【クトゥルフ神話TRPG】ガスライトCOC6「焼け焦げた男」日程すり合わせの内容

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション ガスライトCOC6「焼け焦げた男」日程すり合わせ
GM:
募集締め切り: 6/19(金) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/20(土) 13:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 6/20(土)、21(日)、28(日)、7/5(日)、11(土)、12(日)  )
会場: まだ会場が決まっていません。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
■オンセン募集要項
日程:以下の日程で擦り合わせ
6/20(土)、6/21(日)、6/28(日)、7/5(日)、7/11(土)、7/12(日)

※日を分けてのセッションとなります。
この期間内で3日以上空いている方だと助かります……!

時間:13時開始/1回4〜5時間程度
想定時間:合計10〜12時間程度
※RP次第で前後します。2〜3日ほどで終わる予定です。

募集人数:3〜4人
※3人から立卓します。

形式:ボイスセッション
使用ツール:ココフォリア+Discord
スマホ参加も可能ですが、ココフォリアの画面が大きめになる予定です。
見えにくい可能性があるため、可能であればPCやiPadなどとの併用をおすすめします。
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■KPの自己紹介

はじめまして、じょねると申します。
TRPG歴は4〜5年ほどで、RPやキャラクターになりきって遊ぶことが好きです。

KPをする際もRPを重視しており、ルールを厳密に適用するよりは、その場の雰囲気に合わせて、参加者全員が楽しめる進行を心がけています。

今回はガスライトということで、ヴィクトリア朝時代が舞台です。
時代背景にはそこまで詳しくありませんが、『シャーロック・ホームズ』シリーズをいくつか読んだことがあり、この時代の雰囲気はとても好きです。

詳しい方も、初めての方も、どうぞ気軽にご参加ください。
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■シナリオ概要
クトゥルフ神話TRPG 6版 ガスライト
「焼け焦げた男」

19世紀末のロンドン。
科学が発展しつつある一方で、スピリチュアリズム――心霊主義に傾倒する者も多くいた。
もちろん、それを疑う者もまた少なくなかった。

厳しい寒さがロンドンを包む、12月14日の早朝。

探偵事務所に所属する君たちのもとに、一通の手紙が届く。
差出人は、とある法律事務所。

なんでも、夫に先立たれたばかりの夫人が、亡き夫の霊から「自分を殺した犯人を見つけてほしい」と訴えかけられているのだという……。

舞台は、19世紀末イギリス、デヴォン州中央に広がる荒野――ダートムア。
幽霊騒動、一族の呪い、そして古くから伝わる伝承が渦巻くこの地で、探索者たちは真相を追うことになる。

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■登場NPC
・アレクサンダー
上流階級/男性/25歳
アレックスの愛称で呼ばれている、貴族のお坊ちゃん。
道楽で探偵事務所を開業し、自身を「ホームズの後継」「唯一の諮問探偵」などと自称している。
軽薄な印象を与えるが、根は純真で善良な性格。
ぶっちゃけDAIG○みたいな人です。

※導入をスムーズにするためのNPCです。
PL側に探偵役がいる場合は、その探索者が依頼を受ける形にしても構いません。
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■探索者作成
19世紀イギリスが舞台のため、ガスライトの探索者を作成していただきます。
ガスライトのサプリを所持している方は、そちらを使用して作成していただいて大丈夫です。
未所持の方は、基本ルールブックなどを使用して通常通り探索者を作成してください
ただし、1890年代に合わない技能については、別の技能に置き換えてください。
後述に、ヴィクトリア朝の探索者作成ルールを記載しているので、そちらも確認して作成をお願いします。

■推奨技能
【捜査】
<目星><聞き耳><図書館><歴史><オカルト>

【交渉】
<信用>
※階級社会のため、交渉系技能は基本的に<信用>を多く使用します。

<言いくるめ>などの交渉系技能
※同じ階級の相手に使用することが多いです。状況によって変わります。

<法律>法律を盾に出来るのなんかチート感あっていいですよね

【行動】
<運転(馬車)><ナビゲート><登攀><隠れる>
<医学><応急手当>
<拳銃>および各種戦闘技能

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■1890年代ヴィクトリア朝における探索者作成ルール
※ガスライトのサプリを所持している方は、そちらのルールで作成していただいて大丈夫です。
こちらは未所持の方向けの簡易ルールです。

通常通り探索者を作成し、職業は基本ルールブックなどから選択してください。
ただし、1890年代に合わない技能は、時代に合う技能へ置き換えてください。

■<信用>について
ヴィクトリア朝において、信用は非常に重んじられます。
社会階級によって<信用>の初期値が変わります。

下層階級:10%
使用人、労働者、貧民街出身、娼婦、犯罪者など

中流階級:30%
探偵、聖職者、弁護士、学者、警官など

上流階級:65%
貴族、資産家、軍将校など

※他の職業や階級については、KPにご相談ください。
職業によっては、想定より上の階級になる場合もあります。

■技能の変更
・<運転(馬車)>20%
<運転(自動車)>の代わりとなる技能です。

・<重機械操作>
蒸気機関車や地下鉄などを操作するための技能です。
使用場面はかなり限定的です。

・<電気修理>
電気製品が珍しい時代のため、初期値は1%とします。

■通貨
昔の価値を現代の価値に換算するのは難しいため、卓内では簡易的に以下のように扱います。

1ポンド=1万円
1シリング=1千円
1ペニー=100円
※分かりやすさ優先のざっくり換算です。

参考として、当時の年収はおおよそ以下のように扱います。

下層階級の男性:100ポンド程度
中流階級:160ポンド程度
上流階級:1200ポンド程度

馬車の運賃は、距離にもよりますが平均で2シリング程度とします。

■拳銃
基本ルールブック p402参照。
拳銃は基本的にリボルバーのみとします。

使用可能な拳銃:
32〜45口径リボルバー

自動拳銃も時代的には存在しますが、一般的ではないものとして扱います。
この時代は銃の所持について比較的緩いため、理由があれば所持していて構いません。

■ライフル/ショットガン
※よほどの理由がない限り、初期所持は不可とします。

使用例:
・303口径リー=エンフィールド
・エレファントガン(二連式)
・12〜20ゲージ・ショットガン(二連式)
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■シナリオを楽しむにあたって
本シナリオは、探索・調査を中心としたオープン系のシナリオです。
行ける場所や調べられる情報が多いため、必要に応じてKPから「情報が得られそうな場所」を提示することがあります。

もちろん、PLの皆さんの意思や選択を優先しますので、やりたいことがあれば遠慮なくおっしゃってください。
PLの行動によって、シナリオの展開が大きく変わることもあります。

自分は、そうした自由度や予想外の展開こそTRPGの醍醐味だと思っています。
そのため、KP側もPLの行動を反映しながら進行していく予定です。

自由度の高い探索や、展開が変化するシナリオ進行が好きな方に向いていると思います。
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■レギュレーション
クトゥルフ神話TRPG 6版
クトゥルフ・バイ・ガスライト
※ガスライト未所持可

■ハウスルール
・ダイスロールはすべてCCBで行います。
・5以下をクリティカル、96以上をファンブルとして扱います。
・戦闘では、1ラウンドに1回の攻撃と1回の回避が可能です。
・それ以外は基本的にクトゥルフ神話TRPG 6版のルールに準拠します。
・複雑な処理は、卓の進行を優先して簡略化する場合があります。
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このセッションの基本ルールブック

クトゥルフ神話 TRPG

クトゥルフ神話 TRPG

基本ルルブ クトゥルフ神話TRPG  2004-09-10

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参加プレイヤー

Willett

 Willett  プレイ回数 17  ボイスセッション 

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コメント一覧

ジョネル@TRPG愛好家
ジョネル@TRPG愛好家
2026/06/04 15:44
いえいえ!回したかったシナリオだったので問題ないです!

キャラクターお待ちしてます!
Willett
Willett
2026/06/04 15:28
急なお願いにも関わらずセッションを立てていただいてありがとうございます!

キャラクターシートは後日提出させていただきます。
どうぞよろしくお願いいたします。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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