トロさんがいいね!した日記/コメント page.2

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

キノミ
キノミ日記
2026/05/14 01:19[web全体で公開]
😶 「長期卓が終わるとどうなる?」「知らんのか」
「長期卓が始まる」

2カ月かけた卓を終えた直後に我は新たな卓を希望。
脳内の理性担当大臣が「愚か!」と騒いでいたので罷免しました。
今度はボイセ60時間ですって。はははウケますわよ。

他卓でも高カロリーセッションを入れてますが、私はリアルで予定なんか殆ど無いので無限にセッションをぶちこめまるわけです。やったね!

目標は今年の年末年始もセッションで埋め尽くすことです。
無ければ僕自身がセッションを生み出すだけです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/13 08:50[web全体で公開]
😷 【雑記】こころ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
昨晩は大学受験の夢を見ました。
某大学に惜しいところまで来ているけど、未だ厳しいので現実的な目標を数校見繕う、という感じでした。
わたしのこころは、未だ20数年前に囚われて居るのかもしれません。

このところメンタルが弱り気味で、多方面にご迷惑をお掛けしております💦
昨日などは新しいシャツを買ったり、ケンタッキーの新作を飲み食いしたりと活発だったのに、前後の脈絡もなく鬱が、希死念慮が訪れるのです。
本日は休日を利用して庭の草刈りの予定でしたが、母蟹と相談してこれも休むことにしました。
世の中、中々儘ならないものですね。
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たこ
たこ日記
2026/05/13 07:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ブロークンスピア感想
あっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい!
その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした

PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました
私はSWを始め全て表示するあっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい!
その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした

PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました
私はSWを始めてまだ1年半程度なのですが、そのうちの14ヶ月をプレイさせて頂いたので、PLとしてもこちらのキャンペーンで育てて頂いたと言っても過言ではないです

キャラシは「なんでこんな構成になってるんだ?」と今になって見返すとツッコミどころ満載なのですが、当時はうんうん唸りながら考えていたのを思い返すと、これはこれで良かったなぁと思いました
今では一番のお気にいりのキャラです

最後まで一緒にプレイしてくれたRenさん、るんてぃーさんをはじめ、スケジュールの都合で抜けざるを得なかったしゅんたろーさん、テトムさん、大変ありがとうございました
最初から最後までとても楽しかったです
最後に素晴らしい体験をさせてくれたあっしゅさんに最大限の感謝を

毎週火曜日のお楽しみが終わってしまい、今は充実感とちょっとの寂しさを噛み締めております
キャンペーンが終わるとどうなると思う?…
新しいキャンペーンが始まるんだよ!
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はるるん
はるるん日記
2026/05/11 17:48[web全体で公開]
😲 【SW2.5】それが無いと始まらない!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、別鯖で開催されたミシェルGMによる『それが無いと始まらない!!』に参加したお話!

◆孔明の罠
「あんぱんのトッピングを取りに行ってきて」
そして最後には、「帰ったら焼きたてのあんぱんが待っています」
――そんな導入から始まる、日常系っぽい依頼。

しかも初期作成PC向けセッション!
これはほのぼの系だろ~♪と思い、試験的にヒカリの後継者となる予定の「ノゾミ・スカイルミナス」という、魔法学園に入学したてのピカピカ1年生で参加!

たまたま観光で立ち寄った街で、お土産にあんぱんを買おうとしたら事件に巻き込まれていく――そんな感じを想定していました。

うん♪それも冒険だよね♪

……で。
冒頭で舞台となる街の説明が公開。
「ドーデン地方、ゴケルブルグ大公国に属する都市。治安は終わっている……」

治安は終わっている。

“平和そうなあんぱん依頼”の裏で出てくる街の説明じゃねぇ!

ノゾミ「わぁ~!焼きたてあんぱん楽しみ~♪」
街の説明「治安は終わっている」

温度差で風邪ひきましたwww


◆感想
「あんぱんの材料を取りに行くだけ」っていう超ゆるふわ依頼だったのに、セッションが進むにつれて不穏ワードがどんどん積み重なっていく展開が最高だった🤣
・治安終わってる街並み
・謎の花
・ラリったゴブリン
・“はねられる”というワード

「これ新人向けシナリオだよね……?」ってなる空気がめっちゃ面白かったw


◆ノゾミの立ち位置
ヒカリの後継者だけあって、基本的には呑気な光属性!
ヒカリはだいぶ立派になっちゃったので、ノゾミにはもう少しゆっくり、一般人っぽく学園生活を送ってほしいな~♪

ヒカリはアタッカー寄りだったけど、ノゾミはコンジャラー!
今回の戦闘では、
 攻撃
 回復
 支援
と、状況に応じて魔法を使い分ける楽しい展開に♪
スパークを3回も撃った戦闘は初めてだったよ~♪


◆日本語って難しい
NPCの放った一言が、その後の展開に大きな影響を与える!

ソーム「それとお駄賃。今日のことはギルドマスターには内緒にね。報告するとはねられちゃうわよ」

僕はGMの意図通り、「お駄賃を貰ったことをギルマスに報告すると、ピンハネされちゃうよ」って意味で受け取ったんだけど、同卓PLは「ギルマスに報告すると(首を)はねられちゃうわよ」だと思ったらしい。

まぁ……その勘違いが、ティダン神官らしいRPを生んだので結果オーライ?

それにしても……
「あんぱんの材料を取りに行ったら、首をはねられるかもしれない」
が普通にありえそうって思える街、面白すぎるwww

この“信じ切れなさ”こそが、この街の魅力なんだと思う✨
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/10 09:11[web全体で公開]
😊 【SW2.5】冒険者ギルドへようこそ!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GMもみじさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

リカイチ@らんすいさん
リカント男性のフェンサー/スカウト。
硝子のように繊細な生命力と、それを補って余りある素早さがウリ。
状況判断に優れる。

エフィル@ちょーさん
エルフ女性のソーサラー/レンジャー/セージ。
心優しく魔物などの知識に優れる。
獣変貌状態のリカイチさんの通訳もお手のもの。

エルゼ@conyaさん
エルフ女性のコンジャラー/レンジャー/セージ。
事あるごとに酒を呷る飲んだくれエルフ。
セッション中の酩酊判定(仮称)には悉く抵抗し、それどころか終盤は救出対象への驚くほど優しいロールで皆を湧かせました。

チェルシー@ハマさん
ルーンフォーク女性のグラップラー/スカウト。
明朗快活で、パーティを引っ張るお姉さん。
繊細なロールは勿論、判定から世界観のサポートまでバッチリ!!

ジョー@わたし
ナイトメア男性のプリースト/ファイター。
今回のおじさん枠。

〈あらすじ〉
冒険者ギルドで出会った5人の新米冒険者らの前に届いた仕事は、蛮族に浚われた少年の救助依頼でした。
軽く相談して、少年の命の危機から強行軍を選択した一行は、蛮族の足跡を捉え、鳴子を躱し、彼らの潜む洞窟へ。
成人男性を食べる蛮族たちから辛くも先制を奪取すると、見事な連携で前線に居た敵(ダガーフッド×2、ウルフ)を壊滅。
もはや逆転は見込めないと踏んだGMさまが切り上げ、初戦闘は無事勝利に終わりました。
食べられてしまった人族男性を弔いつつ、捜索すると奥の牢屋に閉じ込められていた少年を発見します。
書き残した手紙から、被害男性が少年(と依頼人の少女)の父と知るも、優しい嘘でそれを隠すと、新米冒険者らは依頼を完遂したのでした。

和気藹々として大変楽しい卓でした。
GMを勤められましたもみじさんは勿論、プレイヤーのらんすいさん、ちょーさん、conyaさん、ハマさんに最大の感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!

冒険はここで一区切りですが、続きも在りそうで楽しみです!!
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メル
メル日記
2026/05/08 19:23[web全体で公開]
😟 ちょっと困った話
現在、キャンペーンを回している一般初心者GMです。(無謀)
その中でどうにも上手くいってないことがありまして…

GMというのはPLさんに罠を用意したり、エネミーを用意したり、あるいは騙してくるNPCを用意してお話を盛り上げます。
しかし、それはPLさん達をひどい目に合わせて苦しめてやろうと全て表示する現在、キャンペーンを回している一般初心者GMです。(無謀)
その中でどうにも上手くいってないことがありまして…

GMというのはPLさんに罠を用意したり、エネミーを用意したり、あるいは騙してくるNPCを用意してお話を盛り上げます。
しかし、それはPLさん達をひどい目に合わせて苦しめてやろうという意図ではなく、あくまで「楽しくセッションをしたい!」という一念の基、「このくらいなら大丈夫かな…?」とこちらも冷や冷やしながらやっております。

ですが、どうもそれが伝わってないPLさんがいらっしゃるようで「GMは騙してくるから、GMの用意した者・物は信用しない」というスタンスが少し透けるのです…。
結局、GMが信頼されてない、信頼を築けてない私の問題かとは思うのですが、どうやったら伝わるんだろうか?
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たこ
たこ日記
2026/05/08 13:29[web全体で公開]
😶 ココフォリア見てみます?
【入場自由】ココフォリア見学体験会場なるものを開いてみました
卓に参加するにはココフォリアが使えないといけないみたいだけど使い方が分からない…
でも「教えてください!」っていうのも怖い…
そんな方向けです
こっそり覗いてみるだけ、ちょっとダイスを振ってみたいなど
匿名でもOKなので見てみてください
こちらからは声をかけませんので、ご心配なく

需要があるか全く分かりませんが、何度か開いてみたいと思ってます
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imo
imo日記
2026/05/08 17:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ショートキャンペーンが完結しました
今週、全4回に渡るSW2.5のショートキャンペーン『暴れん坊冒険者シリーズ』が完結しました。
タイトルから分かる人はわかると思いますが、時代劇をモチーフにした勧善懲悪のストーリーのキャンペーンです。

参加してくださったPLの方々のノリも良く。とても楽しいセッションとなりました。
今回はその全て表示する今週、全4回に渡るSW2.5のショートキャンペーン『暴れん坊冒険者シリーズ』が完結しました。
タイトルから分かる人はわかると思いますが、時代劇をモチーフにした勧善懲悪のストーリーのキャンペーンです。

参加してくださったPLの方々のノリも良く。とても楽しいセッションとなりました。
今回はその振り返りの日記となります。

今回は、監査院というオリジナル組織の長官のハーヴェスの貴族をPC①として設定しました。
狙いとしては、徳川吉宗や水戸黄門のような、悪の権力者にも屈しないヒーロー(ヒロイン)がいると、
時代劇のような魅力的なストーリーが展開できるだろうなというところにあります。
他のPCは、助さん格さんのようにPC①を支えてもらえるとより盛り上がるだろうなという狙いもあります。
まずはそんな魅力的なPCのご紹介から!

モーシュ・チクサス@樹之下さん
メリアのプリースト
背の高い(200cm)の竹のメリアの女性。今回のPC①。後衛なので黄門様のように悪人を懲らしめてくれました。
手に持った竹の印籠がかっこいい!高身長からかける圧で、敵も味方も翻弄してくれました。ヴァイス国王との絡みもかっこよかった!

メアリー@くにはたさん
人間のマギシュー
没落貴族のお嬢様。蜂蜜が中毒というレベルで好きで回を追う毎に紅茶に入れる蜂蜜の量が増えていくのが面白かったです。
国王に功績を認められて家門の名誉回復のチャンスを貰えどそれを固辞。でも国王を支えようとする心境の変化が印象的でした。

グラス@ユキさん
人間のファイター
いつか自前の図書館の設立を目指す本好きの好青年。本PTの黒一点。硬い防御とかばうでPTを前線で守ってくれました。
国王に功績を認められてとうとう本を収める為の家をもらえました。こんどは本を集める為に彼の物語は続いていくことでしょう。

リカ@あもちんさん
人間のフェンサー/フェアリーテイマー
妖精王の国を目指す純心無垢な旅人…のはずが本キャンペーンでは数々の貴族の陰謀に巻き込まれてしまったため若干擦れてしまった模様。
でも最後に国王から妖精王の国に関する情報を貰い、テンションが上がった模様。スカウトらしい抜け目なさも魅力的でした。

アリウム・ウォークルー@テトムさん
エルフのフェンサー
悪人には容赦しないが子供にはとてもやさしいお姉さん。本キャンペーンでは時代劇らしく悪人に虐げられた子供が出てきましたが、
みんな庇護してくれました。宿敵のドレイクとの因縁をめぐる演技はすばらしかったです。

参加していただいた皆さん大変ありがとうございました。
毎度陰謀を巡らす貴族や役人(つまりゲス野郎ども)をぶつけるのが楽しくてしょうがなかったですw
それをスカッと成敗してくれた皆さん、最高でした(戦闘も危ない場面はありましたが無事切り抜けてくれました)。

最後のセッション終了後、私の次回の単発セッションにも参加したいと言って頂けて嬉しかったです。
PCは変わりますが、また次回の冒険で会いましょう!
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ツナわさび
ツナわさび日記
2026/05/06 07:04[web全体で公開]
😶 キャラシテンプレートを作りたいというやつ
Googleスプレッドシートでjson形式を生成してココフォリアに貼れるようにしたい。

と考えて色々やってるのですが、今のところまだまだ完成してない。
HPとかステータスとか色々キャラシから引っ張ってこさせたいのですが、こうすごい長文になってどこでエラー起こしてるのか見つけづらくて中々前に進まない……

気長にやっていくしかないか……
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はるるん
はるるん日記
2026/05/04 13:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
暦通りだけどGWを満喫中のはるるんだよ♪

今回は5/2(土)に開催された、アーリングGMによる「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」のレポートをお届け♪

◆シナリオ概要
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》で開催されたセッション!

キノコが豊富にとれるジメイ山。
ふもとの村では年に一度のキノコ祭が開かれていた。

しかし今年は様子がおかしい……。
村長はこっそり冒険者ギルドに依頼を出していた。

「山に危険な幻獣が潜んでいる。参加者に気づかれないように退治してほしい」
というわけで、キノコを採りつつ幻獣《ハンマノッコ》の痕跡を探すことに。

出目9が出るたびに《キノコチャンス!》
d66で様々なキノコを採取していく、運とノリが支配するセッションでした♪


◆キャラクター紹介
タイトルの「ハンマノッコ」から「ハンマーブロス」と「ノコノコ」を連想した僕は、マリオっぽいキャラを作ろうと決意!
ちょうど映画もやってたしね?

結果できあがったのは──
ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ重戦士!

パーティーは
・セージ先行&回避特化&削り担当のスノウエルフ
・回復役のドワーフ神官
・弓で削るグラスランナー
というバランスの良い構成で挑みました!


◆笑いあり、そして…笑いあり
探索では「成功」よりも「出目9」を祈る展開にw

キノコを採るたびに一喜一憂し、気づけば採取したキノコの半分が「どす黒い」状態に。
このパーティーがどす黒いのか、GMがどす黒いのか──
その真相は第2陣に託されました♪

戦闘は一転して超安定。
火力・支援・削りが噛み合い、見事な連携で圧倒!
その分、エンディングをたっぷり楽しめたのも良かったポイントです♪

エンディングでは
・どす黒い汁+謎の肉のスープでクレーム発生
・それを食べたグラスランナーがお腹を壊す
・力自慢大会で優勝するも──その足元で村人がキノコを発見

しかもそのキノコ、山中では一度も見つからなかった「ふわふわのキノコ」w

このセッション最大の盛り上がりが
まさかの“村の中でのキノコ発見”だったのはナイショ♡


◆最後に
最初から最後まで、お祭りらしい賑やかで楽しいセッションでした!
GMのアーリングさん、同卓の皆さん、本当にありがとうございました!

それじゃ、今回はこのへんで──
ちゃお♪
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べいろす
べいろす日記
2026/05/01 20:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バード戦闘特技メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
      基本的に自由

なんとバードには7つもの戦闘特技が用意されている。
貴重な戦闘特技枠にバード関連のものを取得するということは、覚悟完了を意味する。
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【*バード1レベル必要】
*呪歌追加I/Ⅱ(7レベルで置き換え)/Ⅲ(13レベルで置き換え)
あと1個あればなあ~と思うことは多々あるし、バード1レベルで取得できる戦闘特技はこれと特殊楽器習熟のみなので、魔法を使えないグラスランナーバードだったりすると1レベルから取得するのはありかもしれません。置き換えが発生するのでお得感もあります。

魔法バードは魔法拡大/数をお買い求めください。

5レベルで取得した場合、追加分で5レベルの呪歌/終律を取得でき、かつ、次の7レベルで置き換えが発生するのでお得感があります。

*特殊楽器習熟
特殊楽器はそのバードを直線的に強化するというよりも、そのバードのビルドコンセプトそのものに大きく関わってきます。そのためコンセプトによっては必須の戦闘特技になりますが、価格の問題があり初期作成キャラクターが1レベルで取得するのは非推奨・・・というか、長期的な成長計画が必要です。
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【*バード3レベル必要】
*終律増強
威力を+10するということは、実数にてだいたい+2する感じのようです。
リープスラッシュ相当の終律が撃てるようになるのは魅力的です。
シュアパフォーマーと比較になりますが、こちらは回復量も上昇するのが大きいですね。
攻撃面では自力で相手の抵抗を突破しなければならないのが最大の問題です。
スキルフルプレイを取るつもりならこちらでしょうか。

*楽素転換
自分的には必須な戦闘特技です。ビシバシ使います。
楽素のために不要な呪歌を歌って手番を浪費するのは避けたいです。
呪歌を歌った後に1点変換、次ターンに終律を撃つ前に1点変換。という動きができます。
モラル+楽素転換によって、鎮静楽素・魅惑楽素も入手できるので、「魅惑楽素のためにサモン・フィッシュを取得する~」といったことも避けられます。

つまり、
1レベル:モラル
2レベル:終律:春の強風
3レベル:終律:夏の生命
4レベル:終律:秋の実り
なんてこともできるわけなんです。
問題はこれが宣言特技であることで、シェアパフォーマーやスキルフルプレイとぶつかるんですね。

*シュアパフォーマー
「確実な演奏者」という意味。終律が必中になる代わりに回転しなくなる。
格上&かけら補正モリモリな対ボスを考えると、シュアパフォーマーの安定性は魅力的です。
必中になるということは、それだけで1回転しているようなものですからね。
「何だか損している気分がする」というのが最大のアレです。そういうのはプロスペクト理論といって、正しい評価を下せなくなるアレなので、惑わされずに評価しなければなりません。
精神力がそれほどでもないルーンフォークバードとかは相性が良さそうに思えます。
============================
【*バード5レベル必要】
*ハーモニー
ペットに関連する戦闘特技です。
この特技を評価するには、まずペットルールについての理解が必要です。II-129p。

ペットは主人が呪歌を歌うと自分も歌い出します。
ペットは主人がなにをしても歌い続け、その呪歌効果を発揮します。
主人が歌わなくても、ペットが歌う限り楽素は維持されます。

主人が別の呪歌を歌っても、ペットは最初の呪歌を歌い続けます。
二つの呪歌が戦場に存在することになりますが、
二つの呪歌が戦場に存在する場合、達成値の高い方だけが適用されます。II-124p。
ペット呪歌の達成値は0なので、主人の演奏が1ゾロ失敗にならない限り、効果は発揮しません。

ここまでが、ハーモニー無しでのペットルールです。

ハーモニーを取得していると、ペットの呪歌の達成値は0ではなく、主人の呪歌の達成値と同じになります。
かつ、主人とペット双方の呪歌が同時に効果を発揮します。

戦術的には、デバフ呪歌の意味が変わってきます。
ハーモニーなしでも、レクイエムなどのデバフ呪歌をペットに歌わせることはできますが、達成値が0なので実質的に意味がありません。
しかしハーモニーを取得している場合、ペットのデバフ呪歌の達成値は主人の呪歌/終律と同じになるので、効果を発揮するのです。

1ターン目:主人がレクイエムを歌う。ペットもレクイエムを歌い始める。
2ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。
3ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。
4ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。
5ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。

バードが呪歌を歌おうと、終律しようと、敵は毎ターン、レクイエムの影響に晒され続けるわけです。
デバフ呪歌は抵抗されたらそこで終わってしまいますが、毎ターン自動的に歌い続けてくれるのなら話は変わってきます。
すべてのデバフ呪歌について、再評価が必要になるでしょう。

楽素条件のあるデバフ呪歌や、楽素条件の厳しい上級終律も使い勝手が大きく変わり得ます。
ペットにララバイなんかを歌わせて、主人は他の呪歌を歌うなどして楽素を貯めていくわけです。
============================
【*バード7レベル必要】
*スキルフルプレイ
演奏判定を2回行うとなると、常時タダで確実化をしているようなものです。
楽素も溜まりやすいし抵抗も突破しやすい。最強か!?
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いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2026/05/01 08:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ハジメテノオト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての音はなんでしたか? あなたの初めての音は……
ワタシにとってはこれがそう だから今、うれしくて

おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、4/29に3回目の「ハジメテノオト」を回してきたお話です。


◆シナリオ概要
ある日、冒険者ギルドのマスターであるリンが39Gで買った機械人形を自慢しに来る。
その人形――「ミク」は、こう語る。
「うたを……歌を……取り戻さなくちゃ、いけないの……」

冒険者一行はミクを連れて、歌の神殿へと足を踏み入れる。
そこにあったのは、壊れた舞台と、忘れられた伝説だった……。


◆初音ミク × 人魚姫
元々の発想は、40mPさんの 「少年と魔法のロボット」
歌うことが大好きな少年のために、博士が作った“思い通りに歌う魔法のロボット”
そこに人魚姫の物語を絡めることで、悲しくも、愛に包まれた伝説が生まれました。

声を失った少女
少女のためにミクを作った博士
少女から歌を受け継いだミク

さらに――歌によって封印された魔神
ミクの想いを形にしようと神殿を建築した人々といった存在が加わり、物語が紡がれていきます。

今回のセッションでは、人魚姫がモチーフのシナリオ「人魚の歌姫」を通過したPCが参加してくれたのも、とても楽しかったポイントでした♪


◆初音ミクという文化
初期の頃から初音ミクさんを推してきた僕としては、初音ミクさんが存在している理由って「そこに関わる人がいるから」なんだと思ってます。

初音ミクは、技術として見れば「道具」

でも――
ミクを作った人、楽曲を書いた人、絵を描いた人、聴いた人、愛した人……。
その全員の想いが循環して、「初音ミクという存在」が成立している。

ミクが歌っているのではなく、ミクという器を通して、みんなが歌っている。
それが、文化としての初音ミクなんだと思っています。

このシナリオでも、それを表現していました。
「歌えないミクが、なぜ歌えるようになるのか」
そのきっかけは、ミクに関わったすべての人の思い出に触れたときなんですよね♪

個人的なエモエモポイントは、「ありがとう……」が「サンキュ♪」に変わるところですw


◆積極的に関わってくれたPCたち
これはもう、参加してくれたPLのみなさんに感謝しかありません……!
一応、依頼という体裁にはなっていたけど、みんなが「依頼だから助けた」じゃなくて「関わりたかったから一緒にいた」って感じだったのが、すごく印象的でした。

僕の卓は、重要NPCに寄り添い、関わり、感情移入してもらうのが前提なので、本当にありがたい限りです♪
今回も、「手をつなぐ」「心配する」「冗談を言う」と、ミクにどんどん関わってくれました。

感謝の気持ちも込めて……
いや、多分「ミクならそうする」って思ったので、最後に一人ひとりへ言葉を残しました。

「ファンロンは……頭ぶつけるのが好きだったね」
「好きじゃないぞ」

「ポーラの手……暖かかったよ」
「ミクちゃん……」

「アンストのお茶……もっと飲みたかったな」
「また……お淹れいたしますよ」

「ルーキス……服着なくて寒くないのかな?」
「気合でなんとかなるし、寒かったら着てるぞ」

「ティーナ……サンキュ♪」
「……うむ」


◆サンキュ♪
初音ミクさんを登場させる以上、下手なものは作りたくないという強い気持ちと覚悟をもって捻り出したシナリオでした。
結果的には、心に残るシナリオを送り出せたんじゃないかなと思っています。

今回も関わってくれた皆様へ――
サンキュ♪
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2026/04/30 12:17[web全体で公開]
😆 【SW2.5】乙女は風になりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~♪
今回は、3日間にわたって開催されたマットさんGMのシティアド「乙女は風になりたい」の感想日記!

【シナリオ概要】
依頼内容は「とある公国の公子が暗殺された事件の調査」

現地に向かうと、城内は「望まぬ結婚を拒み続ける姫君派」と「有能だが私生活が壊滅的に終わっているデブ派」の対立で空気は最悪。
そこへさらに盗掘ギルドや蛮族たちの陰謀が絡み合い、「誰が犯人でもおかしくない」複雑怪奇な状況から物語はスタート。

他のメンバーが動機や状況を整理し、論理的に犯人を追っていく中、僕が持ち込んだPCは 正統派熱血美少女・レッカちゃん!
光属性主人公を地獄に叩き落とす采配は……結果的にセッションへしっかり華を添えられたんじゃないかな?と思ってるよ♪


【レッカちゃんとシナリオ展開】
・冒頭、同じ学部の後輩だった「公子が暗殺された」ことを知り、この事件への参加を強く嘆願
・姫様の境遇を聞いて完全に肩入れ、事件調査を放り出し、姫の駆け落ちを全面支援
・姫様と信頼関係を築き、駆け落ち計画の情報を入手
・盗掘ギルドでのナチュラルな記憶違い発言により、真相へのショートカットを実現
・終盤、姫様の友人が蛮族の手によりさらし首にされ、烈火のごとく激昂
・敵陣営へ乗り込み、死合開始

終始デブさん寄りだった他メンバーとは立ち位置がまったく異なり、状況に対する感情のズレそのものがすごく楽しい体験だったね♪


【印象に残ったシーン】
★風になった乙女
「姫の暴挙を止めなきゃ」と必死に宮殿を駆け回るレッカたち。

しかし待っていた光景は――BGM『風になりたい』と共に
上空を、駆け落ち相手のイケメンに抱えられて通過していく姫様。
・慌てふためく騎士たち
・手を振るメイド
・悲鳴を上げる使用人

そのすべてを背景に、笑顔で手を振ってくれる姫様。
正直、想像の斜め上すぎて、しばらく脳内で「風になりたい」がリフレインされる副作用に悩まされましたwww

★カウンター失敗
ラスボス戦の相手は、ダークトロール・アデプト+ブロークン・ドレイク。
開幕から「全力魔力撃・固定値51」というとんでもない一撃がレッカへ!
まともに受ければ即死級。
マット卓特有の恩寵ルール(良い方を2回振れる)+運命変転持ちだったので「カウンター」を選択。

命中条件は出目10以上。
変転込みなら「2~5、10~12」で成功……出目は6と8。
なんで指輪持ってなかったんだ!!(回避と先制を重視してました……)

63点ダメージでHP一桁に突入。
さらにドレイクのスラッシュ・イメージでHP-20。

生死判定は「2d+12」で20以上……出目8。
首の皮一枚残りました。
正直、終わったと思いました💦
※冷静に考えれば変転で生存確定だったのですが……

その後もHP2まで削られつつ、激闘の末に勝利!
誰一人欠けることなく生還できたのは本当に奇跡だったよ!

★デブ(ほぼ初対面)への一撃
帰り際、思わず放ったレッカの一言。

「国のために頑張ってるのはわかるけど……ちゃんとお風呂に入ること!
いい? 女の子ひとり幸せにできない男が民を幸せにできるわけないんだからね!」

好意的に解釈すれば「自分を大切にしろ」「身近な人すら守れない者に国は守れない」という意味……かな?
姫に肩入れしていたレッカ視点では、デブさんがもう少し姫を気にかけていれば、この騒動は起きなかったという感情もあったのも事実。

仲間の反応
・キール:ドン引き(正常)
・エスネ:一応乗る(優しい)
・ミステア:苦笑(分かってる)
👉この温度差、芸術的。

他メンバーが国の復興を手伝うため4か月滞在する中、学生であり、この国に知り合いのいない(姫は駆け落ち、友人は死亡)レッカは一足先に帰還。

★サリーナさんとの乙女話
レッカ「やっぱり……王子様のほうが素敵だよ」
サリーナ「そうよねー! 王子様……いつ来るのかなぁ」

サリーナ「私も、守りの剣を持って駆け落ちしようかしら?」
レッカ「あー、その手があったかぁ」

レッカ「最近は戦う女性がモテるみたいだし……一周回って、僕たちの時代かも」
サリーナ「よし、私もっと強くなる!強い魔法を覚えて……そして!」
レッカ「王子様を狩りに行こう!」

ふたり「「おーーーー!!」」

キール「恋に恋する乙女、こわ……」

おあとがよろしいようで m(_ _)m


【感想】
「ハッピーエンドの裏側を踏ませる卓」という通り、めちゃくちゃ面白かった!
姫様の悪意なき行動に振り回される展開は新鮮そのもの。
蛮族の計画とはほぼ無関係に状況が崩壊していくのが最高でした!

3日間にわたる大型シティアド!
GMのマットさん、そして同卓いただいた皆さん、本当にありがとうございました!
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KAL666
KAL666日記
2026/04/27 12:48[web全体で公開]
😶 運と頭の体操
ちょっとした言葉遊びです。
皆さんは運や運命?がどんな風に影響するか考えたことはありますか?
ちょっと以下のケースのとき、その結果は誰の運かを考えてみてください。

【ケース】
貴方はおみくじを買いました。
そのおみくじは箱から中身の見えないおみくじを自分で選んで買えます。
買ったおみ全て表示するちょっとした言葉遊びです。
皆さんは運や運命?がどんな風に影響するか考えたことはありますか?
ちょっと以下のケースのとき、その結果は誰の運かを考えてみてください。

【ケース】
貴方はおみくじを買いました。
そのおみくじは箱から中身の見えないおみくじを自分で選んで買えます。
買ったおみくじの中身を見ていません。
最近、運の悪い友人にそれを上げました。

【質問】
友人におみくじをあげて、友人が開きました。
貴方は一緒に中を見ました。
出た結果は、
→友人の運
→自分の運

では次のケース。
【ケース】
貴方は病気で来れない友人の頼みでおみくじを買いました。
そのおみくじは箱から中身の見えないおみくじを自分で選んで買えます。
買ったおみくじの中身を見ていません。
その後、それを友人に届けて、後日結果を聞きました。

【質問】
貴方が頼まれて、貴方が選んだおみくじを友人に渡して、友人があけた結果を聞いたとき、
出た結果は、
→友人の運
→自分の運

さて、皆さんの考えは?
正解はなく、面白い見解があったらメシのタネにさせてもらいます。
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べいろす
べいろす日記
2026/04/29 00:06[web全体で公開]
😶 【SW2.5】呪歌メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*【呪歌について】
主動作です。2Hの楽器が必要です。
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*モラル
敵味方に命中+1。

初期作成時点では命中難、泥仕合になることが多いので有難がられる。
しかし敵の命中も上がるので、フェンサーやバトルダンサーがいる場合は同意を取ったほうが良い。
敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら気にせず使用できる。
終律:春の強風につなげることができる。
ペットに維持させることができる。

維持させない場合、味方は2ターン恩恵を受けられるが、敵は1ターンしか恩恵を受けない。ようにできる。
============================
*レジスタンス
敵味方に生命抵抗+1、精神抵抗+1。

エピックトレジャリーには「必須」と記載されている。必須ならタダでくださいよ。
楽素的に終律につなげにくい。楽素転換が欲しい。
初期作成のバードとしては取りつらい。初期作成の環境では必要になりにくい。

味方の魔法を阻害するが、それは行動順の調整によって回避できる。
結果、【味方だけ恩恵呪歌】として使いやすい。
ペットに維持させることができる。
============================
*アンビエント
敵味方に命中-1。

【味方だけ恩恵呪歌】。フェンサーやバトルダンサーが喜ぶ。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。

敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら意味がない。
終律:冬の寒風につなげることができる。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。
ハーモニーを取っている場合はこの達成値0問題を解決できる。
ペットで小鳥を使えない。
============================
*レクイエム
アンデッドの行動判定に-2。楽素条件あり。

【味方だけ恩恵呪歌】。鎮静楽素と魅惑楽素を入手できる。
安寧のリュートを持っていると1発で楽素条件を満たせる。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。

一度決まれば2ターンの間行動-2(回避の含む)なので強い。
SW2.5には蛮族、魔神、魔法生物、魔動機といった敵として使いやすい種族が多数おり、アンデッドがセッションに登場する頻度は多くない。
============================
*アーリーバード
睡眠から起こす&睡眠/眠気を防ぐ。

高揚楽素と魅惑楽素を入手できる。
1.0では非常に弱かった。2.5でも睡眠や眠気を投げてくる敵がほぼ皆無である。
ちなみにララバイとハーモニーするとアーリーバードが勝つ。
============================
*アトリビュート
選択した属性(炎氷土風雷)ダメージ+2。

レベル5バードの定番。ファイアウェポンやライトニングなどを強化できる。
強化する属性は選択できるので【味方だけ恩恵呪歌】にしやすい。
このレベル帯ではこの呪歌だけ突出して使いやすい。
獲得できるのが魅惑楽素だけなので、楽素転換が欲しくなる。
ペットに維持させることができる。
============================
*トランス
魔法行使+1。

抵抗を抜くために四苦八苦しているソーサラーやフェアリーテイマーを大きく支援できる。
魔法行使に+1であって、魔力+1ではない。

ブレスなどの特殊能力は関係ない。終律も関係ない。
ほとんどのエネミーは特殊能力を使うことはあっても、魔法を使わない。
そのため【味方だけ恩恵呪歌】になるケースはかなり多い。
ペットに維持させることができる。
============================
*ララバイ
能動行動不可。

最強格のデバフ呪歌。しかし楽素条件は厳しいし、敵の抵抗を抜くとしたら味方は全員寝ているだろう。
どうにかして使えないかと、多数のビルダーが日夜研究を続けているのかもしれない。
============================
*【終律について】
終律でできるのは魔法ダメージとhp/mp回復だけ。特別なことは呪歌の範疇。
呪歌と違い、ダメージや回復量に奏力が関係してくる。
1レベルバードのモラルも、10レベルバードのモラルも同じ効果だが、
1レベルバードの春の強風と、10レベルバードの春の強風は威力が全然違うのだ。
そのため、専業バードは終律を使いたいが・・・。
============================
*終律:春の強風 // 終律:冬の寒風
威力10。風属性魔法ダメージ。//威力10。氷属性魔法ダメージ。

mp消費がない、魔法拡大できないウィンドカッター//アイスボルト。
アンビエントで自己強化できる。
楽素転換があれば、アンビエントを歌った後に楽素転換。次手番で楽素転換すれば撃てる。
氷はスノウメンで配れるが、風は配りにくそう。
============================
*終律:秋の実り
威力0。mp回復。1日1回。

草タイムのアイドルになる。草タイムに使っていいのか?戦闘中だけでは?という疑問も浮かぶが、MA160pによると「休憩中の呪歌」について言及されているので、おkと思われる(最寄りのGMにご確認ください)。それに戦闘中にしか使えないとなると、サモン・フィッシュとかどうなるのっていう話でもあります。
1日1回ではあるが、1日1回で充分ともいえる。
魔香草と違って10分かからないのが有効に働くこともある。
mp回復できる技能はレンジャーをのぞけばレアケースなので、バードの(数少ない)存在意義を発揮できる。
============================
*終律:夏の生命
威力20。hp回復。1時間1回。

草タイム用だが、戦闘中にも使用できる性能である。
楽素転換があればモラルからもアトリビュートからも使える。
ただ、多数の技能にhp回復手段は豊富にあるので、バード独自の性能というわけでもない。
救命草やヒルスプB乱舞とかあるし、レンジャーにも仕事残しておいた方がいい。
============================
*終律:華の宴
威力10。mp回復。1日1回。

秋の実りの上位版。草タイム用。秋の実りだけでは足りぬという場合に取得する。
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*終律:獣の咆哮//終律:蛇穴の苦鳴

威力20。3体に衝撃属性魔法ダメージ。
威力20。3体に呪い属性魔法ダメージ。

ファイアボールにも劣らない強力な終律だ。魔法制御も要らないぞ。
しかし同時に「ではどうやって楽素条件を達成するのか?」という難題が課される。
トランスやブレイク+特殊楽器リュートによって2ターン目に撃てはするのだが。
ファイアボールが強いのは毎ターンどっかんばっかん撃てるからであって・・・
============================
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わっか
わっか日記
2026/04/27 18:13[web全体で公開]
😶 SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)にて、初心者応援イベント開催!
https://trpgsession.com/community/commu174961329495

SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)コミュニティ、およびDiscordサーバーを運営しているのですが、本日はその宣伝をさせてもらいます!

X(旧Twitter)上で開催されている「初心者全て表示するhttps://trpgsession.com/community/commu174961329495

SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)コミュニティ、およびDiscordサーバーを運営しているのですが、本日はその宣伝をさせてもらいます!

X(旧Twitter)上で開催されている「初心者卓応援月間 『春の卓まつり』」に合わせ、ソド楽サーバーで「🌸初心者応援イベント🌸」を行います。

期間:4/27~5/31

イベント用の専用チャンネルを設け、初心者歓迎のセッション募集を強化します。
初心者歓迎のセッション募集、初心者のためのキャラクター作成会、オンセツールの操作説明会などを開催予定です。
また、PLだけでなく、初心者GMの挑戦も歓迎です!

是非、このイベントを機に、SW2.5を遊んでみてください!

初心者対象のイベントとなっておりますが、それとは別に通常のメンバー募集も、引き続き行っております。興味のある方はぜひ、オンセンのコミュニティからDiscordサーバーへお越しください!
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はるるん
はるるん日記
2026/04/27 08:59[web全体で公開]
😆 【SW2.5】先週の出来事まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回の日記も先週の振り返り!

◆4/21&25 GM:ドーデン地方グルメフェス 特別編
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~》ということで、GMとして参戦!

21日は別鯖でテスト的に、25日は本セッションとして回してきました!

フェスティバルということで、エモやシリアスは一切なし。
完全に“お祭り”に振り切ったシナリオに仕上げました!

冒頭から、飯テロ屋台 → 絶叫マシン → 謎のクレープ屋さんと怒涛の展開。
メインでは食材を狩るため山間部へ向かい、サンダーバードと大激戦!

これで終わりかと思いきや、クライマックスはまさかの「唐揚げ対決」!
計10人が挑戦した結果は……
※「衣」→「下味」→「油」()内は料理判定の達成値

ジグ:小麦粉、醤油、オリーブオイル(16)
ディシェード:なし、にんにく、ごま油(16)
タルタ:片栗粉、カレー、なし(13)
コルン:ハッピーパウダー(意味深)、謎の液体(臭い)、普通の油(1ゾロ)
クルス:片栗粉、なし、廃油(11)

ガンドーリ:天ぷら粉、にんにく、なし(12)
トーリ:パン粉、謎の液体(臭い)、廃油(13)
サイラス:パン粉、謎の液体(臭い)、オリーブオイル(12)
リア:なし、カレー、普通の油(13)
デブリ:パン粉、紅しょうが、ごま油(19)

優勝はデブリ、MVPはコルンかな?
参加していただいたPLの皆様、本当にありがとうございました!


◆4/24 マットGM:乙女は風になりたい(2日目)
3週に渡る大型シティアドベンチャー、その2日目!
マットさんの持ち味である「世の中の不条理や人間の闇がにじむダークな展開」がとにかく面白い。

物語の軸は、事故死に見せかけて殺害された「トリスタン公子」の事件解明。
そこに「望まぬ結婚を拒み続ける姫」と「国のために身を捧げるデブ」の両派が対立。
さらに盗掘ギルドや蛮族などの勢力も暗躍し、圧倒的なNPC数と情報量がPCたちを翻弄してくる!

他のPLさんが推理中心に楽しむ中、正統派熱血少女を持ち込んだ僕は、完全に感情優先でプレイ!
姫に強く感情移入しつつ、仲間に心配されながらも、誠実さとコミュ力で姫様から重要な情報を引き出し――
盗掘ギルドでは、ナチュラル勘違い発言で一気にショートカット。
……なんだかんだ、良いアクセル役になれた気がしますw

次回(28日)が最終回!
推理パートはすでに終わっているとのことで、あとは“崖で犯人が独白するクライマックス”を残すのみ!


◆GW突入!
仕事は暦通りだけど……GW突入!
今週・来週の予定はこちら!

4/27(月) エナガさんGM:仲良しCP
4/28(火) マットGM:乙女は風になりたい(最終回)
4/29(水) GM:ハジメテノオト ※再演
4/30(木) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 1(金) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 2(土) GM:ハジメテノオト ※再演 & アーリングさんGM:珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~
5/ 3(日) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 4(月) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 5(火) ベーゼンさんDL:エモクロア

今週も楽しみだー!
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コノハズク
コノハズク日記
2026/04/25 15:48[web全体で公開]
😶 スマホ参加者さんについてのまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_
一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください

本題
スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。

これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。

実際に一番負担になっていたのは、
・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる)
・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない
・操作をそのままGMに任せようとする

といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。

もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。
ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、
「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。

自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、
GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。

また、特に困惑したのは、
他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。
このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、
結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。

そのため、自分の中での整理としては、

・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい
・事前申告は必須(環境・不安点など)
・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある

という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。

GMは物語を一緒に作る立場であり、
「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。

今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、
トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。

いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。
※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
いいね! 27
べいろす
べいろす日記
2026/04/25 01:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】おいでよ魔域の森
坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。

実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・!
戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。
戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。

シナリオの骨子はマップ付きの魔全て表示する坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。

実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・!
戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。
戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。

シナリオの骨子はマップ付きの魔域ダンジョンアタック。
のんびりとした南国の森っぽい魔域で、ボスから逃げながらお宝を収集。

特筆すべきは、PCが全員超可愛いということです。
魔域内でないとまともに喋れないアビスボーンのテルネちゃんはヒロイン可愛い。
いろいろコンプレックスを抱えた秀才キャラのアイファくんも可愛い。
ギャンブル狂のヨップ兄さんはケモミミで可愛い。
ハーゼちゃんは無慈悲に可愛い。
そしてうちの子は当然可愛いわけです。
これほどのkawaii指数の高いセッションは本当に久しぶりです。
ついでに言うとボスの恐竜も可愛い。

楽しい魔域探索の時間が終わりに近づくにつれて、アビスボーンちゃんが曇っていくわけですよ。
PC同士の設定とGMシナリオと語りが奇跡的にかみ合ってシチュエーションが生まれたわけなんですね。
久しぶりに涙腺にダイレクトヒットがきてちょっとうるっときたんです。
うちの子は楽天的な性格で、立ち絵の「涙目差分」は使わなかったんですが、最後に使うことになりました。

なんかこう・・・アレなんですよ。少年少女のたちの思い出!!
おつかれさまでした!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/24 08:57[web全体で公開]
😊 【SW2.5】竜殺しの英雄譚【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の、GMあっしゅさんによる卓感想です。
こちらもロングキャンペーンで、2年と少しの時間を共にしました。
初期作成から始めて、15レベル超Bクラスまで。
出会いや別れも在りましたが、最後は暗躍していた黒竜も倒し、晴れてドラゴン殺しの英雄に。
世界にも平和が取り戻される、という結末を迎えられました。
その後も彼らは、余り変わらず冒険を続けそうです。(笑)

GMを勤められましたあっしゅさんは勿論、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます。
ロングキャンペーンは良いぞ!!
いいね! 22