トロさんがいいね!した日記/コメント page.6

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マット
マット日記
2026/03/19 16:41[web全体で公開]
🤔 【長文乱文】詰みシナリオの自己分析【お気持ち】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)精神的にも落ち着き、客観的に分析出来るようになったので先日の問題シナリオ【運命の扉】について

1.シナリオの問題点
・状況的に詰んでいるNPCに対してGMが納得出来る解決策をPCに求め、出てこない場合はNPCがロストするシナリオであった。

・NPCですら鬱展開なのに、皆に愛された自分のPCをロストさせる形で、このシナリオを回した。

2.私自身に対する不合理な点
・数多くのGM経験から、このような構成のシナリオは本来回さないはず。ゲストNPCですら不評なはずなのに、何故より不評になるであろう事をしたか?

・私自身が感じた喪失感とダメージは何だったのか?本当にPLを傷つけてしまったからだけなのか?

3.緩やかなロストと劇的なロスト
私の中で、何となくそのPCは状況的に「詰んでいる」と感じ始めていた。それで、最初は卒業という形の緩やかなロストを取ろうと思っていた。私の中で静かに死んだ扱いにすれば、それが一番平和的解決だったのだろう。
なのに何故わざわざ、このような形のシナリオにしたのか?

4.光と闇
常連のオープンコンベンションでも言われるのですが、私は【闇のGM】らしいです。世の中の矛盾や不合理、ダークな展開等を描き、その中で少しでも多くの希望を掴んでいくシティアドを得意とするスタイル、泥臭いダークファンタジー型のマスタリングです。

しかし、一方でひたすらに明るく楽しい、夢と希望に溢れたシナリオにPL参加する事を好みます。私は、こういったシナリオを書ける、言うなれば【光のGM】を否定せず、むしろ尊敬しています。このGMの元、PLさん達と遊んだキラキラしたセッションは、私にとって本当に楽しいものでした。

5.結論/詰みシナリオに望んでいた事
私のマスタリングとして「シナリオはどんどん壊しに来て構わない。合理的な内容ならGMも喜んでそれを通す」という方針があります。GMが書いた悲観的なシナリオを、PC達にぶっ壊して欲しいという思いがあるからです。今回もその延長線上だったのだと思います。

私は、「このGMとPL達なら、この絶望的な状態を変えられる。私が納得行くハッピーエンドを持っているかも知れない」と思っていたのかも知れません。詰んだ状態のあの子を救えるかもと、期待していたのかもしれません。

しかし、やはり詰みは詰みでした。いたずらに辛い展開に巻き込んだだけという結果に終わりました。
当然の結果でした。やはり詰みは詰みだったのだという事に私自身も落胆し、落ち込んでしまいました。

ホント、PC/PL達にはとんでもない無茶振りをしてしまいました。申し訳ありません。そして、最後まで付き合ってくれてありがとうございます。

6.追記/事態はより悪く

悪キラキラしたマスタリングが出来る【光のGM】さんを、闇に引きずり込んでしまった感があります…。どうしよう…。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/19 10:14[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む2
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
    全て表示する󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
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₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
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  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
      基本的に自由

ベルファール魔法学園のPCは多分15歳。
学生であり、教師の指導下にあり、大人に守られるものであり、つまり大人ではない。
15で蛮族や魔神とのデスゲームに放り込まれるソードワールド2.5のPCたちとは違うのです。

PCの目的は立派な魔法使いになること。試験をパスして進級・卒業することです。
世界にはこれといった危機や問題や憎悪はありません。
貴族の子女も貧困層の子も同じクラスです。身分制度は希薄になっているそうです。

ベルファール魔法学園は一般の学校ではなく専門学校です。
魔法使い協会という公的機関が人材育成のために学園をやっているようです。
魔法使いの定義はレベル4以上であること。レベル3以下は一般人。

大学に相当するのはなさそうで、魔法学園を出たら即就職です。
単位とかそういうのはなくて、全員同じ授業を受けます。
掃除は生徒がやらなければなりません。

4年制で1年生が15歳。男女共学。男女比は1:1。
学費については記載されていませんが、「奨学金を貰って通っている」という子が36人中2人います。
厳しい入学試験をパスする必要があるようです。

入学倍率は何倍かはわかりませんが、けっこうなエリートな雰囲気はありますぞ。
魔法学園の生徒の半数以上が他の街出身の子。下宿街もあるし寮もある。

一応戦闘ルールはありますし、魔法学園でも「武術」という教科があります。
ただしhpがゼロになっても死なないし、ロストもありません。
まったく戦闘向けでないサンプルキャラがゴロゴロいます。
というか、ほとんどの子が武器すら持ってないです。
クリスちゃんなんか巻頭リプレイでなんもしてません。
そして素手攻撃のスペックが高い。

とりあえずうちの子を作成しているわけですが。
なんで魔法学園に来たんスか? という最初の問題が・・・。
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はるるん
はるるん日記
2026/03/18 19:31[web全体で公開]
😆 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は3/15に開催されてimo GMによる芋煮会のレポートだよ!

◆マイキャラ:放浪の魔術師エリカ
今回持ち込んだのは新規作成のナイトメア・ウィザード。
コンセプトは「長命のフリーレンタイプ」。

・世界を知っている
・どこか余裕がある
・ちょっと変(魔物料理が大好き)

幼少期に蛮族の襲撃で故郷を失い、旅の魔術師に拾われて70年を共に過ごす。
その師の遺言――「とりあえず冒険者にでもなって、美味いものでも食ってこい」に従い、100年以上放浪を続けている。

この設定が、今回の焚火シーンや探索パートでしっかり噛み合ってくれて嬉しかった。

◆焚火
今回は焚火を囲んで、それぞれの生い立ちを語るシーンがあった。

クローヴィスの復讐、リカの妖精王、プラーニャのトラウマ、グラスの夢。
単発卓だと語る機会の少ない設定を出せるのはやっぱり楽しい。

エリカもワイン片手に、自分の来歴をゆるりと語る。
「過去は流れていく」というスタンスが自然に出せて、キャラ的にもいい時間だった。

◆防衛戦
廃村探索からの籠城戦がとにかく新鮮で面白かった。

村を探索して
・バリケード
・罠設置
・守りの剣
と準備を整え、教会に立てこもる。

さらにハードロックでダメ押し。

この「準備したことがそのまま結果に返ってくる」構造がとても良かった。
TRPGらしい達成感のあるパートだったと思う。

◆ゾンビ肉
クライマックスはドレイクゾンビ戦。
GMの出目もあってなかなかの激戦に。

最後はリカの魔法が回ってなんとか撃破!

そして安定のエリカ。

ハンス : 「ええ…アンデッド肉はちょっと」
エリカ : 「何を言う…肉は腐りかけが美味いのじゃぞ?」
プラーニャ : 「完全に腐ってますよ・・・?」
エリカ : 「とりあえず…うちのギルマスに捌いてもらうとするかのぅ」
ダリル : (なんか無茶ぶりされた気がするぜ)

最後までキャラがブレなかったのが楽しかった。

◆まとめ
RP、探索、戦闘のバランスがよく、とても満足度の高いセッションだった。
特に焚火シーンと籠城戦は印象に残っている。

GMもテンポ良く、プレイヤーの行動をしっかり拾ってくれて遊びやすかった。

芋煮会卓、やっぱり楽しい!
再演もあると思うので、気になる方はぜひ!
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もみじ
もみじ日記
2026/03/18 10:43[web全体で公開]
😍 ソドワコミュが9周年らしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほほう。
これは祝わねばなるまい。
(毎年言ってそう←2年程参加できてない)

んー、現在卓4つ準備中かつリアル繁忙期につき、

ちょいと余裕は無いのぢゃが(((

最後と言われると、何とかしたいよのぅ(笑)
既存の祭りシナリオ・・・もあるが、
せっかくなら「9」を絡めたいものぢゃて♪

①出目9が自動成功になる卓
②HP無限で判定で9出したら即死するボス。
③9つの首を持つ邪龍。
④9レベル
⑤なんか
⑥適当
⑦9尾のリカント?←ただの妖怪
⑧9人のPL?(無茶ぶり)
⑨セッション中1度だけ、サイコロを振らず出目9として扱う。

うん、9つもギミック詰め込もうとするから
ハチャメチャになるわいな((

できるか否かはさておき、空想すること。
イメージするのは好きぢゃ♪
仕事ではこれが中々出来ぬが(ネガティブ)、
やはりある程度は自分の自由に創造できるのが
TRPGの愉しいと思うが所以よな(ポジティブ)

実装できそうならば、また募集をかける事としようぞ。
いざ、よしなに♪
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べいろす
べいろす日記
2026/03/16 05:06[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】
ベルファール魔法学園。

たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。

当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。

タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。

そして3全て表示するベルファール魔法学園。

たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。

当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。

タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。

そして30年の時を超えーーー!

いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!!

で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。

「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。

時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。

魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。

そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。

やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。

美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!!

その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。

「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
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ベーゼン
ベーゼン日記
2026/03/12 18:19[web全体で公開]
🤔  【SW2.5】「gate of fate (運命の扉)」マット様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/08(日)に行われたマットさんの卓になります。
※ネタバレと精神上良くないので同卓者のみ推奨です。
――――――――――――――――――――
他のPLも書いておられる通り、マットさんのPCである、
メテル・ダチュラの「卒業」と「最期」を見送る葬送シナリオです。
※原則として彼女はロストする結末を迎えます。

この前提で行われたシナリオをでしたが、
一緒に冒険を共にしていたPC達が、メテルの死を防ごうというもの。

このシナリオの中でモヤっとしてしまったのが、
メテル自身の想いだと思います。

前編の途中で、仲間たちとの
「もう、死ぬなんて言わないわよね?」
という問いに対して、メテルは「…約束するわ。死のうとしないなんて。」と返しました。

この時点でメテルが生きたいという想いであった。
ここから処刑に繋がったのが、皆がモヤっとしてしまったのだと思います。
「メテル自身が罪を償うから処刑を望む」のでしたら、まだ理解ができました。

この後の展開で、司祭であるクルクスの嘘により、
PCの知らない場所で処刑が行われた。これも第二のモヤっとですね。
まるで、「止められる前に先に殺したのような形」。

でも、正直マットさんがここで処刑した気持ちも分かるのですよね。
ヒカリ、ハルカ、ミーティ、エイト、イリス。
このメンバーが来た場合は、助けてしまうから見えないところで処刑した。

その後のシナリオ展開でモルの使役されたメテルがPCのために戦う。
サリーナ先生がメテルの魂を呼び、別れを告げる。

その展開自体は驚きましたし、エモさも良かったのですが、

どうしても、
【メテルが生きたいと想っていた】+【NPCに裏切られて処刑された】
のモヤモヤが晴れませんでしたね。
私達の選択が誤っていたのではないかと考えてしまった。

ただ、これがメテルが決めた事なら話は別ですね。
・処刑されることに気づいたが、ハルカ達を巻き込みたくなかった。
・生きようとしていたが、モルと戦い敗北した。

メテルは気づいたら死んでいたと話していましたが、
それが彼女の優しい嘘だったら、また印象が変わったかもしれません。

おそらく、このモヤっとした二つの部分をマットさんも感じていたので
日記に辛い思いを書いていたのではないでしょうか。

メテルの死によって、誰かが救われたり、意味があるものだとしたら、
まだ希望を持てたかもしれません。
私自身メテルのキャラに詳しくないので、色々過去と繋がっていた場合もありますね。

悲しすぎたので、
ソドワのサプリに死んだ人が一部行く”泡沫世界”で、メテルが存在していて助けに行くような、
救いのあるシナリオがあったら良いなと。一人妄想しちゃいましたね……。
一度処刑されたなら、罪を償いきっただろうという思い。

以上になります。
マットさんのキャラのRPとシナリオ展開自体はとても良かったですっ。
あれだけゾクゾクする恐怖感を味わう卓も珍しかったですわ。

卓に呼んでいただきありがとうございました。
いいね! 13
ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2026/03/12 08:15[web全体で公開]
😶 セッションの結果
参加したPCの心境の変化があるのって…いいね!
ほら、憧れがだんだん具体的な目標になっていくとか、背負う十字架が増えたりとか…ネ!
いいね! 35
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/11 21:46[web全体で公開]
😷 【雑記】一番良い薬を頼む【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、Switchで出た『エルシャダイ HDリマスター』を遊ぶどころか未だ剥いてないことを思い出した甲殻類です。
昨日今日は休日だったので、お医者様に掛かってお薬頂いてきたのですが、今になって熱が上がってきました。
卓シューラ・ヴァラは身体に良くない?
それはそう。
神は云っている……鍋(ここ)で死ぬ定めではないと……。_:(    _ ́ཫ‘):_
お馬鹿なことを書いてないで寝ます。
いいね! 29
はるるん
はるるん日記
2026/03/11 10:30[web全体で公開]
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は3/8(日)に開催したSW2.5「猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―」について。

◆シナリオ概要
猫探しという簡単な依頼を受けて、パン屋へ向かうといきなり死体+冤罪逮捕!

しかも――
衛兵はあなた達を犯人だと思っている。

24時間以内に真犯人を見つけ出すという逆転裁判風ストーリーです。


◆コンセプトは「雰囲気ミステリー」
ミステリーというと、推理が苦手とかで敬遠されがち。

このシナリオのコンセプトは「ミステリーだけど推理は不要」な「雰囲気ミステリー」

証拠を追う→次の場所が見つかる→また証拠→真相に到達
プレイヤーは、推理する必要はありません。
しかし、探索によって得られる情報はガチの捜査情報。

なので、「推理は不要」だけど「推理しながら進むこともできる」
そんなシナリオ設計なんだよね♪


◆映画脚本的シナリオ
・冤罪からスタートするトリッキーなOP
・出てくるNPCが全員濃い
・ハルカというトリックスター兼演出家
・エピローグにより循環するシナリオ構造

手法的にはTRPGのシナリオというより、短編映画の脚本みたいな感じだったんだよね。
結果として刺さる人には刺さるけど、刺さらない人には刺さらなかったのかもしれない。


◆万人受け?記憶に残るシナリオ?
普通に「殺人事件の調査依頼を受けて、調査して、犯人を倒してED」これでも成り立つシナリオ。

そこに「冤罪・パンツ泥棒・演出家の存在」という「うまみ調味料」で味付けしていく。
それを美味しいと感じるか、モヤッとするかは――
好みの問題なのかもしれない。


◆参加していただいたPLの皆様
参加していただいたPLの皆様、
事件を解決いただきありがとうございました!

ハルカが施したのは「迷い猫の捜索依頼」と「衛兵への通報」だけ。
探偵や被害者の無念は……PCたちが晴らしてくれました!

ご参加いただきありがとうございました!
機会があればまた、一緒に遊びましょう♪


◆セッションとは関係ない独り言…
このセッションの後、ハルカを変える大事件が起きましたね💦
もしかしたら、ナンパしてパンツ盗んで…そんなおちゃめなハルカが見れるのはこれが最後なのかもしれない…。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/11 08:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】祝・誕生の日
昨日、あっしゅさんの卓に行ったんです。あっしゅさんの卓。

KaLさんが誕生日ということでの記念セッションだったんですけど、依頼人の孫の誕生記念ケーキを作るから材料仕入れてこい的なミッションだったんですね。

実は自分は想像できなかったというか、KaLさんの誕生日ということすら失念してたんで全て表示する昨日、あっしゅさんの卓に行ったんです。あっしゅさんの卓。

KaLさんが誕生日ということでの記念セッションだったんですけど、依頼人の孫の誕生記念ケーキを作るから材料仕入れてこい的なミッションだったんですね。

実は自分は想像できなかったというか、KaLさんの誕生日ということすら失念してたんですね。

自分は初めてプレーするウィークリング子のキャラ付けどうするかで頭がいっぱいでした。

材料仕入れに行ったルーンフォーク村では、存在に気が付いて欲しい妖精さんがあれこれでうんぬんで。ソドワらしいお話ではあったんですが。

パーティみんなでよしよし解決終わった~となった後に、PCたちは依頼人の孫誕生記念パーティに招かれたんです。
そしてPCたちは「お誕生日おめでとう」というじゃないですか。

その時も気が付いていなかったんですが、終わった瞬間に気が付いたんです。

これはPCたちに「お誕生日おめでとう」と言わせるためのシナリオだったのだ!!!!

ほええーーーー! 凄い事実だ・・・!!

KaLさんお誕生日おめでとうございました!!!!
いいね! 22
ルファ
ルファ日記
2026/03/10 15:12[web全体で公開]
😆 シナリオについて
今一番シナリオを書けるタイミングが来ているから、なるべく今のうちにたくさん書いておきたいな。
いいね! 16
imo
imo日記
2026/03/10 16:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月某日、はるるんさんの卓募集がありましたが、私用で泣く泣く見送ることに。
日記のコメントに”再演の機会があれば、凸りたい”と書いたところ、快く再演&招待してくださいました。ヒャッホイ!
そして3月8日にセッション参加。結果的にとても満足いく楽しいセッションになりました。
招待頂いたこともあり、そのパッションを日記に残そうと思います。

まずは頼れる仲間の紹介から

レオーネ・ヴェルミ@タイチさん
ナイトメアのマギシュー
クール&クレバーな演技で、とても頼りになりました。戦闘でも攻撃に回復にと臨機応変に切り替えてました。

エリィ・ポピンズ@ましろさん
ルーンフォークのファイター
たまごサンドが好きなお姉さん。セッション中にもたまごサンドがでてきてほっこりしました。

モディアノ@伊黒楊常さん
リカントのプリースト
クライマックス直前で、話す言語を切り替えて相手を罠にかけて問い詰める手腕は舌を巻きました。

アヴリーヌ・ル・ルー@わたし
リカントのグラップラー
全身ブランド品(スマルティエ)で固めたお陰で、戦闘で気絶せずに済みました。サポートしてくれたPTメンバにも感謝!

最初普通のペット(猫)探しの依頼からスタートしたとおもいきや、殺人事件を急遽解決しないと行けない流れに。
事件の真相を追うPC達。ストーリーが進む事に少しづつ明らかになっていく情報。
私はこういうサスペンス物で、出てくる情報を元に仮説を立てていく工程がたまらなく好きなのです。
新しい情報が出るたびに立てた仮説を修正し、新しい仮説を立てていく…心地よいマスタリングのテンポで脳汁がでました。

クライマックスは犯人を前にして推理を披露し追い詰める王道の流れに。
私はリカント(ワンコ)のPCで参加しており、なおかつ獣変貌している状態だったので、始終「ワウワウ」「ガウガウ」言っていて、
犯人に伝わらず盛大に滑り散らかしてしまいましたが、他のPCの皆さんがカッコよく「犯人はお前だ!」してくれたので助かりましたw

仲間やNPCとの掛け合いも楽しく、気づけばあっという間に時間が流れていました。
GMを務められましたはるるんさんや、PLの皆さんに大感謝です。
またよろしくお願いします!

PS:ハルカさんぱんつかえせ〜ヽ(‘Д´)ノ┌┛ウワァァン!!(笑
いいね! 17
ルファ
ルファ日記
2026/03/10 15:09[web全体で公開]
😊 シナリオ2つ完成!
SAN値回復シナリオと、通常のシナリオができた!
SAN回復は猫と戯れつつ探索するシナリオで、通常のシナリオはダイスに成功しないと必要な情報がでてこないシナリオにしてみた(詰まないようにはしてあるつもり)。

あとはココフォリアに使う画像をAIに書いてもらって、ココフォリアを作るだけ。だけどチャッピーの画像出力数が無料版だと足りないから、ここに一番時間がかかってしまうなぁ。有料版にすべきか悩み中です。
いいね! 15
マット
マット日記
2026/03/09 08:23[web全体で公開]
😢 鬱注意】自分はまともではないのかもしれない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のお気に入りのPCを自分でロストさせるシナリオを書いて
必死に助けようとするPLを、相手はそんなに甘くないだろうと振りほどいて
バッドエンドを書いて、周囲を傷つけて、終わってみればなんか自分もすっごい傷ついて
けど、こうしないともっと後悔しそうで、こうせずに許せなくて、自分でも一体何なのだろうか。私は頭がおかしいのだろう。

参加して頂いたPCの皆様
あの子を愛してくれて本当にありがとうございました。
こんな結末にしか出来なくて本当に申し訳ありませんでした。
少し、今はもう筆を折りたい気分でもあります。
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2026/03/10 00:28[web全体で公開]
😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオは少し特殊だった。
2年近く続いている「七色のマナ」を舞台にした「虹色華劇団」シリーズ。
そこで長く参加していたPC メテルが過去の罪によって処刑される。
つまり、PCのロストを前提にしたシナリオだった。

しかし、GMは事前にこう語っていた。
・基本的には結末は変わらない前提
・ただし光明が見えれば通す
・PCの選択には真摯に向き合う
・裁定は残酷でも世界の論理を優先する

つまり、不確定ユニバースの物語だった。


◆僕の目的は「メテルを生かす」こと。
「この子ならこうする」「世界はこうする」を大事にし、PCの選択に真摯に向き合うのであれば、僕はその世界に最後まで抗おうと思っていた。

僕の作戦はこうだった。
罪を償うための死刑→死刑だけが制裁ではない→生きて償う…勇者刑(国家の管理で危険な任務に従事させる)
もうひとつ。
別のセッションで似たようなシチュエーションになったとき、役人に任せたら呆気なく処刑された。
つまり、自分の目が届かない場所で処罰が下るとメテルを助けられない。
だから「最後まで引き渡しには応じない」と誓ってセッションに望んだ。

前半の外交バトルでは作戦通りの展開で「陳情」を勝ち取った。
メテルも「生きる希望」を見出した。
あとは…予告されていた魔神を倒すだけだと思っていた。

後半戦…
「陳情は棄却された」というマスターシーンから始まった。
連れて行こうとする冒険者に対して、僕は「ユーシズで引き渡しを行うかの裁判を行うべき」と主張した。
そこに陳情を申し出た責任者が「話をつけた」といい、引き渡しを迫った。

ここで、引き渡す渡さないの問答が続いた。
時間だけが過ぎていくので「ハルカ : ここで着いていく着いていかないの押し問答しなくてもいいのかな?」
「ハルカ : ようは、僕達が離れているうちに、神官含めて死んじゃったが起きるかが不安なのではないか?」に対して
「GM : その心配は絶対にない。」「GM : そうです、モルは誰も襲えない。」と答えた。

僕はセッションにもシナリオにも理解はしているが…、少しだけ厳しい誘導に感じた。
※正確にはメテルの命は保証するとは言ってないので、嘘はついていないのだが…。

結局、最初に危惧した通り、僕達のいない場所でメテルは処刑された。

アフターで語っていたのだが…
GM : すまない。よほど奇跡的な案がない限り、結末を変えるつもりはなかった。
GM : 世界の不条理を、最大限に描写したんだ…。

ハルカ : ちょっとずるかったなぁ…とは思った。時間もあったので、神官に着いていくのを諦めたのがね…
GM : 理由つけて振り払うつもりでした…。

つまり…かなり奇跡的な案がない限り、結末は動かない構造だった。


◆GMのエゴ vs 僕のエゴ
メテルのロストを描くというGMのエゴと、メテルを生かしたいという僕のエゴ。
どちらが正しいという話ではない。
だからこそ、この結末は理解している。

それにしても…びっくりするくらい僕(ハルカ)はメテルのことが大好きで、このセッションで分かったけど、ヒカリよりも愛していた。
多分、ヒカリは憧れであり光。ずっと隣を歩いていきたいと誓ったパートナー。
しかし…メテルは一番共感しあえた関係だった。親友以上…恋人未満。もっともメテルからはそうは思われてなかっただろうけどね💦

だからこそ生きていてほしかった。
僕のキャパを超えた大作戦を決行した。それでも世界はそんなに甘くないと叩き折られた。

これは僕の罪。
結局、GMの描いた世界を覆すことが出来なかった結末だった。

僕には、到底、このセッションを「楽しかった♪」と言えるものではない。
本気で考えて、本気で抗って、本気で戦った末の結末に、納得なんてしていない。多分、後悔はし続けると思う。
ただ、一生忘れられないセッションになったことだけは間違いない。

GMには感謝している。
ただ、それでもプレイヤーとして抗いたかった。


◆ハルカとヒカリを救ってください
正直、この結末のあとでヒカリが「そうだ♪カレーを作ろう♡」なんて言うシナリオを書くことは、僕には出来ない。

そして、ハルカは「誰にも欺かれず、世界中を欺ける力」を求める。
「静かに、密かに、広く深く毒の種を撒け」
密かに陰謀を巡らし、最大の効果を生み出すタイミングを狙う…“腐敗の女神”ブラグザバスの力を。

いずれ、このメンバーをもう一度集めるかもしれない。※GM…君もだw
最初の1回目は…戦闘も判定もない、ただのブリーフィング回。
そこで、ヒカリやハルカ以外のメンバーで、企画会議をしてほしい。
そしたら…その企画をシナリオに落とすことが出来る…気がする。

いままで、団長と副団長が牽引してきた虹色華劇団…。
しかし、ここから再建できるのは…君たちしかいない。

お願いです。
ハルカとヒカリを救ってください。
いいね! 13
さち
さち日記
2026/03/09 22:50[web全体で公開]
😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションの感想です。
すごく悲しい結末になりました。
バッドエンド・・・いや、ビターエンド? そんな感じでした。

GMはマットさん。PCたちは、はるるんさん主催の『虹色華劇団』シリーズ常連の仲間たちでした。
このシリーズではマットさんもPLとして何度も参加しており、メテルというキャラクターを使っていました。
今回、このメテルの最期を描きたいということでマットさんがみんなを集めて卓を立てた形になります。

メテルは過去に罪を犯しており、それがゆえに処刑されてしまうということがセッションの初めに伝えられ、PCたちで何とかそれを回避できないかと動いていました。
で、結末なんですが・・・結局、メテルは処刑されてしまいます。生前の契約のせいでその魂は魔神に捕らえられ、それを解放するために魔神と戦うのがラスボス戦でした。

この処刑されるのが作中だとだいぶ不意打ち気味でしてね・・・かなり心にクる感じでした。これがNPCでも辛いのに、何度も一緒に冒険したPCなんだもんな・・・
でも、最後には魔神から解放されて笑っていってくれました。少しは救いがある感じ。
完全なバッドエンドじゃなく、PCたちが前を向いて生きていけるような余地を残してくれたのはよかったですね。うちの子はまた前を向ける・・・

正直かなりつらかったですが、この結末を見れてよかったです。GMのマットさん、そしてともに戦ったPLの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 14
ましろ
ましろ日記
2026/03/09 17:18[web全体で公開]
😆 猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ははるるんGMの「猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―」のセッションにて、エリィ・ポピンズを遊ばせて頂きました。

迷い猫さがしの依頼から、殺人事件の第一発見者として冤罪をかけられるという、怒涛のホットスタート!
そこから調査先々で集まってくる情報たちと、めくるめく魅力的なNPCたち。

クライマックスですべての点が線でつながったときのカタルシスがものすごくて、
大・満・足! のセッションでしたヽ(=´▽‘=)ノ

冒険の仲間にもすごく恵まれていて、エリィはのびのびと楽しく冒険することが出来ました。

ご一緒してくださったはるるんGM、プレイヤーの皆様、本当にありがとうございました!
エリィ・ポピンズの初冒険、とても素敵な思い出になりました。
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ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/03/09 10:29[web全体で公開]
😢 初心者同士で出た話
TRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。
あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。

【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】
・ルールが難しい
・ベテラン同士の思想のぶ全て表示するTRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。
あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。

【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】
・ルールが難しい
・ベテラン同士の思想のぶつかり合いが見えて怖い
・それって結局派閥…
・晒し行為怖い
・人となりを見てから参加したいのにはじめましてでいきなりグイグイ卓誘い来る怖い
・いきなりボイス怖い
・何もわからないまま参加したら地雷踏みそうで怖い
・人によってRPの解釈が違いすぎて怖い
・初歩も初歩な質問ができない雰囲気怖い

ルールが難しい⇨これは数こなすしか無い。
でもそれ以外って、結局のところ「人間関係怖い」ってことなのかなって思った。

本来正解がないはずのゲームなのに、GM/KPの正解探しゲームになってる卓も有るような話も聞くし、思想と思想がぶつかってるのをTL上で見たりするともうガクブルするしかない。
正解は人の数だけあるからこそ、純粋に「楽しみたい」と思ってやって来た初心者が萎縮するんだよなぁ…と。

例えばこういう風に言ってた人もいた。
「この人はこのシステムのこれが嫌いと言ってた、でも自分はこれが好きだしやってみたい。でもこのシステムのこれが楽しかったみたいにポストしてこの人に怒られたらどうしようって思うと純粋に感想を言えない」とか、「卓誘われて日にち決まる前にシナリオとルールを見せてもらったら卓中に一切相談出来ないって言われて、どう考えても心臓持たないから断ったら怒られた」とか。
正直人の好みはそれぞれだから、怒る方がおかしいんだけど、初心者は「立場が弱い」から、言えない。

このシステムのここが面白かった、なんて「このレストランのこれが美味しかった」と同じレベルの本当にただの感想だし、日程決める前に合わないと断るのだって「”辛いラーメン食べに行く?”って聞かれて”辛いの苦手だから無理”って断る」のと同じだし。それで怒られてたらそりゃ萎縮するよね。何も言えないしどこにも行けない。
そうなってくるともう楽しくないから「TRPGって、元々仲良い人とだけやってる方がいいんだろうな。でも自分は知り合いに居ないから、もうやらないだろうな」となっていく…のかなと。
色々観察した結果、SNSを中心にしてるとそんな感じが見受けられるのが辛い。だって別にみんなTRPGを嫌いになって欲しいなんて思ってないはずだから。

私はTRPGを嫌いになりたくないから、だからこそ卓選びは慎重になってる。
私は運よくここでとても親切なKPさんに初回卓を開いてもらえて拾ってもらえたけど、そうじゃない人も居て、トラウマにまでなっちゃってる人を見ると、悲しいなぁと思う。
自分が…というかみんなが「楽しかったね!またこのメンバーでやりたいね!」と思える良い卓もあるはずなのに、判断する術が初心者にはないのもネックで「初回卓がしんどい=自分に合わない」になりがち。

悩ましいね。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/05 13:34[web全体で公開]
😶 【VtR2e】マイナーtrpgのアレ
わたくしが好きなヴァンパイア:ザ・レクイエムは超絶マイナーなTRPGでございます!!!!!

ヴァンパイア:ザ・レクイエムですぞ!!!!

あの有名なヴァンパイア:ザ・マスカレードではないのです!!!!!

類似品にご注意ください!!!!!

どのくらいマイナーかって、ググったら自分全て表示するわたくしが好きなヴァンパイア:ザ・レクイエムは超絶マイナーなTRPGでございます!!!!!

ヴァンパイア:ザ・レクイエムですぞ!!!!

あの有名なヴァンパイア:ザ・マスカレードではないのです!!!!!

類似品にご注意ください!!!!!

どのくらいマイナーかって、ググったら自分のブログしかヒットしないくらいマイナーです!!!!! やべぇぞ!!!!

しかも自分がやってるバージョンは日本語化もされていません!!!!!

好きだからといってプレー回数が多いわけじゃないんですけどね!!!

何故ならプレイヤーがいないからです!!!!

マイナーゲームだからしかたないですね!!!!!

でもプレー経験自体はあるんですよ!!!!

GM1人+プレイヤー1人のタイマンプレーなら、あなたとわたしがいればできるんです!!!!

GM1人+プレイヤー1人のタイマンプレー(布教プレー)を積み重ねていけば、少なくともプレー経験者は増えるわけですし、フルセットパーティでのセッションの可能性も増えるかもしれませんね!!!!

ルールブックを捨てずに、トイレとかに置いといてたまに読み返してx年ほど経ったら、語れるレベルになるかもしれません!!!!

そして何かのきっかけでプレーできるかもしれませんね!!!!
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/03/07 10:02[web全体で公開]
😶 前回に引き続きルルブについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記にたくさんのいいね誠にありがとうございます。どうも、那珂川紫苑です。
依然変わらず入院中の身ですが体調的には特に問題はないのでご安心ください。

今回の本題は、前回に引き続きルルブ所持についてなのですが、今回はなぜ持っていた方がいいのかという理由をもう一つだけ話そうかなと思います。
その理由は、「製作者でもルールを忘れる」ということです。

私はことあるごとに、自作TRPGであるアルカナ・シンフォニクスを擦っていますが、その実、私ルールブックのルールを全て覚えているわけではありません。だって作ったの一年前なのに全部覚えてるのは無理があります。確かに断片的な判定などは覚えていますが、小数点の切り上げ切り捨てどうこうとかそういう細かいところは忘れていますし、なんであればデータなんて全部覚えていません。覚えてるのはティアリーって名前のモンスターがいた程度だなぁって感じです。武器のステータス補正を当ててみろなんて言われてもその時の気分で決めていたので覚えてるわけもありません。
なので、そう言ったことも踏まえて、ルールブックはちゃんと買っておいた方がいいです。
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