トロさんがいいね!した日記/コメント page.10
トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/01/27 00:18[web全体で公開] |
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/26 01:14[web全体で公開] |
😶 【卓感想】マッドサイエンティストの遺跡 はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:imoさん 展開が練られていて最後まで飽きさせない工夫がとても楽しかったです もしや、あの展開がsw2.5で経験できるとは思いませんでした 内容に関してはこれも書けませんが、参加して損はないと思います 特に、これはネタバレになるから書けないっ! 主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/26 01:04[web全体で公開] |
😶 【卓感想】転ばぬ先の杖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:あにや。さん ゼロカロリー卓とおっしゃっておられて、フリークエスト位のあっさりとしたものとプレイ前に聞いていました 時間管理を主として1日で終わらせるの目的との事 いやぁ、がっつり濃密なセッションでした 何回か回すことがあるようなので、内容は伏せますがあっさり風味の出汁が利いててとても面白かったです。 主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
| いな | |
| 2026/01/25 06:12[web全体で公開] |
😶 戦闘(クトゥルフ神話TRPG七版) あなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 -------------------全て表示するあなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 ----------------------------------------------------------- もっとも状況によっては仕方無く戦闘になる場合はある。 七版への改訂で《回避》が非常に便利な技能になった。 何せ、複数人からの攻撃も回避出来るのだから。 でも現実的には複数人対1人の場合は袋叩きにされるだろう。 それは視界外から攻撃を受ける可能性が非常に高いからである。 KPは無駄に戦闘ラウンドを行うのではなく、言葉で済ませるべきであろう。 また、《格闘》については意味がほとんどなくなった。 ただ単に攻撃が当たりやすいかどうかだけの技能になりさがった。 ------------------------------------------------------------------- 例えばプロボクサーは4回戦のボクサーでも素人が相手ではパンチが当たらないだろう。 逆にボクサーのパンチは相手がどんなに《回避》が高くても面白いように当たるだろう。 ジャブを浴びせて脳を揺らして、ストレートを撃ち込まれるだろう。 それはボクサーのパンチが素人には予測出来ないからである。 ノーモーションだったり、パンチの軌道が読めなかったり、そもそももパンチの速度が違い過ぎるし。 KP次第では、《格闘》についてハウスルールを用いても良いだろう。 ---------------------------------------------------------------------------- ついでながら怪物と格闘戦や近接戦闘を行おうと思う人は奇特な人である。 仮に攻撃が当たっても、ダメージがあるかどうかは不明だし、そもそもが不気味なのである。 そんな相手に嬉々として攻撃するバーサーカーの何と多き事よ。 君、バーサーカーとなるなかれ。
| あにや。 | |
| 2026/01/25 01:26[web全体で公開] |
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『 『これからはずっとGMだけやります』 PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ 『これからはずっとPLだけやります』
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/22 12:25[web全体で公開] |
😶 【卓感想】盗賊退治そのあとに【後編を終えて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、あまりものをよく考えてないナマモノです 例によって折りたたみます 単発の後半といったな、あれは嘘だ というわけでキャンペーンの第三話を切り取った単発でございます PCが思いのほか慎重だったり無殺主義だったりで終始にやにやしておりました 見るからに怪しいNPCや随伴NPCにも役目をなんとか与えられていて及第点かなと 思ったり思わなかったり。 それはそれとして2月に短期セッションを募集することにしました お暇な方は是非どうぞよろしくお願いいたします https://trpgsession.com/make-session.php?s=176905109945gid2736 参加して頂いた方に最大限の感謝を込めて。
| あにや。 | |
| 2026/01/23 01:41[web全体で公開] |
😭 意訳:本当に楽しい卓をありがとうございます クソッ、昨日の卓の余韻がいつまでも消えやがらねぇ!!! もうアレから丸一日経ってるってのに、 無限にログを読み返しちまう!!!!! これが… 生粋のロールプレイヤー達と卓を囲む弊害ッ……! まったく、これじゃあいつまで経っても寝らんねぇぜ全くよぉ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!! またGMやりてぇなオイよォ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!
| あにや。 | |
| 2026/01/21 23:26[web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/20 15:22[web全体で公開] |
😶 【卓途中感想】ゴブリン退治、その後で【超突発】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、前半終わってほっとしているナマモノです 今回の焼き増しは第1陣目+α 参加した人がいないのを確認して中身を変えてのトライです 思ったよりすんなり人が集まり、これは二日コースだと確信してたらやはり二日になりました 拾う設定が少ないのでサクサク進みはしたんですが、序盤の戦闘があってたタイムオーバー 序盤の戦闘ではわからない人は置いてきぼりなネタをぶちかまし、わかる人にはわかって GM的にはやり切りました 後半はさっくり終わるので肩透かしになるとは思いますが 少しでも楽しんでいただければ幸いです 参加して頂いた方に最大限の感謝を。
| はるるん | |
| 2026/01/18 21:52[web全体で公開] |
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由 ――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。 だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。 恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。 それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。 ◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。 ・行動すればするほどロスト率は上がる ・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である ・何もしなければ、生き残れる可能性は高い 合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。 それでも探索者は行動する。 合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。 なぜか。 ◆ 結論:探索者は主人公だから 答えは、とても単純だ。 探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。 小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。 そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。 探索者が行動するから、シーンが生まれる。 選択するから、物語が前に進む。 逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。 それは臆病だからではない。 探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。 ◆ 臆病な探索者が悪いわけではない ここは誤解してほしくない。 臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。 怖がる。 震える。 正気を失いかける。 それでも一歩踏み出す。 この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。 問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。 それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。 ◆ 主人公であることの意味 探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。 それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。 勇敢である必要はない。 強くある必要もない。 ただ、物語から降りないこと。 それだけが求められている。 ◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要) もちろん、前提条件はある。 KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。 ・ホラーの方向性 ・グロ・R18要素の有無 ・倫理的に重いテーマを扱うかどうか PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。 これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。 もしこの契約が守られていない場合―― ・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった ・R18要素が後出しで提示された ・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった こうしたケースでは、探索者を降りていい。 それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。 ◆ 結論 探索者は、通行人Aではない。 恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。 だから結論は変わらない。 前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」 この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。 探索者は主人公だから。 CoCは優しいゲームじゃない。 理不尽で、残酷で、報われないことも多い。 それでも探索者は歩き出さなければならない。 なぜなら―― このセッションの主人公は、君だからだ。
| ヒラーズフリート | |
| 2026/01/20 00:10[web全体で公開] |
😊 FCを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遂にMirrorStrangers、完結いたしました! 参加してくれたPLさんの方々、最後まで参加して下さり、誠にありがとうございます! 私個人の感想ですが、設定を拾ったり、オリジナルアイテムの作成で頭を悩ませるのが多かったですが、振り返るとそれもまた楽しい思い出となりましょう。 皆に楽しかったという言葉を貰えてGM冥利に尽きるというもの… ですが、まだまだ反省点があるのは確かです。 時折PLに投げてしまう事があることから、構成・構築も甘い。 よく考えなきゃな…。 何がともれ、完結に至れたのは参加してくれた今までのPLさん方のおかげでもあります。 次はどんな物語にしようか、ネタ探しに奔走するといたしましょう。
| シュウ友生 | |
| 2026/01/20 01:26[web全体で公開] |
😆 セッション終わると燃え尽きるのよ… セッションの後にここに感想とかを書きたいんだが、大体終わったら燃え尽きて気力が湧かないのよな…。セッション中のRPに全精魂を傾けるので…。 でも、面白かったとは思ってるのよ…。面白いから全魂傾ける訳だしね?
| マット | |
| 2026/01/19 17:04[web全体で公開] |
😶 良質のシティアドを遊ぶと… 自分もシナリオを書きたくなる件 imoGMのラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜を遊びました。 しっかり骨太のシティアドで楽しかったです。ネタバレ厳禁なサスペンスものなので詳細は割愛。うっかりポロリしそう故 しかし、こういうシティアドを遊ぶと自分も一本書きたくなるのがGMの性 書き始めようか…。とある貴族のお家騒動をテーマにした、皮肉マシマシのマットテイストなシティアドを…。
| 蝉丸 | |
| 2026/01/19 13:45[web全体で公開] |
🤔 良いロストとは 良いロストとはなんぞや 私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。 大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。 (そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
| マット | |
| 2026/01/19 10:56[web全体で公開] |
😶 大事な自PCだからこそロストさせたい。 この感覚って特殊ですかね? 短命な種族が寿命を迎える。 持病を抱えるPCが病に倒れる。 罪を背負ったPCが、その罪を清算する。 他にも 目標を叶えて引退する。 恋に落ちて離脱する。等々 大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…。 しかしながら一緒に冒険したGM、PLさん達は嫌がるだろうなぁ…。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/19 01:22[web全体で公開] |
😶 【卓感想】【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半が終わりました、例によって折りたたむナマモノです 色々ありました、拾いきれてない設定に臍を嚙んだこともあります それでもPLさんのPCが生き生きしててGMとしてとても楽しかったです 他の卓では絶対にないだろう騎士の叙勲も急遽ありました キャラクターとしてGMとしてPCの将来が楽しみです 願わくば次のセッションがあらん事を。
| べいろす | |
| 2026/01/18 21:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・前編 ユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。 一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。 よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。 北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。 「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・全て表示するユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。 一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。 よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。 北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。 「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・!」って思うじゃないですか。 ところが、フロアのつながりがなんか変なんです。 えっ!なんでここからこう進むとここにくるんだ!?って感じなんです。 魔域なんだから常識が通用しない・・・マッピングなんて無駄なのかと思ったんです。 しかし・・・、このダンジョンは文字通り次元が違ったんですね。 なるほど!とは思いましたが、実際のイメージがしにくかったので、 気が付いた後は概念図をぺろっと置いていただければなおグッドでした:) 魔域の異次元空間さの表現になっていて大変良きでして、自分もいつか使ってみたい感じです:) んで、うちの子のアシエン君は滅多にプレーしない野郎PCで、作ったばかりということもあり、RPはブレブレでした:( クールなイケメンおにーさんは難しい:(
