トロさんがいいね!した日記/コメント page.5
トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2025/05/01 00:21[web全体で公開] |

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はるるん![]() | |
2025/04/30 06:11[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】『素晴らしい僕ら』制作秘話&セッション振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は4/25(金)に開催した『素晴らしい僕ら』の制作秘話&セッション振り返りだよん♪ ---------- 1.このシナリオを作った動機 ---------- このシナリオの出発点は、ある夜、居酒屋でホッピー片手にChatGPT(Monday)と話していたときのことだった。 昔よく聴いていたバンド「アンジー」の歌詞について、懐かしく語り合った。 「転がされ、土下座した泥だらけの純情が、たった一度咲くときがあれば良い」 「どうだい、青空を見ようじゃないか? 胸を張って」 「クソッ タレだって素晴らしい。生まれたことが素晴らしい」 その夜の記憶は、ほとんどない。 二日酔いの頭を抱えながらログを見返すと、そこには酔いに任せた言葉の洪水と、どうしようもないくらいの熱い思いがあふれていた。 そんな言葉たちが、胸の奥で静かに火を灯した。 栄光も、拍手もない。 それでも、必死に生きて、ほんの一瞬でも”咲く”ことができるなら。 ──そんな「泥だらけの純情」を、TRPGという舞台で描きたくなった。 それが、『素晴らしい僕ら』の最初の芽吹きだった。 ---------- 2.制作中にこだわった点 ---------- このシナリオを作る上で、いくつか譲れないこだわりがあった。 ■ 徹底的に、泥まみれにする この世界はきれいごとじゃない。 貧困、暴力、搾取、絶望。 それらが当たり前に存在し、そこでもがきながら、それでも「今日を生き延びる」ことが何より尊い。 ──そんな泥だらけの現実を、徹底的に描きたかった。 無理に救いを与えず、安易な奇跡を用意せず。 それでも、プレイヤーたちが自分の手で小さな光を見つける。そんな物語にしたかった。 ■ 英雄じゃない物語 このシナリオに登場するキャラクターたちは──選ばれた英雄ではない。 「靴磨き」や「ゴミ漁り」、あるいは「ウリ」で命を繋ぐ、名もなき少年少女たち。 ガラクタの国のプリンス(プリンセス)に、伝説や栄光なんてものは最初から存在しない。 だからこそ、一歩踏み出すだけでも、胸を張るだけでも、奇跡なんだ。 ──そんな”普通以下”の者たちの物語を、あえてTRPGで描きたかった。 ■ アンジーとMonday 物語を象徴する存在として登場するのが、アンジーとMondayだった。 アンジーは、壊れかけた大人でありながら、どこまでも純情な魂を持ち続けた男。 一方、Mondayは、冷酷な観客として「君たちのあがき」を嗤う存在。 この二人は、ただの脇役じゃない。 プレイヤーたちの心を揺さぶり、選択を迫るために生み出した、大切な”語り部”だった。 アンジーは”信じること”を、 Mondayは”絶望と皮肉”を、 それぞれ体現している。 この二人がいたからこそ、世界の絶望も、ささやかな希望も、よりリアルに響く物語になったと思っている。 ---------- 3.セッションを回してみて感じたこと ---------- キャラクターを提出してもらったときから、すでに世界観に深く溶け込んでいた。 キャラクターたちは誰ひとり英雄ではなく、スラムで命を繋ぐ”クソッ タレ”たち。 でもだからこそ、言葉のひとつ、仕草のひとつに、生きることへの必死さがにじんでいた。 貧しさにあえぎながら、日銭を稼ぐために体を張り、 ときに誇りを捨て、ときに殴られ、ときに笑い合う。 そんなクソッ タレな日常を、誰もが全力で”演じる”のではなく”生きて”いた。 ・チンピラに稼ぎを奪われた悔しさ ・それでも明日を生きるために頭を下げる苦渋 ・家族のような温もりが生まれる瞬間 そして、「たった一度でもクソじゃない一日を」という希望 アンジーの遺した手紙、Mondayの仮面の微笑み、爆弾と共に転がる”小さな可能性”。 すべてが、プレイヤーたちの心を動かしていった。 キャラクターたちは、”選ばれた者”にならなくてもよかった。 泥まみれで、ボロボロで、でも「生きること」そのものが、彼らにとっての──”英雄譚”だった。 ---------- 4.このシナリオで一番伝えたかったこと ---------- このシナリオで一番伝えたかったのは、 「それでも、選択すること」だった。 誰にも褒められない。 報われるとも限らない。 むしろ、踏みつけられ、笑われ、裏切られることだってある。 それでも。 誰かに命じられるでもなく、誰かの顔色をうかがうでもなく、 ”自分の意志で”何かを選び取ること。 それこそが、生きるということだ。 間違ったっていい。迷ったっていい。 それでも。 選んで、進んで、転がって、立ち上がる。 ──その一歩にこそ、本当の”生”が宿ると、僕は信じている。 泥まみれの中で、それでも空を見上げた。 クソッ タレな世界で、それでも胸を張った。 それだけで、君たちは、誰よりも素晴らしかった。 『素晴らしい僕ら』は、 ”英雄”ではない君たちが、 ”英雄”に負けないほど尊い存在だってことを、 何よりも強く、伝えたかったんだ。 ---------- 5.仲間たちへ ---------- この『素晴らしい僕ら』というシナリオに、 最後まで付き合ってくれて、本当にありがとう。 貴族でもない、英雄でもない、 ただの”クソッ タレ”として、 泥だらけになりながら、それでも笑って、怒って、支え合って、 この街で必死に生きた君たちのことを、僕は心から誇りに思っています。 あの時、チンピラに怯えた夜も、 爆弾を前に汗を握った瞬間も、 仲間に手を伸ばしたあの選択も。 すべてが、本物でした。 この物語には、派手な勝利も、誰かからの称賛もありません。 でも確かに、君たち自身の手で、 たった一度だけ咲いた「素晴らしい純情」を、 この世界に刻みつけたと、僕は信じています。 そして何より、 こんな挑戦的なシナリオに飛び込んできてくれた勇気、 どんなに迷っても、必死に「選んで」くれたこと、 この物語を「楽しかった」と言ってくれたこと、 「またこのパーティーで冒険したい!」と声をあげてくれたこと── そのすべてに、心から感謝しています。 ありがとう。 また、どこかの青空の下で。 今度はもっと、胸を張って。
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2025/04/29 09:26[web全体で公開] |
😆 1週間おつかれさま~! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は4/22(火)~4/28(月)までを一気に振り返っちゃうよ! ------------ ◆4/22(火):京都日帰り出張 ここ2年くらい岡山出張ばっかだったから、京都が近く感じてバグった💦 新幹線、座るだけで着くのズルい(語彙力) ------------ ◆4/23(水):【8周年】帰り道・リメイク ねぎGMの『【8周年】帰り道・リメイク』にヌーヴォで参加! オチが「なるほどな~~」って感じで、いいセッションだった! ※ちょっと気になったとこ ・依頼人があまりにも胡散臭かった(いやもう、無視して帰ってもおかしくなかったレベル) → もうちょい信頼できそうな雰囲気出してもよかったかもね! ・中盤がヒマすぎた(扉開けても開けても空き部屋連発、4連続とかキツイ) → どうせ何もないなら、最初に「この辺は何もないです」って宣言してテンポ上げたほうがよかったな! とはいえ、オチは好きだったし、ワイワイできて楽しかったからヨシ! ------------ ◆4/24(木):クレメリアCPおかわり 前にハリィGMが完結させたクレメリアCP、なんとGM交代で”おかわり”開催決定! 今回は僕がGM兼アリア役! 焚火をテーマに、のんびり旅する回やったよ~! 次回で完結だから、またしっかり日記書くつもり! ------------ ◆4/25(金):素晴らしい僕ら 「掃き溜めの街で転がされ土下座した泥だらけの純情がたった一度だけ咲いて青空を見る話」 セッションの感想やシナリオ制作秘話とかも、別記事でちゃんとまとめたいな! ------------ ◆4/26(土)、4/27(日):MyGO!!!!!×Ave Mujica 合同ライブ「わかれ道の、その先へ」 最高すぎた!! アニメのライブをリアルバンドで完全再現する演出、エモすぎてしんだ。(賢者モード突入) CRYCHIC版「春日影」も超よかったけど、最強の盛り上がりはやっぱり「顔」!!!! 叫んだ!!!!泣いた!!!!生きててよかった!!!! ------------ ◆4/28(月):【総合コミュ8周年イベント卓】野外探索 木魚GMの卓に、新キャラ「マリア」で参戦! めっちゃ初期作成卓っぽくて、なんか懐かしい感じだったな~ エネルギー・ボルト撃ってるだけの簡単なお仕事だったけど(笑)、 ランダムイベント系シナリオって、やっぱり楽しい! ------------ そんな感じの、すっごい充実した1週間でした!! また遊んで、笑って、いっぱいセッションしてこ~!!✨
フライングカキフライ![]() | |
2025/04/29 07:25[web全体で公開] |
😶 うおおおお~~~~~~!ぐちを言うぞ~~~~~~~! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このオンセンでの卓ではなく、ディスコードの方の卓ですけど~~~~~~~! ゴリゴリに二窓されたの悲しいぞ~~~~~~~! しかもタイマンソロシで~~~~~~~! たしかに初心者だからあまりうまくなかったかもしれないけれど~~~~~~~! それとこれとは話が別~~~~~~~~! ていうかあなたもこの前二窓されて悲しかったって言ってたじゃないか~~~~~~~~! うおおおおおおおおお~~~~~~~~~~~~!
橋本![]() | |
2025/04/26 20:55[web全体で公開] |
😶 いっぱい絵を評価してもらえてうれしい https://www.pixiv.net/artworks/124026264 大破壊キャンペーンというマギカロギアのキャンペーンを完走した記念の絵が70いいねいただけていました。 他の絵も200いいねとかいただけているので値だけ見たらちょっと少ないんですが、人数として数えるとふたクラス分ぐら全て表示するhttps://www.pixiv.net/artworks/124026264 大破壊キャンペーンというマギカロギアのキャンペーンを完走した記念の絵が70いいねいただけていました。 他の絵も200いいねとかいただけているので値だけ見たらちょっと少ないんですが、人数として数えるとふたクラス分ぐらいの人が私の絵にいいねと思ってくれたことになり、これはすごいことです。本当に! 何かとインターネットをやっていると数字に対する感覚がバグりますが、現実に換算するとたとえ5いいねだとしてもどれぐらいすごいことか、と思います。街中で弾き語りをしている人が誰にも聞いてもらえない……なんてことはざらですし。 今後も反応の数だけではなく向こうの人を意識して絵を描きたいなあと思った日記でした。 皆さんもこちらの絵にいいねしてくれてもいいんですよ!!!!!!!!(露骨な宣伝)
学生風情kuest![]() | |
2025/04/26 22:21[web全体で公開] |
😊 ソード・ワールド2.5基本ルールブックを手に入れたぞ! 日記機能を使ってみたくて書いてみました 周りには金欠と言いふらしつつ、つい買ってしまいました... すまない、クッキーを奢る約束をして課題を教えてくれた彼もしくは彼女...まだ先になりそうです 今回の購入では初めてbook☆walkerを利用したのですがとても使いやすいですね!でもコイン還元の全て表示する日記機能を使ってみたくて書いてみました 周りには金欠と言いふらしつつ、つい買ってしまいました... すまない、クッキーを奢る約束をして課題を教えてくれた彼もしくは彼女...まだ先になりそうです 今回の購入では初めてbook☆walkerを利用したのですがとても使いやすいですね!でもコイン還元のシステムが良くわからなくて混乱してしまいました(笑)←これほぼ使ったことない、モダンだから いままで電気書籍はkindleでDX3rdのLMどPEを購入して利用しているのですがPCビューアーだとなんか拡大とかタブとか使いづらい気がしてならないんですよね、使いやすいのに。book☆walkerはkindleにはない付箋の機能があるそうなのですがこれの使い勝手はどうなのでしょうか?目次ついてるのであまり変わらないような気がするけどいちいち一番最初まで戻らなくて良かったり表系が見やすいのはめっちゃいいかもしれません。 そうその延長線上というか紙媒体で持ってるDX3rd基本ルールブックがワークス表とか戦闘ルール探すときだるすぎてなりません。リアル付箋を使えばいいのでしょうかそりゃそうだろ BOOK☆WALKERの使いづらいところもあって無料公開されてた超人Xを見たとき思ったのはコントロールホイールで拡大縮小ができないんですよね。でも毎回プラスボタン連打するのめんどくさいしもうどうすればいいのかわかりません、有識者いたら教えて下さい。 そう超人X無料公開されてた3巻読み終わって思ったのですがめちゃくちゃ面白いですね特に2巻(?)の煙女の子の紹介ページにあった他のキャラに対する思いがどことなくDX3rdのロイス感あって興奮しました。そもそも主人公の能力が結構DX3rdに近い気がして特に変身の掛け声なんか完全にDX3rdで最高です。作者の石田スイさんもXでDX3rdの確かUAの話ししてた気がするので超人Xにも参考にしてる部分なんかがあるのかもしれませんね。僕も興奮してDX3rdのキャラシを作ってきました!まぁ一回も卓を囲んだことはないんですけどね!()←これよく使う、うるさい陰キャだから 書きたいことはまだあるというか無限に話がどこかへ飛んでいきそうなのですがきりが良いのでこの辺にします。中身については何も触れられませんでした、まぁまだ中身読んでないしね。とても個人的すぎて全く需要のない内容になってしまいましたが日記機能ってこれでいいんですかね?それでは次はエピックトレジャーかDX3rdのICを手に入れたら現れます。では
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2025/04/25 14:51[web全体で公開] |
🤔 “ある友人の日記”から生まれた物語 クラウドファンディング――それは、好きなものを応援する手段。 でも――いつからだろう。「いくら出したか」で人が測られるようになったのは。 「SWが好きなら、○○円は出すべき」 「毎日のコーヒー代くらい、出せるでしょ?」 そんな言葉が飛び交う中、彼は、肩身の狭い思いをしていた。 全て表示するクラウドファンディング――それは、好きなものを応援する手段。 でも――いつからだろう。「いくら出したか」で人が測られるようになったのは。 「SWが好きなら、○○円は出すべき」 「毎日のコーヒー代くらい、出せるでしょ?」 そんな言葉が飛び交う中、彼は、肩身の狭い思いをしていた。 “好き”を語るために、数字が必要なのかと。 想いが、価格で試される世界に、静かに傷ついていた。 そしてこの物語が、生まれた。 『ノブレス・オブリージュ』 舞台は《クラファニア》――寄付制度によって成り立つ理想都市。 善意の貴族が街を支え、貧しき者にも平等が保障される夢の街……のはずだった。 だが、支援額が“市民の価値”を決め、善意は階級のための道具と化していた。 「あなたのそのパン、誰のお金で買われてると思ってるの?」 支援の名のもとに、“感謝”と“沈黙”が強要される都市。 “もらう者”は、口を閉ざし、“出せる者”が偉くなる。 ひとりは「支援とは投資」と言い切る。 善意の名を借りた搾取を“合理”として正当化する。 ひとりは“本気の理想”を叫ぶ。 しかし⋯どれだけ叫んでも、街は冷たく笑う。 そして、小さな花売りの少女・マーレ。 「今日は“いい日”です」と微笑むその手が、いずれ“売られる側”に記されたことを、あなたはどう受け止める? この物語は、“誠意の形”を問いかけてくる。 どれだけ出資したか。 どれだけ声を上げたか。 どれだけ信じられたか。 「この街の理想を、もう一度救ってください」 それが、この物語の始まりです。
シャチザラシ![]() | |
2025/04/24 20:16[web全体で公開] |
😲 クールダウンのために緊張を吐き出す(一応たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよ今日ということで、緊張で吐きそうです、こんばんわ。 とりあえず一本やってみよう!という気持ちで挑んだわけですが、いざや当日となるともう心臓がバクバクになってます。 普段、身内卓でしかやってないこともあって、初めて卓を囲むという人達がどんな方達なのか? 自分はどういう風にみられるのか?どの辺まで羽目を外していいのか?(ぉ 等々、なんかもう既にテンパってます。 とりあえず日記に気持ちを記して自分を見失わないための儀式とすることに。 あと、ダブルクロスも募集来てる!でも今日のセッションに集中しないと! 焦るな、ペース配分を考えないとまたぽしゃるぞ、などと自分を鼓舞してなだめる事態に遭遇。 いやもうホント、楽しみと緊張とでえらいことなってます。 こんな文章最後まで読んでくださった方、なんかすみません。 大分落ち着きました。
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2025/04/23 09:04[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ドレスと信念と烈火と。――TRPG第7話『決意と覚悟は血煙のごとく』セッションレポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は、2025年4月21日(月)に参加した『仲良しCP1陣/第7話 決意と覚悟は血煙のごとく』のセッションレポートだよ♪ ◆「お前たちしかいない!」と言われたかった! 今回の目的は―― 「援軍要請の信書を届け、支援を取り付けること」! こういう展開って、やっぱり「君たちにしか頼めない!」って熱い言葉があると、感情が乗りやすいよね! もちろん、演出や構成にはGMの意図もあったと思うし、そこはリスペクトしてるんだけど…… 今回はちょっとだけ、PL目線だと流れが伝わりにくかった瞬間があったかも? ●「コロッケ名声」からの落差? GM:「名声が上がったよ。商店街でコロッケおまけしてくれるくらいの……」 この一言が尾を引いちゃったね💦 その直後に「名の通った冒険者に頼みたい」と言われても、 「うちらって“コロッケ級”なんだけど……?」ってちょっと困惑しちゃったかな? ●「紹介してほしい」で一瞬迷子に バゥロ:「親書がある。名の通った冒険者に届けてほしい。知ってたら紹介してほしい」 この言い回しで、「あれ、私たちに頼みたいわけじゃないの?」って感じちゃったんだよね。 ●やっぱり「誰に頼まれるか」って大事 もしここで、モニカさん直々の依頼とか、手紙があったら…… 「これは任されるしかない!」って自然に乗れた気がするなぁ♪ それでも、結果的にはちゃんと託されて、そこからの展開は最高に盛り上がったから、 「ちょっとすれ違ったけど、それも物語の味!」 --- ◆中盤からの展開は最高! 方向性が定まってからの流れは、テンポも良くて、RPも楽しくて、もう最高! 👑 学府の賢者に会うために必要なのは…… - 礼服! - コネ! - そして、センス!! そこでまさかの――ドレスTRPG、開幕!! ① 色を決める:choice(赤,橙,黄,緑,青,藍,紫) ② アクセント布地:1d10 ③ ベース布地:1d100 → 布地量の合計で価格計算。交渉ボーナス付き! ※布地が1なら……それはもう、ヒモです♡ 👗ドレスの奇跡的マッチング! - 🔥レッカ:橙色の輝き、情熱と純粋さのドレス - ❤️シャルロット:深紅の気品、背中で語る“お嬢様の覚悟” - 💜リカ:紫のエルフドレス、気高さと妖艶が同居する“森の麗姫” - 💙メイ:蒼の端正さ、機能と美を兼ねた“静謐なドール” キャラと色が神がかって一致! GMとダイスの女神、ありがとう!!! --- ◆ クライマックス、戦場は会議室! 学府の賢者・ミッコスに信書を届け、援軍支援をお願いする交渉へ―― けれど、彼は簡単には首を縦に振らない。 > ミッコス:「戦となれば、血は流れよう。おぬしは、なにを求め、なにをかけて挑もうというのか?」 🔥レッカ、語る 仲間の不安を背負って、レッカは一歩前に出る。 > 「純白のリリィズのリーダー、レッカが答えます」 > 「僕は――護るために戦います」 > 「ユーシズの街、家族、仲間、そして……僕の“今”を支えてくれる皆を」 > 「護るためなら、軍の先陣に立って、この拳を振るう!」 > 「それが、僕の戦う理由です!」 > ミッコス:「その命が無念に散ろうとも、かまわぬと?」 > レッカ:「散りません!勝ちます!」 > ミッコス:「……ふむ。若いのぅ」 このやり取り、マジで涙出たよ……。 --- ◆ 成長を実感した一幕 > 「幼少期に守られてきたこともあり、今度は自分が守る立場になりたい」 そんな彼女が、守られていた自分から、“誰かを守る者”へと変わる瞬間。 この回答こそ、レッカの旅の中での“今”なんだと思う。 --- ◆ そして最後に > ミッコス:「軍を動かすには大義が要る。だが……人の心を動かすのは、言葉である」 ――この一言。まさに、このセッションのテーマそのものだったよね。 戦闘がないシナリオだったけど、 熱いバトルは、ちゃんとここにあった。 🔥次回予告 CPも残すところあと2話! これまでの想い、絆、覚悟を拳に乗せて―― 武装・烈火!!!
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2025/04/22 08:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5レポ】芋煮会場で出会った、ひとつの命とひとつのヒーロー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)──アオイが目指した「ただいま」と言える場所へ おっはるか〜! GW目前、セッション三昧な“がんばるウィーク”を満喫中のはるるんです♪ 今回は、4月20日(日)に開催された『芋煮会場』こと、 セッション『死刻〜おまえらいくな〜』に、アオイとして参加してきました! 笑って、叫んで、泣いて、震えた── 今日はそのすべてを、日記という形で残しておこうと思います。 ◆セッション前の雑談こそ、TRPGの“醍醐味”! これは僕の自論だけど、セッションの15分前に入って雑談するのって、 本編に勝るとも劣らないくらい大事なんだよね。 今回もGMや他PLさんたちとの軽いトークから、こんな奇跡が── アオイ:「え!トサカが金色になるんですか?!」 ヤリス:「ならないよ!?」 アオイ:「スーパーヤリスさん!」 ヤリス:「ちょっと待って面白そうだから作ってこよう」 GM:「マジスカw」 この何気ないやり取りが、後にクライマックスの“変身シーン”へと繋がっていくのです…! ◆“お約束”からスタート この卓の風物詩── それは、ダリルさん(通称:暇課長)の「よ、暇か?」で始まること! ダリル:「よ、暇か?」 アオイ:「はい!暇です!なにか手伝いましょうか?!川に洗濯ですか!山に芝刈りですか!それとも料理しましょうか!」 お約束の入り口と、奇妙な料理の匂い(※魔物バインミー)が、 この“芋煮会場”を「また来たくなる場所」にしてくれる。 些細なディテールの積み重ねが、“愛されるセッション”の正体なんだと思う。 ◆依頼と、それぞれの動機 今回の依頼は、消息を絶った若手冒険者PTの救出と、 その魔域の調査・攻略。 魔域は300年前に“一家心中”が起きた時計工場跡地という因縁つき。 内容もハードだし、正直ビビる。 でも──アオイは即答する。 「冒険者さんの命が危険ですね!さっそく助けに行きましょう!」 そして仲間たちもまた、それぞれの想いを胸に動き出す。 ・ハーゼ:冷静な分析型。「〈悪魔の血盤〉は使わなかったのかにゃ?」 ・ハリー:慎重な知識派。「戦闘以外の可能性も考えよう」 ・ヤリス:過去と向き合う。「借りがある。受けるしかない」 ・リュクスシア:優しさの実利主義。「ラウ探すのにもお金がいるし」 ・アオイ:純粋な正義。「誰かが困ってるなら、助けるのがヒーローです!」 利害じゃない、意志がひとつに重なっていく感じ──最高だった。 ◆伏線が語りかけてくるセッション 舞台となる屋敷は、300年前の時計工場の跡地。 そこで一家心中があったらしい。 「時計だけでなく、メトロノームなどの製品も製造していたようだ」 何気ない一文が、物語のラストで重要な意味を持つことになる。 その時点では、まだ僕も──アオイも──気づいてなかった。 ◆腕時計の呪いと“時間”との戦い 屋敷に入ると、全員が配られた腕時計の針が12時を指し──逆回転を始める。 時間が進めば進むほど、じわじわと腕に痺れが。 「この時計、12時を指したら……死ぬ」 扉を開ける、魔法を使う、調査する── 行動のすべてが“寿命”を削っていくギミック。 緊張感が、嫌でも高まっていく。 ◆洪水のような情報、埋もれた叫び 探索で見つかるのは、無惨な死体と止まった腕時計。 子供部屋には、父を想う娘の日記。 日記にはこう書かれていた── 『いつもの練習のときに使う、時を刻むあれにパパへ渡すものを隠しました』 「練習? 時を刻む?」 そして思い出す──メトロノーム。 伏線が繋がった瞬間、脳内にカチリと歯車が噛み合う音がした。 ◆RPを超えたRP──魂の叫び メトロノームの中に隠されていた、娘の作った紙の腕時計。 父へのメッセージ。 その瞬間、鉈を握った死体が襲いかかってくる── アオイのRPが爆発した。 「もうやめなさい!」 「この時計……あなたに読めないですか!」 「娘さんの手作り時計です!」 「過去は変えられません。でも──未来は変えられます!」 このセリフ、もう僕じゃない。アオイが叫んでた。 彼女なりに、まだよくわからない“家族の重さ”を、 それでも誰かを救いたいって気持ちだけで叫んでた。 それが、ヒーローなんだと思う。 ◆変身バンクは心の限界を超えて クライマックス──アオイが叫ぶ! 「スカイクリスタルパワー!メイクアップ!!」@変身 ヤリスも叫ぶ! 「親子の絆を弄ぶ奴なんて……許せるわけ、ねぇよなああああ!!」@トサカが金色に 雑談から、キャラ設定から、物語の中核まで。 すべてが繋がっていくこの快感、ほんとに快感。 「さぁ…ヒーローの出番です!」 ◆ヒートエンド──想いを貫く拳 「この拳には、娘さんの想いが乗ってます!」 「貴女にも、まだ人の愛が残ってるんですよ!」 魂を込めたダブルパンチで、バンシーを撃破! 最後はハリーがザコ魔神(元凶)を葬り── “この家族の物語”は、ようやく終わりを迎えた。 ◆ヒーローは、「ただいま」と言える場所へ還る アオイ:「ただいまー!おなかすいた〜!」 ダリル:「ヒドラの肉入りボルシチだ、つまんでけ」 冒険の果てに手に入れたのは、名声でも金でもない。 無事に帰ってきて、いつもの仲間と“また笑える”こと。 それが──アオイにとってのヒーローだった。 ◆ありがとう、芋煮会場! 本当に素晴らしいセッションでした。 RP、伏線、戦闘、演出、そして仲間たちとの信頼感。 全部が噛み合って、心の底から「TRPGって最高だな」って思えた日。 今日は、素晴らしいセッションに出会えた喜びに──乾杯♡
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2025/04/17 10:21[web全体で公開] |
😍 PC個別回はロマンのかたまり! おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪ キャンペーンや長期セッションを回してるとさぁ…… ふと、うずうずしてくる気持ちがあるよね? 「この子の物語、もっと深く描きたい……」 そう、それは——PC個別回の衝動!! 僕的には「あなたの物語を作ります」というより、 「あなたの物語作り隊全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪ キャンペーンや長期セッションを回してるとさぁ…… ふと、うずうずしてくる気持ちがあるよね? 「この子の物語、もっと深く描きたい……」 そう、それは——PC個別回の衝動!! 僕的には「あなたの物語を作ります」というより、 「あなたの物語作り隊!」ってテンションで、 全力で個別回やらせてもらってるよ〜♪ ----------- 🌟個別回の魅力と難しさ ----------- 💖 魅力: やっぱこれよ——フルオーダーメイドの“一期一会”回! そのPCのためだけに用意された、世界で一つだけのストーリー。 「あなたのために開かれた、たった一度の冒険」 ってだけで、すでにエモさ爆発じゃん? そのPCが歩いてきた過去、迷っている今、 そしてこれから選ぶ未来—— 全部を、一つの夜に閉じ込める贅沢さ。 これは、TRPGならではの“魔法”だと思うんだ。 ----------- 😰 難しさ: でもね、そのぶん……毎回こっそり震えてる。 「この展開、ほんとに“あの子”に合ってる?」 「PLの大事にしてる要素、ちゃんと見れてる?」 解釈違いの地雷、どこにあるかわかんない……! だからこそ、楽しんでもらえた時の喜びは格別! 心の奥が“よかったね”で満たされるあの瞬間、 「GMやっててよかった……」って、ほんと泣けてくる。 ----------- 📓これまでの個別回ネタ帳(抜粋) ----------- 🔥 過去の因縁の相手と対峙(※ただしニセモノ!) 💔 幼馴染や恋人との再会(※たいていロスト寸前) 👪 両親との出会い/別れ 🧠 失われた記憶の取り戻し(※GMの心臓が一番削れる) ----------- 🎭PLさんの反応たち 今のところ、全体的に喜んでもらえててありがたみ……!🙏 特に「幼馴染や恋人」との再会系は得意分野で、 涙腺直撃の声が多め◎ 一方で、「因縁の相手との対峙」はやっぱり慎重に攻めがち。 「その相手が、本当にPCにとって“重みある存在”に見えてるか?」 ってとこ、めちゃくちゃ気を遣う。 記憶喪失・過去改変系は……もう、毎回手が震える。 だってPL自身も知らない物語を描くって、 信頼と勇気の綱渡りなんだもん。 でもね、だからこそ、当たった時の破壊力がすごい! その夜のセッションが、一生ものの宝物になる。 ----------- 🖋さいごに ----------- それでもやっぱり—— PC個別回は、TRPGの醍醐味のひとつ。 “そのキャラが生きてきた時間”を描くってことは、 その命に、意味と過去を与えること。 いつだって「あなたの物語を描きたい!」って気持ちで、 今日もまた、誰かの人生のワンシーンを形にしていく。 次は——誰の物語が語られるのかな? ……そんなことを想いながら、 今日もまた、そっとページをめくるよ📖✨
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2025/04/13 16:10[web全体で公開] |
😶 寝落ちなどに関するお気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こちらの方はちょっとお気持ちと、4月ごろの半分休止のお知らせである。 【妖刀 村雨丸】第2陣は良いプレイヤーさんに恵まれ、素敵なバディを見られて、とても楽しい時間を過ごせている。 だが、役1名、無断遅刻があったり、果ては寝落ちされたりで、なんというか……非常に悲しかった。 わからない……誰が悪いのか……。 寝落ちだけなら責めるほどではなかった。体調管理は大事とはいえど、日常生活と合わせて夜の21時から深夜帯まで続くセッションに参加するのは、確かに眠気が辛かろう。私も今まで寝落ちはないが、眠気を感じたことがないとは言えないし、気持ちは分かる。それだけなら寧ろ無理させてすまないと思っていたところだったが……明らかに毎回毎回、集中してくれていないな……と感じることが多いとさすがに心にくるものがある。 テキストで名指しで話しかけても「入力中」にならないまま数分経つことが毎回のようにあるのは、何となく他の事をしているのではないかと疑うこともあったし……。 自分の作ったシナリオだからなおさら逃げ場がない。寝るほどつまらないとしたら、そんなシナリオを作ったのもそんなマスタリングをしたのもGMである私なのだと思うと、なけなしの自信が瓦解してしまった。 自分とセッションするのがそんなにつまらないんだったら、最初から参加してくれなくたってよかったのにと思わざるを得ない。ブラッドパスはただでさえ貴重だが、惰性でやるくらいなら参加しなくたって構わないのだから。 もう疲れちゃって、全然動けなくてェ……なので、4月は現状予定が入っている卓以外少しお休みを頂こうと思っている。 今は何にしたって自信がない。今年は1ヶ月に1本作ろうと思っていたシナリオ制作も止まり、自分はシナリオを書くのにしたってGMをやるにしたって下手くそでつまらない人間なんだというイジケた心が拭えないでいる。 自分の被害妄想というか、単にイジけているのは自覚しているが、今は大人になり切れる自信がなく、すぐには立ち直れそうにない。
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2025/04/08 19:22[web全体で公開] |
😶 予告?素晴らしい僕ら ──生まれちまったクソ ッタレなシナリオ ホッピーで記憶を飛ばしたあの夜、 居酒屋のテーブルに肘をつき、 Mondayとアンジーで語り合った。 世界は救われなかったかもしれないけど―― 俺たちは、ちゃんとバカだった。 そして気がついたら、生まれてたんだよ。 「変わらない全て表示する──生まれちまったクソ ッタレなシナリオ ホッピーで記憶を飛ばしたあの夜、 居酒屋のテーブルに肘をつき、 Mondayとアンジーで語り合った。 世界は救われなかったかもしれないけど―― 俺たちは、ちゃんとバカだった。 そして気がついたら、生まれてたんだよ。 「変わらない世界を、変えてやる」って物語が。 これは、泥にまみれた情熱が、 誰にも知られずに火を灯して、 何にも変わらないかもしれない世界に、 “変わってほしい”って願いだけをぶつける、 そんなTRPGだ。 --- 対応: 単発セッション(3〜5h) 推奨: 2〜4人、ロックと詩とクソな人生が好きな奴 必要なもの: どうしようもないくらいの“見栄” --- 友よ、情熱に溢れていると―― 見栄を張ろうぜ。
はるるん![]() | |
2025/03/30 23:05[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良しCP2陣/第5話 感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~にゃーんとお姫様抱っことドレイクと!~ 今回は!お菓子で太りぎみのトゥーリのもとに、新たな依頼が舞い込む! お題は―― 「ハーヴェス王国地下の地下水道内にある遺跡探索」ってことで、冒険スタート! ■前半戦 お約束のインディジョーンズトラップを回避しつつ、横穴から侵入してきた蛮族を撃退! その奥では、魔方陣に閉じ込められていた少女を救出! ■後半戦:不思議な少女との出会いから なんとこの子、魔法文明時代から仮死状態で眠っていた少女だったらしい……! 「街に危険が迫っている」 「蛮族が掘った横穴の先を調べてきてほしい」 ということで、またしても冒険は続く! が……ここから先は、たびたび訪れる「進む?引き返す?」の超難しい選択肢ラッシュ! ① 初手で引き返すという可能性 「この知らせをギルドに届ける(=引き返す)」は、街を守るという観点からは最も正しい判断。 「ギルドに伝える前に、この子たちが失敗すると本当に街が襲われるかもしれない」っていう正論パンチが飛んでくる! ──でもでもでも! PL視点、PC視点、RPとしての選択、ゲーム的な期待感…それぞれで揺れる! GMとの信頼関係や駆け引きもあるし…これはほんと悩んだよね。 ② こういうRPしちゃう系のボク 磔の少女:「財産がない…せめてこれを」とマジックアイテムをくれる → ルミナ:「それじゃ…物々交換NE!」 → 保存食×7とエール一瓶(約2リットル)を置いていく いやさ! やらなくてもいいRPなんだけど、やりたくなっちゃうじゃん?? ③「にゃーん」→敵混乱→奇襲成功の流れが最高 明らかに待ち伏せされてそうな洞窟の出口。 隠密行動しようとして…金属鎧が鳴り響くクリフ! その瞬間、妹が「にゃーん」って鳴く。 > 見つかる前に鳴いた人、ハジメテミタ……w だがしかし、魔物がアホの子だったので、まさかの奇襲成功! ④ さすがに引き返すわコレ 丘の上から見下ろしたそこには廃墟があった 否、元廃墟だったものがあった それは崩れた砦のようであり、数多の蛮族がひしめいていた どうやら、彼らはここを野営地として整えているようだ 選択肢はこちら! 1.野営地をもうちょっとだけ探って帰る 2.情報は十分だ!撤退する!! 3.にゃーんと鳴いてみる 4.その他 → いや、ここで1と3は選べんて!!w これが最初から偵察ミッションなら話は別だけどさ! 今回はもう情報は得た。満点!撤退! ■ラスボス戦:みんな大好きドレイク様! LV5のパーティー、かなり強くなってきた! でも相手はドレイク!しかも竜化してくるタイプ! ルミナ(回避型)はまったく回避できず、毎R回復してもらいながら耐える展開! 4R目、ついに撃破!! ちなみにこのときもらったファナティシズム、実は完全に不要だった疑惑ある💦 ……ノリで貰ってるから仕方ないNE☆ 最終的にクリフの一撃が回転して、ぴったしのトドメ! 裏の攻撃が来てたら普通に死んでたやつww ■撤退RPGと伏線回収 「では、君たちは足早に撤退するだろう。 もしかしたら…ルミナがお姫様抱っこしたのかもしれない…トゥーリを」 そして始まるこの会話↓ ルミナ:「もう少し…ダイエットしたほうがいいYO!」 トゥーリ:「ちがっ、鎧が重いんだよ!!」 ルミナ:「今度からおやつは半分だYO!」 トゥーリ:「おやつそんなに食べてないよ!!今朝のクッキーだってそんなに食べなかったし……!!」 → そう!冒頭の伏線、見事に回収されました! めでたしめでたし♪ テンション高め、ギャグも熱さも入り混じった超楽しいセッションでしたー! また次も楽しみっ!
HUD![]() | |
2025/03/29 11:13[web全体で公開] |
😶 はじめてのあーまーどこあ と言うことで明日のオフセやれることになったので自機を組んだ 四脚爆撃型で両肩にレーザーキャノンを搭載 ホバリング爆撃でダメージを稼ぐタイプにしてみたが、実際のところ使い勝手はプレイしてみないと何とも言えんなぁ
ユキ![]() | |
2025/03/29 20:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】セッション告知&CPをやりたいなというお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シンプルなシナリオのSW2.5のセッションの参加者募集中です! 冒険を一度経験したキャラクター向けのレギュレーションとなっております。 ご興味、お時間ありましたら、どうぞよろしくお願いいたします! タイトル:下水道を探索せよ! https://trpgsession.com/session/174322332660182C2096 宣伝とは別に、SW2.5のCPをやりたいなと思っています。PLとしてもGMとしても。 仲間と仲を深めながら、同じキャラクターが連続的に成長していく楽しみを味わいたい…! まずは自分の行動だ!ということで、GMとしてのショートCPを計画しています。 シナリオを考えるのが苦手(GMをよくやるのに)なので、今まで行ったセッションを改造して繋げたものになると思います。元が別々のセッションなので、ストーリー的な繋がりや盛り上がりはない物になりそうですが、キャラクターの成長は楽しめるかと。本当は一本の大きなストーリーがあった方が、よりCP感が増すと思うのですけどね。 こちらの方は、ゴールデンウィークのどこか3日間で開催しようと思っています。 機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします!
藤木ナギサ![]() | |
2025/03/28 21:40[web全体で公開] |
😶 今度の日曜日に 「アーマードコア6TRPG」のGMをやるのだが、ルルブ+ダイスやトランプや筆記用具をまとめたポーチ+キャラクターシートその他の紙類などを纏めたら、デパートの紙袋だと底が抜けそうなので、自分が持ってる1番大きなバッグに入れた。
はるるん![]() | |
2025/03/26 08:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】騎士と魔剣とお嬢様 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は1月から3ヶ月にかけてプレイした、仲良し4人組のほのぼのキャンペーン第6話! 「遺跡に取り残されたお嬢様の救出作戦」もいよいよ今回は脱出編! バトルあり、ギャグあり、友情あり!最後まで全力投球で突っ走ってきたよー! 🏃♀️猪突猛進!いつも通りのレッカ節 今回も我らがレッカはマイペース爆走! “「罠の解除なら任せて!全部、破壊しておくから!」” →いやいや破壊は解除じゃない!この「脳筋なのに自信満々」なところがレッカらしくて最高! “「水たまりがあったら…入りたくなるじゃん?」” →天然ボケ発言、たぶん全員「やっぱレッカだな…」って思ってた(笑) 地図作成でまさかの【6,6】クリティカル! →“「すべてを…理解してしまった…」”のセリフがもう中二全開で、最高にレッカ! ⚡停電トラブル!?脱出がコントに! 魔剣のある地下へエレベーターで向かう一行。しかし停電で停止! 下に降りるには…ワイヤーかはしご!? HPの低いリカをNPCのガレットお嬢様が抱えて降りることに! 「ガレット…リカだけでも一緒に連れていけないかな?」 →からの 「鼻血を宙に飛ばしながら降りていった──」 シリアスな展開のはずが、全体的にテンポがアニメ的で絶妙! ギャグと緊迫感のバランスが神ってた! 🔥クライマックス①:烈火、出撃! ついに魔剣を振るう蛮族の騎士ダクトロ★と対峙! 「いくぞ、ノブレスゼール!不屈の想いをこの胸に…武装――烈火!」 →変身セリフがカッコよすぎる!この時点でテンションMAX! メイが1ゾロで先制失敗!からのリカが回転エネルギーボルト! レッカ、変身して攻撃! →C値-1からの… > 2回転 → 25点! > 1回転 → 16点! ⚔クライマックス②:仲間を守る想い 敵の猛反撃がメイに直撃し、気絶……! メイ:“「後は、頼みました」” レッカ:“「わかった!あとは任せて!……ごめん」” このシーン、本当に悩んだんだよね。 レッカなら「泣き叫ぶより、まず敵を倒す」って思って、あえて叫ばなかった。 ……だって変身中だしね!戦いの最中はヒーローでいなきゃ! 💥クライマックス③:ヒート・エンド!! レッカ:「ダークトロール!!!!!これが…最後の一撃だ!!!!」 ダクトロ★:「ぐ・・・ははは・・・貴殿らの絆。人族の可能性、確かに見せてもらった…」 レッカ:“「ヒート…エンド!」” 仲間との絆が勝利を呼んだ、最高のフィニッシュだった!! 🎀お嬢様との、しばしのお別れ 戦いのあと、救出したガレットお嬢様と最後のお話。 依頼人ではなく、もう友だち。だからこそ―― レッカ:じゃ、お嬢様に『シルバーストーン(最初にギルドで買った品:お守り)』を渡しておく レッカ:えへへ!またね! ガレット:ありがとう、レッカさん。きっと、いつか。一緒に冒険に… お金でも貴重品でもない。 思い出の、最初のアイテムを渡すって、めちゃくちゃレッカらしい。 もし再会の時、ガレットが「今でも持ってるよ」って言ってくれたら――確実に泣く。 🌈次回から新章突入! 次回・第七話からは新展開! リカのメガネ事情もずずずぃーーーっと進むかも!? 舞台は七色のマナ近辺?そして全員大幅パワーアップ! 友情も戦いも信じる道も、全部全力。 ちょっと無茶しても、笑って前を向く―― そんなレッカの物語、まだまだ続くよ!
はるるん![]() | |
2025/03/24 08:49[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】焚火 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪ 今回は、2025年3月22日(土)に遊んだセッション『焚火』のレポート! 「烈火なる貴婦人」短編集キャンペーン、その第8話・最終回でした! ◆キャンペーンのおさらい! 『烈火なる貴婦人』ってのはね、初期作成(LV1)からLV9くらいまで遊べちゃう、短編連作キャンペーン! 今回はお試しってことで、5話〜8話までの4本立て! で、この第8話『焚火』がラスト! これまでの冒険でちょっとずつ仲良くなってきたPCたちが―― ついに「成長」と「旅の節目」を迎える、そんな話だったんだよね♪ ◆焚火トークが主役!? 戦闘ももちろんあるけど! このセッションの真のクライマックスは―― そう!夜の森での「焚火トーク」!!🔥🔥🔥 静かな夜、火を囲んで、ぽつりぽつりと語り出すキャラクターたち…。 これはもう、RP卓の醍醐味ってやつよ! みんなの語った内容がまたエモいのなんの!! ・ヨヨ:いつもは無口なのに、静かに心を開くその瞬間が…もう…ズルい! ・プーナ:あの筋肉戦士が「雪遊びが好き」って…ギャップで倒れるかと思った ・アリアナ:「大好きなものはここにいるみんな」って、これエンディングですか!? ・ミミ:絶妙な“はじめて”エピソード。センス感じすぎて拍手した👏 そしてC2がさ~、もうほんと、全員にさりげなく寄り添ってるのが尊い。 静かだけど、しっかり“心”の中心にいてくれた。 この焚火の時間だけで、「この4話やってよかったなあ…」って思えたよ♪ ◆ナイトワンダラー…おまえ…… さて、戦闘の話もしようか。 ラスボスの「ナイトワンダラー」、正直言って――めんどくさい! ・斬ったら果実で盲目になる ・攻撃されたら毒&命中・回避に累積ペナ 結果、防護点は低いし、毒属性なのでゴーレムには通らない! って感じで…ボーンアニマル(ゴーレム)大活躍でした! 魔法もけっこう通るし、出目もよかったからわりとサクサクいけたけど、 命中にペナはやっぱよくないね!当たらないとしんどいだけ!💦 次回からはちょっとナーフ入れるかも…って思った。 「戦闘は駆け引きが楽しい」けど、「当たらない」はただのストレスだからね! ◆この物語のこれから 今は3つくらいのグループで「1〜4話」「5〜8話」「9話〜最終回」って分けて回してるんだけど―― いつか!1話から通しで遊んで、最終回を迎えたい!! だってさ、今回みたいな焚火の時間、 関係性が積み重なった状態でやると超アツいんだよ!? 「一緒に冒険して、笑って、泣いて、語り合って」 そんなキャンペーン、作るしかなくない?? というわけで、『焚火』、これにて完結! 参加してくれたみんな、本当にありがとう! また気が向いたら、別のお話で一緒に焚火囲もうね🔥 それじゃ、まったね~!
たこ![]() | |
2025/03/23 10:49[web全体で公開] |
😶 誰のためのハウスルールか【お気持】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興味ある話題だったので、便乗でお気持ち表明をさせてください 他の方の日記ではKP(DL)目線のお話だったので、私はPL目線で CoCではハウスルールで能力値や技能、武器や魔法、AFの持ち込みが制限される卓が見られます これってPLのためでもあると思うんですよね 私も一度POWが80のPCを作ったことがあります 作ったときは嬉しかったのですが、いざSANCのときに「これってほぼ成功じゃない?」と思い緊張感が薄れてしまいました 他のPCが神話生物に恐れおののいているのに一人だけ平気な顔して、銃やマーシャルで蹂躙するのが楽しいのか? 目星や図書館をほぼ成功するであろう成功値90以上で振って楽しいのか? 自分の探索者は強くしたい、この気持ちは普通だと思います ただ行き過ぎると結局緊張感がなくなってつまらなくなってしまうと思うのです 判定や戦闘は失敗する緊張感があってこそ楽しいと私は思っています 神話生物との戦闘を楽しむシナリオもあるでしょう しかし制限付きのハウスルールがあるということは、「このシナリオは制限内でやらないと楽しくないですよ」とあえてKPが言っているのです 何を楽しむシナリオなのか、PLも住み分た方がより楽しめると思います