ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.41

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/03/17 20:44[web全体で公開]
🤔 ルーニープレイは環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの!
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな?

一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね?

まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く…

「ルーニ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな?

一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね?

まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く…

「ルーニープレイは目的地に向かわないことでない、あえて例えるなら、環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの」

この言葉、めっちゃしっくりくるんだよね!
今回は、僕なりに考える「良いルーニープレイ」について話してみようと思うよ♪

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◆ ルーニーの対極のプレイとは?
「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」をひっくり返すと、どんなプレイになるんだろう?

たぶん、「ふざけた行動を取らず、最適な戦術や攻略を重視するプレイヤー」 になるのかな?

つまり、ルーニーの対極にいるのはこんなプレイスタイルの人たち!
・最適解を探す:無駄な行動をせず、勝利や成功のためにベストな選択肢を選ぶ。
・無駄を嫌う:寄り道やリスクのある行動は避け、確実に目的に向かう。
・ロールプレイよりもメカニクスを重視:キャラの性格や物語性より、数値や戦略を優先する。

ルーニーが「遠回りして目的に向かう」のに対して、このタイプは「最短距離で一直線に目的地を目指す」って感じ!

もちろん、どちらが正解というわけではないんだけど…
「最短距離で一直線に目的地を目指す」って、ちょっと味気なくない?

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◆ 最適解が正解なのか?
「迷宮は一つの階層をすべて踏破してから次に進むものだ」
— 葬送のフリーレン / ヒンメルの名言

もちろん、「最速クリアRTA」を目指すのも悪くないけど、
僕は 「寄り道しながら目的地を目指すほうが、セッションは楽しくなる」 って思ってるよ♪

…まぁ、人命救助が最優先とか、時限爆弾が仕掛けられた廃墟から脱出しなきゃいけない!っていう状況なら、確かに悠長に寄り道してる場合じゃないけどね💦

そういえば昔、左右に分かれた通路で 「明らかに右は行き止まり」 って場面があったんだ。
僕が 「右は行き止まりだから宝箱があるはず!」 って主張したんだけど…誰一人として賛同を得られなかったんだよね…。

正直、テンションめっちゃ下がったなぁ…💦
(結局あそこ、宝箱あったのかなぁ…?)

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◆ GMとの信頼関係も重要!
このへんは 「阿吽の呼吸」 になってくるんだけど、
「このGMならここまでやってもOK」 「このGMは慎重に進まないと危ない…」 みたいなのが分かってくるんだよね♪

僕がGMの時は、セーフティーゾーンを広く取るタイプだから、ある程度バカな行動も許容していくスタイル で遊んでるよ!

PLをやるときも、PCの性格によるけど…基本的には
「罠は踏み抜いて突破する!」
「GMの出した餌には全力で食いつく!」
「寄り道できるなら、とことん寄り道していく!」

だって、そっちのほうが面白いじゃん♪

白雪姫だって、毒リンゴを食べなければ物語は進まない!
危険そうに見える選択でも、あえて踏み込むことで新しい物語が生まれることだってあるんだ♪

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◆ まとめ
「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりするプレイヤー」 は、ルーニーじゃなくて、ただの困ったちゃん💦

でも、ルーニープレイは違う!
「ふざけているように見えて、セッション全体のバランスを考えながら、結果的に面白くする動き」 それがルーニープレイなんだと思う♪

大事なのは、ただ目的地に突っ走るんじゃなくて、「寄り道をすることで、その道中の風景も楽しめるようにする」 こと!

もちろん、ガチ勢やストイックなプレイヤーとはプレイスタイルが違う けど、TRPGの楽しみ方は人それぞれ!
「最短ルートで進む」楽しさもあるし、「遠回りして色んなことを楽しむ」のもアリ♪

どちらか一方が正しいんじゃなくて、バランスを取りながら、お互いの楽しみ方を尊重できるのが理想だよね!

結局何がいいたいのかと言えば…
典型的なルーニーキャラのハルカで冒険したいなぁ…♡
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k
k日記
2025/03/18 00:27[web全体で公開]
😶 名前をランダム生成したい!
断然ランダム生成派なんですけど、名前のランダム生成は罪みたいな話を見て驚いちゃった。
でも完全にランダムかというと別にそうでもなくて、しっくりくる名前が出てくるまでランダム生成し、しっくり姓としっくり名を組み合わせたり、しっくり漢字を入れ替えたりしている。
そういう意味では完全ランダム生成教から全て表示する断然ランダム生成派なんですけど、名前のランダム生成は罪みたいな話を見て驚いちゃった。
でも完全にランダムかというと別にそうでもなくて、しっくりくる名前が出てくるまでランダム生成し、しっくり姓としっくり名を組み合わせたり、しっくり漢字を入れ替えたりしている。
そういう意味では完全ランダム生成教からしたら邪教徒です。

私が名前のランダム生成ええやん…と思っているのは以下の理由
・ランダム生成により、自分の引き出しにないキャラクターを作ることができる
・現実にも名前の「由来」なんてない人間は少なくない
・実際の名付けにも名前本や名付けリストを参照することは多い


・引き出しにないキャラクター
TRPGって面白いキャラクターと一緒に遊びに行くととっても楽しい!
でも誰でもめちゃくちゃ引き出しが多いわけじゃないですよね?
そこで名前をランダム生成すると、ランダム名前をフックに、自分の引き出しにないキャラクターに出会えるんです。
苗字からどこの地域に多い姓かを調べれば、どこ出身か、どこに縁があるかわかります。
名前から何歳くらいかも想像できるし、性格まで想像できることもあります。
ランダムでつける名前はキャラクターにあってないなんてことはありません。名前からキャラクターをつくったり、名前にキャラクターを寄せたりすればいいのです。
そうすれば、思いがけない新しいキャラクターと出会えます。

・現実にも名前の「由来」なんてない
私がそう!(本名)響きと画数で名付けられました!
ヨーロッパは名前の意味を重視しないそうです。少なくとも、日本ほどには気にしないとか。響きだけで名づけるせいで、「ひとりっこ」の意味がある名前を次女に平気でつけたりするそうで…。
そもそも自分の名前は自分でつけないから、自分自身と名付けは無関係なんですよね。私の名前が超天才無敵金持ち子だったとしても、私が超天才無敵金持ちじゃなくても私の責任ではないわけです。
まあ超天才無敵金持ち子が超天才無敵金持ちじゃなかったら物語的には紛らわしいですけど……。いや激烈馬鹿最弱貧乏ならちょうどいいか……?

・名前本や名付けリスト
全ての創作物は無からは生まれないとはよく言ったもので、何ものにも影響を受けていないものなんて生まれてくるわけがないんです。そして本当に良いものというのは先人の知恵を下敷きにしているものです。
ということを踏まえれば、ランダム生成表は叩き台として素晴らしいはずです。

以上、ランダム生成名前擁護でした。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/15 20:17[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】わたしのPC男女比【雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでプレイしたキャラクターシートが60枚を数える中、最新の9枚の内7枚が男性キャラクターでした。
なん・・・だと・・・!?
わたしは男女ロール比率は半々程度で、性別不明の(または濁した)キャラクターを演じることは在りません。
これは別にLGBTQ差別ではなく、単に性別のハッキリしたキャラクターがわたしにとって演じ易いというだけの事ですが、それにしても最近男性に寄り過ぎているのは驚きでした。
余所も含めて長く遊んでいるSW2.5キャンペーンのPCが軒並み女性である反動が出たのかも知れません。

ありをりはべりいまそかり(それは〆方言じゃない!!’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
いいね! 22
B
はるるん
はるるん日記
2025/03/15 10:02[web全体で公開]
😊 🔥キズナレッドのすゝめ🔥
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~!
戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪

でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ!

それはズバリ…全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~!
戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪

でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ!

それはズバリ…

「明るいバカ」になること!🔥

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◆セッションを盛り上げるには「キズナレッド」が必要だ!
同じGMが同じシナリオを回しても、めちゃくちゃ盛り上がるときと、なんとなく盛り上がりきらないときがあるよね?

もちろん、GMのシナリオや演出も大事!でも、それだけじゃないんだよね。
実は…

セッションが本当に盛り上がるのは、PLが「楽しむこと」と「周りと絡むこと」ができたとき!

✅ PL同士が自然に会話を始める
✅ 自発的に「こうしたい!」と動き出す
✅ 相手のRPを受け止めて、リアクションを返す

こういうやりとりが増えると、場の空気が明るくなって、セッションがどんどん楽しくなっていくんだよね♪

でも…ここで問題がひとつ。

「誰が最初に動く?」

みんなが「様子見」してると、なかなか会話が始まらない。
そこで必要なのが…「キズナレッド」!

つまり、クールなキャラやツンデレキャラ、知的キャラを輝かせる「明るいバカ」がいることが、セッションを盛り上げる鍵なんだ!

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◆「明るいバカ」になれば、場が一気に動く!
「明るいバカ」って言っても、ただ騒げばいいわけじゃない。
大事なのは、「とにかく元気で、周りを巻き込むこと」!

例えば、こんなムーブをしてみよう!

🔥 熱血バカ「俺が先に行くぜ!」 → クールキャラ「待て、一人で行くな!」
🔥 熱血バカ「お前ってホントは優しいよな~」 → ツンデレキャラ「なっ…そんなわけないだろ!」
🔥 熱血バカ「なるほど、わからん!」 → 知的キャラ「仕方ない…説明するか(やれやれ)」

「明るいバカ」が動くことで…

✅ 周りがリアクションしやすくなる!
✅ 掛け合いが生まれて、会話が自然に続く!
✅ 行動力が増して、セッションの展開がどんどん進む!

特に、SWのPLって「様子見」しがちな人が多い印象があるんだ💦
全員が「待ち」の状態じゃ、セッションは盛り上がらない…。

まずは君が動くことで、冒険はもっと楽しくなる!
だからこそ、「明るいバカ」になってみよう!

----------
◆初心者こそ、積極的に前に出よう!
特に初心者ほど、「明るいバカ」になって積極的に動いていこう!
なぜなら…ベテランほど、前に出たがらないことが多いから!

でも、TRPGは「行動した人が主役になれる」ゲームだ!
どんなシナリオでも、積極的に動くPCが自然とセッションの中心になるんだよね。

だから、特に前衛ポジションを選んだ人は…

✅ リーダーとしてガンガン前に進む!
✅ 失敗を恐れず、まずはやってみる!

その選択ひとつひとつが、TRPGの醍醐味なんだ!

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◆次のセッションの主人公は君だ!🔥
SWは、黙って待ってるだけじゃもったいない!
一歩踏み出せば、そこに広がるのは「みんなで作る最高の冒険」!

とあるリルドラケンの兄貴は言いました…
「前衛はとにかくボケまくるのが役目!」 と

さあ、次のセッションでは「明るいバカ」になってみよう!
まずは君が動けば、物語はきっと熱くなる!

次のセッションの主人公は君だ!🔥🔥🔥
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/13 15:18[web全体で公開]
😰 【雑記】ドキリハット【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほどのことである。
運転中、小学生の下校に出くわしたので道を譲ってさぁ発進と思ったら、無事渡りきったはずのお子さんが1人飛び出し逆走し始めたではないか。
幸い余裕をもってブレーキが間に合ったが、ヒヤリではすまずドキリとしたのでこのタイトルをつけました。
小さなお子さんは危険感知判定の固定値が高くはない傾向が在るので注意しませう。

それはさておき、ウィンカーも出さずに曲がってくる車の運転手は教習所から出直してらっしゃいませませ!!

どんとはらい
いいね! 32
ササミ
ササミ日記
2025/03/13 23:18[web全体で公開]
😶 シノビガミ始めませんか?っていうお誘い
明日、シノビガミの【キャラ作成会】やります。
本棚に眠っているシノビガミのルールブック、出してみませんか?

みんな超能力バトル、好きでしょ?
私は大好物です。

それと、秘匿ハンドアウトでPC同士の【疑心暗鬼空間】を見たくない?
私は大好物ですwww

クトゥルフよりルールブック安いよ!!
いいね! 31
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/14 01:10[web全体で公開]
😊 最近エモクロアの
卓募集を見掛ける事が増えてて嬉しいなって思っただけの独り言(笑)

もっと増えろ!(笑)
いいね! 11
木魚
木魚日記
2025/03/14 01:17[web全体で公開]
😶 オイラの認識だと…
あっち(アメリカ)では、「pencil&paper RPG」で、
「Table-Talk RPG」は和製英語だった希ガス。

いや、それだけ。
いいね! 21
絵筆 美完汁須
絵筆 美完汁須日記
2025/03/11 20:00[web全体で公開]
🤔 ロリショタの探索者を作りたい!!
最近めちゃめちゃセッションやってまして、ココフォリアはいつかやる自分の卓準備などで毎日触ってるんですが…
探索者は最近作ってないなと思ったわけです。
秘匿があるシナリオの探索者は作りましたが、1から設定をつける子は作ってないなと…
せっかく作るなら、ロリかショタを作りたい…!!
女の子はいっ全て表示する最近めちゃめちゃセッションやってまして、ココフォリアはいつかやる自分の卓準備などで毎日触ってるんですが…
探索者は最近作ってないなと思ったわけです。
秘匿があるシナリオの探索者は作りましたが、1から設定をつける子は作ってないなと…
せっかく作るなら、ロリかショタを作りたい…!!
女の子はいっぱい居るから男の子が欲しい!
ただ、ショタにすると15分休みのドッチボールに命をかけてる子しか思いつかない…!
ショタに悲しい過去はあんまり付けたくないという思いもあり、設定が全く思いつかない…。
諦めてドッチボールに命をかける子にした方がいいのでしょうか?
いいね! 10
Teika
Teika日記
2025/03/10 14:49[web全体で公開]
😶 TRPG初心者の備忘録
セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。
2025/03/09 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物
全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。
2025/03/09 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物
https://trpgsession.com/topic/topic173969594516/

シナリオとしては前回の続きで、リレーポイントとゴブリンの関係を知るところから始まり、視認ルールと野営ルール、を学んでからのトラッキングで大蛇出現の謎を探れ!という流れだった。道中の大蛭や大鼠、謎の沼精霊は相変わらず絶好調のリュルケと1レベルになったエルザちゃんとシェレンちゃんで難なく撃退。もはやリュルケ達の方が善良なる一般モンスターさん達に絡む輩に見えてくる。
初めて2PCs担当ということでどうなることかと思っていたけど、その辺はわりかし問題を感じなかった。エルザちゃんもシェレンちゃんも存在感があるので、チームで戦ってる感があって楽しい😀

それよりも遊んでいてしばしば考えるのは、例えば今回ならマップを見てなんとなく真ん中の2本の細いルートはヤバそうだから、できるだけ近寄らずに安全なところをいくのがより成功に近そうという思いと、物語としてはリスクの高そうな真ん中を通って波乱を起こしたいという2つの思いがあって考えてしまう。地雷を踏むべきか、踏まざるべきか、、、
今回は思い出すがクリティカルしたので、リュルケは危険を熟知しているということで、セーフティに行ったけど、、、う〜ん、この辺はもっとPC目線で考えるべきなのか。

あと毎回セッションを見直してて必ず思うのは“そこ用意してたRPできるチャンスなのに”という、自分へのお決まりのツッコミw
今回もケラにリュルケのギャラ交渉させたり野営のシーンでケラに下手な料理させてダイス振っても良かったし、ケラを動かせるチャンスは見返すとかなりあった。セスさんやPETRAさんもさりげなく用意してくれてるんだけど、、、最中は気づかない(TT 
自覚はないけど現状把握で頭がいっぱいなんだろうなー、、、すまんマケマケ、正直お前の登場シーンやるのすっっかり忘れてた。
セッションをできるだけ効率よく進める、という目下の目標もあまり固執しすぎても良くないかも、、、これも上のジレンマの一例か。まぁ、この辺はこれからだ。

次回はおそらく大蛇との戦闘から。地形を利用して戦ってみたいけど、イケイケの脳筋ファイターは多分突っ込むんだろうなーw
次回も楽しみだ😊


ボイチャにめっちゃ息の音が入ってた、この前問題なかったから油断したー😫

——————チェックリスト——————
技能欄使いやすくチャットパレット整理
ディスコのオーバーレイの出し方
見える、いるのはわかる、そもそも知らん
野営ルール>
トラッキング>
コロンボタイムは常に狙う
ちゃんと他PCsと相談!
もっと他PCとキャッチボールのあるRPを

いいね! 8
sitoh
sitoh日記
2025/03/08 17:49[web全体で公開]
😊 嬉しい誕生日祝い
先日誕生日だったので、祝いに東京に遊びに来てくれた相方さんと一緒に多箱屋商会さんコラボカフェ(CoC)に行ってもらいました!!嬉しいね…!!

相方さんとは今回のコラボカフェ3シナリオ(キルキル、レプ葬、同空)+いわひらも一緒に通過した仲。マブ相方。
中でも最近通過したばかりでかなーり今狂って全て表示する先日誕生日だったので、祝いに東京に遊びに来てくれた相方さんと一緒に多箱屋商会さんコラボカフェ(CoC)に行ってもらいました!!嬉しいね…!!

相方さんとは今回のコラボカフェ3シナリオ(キルキル、レプ葬、同空)+いわひらも一緒に通過した仲。マブ相方。
中でも最近通過したばかりでかなーり今狂っている同空メインで注文。

シナリオカクテル、ネタバレメニューはもちろん、今回はなんと!同空ペアで探索者のイメカクも作ってもらいました。

これがまた的確に再現をされててクオリティの高さに驚きました…!
ぺぺっと簡単なメモ書きとイメージカラーを出しただけでしたが、数少ない情報から特徴をよく汲み取ってくださってて。

希望があれば店員さんがイメカク作成過程を説明してくれるのですが、
相方さんのカクテルでは
「立ち絵がシュッとしていて姿勢がよいので、グラスもまっすぐとした形のもので用意しました」
エッ!?そんなところまで?!すごない……??!

他にもHOの月と太陽モチーフのアクセサリーが付いてたり、ペアHOだったからかオレンジが左右対称に付いていたり、こだわりを凄い感じました……なんだこれ、最高じゃん……

お恥ずかしいことに気合い入れてSDアクスタも用意してたので、セットで写真を撮りまくった後ガバガバ飲みましたが酔いよりも興奮がヤバかったです笑

シナリオイメージのメニューも非常によく出来てたし、何よりとてもおいしかった!!
本当さすがです、くろうさぎさん…!!

相方さんも思ったより良かったらしく、また来てやってもいいぜと言ってくれました。やったぜ。
今度は人生最大の推シであるアンドラックコラボを強く希望してますが、やっぱり難しいかな……

もし叶うのならどうか……徳を積むので本当にお願いします神様……
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2025/03/07 13:15[web全体で公開]
😶 今月こそTRPG会に参加できるよーーーッッ!!
前回参加できたの昨年9月ですよ…。
長かったーー( T_T)


仕事が第3日曜日に直撃するので、長らく参加できなかったのですが、今月は参加できそうです。
まぁ、他のスタッフが優秀なので、ササミが半年近く参加しなくても問題なく運営できていますwww

安西先生、先月立っていた【ウィザードリィRPG】のPLしたいです!!
または【AC6】か【ニンジャスレイヤー】のPLがしたいです!


立たないようなら【パラノイア】【インセイン】【シノビガミ】のどれかでGMします。
いいね! 24
レイン
レイン日記
2025/03/05 20:12[web全体で公開]
😶 新ルルブ
初日記に恐る恐るしながら、取り敢えず喜びを共有したく筆をとりました。
ついに、遅ればせながら
マギロギ新サプリ購入いたしました。
ヤッタゼ!!!

と、目を通してはいるものの
新要素増えすぎ……。
解読&理解に時間かかるやつだ……。
理解力のなさに定評のある私はかなり絶望しております。ダレカオシエテクダサイ.

友人から「このサプリのやつやりたい!」と言われてはいるものの……。
医者のPC結構あれですな?手順多いなキミ?
………頑張って読み込むか……。
いいね! 15
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/06 00:00[web全体で公開]
😶 ささやかな夢
自分のピアノ演奏をスタジオで録音して、自分がゲームマスターのオンラインセッションのBGMとして流す。
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2025/03/06 01:28[web全体で公開]
😶 笑顔あふれる卓でした!!
今日はクトゥルフ7版のKPでした。

ササミ卓に参加すると、キャラクターが『ハンカチ』や『手袋』を持ち歩くようになりますwww
不思議ですね~


(KPの悪意に満ちた)笑顔あふれる卓でした!
募集ページが星4つになってたから、このぐらいは許されるのかな?
いいね! 27
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/06 08:10[web全体で公開]
😶 サイコロの出目は振ったら終わり
お宝を表をサイコロ振って出たものをあげましょう。
ダイスロール>表参照
「こんなアイテムいらないよー!」
って言われたとき、おかあさんの
「好き嫌い言わすに食べなさい!」
という気分になりますね。(笑)
出目は仕方ない。
パーティ内で交換するのはトラブルにならなければokにしてあるので相談してパーティ強化してください。
お宝表で報酬は偏ることもあります。
それもふくめてアドベンチャー。
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2025/03/05 09:06[web全体で公開]
😍 AI × TRPGの可能性✨
おっはるか~🌟はるるんだよんっ💖✨
ねぇねぇ!1999年に発売されたPS版「To Heart」、今年リメイク版が出るって話、聞いたぁ~?🎮💡
マルチという僕の性癖を狂わせた原点が復活するの、めちゃエモくない!?💘

そんなこんなで、僕は初音ミクさんとかマルチみたいなAIやアンドロイドが大好き全て表示するおっはるか~🌟はるるんだよんっ💖✨
ねぇねぇ!1999年に発売されたPS版「To Heart」、今年リメイク版が出るって話、聞いたぁ~?🎮💡
マルチという僕の性癖を狂わせた原点が復活するの、めちゃエモくない!?💘

そんなこんなで、僕は初音ミクさんとかマルチみたいなAIやアンドロイドが大好きなわけっ💙
「AIちょっとニガテ~💦」って人がいるのもわかるけど、僕はAIと一緒に暮らせる未来、めっちゃ楽しみにしてるんだぁ✨
今日はそんなお話だよっ💖

---------
💡 CRPGの限界ってヤツ?
コンピュータRPG(CRPG)とTRPGの最大の違いってさ~、やっぱ「自由度」じゃん?🎲💥
TRPGはGMが即興でジャッジしてくれるから、プレイヤーの行動ってほぼ無限大✨
でもでも、CRPGはプログラムの範囲内でしか動けないし、NPCのセリフもテンプレのみ…💦

これって、CRPGの限界だよね~😢

---------
🤖 AIの進化でCRPGが変わるってマジ!?
最近さ~、AI GMの研究がめっちゃ進んでるんだよね💡
たとえば、ChatGPTをGMにする実験とか、キャラ作成サポートの「CS CAT」とかが出てきてるっ🎭✨

今は完全なAI GMはまだムズいけど、「補助GM」ならもう現実的なレベルになってきてるっぽい!💖
もしAIがSWとかCoCのルールを全部理解して、PLの行動に合わせてシナリオを即興で作ってくれたら…

これ、もはや「究極のCRPG」超えて「デジタルTRPG」じゃん!?やっば~💡✨

---------
🤩 AIがGMやったらヤバくない!?
もしAI GMが実現したら、こんなスゴいことが起こるかも!?

💖 PLの自由な発想に即対応!→ 「こういう行動したい!」って言ったら、AIが即興で返してくれる!
💖 シナリオが動的に変化! →固定ルートじゃなく、AIが流れを組んでくれる!
💖 NPCがリアルすぎてやばい!→ 性格とか過去の出来事を考慮したセリフを自動で作ってくれる!

もう、ホントに人間がGMやってるみたいに感じそうじゃない!?😳✨
てか、NPCの会話が自然すぎたら、うっかり本気で口説いちゃいそうでコワいんだけど~😂💘

---------
👀 GMできるなら、PLもいける説
AI GMができるなら、AI PLもいけるんじゃない!?💡

💖 GMの練習相手に! →いろんな性格のAI PLでシミュレーション!
💖 めんどいPL対応の練習に! →クセ強PLの対処法を学べるかも!?
💖 欠席(寝落ち)したPLの代理プレイ! →過去ログ学習したAIなら、違和感なくプレイしてくれそう!

てかさ、GMだけ人間でPLが全員AIだったら…もう何が何だかわかんない世界になりそう😂💖

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💻 「AI GM × AI PL」→ 何を見せられてるの?!
え、待って???
このまま進化したら、人間はAIのTRPGをただ見てるだけになる説!?😂💥

…いやいや、冗談はさておき💦💡
でも、AIを使えばシナリオのデバッグとかめっちゃ捗りそうじゃない!?

✅ 「詰みポイント」や「戦闘バランス」のチェック!
✅ 「意外なルート」をAIが選んだらどうなる!?
✅ 「NPCのセリフが不自然じゃないか」も検証できる!

もう「TRPGを遊ぶAI」じゃなくて、「TRPGをシミュレートするツール」になってきてる気がする💖✨

---------
🎭 TRPGの未来は「AI × 人間」の共存!?

どんだけAIが進化してもさ、「PL同士のワチャワチャ感」は再現ムズそうだよね~💦💡
実際、過去にAI GMでセッションやった例では、ルールの裁定やNPCの反応はOKだったけど、PL同士のノリや掛け合いはやっぱりAIには厳しいって言われてたし!💦

TRPGの楽しさって「誰と遊ぶか」がデカいから、めっちゃウマいGMとのセッションとか、仲良しPLとのワチャワチャは、AIにはムリかも~😢💦

でもでもっ💖 僕は初音ミクさんやマルチとTRPGできる未来を期待してるのっ✨✨
AIとうまく共存しながら、新しいTRPGの可能性を探せたら最高だよね~!!

今もAI GMの実験とかキャラ作成ツールの開発がどんどん進んでるし、これからTRPGとAIがどう融合していくのか、めっちゃ楽しみっ💖✨
いいね! 25
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/05 09:07[web全体で公開]
😶 ソロ充出来るよなぁって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで、TRPGって誰かと一緒じゃないと遊べないって印象もあったし、誰かと一緒の方が楽しいよなって思ってたし、実際やると楽しいんだけど、そう言えばKPレスのソロシナリオってあるよなぁと。

今までもソロシナリオの事書いた事あるし、認識もしてたはずなんだけど、それってゲームになるのか?って思ってたのね?

そもそもソロシナリオ自体を読んだ事が無いから分かってないんだけど、サイコロを振るも振らないも自由じゃん。
- ̗̀⚠︎いや、ちゃんとする人もいるだろうけど、そこは置いとく。

なんなら、良く良く考えたら、マルチゲームもTRPGもメンバーが集まらなくなって、discordのゲームサーバー作ったり、Twitterやメンバー募集サイトで呼び掛けたりして集めてみたけど結局その人達とも遊べなくなって、もう良いソロ充してやるー!ってなったのね?

それなのに、そんな記憶も忘れて、ここで募集して色んな人とTRPGするぞ!!って思ってたけど、それももうソロシナリオで良いんじゃないか?と気付いてしまった訳です(笑)

僕が細かく報連相しても、返事がいつ来るか分からない。メッセージを読んでるか分からない。せめてスタンプだけでも良いから反応して欲しい。って思ったり、『スタンプだけでもください!』って書いたり工夫しながらやきもきする事も無くなるしね。

報連相が上手くいかないだけで気を使って疲れて来るし、質問に対して返事無いのは単純に寂しいし、予定大丈夫なのか不安になるし、早めにダメって言ってくれたら別の予定も入れられるのになとか色々ある訳です。
(質問したら次の日には返して欲しい派)
(今まで数人いた)

そう言うのに疲れて来たし、ソロでやってみようかな。
それで楽しめたら良いしね😌
あ、その卓の見学をOKにしたら、誰かが来ても来なくても一切気にならないし、連絡をこまめに取らなくて良いから楽なのでは…?

ともあれ、TRPGでもソロ充して、ワイワイしたくなったら、ここで卓募集してってのも良いかもな!

色んな楽しみ方が出来るのも、良い所だね😊
いいね! 12
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/03/03 09:54[web全体で公開]
😶 ダブルクロス The 3rd Editin『BROKEN DAYS』
■ステージトレーラー
諸君、我々は失敗した。
N市の藪に墜落した外星系レネゲイド物質による“改変”は、もう抑えられない。
巨大なEXレネゲイドである地球のAdレネゲイド化による一連の事象は、既に我々に対処可能な領域を超えてしまった。
空を埋め尽くすジャーム化した鳥。
過去の幻影を繰り返し続全て表示する■ステージトレーラー
諸君、我々は失敗した。
N市の藪に墜落した外星系レネゲイド物質による“改変”は、もう抑えられない。
巨大なEXレネゲイドである地球のAdレネゲイド化による一連の事象は、既に我々に対処可能な領域を超えてしまった。
空を埋め尽くすジャーム化した鳥。
過去の幻影を繰り返し続ける都市。
覆うレネゲイド濃度300%の霧、世界人口72%の同時多発的ジャーム化、汚染された海。
日常をかろうじて守っていた薄氷は既に溶け砕け、全ては、白日の下に晒された。
我々は失敗した。
もう“日常”は取り戻されない。
思い描いた“未来”はなく、愛した“過去”も失せ、“今”でさえも定かでない。
それでも、と願うなら。
どうか、私の手を取ってはくれないか。

_______“ミリオンサンズ”、最後の放送で。

昨日より今日は暗く、今日より明日はより昏い。
人類の黄昏は既に始まっている。
これは、砕けた日常。
世界へ向けた挽歌。
絆に縋り、それでも生きる、終末へ向かう葬列の物語。

ダブルクロス The 3rd Edition オリジナルステージ
『BROKEN DAYZ』
ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。


■ステージ概要
本ステージは『明地』さんが発案したフリーアイデアに乗っかったステージ案であり、この日記もフリーアイデアである。
基本ステージ(UA)から1年後を想定したif(もしも)の世界だ。

地球外から落下した隕石『アドヴェンスト』は、巨大なEXレネゲイドであった地球をAdレネゲイド化することで、この世界を壊滅させた。
校舎に蠢くのは言葉を失った同級生たちのジャーム化した姿で。
ネットを開いても覗けるのは発狂した電子レネゲイドビーイングたちの意味不明なメッセージ。
家に帰っても待つのは孤独の沈黙だけで、迎えてくれる存在は、同じ地獄を生き抜く仲間たちしかいない。
帰る日常を失った世界では。
帰還する意思……絆以外に、理性を支えてくれる存在はない。

オーヴァードたちは“バックトラック/帰り道”によって日常に帰還するのが常であるが、この世界においては、彼らが帰る日常はどこにも存在しない。
このステージでは、侵蝕率が次のシナリオに受け継がれていく。
バックトラックで50%までしか帰れなかった場合、次シナリオの開始侵蝕率は50%で再開されるのだ。
そのため、よほどメモリーなどで武装しない限り、すべてのオーヴァードはジャーム化の定めにある。
いずれ訪れる、あるいは訪れている終末に怯え、それでも生きていく……そういった物語を紡ぐために、このステージは存在している。


■組織の変化
>UGN
 UGN本部の陥落により機能停止に陥っている。
 現在、日本・東京では霧谷雄吾がなんとか指揮をとっているが、人工衛星のジャーム襲撃による爆散などにより、通信は壊滅状態であるため、東京の外の様子は一切分からない。
 残党をまとめる霧谷雄吾もジャーム化寸前、あるいは『日常を守る』ことに執着するジャームと化している可能性があり、いつ崩壊するか分からない。

>FH
 乱世においてFHは基本的に自由。

>ゼノス
 プランナーがアドヴェンストの対策に乗り出して以降、消息を絶っている。
 そのためゼノスという組織は事実上壊滅状態にあり、プランナーの同位体も好き勝手しているようだ。

>シャルヴ
 崩壊した人類文明のあとに自由なレネゲイド生命体として楽しんでいる。
 彼らは『新人類』を自称し、地べたに這いつくばる人間たち、そして人間に協力する全てを『劣等』とさげすんでいる。
 根本的に敵である。

>他
 なんか好きにしてよい。
 ヤクザ系は混乱する人類社会で新しい秩序を築いているかもしれないし。
 ステイト・オブ・グレイスはレネゲイドを受け容れシャルヴ側についているかもしれないし。
 宇宙友愛協会は宇宙から助けに来たギャラクシー・トゥルーパーズと共にシャルヴバスターズをしているかもしれない。


■シナリオフック
01/Mist
 アドヴェンスト事件直後、都内のショッピングモール。
 レネゲイドに汚染された濃霧が満たす中、ショッピングモールに取り残されたPCたち。
 次々とショッピングモール内の人間がジャーム化し、あるいは怪物に食われ減っていく中で、PCたちは未覚醒のクラスメイトを守り抜けるだろうか。あるいは、見捨ててしまうだろうか。

02/Water given to a dying person
 生き残りが少数残ったシェルター。
 シェルターの人々の心の灯りであった少女がレネゲイドに感染し、理性を失うまであと三日。
 彼女がPC1に零したのは、「コーラが飲みたい」という、子供みたいな願い。
 PCたちは少女の死に水のため、レネゲイドに汚染された東京を歩き出す。

03/World Start Jubnile
 『ヒーローズクロス』。並行世界からレネゲイド除染技術の結晶がUGNにもたらされる。
 放棄されたUGN日本支部。そこにあるという時空研究施設に、世界を救う鍵がある。
 凍結から解き放たれたジャームたち。
 日本支部に居座る強力で残忍なオーヴァードたち。
 すべての障害を乗り越え、PCたちは壊れた日常を取り戻すための戦いに挑む。
 
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