トロさんがいいね!した日記/コメント page.9
トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あにや。 | |
| 2026/01/23 01:41[web全体で公開] |
| あにや。 | |
| 2026/01/21 23:26[web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/20 15:22[web全体で公開] |
😶 【卓途中感想】ゴブリン退治、その後で【超突発】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、前半終わってほっとしているナマモノです 今回の焼き増しは第1陣目+α 参加した人がいないのを確認して中身を変えてのトライです 思ったよりすんなり人が集まり、これは二日コースだと確信してたらやはり二日になりました 拾う設定が少ないのでサクサク進みはしたんですが、序盤の戦闘があってたタイムオーバー 序盤の戦闘ではわからない人は置いてきぼりなネタをぶちかまし、わかる人にはわかって GM的にはやり切りました 後半はさっくり終わるので肩透かしになるとは思いますが 少しでも楽しんでいただければ幸いです 参加して頂いた方に最大限の感謝を。
| はるるん | |
| 2026/01/18 21:52[web全体で公開] |
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由 ――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。 だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。 恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。 それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。 ◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。 ・行動すればするほどロスト率は上がる ・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である ・何もしなければ、生き残れる可能性は高い 合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。 それでも探索者は行動する。 合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。 なぜか。 ◆ 結論:探索者は主人公だから 答えは、とても単純だ。 探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。 小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。 そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。 探索者が行動するから、シーンが生まれる。 選択するから、物語が前に進む。 逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。 それは臆病だからではない。 探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。 ◆ 臆病な探索者が悪いわけではない ここは誤解してほしくない。 臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。 怖がる。 震える。 正気を失いかける。 それでも一歩踏み出す。 この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。 問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。 それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。 ◆ 主人公であることの意味 探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。 それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。 勇敢である必要はない。 強くある必要もない。 ただ、物語から降りないこと。 それだけが求められている。 ◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要) もちろん、前提条件はある。 KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。 ・ホラーの方向性 ・グロ・R18要素の有無 ・倫理的に重いテーマを扱うかどうか PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。 これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。 もしこの契約が守られていない場合―― ・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった ・R18要素が後出しで提示された ・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった こうしたケースでは、探索者を降りていい。 それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。 ◆ 結論 探索者は、通行人Aではない。 恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。 だから結論は変わらない。 前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」 この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。 探索者は主人公だから。 CoCは優しいゲームじゃない。 理不尽で、残酷で、報われないことも多い。 それでも探索者は歩き出さなければならない。 なぜなら―― このセッションの主人公は、君だからだ。
| ヒラーズフリート | |
| 2026/01/20 00:10[web全体で公開] |
😊 FCを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遂にMirrorStrangers、完結いたしました! 参加してくれたPLさんの方々、最後まで参加して下さり、誠にありがとうございます! 私個人の感想ですが、設定を拾ったり、オリジナルアイテムの作成で頭を悩ませるのが多かったですが、振り返るとそれもまた楽しい思い出となりましょう。 皆に楽しかったという言葉を貰えてGM冥利に尽きるというもの… ですが、まだまだ反省点があるのは確かです。 時折PLに投げてしまう事があることから、構成・構築も甘い。 よく考えなきゃな…。 何がともれ、完結に至れたのは参加してくれた今までのPLさん方のおかげでもあります。 次はどんな物語にしようか、ネタ探しに奔走するといたしましょう。
| シュウ友生 | |
| 2026/01/20 01:26[web全体で公開] |
😆 セッション終わると燃え尽きるのよ… セッションの後にここに感想とかを書きたいんだが、大体終わったら燃え尽きて気力が湧かないのよな…。セッション中のRPに全精魂を傾けるので…。 でも、面白かったとは思ってるのよ…。面白いから全魂傾ける訳だしね?
| マット | |
| 2026/01/19 17:04[web全体で公開] |
😶 良質のシティアドを遊ぶと… 自分もシナリオを書きたくなる件 imoGMのラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜を遊びました。 しっかり骨太のシティアドで楽しかったです。ネタバレ厳禁なサスペンスものなので詳細は割愛。うっかりポロリしそう故 しかし、こういうシティアドを遊ぶと自分も一本書きたくなるのがGMの性 書き始めようか…。とある貴族のお家騒動をテーマにした、皮肉マシマシのマットテイストなシティアドを…。
| 蝉丸 | |
| 2026/01/19 13:45[web全体で公開] |
🤔 良いロストとは 良いロストとはなんぞや 私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。 大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。 (そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
| マット | |
| 2026/01/19 10:56[web全体で公開] |
😶 大事な自PCだからこそロストさせたい。 この感覚って特殊ですかね? 短命な種族が寿命を迎える。 持病を抱えるPCが病に倒れる。 罪を背負ったPCが、その罪を清算する。 他にも 目標を叶えて引退する。 恋に落ちて離脱する。等々 大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…。 しかしながら一緒に冒険したGM、PLさん達は嫌がるだろうなぁ…。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/19 01:22[web全体で公開] |
😶 【卓感想】【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半が終わりました、例によって折りたたむナマモノです 色々ありました、拾いきれてない設定に臍を嚙んだこともあります それでもPLさんのPCが生き生きしててGMとしてとても楽しかったです 他の卓では絶対にないだろう騎士の叙勲も急遽ありました キャラクターとしてGMとしてPCの将来が楽しみです 願わくば次のセッションがあらん事を。
| べいろす | |
| 2026/01/18 21:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・前編 ユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。 一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。 よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。 北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。 「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・全て表示するユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。 一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。 よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。 北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。 「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・!」って思うじゃないですか。 ところが、フロアのつながりがなんか変なんです。 えっ!なんでここからこう進むとここにくるんだ!?って感じなんです。 魔域なんだから常識が通用しない・・・マッピングなんて無駄なのかと思ったんです。 しかし・・・、このダンジョンは文字通り次元が違ったんですね。 なるほど!とは思いましたが、実際のイメージがしにくかったので、 気が付いた後は概念図をぺろっと置いていただければなおグッドでした:) 魔域の異次元空間さの表現になっていて大変良きでして、自分もいつか使ってみたい感じです:) んで、うちの子のアシエン君は滅多にプレーしない野郎PCで、作ったばかりということもあり、RPはブレブレでした:( クールなイケメンおにーさんは難しい:(
| あにや。 | |
| 2026/01/18 02:11[web全体で公開] |
😊 さすがに感無量と言ったところ オンセンに登録してから卓を経るごとにこまめに足してたセッション回数が、 PL:66回|GM:6回 の6ゾロに…! これで… これで悪魔を召喚出来るぜェーーーーーーッッッ!!!!!!!!!!!
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/18 00:57[web全体で公開] |
😶 【卓途中感想】ある日盗賊退治にて【超突発】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、キャラクター作成回が来週だと思って突発卓立てた愚かなナマモノです 例によって折りたたみます 急遽卓立てましたが集まって頂けて感謝!感激!秀樹!乱撃!(ローカルなネタ) …若干深夜テンションでございます 今回のシナリオもリメイクなんですがバランス調整の手ごたえが確かにありました(自画自賛 細かくNPCの裏をかいてくるPC達とのやり取り、見るからに怪しいNPC にやにやしながらGMはみてました、突っ込んでも設定は作ってあるので辻褄は合うけど怪しいよね そんなこんなで後半になだれ込むのでした 参加して頂いた方に最大限の感謝を。
| べいろす | |
| 2026/01/17 16:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】相域メモ うちの子は弓シューター+ジオマンサーです。 ジオマンサーは机上の空論が大好きです。 ===================== *低レベル帯唯一のコンボ 天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・ 地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・! すーぱーこんぼだ・・・!!?!! 天全て表示するうちの子は弓シューター+ジオマンサーです。 ジオマンサーは机上の空論が大好きです。 ===================== *低レベル帯唯一のコンボ 天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・ 地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・! すーぱーこんぼだ・・・!!?!! 天相:降雷 1点 地相:泥濘に沈む 2点 天相:見えない傘 2点 降雷>見えない傘>泥濘に沈む の順に解決。 これで飛行生物を撃ち落とせたら気持ちがいい。当たれば・・・ ===================== *天相:空を欺く step1:都合よく味方前衛に当たって雷無効になる。 step2:後衛からスパークやライトニングをぶっぱする。 ===================== *天相:見えない傘 「空から降るものが当たらなくなる」って、降雷のことを指しているんだと思うんですけどぉ・・・これ、メテオストライクも防げますよね。メテオストライクの解説文にも「空」って単語ありますし。 ===================== *地相:地脈の吸収 GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。 セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。 ===================== *地相:地を泳ぐ 個人的ワースト相域。 水の中にいることにできる。+水中ペナルティはない。 何がしたいんですか!?!?!? 水の中にいることで、なにかメリットがあるんですか!? 調査班はII-82pへ向かった。 水中には「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の3グレードがあります。 地相:地を泳ぐではこれが定義されていません。 II-83p「水中にいるからといってファイアボールのダメージは減らないよ!」 II-84p,85p「水中にはペナルティしかないよ!」 見事に「なにもしない」相域でした・・・。 mtgでいうと「蒼ざめた月」みたいな。 実質エルフさんバフ相域。 エルフさんが大好きでたまらんジオマンサーさんならワンチャン。 前衛エルフジオマンサーが、自分の回避率を上げるために使用することもでき・・・る・・・? フェアリーテイマー「うぉぉぉおぉぉ!!!ジオマンサーさん!!!受け取れ!!!ボトムウォーキング!!!!!!!GM!!!!通りますか!?!?!!!!」 ===================== *人相:活 GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。 セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。 自分的にはMaxMPの半分以下でないと回復しませんっていうのがきつ過ぎて低評価です:( ===================== *人相:恐慌 前衛ジオマンサーごようたつ。 降雷、泥濘、恐慌の天地人シナジーが美しい。当たればな!?!??!!!! うちの子は後衛ジオマンサーなのでこれは取れないんですよ。 魔法ダメージも防げるのはいいんですけど・・・。 あとこの恐慌って、自分や味方に当たってもキャンセルする必要がないんですね。 むしろ味方ごとスパークするときに有用にすらなりますね・・・!! はっ!シュタープを相方に持つグレンくんが恐慌持ってるってそういうこと!? エルフジオマンサーさんが「恐慌+地を泳ぐ」をぶっぱしてですね。 味方に当たってもデメリットなし。エルフならバフ。 敵に当たったら恐慌デバフだけ。 という感じになりますね。 やはり全員エルフパーティ・・・!! エルフさんにはジオマンサーの素質がある・・・!!!! 君もジオマンサーにならないか・・・・!!!! ===================== *人相:反撃の意志 パラライズやブラントウェポンとかですかね・・・? 魔神の苗床とか、メリアミスルトゥの寄生も解除できるのがすごい。 この呪いを解くにはリムーブカース25が必要です?よかろう!!! ===================== *エラッタ!? エラッタだと!!! じゃあこの「地を泳ぐ」も何かの間違いで、本当はもっと有用・・・???!!? ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) / ノ∪ しー-J |l| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ 反撃の意志がああああああ!!!!!!!
| はるるん | |
| 2026/01/17 10:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】食欲旺盛エルフと歌って踊れるウェイトレス おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪ ◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~ 2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪ ◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~ 2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」 2026年の卓はじめも「芋煮会」から! このシナリオ、再演予定とのことなので ネタバレは控えめに感想だけ。 ☆セッション総括 めちゃくちゃ楽しいシナリオだった! 調査 → 疑念 → 反転、の流れがとても綺麗で、ミスリードも理不尽さがなく「あ、そういうことか」と納得して裏返っていく構成がお見事。 ひとことで言えば「推理・RP・戦闘のすべてが意味を持っていたセッション」 ☆食欲旺盛エルフのアイちゃん 妖精使いのアイちゃん。 今回は招待卓ということもあり、ミステリー向きのPCを持ち込んだけど、これが大正解! ・正義を振りかざさない ・でも流されもしない ・重要な発言はするが、最終決断はPTに委ねる 軽すぎず、食欲に目を奪われつつ、決めるときはきっちり決める。 自分が前に出すぎない、絶妙な距離感で遊べたと思う(自画自賛) アイ : 「ダリルさん! 創作意欲に目覚めたので厨房を借りますね!」 アイ : 「精一杯頑張った戦士を労うハンバーグ…自爆風!」 ダリル : 「自爆?!」 重厚なサスペンス、倫理と責任の決着、感情の整理―― その直後に ハンバーグ自爆。 GMが「綺麗に締まったな……」と思った瞬間に「自爆?!」って言わされてるの、最高にTRPGだった。 経験点や成長的に、そろそろ芋煮会卒業のアイちゃんだけど、機会があればまた遊びたいPCだね。 ……まあ、次は厨房立入禁止かもしれないけど💦 ◆深き底より愛を込めて こちらも2025年、最も参加させていただいたシマエナガ三銃士さんのセッションへ参加! PCは、歌って踊れるウェイトレス・ミルフィーユ。 偶然にも前回が「人魚の歌姫」、今回も半魚人が歌うシナリオ。 やっぱりアイドルには歌が待っている? ☆シナリオの感想 今回も完成度はかなり高かった。 「騒音被害」というどうでもよさそうな依頼から始まり、情報収集で違和感、現地で“見ないふりされている異常”、原因が 音・信仰・承認欲求 に収束し、最後は 劇場でのボス戦。 音が一本の線で繋がっていく感覚がとても楽しかった。 特に印象に残ったのは、救えないものを、救えないまま終わらせた潔さ。 サハギン化した村人も、サリエルも、「悲しいけど仕方ない」で終わる。 単発でこれをやるのは勇気がいる。 僕ならやれないことを、あっさりやってのける……さすがエナガGM。 ☆ミルフィーユ・歌って踊れるウェイトレス 結論から言うと、ミルフィーユはこのシナリオに噛み合いすぎていた。 表面上は「あはっ♪」が口癖の、ちょっと抜けたおバカさん。 でも実態は…状況把握が早く、地雷を踏まず、空気を壊さず、決断も早い。 そして「歌って踊れるウェイトレス」という設定が、音楽を扱うシナリオと完全に噛み合った。 個人的に象徴的だったのは、この2点。 ・子供を見つけたとき、即座に助けなかった判断 ・サリエルに対して感情的に叫ばず、「浄化する」「許さない」を淡々と言い切った場面 そして最大の見せ場。 劇場としての性質を調べる【演奏判定:10】 1ゾロ → 運命変転 → 大成功! 「1ゾロは許されない、踊り子として」 この一言に、ミルフィーユというPCが全部詰まっていた。 戦闘でも、回復や支援が届かない状況で、一か八かのラスボス集中攻撃を選択。 仲間のクリティカルも噛み合って、見事に勝利! ◆まとめ そんな感じで、2026年の卓はじめは 大満足の2本立てでした! 今年もよろしく~!
| 棗 | |
| 2026/01/17 01:24[web全体で公開] |
😆 三週間ぶりのテキセというかTRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったー。4回転で期待値3倍ダメ、御馳走様です!! でもやっぱりアウトプット作業って、習慣にしてないと上手くは出来ない。 二、三週間ぶりのテキセでしたけど、脳の疲労感ぱないですね。 PCの性格とか口調がぶれぶれで、 前回のセッションで掴んだと思ったのになー。すっかり忘れてしまった模様。 なおCP2部、通算して16回目?(1話で2,3回やってるからそれくらいなはず) ぐらい使ってるので、キャラ作るの下手すぎだろお前って感じなんですが。 シリアス路線でいけば「そっか、よし倒すね」な擦れ気味’社会人ケンタウロス。←理想 コメディ路線でいけば「そっかー、よし、倒すぜ!」なバカ大学生ケンタウロス。←いま 両方混ぜたら、なんだ…? いかんせん中のPLがアホなもので、硬い雰囲気が続かなかったんだよなぁ! わりと最初の方でコメディ増しで行った結果、いまさらシリアスぶっても…くっ。 ok。なるようになるしかない。 話は全く変わりますが、 最近読んだ本だと塩野七生さん著の『十字軍物語』が面白かったです。 PCたちの活躍も、こんな風に後世で語られたりするのかな。 いま使ってるPCは…まだまだ名前を残せそうにはないですね。 それこそ上司に反逆起こして国家を乗っ取るくらいしないと。 ではお休みなさい。
| あにや。 | |
| 2026/01/17 00:44[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり 卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので 全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで GMとしても、PLとしても 『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』 の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!! 『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/16 14:00[web全体で公開] |
😶 三巡目【卓途中感想】失踪探索 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、どうしようもないナマモノです 例によって折りたたみます 三巡目の失踪探索です、こちらは改変前オリジナルに非常に近く頭を悩ませた奴であります 先日回したやつよりもひねりが強く、最後までやらないとすっきりしないという癖強シナリオです シナリオギミックの関係上になるのですが 冒頭からlv2キャップなのに腕利きの傭兵が2体出たりと勧善懲悪シナリオにもかかわらず 恩寵があるので厳し目の戦闘となっております これにも意味がちゃんとあって最後にはハッピーエンドとなる伏線なのですが そこだけをピックアップするとPLに不愉快な思いをさせてないかすごく心配です 何が言いたいかというと、ただの負けイベントではないという事ですね(いいわけ) それはそれとして、最後の白蛇ですがこちらもダイスがあらぶり奇獣が危険な状態に 死亡かよ・・・という空気が流れる中「恩寵使ってもいいのよ(ぼそり)」というのが精いっぱいな状況 必要以上にストレス与えてないといいなぁと思いつつ後半まで1週間あっておなかが痛くなるのでした。
