トロさんがいいね!した日記/コメント page.8

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2026/02/22 19:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い
インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精全て表示するインターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。
穢れは1点として。

精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点
精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点
精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点

12点!?

精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
いいね! 17
べいろす
べいろす日記
2026/02/21 18:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タビット限定パーティ。
ふわもこうさぎさん時空。
うさぎさんに生まれたからには月に行って餅つきをしなければなりません:)
DNAに刻まれているのです。
なので月に向かいます。


しかしその実体は「タビットと信仰」という困難なテーマに挑んだシナリオだったのです:)

しかし4レベルパーティに6レベルのボスを出すのはやはり厳しいですね。
(5レベルパーティは6レベルのボスに楽勝してしまうんですよね。)

今回のボスは【6レベル+敏捷ボーナス2+出目7=回避値15】という数字だったんですが、命中大変でしたね。

6レベル帯の回避値では
ディアボロカデット 14+1と13+1
アルボル 14
ケパラウラ 13
ケンタウロスインペイラー 14
トロール 14
マーマンビショップ 14
ランブルフィスト 14
ドレイク 14+1
アイアンタートル 14
カルヴェルトウォーム 15
グリズリー 14
クリムゾンマーゴット 15
プレーンセンチピード 15と14
ペトロヴァイパー 14
ザルバード 15+1
ゼヌン   14
ダブラブルグ 15

しまった・・・回避14でよかったかもしれませんね・・・。

今回は試験的に敵さんの攻撃目標選定において、
「高hp狙いの敵」と「低hp狙いの敵」を混在させておきました。
「高hp狙いの敵」は攻撃目標がうまいことばらけましたが、
「低hp狙いの敵」は当然ながら毎回同じ対象を攻撃し続けてピンチになりましたね:)

おつかれさまでした:)
いいね! 16
ルファ
ルファ日記
2026/02/20 10:43[web全体で公開]
😶 気をつけようと思ったこと
もっと初心者の人がスムーズに参加できるように気をつけたい。
初心者があんまり発言できてなかったから、こっちからもっと話題を振れたらよかったなーと思った。

あと、1人でずっとGMと喋る人がいて他の人が口を挟みづらそうにしてたから、自分は気をつけようと思った。

もっと全体に気を配れるようになるように頑張りたい。
いいね! 30
taku
taku日記
2026/02/19 09:26[web全体で公開]
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版)
シナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。

思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。
①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった
②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった
(遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく)

今思い返して再度考えてみると…
①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。
その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。
何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。

セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/17 21:15[web全体で公開]
😊 【雑記】おばのやる気Switch【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、またしてもおばのお見舞いに行った甲殻類です。
おばは手を手術したのですが、術後経過が芳しくないのか、入院が延びまして。
そろそろ手を動かしても良い頃ですし、それなら『手指の運動に丁度良いのでは?』とわたしのお古のNintendo Switchを持っていきました。

病院側に許可を頂いておばにSwitchを渡してみると、果たして気に入ってくれたようで、よく分からないといいつつも、星のカービィを一所懸命に遊んでくれました。
折角なのでそのまま貸し出しまして、これで退院が早まれば御の字でしょうか。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 25
ましろ
ましろ日記
2026/02/17 21:33[web全体で公開]
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。
半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。

最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。
お疲れ様。
ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。
大好きだよ。

そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。
ありがとうございます。

終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。
続きはいつか、またどこかで!

ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
いいね! 32
はるるん
はるるん日記
2026/02/17 17:29[web全体で公開]
😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
「烈火なる貴婦人短編集キャンペーン」の劇場版として開催された『空の奇跡』も、いよいよ最終回!


◆前回までのあらすじ
過去のスカイランドへ導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。
──天空を貫く巨大アスレチック
──飛空艇による白熱のドッグファイト
──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー!

そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包み込んだ。
しかし――これは、ただの楽しい旅では終わらない。

語り継がれる「天使の歌姫伝説」。
天空の島に秘められた《石化の謎》。

その真実に迫るため、君たちは最後のアトラクションへ挑む……。


◆いよいよ最終日
2日目まではアトラクションを満喫し、観覧車やスワンボートでペアRPを楽しんでいた冒険者一行。

しかし最終日――
ついに石化の真相が明らかになる。

魔神に騙され、イケメンとのデートに夢中になっていた隙を突かれ、天空の島は石化。
帰還した天使は、自らを犠牲にして魔神を封印する。
だがその封印は100年後に解ける運命。
つまり――冒険者たちが戻った“今”の時間軸で。

天使は願う。
「今度こそ魔神を倒すため、100年後の世界で歌い、私を目覚めさせてほしい」と。


◆ラスボス戦はライブバトル
ラスボスは、二つの首を持つラグアドログ改。
胴体による攻撃障害、翼による飛翔。
真正面から殴り合えば不利な強敵。

そして戦闘は――
主動作を消費して歌い続けることでバフを得つつ、天使を復活させるギミック戦闘!
ラウンドを重ねるごとに歌は強まり、4R目には天使が復活する設計。

歌の盛り上がりと戦闘の流れが完全にリンクしていて、本当に熱かった。

1R:順調な滑り出し
2R:出目が振るわず苦戦

そして3R。
後衛ユリアンが補助で回復、主動作で攻撃。ついに翼を撃破!
その流れを受け――
イリスが、想い人アッシュの人形を犠牲にカース・ドール。
「これは…アッシュの分!」
2回転ダメージで胴体に大打撃。

ここで完全に流れが変わる。

裏ラウンドでは前衛が次々と回避成功。
飛翔も失われたことで、敵の圧が落ちていた。

そして――4R目
天使、復活。

ユリアンが胴体を落とし。

イリス :「アッシュ…大好きだよ♡ 人形にキスして…貫く」
アッシュ :「刺しながら言われても全くもってうれしくねぇ!」

最高。
そして首は、確実に削られていき…最終R
イリスの愛の支援(ファナティシズム)を受けながら、魔法でトドメを刺そうとしてまさかの1ゾロを出すアッシュ。(素直に武器で倒せという女神の采配
最後は武器でフィニッシュ。

魔神、討滅。
完璧すぎる終わり方だった。


◆宴、温泉、花火

天使とともに歌えば、天空の島を覆っていた石化は解かれる。
夢のようだった魔域の世界が、現実として復活した瞬間。

それは――
半年続いたキャンペーンの終わりを祝う時間だった。

宴。温泉。花火。
そしてアフタートーク。

PLさんのファンアート。
未来の冒険の妄想。
「同窓会やろうね」という約束。

寂しいけれど、まだ終わっていない感覚。
それが、たまらなく幸せだった。


◆ポーノのアルバム(全18枚)
1.石化した空島
2.賑やかなランドに入って
3.撮ってもらった全員の写真
4.バトルシアター勝利のポーズ!
5.観覧車からの景色
6.観覧車でのポーノ、ユリアン、アッシュの自撮り
7.ホテルの部屋でmgmgポーノ
8.ホテルの部屋で酔いどれイリス
9.アスレチックゴールしてポーノに抱き着くニコ
10.アスレチックで1位!
11.ムード溢れるアッシュとイリスのボートと景色
12.ニコユリアンポーノのボート内自撮り
13.少しアフロなみんなと焦げた飛行機
14.トロッコ落下の瞬間
15.トロッコのあとの記念撮影
16.夕陽とアッシュの横顔(センチメンタル)
17.勝利の記念撮影with天使
18.花火

“物語が本当に存在していた証拠”になっていた。
ちゃんとまとめてくれていたPLさんに感謝♡


◆そして
半年間続いたキャンペーン。
終わるのは寂しい。

でも――
寂しいって思ってるときに終わるのが、一番おいしいのかもしれない。

終わりだけど終わりじゃない。
僕たちは、これからもオンセンにいる。

また遊びたくなったら、「同窓会しよう!」って言えばいい。
それもまた、TRPG。

改めて――
参加してくれて本当にありがとう!

それじゃ……
まったねー!✨
いいね! 22
いな
いな日記
2026/02/16 23:52[web全体で公開]
😶 拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム)
あなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか?
私はあります。
拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。
こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。
軽々しく戦闘を起こさないで下さい。
戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。
人全て表示するあなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか?
私はあります。
拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。
こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。
軽々しく戦闘を起こさないで下さい。
戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。
人のいない所では、相手に打ち倒された場合、永遠に言葉を発する事が出来なくなるかもしれません。
もし戦闘を行うのであれば、殴る痛みや勇気、悲しさを理解してから実行して下さい。
シナリオライターは、ここで本当に戦闘が必要なのかを自問自答して下さい。
戦闘というのは本当に危険で愚劣な行為である事を認識して欲しいです。
現代には法というものがありますので。
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2026/02/16 11:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ハルカとメテル。そして覚悟表明
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
今回は、バレンタインセッションから派生したお話。
知らない人は置いてきぼりだけど…僕自身の覚悟表明。

◆ハルカとメテル
ハルカとメテルは、たぶん似ている。
出自も、生き方も、歪な形で強くなったところも。
・貧困層出身
・子供の頃から、生きるために手を汚した
・大人に利用され、搾取される側だった
・自分をどこかで「穢れている」と思っている
・他人を信用する前に、疑う術を覚えた

違いがあるとすれば、救いの形。

ハルカはヒカリに救われた。
まっすぐな光に照らされて、少しずつ自分を赦せるようになった。

メテルは、悪魔と契約して力で状況を変えた。
その代わりに、「過去は消えない」という重さを抱え続けている。

ハルカは、過去を抱えたまま未来へ進もうとする。
メテルは、過去の重さを秤にかけ続けている。

たぶん、ハルカはメテルの中に「救われなかった自分」を見ている。
もしヒカリに出会っていなかったら、ああなっていたのは、自分だったかもしれないと。


◆あの一言
以前、ハルカの過去が魔域として具現化したとき、メテルは言った。

「…バカじゃないの?そんな程度で穢れたとか。どれだけ周りが清廉潔白だと思ってるの?」
この言葉は、救いだった。

ヒカリが道を示してくれた。
でも、「それでいい」と言えるようになったのは、もしかしたらメテルの一言だったのかもしれない。


◆関係の名前
恋ではない。
依存でも共犯でもない。

それでも確かにあるのは、泥の匂いを知っている者同士の共鳴。
もし世界が彼女を裁くなら、少なくともその瞬間まで、ひとりにはさせない。

――あのとき、穢れていないと言ってくれたから。


◆PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」
これは、運命に翻弄された一人の魔導師のグランドフィナーレ。
メテル・ダチュラの「卒業」と「最期」を見送る葬送シナリオ。
※原則として彼女はロストする結末を迎える。

最初から示されている。
終わりは、美しく整えられている。

あの夜、メテルは静かに問いかけた。
「ねぇ…ハルカ。」
「正当な裁きの元…断頭台でその時を待っているとしたら…。貴方なら…どうする?」

あれは前哨戦だったのだと思う。

物語はもう、ある方向へ向いている。
GMの描く結末はおそらく──
断頭台の上で、静かに微笑むメテル。

あのときハルカは、はっきりとは答えなかった。
けれど、何かを呟いた。

メテルは「ありがとう」と言った。
たぶん、あの瞬間から戦いは始まっていた。


◆GMのエゴとPLのエゴ
GMのエゴ:「美しい終わり」
僕のエゴ:「終わらせない」

完結か、継続か。
閉じる物語か、続いてしまう物語か。

どちらが正しいとかじゃない。
ただ、立っている場所が違うだけだ。

GMは物語を完成させようとする。
僕は、その物語の続きを望んでしまう。

これは対立ではない。
問いのぶつかり合いだ。


◆ハルカの戦い方
ハルカには、かつて「正当な裁き」に任せた結果、救いたい命を救えなかった過去がある。
あのときは、最後まで足掻けなかった。
法に従うことが正しいと思った。
そして今も、その結末を後悔している。

だから今回は違う。

「正当な裁き」を否定はしない。
メテルがそれを望む気持ちも否定できない。

だが、任せきりにはしない。

戦う方法は一つ。
正当な裁きの“中身”を変えること。

すでに冒頭でギルマスとの密談を取り付けた。
ハルカは、メテルの今後について自分の立場を示すつもりだ。

情だけでは勝てない。
理屈だけでも足りない。

理を積み重ね、その上で情を落とす。

結末を変えられるかは分からない。
それでも最後まで足掻く。
あのとき足掻けなかった後悔を繰り返さないために。

これは宣戦布告ではない。
ハルカと僕の、覚悟の表明だ。

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あもちん
あもちん日記
2026/02/15 21:24[web全体で公開]
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。
最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。
立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。

ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。
最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。
立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。

ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。
Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。
ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。

まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。
事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。
このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。

しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。
せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。

魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。
そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。

しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。
波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。

例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。
《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。
攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。
そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。

しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。
つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。

この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。
その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。

剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。
その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。


そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。


こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。
変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。
昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。


またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。
異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。
微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。
髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。


そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。
習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。
また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。
配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。

以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。
皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
いいね! 31
はるるん
はるるん日記
2026/02/15 15:55[web全体で公開]
😭 【SW2.5】バレンタインに新巻鮭を_リベンジ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は2/12~13に開催した虹色華劇団シリーズによるバレンタインセッションのレポートだよ♪

◆虹色華劇団シリーズ
魔法学園《七色のマナ》を舞台に、団長ヒカリが創設した虹色華劇団が繰り広げる継続シリーズ。
最初の特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』が2024/2/23。
気がつけば、もう2年。

いつの間にか団長たちも最上級生。
「いつか」は来ると分かっていたけれど、思ったよりも早かったのかもしれない。
終わりは、ちゃんと近づいていた。


◆シナリオコンセプト
昨年に引き続き、学園中のチョコが鮭に置き換わる事件。
チョコの素材を集めて、みんなで作って、ステージで歌って、翌日に事件解決。
コメディの皮を被ったシナリオ……の、はずだった。

まさか“卒業前夜”の物語になるなんて、この時はまだ誰も思っていなかった。


◆メテル(PC)の卒業というデコレーション
招待時、PLからの宣言。
「今回のセッションで引退するメンタルで参加します」

確定ではない。
でもその一言で、空気は変わった。

今回の主役はメテル。

後輩に「…名前は覚えなくてもいいわ」
ハルカに毒舌。
ヒカリが「楽しい思い出を作りたい」という優しさの爆弾。

いつも通り。
でも、どこか違う。


◆チョコTRPG
昨年、トラウマを生んだチョコTRPG。
そして今年の結果は――
・イリス:ドライフルーツ・黒こしょう
・ミーティ:ロイヤルハニーレッドジャム・カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ
・エイト:エリンギ・抹茶パウダー・ミルクチョコ
・メテル:カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ
・ナツオ:ナッツ・抹茶パウダー・ルビーチョコ
・ハルカ:スポンジケーキ
・ヒカリ:ロイヤルハニーレッドジャム黒こしょう

今年は誰も地雷を踏まなかった。
誰かが失敗しても、誰かと混ざれば美味しくなる。

そして、メテルの一言。
「ここのみんなに、笑い方を教えてもらったの」

それだけで、全部持っていかれた。
アオハル。


◆ライブステージが卒業ライブ
前回の誕生日セッションでも歌って、同じメンバーでまた歌う…。
正直、また?と思われるかもと危惧していた。
でも――この夜は違った。

1d100で決めた順番で、メテルがトップ。

偶然?
いや、運命ってやつはこういうことをする。

メテルは語り引きで歌う。
「もう、思い残すことなく…ここから去る事ができるわ。」

湿った空気をナツオが明るくぶち抜き、エイトの1ゾロはチョコの雨で神演出に変わる。

そしてハルカは“自分の歌”を歌う。
「穢れた手も 選んだ過去も 全部消えない それでいい」
その歌は確実にメテルに届いていた……と信じたい。

そしてヒカリもメテルのためだけに歌う。

夜を越えたあなたと 朝を照らす私 交わらなくても離れない
守らなくていい 救わなくていい ただ隣で立っていたい ――それが私の答え
一緒に行こう 今日は いい朝だから

救うとは言わない。
赦すとも言わない。
ただ、隣に立つと言う。

「…生きてきてくれてありがとう」

そしてミーティの“happy endings”
これはズルい。

この道の先に待つ 運命なんて
いまは まだ だれも 知らないけど
”みんな”となら 行けるって
ねぇ そんな気がしてるんだ



セッションとしては……2日目に事件は起きた。
でも、本当に物語が動いたのは――間違いなく初日だった。


◆そして…フェアウェルシナリオへ
これはもう、逃げられない。
メテルの物語に、きちんと終止符を打つ時が来た。

かつてメテルのPLはこう語っていた。
「大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…」

でも。
本当に運命は、因果通りにしか進まないのだろうか?

ここから先の話は、ハルカとメテルの物語とともに、別の日記に書こうと思う。

いいね! 11
ルファ
ルファ日記
2026/02/15 04:17[web全体で公開]
😊 ヘッドセットきた!
ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ!

新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
いいね! 22
ルファ
ルファ日記
2026/02/14 12:21[web全体で公開]
😊 ノートパソコン届いた!
ボイチャやボイセの環境を整えるために、昨日ノートパソコンを注文したんだけど、もう届いた!
はやすぎ!

あとはヘッドセットを待つのみです。
いいね! 25
四季
四季日記
2026/02/14 07:56[web全体で公開]
😶 うーん、やっぱり蛮族PCつえぇ
 思いのほか、人蛮混合CPが順調に進行中。
 去年の秋から初めて5か月で第4話目、今まで通過してきたCPの中でダントツの進行速度では?

 そして、ドレイクのラットームとディアボロのフォルティードが強いのなんの。
 そこに、エルフのアパルによる庇う型ゴーレムとバジリスクウィークリングのブラッ全て表示する 思いのほか、人蛮混合CPが順調に進行中。
 去年の秋から初めて5か月で第4話目、今まで通過してきたCPの中でダントツの進行速度では?

 そして、ドレイクのラットームとディアボロのフォルティードが強いのなんの。
 そこに、エルフのアパルによる庇う型ゴーレムとバジリスクウィークリングのブラッティの奈落魔法による補助動作での大量回復も合わさって1ラウンドで40点の回復なんてザラ。
 自分の二丁拳銃マギシューは支配種二人(実質、器用B5、敏捷B4、筋力B4 あるって言っているような物っす。)の前線維持能力に追いつくためにガチガチに特化してますが多分これPC的には「追いつけねー。正攻法だと火力役として駄目だこれー」とか思ってそう。
 本当に穢れ(デスペナ点)4点、蘇生不可のペナルティを背負っているだけあるわ…

 ボソっと、今回の選挙の結果自分としては「自分は改憲賛成派だがこれは酷い…」といった所、護憲や憲法九条万歳と言っていた人たちは何処にいったんだコレ…自分としてはこうなっちゃった一番の要因は「野党第一党が“永田郡永田村の村議会”になっちゃった事が原因かな」と思ってる。いや、一億人の代表なのに永田町だけで完結した政党運営をしていたらダメだって…ざまぁ展開の参考として分かりやすぎるし創作のネタにしよう。
いいね! 9
明日平
明日平日記
2026/02/13 22:26[web全体で公開]
😶 今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう?
明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中全て表示する明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中の古典で
多分ハリーポッターも古典何だろうとは思う

今時若い子はこれらの作品をネットミームとしては知っていても実際は読んでないとか多そう

じゃあ、今どきの子のファンタジーの定番って何なんだろう?(多分軽いほうが定番になりやすいハズ)
フリーレンとか?
それとも永遠の定番「聖書」?
ゲーム系だと履修するのきついな

おじさんが若い子に話し合わそうとして嫌われるムーブかましたいので教えていただけるとありがたいです

p.s.
古典読まないのは別に悪くないからね
明日平もクトゥルフ神話はあまり読んでないし(ホラー苦手)
いいね! 19
たこ
たこ日記
2026/02/13 13:14[web全体で公開]
😶 【SW感想】タビットパニック【ネタバレなし】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレなしでお送りしております

べいろすさんの『タビットパニック』という卓に参加させてもらってきました
その名の通りPCは全員タビット(直立歩行のウサギ)縛りという、かなり珍しい卓
そもそもタビットは後衛の魔法使い向きの種族なのですが、後衛アタッカーが一人もいないパーティーになりました
やっぱり皆、いつもとひと味違うタビットやりたいよねぇ
そんな訳で私は前衛にチャレンジしてきました

トレーラーでは遺跡探索ということなのですが、それだけじゃ終わりませんよ
言いたい部分はいっぱいあるけど、ネタバレ回避をするとほとんどしゃべれない!
というほど、良い意味で期待を裏切ってくれる楽しい卓でした
私の文章作成能力ではこの程度の表現が限界です、もどかしい・・・

そして、演出的に一々かわいい
いや、知的なタビットの部分も演出されていてカッコいいもある
カッコかわいい、ウサギさんはいいぞぉ
ドワーフ大好きな俺でもどうにかなっちまいそうだぜ!

もし再演されるならとにかくオススメ!
あぁ周回させてもらえるなら、もう一度回りたい・・・
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はるるん
はるるん日記
2026/02/13 12:18[web全体で公開]
😍 シナリオは「スポンジケーキ」
昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。
もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。
初日はまさかのエモエモ神展開に。

どれくらい神ってたかというと――
翌朝6時起きなのに、興奮して3時ま全て表示する昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。
もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。
初日はまさかのエモエモ神展開に。

どれくらい神ってたかというと――
翌朝6時起きなのに、興奮して3時まで寝られなかったくらい。

セッション自体の詳しい感想はまた別で書くとして、今回はふと感じたことを残しておきたい。


■ シナリオ=スポンジケーキ説
たまたま僕のPCがチョコ作りで「スポンジケーキ」を作ったことから思いついたんだけど。

スポンジケーキって、そのままでも成立はしている。
でも本質的には“土台”だ。

柔らかくて、何を乗せても受け止める。
クリームやフルーツを重ねて、はじめて「完成形」になる。

シナリオも同じなんじゃないかと思った。

起承転結があり、エンディングも用意されている。
それは確かに完成している。

でも――
物語としては、まだ“焼き上がっただけ”なんだ。


■ PLはデコレーター
GMが焼いた土台に、PLが感情を塗り、選択や決断という味付けをしていく。
時には黒胡椒やエリンギみたいな、想定外の食材をぶち込むこともある。

台本はない。
その瞬間の本気が卓の空気を変える。

スポンジが優秀で、PLのデコレーションが本気で、偶然と必然が混ざったとき――
再現不能なケーキができあがる。
同じシナリオでも、同じ味には二度とならない。

それがTRPGの魔法だと思う。


■ GMだってケーキ職人
GMはただ土台を焼くだけじゃない。

「ここにクリーム足す?」
「甘さを少し抑える?」
「このまま焦がす?」

卓の空気を見ながら、絶えず微調整している。

今回で言えば、メテルの“卒業”という持ち込みを真正面から受け止め、スポンジの焼き加減を少し変えた。
ギャグになるはずだった物語は、いつの間にか“卒業ケーキ”になっていた。

GMもPLも、全員が本気でデコった結果だ。


■ やっぱり、TRPGって最高
スポンジだけではケーキにならない。
デコレーションだけでも成立しない。

両方が揃って初めて、「この卓だけの物語」になる。

食べたら消えてしまう。
ログだけが残る。

味は、記憶の中にだけ。

――やっぱり、TRPGって最高だ。
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はるるん
はるるん日記
2026/02/12 11:01[web全体で公開]
😆 【SW2.5】空の奇跡 -劇場版 烈火なる貴婦人CP-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は「劇場版 烈火なる貴婦人CP 空の奇跡」の途中報告!


◆劇場版 烈火なる貴婦人CP
昨年9月頃から全17話にわたって開催された《烈火なる貴婦人キャンペーン》

最終回を迎えたあと――
「もう少し、このPCたちと遊びたい」

そんな願いから生まれた特別セッションが、今回の“劇場版”!

舞台は、雲の向こうに浮かぶ空の楽園
空島《スカイランド》

2泊3日、蛮族も魔神もいない世界で、ちょっとスリル満点なアトラクションを全力で遊び尽くす!

そして目玉は…
2対3に分かれて行われる、全4回のペアRP(いわゆる夜会話)。

シチュエーションはこちら!
・観覧車
・スワンボート
・フードコート
・夕日の浜辺(雲海)


◆全部よかった
「このペアが刺さった」とかじゃなくて、全部が同じ温度で、同じ方向を向いて、ちゃんと終わった。

派手な奇跡もない。
劇的な別れもない。
泣き叫ぶ告白もない。

でも――
笑って、食べて、景色を見て、そして、ほんの少しだけ寂しくなって。
どのシチュエーションも、それぞれ違う味があって、全部がちゃんと“美味しかった”。

そして今回の新しい発見は、ペアRPだけじゃなく、3人組RPもめちゃくちゃ楽しかったこと!
GMPC含めて5人という構成上、ひとり余る形で2対3に分かれることになったけど……これが大当たり!
ペアがエモエモな時間を紡いでいる裏で、3人は肩の力を抜いた、ちょっと日常寄りの会話。

エモという非日常と、3人で過ごす日常のバランスが、全体を優しく包んでくれた気がするよ。


◆劇場版も次回が最終回
遊園地で遊びながらも、空島《スカイランド》の謎に迫る冒険者一行。

翡翠の天使とは?
なぜ冒険者がライブステージを行ったのか???

次回、いよいよ最終回。

乞うご期待!
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ルファ
ルファ日記
2026/02/12 01:31[web全体で公開]
😲 クリティカル2連出ました!
クトゥルフでクリティカル2連出て驚きました。

フレーバーでふった技能がクリティカルしたあと、図書館で初期値1クリしてびっくり!

図書館が推奨技能の卓で全員図書館が初期値だったから、卓始まる前にダイスの女神に祈ってみた。そしたら1クリしちゃった。

ダイスの女神って本当にいるんだね。
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べいろす
べいろす日記
2026/02/11 00:10[web全体で公開]
😶 【VtR2e】ひさしぶりに
ヴァンパイア:ザ・レクイエムをプレーしました:)

プレイヤーはヴァンパイア:ザ・レクイエム初プレー。

PCの知り合いの人間が廃倉庫をディスコに改装した。
それがウケて若者が集まってきた。PCはそこを狩場として使用していたが、そこを狙う吸血鬼が2名ほどやってきて、二人とも版図主張してきた全て表示するヴァンパイア:ザ・レクイエムをプレーしました:)

プレイヤーはヴァンパイア:ザ・レクイエム初プレー。

PCの知り合いの人間が廃倉庫をディスコに改装した。
それがウケて若者が集まってきた。PCはそこを狩場として使用していたが、そこを狙う吸血鬼が2名ほどやってきて、二人とも版図主張してきたのだ~~どうする?

というシナリオです!!!
一人は懐柔可能だが、もう一人は力づく満々のつもり!!!!
とりあえず追っ払ったが、因縁はできてしまった。諦めずに別の手で来るだろう!!!!つづく!!!!
って感じです!!!!!
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