トロさんがいいね!した日記/コメント page.3

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

コノハズク
コノハズク日記
2026/04/22 10:41[web全体で公開]
😶 もやもや
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GM中のCP中のモチーフぽいし卓に呼ぶって
私にたいする いやがらせか?
ネタバレされたら 困るの意味
私ちょうわがまま
※サスペンス読んでて よこから この犯人こいつって言われたら
私 悪気なくても本その相手に投げつけるくらいするタイプ
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木魚
木魚日記
2026/04/21 05:45[web全体で公開]
🤔 信用問題。ちょいアレなお気持ち表明になるので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の晩にやったSW2.5突発卓(闘技場)にて。

結構、サツイ(難度)高めの敵をぶつけてる自覚はある(方だと思う…自信なくなってきた)。
 ※6-7レギュ5人に11Lvの3部位魔神エゼルヴ(欠片&TDマシマシ)

確かに、このdataでPC側に「勝つ」ことに徹するならば、
いくらでもエゲツナイ手段が取れる。
が、
オイラは、「ダイスを振っての勝負がしたい!」のであって、
「何が何でもPCを殺したい!」というわけじゃないんだけどなぁ。

エネミーの運用について、
オイラ(のGMスタイル)を信用していただけてなかったようで。

基本:脳死《マルアク》【ライトニング】する心づもりだったのだけど。

あ。
セッション自体は、無事に PC側 勝利で終わりました。

セッション後もちょいと話したのも含めて気付かされたのだけれど、

突発で単発のフリー卓を立てるオイラ自身も、
GMとして、PL/PCを信用してないんだなぁっと。

「+4(Lv)で抵抗+3なんてやっていたら、攻撃術師居なくなるのは、これも、どのレギュだろうと変わらない」
「(それなら)全部マギシューで良い」
「それ(マギシュー以外の魔法アタッカーの不在)をGMが望まないなら、そう調整すべきでは無い」

ひどいデバフ魔法による完封や、手数連打キャラによるワンターンキルなどを
無意識に警戒していたのかなぁっと。

抵抗基準値が適正なら、素直にダメージ魔法連打してくれるのだろうか?
ウン、信用しきれてないな。
っ鏡

まぁ、偶には、
「格上(+2程度)ボス(部位数少な目)+同格程度の取り巻き」
なエネミーデッキでも考えてみるかぁ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/20 22:10[web全体で公開]
😆 【SW2.5】騎獣の卵を探し求め【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のGM:狐火二等兵さんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

グレイ@てるみっとさん
人間男性のイケおじで、ファイター/スカウト/エンハンサー。
年齢・実力も手伝い、実質的なパーティーのリーダー。
戦闘能力も判断力の高さも折り紙付き。

セティ@暇神さん
カーニバラスメリア女性のダークハンター/ライダー。
超高命中力の投擲アタッカー。
操気でHPがガリガリ削れるが、戦果の方もバッチリ。
可愛い騎獣たちの操作もお手の物。

エレーナ@ぜろしきSPさん
スノウエルフ女性のビブリオマンサー/セージ/レンジャー。
今回のパーティ唯一のセージにして、マジックユーザー。
ソレイユ語に興味を示すなど好奇心旺盛。

タイヤン@わたし
ソレイユ男性のファイター/スカウト。
知力B1故、道中のスカウト知識系判定は概ね失敗に終わるが、持ち前のパワーとタフネスで肉壁を務めた。

シナリオは再演の可能性を考慮してざっくりとだけ。
騎獣関係の依頼を受けた冒険者らがお目当ての騎獣を見つけるも、まさかの相手と鉢合わせて……。
といったお話でした。
ボスがかなり強かったですが、その場でGMさまがデータ修正等対応して下さり、薄氷の勝利を掴むことが出来ました。
GMを務められました狐火二等兵さんは勿論、プレイヤーのてるみっとさん、暇神さん、ぜろしきSPさんに大きな感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2026/04/20 12:20[web全体で公開]
😆 【SW2.5】週末セッション三昧
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は金土日に参加したセッションの感想!

◆4/17(金) シマエナガ三銃士GM「魔剣の迷宮/機械仕掛けの試練」
ドーデン地方で新たな魔剣の迷宮が確認された。
入口の扉には「我が身は末の時代に鍛えられし、平和を望む兄弟弟子のひとふりなれば次代を担う勇者の来訪を望む」と刻まれていた…。
というわけで、オタクに優しいヤンキーこと、脳筋ソレイユ・バトルダンサーのレイア姐さんで参戦!

エナガさんの卓は、個人的にはRP重視というより“ギミック重視”
今回も迷宮からボス戦まで仕掛け満載でめちゃくちゃ楽しかった!

今回のレイア姐さんハイライト👇
・入口の扉を蹴り開けようとして失敗(引き戸) →「いってーーーーーー!!!」
・灼熱の石炭が燃え盛る50mの穴に堂々ダイブ →「あぁ?てめぇ…舐めんなよ」
・熱波の後に冷水へ叩き落とされて“整う” →「サウナの後は水風呂だろ?」

ラスボスは機械仕掛けの巨人!
足→腕→頭と登攀していき、頭部の魔剣を引き抜くと弱体化するギミックバトル。
もう一人のソレイユ、ルゥミュラが見事に剣を引き抜いてMVP!

ラストはディルアの雷撃、オズワルドの全力攻撃、そしてレイアの《慮外なる烈撃Ⅰ》でフィニッシュ!
「さぁ…ふんばり剣溝までぶっ飛びな!」


口は悪いけど仲間思い。
前に出るけど、ちゃんと仲間に任せる。
単発卓でも動かしやすくて、やっぱレイア姐さん、いいキャラだわ。

GMのエナガさん、同卓いただいたPLの皆様、楽しい時間をありがとうございました!

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◆4/18(土)&19(日) わっかGM「迷い犬探しています」
土日は、わっかさんGMの「迷い犬探しています」に参加!
下町で3人…いや3匹で暮らすコボルドのトム、ヤン、クーン。
そのうちの一人・クーンが、2日前の朝に家を出たきり帰ってこない――そんな依頼から始まる犬探し。

こちらは猫ギャルリカント・ヒナタで参戦っしょ!

このシナリオ、ハーヴェス王国を巡って聞き込みしながら探す王道シティアドベンチャーなんだけど、わっかさんの軽快なGMと合わさって、シリアスとカオスがいい感じに混ざる神バランスに。
……なお、カオスの震源地はだいたいヒナタ(僕)でした😇

【ヒナタ日記】
★市場にて
サバサンドを咥えて市場を爆走。「ちこくちこく~!」
→イケメンと衝突→恋の予感(?)

ヒナタ : 「お兄さん何歳?どこ住み?てかマギスタグラム交換しよ!」
イケメン : 「お嬢ちゃんも可愛いね。サバサンド似合ってるよ(?)」
👉この瞬間から“イケメン判定ダイス”が爆誕。なんでだよ。


★遺跡ギルドにて
前日に買ったサバサンドを差し入れ→微妙な空気に💦

さらにゴーレム隠蔽で全員失敗(1ゾロ含む)
ヒナタ : 「なんか…完璧にデコったっしょ(満足」

結果、ゴーレムをギルド前に放置して、看板持たせて案内係に
「遺跡ギルドはこちらでーす」

★両手利きフェンサー
戦闘になると一転、ガチ性能。
・ライトニング完全回避
・攻撃ほぼ命中
・一度だけ1ゾロ(ご愛敬)

なぜか煽り性能も高くて、クソガキムーブ全開だったけど💦

あと人族相手だったので、剥ぎ取りがなぜかズボン方面に。
👉イケメンとパンツに興味あるギャルみたいになってたのは笑った


★ギャルマインド
コボルド相手でも距離感バグり気味。

ヒナタ : 「何言ってんの?ダチっしょ!」
トム : 「私たちが…ダチ…?」
ヒナタ : (デコピン)「端くれとか言うなっての!真面目に生きてるなら胸張りなよ!」

👉軽いノリだけど、ちゃんと芯があるのがヒナタらしいとこ


今回ヒナタがいたことで👇
・サバサンド咥えて走る文化が生まれる
・イケメンダイスが実装される
・剥ぎ取りがパンツ寄りになる
👉だいぶ世界観にノイズは入ったけど、その分めっちゃ楽しかった

正直、真面目寄りの卓だと怒られそうな動きもあったけど、今回は卓の空気的にもハマってて、いい感じに場を明るくできたかなーって思ってる!
GMのわっかさん、同卓の皆さん、楽しい時間ありがとでした!


来週からGW突入!
すでに13日中11日卓入ってるのやばくない?😇

れっつ、えんじょい!

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ひろった
ひろった日記
2026/04/20 07:39[web全体で公開]
😶 良いセッションにしたければ
PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理全て表示するPLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり

基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。

それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
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べいろす
べいろす日記
2026/04/20 00:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】信念と矜持のはざまで1話
このあいだエナガさんのキャンペーンに行ったんです。エナガさんのキャンペーン。

穢れ人族推奨卓ということで、ナイトメア2名、アルヴ1名、リカント1名のパーティとなりました。

うちの子は122歳のアルヴプリーストで落ち着いた感じで行きたい。
可能なら母性的雰囲気も出したい。
なんかこう「全て表示するこのあいだエナガさんのキャンペーンに行ったんです。エナガさんのキャンペーン。

穢れ人族推奨卓ということで、ナイトメア2名、アルヴ1名、リカント1名のパーティとなりました。

うちの子は122歳のアルヴプリーストで落ち着いた感じで行きたい。
可能なら母性的雰囲気も出したい。
なんかこう「身体の弱い母上」みたいな? 実際にはバリバリな魔法剣士ですが・・・。

雇い主の護衛対象との打ち合わせからスタート。
「冒険者ギルドとしては、任務に出せる最強戦力がこの4人だった」みたいな感じでしたかね?
別に雇い主がナイトメア冒険者を指定してきたわけではない。
雇い主は「ナイトメアやアルヴでも問題ない。俺は差別しないぜ」的なことを言うわけです。
そりゃまあ内心どう思っていようが、口に出さないのが教養ある人間だよねと。

ということで雇い主のもともとの護衛とも挨拶するわけです。
こちらのほうは穢れ持ち蔑視を言動で示すわけですね。
で、PCナイトメアが突っかかったりする。うんうん。

うちの子は「穢れ憑きになんか嫌な思いさせられたんかな」とか考えたりしつつ。
実害があるわけではないのでスルー。つっかかるPCナイトメアの抑えに回る感じです。

うちの子は122歳なんで、嫌味を言われるくらい全く何ともない感じでして。
122年生きてきて、世の中やアルヴへの人々の視線が全然変わらんので、変えようとも思わないんですね。
目立つことをしたり、暴発したりすればますますアルヴの立場が悪くなる。
それは自分だけではなく、アルヴ種族全員に迷惑がかかる。
ということで「従順な被差別民族」ムーブを決めるわけです。

なのでつっかかるPCナイトメアについては「これが若さね・・・」という目で見るわけですね。
そっからなんやかやあって護衛さんに恩義を売ってちょっとだけ態度が柔らかくなったところで第一話終了。
いい感じです!!!落とす前に上げるんですね!!!
続きが楽しみです!!!
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豆腐心
豆腐心日記
2026/04/19 20:29[web全体で公開]
😍 初めてのダブルクロスのメンバーが最高な件について
継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タ全て表示する継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タブでわちゃわちゃしてる時がめっちゃ幸せなんよ!!!!!
継続で回してくださってるけど、これからもずっとこのメンバーでダブルクロスをやりたい!!!!!!!!!!!この卓を終わらせたくない!!!!!!!!
初めてダブルクロスをしたメンバーがこの方たちで本当に良かった!!!と思う日々です。毎週火曜日にセッションしているので火曜日が楽しみになってる!!本当にずっとこのメンバーでダブルクロスをしたい!!
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はるるん
はるるん日記
2026/04/11 09:37[web全体で公開]
😶 卓報告と近況
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪

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◆4/4(土) 千年桜と百年の恋

この春3回目、通算7回目の桜シナリオ!

回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪
・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更
・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に

通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪

「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。
物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」

「これが1日卓ってマジ!?
成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」

こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪
でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。

さくら さくら 舞い踊るように
あたたかい思い出に包まれて
さくら さくら 咲かせておくれ
あの人のいない道を

来年も、千年桜が咲き誇りますように……

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◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』

前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。
華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後――

今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。
それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。

冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。
その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。

団長も副団長も不在の部室。
その中心に立っていたのはエイトちゃん。

これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。

水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは――
「やっぱり華劇をやろう」

そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。
メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。

そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。

「眷族か、駒か、それともゴミか」

この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。

次回セッションタイトルは――
『Mobius of Fate』

円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。
開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪

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◆出張三昧

システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦
4月の出張スケジュールはこんな感じ!

・3/30~4/3
・4/6~4/10
・4/14~4/16
・4/22~4/23

……改めて見ると多いな!?笑

Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw

しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い……
体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪

それじゃ、まったねー!
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べいろす
べいろす日記
2026/04/11 02:21[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘
ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。

ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。

15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。

しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ全て表示するベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。

ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。

15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。

しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。

ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。

武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。
「武術の基本は心、何事にも負けない心です」

これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。

【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。
効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。
痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。

通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。

ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。
10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。

武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。

【安らぎの手&弓装備】。
まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。

候補としては【蛇使い】がございます。

ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。
人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。

【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。
ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。
射程は無限大であると解釈できるでしょう。
弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。
そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。
これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。

1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。
ここで2択が発生しますね。
================================
ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。
仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。

先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。
================================
はい・・・
ということで・・・
【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・

【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。
40mを維持しながらアウトレンジです。
これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。
多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。
近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。

そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。
突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/08 18:24[web全体で公開]
🤔 【TRPG】セッション形態について【種類】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、エイプリルフールからやっと名前を元に戻せた甲殻類です。
諸先輩方が参加方法などをご紹介されてるので、わたしはセッション形態について説明しておこうと思います。

①オフラインか、オンラインか

②テキストか、ボイスか

また順にご説明致しますね。

①オフラインか、オンラインか
オフラインセッションは、友人やサークル、コミュニティ等で自宅や公民館など、場所を借りて実際に集まって行う形式です。
直接やり取りできるので、るるぶやサイコロを貸し出して使い回したりも出来ますし、セッションスピードが早いです。
反面、場所の確保や移動などに手間とお金が掛かります。

対して、オンラインセッションはインターネットを介して行います。
るるぶは個別に持つ必要があり、セッションスピードもオフラインに比べると遅くなりますが、移動や場所の確保の手間が大幅に省けます。
TRPGオンセンで募集しているのはこれです。

②テキストか、ボイスか
オンラインセッションは、更にテキストセッションかボイスセッションかで細分化されます。
テキストセッションは、テキストチャットで行うセッション形式です。
ロールプレイに恥ずかしさを伴いずらく、近年ではユドナリウムやココフォリアといったセッションツールの進化で、マップやイメージの共有が容易くなりました。

他方、ボイスセッションはDiscord(でぃすこーど)などのツールを用いて、声のやり取りで行うセッション形式です。
オフラインセッションに近いスピードを得られますが、多少の声を出せる環境やヘッドセット、声の演技力等が求められます。

未だ風邪っ引きなのでこの辺りで筆を置きたいと思います。
あなたのしたいセッション形式がどれなのか、よくよくご確認の上で募集要綱をご覧になり、参加申請をしてみて下さいね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 30
伊吹
伊吹日記
2026/04/09 22:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】身内の蛮族リレーCPのGMが回ってきた話
シナリオ製作秘話めいたものをつらつら。

蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。
さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよ全て表示するシナリオ製作秘話めいたものをつらつら。

蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。
さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよね、という話をしていたので、そういうシナリオを作ります。

まず導入のマスターシーンを書きます。SW2.5にマスターシーンなどない!!という意見もあるかもしれませんが、敵サイドの様子を見せたいのでやります。第5話の私のGM回で、蛮王の第二子(ディアボロ)が「次期領主に内定した」「PC①を見つけた奴は首を持ってこい」という内容の【ホログラフィ】を各領地に送りつけており、明確に敵になっているのでコイツを登場させましょう。PC①の兄弟姉妹はそれなりに多く、かつ蛮王の後継者争いをしていたという設定を活かしたいですね。
新キャラとして生真面目系魔法戦士の弟(もちろんディアボロ)を作り、第二子からPC①討伐を依頼される流れ……を書いていてふと思ったのは、「兄弟姉妹の総掛かりでPC①に逃げられているのに、1人ずつ派遣されるのは馬鹿らしいよね?」でした。
そこで兄弟姉妹の具体的な設定などは置いておいて、名前だけを幾つか決めて、そのほぼ全員をPCたちの領地に進軍させることにしました。総攻撃な感じが出てなかなかテンションが高くなりました。とはいえこのシナリオで戦うのは生真面目系魔法戦士の弟1人だけなのは変わりません。他の兄弟姉妹は後のGMたちに残さないといけないので。
次に思ったことは、兄弟姉妹たちがPC①を倒しに行くモチベーションの不足です。PC①を兄弟姉妹で追い込んだ裏事情がまだ決まっていないため、どうもフワフワしてシーンが定まりません。このリレーCPとしては、誰の回で何を決めてもいいことになっているので、思い切ってこの辺りの設定に切り込むことにします。第二子と新キャラ弟の会話は「兄弟姉妹の手でなんとしてでもPC①を倒さねばならない」「(PC①を除いて)兄弟姉妹は強い信頼関係で結ばれている」という前向きなものになりました。まるでPC①に追われる原因があるみたいな口ぶりです。やけに思わせぶりですが、こういうのが好きなのでこれで行きましょう。

さて大規模戦闘をボードゲームを参考にしたミニゲームで処理することにして、ボス戦を用意しましょう。私はオリジナルデータが大好きなので、生真面目系魔法戦士の弟とその腹心(ラミア)はオリジナル魔物です。公式のディアボロとラミアのデータを下敷きにしつつ色々と弄っていきます。
さていつも考えるのは、魔人への変身をどうしようかというものです。HPの減少具合を考えながら変身のタイミングを図るのはGMをやっていて面倒に感じることも多いです。テキストを改変してHP0以下になったら自動的に変身する常時の特技にしてしまうのはそれなりにやる手なんですが、PCたちの出目でワンチャン速攻で倒せる芽を摘み取るのもどうかと思われます。
しかし敵の設定によっては自動変身もアリになるのではないか、と考え直しました。兄弟姉妹たちがPC①を倒さねばならない理由に繋げてみましょう。HP0以下で自動的に変身する特技を用意し、魔人形態ではなく魔王形態というハッタリを効かせたネーミングにします。変身特技の名称や魔物データの解説で「兄弟姉妹たちは蛮王の玉座という謎のアーティファクトを制御しようとしたが失敗した」「兄弟姉妹たちは魔王に適合できなかった」「適合に失敗した魔王形態になると理性を失い暴走、さらに二度と人間形態に戻ることはできない」などの設定が読み取れるように書いていきます。
まだまだ詳細な設定とは言い難いですが、兄弟姉妹たちがPC①を倒そうとする理由めいたものに繋げられそうですね。

データを完成させて部屋を作って、なんとかシナリオが完成しました。セッションまではまだ日数があるので、もう少し調整はしますが。
こうして一連の流れを見るとかなり行き当たりばったりですね。この辺りの作法は各人で色々ありそうです。みんなスムーズに作れているのかな……?
いいね! 16
ツナわさび
ツナわさび日記
2026/04/06 20:07[web全体で公開]
😶 少し遅めの3月卓報告
1ヶ月分だから長いぜっ!

・03/04 SW2.5 封印の旅路
 ログ漁って最初に出てきたのがコレで思わずおぉぅと呻いてしまった。
 というのもこの回、セッション中に自分が提案したとある行動のせいで『ラスボスNPCが味方になる』『味方NPCがラスボスになる』『シナリオの流れが崩壊する』とい全て表示する1ヶ月分だから長いぜっ!

・03/04 SW2.5 封印の旅路
 ログ漁って最初に出てきたのがコレで思わずおぉぅと呻いてしまった。
 というのもこの回、セッション中に自分が提案したとある行動のせいで『ラスボスNPCが味方になる』『味方NPCがラスボスになる』『シナリオの流れが崩壊する』というトンデモ展開に。
 最終的に全員満足するエンディングにたどり着けたので良かったですが……アドリブで回しきったGMさんには頭が上がらないです。

・03/08 虚構侵蝕 主役なき推理
 今回はシャーロックホームズの虚構侵蝕。
 リアル推理をぶん回す系のシナリオだったのですが、推測でアレコレ言っていった結果いくつかの証拠を取り逃しながらクライマックスに。
 自PCの進撃の巨人じみた立体機動がいい噛み合いをして無事に勝利……したもののクリアとならず。
 あれ一体何を取り逃したんだとクライマックス戦闘後に慌ててあちこちを調べ回るハメに。ドタバタエンディングとなりました。

・03/08 SW2.5 薬草採取
 試される大地アルフレイム大陸。
 薬草を採取してきてほしいという依頼を受けたのだが、依頼人のもとに行ってみると薬師見習いの子が待ちきれず採取に行ってしまったと言われ……というシナリオ。
 ビターな話でしたが無事クリア。最後は少し前向きになれるお話だったかなと思います。

・03/14 エクストラ・バレット トリニティ巡回ツアー
 身内卓にて、今回が初GMとなる方のセッション。
 エクバレのようなマイナー同人TRPGではシナリオもほとんど無いため自作しなければならないというハードルの高い中、頑張ってセッションを回して頂けたかなと思います。

・03/19 トワイライトドーン フリーキャンペーン
 ポストアポカリプスほのぼのスローライフ滅亡TRPG、トワイライトドーン。
 知力特化の魔法・探索系PCを持ち込んでのセッションとなりましたが、食料が枯渇し瀕死状態でずっと彷徨い続けるという事に……。
 無事にクリアフラグこそ見つけれたものの、生還するという目標かクリアできるか怪しい……という所で中断に。
 果たして私はここから生き延びることができるのでしょうか?

・03/21 SW2.5 アンブロシオの百迷宮
 公式サプリシナリオ初プレイ!
 複数回に渡ってプレイするこのシナリオですが、今回は導入から序盤までをやりました。
 NPC達との交流から、ギルドを上げての盗掘を始めるまで、みんなでRPを重ねながらルールを学んでいく回となりました。

・03/22 SW2.5 遥か甘味な黒宝玉
 今流行りの、スイーツドリンクの中に入れる黒くてぷにぷにしている小さな球状の食材を手に入れよう!
 というわけで集められた冒険者たち。
 古い文書で採取地こそ分かったものの、何から採れるかも分からないまま探索する羽目に。
 そしてようやく情報を持ってると思しきNPCに遭遇し……!
GM「このNPCが喋れるのは◯◯語だけですが、持ってる人いますか?」
PLs「「「「持ってませーん」」」」
 あえなく撃沈。
 その後時間をかけて捜索し、なんとか採取することができましたとさ。
 
・03/28 SW2.5 アンブロシオの百迷宮
 盗掘ルールの選択、探索にて成功を狙うか大成功を狙うか、呪いの蓄積と時間の管理、なかなか新鮮な仕組みが多く頭を悩ませながらの進行。
 1階の後半〜2階の前半までをプレイ。結構美味しいお宝をたくさん集めることができて満足満足。
 システムが分かると技能成長がしたくなりますね……。
 特に今回のPCは器用と知力が17なので、ここを伸ばしてボーナス3にしたいのと、レンジャー技能の成長、アルケミスト技能の取得あたりまでやりたいです。

・03/29 SW2.5 白昼夢の水楼
 難破船からの救難信号を追って、深い霧の中襲撃者たちを撃退しながら救助に向かう。
 途中RPにカマ掛けを挟むことで真偽判定をすっ飛ばしてエネミー確定させたりと、色々活躍できたと思います。



というわけで、3月は4システム9セッション堪能してきました!
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べいろす
べいろす日記
2026/04/04 02:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】経験点メモ
*3-4Lvレギュ
成長2回。+2500exp。

つまり1セッションに1250exp想定。
=======================
*4-5Lvレギュ
成長5回。+7000exp。
3-4分を引くと、
成長3回。+3500exp。

つまり1セッションに1166exp想全て表示する*3-4Lvレギュ
成長2回。+2500exp。

つまり1セッションに1250exp想定。
=======================
*4-5Lvレギュ
成長5回。+7000exp。
3-4分を引くと、
成長3回。+3500exp。

つまり1セッションに1166exp想定。
=======================
*5-6Lvレギュ
成長9回。+13000exp。
4-5分を引くと、
成長4回。+6000exp。

つまり1セッションに1500exp想定。
=======================
*6-7Lvレギュ
成長13回。+20000exp。
5-6分を引くと、
成長4回。+6000exp。

つまり1セッションに1500exp想定。
=======================
なるほど?
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はるるん
はるるん日記
2026/04/02 19:45[web全体で公開]
😟 【SW2.5】メンバー募集中!マジお願い
再度、募集します。

4/25(土) 20:00~(約4時間30分)

※20:30や21:00なら参加できそうということであれば、コメントいただければ検討します!



「ドーデン地方グルメフェス 特別編」

👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション!
https:全て表示する再度、募集します。

4/25(土) 20:00~(約4時間30分)

※20:30や21:00なら参加できそうということであれば、コメントいただければ検討します!



「ドーデン地方グルメフェス 特別編」

👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション!
https://trpgsession.com/session/177479333508Harurun031215

食レポあり、アトラクションあり、戦闘もあり、そして料理もあり!
“食”をテーマに思いっきり楽しむセッションです♪

必須ルルブは基本Ⅰのみ!
普段あまりSW2.5をやっていない方でも気軽に参加できます!
「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」に入ってなくても参加可能ですので、ぜひ遊びに来てください!

まってまーす!

最低あとひとりで立卓となります!
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みずほ
みずほ日記
2026/04/02 11:26[web全体で公開]
🤔 言い回しの妙についてふと思ったこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マイナーなシステムですが。「我らが王の身罷りて」というものがあります。
翻訳もので、原題は「The King Is Dead」。
「フィアスコ」とおなじ、ハロウ・ヒル社が翻訳出版しているシステムです。

システムの話は置いておいて。
此処に使われている「身罷る」という単語。
「亡くなった」という意味合いなのですが。
かなり古めの言い回しだと思います。

原題を直訳したら「王は死んだ」或いは「王はお隠れになった」となるのですが。
それを、この「身罷る」という単語を使った言い回しにすると。
同じ意味でもなんだか凄く典雅というか耽美というか詩的というか。
何処かのお城の大広間で、招かれた吟遊詩人さんが。
竪琴とかリュートを抱いて、過去の物語を語りきかせている。
……そんな風景の幻視までしてしまいます。

もっとも、こんな変なこと考えてるのは私くらいかもですが。

それは兎も角。
私はこのシステムを持ってもないし。
遊んだこともありません。
興味なくはないのですが。
中々、マイナーなシステムですしね。
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もみじ
もみじ日記
2026/04/02 08:02[web全体で公開]
😷 セッション参加者募集中の宣伝ぢゃ♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)募集開始から3日経過した故、一旦宣伝しとこうかの!

絶対に4を出してはいけない聖夜祭「9」inフェスティバル!
参加者募集中ぢゃ♪

当セッションでは、
サンタクロース係のじいちゃんに代わって、PC達に代行を依頼するというお話になる。

このシーズン、
町中の幸せな雰囲気をカップル、家族を妬ましく思う魔神の影もまたあった。
「4」合わせの臭いを感ずれば所構わず貴方に呪いの念を飛ばしてくるだろう。
そして貴方は幻聴する・・・聴くも恐ろしいおぞましいあの音を。
「デデーン!!」
そして子供たちは運命の夜を迎える。
否、貴方達もまた神の子らである。
頑張る貴方達にもまた、暖かな聖夜を・・・。
「デデーン!!」

かつてのルミエルとイグニスの様に、
人にとって善なる剣あらば、害する剣も有。
護る神有れば、仇なす神有りき。
なれば祝福する夜あれば、呪いの夜も然り、
0か9か・・・有りか無しか。
いわばこの物語は光と闇の縮図である

嫉妬なんだから「10」もかけろって??
そこはまぁゲームバランスぢゃな((

現在1名、このままいくと流卓となる。
募集締切は6日ぢゃ。
それでは皆もポケ◯ンゲットぢゃぞ〜〜。

https://trpgsession.com/session/177486775229go33

どうぞ、よしなに♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/01 09:41[web全体で公開]
😊 【雑記】久々のお休み【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
新年度ですね!!
今日は久し振りにまともなお休みなので、少し朝寝してから部屋の掃除・片付けをして、午後は床屋等、私事を諸々済ませるつもりです。

エイプリルフール?
すまない、嘘は苦手なんだ……。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
ホントだよ!!
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べいろす
べいろす日記
2026/03/31 04:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魅惑の…?
このあいだ木魚さんの卓に行ったんです。木魚さんの卓。

ドライアードに魅了されて帰ってこないイケメン冒険者を連れ帰ろうとするも、抵抗されるのでお仕置きするシナリオです。

まずその発想がすごい。自分も一度やってみたいです。

ドライアードに変な「かわいそうオーラ」とかなくて、すっぱりわか全て表示するこのあいだ木魚さんの卓に行ったんです。木魚さんの卓。

ドライアードに魅了されて帰ってこないイケメン冒険者を連れ帰ろうとするも、抵抗されるのでお仕置きするシナリオです。

まずその発想がすごい。自分も一度やってみたいです。

ドライアードに変な「かわいそうオーラ」とかなくて、すっぱりわかりやすい悪党で大変結構でした。
これですよこれ。
妖精なんだから人間の法だの都合だのに従う義理も理由も必要性もないんですよね。
こういうのがいいんです。こういうので。

邪悪ドライアードは癖です。
樹木の傍に白骨死体をゴロゴロさせつつ無邪気に笑うんです。ぐへへ。
イケメンに恋人とか配偶者がいればNTRに!!

そしてセッションの半分くらいは戦闘だったわけですね。

うちの子はスカウト7、ソーサラー6のファストアクションソーサラー子なんですけれども。
当然他のみなさんも6~7レベルなんですね。
もうこのレベル帯になりますと、敵味方の能力が複雑に絡まりあいまして、戦闘がめっさ長引くんですね。

同卓した暇神さんが七転八倒としてあーでもないこーでもないと作戦考えてくれました。
自分はなんもわからん感じで・・・。全手番でファイアボールを撃ちまくるだけでした。
まだまだ自分はこのレベル帯は手に負えない感じで・・・まずは5レベル帯の修練を積まないといけない。

今回初めて知った驚愕の事実はですね。ファストアクションで確実化ファイアボールを撃ったあと、2発目のファイアボールも確実化できるって言われたことですね。
1ターン目にして32MPも吹っ飛びましたけれども。
プレイ体験としては確実化はやはり気持ちよかった。

イケメン冒険者のビジュアルは自分好みだったのでもすこしRPとかしたかったかもですが、PC人数多いし時間も押していたのでそのままお別れ。

おつかれさまでした。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/30 14:37[web全体で公開]
😶 【SW2.5】丘に佇む婦人のスケッチ
Dagon先生の卓でございます。Dagon先生。

参加させていただいたのはDagon先生謹製の同人シナリオ収録のお作。
https://dagonunder6feet.booth.pm/items/8123104

謎を探るために山に登るシナリオです。
舞台の山の植生や生態とか考えられ全て表示するDagon先生の卓でございます。Dagon先生。

参加させていただいたのはDagon先生謹製の同人シナリオ収録のお作。
https://dagonunder6feet.booth.pm/items/8123104

謎を探るために山に登るシナリオです。
舞台の山の植生や生態とか考えられていて、オリジナルなモンスター目白押し。
ウィルダネスなぼーけんものだったわけですが、ラストは心情系にシフト。
涙腺にくるわけではないですが、それぞれに思うところある感じでNPCに声をかける一同!!

Dagon先生シナリオとしては猫を探すやつもお気に入りです!!

わたくしのPCは昔から使っているエルフ子のフェアテフェンサーちゃん。
フェアリーテイマーめっさつええわ~とか舌鼓を打ちながらサモンフェアリーを堪能。

フェアテフェンサーといいつつも、敵がかなり危険な奴らだったので前衛は他にお任せして1ターン目は魔法ぶっぱ。
敵が減ってきて圧力が弱くなってきてから前線に参加するというスタイルでした。
mp切れても魔力撃で殴れるからmp切れるまで魔法ぶっぱしていい!それが魔法フェンサー。

おつかれさまでした!!
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はるるん
はるるん日記
2026/03/29 20:56[web全体で公開]
😆 【ベルファール魔法学園】ダンスパーティを楽しもう!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は3/28(土)に開催された、水無月彦丸GMによるベルファール魔法学園「ダンスパーティを楽しもう!」のお話だよん♪

◆全体の感想
前回の牧場体験に続き、今回も「ダンスパーティに参加するだけ」というシンプルなシナリオ。
でも、戦闘や大きな事件がなくても、日常×RP×関係性だけで高い満足度が得られるのがベルファール魔法学園!

アフタートークでも言ったけど、「こういうのでいいんだよ!」という言葉がぴったりで、TRPGの原点的な楽しさ――
「一緒に遊ぶことそのものの面白さ」をしっかり味わえる内容だったよ!


◆ノゾミ・スカイルミナス
前回に引き続き、今回もノゾミ・スカイルミナスで参戦!

一般家庭に生まれた普通の女の子で、幼い頃から演劇が大好き。
自らも芸人になろうと決意し、魔法学園に入学した元気いっぱいの少女。
口ぐせは「うん!それも冒険だね!」

分かる人には分かるかもしれないけど、僕のPCであるヒカリ・スターパレスの後継者的ポジションのキャラです!
※ヒカリ→星宮い◯ごちゃん、ノゾミ→大空あ◯りちゃん

将来的にはSW2.5にコンバートして「七色のマナ」へ入学予定!
ベルファールでは【時操りの鏡】という、5分間だけ大人になれる特殊アイテムを所持。
まさにクリィミーマミ系の正統派魔法少女だね♪

ヒカリ同様、持ち前の明るさと包容力で場の空気を良くする“太陽ポジション”。
もうひとりのトラブルメーカー(?)ルカくんと共に、ムードメーカーとしてセッションを盛り上げました♪


◆印象的なシーン

① 時操りの鏡による大人化
少しサイズが大きい騎士服に着替えたノゾミ。
ダンス直前に【時操りの鏡】を使い、大人モードへ変身!
仕込んでいた伏線が綺麗に決まって、PLさんにも好評で嬉しかった♪


② ジュースミックス事件
ルカくんが作ったミックスジュースが――
まさかの“全員ノックアウト級”のヤバさw

choiceコマンド、1d100、体力判定……
あらゆる手段で挑むも、全員敗北www
出目の神様すら認めた“極マズジュース”、最高すぎた!


③ ペア交代後の「しっとり組 vs カオス組」
最初のペアは――
・ノゾミ(元気)×ユーウェ(お嬢様)
・ルカ(自由人)×ビブリオ(紳士)

それぞれ良いバランスの関係だったけど……

最後にペア交換!
👉ビブリオ×ユーウェ → 優雅でしっとりした王道ダンス
👉ノゾミ×ルカ → ワルツのはずがサンバになるカオス空間

同じ曲なのに、全然違う空気になるのが面白すぎたよ!w


◆総括
このセッションは――
派手さではなく、楽しさで満たされるTRPGの理想形!
キャラクター・会話・空気感だけで成立していて、プレイヤー全員が「また遊びたい」と思える、素晴らしい卓でした!

普段遊んでいるSW2.5ももちろん楽しいけど、たまには戦闘のない、のんびりした時間を過ごすのもいいね♪

素晴らしい卓を用意してくださった水無月彦丸GM、そして同卓したべいろすさん、しらたまさん、てるてる猫さん!
本当にありがとうございました!

機会があれば、また遊びましょう♪
それでは……チャオ♡✨
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