トロさんがいいね!した日記/コメント page.4
トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
| 2026/03/29 02:10[web全体で公開] |
| 大久野しぐれ | |
| 2026/03/29 01:06[web全体で公開] |
😆 羹に懲りて……(SW2.5、その他/雑記) 久々の日記です。内容は実にしょうもないですが。 タイトルのこれ、『羹』、アツモノです。熱々の汁物。 ことわざとしては「羹(あつもの)に懲りて膾(なます)を吹く」、「熱々の汁物で火傷したのを恐れて、冷たい酢の物も吹き冷ます」。要するに「過去の失敗を恐れて、無意味な用心をする」と。 まあ、まだ無意全て表示する久々の日記です。内容は実にしょうもないですが。 タイトルのこれ、『羹』、アツモノです。熱々の汁物。 ことわざとしては「羹(あつもの)に懲りて膾(なます)を吹く」、「熱々の汁物で火傷したのを恐れて、冷たい酢の物も吹き冷ます」。要するに「過去の失敗を恐れて、無意味な用心をする」と。 まあ、まだ無意味な用心はしていませんが、羹に懲りました。……熱々のグラタンで喉を火傷しましたね。 ------ で、それとは何ら関係なく本日も卓に参加したのですが、生命抵抗判定に失敗し、喉をやられる罠に引っ掛かりました。 同卓者「のどにグラタン」 腹筋が壊れました。どっとはらい。
| ぱるみえ | |
| 2026/03/26 06:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『空白』を埋める―― 参加報告 3/25に冥土さんGMの【『空白』を埋める――】に参加させていただきました! 参加申請から開催まで2日程度だったこともあり不慣れなぱるみえはご迷惑をおかけしてしまったかもしれませんがGMの冥土さんやPLのみなさんのおかげで楽しく遊ぶことができました! まず物語の開始地点の状況もわかりやすく表示さ全て表示する3/25に冥土さんGMの【『空白』を埋める――】に参加させていただきました! 参加申請から開催まで2日程度だったこともあり不慣れなぱるみえはご迷惑をおかけしてしまったかもしれませんがGMの冥土さんやPLのみなさんのおかげで楽しく遊ぶことができました! まず物語の開始地点の状況もわかりやすく表示されており直感的にここはこういう場所なんだというのが理解できるのが凄かったです! 次に冒険の舞台である場所のマップも非常にわかりやすく月に2度程度?しかTRPGに参加していないぱるみえでも安心な設計! そして最後に開示されたアレは個人的に面白い仕掛けでとても印象的でした! いつかまたあの”不思議な場所”にも行ってみたいと思える素晴らしいセッションでした!
| わっか | |
| 2026/03/26 18:01[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィ https://x.com/DoDontoF_Srv/status/2036974914792800306 ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。 ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話全て表示する ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。 ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話らしい。 で、ユドナリリィは今のところそれに未対応らしく、このまま更新が無ければ5月から使えない可能性もあるっぽい。 とあるTRPG鯖さんのユドナリウム、ユドナリウムFlyは今のところ対応済み。 万一リリィなどが使えなくなった時の避難先として、検討しておくとよいかも。
| ルファ | |
| 2026/03/26 13:18[web全体で公開] |
🤔 依頼受けるか受けないか問題 大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。 プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、全て表示する大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。 プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、どう頑張ってもその依頼は受けられないなとなってしまって、依頼を断りました。 TRPG的には依頼を受けるべきなのはわかってるんですが、依頼を受けるためのこじつけみたいなのも思い浮かばず。たしか数十分くらい他PLと相談したのですが、他の人も依頼を受ける道筋を見つけられず断りました。 依頼を受けないといけないのはわかるんだけど、どうしても受け入れられない時はどうやって依頼を受けたらいいのか。すごく難しい問題だなと思いました。 どんな依頼でも受けられるようにもっと頭を柔軟にしないとかな。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/26 00:57[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】やっぱり卓は楽しい【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと久し振りに卓にありつけた甲殻類ですこんばんは。 昨晩の卓はGM:あっしゅさんによるロングキャンペーンで、冒険もいよいよ終盤。 裏ボスとの対決中ですが、あとひと月くらいで決着もつきそうです。 それと、お休みが潰れて疲労が余り取れてないので、わたしが主催のプレイヤーのみなさまにはご迷惑をおかけします💦 体を休めたらちゃんと終わらせる所存なので、最後までどうぞよろしくお願い致します。m(_ _*)m
| ベーゼン | |
| 2026/03/25 17:18[web全体で公開] |
😆 sw2.5【千年桜と百年の恋】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんさんGMで、3/20(金)に行われた卓感想になります。 以前参加させていただいていた、ホープズのPCルディアで参加させていただきました! ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆あらすじ とある地方の南西にある小さな集落フシミ村。 そこに荷物を届けた冒険者達は、茶屋で一休み。 美味しいお団子や、名物のスズメの丸焼きを食べていると、 村長が冒険者達に昔話をしてくれる。 はるか昔に咲いていた幻桜(まどか)と呼ばれる桜。 「おばあちゃんの代わりに、この織機で“幻桜の衣装”を作りたいんです」と話す村長の孫娘ニーナ。 村長から孫娘の夢を叶えてやって欲しいと冒険者達は依頼を受ける事になった。 ◆好きなポイント ①個性あふれるNPC はるるんさんのシナリオでは、一人一人のNPCに詳細が書いてあります。 くすっとしてしまう裏設定は必見です! ②ミニゲーム 各自が村のお手伝いをしていくイベント。 丸太割りだったり、洗濯だったり、料理だったり。 キャラによって個性が光るので、RPがすっごく楽しいのですよね。 ③感動する物語 色々なイベントがありながらも、それが繋がっていくシナリオ。 今回の重要NPCであるメリばぁさん。 最初は頑固なお婆ちゃんというイメージなのですが、 シナリオが進むごとに、彼女の良さに惹かれて行くのですよね。 ただ、シナリオの進行だから戦いに行くのではなくて、 「この人の願いを叶えてあげたいって」 PCであるキャラ本人がそう考え、危険な場所へ向かう。 この流れが本当に大好きです。 特に最後のエンディングはとても綺麗で見惚れてしまうほど、 ああ、命を賭けて冒険して良かったと思えました。 ◆まとめ あえて今回はふわっと書かせていただきました。 どんなシナリオなんだろう?と思った人は、 はるるんさんのboothでシナリオ配布しておられますので、 ぜひぜひ読んで下さいな~!! 【はるるんの部屋】 https://booth.pm/ja/items/7029333 というわけで感想は以上となります。 4時間卓でしたがPCもNPCもRPがとっても大好きでした。 ぜひぜひまた同卓させていただきたいです。 はるるんさん、ほっか飯倉さん、マットさん、ほしさん ありがとうございました。
| べいろす | |
| 2026/03/25 04:20[web全体で公開] |
😶 才能のなさ Photopeaの操作がまったく思い通りになりません><; AI様に聞きながらやりましたがどうしてもどうにもなりません><; 4時間格闘して何の成果も得られませんでした><; そしてchatGPTに画像上げてここだけ切り取って!!!と言ったら一瞬でできました・・・ めでたしめでたし・・・orz
| はるるん | |
| 2026/03/25 00:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP2話/はじめての冒険 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/23(月)に開催された仲良し3陣CP2話「はじめての冒険」のお話! 前回、猫探しの依頼を無事に解決したミライたち幼馴染一行は、晴れて憧れの冒険者に! 今回は、街道の警備を引き受けることに! 結論から言えば―― 笑って、語って、死にかけて、最後に“世界の裏側”を見せられた神回だったんだ♪ ◆前半:のどかな巡回 晴天の街道をのんびりと巡回する冒険者一行 ・子犬に似ている小石を拾って喜んでいるミライ ・その姿を見て心配するお兄ちゃんのカナタと優しく見守るポワン ・真剣に地図を製作する職人ニコラ 👉完全に平和パート 何もない時間の中で、ミライが拾った“犬みたいな小石” 今思えば、あの時の空気こそが、この冒険の原点だったのかもしれない。 ◆中盤:カレー作り&焚火 GM : 問おう!! カレー作りがしたいかぁああああ!!! から始まったカレー作り! ・大きめのイワナを釣り上げるミライ ・野菜嫌いの妹のために甘いサツマイモを採取してくるお兄ちゃん ・そして…達成値20で作られた奇跡のカレーを食べながら焚火の下で語る幼馴染 ミライ : 「ふふっ♡ お兄ちゃん、ニコラさん、ポワンさん! ありがとうね♪ 一緒に冒険者になってくれて♪」 ポワン・ソニエール : 「ミライには感謝しなくてはなりませんね。ありがとうございます、私を冒険者にしてくれて」 ニコラ : 「ああ! それに関しちゃ改めて、ミライちゃんと、それからカナタにはお礼を言っておかなくちゃな。誘ってくれて、ありがとな」 ただの野営じゃない。 4人が“同じ未来を見た瞬間”だった。 ミライ : 「いつか、あの星まで線路を伸ばすことも出来るのかな?」 さっきまで小石を拾って喜んでいた少女と同一人物とは思えない詩人っぷり… ◆終盤:怪しい商人とラスボス戦 横転した馬車とうずくまってゴソゴソしている商人に出くわした一行 ・躊躇なく声を掛ける青信号のミライ ・周りの状況から商人を怪しむ赤信号のカナタ 結果、商人はレッサーオーガが化けていた蛮族だった!ということでラスボス戦へ突入! ・開幕、6ゾロフォースを叩き込むポワン ・両手利き+追加攻撃で圧倒的手数を叩き込むニコラ ・シグナル・バレットで確実に流れを作るカナタ しかし―― ライトニングが炸裂し、一気に全員が削られる大ピンチ ポワンのHPはわずか2まで追い込まれ、まさに死線! それでも立て直し、繋ぎ、削り―― 最後はミライ 2D:[6,6 3,2]=12,5 > 10,3+8 > 1回転 > 21 「これで…おわりだーーーーー!!!!」 見事な一撃で決着! 4人全員で、生きて帰ることができました。 ◆不穏な空気で次回へ続く… ギルマスの口から語られた「冒険者の法に縛られない者」たちの荷物 羽根飾りを模した印章が、積み荷の箱に刻まれていたことに気づいてしまったお兄ちゃん ミライ : 勘の良い坊やは嫌いだよ🚩 ポワン・ソニエール : 知って…… しまいましたな🚩 あの夜、星を見上げて語った夢。 その線路は――もう、静かに“何か”へと繋がり始めている。 幼馴染という関係がRPにエモさを追加して、めちゃくちゃ楽しい♪ 次回は少し空いて4/13!
| さち | |
| 2026/03/23 00:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】久々の野良GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は久々に野良のGMしましたー。 リレーキャンペーンでGMやってたので、その分期間があいた感じです。 今日のシナリオはシンプルな護衛依頼。戦闘二回と判定がいくつかの、謎解きもダンジョンもない簡単な内容でした。 それでも、PCの皆が楽しげに冒険してくれて私も楽しかったです。 ボスはレベル7が一体とレベル4が五体。レベル5のPC5人相手にはちょっと弱いかなと思いつつ出したのですが、なんだかんだ魔法使いたちのMPを使いきる熱戦となりました。 というか、最後にパニックランで6ゾロ出したボスがやばかった・・・精神効果は敵が使うと凶悪ですね。 最後に、一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました! 機会があればまた一緒に遊びましょう!
| べいろす | |
| 2026/03/22 23:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】雪山キノコ採取 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のお昼にさちさんの卓に行ったんです。さちさんの卓。 卓の雰囲気とか舞台背景とかがこう、ファンタジックでハートフルな。 日帰り冒険気分で大変結構でした:) マジックユーザーたちの大魔法大爆発とか、挑発成功とか、運命のめぐりあわせ的な出目なんかもあってよかったですね!! 「恵まれた能力値なのに馬の方が強い」とか「攻撃がまったく当たらん」とかいう哀しみを負ってきたきたうちの子も、全弾ヒットさせたり回転させたりして気持ちよかったです!! 後付け孔明的には、蛮族さんはそこを住処としていたのなら、入口とかに生活跡を残すことで伏線にできたかな、なんて。 PC的には、うちの子とよその子の競演がアレでした!!! 募集時にうちの子をエントリーしたところ、懇意にしていたよその子もエントリーされていたんですね。 すごい!この子たちは9ヵ月ぶりに再会できるのかー・・・なんて思っていたらですね。 応募者がなんと11人もやってきたのです。 さすがさちさん・・・貫禄が違う・・・! AIに聞いてみたところ、うちの子とよその子が同卓できる確率はわずか18%!!! なんというハルーラさまのお導き・・・! (落選されたかたすんまへん・・・) 君たち仲いいね的なことを言われて満足でした:) お疲れ様でした!!!
| はるるん | |
| 2026/03/21 13:39[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】千年桜と百年の恋 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 桜も咲く気分もアガるこの季節! ――百年越しの想いが、ようやく花開いた夜。 今回は3/20に開催した春のシナリオ『千年桜と百年の恋』のGMレポートだよん♪ ◆シナリオ概要 小さな集落フシミ村では春を迎えていた。 その村では、ひとりの少女が「幻の桜」で染めた衣装で成人の儀を迎えたいと願っていた。 しかし、その桜は百年もの間、咲いていない――。 「咲かない理由」を知る者はいない。 ただひとつ、“何かを待っている”とだけ語られていた。 かつて村を守るために命を賭した九尾の狐と、その狐と心を通わせたひとりの少女。 いま、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険が始まる。 RP重視で感情に訴えるドラマチックなシナリオ。 はるるん史上、もっとも“綺麗”と言われている一本ですw ◆今回のよかったところ 今回は虹色華劇団のメンバー中心で、未通過の人を招待して開催! 身内に近い空気感もあって、RPや阿吽の呼吸はバッチリだったね♪ ☆ルディア 一言で言えば卓の光☆ 語り手RPや前向きな発言で、場の空気をぐいぐい前に進めてくれる存在。 毒きのこを引き当てても「大丈夫!」と笑いながらキュアポイズンを通し、“希望のラーメン”を完成させたシーンは、まさにルディアらしさ全開だったね! ☆エイミ 軽さの中に見える優しさ。 「とりあえずやろっか~」と自然に動きつつ、場を止めない安心感がある。 普段は飄々としているのに、戦闘や要所で少し真剣になるのも良いスパイスになっていたね。 ☆ウィス 物語の軸を支える知性。 状況整理や判断、理性的な発言で卓全体を安定させてくれる存在。 特に「この調査でダメだった場合は諦めてください」という条件提示のシーンは印象的。 厳しさの中に優しさがにじむ、とても良いRPでした。 ☆シトラ(PC1) 今回の主役枠。 言葉選び、立ち振る舞い、女性への接し方――どれも完成度が高く、存在するだけでシーンが締まる。 「悪夢から覚める時です」と言い切る姿は、まさにこの物語を終わらせる者そのもの。 300歳越えのメリばぁに「まだまだお若い」と言い切る胆力も含めて、圧巻でしたw ◆まとめ 百年越しの想いと、みんなの選択が重なって―― ひとつの桜が、確かに咲いた。 それはただの演出じゃなくて、あの卓にいた全員で咲かせた“物語”だったと思う。 日本人はやっぱり桜♪なんて言いたくなるけど、今回の桜は“そこに至るまで”があったからこそ、ちゃんと意味を持って咲いてくれた。 またいつか、こんな春を一緒に迎えられたらいいね。 それじゃあ、また次の冒険で――!
| はるるん | |
| 2026/03/19 22:50[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP/古の英雄に憧れて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 以前、第一陣・第二陣にも参加させていただいた、幼馴染PCによる仲良しCPの第三陣! 3/16に第一回セッションが開催されたので、さっそく日記にまとめてみたよ~! ◆マイキャラ:ミライ・ダイヤ PLのひとりと相談して作った兄妹PCの妹! ナイトメアだけど明るく元気! 座右の銘は「青は進め!」 お兄ちゃん大好き(?)な棒術使いの戦士! 空の軌跡のエステルを意識して作ってみました✨ ◆今回のパーティ ミライ:全員を前に引っ張る主人公 カナタ:ミライを守るお兄ちゃん ニコラ:みんなを見守る努力家 ポワン:みんなを癒すお姉さん そんな幼馴染4人が織りなす冒険譚! 👉 バランスが良すぎる黄金パーティ ◆最初から大爆笑www 冒険者ギルド「幸運の歯車亭」 破局の折、街を守った“歯車”に由来する由緒あるギルドの前で—— ミライの第一声。 「あの歯車に登ればいいのかな?」 兄「……絶対登るなよ?」 ポワン「周りの目が無い所でないと」 GM:こっそりならばれない というわけで隠密判定 👉 1ゾロwww ミライ「どりゃーーーー!隠密!」 #隠密とは ◆最初の試練は猫探し 冒険者になるための入団テストは、まさかの猫探し! 探索中、ニコラの神出目で猫を発見! しかし—— 市場での追走中、カナタが魚干し場に突っ込み 👉 魚臭いお兄ちゃん爆誕🐟 さらにその先では 👉 猫 vs 野良犬の縄張りバトル発生 流れで初戦闘に突入! 見事ワンコたちを撃退し、無事に猫を保護! ◆そして祝勝会 ポワンのレストランで歓迎会! 料理は美味しいし、雰囲気は最高なんだけど—— 👉 お兄ちゃん、ベロンベロンに酔う 第1話にして 威厳、完全消滅。 「がんばってね♡お兄ちゃん♡」 👉 いじられ兄ポジ確定 ◆仲良しCPはいいぞ この卓、何がいいかというと—— ① RPの方向性が揃ってる 最初にGMが「仲良し4人組」という前提を提示しているので ・ギスらない ・仲良し前提 ・青春寄りRP で統一されてる! 👉 卓の空気がめちゃくちゃ安定 ②パーティのバランスが完璧 ミライ:元気主人公 カナタ:理論派ツッコミ ニコラ:自信ない努力家 ポワン:優しいお姉さん 👉 テンポよく会話が回る黄金構成 自然にRPが繋がっていくので、めちゃくちゃ楽しい卓でした! ◆次回予告 第2回は次週! 都市郊外の街道で目撃されている魔物の討伐依頼へ! これはもう—— 👉 「青は進め!」だね! 🚦✨
| マット | |
| 2026/03/19 16:41[web全体で公開] |
🤔 【長文乱文】詰みシナリオの自己分析【お気持ち】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)精神的にも落ち着き、客観的に分析出来るようになったので先日の問題シナリオ【運命の扉】について 1.シナリオの問題点 ・状況的に詰んでいるNPCに対してGMが納得出来る解決策をPCに求め、出てこない場合はNPCがロストするシナリオであった。 ・NPCですら鬱展開なのに、皆に愛された自分のPCをロストさせる形で、このシナリオを回した。 2.私自身に対する不合理な点 ・数多くのGM経験から、このような構成のシナリオは本来回さないはず。ゲストNPCですら不評なはずなのに、何故より不評になるであろう事をしたか? ・私自身が感じた喪失感とダメージは何だったのか?本当にPLを傷つけてしまったからだけなのか? 3.緩やかなロストと劇的なロスト 私の中で、何となくそのPCは状況的に「詰んでいる」と感じ始めていた。それで、最初は卒業という形の緩やかなロストを取ろうと思っていた。私の中で静かに死んだ扱いにすれば、それが一番平和的解決だったのだろう。 なのに何故わざわざ、このような形のシナリオにしたのか? 4.光と闇 常連のオープンコンベンションでも言われるのですが、私は【闇のGM】らしいです。世の中の矛盾や不合理、ダークな展開等を描き、その中で少しでも多くの希望を掴んでいくシティアドを得意とするスタイル、泥臭いダークファンタジー型のマスタリングです。 しかし、一方でひたすらに明るく楽しい、夢と希望に溢れたシナリオにPL参加する事を好みます。私は、こういったシナリオを書ける、言うなれば【光のGM】を否定せず、むしろ尊敬しています。このGMの元、PLさん達と遊んだキラキラしたセッションは、私にとって本当に楽しいものでした。 5.結論/詰みシナリオに望んでいた事 私のマスタリングとして「シナリオはどんどん壊しに来て構わない。合理的な内容ならGMも喜んでそれを通す」という方針があります。GMが書いた悲観的なシナリオを、PC達にぶっ壊して欲しいという思いがあるからです。今回もその延長線上だったのだと思います。 私は、「このGMとPL達なら、この絶望的な状態を変えられる。私が納得行くハッピーエンドを持っているかも知れない」と思っていたのかも知れません。詰んだ状態のあの子を救えるかもと、期待していたのかもしれません。 しかし、やはり詰みは詰みでした。いたずらに辛い展開に巻き込んだだけという結果に終わりました。 当然の結果でした。やはり詰みは詰みだったのだという事に私自身も落胆し、落ち込んでしまいました。 ホント、PC/PL達にはとんでもない無茶振りをしてしまいました。申し訳ありません。そして、最後まで付き合ってくれてありがとうございます。 6.追記/事態はより悪く 悪キラキラしたマスタリングが出来る【光のGM】さんを、闇に引きずり込んでしまった感があります…。どうしよう…。
| べいろす | |
| 2026/03/19 10:14[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】を読む2 󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 全て表示する󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 基本的に自由 ベルファール魔法学園のPCは多分15歳。 学生であり、教師の指導下にあり、大人に守られるものであり、つまり大人ではない。 15で蛮族や魔神とのデスゲームに放り込まれるソードワールド2.5のPCたちとは違うのです。 PCの目的は立派な魔法使いになること。試験をパスして進級・卒業することです。 世界にはこれといった危機や問題や憎悪はありません。 貴族の子女も貧困層の子も同じクラスです。身分制度は希薄になっているそうです。 ベルファール魔法学園は一般の学校ではなく専門学校です。 魔法使い協会という公的機関が人材育成のために学園をやっているようです。 魔法使いの定義はレベル4以上であること。レベル3以下は一般人。 大学に相当するのはなさそうで、魔法学園を出たら即就職です。 単位とかそういうのはなくて、全員同じ授業を受けます。 掃除は生徒がやらなければなりません。 4年制で1年生が15歳。男女共学。男女比は1:1。 学費については記載されていませんが、「奨学金を貰って通っている」という子が36人中2人います。 厳しい入学試験をパスする必要があるようです。 入学倍率は何倍かはわかりませんが、けっこうなエリートな雰囲気はありますぞ。 魔法学園の生徒の半数以上が他の街出身の子。下宿街もあるし寮もある。 一応戦闘ルールはありますし、魔法学園でも「武術」という教科があります。 ただしhpがゼロになっても死なないし、ロストもありません。 まったく戦闘向けでないサンプルキャラがゴロゴロいます。 というか、ほとんどの子が武器すら持ってないです。 クリスちゃんなんか巻頭リプレイでなんもしてません。 そして素手攻撃のスペックが高い。 とりあえずうちの子を作成しているわけですが。 なんで魔法学園に来たんスか? という最初の問題が・・・。
| はるるん | |
| 2026/03/18 19:31[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/15に開催されてimo GMによる芋煮会のレポートだよ! ◆マイキャラ:放浪の魔術師エリカ 今回持ち込んだのは新規作成のナイトメア・ウィザード。 コンセプトは「長命のフリーレンタイプ」。 ・世界を知っている ・どこか余裕がある ・ちょっと変(魔物料理が大好き) 幼少期に蛮族の襲撃で故郷を失い、旅の魔術師に拾われて70年を共に過ごす。 その師の遺言――「とりあえず冒険者にでもなって、美味いものでも食ってこい」に従い、100年以上放浪を続けている。 この設定が、今回の焚火シーンや探索パートでしっかり噛み合ってくれて嬉しかった。 ◆焚火 今回は焚火を囲んで、それぞれの生い立ちを語るシーンがあった。 クローヴィスの復讐、リカの妖精王、プラーニャのトラウマ、グラスの夢。 単発卓だと語る機会の少ない設定を出せるのはやっぱり楽しい。 エリカもワイン片手に、自分の来歴をゆるりと語る。 「過去は流れていく」というスタンスが自然に出せて、キャラ的にもいい時間だった。 ◆防衛戦 廃村探索からの籠城戦がとにかく新鮮で面白かった。 村を探索して ・バリケード ・罠設置 ・守りの剣 と準備を整え、教会に立てこもる。 さらにハードロックでダメ押し。 この「準備したことがそのまま結果に返ってくる」構造がとても良かった。 TRPGらしい達成感のあるパートだったと思う。 ◆ゾンビ肉 クライマックスはドレイクゾンビ戦。 GMの出目もあってなかなかの激戦に。 最後はリカの魔法が回ってなんとか撃破! そして安定のエリカ。 ハンス : 「ええ…アンデッド肉はちょっと」 エリカ : 「何を言う…肉は腐りかけが美味いのじゃぞ?」 プラーニャ : 「完全に腐ってますよ・・・?」 エリカ : 「とりあえず…うちのギルマスに捌いてもらうとするかのぅ」 ダリル : (なんか無茶ぶりされた気がするぜ) 最後までキャラがブレなかったのが楽しかった。 ◆まとめ RP、探索、戦闘のバランスがよく、とても満足度の高いセッションだった。 特に焚火シーンと籠城戦は印象に残っている。 GMもテンポ良く、プレイヤーの行動をしっかり拾ってくれて遊びやすかった。 芋煮会卓、やっぱり楽しい! 再演もあると思うので、気になる方はぜひ!
| もみじ | |
| 2026/03/18 10:43[web全体で公開] |
😍 ソドワコミュが9周年らしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほほう。 これは祝わねばなるまい。 (毎年言ってそう←2年程参加できてない) んー、現在卓4つ準備中かつリアル繁忙期につき、 ちょいと余裕は無いのぢゃが((( 最後と言われると、何とかしたいよのぅ(笑) 既存の祭りシナリオ・・・もあるが、 せっかくなら「9」を絡めたいものぢゃて♪ ①出目9が自動成功になる卓 ②HP無限で判定で9出したら即死するボス。 ③9つの首を持つ邪龍。 ④9レベル ⑤なんか ⑥適当 ⑦9尾のリカント?←ただの妖怪 ⑧9人のPL?(無茶ぶり) ⑨セッション中1度だけ、サイコロを振らず出目9として扱う。 うん、9つもギミック詰め込もうとするから ハチャメチャになるわいな(( できるか否かはさておき、空想すること。 イメージするのは好きぢゃ♪ 仕事ではこれが中々出来ぬが(ネガティブ)、 やはりある程度は自分の自由に創造できるのが TRPGの愉しいと思うが所以よな(ポジティブ) 実装できそうならば、また募集をかける事としようぞ。 いざ、よしなに♪
| べいろす | |
| 2026/03/16 05:06[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】 ベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして3全て表示するベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして30年の時を超えーーー! いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!! で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。 「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。 時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。 魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。 そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。 やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。 美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!! その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。 「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
| ベーゼン | |
| 2026/03/12 18:19[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】「gate of fate (運命の扉)」マット様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/08(日)に行われたマットさんの卓になります。 ※ネタバレと精神上良くないので同卓者のみ推奨です。 ―――――――――――――――――――― 他のPLも書いておられる通り、マットさんのPCである、 メテル・ダチュラの「卒業」と「最期」を見送る葬送シナリオです。 ※原則として彼女はロストする結末を迎えます。 この前提で行われたシナリオをでしたが、 一緒に冒険を共にしていたPC達が、メテルの死を防ごうというもの。 このシナリオの中でモヤっとしてしまったのが、 メテル自身の想いだと思います。 前編の途中で、仲間たちとの 「もう、死ぬなんて言わないわよね?」 という問いに対して、メテルは「…約束するわ。死のうとしないなんて。」と返しました。 この時点でメテルが生きたいという想いであった。 ここから処刑に繋がったのが、皆がモヤっとしてしまったのだと思います。 「メテル自身が罪を償うから処刑を望む」のでしたら、まだ理解ができました。 この後の展開で、司祭であるクルクスの嘘により、 PCの知らない場所で処刑が行われた。これも第二のモヤっとですね。 まるで、「止められる前に先に殺したのような形」。 でも、正直マットさんがここで処刑した気持ちも分かるのですよね。 ヒカリ、ハルカ、ミーティ、エイト、イリス。 このメンバーが来た場合は、助けてしまうから見えないところで処刑した。 その後のシナリオ展開でモルの使役されたメテルがPCのために戦う。 サリーナ先生がメテルの魂を呼び、別れを告げる。 その展開自体は驚きましたし、エモさも良かったのですが、 どうしても、 【メテルが生きたいと想っていた】+【NPCに裏切られて処刑された】 のモヤモヤが晴れませんでしたね。 私達の選択が誤っていたのではないかと考えてしまった。 ただ、これがメテルが決めた事なら話は別ですね。 ・処刑されることに気づいたが、ハルカ達を巻き込みたくなかった。 ・生きようとしていたが、モルと戦い敗北した。 メテルは気づいたら死んでいたと話していましたが、 それが彼女の優しい嘘だったら、また印象が変わったかもしれません。 おそらく、このモヤっとした二つの部分をマットさんも感じていたので 日記に辛い思いを書いていたのではないでしょうか。 メテルの死によって、誰かが救われたり、意味があるものだとしたら、 まだ希望を持てたかもしれません。 私自身メテルのキャラに詳しくないので、色々過去と繋がっていた場合もありますね。 悲しすぎたので、 ソドワのサプリに死んだ人が一部行く”泡沫世界”で、メテルが存在していて助けに行くような、 救いのあるシナリオがあったら良いなと。一人妄想しちゃいましたね……。 一度処刑されたなら、罪を償いきっただろうという思い。 以上になります。 マットさんのキャラのRPとシナリオ展開自体はとても良かったですっ。 あれだけゾクゾクする恐怖感を味わう卓も珍しかったですわ。 卓に呼んでいただきありがとうございました。
