ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.42

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

三好健朗
三好健朗日記
2025/02/10 12:10[web全体で公開]
😶 【突発ですが】AFF2e、PL募集します
セッション開始が明日(11日・火曜)になりましたが、よろしくお願いします。

【公式シナリオ】『ヴァラック・アスールの空飛ぶダンジョン』
https://trpgsession.com/session/173840572897runketo2020
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ササミ
ササミ日記
2025/02/10 16:40[web全体で公開]
😶 いつものルーティンのが帰ってきた!!
ココフォリアの準備して、オンセンとDiscordに募集出して、提出されたキャラクターの確認をして、セッションの日を待つ。

明日はPL参加だからハンドアウトを読み直しして…
水・金もPLなので、ルールブック見ながら自分のキャラクターを用意して…


TRPGの準備している時間もメチャクチャ楽しいです!!
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駄菓子
駄菓子日記
2025/02/10 23:20[web全体で公開]
😶 悩ましい・・・!
自分が自作シナリオのネクロマンサーをしていると常々思うのですが、悪意点のバランスとやりたいことの実現能力のバランスが非常に難しい・・・!!
出目の運しだいももちろんありますが、やりたいRPが手駒側にあったりするとこれをやるにはそれなりに姉妹達に対する耐久が必要というのもあり、ボスに近いキャラ、ある全て表示する自分が自作シナリオのネクロマンサーをしていると常々思うのですが、悪意点のバランスとやりたいことの実現能力のバランスが非常に難しい・・・!!
出目の運しだいももちろんありますが、やりたいRPが手駒側にあったりするとこれをやるにはそれなりに姉妹達に対する耐久が必要というのもあり、ボスに近いキャラ、あるいはボスキャラは【第2形態】頼りがちに・・・
通常通りの組み方をするとやりたいことやる前に解体されてしまうことが多いので、そのために手強くして盛ってしまう・・・。

悪意点=難易度ではない!というのは理解しているのですが、それをするとかなり意地悪すぎるかなとも思ってしまうので本当に悪意点とやりたいことのバランスは大事ですね。

うーんいい塩梅というやつは難しいですね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/11 00:27[web全体で公開]
😊 【SW2.5】長き旅路を終えて【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。
最後に残った魔神樹はケルベロスになりましたが、さくりと討伐してクエスト完了。
街に戻り〈始まりの剣〉なお墨付きを頂きました。
わたしは11話から途中参加しまして、21話で完結するまで実に4年近い月日が経っておりました。
凄まじい大金と経験点も入りましたが500点ほど足りず、結局14Lvに到達できず仕舞いでした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

GM様と参加プレイヤー諸氏にありがとう、マイPCにさようなら。
そしてすべてのTRPGプレイヤーへ、ありがとう。(TV版エヴァ最終回に準えて)
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Kei
Kei日記
2025/02/11 17:43[web全体で公開]
😶 歴史テーマの TRPG のお話
ご機嫌よう。

先日のモンセギュールがとても楽しく、歴史テーマ・戦争テーマというだけで面倒そうな印象になっているのが勿体無いというわけで、わたくしが所有する、あるいは知る中から、特にファンタジー要素なしの(と思われる)歴史テーマ TRPG を軽く紹介してみましょう。ほぼほぼ海外インディーズで、ほ全て表示するご機嫌よう。

先日のモンセギュールがとても楽しく、歴史テーマ・戦争テーマというだけで面倒そうな印象になっているのが勿体無いというわけで、わたくしが所有する、あるいは知る中から、特にファンタジー要素なしの(と思われる)歴史テーマ TRPG を軽く紹介してみましょう。ほぼほぼ海外インディーズで、ほとんどはわたくしも遊んでいませんし、というか訳してさえいませんので、面白さについては保証しかねます。

■ A Cool and Lonely Courage
第二次大戦、ドイツ占領下のフランス女性スパイとなる TRPG。ベースシステムは PbtA。

■ Blackout
第二次大戦の男たちがいなくなったロンドンで、灯火管制の中街を守る女性となる TRPG。ベースシステムは PbtA。以前雑に私家抄訳しましたが、いま見たら全部訳し直したいですわね。

■ Carolina Death Crawl
南北戦争の最中、何軍の戦線後方に置き去りにされた兵士となって危険を切り抜けることができるかどうかを描く TRPG。

■ Dogs in the Vineyard
西部開拓時代のユタ州を舞台に、神の犬として出来事に審判を下す子どもの道徳的ジレンマを描くみたいな TRPG。みたいなというのは絶版でわたくしも所有していないからですが、作者自らが西部劇もユタ州の歴史もそれを題材にしたこのゲームも地獄に堕ちろと言っているようでして、大変興味深いのですが入手不可……という思いを込めて挙げておきます。

■ Danegeld
991年の英国でデーン人に侵略された土地から税金を徴収する TRPG。

■ Dream Apart
19世紀、クリミア戦争後くらいの東欧のユダヤ人コミュニティを描く TRPG。ベースシステムは BOB。こちらは私家訳済みで、キャラクター作成の段階でとんでもなく重いキャラクターができてしまったりします。

■ A Green and Narrow Bed
1866年、南北戦争終結後のアメリカで、戦争で夫を失った未亡人となる TRPG。

■ In the Light of a Setting Sun
西部開拓時代の銃撃戦を描く TRPG。

■ La Desbandá 1937
スペイン内戦の戦火を逃れようとマラガからアルメニアへの道徳を描く TRPG。物語はノーマン・ベチューンという実在の医師を中心に展開します。ごく簡単に私家抄訳していますが、遊べる日は来るかしら。

■ The Last Place on Earth
ロバート・スコットの南極探検をベースにした、1910年代前半の南極探検、南極までの2500kmの旅を描く TRPG。

■ Love & Barbed Wire
第一次大戦を舞台に、塹壕にいる兵士と故郷の恋人との手紙のやり取りを描く2人用 TRPG。

■ The Marquis of Ferrara
15世紀のイタリアの都市フェラーラで侯爵が暗殺され、次の公爵の座を巡って陰謀を張り巡らせ争う TRPG。暗殺の首謀者も PC に含まれますが、ゲームの目的はそれを暴くことではありません。システムはモンセギュール。私家訳済みで遊ぶ機会を伺っています。

■ Night Witches
第二次大戦のソ連に実在した女性だけの飛行隊の隊員となって、昼は基地内の差別と戦い夜はナチスと戦うみたいな TRPG。史実と同様に各地を転戦します。ベースシステムは PbtA。こちらも以前雑に私家抄訳しましたが、いま見たら全部訳し直したいですわね。

■ A Plague Among Us
1655年、人口が膨れ上がったロンドンをペストが襲う中、貧しく年老いた女性となってペスト患者やその死体を隔離する TRPG。

■ The Price of Coal
1921年、ウェストバージニア州の炭鉱労働者とその家族、権利のために立ち上がり苦難を超えて団結するコミュニティを題材にした TRPG。

■ Resist & Remember: Weimar
1930年代のベルリンを舞台に、ナチスの支配に抵抗する TRPG。

■ Révolution
フランス革命期のパリの有力者となって、激動の政治情勢の中自身の有利な立場を求めて戦う TRPG。ベースシステムは BOB。

■ 青灰のスカウト
第二次世界大戦、ワルシャワ蜂起を舞台に15〜17歳の少年兵になって否応なく成長し、大切なものを失う物語を描く TRPG。重エモの塊で、それを生み出す悪魔的神システムを備え、非常に楽しいかしら。このリストの中で唯一日本語版があります。

■ What Price Glory
第一次大戦のフランスを舞台に、ある戦いで勝利したフランス兵が束の間の休息を経て再び戦場に戻るかどうかを描く TRPG。

■ Wise Women
産業革命前、近世東欧を舞台に、魔女の知識代々受け継いできた女性となる TRPG。ここで言う魔女の知識とは主に薬草の知識であり、キリスト教で禁止された避妊や堕胎に関するものもあります。人々のために知識を使っても、魔女だと見做されると追放されてしまいます。私家訳済みで遊ぶ機会を伺っています。ベースシステムは PbtA。

■ Witch: the Road to Lindisfarne
1350年、黒死病で人口の3分の1が亡くなったロンドンで教会に「私が魔女の呪いで病を広めました」と懺悔した「魔女」をロンドンから聖地リンディスファーンに連れて行き、魔女裁判にかける TRPG。システムはモンセギュール。魔女役も PC です。こちらは私家訳済みでプレイ予定があります。

どうやら探すとまだまだたくさん出てきそうなのですが、疲れましたのでこのあたりにしておきますわね。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/11 18:20[web全体で公開]
😶 自分に合わせたTRPGコーディネート
 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。
 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。
 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。

「温森さん、今日夜予定ない?」
「……な全て表示する 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。
 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。
 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。

「温森さん、今日夜予定ない?」
「……ないです(予定卓が早めに終了したため)」
「じゃあ1時間休憩とったら夜もよろしく」
「ウッス…」

 まあ、普段から夜は働けない、土日はほぼ出ないとわがままを言って何度も卓予定を理由に残業を突っぱねているので、卓予定のない祝日くらい働いてやらねばなるまい。
 それ以外は働きすぎをTRPG予定が戒めてくれているので、私がTRPGをやめられない理由と言ったらこれである。
 TRPGをしていなかった時分は午前から閉店時間まで馬車馬のように働いて心を壊したので、程よく断れない予定を入れてセーブするのは大切だ。

 閑話休題。

 私は、基本的にTRPGに合わせて平日昼勤務をするのに加え、月、水、金は家族の送迎があるため必ず早上がりしている。
 月、水、金は早上がりで17時には家に帰ってきているため、TRPGをするには非常に都合のいい日でもあるのだが、22時半ごろに迎えに行く必要があるため、その点が通る程度には知れた仲の人達と遊ぶのでなければ予定を入れられない日でもある。
 そのため、1週間のうち3日はほぼ卓予定が入っておらず、予備の日程に使うかゆっくり準備するのに使える。
 これが今の私にはなかなかちょうどいいバランスとして機能している。

 TRPGをやるのは良いが、無理ない範囲でやるべき事であるのは前提だ。
 そのためにTRPGは様々な形式が考え出され、ありとあらゆる遊び方があるのだから。

 例えば、数時間で行えるボイスセッション。環境が整わなければ、チャットアプリを使って進める置きレス卓もある。
 ここオンセンに立つTRPGの卓は、ほぼ夜から深夜帯に入るまでの時間を使ってやる形式がほとんど。だが、他のやり方が無い訳ではない。

 テキストセッション、ボイスセッション、置きレス……。趣味に割ける時間と、自分の体調、生活習慣に合わせ、TRPGの遊び方も自分に合う形式を選ぶのが健全と言える。
 まあそんなことができるのは、多少のわがままが通る程度に定期で遊ぶ相手を得た時くらいである。
 自分に合ったTRPGライフを送りたいのなら、一緒に遊ぶ仲間を得られる程度にはよきプレイヤーであることも望ましい。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/02/11 19:29[web全体で公開]
😶 やること多いけど頭痛い
オフセで目ちゃんこ疲れた余波がまだちょっと残ってるのと、
かねてから風邪か何かなので、調子は良くありません。
まあでも、今日も今日でゆっくりしていきましょう。
明日はどうしてようか。家の掃除…
ゆうこやの部屋の作り方についていい助言も得られましたし、
これもこれで準備しないと。

~~全て表示するオフセで目ちゃんこ疲れた余波がまだちょっと残ってるのと、
かねてから風邪か何かなので、調子は良くありません。
まあでも、今日も今日でゆっくりしていきましょう。
明日はどうしてようか。家の掃除…
ゆうこやの部屋の作り方についていい助言も得られましたし、
これもこれで準備しないと。

~~~~~~

今回のD&D4版のキャラクターはドワーフの斧スレイヤー
ドワーフの斧スレイヤーにした理由は、武器を「とりあえずラックブレード」という甘えを捨てたかったのと、
あとドワーフ武器訓練でダメージを+2したかったから。
計算が間違ってなければ、こわいダメージですね。
そういえばわたしが初めてTRPGやったのもD&D4版(当時は2013年11月、4版末期時代)だし、
初めてのPCもドワーフの斧スレイヤー。
というわけで、初めてのPCが偉くなって領地をもっているという空想があるのですが、今回のスレイヤーはその忠実な兵隊ということにしよう。
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Kei
Kei日記
2025/02/11 23:44[web全体で公開]
😶 御伽噺を紡ぐ(まだ発売前のゲームの)お話
ご機嫌よう。

ななななんと、まだクラファンすら始まっていない TRPG、Zhenya’s Wonder Tales(以下ゼーニャ)のプレビューを遊ばせていただきましたの! 今回遊んだのは「The Bird Rivals」という舞台です。通常の TRPG でしたらシナリオというところですが、遊ん全て表示するご機嫌よう。

ななななんと、まだクラファンすら始まっていない TRPG、Zhenya’s Wonder Tales(以下ゼーニャ)のプレビューを遊ばせていただきましたの! 今回遊んだのは「The Bird Rivals」という舞台です。通常の TRPG でしたらシナリオというところですが、遊んだ印象はシナリオというよりは舞台という方がしっくりきますわね。
ゼーニャは東欧風のちょっと暗めの御伽噺を語る TRPG で、GM なしナラティブ系かしら。PC は選択制で初期秘匿と3つの行動が割り当てられています(行動は全て公開、加えて全ての PC が選ぶことのできる4つの行動が別にあります)。基本的に行動は一回使い切りで、この行動ができるように物語を誘導していくという感じかしら。この辺りのプレイ感覚は灰色城に近く、一方で行動には隠されたプロンプトがあります。行動するまで誰にも(行動した当の本人にも)そのプロンプトは分かりません。この行動とプロンプトの組み合わせで物語を紡いでいくという感じで、その結果がビターな、暗い結末に向かいそうという感じも灰色城に近い印象かしら。

ともあれ、とても楽しかったんですの!

話すと舞台のネタバレになってしまうのですが、わたくしが遊んだ PC は愛を信じ、愛を裏切られ、愛に救われたのかしら。けれど別の見方では誰も救われていませんし、ずっしりと響きましたわ。最後また泣きそうになりました(涙脆すぎるなんて言わないでくださいまし)。ともあれ何がどうなるかは卓次第。卓の数だけ全く違った物語に、類型すら違う物語になりそうですし、良いゲームでしたの。それに、この感じが好きな方はきっとたくさんいらっしゃるでしょう。

というわけで出たら買いますわ! というかクラファンがまだ始まっていないのですが、出資しますわ!

お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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フルフル
フルフル日記
2025/02/11 23:58[web全体で公開]
😶 2月中にはやりたい
コツコツとシナリオを書いては行き詰まり書いては行き詰まりを繰り返していたのですがようやくシナリオが回せる段階まで完成しました。
部屋の準備が着々と進んでいるので、2月中にはテストプレイをやりたいなぁ。
頑張ろう、そういう感じです。
久しぶりにログインしたけど書くことあんまり無かった…。
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2025/02/12 00:05[web全体で公開]
😶 熱望していたインセインのPLができました! やったー!!
しかも、買ったまま放置していたインセインサプリ【刀華絢爛】を使えたーー!!
いいですねー平安時代の陰陽師モノ。
『俺の屍を越えてゆけ』好きな人には「こうかはばつぐんだ」ですよ!!

めちゃくちゃエモいロールプレイができたので満足です。
NPCを救い、スタイリッシュな立ち回りをして、エンディングで告白して結ばれて、使命達成!!


インセイン楽しいです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/02/12 12:37[web全体で公開]
😆 【幻想ナラトグラフ】簡易ルール卓に参加しました。【その1】
参加はツンケンアリス、原作由来の2次キャラ二名、完全オリジナルの四名。

拡張ブックの「簡易ルール」という卓に参加しました。
・初期霊力Max
・能力スキル無し
・個性無し
・スポットイベント無し
・拠点タグ無し
・こじつけRPでダイスボーナス2個まで可能

という、キャラシさえ全て表示する参加はツンケンアリス、原作由来の2次キャラ二名、完全オリジナルの四名。

拡張ブックの「簡易ルール」という卓に参加しました。
・初期霊力Max
・能力スキル無し
・個性無し
・スポットイベント無し
・拠点タグ無し
・こじつけRPでダイスボーナス2個まで可能

という、キャラシさえ作れればPL側はルルブ無しでも回せ、グダり要素をほぼ廃したもののようです。(勘違いの可能性あり)

ダイス振れば進行はできますが、
反面GMの裁定が激重になってる感じで、
「簡易とは…一体…?」と宇宙猫になってました。

結果的にこじつけRPで結構時間使ってたので高速卓とは行かないみたいでした。

シナリオ内容は行方不明者を探すものでしたが
痕跡内容を示すダイスの出目がだいぶ偏ってしまい、
行方不明者が野球拳でもしてるんじゃないかというレベルで身につけているものが落ちている結果が印象深かったです。

あと数回同じ出目出たらセンシティブ描写にならん?大丈夫そ?

次回、2/18予定。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/02/12 14:21[web全体で公開]
😶 部屋をきれいにしないと
部屋の掃除してました。6割終り、デスクがきれいになったのでこれで作業できます。
問題はクローゼット。お洋服やそれ以外のものもたくさんありすぎて。
困りますねえ。

ゆうこやの準備とかしないとな。とりあえず素材集め。
今回出てくるNPCは下手ながらイメージの絵をかきました。
だってフリー素全て表示する部屋の掃除してました。6割終り、デスクがきれいになったのでこれで作業できます。
問題はクローゼット。お洋服やそれ以外のものもたくさんありすぎて。
困りますねえ。

ゆうこやの準備とかしないとな。とりあえず素材集め。
今回出てくるNPCは下手ながらイメージの絵をかきました。
だってフリー素材にないんだもん。

あとはD&D4版、久しぶりにフルスクラッチでモンスターを作るつもり。
さて、どうやったものか。半分以上ノウハウを忘れている。

そろそろお風呂掃除でもするか。目が疲れてきたし。
いいね! 4
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/02/09 17:26[web全体で公開]
😶 2025年初日記。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025年初のオンセン日記。

昨年末29日から扁桃炎+器官喘息にやられてしまった。
大学のレポートや年末年始の大掃除や帰省等の全スケジュールをキャンセル。
先週までに病院を3件ハシゴしてようやく病名が判明。
未だに療養中である。

GM復帰は当面無理そうだが、もう少し心身に余裕が出来たらセッションに参加したい。
SW2.5かゴブスレになると思うが、もう一度基本ルールを見直してキャラメイクから仕切り直したい。

今は治療と体力回復を最優先したいと思う。

いいね! 23
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/02/09 19:20[web全体で公開]
😊 絶望の中にある希望のお話し
辛いことばかりの人生ですが、皆様お元気でしょうか。
今日はオフセをやってきました。オフセGMなんて6年ぐらいぶり?
システムはドラゴンキャッスルズでした。
PL4名、うち一人はお情け枠、うち一人は知り合いのヘルプでした。
混沌のPTを相手取るのは大変なところもありましたが、楽しかったです!
ただ結構疲れた。オフセGMってここまで喉と体を使うんだっけ、忘れてた。
明日はゆっくりしてます。
いいね! 4
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/09 00:40[web全体で公開]
😲 【神我狩】Plazma【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から!!

霧浪(きりなみ)雫(しずく)@テトムさん
名の知れた探偵の男性。
魔術師の魔法アタッカーで、情に厚い。
行動値をブーストしてからの大ダメージが持ち味。

支倉(はせくら)ソフィア@HUDさん
獣魔変身で人狼めいた姿に変わるアーカム大学在学の女学生。
夜魔のサポーターで、攻・守・操と痒い所に手が届く見事な構成。
後述の上谷真理(かみや まり)と愛称で呼び合う仲。

上谷真理(かみや まり)@柘榴石さん
退魔士協会所属の人間女性。
面子で一番若いが、冷静沈着で圧倒的なスピードを誇る。
前述の支倉(はせくら)ソフィアと愛称で呼び合う仲。

久能 剛将(くのう たかゆき)@わたし
フリーランスな封神の男性。
43のおじさんで、遠近自在な物理アタッカー。
タフガイなマッチョ。

<見所>
今回は情報収集の続きから再開し、ミドル戦闘をこなしました。
各人が適切に動いた結果1ターンで敵の殲滅に成功。
事件を引き起こした犯人と思しき人物を追い詰めると、眠くなる術を使ってきました。
ここは全員成功したのですが、なんと更にもう一度眠くなる術を飛ばします。
必要な達成値は実に20!!
しかも、一番苦手な能力値判定で、です。
ところが、神我狩には特定の能力値判定を成功に書き換えるタレントがあり、それを使用してマイPCが判定に成功したことで、事態が大きく動きます。
GM様も想定していなかったエクストラルートへ入ったそう。

若しもこの時、この判定に成功していなかったら……というわたしの感情を歌詞に準えて、日記タイトルは某ガンダムの主題歌から拝借しました。
まだまだボリュームはあるそうで、次回も楽しみです!!
神我狩(カミガカリ)は良いぞ!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 23
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/09 07:18[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【インバース・ワールド】
 人づてに教えてもらったのだが、KADOKAWAへのサイバー攻撃でダウンしていた富士見書房の公式ページ、「TRPG ONLINE」が満を持しての復活となった。
 ここにはストリテラや銀剣のステラナイツといったどらこにあんのシステムや、デッドラインヒーローズのダウンロードコンテンツが充実していたのだ全て表示する 人づてに教えてもらったのだが、KADOKAWAへのサイバー攻撃でダウンしていた富士見書房の公式ページ、「TRPG ONLINE」が満を持しての復活となった。
 ここにはストリテラや銀剣のステラナイツといったどらこにあんのシステムや、デッドラインヒーローズのダウンロードコンテンツが充実していたのだが、KADOKAWAがサイバー攻撃を受けて、今の今までダウンし続けていたのだ。その間に、どらこにあんやからすば晴さんなど、外部のサイトにQ&Aやエラッタ、各種ダウンロードを移動させてくださる公式も多かったのだが、デッドラインヒーローズに関しては、この富士見書房公式ページが復活したことで、キャラクターシートやサンプルキャラクターシートなどのダウンロードがやっと正式に再開された。
 やはり、富士見書房の公式ページの使用感が懐かしい。富士見書房公式ページにお世話になっていた人は、一度開いてみてはいかがだろうか。

 閑話休題。

 継続キャラクター向けのシナリオであることもあって、今の今まで回せていなかった【インバース・ワールド】。
 これは、アンサング・デュエット特有の「同じペアでシナリオをやろうと思ったら必ずシフター側がGMになることが確定する」と言う問題を解決し、バインダー側がGMをすることもできるようにしたシナリオである。
 全てが反転される世界の中で、足を踏み入れたバインダーとシフターの立場も反転する。つまり、シナリオギミックで最初からバインダーがシフターに、シフターがバインダーに、単純に役割が入れ替わるというシナリオ。
 そんなギミックシナリオなので、立場が反転してしまったことで、慣れない感覚に戸惑ったり、これまでの相手のバインダー(シフター)としての立場を初めて痛感したりといったロールプレイも楽しめた。
 また、前回の高難易度シナリオ【アンブロークン・アロウズ】で忘却したフラグメントの持ち込みがあったため、今回は「変異への抵抗」ダイスに少し色を付けた。これは、つぎのさんのやり方に倣わせていただいたものである。
 ふたりで楽しむために、工夫できるところは工夫する。そういう思考の柔軟さは、私にはない。つぎのさんのアンサング・デュエットの回し方は、非常に参考になる。
 私は変異への抵抗ダイスで次回の持ち込みフラグメントが6つ以下が確定しても、それはそれで楽しめるのだが、ロストが苦手な人に対しては、変異への抵抗ダイスに少し色を付けるのも考えても良いかもしれない。ダイスで最低値を出しても、次回のシナリオに忘却していないフラグメントが6つ持ち込める程度に抑えられるくらいが良いだろう。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣併せの危険な世界、“異界”。その異界の真の姿を見ることのできる力を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す立場の“バインダー”のペアで、さまざまな姿を持つ異界を進み、脱出を目指すTRPG。
 キャラクターのデータは簡潔で、“フラグメント”という、その人をその人たらしめる要素をリソースとして扱うことになる。フラグメントは、異界の影響を受けるごとに別のものへと“変異”していってしまい、そのたびに、その人らしさを失っていく……といった展開が緊迫感を生み、なかなか面白いシステムである。
 簡単なルールだが、それゆえに拡張性が高く、リソース管理はシビアだったり。変異していくキャラクターに一喜一憂しつつ楽しめる。

◆あらすじ
 そこは、ふたりの“在り方”までをも変えてしまう、危険な異界。
 異界の核となっているアーティファクト「反転玉」を回収する任務を受けたふたりは、時、空間、法則性を失った世界に迷い込む。
 何もかもがあべこべなその世界では、バインダーがシフターとなり、シフターがバインダーとなる。

 新しい感覚。変わる関係。一歩進む事すら困難な場所を乗り越えるための力は、もはやふたりの絆だけだ。

◆バインダー(前回のシフター):鬼本 零士(おにもと れいじ) PL:つぎの
「犬神クン、キミのその《正義感》を、恨んだのは今日が初めてだ」
「『もし、駄目だったとしても』などと言う……キミの仮説なんて否定してやる……なぜならそれが、キミが私に見せ続けてくれていた、バインダーとしての在り方だからだ」
 ただただ「バインダーとシフターの立場が反転する」と言うだけのシナリオで、シナリオ描写には「バインダーとシフターの立場が反転したことで変わってくる感覚を描写しましょう」とは書いていないのだが、さすが歴戦のつぎのさん。ナチュラルにロールプレイに組み込むというスゴ技を披露。異界に迷い込む直前に、「“見えない”って、どういう感覚なんだ」とバインダーの花鶏に問いかける“伏線”から、異界に迷い込んで立場が反転したことが発覚する時の伏線回収までが流れるように綺麗だった。計画書か台本でもあったのではなかろうか? これが自然とできてしまうのは、いつもながらこの人特有のクオリティだ。一体何を食べたら、シナリオギミックをこれだけ綺麗にロールプレイに反映することができるのだろうか?
 このキャラクター、もともとは『アンサング・デュエット リプライズ』に掲載されている公式シナリオ【アンブロークン・アロウズ】の異界対策室のキャラクターだった。自分を軽んじ、ただ任務遂行のためにすり減っていくシフターの在り方を受け入れていたが、今回の異界でバインダーの立場になり、すり減っていくアトリを見て、そばに居る事しかできない無力を痛感する。
 アトリのフラグメントが1つを残して忘却し、ロスト間近になったところで、「異界化」を使用して自分のフラグメントの忘却と引き換えにアトリを救う。シフターだった時は儚げな青年だったが、バインダーになったことで、頼もしい先輩としての一面を見ることができた。

◆シフター(前回のバインダー):犬神 花鶏(いぬがみ あとり) GM:おかゆ
「先輩が失ってきた分、私だって……先輩を支えるためなら、できることをしたいんです!」
「自分に何があっても、先輩のことは、守りたい。それは新人のころから、変わりませんから」
 ただ一直線に鬼本を想う、後輩バインダー。今回はシナリオギミックにより、異界の真の姿を見る力を得て、それに翻弄されつつも、頼れる先輩のおかげで無事生還。今まで「見えない」ことが当たり前の立場だったためか、シフターになって初めて「見える」ようになって、感覚の違いに翻弄され、終始出目が低迷。ついには最終局面でフラグメントが1つを残してすべて忘却するという状態にまで陥ってしまった。
 自分は全てを失っても、先輩だけは返したいという想いと持ち前の正義感ゆえに、今回の異界ではムチャをしたが、先輩が使った異界化の効果でフラグメントが回復。
 そのおかげで何とか生還を果たした。さて、今回の異界で、恋心を告白したアトリだが、ふたりの関係はこれからどうなっていくのだろうか?
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/08 16:30[web全体で公開]
😍 【SW2.5】ストレッチゴール【雲資】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらでもちらほら話題に出ている某所でのクラウドファンディングのストレッチゴールが開示されました!!

希望の多かった魔物データの電子配布まで既に達成済みで、その次はココフォリアのルーム&魔物絵データ配布だそう。
願わくばユドナリウムでも展開して頂きたい所ですが、オンライン専門勢でも楽しみになってきたのではないでしょうか?
更に、募集人数の少なかったコース2つほどに人数の追加もされるとのこと。

お財布とご相談の上で、ぜひぜひご参加ご検討くださいませ。🙇‍♂️
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 27
ナツル
ナツル日記
2025/02/08 20:08[web全体で公開]
😶 たくざんまい
嬉しいことに来週はいつもよりたくさん卓の予定が入っております。
ありがてえ~!!!

明日はスカイノーツCP、明後日はガラクティア、その翌日にまたスカノCPで遊んで2日置いてスカノ、ガラクティア

特にスカノはここからバトルにに突入していくので間を置かずに遊べるのはとても嬉しいですね

全て表示する嬉しいことに来週はいつもよりたくさん卓の予定が入っております。
ありがてえ~!!!

明日はスカイノーツCP、明後日はガラクティア、その翌日にまたスカノCPで遊んで2日置いてスカノ、ガラクティア

特にスカノはここからバトルにに突入していくので間を置かずに遊べるのはとても嬉しいですね

ガラクティアはそれぞれの卓でオリシを回させていただく予定です
GMは少し久しぶりなのでルールブックを改めて読みなおしておさらいしなければなりませんね

た、楽しい~~~~~~~~~~~~~!!!!

この寒さで体調を崩さないよう気を付けつつしっかり堪能してこようと思います( ˘ω˘ )b
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星屑
星屑日記
2025/02/08 23:37[web全体で公開]
😢 Nine Point Eight (雑記)
私の大好きな曲の一つです。因みにガーネットクロウ様のFlying(テイルズ オブ エターニアのOP)も大好きです。
年代じゃないよねって?よく歌われている方がいらっしゃったので。
何でこのラインナップ?と興味がある方は”自己責任”で歌詞を検索してみてください……。
基本的にはお勧めしません。曲全て表示する私の大好きな曲の一つです。因みにガーネットクロウ様のFlying(テイルズ オブ エターニアのOP)も大好きです。
年代じゃないよねって?よく歌われている方がいらっしゃったので。
何でこのラインナップ?と興味がある方は”自己責任”で歌詞を検索してみてください……。
基本的にはお勧めしません。曲は大好きですけれど。


それは兎も角……最近卓感想書いてないですよね私……。
去年の卓感想がまだ残っていますよなにしてるのもう2月ですよ……。
違うんです、実は深いようで浅い事情がありまして。
あ、先に言っておきますと楽しくなかったとかそういうのじゃないんです。
むしろ楽しかったが故に起きたちょっとした事情がと言いますか!

はい、まぁ端的に言うと私、とあるセッションのワンシーンを絵にしていただこうと依頼しておりまして。
それが出来上がったら一緒にアップしようと思っていたのです……。
結果として一回白紙に戻ってしまったんですけれどね!
大体一か月くらいかかる予定でしたので、のんびり待たせていただいていたのですけれど
依頼させていただいていた方がメンタル含め体調を崩されてしまったようで……。
私が何か負荷をかけてしまったかもしれない……と思いつつ一応事情を伺うと色々とご不幸が重なったとのことで
頑張りたいんだけど!と却って滅茶苦茶謝られてしまう事に。
メンタルが戻るまで待ちます!というお話もさせて頂いたのですけれど、いや、こんな状態でちゃんとしたお仕事のお約束ができないのは良くないから、という事でいったんキャンセル、という形になってしまいました……。ストイック……。
病んでいるときは何も出来ないというのはある程度共感できますので一旦白紙となりました。
一方私はタイミングを失い、そして1月と2月信じられないほど色々詰め込む羽目になった事から未だに感想をかけずにいるという訳です。怠惰ですね。
(一応フェイクをまじえつつこの事書いても良い?と確認は取っておりますのであしからず!)

そんな自省は兎も角、今回作品を作る事の難しさを改めて実感しました……。
私もシナリオ等文章を書く際度々転げまわっておりますが、どうしても長い文章になりがち。
一応前提を設定し、理由と経緯を詰め込み、結果こうなりますという詰め込み方をすると話が長い!!!となりますが。
絵という情報を一瞬に埋め込む作業もまた同様に計り知れない苦しみを産むのでしょう。
前提条件を視聴者に説明できないですし。

そんな様々な重圧に引かれ、ふとした瞬間に積み上げたものの上から落ちてしまう。
それは私達の人生では本当にままある事ですけれど……比喩的な意味でも、勿論物理的にも。
数値に出来ない部分で測られる分野ではより深い傷になりやすい様な気がします。
だからえっ〇すさんやぴく〇ぶさんのような場で肯定の数を数えてしまう方が多いのかもしれません。
そんな比較される場に耐えられずにそこに挑む事すら避けるといった例も鏡の向こう側にいつでも見える訳で……。
私から見るとその場にうってでる勇気があるだけでも素晴らしいと思うのですけれど。
一日でも早く、彼の人物に平穏が訪れる事を願うばかりです。
どうか蜘蛛の糸の端があらんことを。

という訳で、ぼちぼち卓感想を消化していこうと思います。
順番とか気にせず書いてしまえばよかったのかもしれませんけれど、
私わりと順番とか細かい部分のルーチンの様な法則を崩せないタイプの狂信者なので!
大いなる黒山羊様に慈悲を嘆願しつつ、未熟な文章能力を奮い立たせていかなければ……!
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Kei
Kei日記
2025/02/08 22:48[web全体で公開]
😶 営為と葛藤をめぐるお話
ご機嫌よう。

モンセギュール1244 の後半を遊んでまいりましたの。一言で言えば修羅場が楽しく、ラストがエモく、最高でしたかしら。初期状態で示されている人間関係が結構波乱を予感させるものなのですが、それに乗っかってやりたい放題? 家族会議で爆弾宣言、閉塞環境に地獄絵図が展開されましたわ♪
わ全て表示するご機嫌よう。

モンセギュール1244 の後半を遊んでまいりましたの。一言で言えば修羅場が楽しく、ラストがエモく、最高でしたかしら。初期状態で示されている人間関係が結構波乱を予感させるものなのですが、それに乗っかってやりたい放題? 家族会議で爆弾宣言、閉塞環境に地獄絵図が展開されましたわ♪
わたくしが選んだ主人公 PC は、当初は場を引っ掻きまわせたらと思っていたのですが、そんな風には全然ならずむしろ弱い女で、頼った相手は戦場から帰らず子どもたちはどんどん遠くに行ってしまい、ひとり棄教しましたがその後に幸せがあったとは思えませんわね。
というか今回のモンセギュールは宗教家二人が子ども二人に殉教を唆すなどという、これだけでも地獄絵図な様子で、子どもたちもしっかりと殉教しました(それぞれ主人公として選ばれていましたが、PL の方は殉教を選びました)し、それ以外も重い展開も多く、ずっしりと噛み締めているのですわ。
というかエピローグがしんどすぎて半泣きでしたわよ。いい栄養を摂取しました。

とまれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました。
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