トロさんがいいね!した日記/コメント page.5
トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さち | |
| 2025/12/20 11:00[web全体で公開] |
コメントする 2
| あにや。 | |
| 2025/12/20 00:52[web全体で公開] |
🤔 RPのベクトル向き不向き ロールプレイヤーには、大別して2種類の人間がいます! つまりは素直なキャラ好きか、寡黙なキャラ好きかということ!!! ソドワを始めて9カ月、断然俺は前者であると実感した次第!!!! 素直なキャラだと思ってること全部言うから、 寡黙キャラ使ってるときに 「つ、伝えろーーーッ!その想い、伝全て表示するロールプレイヤーには、大別して2種類の人間がいます! つまりは素直なキャラ好きか、寡黙なキャラ好きかということ!!! ソドワを始めて9カ月、断然俺は前者であると実感した次第!!!! 素直なキャラだと思ってること全部言うから、 寡黙キャラ使ってるときに 「つ、伝えろーーーッ!その想い、伝えろーーーーーッッッ!!!!」 ともどかしい思いになることしきりにて! 極力「うまく言えんが…」「余計な世話だとは思うが」みたいな感じで言えるときは言うけど、 そうするまでもない些細な事もいつもはモリモリ言ってるから、 PL視点で「もっとハッキリ喋らんかいお前ェ!!!!」と何度なることか…… やっぱ使ってて楽しいし、過去に闇を抱えたキャラも人当たりは素直めに作っていくかぁ…!
| マット | |
| 2025/12/19 12:24[web全体で公開] |
😰 答え合わせ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイラントクリプト斜め読み完了 秘奥魔法先行公開卓で猛威を揮った奴らは全員そのまま帰ってきました。レベル7から使える爆破魔法、そしてレベル10から使える破壊光線に震えろ。 さすがに、アーティザン技能は帰ってこなかったか…。ブアウゾンビも再掲載は無しと。 秘奥魔法は多少追加あり、レベル10から使えるお前…それは…その効果はアカンて…。確かに強いけど…下手するとPLが壊れるって…。 秘奥魔法の消費量MPは相変わらず重いから、課金して石を買わねば…。 えっ?シナリオが楽しくなるような魔法は有るのかって?HAHAHA… Q.で、結局買いなの? A.性能だけ見れば最強クラス
| たこ | |
| 2025/12/19 14:55[web全体で公開] |
😶 TRPGはじめました!(4年前) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGってどうやって始めたのかなぁ、と思い返す 以前友達と少しやったことがあるとは言え、最近のシステムは全く知らない状態 昔憧れたクトゥルフがやりたいなぁ、と思ってネットで色々探しているうちにオンセンに流れ着く 知り合いはいない、動画も見ていない、ルールブックももってない、オンラインセッションってどんな感じでやっているのかも知らない ないだらけの状態、でもやりたい気持ちだけはあった なので、分からないことはとにかく調べる 調べればネットに情報が落ちてるだろう・・・意外と見つからない それでも少しは分かったこともある、どうやらココフォリアというツールを使うらしい とにかくルールブックを買ってみる、みんな『ルルブ』とか言ってるみたいだ 新しい方がいいだろうと『7版』と呼ばれているものを買ってみた 今は通販で買えるから難なく手に入っていいね 高いとも思うが、手をこまねいている時間の方がもったいない 読んでみる・・・分からないところが多い それでもどこに何が書いてあるかが分かる程度には読み込む オンラインセッションがどんなものか分からない なので、『見学:できる』の卓に見学を申し込んでみる 他の人のコメントを色々見てみた ふむふむ、こんな感じで書けばいいのかな?緊張する、送信ポチ 「見学大丈夫ですよ」とお返事、嬉しい セッション当日、この『会場』のURLを押せばいいのか? おぉ、出てきた ココフォリアの使い方は相変わらずよく分からないが、タブと文字を入力する部分は分かるぞ 一応自分で部屋を作ってココフォリアはいじってみたのだ、チャット以外出来ないが・・・ この『見学』っていうタブに書けばいいんだな ご挨拶してみる「こんばんは、見学に来ましたよろしくお願いします」 「こんばんは」とみんな挨拶してくれる、どうやらこれでいいみたいだ ルルブを見ながらセッションを見る よくわからない部分もあるが、ルールはそれほど複雑ではなさそうだ なんか分からない式があって勝手に成功失敗を出してくれるみたい、便利な世の中になったなぁ それにしてもこの画面の絵とかよく作ってあるなぁ、みんな立ち絵があるし 絵が描けないんだけど、どうすればいいんだろう? 最後までセッションを見た後、少し質問をさせてもらった 何を聞いたのかは覚えていない とても初歩的で、少し的外れな事をたずねたような気がする それでも親切に答えてくれた、ありがたい 一度見学をしたことで分かったことが増えた、そして疑問も増えた 自分の分からないことが少し見えてきたのだ キャラシはいあきゃら、っていうのを使うみたい 立ち絵はPicrewっていうのを使うのか・・・ そうしていろいろいじってみて、ついに意を決して卓募集に申し込んだ お誘いを受けた訳でもなく、当然知らない人ばかり、『初心者卓』とも書いてなかった気がする それでも教えてもらいながら、なんとかプレイすることが出来た とても緊張したが、楽しかった そんなこんなで現在に至る 今では友達も出来て、楽しくやっている 自分は運がよかったのだろう しかし、運をつかむためには自分で行動することが必要だ 『人事を尽くして天命を待つ』 ここの人たちは自分で努力する人には手を差し伸べてくれるはずだ
| はるるん | |
| 2025/12/19 10:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は12/16~18の3日間連続で行った「空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~」のGMレポートだよ♪ ◆ セッション概要 元々は、はるるん生誕祭2025用に作ったシナリオを、「烈火なる貴婦人キャンペーン」完走者向けにアレンジしたもの。 石化した遊園地の“過去”を舞台に、思いきりグループデートを楽しみ、最後はラスボスをぶっ飛ばしてハッピーエンド! ※ネタバレ防止?のため、説明はだいぶ雑ですw ◆ 参加メンバーの雰囲気 今回は、今年の5月にキャンペーンを完走したメンバーに集まってもらった、いわば同窓会セッション。 PC同士(シンとラウラ)が恋仲になっており、「一歩前進したような、してないような初々しさ(by リウの中の人)」がとても可愛かった♪ このシナリオは、かなり濃厚なRPが中心。 ある程度、関係性が積み重なっていることを前提にした作りになっている。 その点、新規PLがいない構成で、すでにクライマックスを乗り越えたパーティーだからこそ、無理なく、自然に楽しめたんじゃないかなと思うよ♪ ◆ 順番に振っていくアトラクションがいい! 前回のセッション日記ではペアRPシーンに焦点を当てたけど、個人的に特に気に入っているのが「アトラクション」シーン。 普段の判定って「全員振る → 誰か成功 → はいOK」になりがちだけど、今回のアトラクションは、一人ずつ順番に振っていくのが特徴。 例えば、2回のセッションを通して特に人気だった「トップガン」アトラクションは、こんな感じ。 [役割分担] 1. 背後の取り合い《冒険者LV+知力B》 2. 回避《冒険者LV+敏捷B》 3. エネルギー充填《冒険者LV+精神力B》 4. 照準セット《冒険者LV+器用度B》 5. 発射《冒険者LV+筋力B》 各PCが役割を担当し、その人だけが判定を行う。 成功や失敗に応じて描写が入り、次の人へ“バトン”が渡っていく。 しかもアトラクションなので、失敗してもネタとして昇華され、RPが増える。 成功しても失敗しても美味しい。 これが本当に楽しかった! ◆ まとめ キャンペーン完走組への感謝を込めた“ご褒美卓” 結果としては、大成功だったと思う。 ・キャラ関係の回収 ・システムと物語の両立 関係を積み重ねたパーティーだからこそ届く物語を、ちゃんと書いて、ちゃんと走らせた。 新規PLが混ざる卓では、ここまで刺さらなかったかもしれない。 でも、それでいい。 それがいい。 ……そういえば、現在も走り続けているキャンペーンがあったような? おっとっと。 来年のことを言うと鬼(オーガー)が笑うので、この辺で黙っておこう← とにかく―― 参加してくれたPLのみなさん、本当にありがとう!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/12/18 09:35[web全体で公開] |
😶 TRPGの自由と筋の話 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
| 雲宮わたる | |
| 2025/12/17 15:07[web全体で公開] |
😊 登録しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめまして、雲宮(くもみや)わたるです! 身内卓出身の初心者TRPGプレイヤーです。 システムはSW2.5しか触れたことがありませんが、いつかは他のシステムにも触れてみようとは思います、しかし今はSW2.5やりたい欲が高まっているためしばらくはSW2.5に専念すると思います! まだ単発10回とルルブのシナリオに触れた程度の初心者ですが精一杯楽しんで参加していきたいと思います。 とりあえずの目標としては、 1,このサイトの使い方を学ぶ 2,オンラインでセッションに使うサイトの勉強 3,セッションに参加してみる かな? いずれはGMに挑戦したり、他のシステムにも触れてみたいと思います。 拙い文章ですが、初めての日記はこれで締めます! 先輩方、これからよろしくお願いします!
| サニーミルク | |
| 2025/12/16 17:01[web全体で公開] |
😶 プレイヤーの操作不能時間について TRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね? これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなので全て表示するTRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね? これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなのですが、プレイヤーがコントローラーを握る時間を極力増やすのがユーザーにゲームの世界へ集中してもらうために大事なんだそうです。 自分がDMをやるときは、NPCを極力少なく、敵を量より質にこだわることでラウンドの回転を速めて、プレイヤーの手番が回りやすいように工夫してます。 (例:ゴブリン10体いたら10回攻撃なり処理が発生しますがでかゴブリン2体とかにまとめれば処理が2回で済む) もちろん、これだと大規模戦闘を表現しづらいという欠点はありますが、ともかくDM経験を増やしていい塩梅を見つけたいところです。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/16 18:12[web全体で公開] |
😊 【雑記】天国と地獄【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 先日は父蟹から鬱に堕とされて陰々滅々としていたのですが、みなさまの温かい言葉で持ち直しまして。 で、今朝電子書籍サービスのくじ引きで200円相当の当たりを引いたので、今日は珍しくツイてるなと思いまして。 そのまま仕事に励んで、今日中に終わらせたかった仕事を何とか終わらせて帰宅してメールチェックをすると、密林からお知らせが。 はい、Switch2の抽選購入権でした。 詐欺の類じゃなかろうなと疑ってかかりましたが、アドレスやらアカウント情報を確認してみましたところ、どうやら本当の様子。 恐る恐~るカートに入れてポチりました。 ふふ、ブラックフライデーでお高価い髭剃りを買ってしまったから、来月の支払いが怖いぜ。。。 という訳で、年内にSwitch2で遊べそうです!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ えっ、ソフト? 実はSwitch2版の『葛葉ライドウ』と『魔女ガミ』なるものを購入済みなのです。(本体だけなかった💦) みなさまの元にも任天堂のご加護がありますように!!(何 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/12/16 14:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】思い出に残るシナリオたち おっはるか~♪はるるんだよん♪ 2025年もあと僅か……今回は、2025年に作成したシナリオの中から、色々な意味で印象に残ったものを紹介します! ★今年の作成シナリオ数 アレンジし直した派生シナリオなどを除けば、28本。 月2本のペースで新作シナリオを作っていたらしい。 ……うん、まっ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 2025年もあと僅か……今回は、2025年に作成したシナリオの中から、色々な意味で印象に残ったものを紹介します! ★今年の作成シナリオ数 アレンジし直した派生シナリオなどを除けば、28本。 月2本のペースで新作シナリオを作っていたらしい。 ……うん、まったく身に覚えがないw ◆牙の盟約~貧民街の冒険譚~ あれ? これって今年だったっけ、と思うほど昔のことに感じた。 スラム街を舞台としたダーク系のミニキャンペーン。 うっかりヒロイン系PCの出生の秘密を暴いてみたり、保守派と改革派の争いに巻き込まれたり、ギルドを燃やしてライフォス神殿に喧嘩を売っていく物語。 はきだめの街で必死に生きる少年少女の話「素晴らしい僕ら」や、度し難い街の闇を暴く「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」 こういうダーク系シナリオを、たまに無性に書きたくなるのも僕の悪いクセ。 ◆ラーメン大好きコイケさん 究極のラーメンを求めて、ラーメンの迷宮に挑むバカシナリオ。 ここで何かが吹っ切れたのか、唐揚げを作るためにモンハンする「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」という迷作が誕生した。 ◆ハムレットの憂鬱 ミニキャンペーンに参加してもらった「ハムレット」個人回用のシナリオ。 推理をしなくても気軽に「逆転裁判」や「相棒」の世界で探偵になった気分を味わえる内容になっている。 セッション終了後に思いついた「某NPCの独白」がシナリオに一層の深みを与え、後にリメイクした「迷い猫」では、がっつり本編に組み込まれている。 僕の作ったシナリオの中でも屈指の名作……と、ここは堂々と自画自賛しておく。 ◆黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~ 某フリーレンのエピソードのひとつを基にして作った「皇帝酒」 酔っ払いが30秒で考えたギャグシナリオ「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」 そして…… 「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」のセッション中に、アドリブで発言したセリフ。 「魔動機文明時代に流行っていたホッピー。 クソ不味い安酒も、高級酒に変えてしまう魔法の飲み物」 この一言でシナリオが生まれるなんて、予想もつかなかったぜw 《ホッピー》の生みの親――ヒデ・ストーンフォード。 「10歳で家業の餅菓子屋《ストーンフォード商店》を創業」 ……バカな?! って思うけど、実はこれ史実。 HOPPY-55ちゃんが可愛い。 ◆ココロ 「孤独な科学者に作られたロボット。出来栄えをいうなら奇跡。 だけど一つだけ足りない……それは“ココロ”というプログラム」 黎明期のボカロ有名曲を題材としたシナリオ。 孤独な科学者の想いを知り、PLたちに最後の選択を迫る。 このシナリオ前後から、PLたちに明確に「決断」を迫るシナリオが増えていく。 決断と、その結果への責任。 それでも決断していくからこその主人公。 なお、ボカロ有名曲を題材としたシナリオは、この「ココロ」のほか「ロミオとシンデレラ」「深海少女」「ハジメテノオト」を作成。 「ハジメテノオト」は、初音ミクさんモチーフのNPCが登場する最高速の別れの卓。 ◆千年桜と百年の恋 春らしいシナリオを作ろう、というコンセプトで思いついたのが「花咲か爺さん」。 僕史上、最高にピュアな物語。 ひとりの少女が、「百年間咲いていない幻の桜」で染めた衣装で成人の儀を迎えたいと願う。 かつて村を守るために命を賭した九尾の狐と、少女の記憶。 いま、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険。 「もう、あいつの姿は思い出せないけど……この桜は、一生忘れないよ」 このセリフを言わせるための物語。 ◆烈火なる貴婦人よ永遠に 「牙の盟約~貧民街の冒険譚~」に続く「烈火なる貴婦人」シリーズの最終回。 5月に第1回のキャンペーンが終了し、現在、第2陣が最終回へ突入! 今回の旅を通じて、大幅にバージョンアップした最終回。 お楽しみに! ◆空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~ 人魚との出会いを描いた「深海少女」 「深海少女」×「人魚姫」×「初音ミクさん」という趣味全開の「ハジメテノオト」 「ZOZOマリンスタジアムって、水族館と動物園が併設された遊園地?」という可愛い間違いをした友人に捧げる「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」。 「2600光年のラブレター」「夕暮れの古時計と百年の願い」「ハジメテノオト」「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」 エモかったけど、ちょっとしんみりエンドが続いた2025年……。 はるるん生誕祭として繰り出した、今年最後のシナリオは完全ご都合主義のハッピーエンド卓! 「ハジメテノオト」×「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」 =「空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~」 デコレーションケーキのように、やりたいこと全部のせ! テーマパーク、ペアRP、歌って踊るライブバトル…… 2025年のシナリオ要素から、良いところをかき集めた欲張りパック! 参加PL曰く、「とにかくRPが濃い。隙あらばしゃしゃり出ろと言わんばかりの卓」 ★まとめ 印象深いセッションという括りではなく、あくまでも「印象深いシナリオ」をチョイスしてみました。 振り返ってみると、ダークもギャグもエモも全部ひっくるめて「選ばせて、祝う」一年だった気がします。 2026年も楽しいシナリオを作って、みんなとたくさん遊びたいね!
| ササミ | |
| 2025/12/16 09:30[web全体で公開] |
😶 期待していたのですが、色々とダメダメでしたね 例のTRPGの新しいポータルサイト、炎上してますねー 鯖落ちは仕方がないけど、ドメイン名とサービス名が違うのはアウトですね。 詐欺広告じゃないんだから… まともなエンジニアが少なかったのか、会議で無理やり通したのか… この冬一番の恐怖体験ですね~
| ミドリガニ | |
| 2025/12/15 21:29[web全体で公開] |
😲 【SW2.5/ARA2E】逆転の男女比率【新天下繚乱/GOre-edit/TD】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 先般は温かい言葉をかけて頂き、みなさまに感謝申し上げる次第です。 話は変わりますが、少し前にキャラクターシートの大半が男性だというお話をしまして、以降は女性をせっせと量産していた所、いつの間にか今度は女性ばかりに!! その比率、最新9名の内実に3:6と倍になってしまいました💦 別に悪いことではないのですが、これからはまた男性を増やそうと思います。(何のこっちゃ
| ベーゼン | |
| 2025/12/15 20:09[web全体で公開] |
😊 sw2.5【空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《はるるんさんお誕生日おめでとうございます~!!》 先日、三回にわたって参加させていただきました!はるるんさん生誕祭!! 【空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~】の感想になります。 ※ネタバレ注意ですわ!第二陣の方は後日見てね。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆シナリオについて 魔法学園《七色のマナ》の同好会「虹色華劇団」 今回はその団員たちを、GMがPC指名して参加するお祭り卓! ナツオという、女装が趣味のティダン神官で参加させていただきました。 私以外みんな同卓経験豊富じゃないかな!?と内心ドキドキしながらも 行くしかなーいと飛び込んでしまいました!! 訪れたのは魔動機文明時代の空の遺跡。 奈落の魔域に巻き込まれた先は、スカイランドと呼ばれる遊園地だった! ということで、アトラクション満載、ペアRPたっくさん!という豪華シナリオなのですよ。 遊園地のアトラクションはどーれも本当に楽しくて 洞窟探索の宝島、空中アスレチック、リアルバトルシアター、ドッグファイト、トロッコアドベンチャー どれもがハラハラドキドキの協力アトラクションっ。 個人的には一番ドッグファイトが楽しかったです。 各キャラ事に判定を選んで行うのはもちろん、皆で協力しながらアトラクションを制覇していく。 どのキャラのRPもかっこよくて、可愛くて……もう大満足でした。 またアトラクションを終えた後の、コンサートイベント。 各キャラが歌を歌って楽しんでいくのですが、キャラによって選曲や工夫がされており、素敵すぎました! そしてそれをしっかりシナリオとしてまとめ、エモく仕上げているはるるんさん。凄すぎますね。 RP満載の幸せ卓なのでした……。毎年新しいの作っているのかな?素晴らしすぎる。 個人的にカメラの設定はめっちゃめちゃ良くて真似したいなと思いましたわ!! 以下はキャラのペアRP感想になります~! ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆キャラ感想(ペアRP) ※めちゃ長文ですので、同卓者以外非推奨 ①ハルカ/はるるんさん はるるんさんGMのPCであり、華劇団副部長のハルカ先輩! 明るさと話しやすさの裏で、しっかり考えて行動しているタイプ。 観覧車でのRPでは、ミーティ先輩のぺアの人を心配しつつも、 色々と茶化してくる様子。自キャラのなっちゃんが一番の後輩というだけで弄られていました。 副部長らしく、部活でのことやヒカリ部長の想いも話してくれましたね! ハルカ「…卒業の記念に…なっつんの大切なものを戴いていくのだ~♪」 ナツオ「なんでぇ!!それ卒業生がボタンとか渡すやつでしょっ」 ハルカ「そうなの?ボタンはないから…下着でもあげようか?」 普段茶化すことばかりするので、あえてもらいます!と返してみました。 これで恥ずかしがるだろう~と思ったのですが、 「は~い、それじゃ…ちょっと目瞑っててね…って、さすがの僕もここじゃ脱げないなー」 ってわりとノリノリで返されちゃいました。冗談ですよって返しはしたけれど、 後でハルカ先輩の下着を欲しがった後輩。という烙印を押されてしまいましたね。 これどっちに転んでもハルカ先輩が楽しい奴じゃん!と振り回されちゃいました! 戦闘の活躍ぶりは流石副部長~!ってな感じでめちゃかっこよかったです! ②エイト/さちさん さちさんのPCであるエイト先輩。 同じく男性ながら女装しており、めちゃめちゃ可愛い先輩なのですよ。 実はなっちゃんが華劇団に入ったのは、エイト先輩に憧れたから。そんな設定を作ってしまいました。 一緒に美容の会話をしながらも、話題は可愛さを求める理由へ。 エイト「僕は昔、可愛さが存在価値で、自分のアイデンティティのすべてだったんだ」 そんな想いを打ち明けながらも、今は単純に可愛いぼくが好き。と笑顔で返してくれました。 エイト「・・・それで、なつちゃんはどうしてかわいくしてるのかな~?」 逆質問に対してあたふたしちゃう、なっちゃん。 ナツオ「……可愛くなれることで、皆が気にしてくれるようになったから……かな」 そんなありふれた答えだったからこそ、この先続けるかどうかを悩んでいました。 大人になるにつれて声も体も男っぽくなってしまう。 ナツオ「そんな時学園に入ってエイト先輩を見たんです。自分の考えが馬鹿らしくなっちゃいました!」 「だって先輩にこんな”可愛い”人がいるんですもん」 同じ趣味でこんなに盛り上がれるだなんて思っていませんでした。 なっちゃんにとってはずっ~っとエイト先輩は憧れの人だと思います。 隠れ設定なのですが、エイト先輩の黒リボンを真似してなっちゃんも黒リボンをつけていることにしてました。 いつかこれも打ち明けられるといいなっ! ③ミーティ/刺身サメさん 刺身サメさんのPCであるミーティ先輩。 困ったときにいつも優しく教えてくれる母性力の高い先輩。 フードコートではたっくさんのご飯を食べてねともってきてくれてました。 昔のことを聞かれて、「荒れてたんだ」と返すミーティ先輩。 色んな人におせっかいをかくのは、闘技場で戦い続けた過去からでした。 愛情を知り、それがたまらなく幸せだと気づいた。 ミーティ「私、なっちゃんのこと好きよ」 「えーと、友愛と情愛と偏愛と……我ながら色々と混ざってるなー」 少し悲しそうに話すミーティ先輩。そんなに苦労したなら、こっちが甘やかしてあげたい。 一人っ子というミーティ先輩に向けて ナツオ「じゃあ、今日だけミーティ姉ちゃんって呼ぶよっ」 ミーティ「私が貴方のお姉ちゃんだよ・・・!!!!!」 とめっちゃめちゃ上機嫌になって、ナツオがお姫様だっこされちゃいましたね! 甘やかしてあげたいきもちがありつつも、このまま先輩たちの方に運ばれるのは超恥ずかしかったです。 また、お姉ちゃんだよと言いながら、最後のお風呂シーンで弄りにきているのは楽しみすぎですわ! いろいろはっちゃけていたミーティ先輩がとっても可愛らしかったです。 次回同卓するときがあれば、またミーティお姉ちゃんと呼びますね! ④サリーナ/マットさん マットさんのPCであるサリーナ先生。 魔法に対してとっても詳しいですが、少しドジなとこもあって 本当に見ていて飽きない先生。きっと大勢の生徒から好かれていますね。 驚いたのは、マットさん自身の知識量なのですよね。イリュージョンの使い方がとっても良かったです。 なっちゃんとのRPでは、無邪気な素振りをしながらも、 なぜ魔法を学ぶのか。を教えてくれました。 サリーナ「不思議なことがたくさん起こせて……それで、人を守ったり、救ったり、笑顔にしたり…」 「たから、私は魔法を学ぶの。」 サリーナ先生の心からの想い。その姿はとっても輝いていましたね。 ナツオ「オレ的にはさ、たくさん旅をしてそう語れるのは、すげぇ羨ましい」 「うん!卒業したら先生みたいにたくさん旅するよ!!」 この先生と生徒ならではのかけあいがとっても好きでしたっ!! 夜はお酒を楽しんだり、お風呂で恥じらいを見せる、戦闘ではシリアスに ころころと変わる様子のギャップがとっても素敵でした。 あと、久しぶりに2.0のお話もできてちょっと懐かしかったです。 ⑤イリス/ほっか飯倉さん ほっか飯倉さんのPCであるイリス先輩。 ミストエルフで森育ちなのですが、英雄物語が好きで学園に来ていました。 中性的ですが唯一のちゃんとした男性ですねっ! お土産コーナーでは、竜の剣のキーホルダーを一緒に購入したり、 冒険譚の話で盛り上がったりと、男子の会話だ~!ってとっても楽しかったです。 ナツオ「むむっ、エルフ界隈だと剣より魔法だったか……」 イリス「ほら、英雄って言ったら剣も魔法も使えたほうがかっこいいでしょ?」 ナツオ「わかる!電撃魔法とかさ使いたいよな」ライディーン! イリス「いいねえ雷撃。真語魔法もかっこいいけど、慣れ親しんだ妖精魔法のほうがやりやすかったんだ」 シナリオ通して思ったのが、イリス先輩めちゃめちゃ優しいのですよね。 歌が苦手という設定がありながらも、コンサートイベントで頑張っていたのが素敵でした! 一番かっこよかったのは、やっぱり空中アスレチックの飛び込みですね!ほんと良かった…… あと、お風呂シーンでのナツオの反応に対して、もう諦めていたイリス先輩が面白かったです。 優しいからこその、苦労人ポジションなんだなぁ……と思っちゃいましたっ! 以上になります!長文過ぎて申し訳ない! はるるんさん、さちさん、刺身サメさん、マットさん、ほっか飯倉さん同卓ありがとうございました~! よいお年をっ!!
| マット | |
| 2025/12/15 11:03[web全体で公開] |
😆 【はるるんGM様卓感想】明日をもっと楽しく変える不思議な秘法 掲題の3日分割「空の奇跡」参加感想です。 今回、別PCを指名頂いたのですが、内容とPCが噛み合ってない気がした為、指名を蹴って別のキャラクター。私の分身ともいえる「サリーナ」にて参加しました。結論として、最後の1点を除き良い判断基準だったと思います。 ・濃厚なRPシーン乱れ打ち とにか全て表示する掲題の3日分割「空の奇跡」参加感想です。 今回、別PCを指名頂いたのですが、内容とPCが噛み合ってない気がした為、指名を蹴って別のキャラクター。私の分身ともいえる「サリーナ」にて参加しました。結論として、最後の1点を除き良い判断基準だったと思います。 ・濃厚なRPシーン乱れ打ち とにかくRPが濃い、隙あらばしゃしゃり出ろと言わんばかりの卓でした。わちゃわちゃやるのは得意な一方、PLとして2人きりの親密なRPはあまり得意ではない為、少し大変だったかな。とりあえず自爆芸やってれば何とかなるサリーナで来て良かった。加えて、真剣なシーンは意外とオトナな振る舞いも出来るんです。所謂、生徒に心配される「残念な先生」ポジションが良くあっていました。 ハイソコ、「劇場版サリーナ」って言わない! ・圧倒的なミドル戦闘、地獄のクライマックス戦闘 ミドル戦闘は、火力と魔力の暴力で瞬殺…な一方、クライマックス戦闘はサリーナ参加で、始めてクラウドコントロールに手も足も出ない、完全に相手が主導権を握り続ける戦いでした。今までやった卓の中で、粗悪なマスタリングのものを除けば最も苦しい戦いだったかもしれません。デバフ無効+逆に強化は恐ろしい…。 ・「明日をもっと楽しく変える不思議な秘法」 沢山のRPの中で、サリーナが私の分身であることを表現する場面がありました。 ライブステージで行った、幻影魔法「イリュージョン」使った演出等、私は魔法を使うのがとても好きです。スカウトやセージを取らず魔法技能を大量に積むビルドを好みます。何故なら、ソードワールドの魔法は、ものによってはシーンやシナリオにダイレクトに干渉し、シナリオに影響を与える事が出来るからです。 「秘奥魔法は…”支配する力”だって」 「そこに誰かを笑顔にできる優しさってあるのかな?」 このロールプレイでの言葉は、サリーナとしてでなく、秘奥魔法に対する率直なPLとしての思いでもありました。 2.0時代、秘奥魔法は戦闘にて強力なものが揃っているのですが、面白い魔法がありませんでした。戦闘で相手を圧倒し、交渉での判定値を上げるものしかなく、私が魔法に求める「楽しさ」に欠けており、PCとしては食指が動くものではありませんでした。 「私…あまり戦うの好きじゃないの」 「みんなが楽しく幸せになれる魔法が好きなの」 魔法は戦いの為だけのものではない、セッションを彩り、シナリオを動かし、GMを始め周りに頭と腹を抱えさせる事が出来るものであるはずです。どうかタイラントクリプトで蘇る秘奥魔法は、「ただ強い、課金の強化コンテンツ」なだけでなく、シナリオを楽しく変える力を持つ魔法が沢山あることを願います。 最後に、この楽しいセッションに同卓頂いた皆様とGMに感謝を。
| はるるん | |
| 2025/12/15 09:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪ 今回は「はるるん生誕祭2025」こと「空の奇跡」の最終回のGMレポートだよ! ◆前回までのあらすじ 過去のスカイランドに導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。 ──天空を貫く巨大アスレチック ──飛空艇による白熱のドッグファイト ──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー! そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包みこんだ。 しかし、これは単なる楽しい旅では終わらない。 語り継がれる「天使の歌姫伝説」 天空の島に秘められた《石化の謎》を解き明かすため、君たちは最後のアトラクションに挑む……。 ◆ラスボス戦は大激闘! 歌によるバフ効果があるし、なんとかなるやろ! ……と思って出したLV16の双首の暗黒竜。 複数部位、そして何より、すべてのデバフを無効化する「アルティメット・ビーイング」 これが本当に強かった……! ★強敵に挑む虹色華劇団。 ハルカ 「サイクロン!ジョーカー!変身!」 「さぁ……お前の罪を数えろ!」 「歌姫を復活させれば勝機はある……みんな行くよ!」 ――副団長の叫びを合図に、全員が変身! イリス・ランバルト 「もう二度と、諦めない!」 「アクセスッ!」 エイト・ドール 「プリティ・チェンジ!」 ミーティ 「フォルム:パースト」 ――幼い外見、過去の姿を写した“原点”のフォーム。 ナツオ 「歌姫は、自分の“恋”を間抜けだと言った」 「その想いが“悪”だったって、ずっと後悔しているんだ……」 「そんなのおかしいだろ!!」 「光ない世界なら、オレが光を差してみせる!」 サリーナ 「私たちには遊び心がある……」 「こんな時でも楽しむ“ココロ”があるのよ!」 「さぁ、ラストステージの時間よ!」 六者六様の変身シーンが、 戦闘を“舞台(ステージ)”へと変えていく! ★大激戦 それにしても…… 「不利な効果をすべて無視して行動判定+2」という《アルティメット・ビーイング》が厄介すぎた💦 これでエイトとサリーナの長所をほぼ封殺してしまった……。 「不死の女王ツァイデス」が好きというわりと適当な理由で選んだだけだったのだが……。 それでもPCたちは作戦を立て直し、遠距離からの魔法攻撃を軸にした戦いへシフト。 ・本来は二丁拳銃使いのハルカが、ひたすらショットガン連射 ・ミーティが騎獣とともに前線を維持 ・ナツオとエイトが回復と精神面を含む潤滑油に ・サリーナが局面を変える魔法を選択 ・そして――イリスが勝負所で5回転の大爆発! 見事、勝利!! ◆エンディングはご都合主義でも大ハッピーエンド 今年のシナリオ「2600光年のラブラター」「ハジメテノオト」「夕暮れの古時計と百年の願い」「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」 どれもちょっぴり切ない、ハートフル寄りなお話が多かったけど、今回はフェスティバル! 最初から「完全ハッピーエンド」にすると決めていました♪ ・死にかける本気戦闘 ・世界救済の感動 ・温泉ギャグ ・アフターでの雑談と笑い 「楽しかった!」を何度も聞けた、最高の卓になってよかった♪ 僕にとって、またひとつ大切な思い出に残るセッションでした。 同卓いただいた皆さん―― 来年もよろしくね♪
| はるるん | |
| 2025/12/11 12:16[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】『冒険者の休日と攫われた幼女』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、烈火なる貴婦人短編集CP 第16話『冒険者の休日と攫われた幼女』 のGMレポートだよ! ◆シナリオ概要 タイトル通りこの回は、二部構成! ① “冒険者の休日”でキャラを深掘りするペアRP回 ② “攫われた幼女”で緊迫の誘拐調査へ突入する回 そして今回の目玉は―― 全員(男性陣も)メイド服へ強制着替えの衝撃展開。 前話の雑談がまさか本編に組み込まれるとは、誰が予想しただろうか。 ------------ ◆冒険者の休日パート 【① ニコ&ポーノ:街で食べ歩きデート】 日常パートの順番を決める1d100で、いきなりニコが 100のクリティカル。 トップバッターにふさわしい幸運! 「新しいお店の新規開拓に行こう!」から始まったニコとポーノの食べ歩き。 「これからの飲食店に必要なのは、お持ち帰りメニューだと思うの」 この一言でニコの“先を見て動く子”“優しさと実利のバランス” が完全に見える。 そして大量注文後のひと言。 「頑張ってるポーノになにかお返しできないかなって」 はい優勝。ニコの本質が丸見えでエモい。 【② ユリアン&アッシュ:未知との遭遇】 甘い日常パートの裏で、男闘呼組は異世界系イベントへ巻き込まれる。 光る少女との遭遇。 アッシュ「そこに光ってる女の子がいるくらいでおかしくないと思うけどな」 この雑さよ。 ユリアンの落ち着いたリアクション、 「この街だと駅はたくさんあるけど……最寄り駅でいいのかな」 という真面目さも良い対比。 最後はアッシュの迷言で締め。 「最近の子供は瞬間移動も会得しているとは。あなどれねぇな」 ……たぶん、違う。 【③ ポーノ×イリス:静かな喫茶店の女子会】 “静”の魅力が爆発した名シーン。 イリス:「アッシュは…元気な弟って感じだよね♡」 ポーノ:「弟…弟ですの…」 この温度差が最高のスパイス。 イリスの「花より団子って感じかな?」に対し… ポーノ「ポーノは花も団子も、ですの」 ユリアンの「ポーノにかかっては花も団子も食べ物カテゴリだからなあ」で完璧に落ちた。 そしてポーノの名言。 「冒険者になって今が一番やりたいことをやれてる気がしますの」 これほんと好き。 キャラの人生観がすっと分かる。 【④ イリス×アッシュ:まさかの一球勝負】 C2の突拍子もない解説で開幕。 「かつて神々が遊ばれていたとされる遊戯……“ヤキュウ”ですね?」 いや何言ってんだお前。 イリスの左腕(サウスポー) アッシュのホームラン宣言 C2の棒読み「プレイボール」 判定はイリス勝利! イリス「この後の夕飯はアッシュの奢りだね♡」 C2「…ごちそうさまです」 アッシュ「C2の分は奢らねぇからな!」 野球回のあるセッションは名作。 【⑤ アッシュ×ニコ:料理編(フラグ回収)】 第9話の焚火で語った「ニコと一緒に料理したい」を、ここでついに回収! 息ぴったりで作り上げたスパニッシュオムレツ。 「このオムレツは一緒に作ってくれたニコに捧げるぜ!」 「すごい、すっごく嬉しいよ」 は?? 尊すぎるんだが?? 恋愛イベントとして満点。 ------------ ◆攫われた幼女パート 調査の末、誘拐犯の潜伏先は――ヤーベ・ロリスキーの別邸 名前からしてもうヤバい。 そこで登場するリン=シャオフー。 「例の“アレ”、準備できてるカ?」 取り出された箱の中には――メイド服(人数分)。 ユリアンの名言:「流れ変わったな」 前話の雑談がまさか本編に組み込まれるとは誰も思うまい。 GM:「翌日にはシナリオが改変されてました」 仕事早すぎる。 アッシュ「新入りのアシュコでーす」 NPC「お、おぅ…」 ニコのフォロー力で何とか突破。 「この娘はナイトメアで……新人教育中なのです」 説明がうますぎて感動した。 ------------ ◆次回予告―― 夜明け前。 冒険者たちは蛮族列車強盗団の砦を急襲する。 明らかになる「黒の雨計画」 それはゴケルブルグ大公国を滅ぼし、世界を不毛の荒野へ変える悪夢だった。 止められるのは――君たちしかいない。 真・魔動列車C57《烈火なる貴婦人》出撃。 目指すは蛮族魔動列車の撃破、そして《深淵の双蛇王》ドゥシュナークの首。 絶望を打ち破るのは仲間の絆か、誇り高き鋼鉄の魂か。 決戦の地に挑むその瞳に、迷いはない。 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』 これが――最後の戦い
| べいろす | |
| 2025/12/10 15:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】メモ レベル4蛮族のローレライさんが使う終律:春のほんにゃかは【2d+4】の魔法ダメージ。 PCが使う終律:春のほんにゃかは【威力10+奏力】の魔法ダメージ。 この違いは・・・なんだ・・・? 達成値からして、ローレライさんの奏力は7相当と思われる。 威力10&クリティカル値10の期待値全て表示するレベル4蛮族のローレライさんが使う終律:春のほんにゃかは【2d+4】の魔法ダメージ。 PCが使う終律:春のほんにゃかは【威力10+奏力】の魔法ダメージ。 この違いは・・・なんだ・・・? 達成値からして、ローレライさんの奏力は7相当と思われる。 威力10&クリティカル値10の期待値は4。 奏力7のPCが終律:春のほんにゃかを使うと、その期待値は4+7で11・・・。 ローレライさんの終律:春のほんにゃかの期待値は11・・・。なるほど? つまり・・・ 威力 0=>2d-5 威力10=>2d-3 威力20=>2d-1 威力30=>2d+1 という風に対応している・・・!! ダメージは出す・・・! 出すが・・・今回 まだ その算出方法の指定まではしていない そのことを どうか諸君らも思い出していただきたい GMがその気になればNPCが威力表を全く使わないことも・・・可能だろう・・・ということ!
| 千変万化 | |
| 2025/12/10 03:27[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】半年ぶりのソドワだ~! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけでエナガさんGMの卓にお邪魔させていただきました~ 半年ぶりにソドワやりましたがやっぱり楽しい!ファンタジー世界はいつやっても良い…( ˘ω˘ ) 同卓者さんのRPが凄い、というか皆さんタイピングが早いからくらいついていくだけで精一杯な気がしましたがなんとかルルブ片手に完走!凄く凄く楽しかった! パーティメンバー全員にちゃんとセッション中のどこかに見せ場があって、それでもって難易度もわりとちょうど良かったのでベテランGMさんって凄いんだなぁ…と思うばかり。 自分の時間の都合上突発卓の方が参加しやすいのはそうなんですが一回やるとやっぱりキャンペーンに手を出したくなってしまうのが少し困りもの…時間が無限にあったらいいのに… テキセでやったのが初めてだったので所々もたついたり変なところ押したりでたまにミスったなぁと思う所もあったので自分のスキルは向上させたい 後は判定の内容を覚えなきゃ。前までは結構覚えてたのにシステムのブランクが長いせいで結構忘れてるような気がする。 なにはともあれ 一緒に遊んでくれた同卓者さんも回してくれたGMさんもありがとうございました! ₍ ᐢ ・ω・ᐢ ₎<機会があれば是非また一緒に冒険したいのだ!
| はるるん | |
| 2025/12/09 11:25[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ホープズ‐素晴らしい僕ら 旅立ち編‐第4話『炭鉱』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は12/7(日)に開催された「ホープズミニCP」第4話『炭鉱』の振り返りをしていくよ♪ ◆今回予告◆ ハーク・シャーク伯爵からの依頼は、《チカクノ炭鉱》で発掘された魔鉱石の受け取り。 本来なら陽気な笑い声と口論が響き、鉄火場と祭りが同居するような熱気のある場所。 だが、今日の炭鉱村は違った。 いつもなら聞こえてくる喧噪が“ぴたり”と止まり、張り詰めた沈黙だけが村全体を覆っていた。 「炭鉱で落石があったらしい!それに魔物まで湧いてきたってんで――そりゃあもうテンヤワンヤさ!」 今回の依頼は、ただの“受け取り”で終わるはずがなかった。 ホープズ‐素晴らしい僕ら 旅立ち編‐第4話『炭鉱』 君たちの決断が、鉱員の命を左右する。 ◆シナリオのキモ:”悪魔の三択”◆ 炭鉱内を探索するホープズは、閉じ込められたドワーフ作業員たちと遭遇。 そして“親方”はさらに奥――最悪の場所に一人で向かったらしい。 ここで運命の選択肢。 ----- A. 作業員を連れていったん村へ戻る ◎作業員は完全に安全 ×親方が間に合わない可能性大 ----- B. 作業員をここに残して探索続行 ◎作業員の安全を”一旦”置いて最速で進める ×残したら確実に死ぬ(GM談) ----- C. 作業員を連れて探索続行 ◎みんなで親方へ最速到達 ×罠や攻撃で作業員が巻き込まれる可能性 ----- D. 調査を中断し撤退 ◎最速でセッション終了 ×ギルド不名誉点+キャンペーン完結(バッドエンド) ----- ホープズ「D はねぇわ」 AとBの議論が進む中――グルントの一言 「Cかなぁ。だって……全員助けるにはそれしかないかなって」 この瞬間、場の空気が変わった。 💫ルディアの考察も素晴らしい 「親方の気持ち考えるならA。ドワーフ三人の気持ちを考えるならC。 それに私たちまだ経験浅いし……頼っちゃうかも」 優しい。ロールプレイの“整合性”を自然と考えられてる。 ☆最終決定:C 罠に弱いし、足並みも遅くなるし、一番難易度が高い選択肢。 だけど、「誰も死なせたくない」というホープズの心が出た選択。 実は…… 🪦Aなら親方が死ぬ ⚰️Bならドワーフ三人が死ぬ という悪魔ギミックを用意していたGM(僕) ホープズ……完全に罠を避け切った。偉い。すごい。好き。 普通のパーティーならAかBに流れがちなのよ。 でもホープズは “人命最優先” を自然に選んだ。 この瞬間、僕は思った。 ホープズは“善性を貫く冒険者パーティー”なんだなって。 まだ未熟で、揺れて、不安で。 それでも――優しさを選べる。 ◆ルディア:英雄コンプレックスの芽生え ラスボス戦は大苦戦。 唯一の回復役(それはそれで問題だが…)ルディアはMP切れ。 作業員も、仲間も、危うい一撃が何度も迫る。 最後は トリュマーの決死の一撃でラスボス粉砕。 見事「犠牲者ゼロ」で帰還! ……だが。 夕餉の場で、ルディアはふと自責を漏らす。 「希望って言って皆連れてって…… 大切な時に何もできなかった…… 私、英雄になんて……」 誰も死んでいないのに。 守りたい人も救っているのに。 それでも自分を責めてしまうのがルディアなんだよね。 そこで親方の言葉。 「嬢ちゃんは完璧じゃなかったかもしれねぇ」 「でも……うまい飯が食えてるんだ」 「俺たちにとっちゃ立派な英雄さ」 そして、 2025年イケメン・オブ・ザ・イヤー受賞(GM選出)のこの男。 トリュマー「万人の英雄にならなくても、認めてくれる人がいる。それでよしとしねぇか」 お前ほんと……主役だな。 ホープズは、仲間同士で成長させ合っている。 その“物語の美しさ”が確かにあった。 ◆“このギルドのモットーを体現した回”だった 民間人の安全と地域の平和を守る。 犠牲者ゼロ。 勇気ある決断。 揺れる心と、その克服。 仲間の支え。 村の笑顔。 新人らしさも、未熟さも、成長も全部詰め込んだ回。 ◆そして――君たちの冒険は、まだ始まったばかりだ ホープズは「ただの新米冒険者」じゃない。 もう“物語の主人公”として歩き始めてる。 次回も楽しみにしてるよ。 君たちがどんな選択をして、何を守り、何を掴むのか。
| ベーゼン | |
| 2025/12/09 10:40[web全体で公開] |
😊 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第4話「炭鉱」】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/16(日)に参加させていただいた卓の感想になります。 CP3話【拉麺】の続きになりますね!!※ネタバレありです。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆あらすじ ホープズのメンバーは新たな依頼を受ける。 炭鉱で”魔鉱石”を受け取り依頼主に渡す運搬依頼。 一話での魔動死骸区で過ごしていたころは、中身の分からぬ危険物をよく運んでいたので ホープズからしたら鉱石の運搬なんて、簡単で美味しい依頼でした。 向かった先は、【チカクノ炭鉱】 早速、鉱石をもらおうと思ったのですが炭鉱で落石があったそう。 魔物も出ていると聞き、鉱員たちの救出に向かったのでした。 ◆選択肢 物語の中で私たちは選択に強いられます。 A.坑道を戻り、確実に生き残りを助ける。 B.生き残りには隠れてもらい、さらに残りを助けに行く。 C.生き残りも連れて行き、探索を続ける。全員助かるかもしれないが、全滅するかもしれない。 D.全てを諦める。 この選択肢を選ぶPC達の想いでした。 A.自分たちに力がないことを分かっており、最善を尽くす選択。 Bとcは自分たちに自信があり、全てを助けたい選択。 一番責められないのはAだと思います。 それでいて、次に安全そうなのはB。 重要なのは、”鉱員を助ける依頼を受けているわけではない”事。 けれど、一番PTで弱虫だったグルントがCの選択肢を選びました。 「鉱員たちにも待っている人がいる。その人たちを悲しませたくない」 セッションが終わってから聞いた言葉なのですが、彼の成長が微笑ましかったです。 鉱員たちを連れて行ったおかげで探索こそスムーズでしたが、 ボス戦でかなりの苦戦をしました。 回復魔法はピンゾロし、唯一回復魔法ができるルディアのMPが尽きてしまう。 誰も気絶せずに勝てたのは、トリュマーくんの勇気のおかげではないでしょうか。 命中の出目が10以上でなければ、誰か”生死判定”をしていた。 そんな現状に絶望していたルディアは、きっと次回から変わっていくと思います。 トリュマー、セレナ、グルント、ルディア。 彼らの成長がとっても楽しみです。やっぱりCPって楽しいですね!! はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました! 次回もとっても楽しみにしています~~!!