ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.46

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/22 16:31[web全体で公開]
😊 【雑記】お袋スマホ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母のスマホをふと見たら、バッテリー膨張を起こしているのに気付いたので、急いで新機種を選定し乗り換えを実行しました。
以前買ったのはミドルロークラス、これがミドルハイになりまして。
お財布に多少のダメージは入りましたが、画面が大きく見易い、カメラのズーム倍率アップ、痒いところに手が届く機能等々、各種スペックアップで母の素敵な笑顔が拝めました。

これからも人生楽しんで長生きしてね、”お袋”。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ササミ
ササミ日記
2025/01/22 17:58[web全体で公開]
😶 渋谷はアウェイだ!!
今日は仕事で渋谷へ。
何回行ってもアウェイ感が抜けないのは何故なのだろう?
行くたびに駅が進化&周りに侵食する感じと、どこかしらが工事で強化している感じは好きです。


帰りに中野ブロードウェイへ。
相変わらず絶版したルールブックは、すごい値段になっていました。
ココと秋葉原はホームって感じがしますwww
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/21 23:58[web全体で公開]
😶 ヨタバナ【メリーさんのちょっと(?)大変な電話】
 今回は、ヨタバナというナラティブ系ゲームを置きレスでプレイ。余暇に即興劇を作って楽しむゲームなので、ゆっくり進める置きレスはちょっと向かなかったかもしれない?
 ともあれ、めちゃくちゃなイベントをそれぞれ用意したが、綺麗に物語としてまとまっていたので、とても楽しかった。最初ということもあって、そ全て表示する 今回は、ヨタバナというナラティブ系ゲームを置きレスでプレイ。余暇に即興劇を作って楽しむゲームなので、ゆっくり進める置きレスはちょっと向かなかったかもしれない?
 ともあれ、めちゃくちゃなイベントをそれぞれ用意したが、綺麗に物語としてまとまっていたので、とても楽しかった。最初ということもあって、それぞれ作ったイベントは最初からすべて公開された状態で、それをそれぞれのシーンで自由に打ち出していくという形式でやったから、その時々ですり合わせがしやすかったのかもしれない。そういう遊びやすさはあったが、作ったイベントを最初からすべて相手に知らせるのはドキドキ感が薄れるのもあるので、遊び方によってうまく使い分けていきたいところだ。

 ヨタバナに関しては現在、ちょっとした新しい考えがある。ヨタバナには12面ダイスで選ぶイベント表がある。あのイベント表をいくつか作って、ロール・オア・チョイスでイベントを決めていく方式も、野良でやったらそこそこ楽しめるのではないだろうか?
 そう思って、「ネットミームヨタイベント表」と「死亡フラグヨタイベント表」を作ってみた。また今度、野良卓を立てるかもしれない時にでも使おうと思う。

◆ヨタバナとは
 誰もが知っている「マッチ売りの少女」「走れメロス」などの名作を、めちゃくちゃな即興劇にしちゃおう! というパーティーゲーム。自分だけの物語を作ることができる。プレイヤーはそれぞれイベントをいくつか作り、それを各シーンで公開する。公開されたイベントは、そのシーンで必ず起こる。
 たとえば、マッチ売りの少女がマッチを売っている最中、「ヒャッハーな連中が現れる」というイベントが公開されたならヒャッハーな連中が現れるし、別の人が「爆発が起こる」というイベントを公開したなら、ヒャッハーな連中が爆発を起こすか、マッチ売りの少女のマッチが実はC4だったりするのだ。
 そうやって原典をオリジナルに作り変えて、出来上がる物語を楽しもうといった内容である。

◆百科事典(あらすじ)
「メリーさんの電話」とは、都市伝説である。
 人形を捨てた女の子のもとへ何度も電話がかかってきて、そのたびに人形が近づいてきて、最後は女の子の背後まで来てしまう……という、怪談話だ。
 しかし、現在広く知られている「メリーさんの電話」の物語は、噂として広まる中で変化しており、原典とは異なる部分が見られる。

 まず、登場人物についてだが、その中の女の子は、『雛園ミゼル』といい、とある玩具会社『株式会社 ヒナゾノ』の社長の愛娘であった。
 また、メリーさんも後世に伝えられた内容とは違い、いたって普通の(?)おしゃべりでワガママなドールであった。
 なお、実はこの物語にはもうひとり重要な登場人物がいた。それは『マリーさん』といい、メリーさんの姉妹作品だが、大人しく腹黒いドールだった。

 序盤、女の子が引っ越してメリーさんが捨てられてしまう場面では、引っ越しの直前、引っ越し先にメリーさんかマリーさんのどちらかしか連れていけないと言われたミゼルが悩んでいると、メリーさんはいつものワガママでミゼルを困らせ……ついに、ゴミ捨て場に置き去りにされたという内容になっている。
物語本編についても、広く知られている後世に伝わる内容とは異なる部分が見られる。
 メリーさんから最初の電話がかかってくるシーンだが、そこはゴミ捨て場に捨ててあった『リリイちゃん電話』がなぜかミゼルに繋がり、喜んだメリーさんの描写から始まる。だが、ミゼルが新しい引っ越し先に行く道筋を説明している時にマリーさんの騒音妨害があり、まともに内容が聞き取れずに終わる結末であった。
 また、駅まで迫ってきた場面も、実は“一番大きい駅”を探して奔走した末に、さらに“一番大きい駅”の迷宮っぷりに、メリーさんが思いっきり翻弄されつつも、お弁当とお土産を買ってなんとか電車に乗り込んだという内容だった。

 その後は家の近所まで近づいてきて恐怖を煽るが、そこは、ミゼルの家の最寄り駅についたメリーさんが、ミゼルに電話をかけると、なんとマリーさんが代わりに出るという展開であった。以前のように喚きかけたメリーさんはなんとか気持ちを落ち着かせ、マリーさんにこれからの道筋を尋ねてみる。するとマリーさんはメリーさんの行動力に感心し、存外あっさり話した。しかし、「ヒイラギ町で一番高いビルを見つけなければいけないが、メリーさんのように小さくては無理だろう」と煽ることも忘れなかった。メリーさんは機転をきかせ、自分をバカにしてきたカラスの背にむりやり飛び乗って、空から“一番高いビル”を見つけたのである。
 ついに家の前まで来る場面も、飛びつかれたカラスから振り落とされたメリーさんが、道中の神社前を観光気分で歩く内容であった。メリーさんは散策の中で優しい店主のおじさんに出会い、新たなヒントと串団子を貰って、また歩き出した。そして、ついに“街で一番高いビル”に到着して、ミゼルに電話をかけたのだが……途中で、怒ったカラスが仲間を連れてメリーさんを襲撃。メリーさんは再び空高く連れ去られ、一番最初のゴミ捨て場まで引き戻されていくのだった。

 最後の電話を前に女の子が恐怖に震えるところでは、メリーさんを心配したミゼルが家を飛び出すといった展開となっている。一方メリーさんは、連れ去られかけたところでカラスに決死の抵抗を見せ、逃げ出す。しかし、解放されたのははるか空の上。このまま地面に叩きつけられるか……と思いきや、何故か無駄に声質のいい弁髪のイケメンが通りすがり、クールにメリーさんを救出して去っていった。
物語の【結末】も、原典では異なっており、女の子はやっとメリーさんと出会い、感動の涙を流すという【結末】を迎えていた。
 メリーさんは、これまでワガママばかり言ってきたことをミゼルに謝り、ミゼルもそれを受け入れた。それを見ていたマリーさんは、ミゼルのそばには、自分が一番になれる場所など存在しないことを悟り、自分が一番に愛される家を探し求めて、ミゼルの元を去ることにした。

 このように、「メリーさんの電話」は原典と現在広まっているものとでは、語られる内容が大きく異なっている。
 しかしそのどちらも素晴らしい物語であるといえる。
 きっと「メリーさんの電話」という物語は、原典、後世に広まっているもの、そのどちらも、多くの読者を楽しませてきたことだろう。

◆メリーさん PL:つぎの
「……ねえ、ミゼル。アタシ、アナタに“伝えなきゃいけない事”があるノ」
「フフン♪ マリーもようやくアタシのスゴさに気付いたのネ! アタシ、『やればできる子』ってことヲ!」
 持ち主の雛園ミゼルの父親が運営する玩具会社『株式会社 ヒナゾノ』の高性能おしゃべりドール一号機。とても愛らしい人形だが、ワガママ放題。本当は口下手なのが災いして、ミゼルとおしゃべりしたいのにそれが上手く言い出せず、構ってほしい想いをいつもおねだりやわがままにしてぶつけてしまうのだ。
 いつもワガママを言っては困ったミゼルに「もう! 捨てるよ!」と脅され、縋りついて終わるというのを繰り返していたのだが、今回はミゼルの引っ越しも重なり、ついに捨てられてしまう。
 ミゼルの引っ越し先までの冒険の中で、大きく成長し、ワガママや癇癪をおこさなくなった。

◆雛園 ミゼル(ひなぞの ミゼル) 解説役:おかゆ
「絶対、帰って来てね……! 待ってるから……ずっと、待ってるから!」
 優しく、裁縫が得意な少女。メリーさんの持ち主。メリーさんと、その姉妹機であるマリーさんをどちらも大事にしていたが、引っ越しを期にどうしてもどちらか一体しか連れていけない事になり……悩んだ末、ケンカをしたメリーさんを捨てていくことにしてしまった。
 引っ越し先でそのことを後悔しており、メリーさんからの電話を喜ぶ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/01/22 08:19[web全体で公開]
😶 拝啓、卓参加された皆様と気にかけてくれる皆様
明日どうなるか誰にもわからないので、
書きたいときに書いた長文です。

今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。
2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、
27件のセッション全て表示する明日どうなるか誰にもわからないので、
書きたいときに書いた長文です。

今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。
2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、
27件のセッションの高評価頂きました。
アマチュア風情の頼りないキーパリングですが、RPしがいのあるセッションだったなら嬉しいです。

TRPGが出来るのは力不足な卓主催者に楽しかったと言ってくれる方のおかげです。
シナリオが出来るのはルルブを細かく拝読し、活用法を示してくれる方のおかげです。
立ち絵が出来るのは状況を練り上げ想像力を掻き立ててくれる素敵な卓募集のおかげです。

テキセは記録が貴重な思い出になり、
ボイセは声で印象の幅を与えてくれます。

セッションが記憶に残ればリプレイが、
シナリオに自信が付けば小説が、
立ち絵に自信が付けばマンガが作れる、
中にはBGMも作れる人もいます。
そんな想像力の源泉となる環境が素晴らしい。



プロの方は仕事の息抜きに。
セミプロの方は依頼や即売会までの気分転換に。
アマチュアの方は刺激や機会を得る居場所に。

それぞれ主張があり時には自分と同じ意見を求めあいつつ、
時の流れで個人の意見は千変万化していきます。
私はそんなごった煮状態が続く場所が好きです。


残念ながら日記やコメント等ではお見かけしなくなった方、
退会された方、気に入らないからのミュート、身内の信頼の証表明としてのブロック、生活が忙しい方、ご病気で静養されている方、他SNSが主な方と
昨今色んな垣根が増えそれぞれに偏見と対立が偏在しているのが寂しいところです。

迷惑な行為をするPLが現れたらと不安な方も多くいらっしゃるかもしれませんが
そんな中でこの人がいるならうまく対応してくれるから安心だ、と思えるレベルになりたいものです。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/22 08:27[web全体で公開]
🤔 最低限度の装飾でのオンセ
わたしはDungeon Painter Studioでマップを描き、
フリー素材とHEROFORGEとCHARATで画像を用意してますが、それらが使えなくなったら??
あまりにも厳しすぎます。でもそういう可能性はあるので。
たとえばWin11の強制24H2で吹っ飛んだとき。はい、当分DPSが使全て表示するわたしはDungeon Painter Studioでマップを描き、
フリー素材とHEROFORGEとCHARATで画像を用意してますが、それらが使えなくなったら??
あまりにも厳しすぎます。でもそういう可能性はあるので。
たとえばWin11の強制24H2で吹っ飛んだとき。はい、当分DPSが使用不能に。
じゃあどうやってマップを描けってんだよ。
マップはCD&Dのダンジョンメイクのハウツーに、記号のやつがあったのでそれを使うしかないですね。
電子でどこまで買ったかはもう覚えてませんが、ちょっと見てみよう。
でも普段やってるようなダンジョンの置き方(スクリーンパネルで部屋を置く)はできるのかしら?

そしてたとえばCHARATとHEROFORGEみたいなのが使えなくなったら?最悪ですね。PL用の画像もままならない。
そういうサイトの作者に感謝しましょう。

だから、駒画像なしマップなしのセッションも覚悟しなければならない確率も、わずかばかり存在します。
まあでも、絵なんてものはTRPGの本質じゃないので…と思うしかないか。
そういう意味ではオンセンのテーブルシステム、あれにある画像は便利ですね。あの名作Dungeon Crawlでも実績あるし。

まあでも、そんなこと言わずに今ある環境を維持するために血眼になって努力ですね。
一歩の後退は限りない後退につながる。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/01/21 11:49[web全体で公開]
😆 【CoC7】光バイトと失われた3日間【その3】
前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173733448485/

イベント発生の時系列と入る部屋の順番大事。

ジャーナリストはNPCに翻訳を頼み込み、
私立探偵はシャドーボクシン全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173733448485/

イベント発生の時系列と入る部屋の順番大事。

ジャーナリストはNPCに翻訳を頼み込み、
私立探偵はシャドーボクシングが続き、
忍者は武器が故障し、
警官は数的不利や別技能成功で戦闘技能にBDもらったりしてました

部屋探索を行いましたが武器が余りました。
戦闘前に見つけたかった類なので探索順番大事ですね。

あと色んな魔術書を見つけましたが触媒やら大量MP,POWやら必要でほぼフレーバー要素。
非力なNPCに持たせて自衛手段にさせました。


気になる一箇所いったら2つ解決し、
残り2行動で残り1情報と余裕が出ました。

落ちてた髪の毛で黒幕特定とか、
髪フェチが過ぎる。

次回22日。
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ササミ
ササミ日記
2025/01/21 19:31[web全体で公開]
😶 枯渇した脳にキタ


打ち合わせがツマラナイからって何やってるんだか…。
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はるるん
はるるん日記
2025/01/21 11:41[web全体で公開]
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」
おっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的!

でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。
なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫!

実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ!
これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪

◆リアクションから始めよう
気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。
でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ!

例えば、こんな感じ:
・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」
・戦闘で失敗しても、「どんまい!」
・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。
・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」

これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。

◆リアクションの効果
リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ!

●卓の一体感が生まれる
プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ!

●行動が盛り上がる
失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる!

●初心者にも優しい
「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。

●楽しい瞬間が倍増する
リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ!

◆実際のエピソード
例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。

仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。
結果は惜しくも失敗!
でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪

TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ!
リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。

◆「最初の一歩」を踏み出してみよう!
TRPGはみんなで作る物語。
だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。

次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて?
それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず!

TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。
さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~!

それじゃ、まったね~♪
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タマミ
タマミ日記
2025/01/17 00:49[web全体で公開]
😶 年が終わって年が明けた
なんやかんやバタバタしていたらもう17日!!
転職したら起床時間が1時間早まってしまい、夜卓が若干不安になりつつあります。繁忙期には残業・休出をお願いする可能性があるとも言われているので、現状あまり卓を入れられないという。
シナリオ読んで弾数増やす期間にしようかな~。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/17 20:24[web全体で公開]
😰 【雑記】風邪【徒然/TRPG 関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久し振りです、甲殻類です。
昨晩より風邪の症状が出始め、本日お医者様に掛かりまして検査したところ、新型コロナ、インフルエンザA,B型全て陰性でした。

世間様では流行り病が流行している様子。
みなさまもどうかお気をつけください。🙇‍♂️💦
風邪とはいえ罹っているおまえが言うな?
それはそう()
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/18 20:11[web全体で公開]
😶 【雑談思想強め畳】妄想をしながら帰った話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は用事で外に出てて、
帰りに「第二種電工なら資格の勉強誰かに教えられるんだけどな」って思ったら、
「誰かに基礎的な勉強を教える人になりたい」って思ったり。
それが人を助けたり、人を助ける助けになれば、いいなって。
ほんとうの勉強の仕方がわからない人のあまりに多いこと。詰め込み教育許すまじ。
まあそれは置いといても、甥が運よく成長するまでに国が持ちこたえてくれたら、
いろいろ教えるつもり。いわゆる五教科の勉強以外のことも。
美術と技術以外はできると思う。
平岡さんは絵が描けないし、工作機械も怖くて触れないんだ。旋盤とかどんな映画よりも怖いぞ。
いけね、球技まったくできないから体育も棒の振り方とパンチキックの打ち方しか教えられんぞ。デブだから脚も遅いしな。
現国と英語は自信をもって教えられる。

まあ何よりも教えたいのは、「どうやって世の中のものを見ていくか」。
これができない親教師のいかに多いことか。

そういえば、一つ目の大学時代にぐれていたわたしの心配をしてくれた物理の先生のことを思い出した。
あの人に恥ずかしくない人になりたい。

わたしもいいとしだ、そういうことを考えてもいいかもしれないが、
できることと、どうしてもできないことの線引きはしよう。
まあそんなことより、生き延びることを考えないと。
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三好健朗
三好健朗日記
2025/01/18 22:52[web全体で公開]
😶 AFF2eの卓立てました
参加者残り枠2名です。サプリから色々拡張ルール取り入れていますが、ディレクターの私も過去プレイ歴2回の初心者です。
お気軽にご参加下さい。

https://trpgsession.com/session/173702209127runketo2020
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/19 16:16[web全体で公開]
😍 【雑記/徒然】外科医エリーゼ【アニメ感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつの間にかアニメ化されていた『外科医エリーゼ』を、風邪で休んでいる合間に観ました。
原作漫画は『聖女の魔力は万能です』でも知られたフロースコミックから出ていて、ジャンルは所謂『異世界転生』かつ『(元)悪女』モノでしょうか?
わたしは元々そのファンだったりします。

ここからはネタバレ全開の話に成りますが、アニメ化に当たって変わったことが幾つか見受けられました。
①主人公が航空機事故で亡くなるタイミングが墜落時から、墜落後に怪我人を可能な限り救ったあとへ。
②国名。原作漫画だとモデルに成った国が読み取りやすい。多分だが配慮のため、戦争関連の話と共に排除。
③グレアム先生の態度が最初から軟化している。

目立ったところではこんなところでしょうか?
「ハッ」という驚嘆と「んん……」という懊悩の台詞がキャラクターを問わず多いのは元からだったりします。
OP動画が少し古臭いのは兎も角、やはり主人公(転生後)のひたむきな性格は全く変更がなく、観ていて気持ちが良かったです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/20 06:28[web全体で公開]
😶 定期的に状況をまとめる
定期的に予定、やるべきこと、課題などをまとめて表記したほうがいいのだろう。
そうすれば多少はダブルブッキングや物忘れのリスクを減らせるかもしれない?

予定
21 ボラの仕事
22 認知行動
24 行事
25 リアルの用事
26 ボドゲカフェ?
27 昼オンセ
28 ボラの仕事、全て表示する定期的に予定、やるべきこと、課題などをまとめて表記したほうがいいのだろう。
そうすれば多少はダブルブッキングや物忘れのリスクを減らせるかもしれない?

予定
21 ボラの仕事
22 認知行動
24 行事
25 リアルの用事
26 ボドゲカフェ?
27 昼オンセ
28 ボラの仕事、夜オンセ
29 IT企業の見学
30 サポステ
31 ボラの仕事
2/1 オフセ??
2/4 ボラの仕事
2/5 認知行動
2/8 オフセ??
2/23,24:オンセ
忙しくしすぎたか。でもまあいいだろう。
26のボドゲカフェぐらいなら削れるか。

やるべきこと
27日のオンセ:最終確認くらい?
28日のオンセ:最終確認くらい?
オフセ:もうできてるシナリオの準備、調整、紙のコマ、マップ、宣伝
ゆうこや:チュートリアルの準備、卓装飾というか、表などの支度

課題:体調が万全になる日が少な目?
いいね! 3
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/01/20 09:54[web全体で公開]
😆 【CoC7】光バイトと失われた3日間【その2】
前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173691214338/
行く先々が既に行った場所、3日間の自分たちが好意的に取られていたり印象に残ってなかったり。

ジャーナリストは他探索者達に次行全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173691214338/
行く先々が既に行った場所、3日間の自分たちが好意的に取られていたり印象に残ってなかったり。

ジャーナリストは他探索者達に次行く場所の確認を行い、
私立探偵は危険人物の前から即逃走、
忍者は状況整理で声が被り若干セッションが停滞、
警官は口をはさむタイミングがわからず文字起こししてました。

団体行動優先なので一枠消費する行動を一人が選ぶと結局一枠消費は変わらないので、
全員せざるを得ないのが微妙な感じです。

深夜行動を二人で行い朝に寝ると主張しても、
普通に寝た二人に合わせ徹夜行動させよう(ペナルティ付ダイスを振る)とする融通の利かなさに、
若干疲れました。

なんやかんやでタイムリミットがその日の1日後の夜ということが分かったので、
残行動3つだということがわかりましたが、
知りたい情報も残り3つくらい残ってるので、どういうエンドになるやら。

次回20日。
いいね! 9
三好健朗
三好健朗日記
2025/01/20 10:52[web全体で公開]
😶 『AFF2e』ってさぁ
社会思想社や創元推理文庫のゲームブック直撃世代。
中学の昼休みの教室で、虎男がダイス突き破ってる絵が表紙の本のGMやらされた(笑)のが、TRPG人生の始まりなワタクシ。

「シャドウランばかりやって来たからなぁ、たまには中世ヨーロッパ風な剣と魔法もの異世界ファンタジーいっとくかな。
「あ、そ全て表示する社会思想社や創元推理文庫のゲームブック直撃世代。
中学の昼休みの教室で、虎男がダイス突き破ってる絵が表紙の本のGMやらされた(笑)のが、TRPG人生の始まりなワタクシ。

「シャドウランばかりやって来たからなぁ、たまには中世ヨーロッパ風な剣と魔法もの異世界ファンタジーいっとくかな。
「あ、そーいや、アレがTRPGとして復活したんだった」
と思い立ち、ノスタルジアに浸るつもりで手を出してみました。

結果、底なし沼に垂直落下しました。基本ルルブ購入から数日で、各種サプリ大人買い。

「シンプルなルール」と言いつつ、凝っていて「こういうキャラやりたい」との希望を叶えてくれるほど自由度も高い。

そして何気に戦闘がハード。ゲームブック時代の即死トラップの悪夢がよみがえります。

まだGMもといディレクター2回やっただけなのですが……。
『コンバット・コンパニオン』の「強力な一撃」と「クリティカル・ファンブル表」、両方導入したプレイとか、考えたくねぇ!!!!

オンセンでも盛り上がること、願ってやみません。


追記。
基本ルルブと同時購入したのが、『タイタン植物図鑑』。タイトルに「アドバンスド・ファイティング・ファンタジー」はいっていないので、Amazon検索に引っかからず、探すのに手間取りました。
これ、『マリーのアトリエ』ができますね……ハック&スラッシュな『マリーのアトリエ』……。


追記2.
<火器>ルール目当てで『ポート・ブラックサンド』買いましたが、ピストルとラッパ銃だけで、ライフル無いのが残念。
自分の背より長いライフルと耳栓持って、ダンジョン走り回る小男とかやりたかったな。


追記3.
ここまで読んでくれたあなた。今週末にセッションあるので、4649っス。
https://trpgsession.com/session/173702209127runketo2020
いいね! 13
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/01/20 13:27[web全体で公開]
😊  【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【5卓目その1】
KPは私です。

古物研究家と古物商(古物研究家ベース)、放浪者とジャーナリスト、精神科医(医師ベース)の五名。
1日当たり2時間で細々と続ける予定でしたが、
長期間空くのは嫌だという意見が出たので、延長を了承したうえで続行しました。
結果、初日で4時間かけました。

古物研究家はハイ全て表示するKPは私です。

古物研究家と古物商(古物研究家ベース)、放浪者とジャーナリスト、精神科医(医師ベース)の五名。
1日当たり2時間で細々と続ける予定でしたが、
長期間空くのは嫌だという意見が出たので、延長を了承したうえで続行しました。
結果、初日で4時間かけました。

古物研究家はハイテンションだったりものおじしたりとちょっとRPに迷走してました。
お前が始めた物語だろう?

古物商は初手に自身にスポットライトを当てて自分語りという体でシーン0を採用してましたが、
その結果夜に独り言を叫びながらホテルに入場して、ちょっと笑いました。

放浪者は頼れる兄貴然でファンブルして出された暗黒物質を漢食いし好印象を得ていました。
対人技能をスキップする権利を得ましたが、気絶しました。

ジャーナリストは同業者とは初対面にもかかわらず積極的に情報を抜いてました。
後輩に敏腕記者として憧れられる一方で、本人は自由時間を捻出したいだけという。

精神科医はとても臨場感のあるRP’を心がけていました。
そのため一部技能スキップしました。

夜と起床時のシーンで意外と時間をかけてしまい、
まだ一日目の朝時点の進行度は通常より高いですが、
一方で強制終了END条件にも触れているので、
いい意味でも悪い意味でも最短エンドになりそうな予感がしてます。

次回1/29(水)予定。
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2025/01/20 14:16[web全体で公開]
😶 ダンジョン探索の日々が始まりました【Grim Dawn】
仕事が忙しくて21時までに帰れない & 喉と肺の調子も悪いので、深夜に卓募集する気にもなりません。
なので、Steamの積みゲーを崩すことにしました(仕事が落ち着くまでTRPGはお休みしていますが、辞めたわけじゃないので安心してね。2月中旬からまた一緒に遊びましょう)

今回は400円で買って全て表示する仕事が忙しくて21時までに帰れない & 喉と肺の調子も悪いので、深夜に卓募集する気にもなりません。
なので、Steamの積みゲーを崩すことにしました(仕事が落ち着くまでTRPGはお休みしていますが、辞めたわけじゃないので安心してね。2月中旬からまた一緒に遊びましょう)

今回は400円で買って放置していた【Grim Dawn】です。

ディアブロっぽいハスクラRPGですが『圧倒的好評』って言われているだけあって、かなり面白いです!!
2時間遊んだ所で日本語フォントを差し替えて、また探索開始です。


マスタリーという職業を選択するのですが、二刀流剣士の『ナイトブレイド』を選択。気持ちいいぐらいボコボコ殴ります。
レベル10になったらもう一つ選べるようになったので、ガッツリ脳筋にするために『ソルジャー(重戦士)』を選ぶと、職業名が『ブレイドマスター』になりました。これは攻略wikiが見たくなるッッ!!

ちょっと古臭い感じがしますが(実際古いがw)、それでも十分面白いです。特に成長システムとゲームバランスが最高で、ちょっと遊ぶつもりが気がついたら4時間経っていますwww
キャラクターの見た目は変更できませんが、洋ゲーの雰囲気が嫌いでなければオススメですね。


とりあえずバニラで遊び倒してから、MODを入れて遊びたくなります。
【Reign of Terror(恐怖の支配)】っていう見た目とシナリオをディアブロにするMODがあるようです。普通にディアブロやればいいじゃんってツッコミは野暮なんでしょうねwww
(最高難易度でクリアしたら、このMODを入れてみます)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/16 20:17[web全体で公開]
😶 ゆうこやの部屋?
ゆうこやのココフォって、確か何が要ったっけ。
通常の背景とかそんなのに加えて、
・PCとNPCのつながり表、
・強化コストなどの早見表
・夢を投げるボタン
ぐらい?
オフでは早見表とつながり表と数取器。かなあ?
ほかにも必要なものがありましたら教えていただけると幸いです。

~~~全て表示するゆうこやのココフォって、確か何が要ったっけ。
通常の背景とかそんなのに加えて、
・PCとNPCのつながり表、
・強化コストなどの早見表
・夢を投げるボタン
ぐらい?
オフでは早見表とつながり表と数取器。かなあ?
ほかにも必要なものがありましたら教えていただけると幸いです。

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ただいまの優先順位。
1.25日のドラキャス卓準備
2.2月1日と8日?のオフセ準備
3.D&D5版次の進捗確認と仕上げ
4.ゆうこやオンセの準備

とりあえず、体壊さない。リアルの行事が多いので。
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Kei
Kei日記
2025/01/16 23:19[web全体で公開]
😶 プレイする権利のお話
ご機嫌よう。

活躍機会とか平等とか公平とか、まあ何でもいいのですが、なにやらシステム的なルール的な方面みたいなお話になってしまっているようにも見受けられて、何だかなって思うのですわ。
それよりももっと簡単なこと。わたくしが言いたいのは Rights of Play のことなんですわよね。以前全て表示するご機嫌よう。

活躍機会とか平等とか公平とか、まあ何でもいいのですが、なにやらシステム的なルール的な方面みたいなお話になってしまっているようにも見受けられて、何だかなって思うのですわ。
それよりももっと簡単なこと。わたくしが言いたいのは Rights of Play のことなんですわよね。以前にも軽く触れたことがございますが、超簡単なので雑訳しましょう。もちろん、皆さまが卓をどのように運営するかは皆さまの自由ですわ。

■ 安全に関する権利
ゲーム中の危険は、現実の生活とは無関係だと感じられる場合にのみ許されます。ゲーム中に精神的にも身体的にも傷つけられることがないようにしましょう。また、あるプレイヤーの境界線や好みを他のプレイヤーの境界線や好みを上書きするために利用してはなりません。

■ 構築する権利
プレイヤーは自分の好みやテイストに合わせて構築する権利があります。物語も。キャラクターも。このことは他のプレイヤーが構築し確立したものを否定して良いという意味ではありません。創造とは他の人々が作ったものを土台として何かを構築することです。全員が建設的にかつ協力して創造的に取り組む権利と義務があります。

■ 助けを求める権利
協力して物語を創造するために助けを求める権利があります。行き詰まった場合にアイディアを求めることができますが、最終的な決定権は自分自身にあります。求められない助けをすべきではありません。求められていないのに助けるという名目で他者の権利を奪うことはできません。また、プレイの一部は失敗することであり、失敗から立ち直ったり学ぶことはプレイの有益な要素です。

■ 表現する権利
望ましい形で自分自身を表現する権利があります。素材がこの権利と矛盾する場合、プレイヤーは自身のニーズに合わせて素材を変化させる権利があります。卓で優先すべきは外部の素材よりも参加者個人個人です。原則よりも参加を優先しましょう。

■ 共時性の権利
創造には緊張感、葛藤、アイディアが必要です。生産的な意見の相違は物語を向上させます。プレイヤーはグループでの目標を共有しながら個々の目標を持つことができますが、グループの目標に役立つものでなければなりません。その範囲内であれば、矛盾をもたらすことも調和をもたらすこともできます。孤立や孤独はこの権利に反します。

■ 鑑賞する権利
全員が展開を見守る観客になります。進行中のものを楽しみ、自分や他の参加者が見たり聞いたりしたいと思うものを導く権利があり、創造の過程を楽しむ権利があります。自分の経験だけを心配していると、グループ全体での共時性の権利を保つことが難しくなります。

さて、これらの権利を守るということは、GM やシナリオの出来不出来がどうこうということではないことはお分かりでしょう。もちろん GM は、これを実現するためにシナリオもルールも曲げることができます。部分的には同じ考えから、シナリオやルールを厳密に適用することが必要だと考える方もいらっしゃるでしょうが、そうすることは何かの権利を奪うことがありますかしら。

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このテクストは Quinn Murphy の Rights of Play を簡単に訳したものです。CC BY 4.0 が適用されます。
https://payhip.com/b/XQd6
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