント1名のパーティとなりました。

うちの子は122歳のアルヴプリーストで落ち着いた感じで行きたい。
可能なら母性的雰囲気も出したい。
なんかこう「身体の弱い母上」みたいな? 実際にはバリバリな魔法剣士ですが・・・。

雇い主の護衛対象との打ち合わせからスタート。
「冒険者ギルドとしては、任務に出せる最強戦力がこの4人だった」みたいな感じでしたかね?
別に雇い主がナイトメア冒険者を指定してきたわけではない。
雇い主は「ナイトメアやアルヴでも問題ない。俺は差別しないぜ」的なことを言うわけです。
そりゃまあ内心どう思っていようが、口に出さないのが教養ある人間だよねと。

ということで雇い主のもともとの護衛とも挨拶するわけです。
こちらのほうは穢れ持ち蔑視を言動で示すわけですね。
で、PCナイトメアが突っかかったりする。うんうん。

うちの子は「穢れ憑きになんか嫌な思いさせられたんかな」とか考えたりしつつ。
実害があるわけではないのでスルー。つっかかるPCナイトメアの抑えに回る感じです。

うちの子は122歳なんで、嫌味を言われるくらい全く何ともない感じでして。
122年生きてきて、世の中やアルヴへの人々の視線が全然変わらんので、変えようとも思わないんですね。
目立つことをしたり、暴発したりすればますますアルヴの立場が悪くなる。
それは自分だけではなく、アルヴ種族全員に迷惑がかかる。
ということで「従順な被差別民族」ムーブを決めるわけです。

なのでつっかかるPCナイトメアについては「これが若さね・・・」という目で見るわけですね。
そっからなんやかやあって護衛さんに恩義を売ってちょっとだけ態度が柔らかくなったところで第一話終了。
いい感じです!!!落とす前に上げるんですね!!!
続きが楽しみです!!!
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豆腐心
豆腐心日記

2026/04/19 20:29

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😍 初めてのダブルクロスのメンバーが最高な件について
継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タ全て表示する継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タブでわちゃわちゃしてる時がめっちゃ幸せなんよ!!!!!
継続で回してくださってるけど、これからもずっとこのメンバーでダブルクロスをやりたい!!!!!!!!!!!この卓を終わらせたくない!!!!!!!!
初めてダブルクロスをしたメンバーがこの方たちで本当に良かった!!!と思う日々です。毎週火曜日にセッションしているので火曜日が楽しみになってる!!本当にずっとこのメンバーでダブルクロスをしたい!!
いいね! 21
はるるん
はるるん日記

2026/04/11 09:37

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😶 卓報告と近況
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪

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◆4/4(土) 千年桜と百年の恋

この春3回目、通算7回目の桜シナリオ!

回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪
・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更
・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に

通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪

「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。
物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」

「これが1日卓ってマジ!?
成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」

こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪
でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。

さくら さくら 舞い踊るように
あたたかい思い出に包まれて
さくら さくら 咲かせておくれ
あの人のいない道を

来年も、千年桜が咲き誇りますように……

------
◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』

前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。
華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後――

今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。
それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。

冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。
その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。

団長も副団長も不在の部室。
その中心に立っていたのはエイトちゃん。

これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。

水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは――
「やっぱり華劇をやろう」

そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。
メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。

そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。

「眷族か、駒か、それともゴミか」

この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。

次回セッションタイトルは――
『Mobius of Fate』

円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。
開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪

------
◆出張三昧

システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦
4月の出張スケジュールはこんな感じ!

・3/30~4/3
・4/6~4/10
・4/14~4/16
・4/22~4/23

……改めて見ると多いな!?笑

Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw

しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い……
体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪

それじゃ、まったねー!
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べいろす
べいろす日記

2026/04/11 02:21

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😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘
ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。

ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。

15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。

しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ全て表示するベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。

ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。

15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。

しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。

ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。

武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。
「武術の基本は心、何事にも負けない心です」

これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。

【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。
効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。
痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。

通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。

ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。
10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。

武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。

【安らぎの手&弓装備】。
まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。

候補としては【蛇使い】がございます。

ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。
人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。

【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。
ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。
射程は無限大であると解釈できるでしょう。
弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。
そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。
これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。

1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。
ここで2択が発生しますね。
================================
ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。
仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。

先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。
================================
はい・・・
ということで・・・
【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・

【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。
40mを維持しながらアウトレンジです。
これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。
多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。
近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。

そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。
突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/04/08 18:24

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🤔 【TRPG】セッション形態について【種類】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、エイプリルフールからやっと名前を元に戻せた甲殻類です。
諸先輩方が参加方法などをご紹介されてるので、わたしはセッション形態について説明しておこうと思います。

①オフラインか、オンラインか

②テキストか、ボイスか

また順にご説明致しますね。

①オフラインか、オンラインか
オフラインセッションは、友人やサークル、コミュニティ等で自宅や公民館など、場所を借りて実際に集まって行う形式です。
直接やり取りできるので、るるぶやサイコロを貸し出して使い回したりも出来ますし、セッションスピードが早いです。
反面、場所の確保や移動などに手間とお金が掛かります。

対して、オンラインセッションはインターネットを介して行います。
るるぶは個別に持つ必要があり、セッションスピードもオフラインに比べると遅くなりますが、移動や場所の確保の手間が大幅に省けます。
TRPGオンセンで募集しているのはこれです。

②テキストか、ボイスか
オンラインセッションは、更にテキストセッションかボイスセッションかで細分化されます。
テキストセッションは、テキストチャットで行うセッション形式です。
ロールプレイに恥ずかしさを伴いずらく、近年ではユドナリウムやココフォリアといったセッションツールの進化で、マップやイメージの共有が容易くなりました。

他方、ボイスセッションはDiscord(でぃすこーど)などのツールを用いて、声のやり取りで行うセッション形式です。
オフラインセッションに近いスピードを得られますが、多少の声を出せる環境やヘッドセット、声の演技力等が求められます。

未だ風邪っ引きなのでこの辺りで筆を置きたいと思います。
あなたのしたいセッション形式がどれなのか、よくよくご確認の上で募集要綱をご覧になり、参加申請をしてみて下さいね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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