ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2026/06/18 12:26[web全体で公開]
😆 [TRPG生活] 2026年6月 どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか??
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目!
 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアル全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目!
 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアルタイムセッションと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178169373912/


 まぁ、最初に、
「どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか??」
の、
「結論」
なんですが、
「周りに迷惑とかをかけない大前提!
 一番自分自身で遊んで楽しいことを遊べば良い!
 かつ、
 一緒に遊んでいる人たちとワイワイと一緒に遊んで楽しめれば良い!」
って感じですかね(本当に当前の結論ですがw)


 で、
「上の実際の具体的な遊んで楽しいこととか」
には、
「大きく分けて以下のように2種類(ざっくりですがww)」
があるようなって感じで、
「TRPGセッションの進行に沿った筋立て=プロットとかイベントとかの、
 所謂物語を遊んでで楽しむ」
と、
「TRPGセッションの進行に沿ってその時その時のPC/NPCパーティーや、
 個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」
があると感じてます(あくまで大まかな話ですがw)

 具体的には、
「コンピーターRPGのようにあくまで全体の筋立てに沿って物語を遊んで楽しむ」
がある一方で、
「全体の物語よりも。
 キャンペーンセッションでのその時その時での、
 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」
とかの感じです(異論は認めますww)

 確かに、
「キャンペーン全体の物語を面白く遊んで楽しめれば、
 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果も、
 より遊んで楽しい!」
というのが、
「所謂一般的な方々が当前に想定しているような遊び方と楽しみ方」
だと思いますが、
「なかなかこの世の中では、
 その物語もPCs/NPCsの行動も両方共に遊んで楽しいのは稀過ぎる(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「そのより面白い遊び方と楽しみ方の優先順の問題」
として、
「物語か?PCs/NPCsの行動か??の二択としては???」
ということでしょうかね(草)


 うーん、
「セス的には、
 お話も大事ですが、
 どちらかというとPCsさんたちの色々な活躍!とかずっこけ!!とかの方が楽しい!かな?」
ですね(笑)

 まぁ、
「何事も程々にお気軽に!!」
って感じでしょうかね(楽)


 みなさま方は、いかがでしょうか?


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
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・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
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2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


いいね! 5
セス
セス日記
2026/06/17 19:55[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年6月 リアルタイムセッションと掲示板/置きセッション
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH15号決勝弾! 先発ロブロスキーさんから救援3投手で8勝目!! 
試合時間1時間52分(最短は1992年の1時間44分)、その10分後には明日は先発なので寝るために帰宅!!w


 直近の同系過去日記。
2026/06/16 [TRPG全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH15号決勝弾! 先発ロブロスキーさんから救援3投手で8勝目!! 
試合時間1時間52分(最短は1992年の1時間44分)、その10分後には明日は先発なので寝るために帰宅!!w


 直近の同系過去日記。
2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 


 最初に、
「ここまでの経緯説明」
として、
「2019年8月がここオンセンSNSで主にTRPGオンセ」
を遊び始めて、
「現在2026年6月間の間」
で、
「主にTRPGキャンペーンセッションを、
 所謂オンラインセッション(参加者全員で)と、
 掲示板/置きセッション(希望者のみ)を並行して」
遊んで来ました(草)

 そこで、
「やっとここまで丸7年間遊んできた一つの結果」
として、
「これから書くような遊び方で遊ぶといいかも?!」
って日記になります(大草原)


 まず最初の前提としては、
「当前にリアルタイムのオンラインセッションは、
 参加者さんたち全員で遊ぶ」
のですが、
「掲示板/置きセッションは希望者のみ」
にしてます(ごれか大事)

 つまり、
「オンラインセッションに参加している全員では、
 掲示板/置きセッションを遊んでない」
と言うことですね(藁)

 上のような遊び方になっている主な理由としては、
「TRPGセッションの遊び方としては、
 オンラインセッションは全員参加で遊ぶ事に抵抗は無い」
のですが、
「掲示板/置きセッションは全員参加で遊ぶの??」
という感じで、
「やはり、自然に希望者しか遊ばないような遊び方になった」
という流れです(南無)

 まぁ、
「掲示板/置きセッションは全員参加で遊ぶなら、
 逆にオンラインセッションは不要(走召糸色木亥火暴)」
ですよね(合掌)


 と言うことで、
「ここからが遊び方の結論」
となりますが、
「オンラインセッションではキャンペーンシナリオを進行させるが、
 掲示板/置きセッションではキャンペーンシナリオを進行させず、
 あくまでオンラインセッションから見た過去の補足のみを行う」
という、
「遊び方が良い」
ということになります(藁)

 上のような遊び方が良いとする理由は、
「希望者のみの掲示板/置きセッションでキャンペーンシナリオを進行させしまうと、
 全員参加のオンラインセッションの時に、
 掲示板/置きセッションに参加してない参加者さんたちが、
 掲示板/置きセッションで進行したキャンペーンシナリオに置いてけぼりになってしまい、
 オンラインセッションの全員で遊ぶことの面白さが半減以下になってしまう」
ということですね(大汗)

 つまり、
「掲示板/置きセッションでキャンペーンシナリオを進めるなら、
 最初から掲示板/置きセッションも全員参加にすべきだ!」
ってことなんですよね(合掌)


 と言う事で、
「みなさまは、オンラインと掲示板/置きセッションを、
 どのような遊び方をしてますでしょうか?」
って感じでしょうか(笑)



===

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2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
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2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


いいね! 5
明日平
明日平日記
2026/06/17 21:38[web全体で公開]
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると
あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集

明日平は
1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。
2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。
3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えた全て表示するあなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集

明日平は
1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。
2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。
3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。
4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。
5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。
6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。
7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。
8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。
9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。
10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。
を選出。
敬称略 順不同

泣く泣く削った方多数。
動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。

あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
いいね! 14
ミケ
ミケ日記
2026/06/18 01:05[web全体で公開]
😊 初セッションを終えて
初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
いいね! 25
セス
セス日記
2026/06/16 21:39[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ラウアーさんから4救援、
ロハスさん2号逆転弾! 全員野球で4-3で勝ち!


 直近の同系過去日記。
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ラウアーさんから4救援、
ロハスさん2号逆転弾! 全員野球で4-3で勝ち!


 直近の同系過去日記。
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/


  前置きとしては、
 「2019年8月から所謂新型コロナお籠りとして、
  TRPGの遊んでいる環境を所謂卓上環境から所謂ネット環境へ移行」
 して来ました。
 
  当前に2019年8月当時までは、
 「TRPGセッションを所謂ネットで遊んでいた経験」
 としては、
 「当前に一般人さんたちが余暇を過ごすための娯楽の趣味の一つとして、
  所謂TRPG作品をみんなで遊んで楽しむ」
 と言うことで、
 「前世紀1986年からの所謂パソコン通信でのチャットTRPGオンセ、
  1995年からの所謂インターネット解禁からのIRCなどの所謂チャットツールや、
  所謂ウェブ上チャットや所謂電子掲示板を使用したものから、
  2008年夏に一般公開されたどどんとふ(Flash)と言う初代ブラウザーベースの、
  所謂TRPGオンラインツールなどを使用して、
  ほぼテキストチャット+ICQや2003年からのDiscordなどを適当に併用したような、
  3ヶ月に1,2回程度のほぼTRPGをネタとしたようなおしゃべりTRPGセッション」
 (うむー、ほぼなりちゃ系ですねw)
などを遊んでいた程度でした(本当に暇潰しとしてTRPGチャットの流れww)
 
  そして、
 「2019年8月から本格的に主にここオンセンSNSで、
  2026年6月現在進行形で所謂TRPGオンセを遊んで楽しんでいる!」
 状況となっています(笑)
 
  と言うことで、
 「この日記はこれまでの整理のメモ的な日記の一つ」
 となりますです(藁)


 では、以下、AIさんからのまとめ!からですね(草)

TRPGセッションを所謂オンラインで遊ぶことは、場所を選ばず遊べる反面、
ボイス(臨場感・速さ)、テキスト(記録・没入感)、掲示板(時間自由)
での特性がそれぞれに異なります。
ボイセは会話の速さ、テキセは描写の丁寧さ、掲示板は自分のペースで進行できる点が最大の強みです。

セッションスタイルの比較まとめ
     ボイスセッション   テキストセッション    掲示板/置きセッション
進行速度速い (対面に近い)  普通〜遅い         非常に遅い
臨場感  高い        高い (描写重視)       普通
自由度  低い (時間固定)    普通 (ツール依存)     高い (いつでも可)
ログの質低い (見返しにくい)  高い (物語として残る)   非常に高い (小説化しやすい)
おすすめ活発に話したい、短時間丁寧にRPしたい、ボイセ苦手時間が取れない、じっくり派

以下、利点と欠点。

1. ボイスセッション(ボイセ)
Discordなどの音声通話ツールを使用し、リアルタイムの会話で進行するスタイル。 
利点:
テンポが速い: 会話で進むため、処理が早く、ボイセなら1時間で終わるシナリオでも、
テキセでは2~3倍の時間がかかる。
臨場感・感情表現: 声色やニュアンスが伝わりやすく、キャラクターの台詞を自分の口で
言うことで高い臨場感がある(リアルタイムでのボイスチェンジはまだまだ高価/難しい)。
アドリブしやすい: 咄嗟の提案や相談がスムーズ。
欠点:
時間に拘束される: 全員が同時に時間を合わせる必要がある。
チャットログが残りにくい: サイコロ振りのチャットログ以外は音声での発言が流れてしまい、
後からチャットログのみでの振り返りが難しい。
ハードルが高い: 人によっては音声の聞き取りや、リアルタイムでの会話でのやり取りや
語彙力などの表現/会話力や瞬発力が必要となる。 

2. テキストセッション(テキセ)
チャットツールや専用のWebツールを使い、文字入力で進行するスタイル。
利点:
没入感と丁寧な描写: 文字による描写で世界観に浸りやすく、会話をじっくり楽しめる。
ログが残る: 全てが文字で残るため、見返しやすく、後で読み返して楽しめる。
ボイス不要: 声を出す必要がなく、場所を選ばず、恥ずかしさも少ない。
欠点:
時間がかかる: チャット文テキストの入力速度に依存するため、ボイセの2~3倍の時間がかかる。
会話のズレ: 文字だけでは感情が伝わりにくく、解釈に食い違いが生まれることがある。 

3. 掲示板/置きセッション(非リアルタイム/半テキセ)
ウェブの掲示板やSNS、Discordのチャンネル、ココフォリアなどを使い、数時間〜数日かけて
相互に返信を繰り返して、1回のシナリオなどを数日から数ヶ月、もしかすると数年間もかけて
ゆっくりと遊んで行くスタイル。
利点:
時間の自由度が高い: 自分の空き時間(通勤時間や寝る前など)に投稿できる。
じっくり考えられる: 台詞や描写をゆっくり推敲できるため、長文や凝ったロールプレイに向く。
長期間遊べる: 長編シナリオや濃厚なキャンペーンを完走しやすい。
欠点:
完結までが非常に長い: 数日から数ヶ月、もしかすると数年間もかかることも珍しくない。
モチベーション維持: 返信の間隔が間延び、停止すると、そのままセッション自体が自然消滅(エタる)しやすい。

 ご自身のプレイスタイルや予定に合わせて、最適な手法を選択してください。

 以上


 と言うことで、
「2026年6月の現状のセスのTRPGオンセの遊び方、楽しみ方」
としては、
「ここオンセンSNSとDiscord系TRPGチャンネルで、
 TRPGオンセのセッション募集をして、
 主にここオンセンSNSで日記系=遊前/遊了/セッションログと
 その他まとめと振り返り系/トピックなどなどの投稿、
 ユドナリウム系のTRPGオンラインセッションツールとDiscordボイスサービスを
 利用した所謂リアルタイムオンラインセッション(ボイセとテキセの複合)を遊んで、
 セッションログとしてYouTube  Live配信での動画アーカイブの保存と公開」
(キャラクターシート一式の公開とかセッションログの一部としてメモ的に追加で
はてなやnote、BlueSkyとかの他の所謂SNSへの告知系投稿などもありますw)
と、
「所謂リアルタイムオンラインセッションの補足としては、
 いつでも遊べる所謂非リアルタイムオンラインセッションとして、
 主に所謂冒険の合間としての掲示板/置きセッション(ココフォリアなど)を利用して、
 遊んで楽しみながら」
ですね、
「TRPG作品を主にキャンペーン形式で、
 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんでいる」
という感じでしょうか(愉快)

 所謂同人活動として所謂ウェブ小説とか所謂TRPG動画とか所謂コミケ活動とかは、
「過去の前世紀には遊んで楽しんでましたが、
 今はやってない」
って感じです(リアルで大変ですらねww)
(もうそんな体力は無いのが正直な状況www)

 勿論ですね、
「上に上げようなセス周辺での遊び方や楽しみ方以外の、
 色々なTRPGの遊び方と楽しみ方が無限にある」
ので、
「現在進行形で、
 他の皆様さんたちの色々なTRPGの遊び方と楽しみ方を参考させいただきながら、
 よりみんなで楽により楽しくTRPGを遊んで楽しめるように、
 どんどん変化し続けている!」
って感じですね(草)


 と言うことで、
「つらつらとセスが実際に遊んだ楽しんで来たこと全般を、
 書き連ねた感じ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「みなさまの、こんな感じで実際に遊んて来たことを、
 つらつらとカキコしたような日記の投稿をお待ちしてます」
です(www)


===

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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/06/17 02:44[web全体で公開]
😶 思い残してること
どうも那珂川紫苑です。
最近はXの投稿上限によく引っかかるようになってしまいました。
課金しろってのはわかりますが、流石にあそこまで露骨にされると少しめんどくさいなぁとも思ってしまいますね。

さて、前置きはここまでにして、今回は現状TRPGにおいて残りの人生でこれだけはやっておきたいなぁと全て表示するどうも那珂川紫苑です。
最近はXの投稿上限によく引っかかるようになってしまいました。
課金しろってのはわかりますが、流石にあそこまで露骨にされると少しめんどくさいなぁとも思ってしまいますね。

さて、前置きはここまでにして、今回は現状TRPGにおいて残りの人生でこれだけはやっておきたいなぁということを書いていこうかなと思います。

まずは、記憶迷宮の完全攻略者を増やすことですね。あのシナリオは、私が作ったCoCのシナリオの中で思い入れが深いCPなので、多くの方に遊んでもらいたいなというそんな思いがあります。
稚拙な作品ではありますが、あの子のことを救ってくれる人たちが多い方が私としても救われますから

次に、災いの迷宮の完成ですね。こちらは記憶迷宮の続編となっているCPで、本当の決着をつける物語となっています。構成としては2話構成となり、1話はそこまで長くはないですが、2話は記憶迷宮のシスターテセウスより長くなる予定です。ただ、選択肢によっては、そこまで長くなることはないかもですが。

最後に、1番これが重要なんですが、アルカナ・シンフォニクスをちゃんと回せるGMを育てたかったということですね。こちらに関したは私の努力不足で、卓も立てられていないのが原因なので、後悔するのも筋違いかもしれませんが、やっぱり、すこしでも回せる人を増やしたかったなと思ってしまいます。
退院できたら、何度か卓をやりたいなとは思ってはいるんですが、私の宣伝不足、努力不足で人口が少ないってのがなかなか厄介なんですよね。
まあ、これは本当にできたらいいなという感じです。形としては残るので、私としてはそれで十分ですから

と言った感じでやり残したことは3つですね。これからできるだけ上手くやれたらいいなと心から思っています
いいね! 14
セス
セス日記
2026/06/15 12:01[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打3出塁、先発シーハンさん5回同点で降板後、
救援ドライヤーさんやらかして4-9の逆転負け・・・
 ロバーツ監督さん御息女の卒業式で不在の全員野球でしたが・・・
 試合直後の大谷さんw
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打3出塁、先発シーハンさん5回同点で降板後、
救援ドライヤーさんやらかして4-9の逆転負け・・・
 ロバーツ監督さん御息女の卒業式で不在の全員野球でしたが・・・
 試合直後の大谷さんw



 セスのマスター参加としては今月2回目(2026年24回目、マスター累計214回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月1回目(2026年15回、DM累計110回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年5回目(2026年5回目/累計17回目、
全体累計166回目)の予定となります。

 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/05/16 [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回遊了! 
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177892823078/

 さて、今週末2026年6月20日(土)15〜18時開催予定のDMセス(ダブルヘッダーでは無いですw)
[OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7
へのマスターさん参加の予定です(草)

 当日のYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/rYf3rdkWhWw


 最初に、
「前回からの参加者4名様出入り後
 3PCs1NPCパーティー!の2回目」
の紹介からとなりますね(草)

前衛
PCビリー ウーザル CN漢赤竜人バトルマスターファイター17? PL柿の森さん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=41640

PCリバティ・ポウタル LGヒト族少女エルドリッチナイトファイター10?レンジャー3? PLコンコンさん
https://trpgsession.com/player/i4432577/character/174636226200i4432577/

NPCジョンくん 大型犬ファイター1匹! PLコンコンさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678

中陣
PCゴッチ LG漢ヒルドワーフクレリックLV5(墓場の領域)/バードLV8(知の楽派) PLポメきちさん
https://trpgsession.com/player/pome01/character/171873064686pome01/

後衛
無し


の、
「魔法使いさんとローグさん無しですが、
 ファイター2名+大型犬ファイター1匹!+クレリック/バード支援
 ギリギリ標準的?な3PCs1NPCパーティー!」
となってます(大草原)


 今回のセッション予定としては、
「前々回探検?したNPCs大トカゲ谷??地下深部へ、
 ゲーム時間的には三日間潜って到着した、
 謎の地下岩石洞窟結界地帯?での冒険の1回目!」
ということで、
「何か・・・・・謎の黒竜臭い・・・
 酸性腐食の臭いが・・・・・」
って感じになっています(藁)

 うーん、
「この辺のPCsパーティーさんたちのキャラシー出しの段階」
では、
「戦闘準備?!」
らしいですが、
「プレイヤーさんたち、もっと掲示板セッションで、
 その辺はよーく計画立てては欲しい」
ですが、
「この令和の御代、なかなか掲示板セッションでスラ、
 みんなで遊ぶのは難しいご時世」
ってことなんですよね(大草原)

 まぁ、
「所謂いつもの、
 所謂キャラクターさんたちには、
 個々のPC設定として冒険の動機があるかも?」
ですが、
「プレイヤーさんたちには冒険の動機が無い・・・・・・」
って流れでしょうか(藁)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「今回から一応のキャンペーンの終盤に突入!」
ということで、
「本キャンペーンの舞台であるフェイルーン大陸Faerûn自体の世界設定では、
 地下三日の深さとは、
 ほぼ無限に広がる大地下地域アンダーダークの一番上層の浅い地域にやっと来たかも?」
で、
「惑星トリル Abeir-Torilのアンダーダーク表面積は、
 その地表の表面積と比べるとゆうに100倍は広い(走召糸色木亥火暴)」
(ある意味で地下種族とかも謎のモンスターさんたちが100倍は居ますしw)
という世界設定なので、
「頑張って生き残って欲しい!!」
という感じでしょうか()


 では、今回の本キャンペーンセッションの遊了日記でまたお会いしましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

===



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りんりん丸 GT(仮)
りんりん丸 GT(仮)日記
2026/06/15 12:53[web全体で公開]
😶 W杯とTRPG
昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。

夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく全て表示する昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。

夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく充実したスポーツ三昧な一日だった。

そして今朝は4時起床で日本対オランダを観戦。非常に良い試合だった。昼休みにこの日記を書いているが、スマホではスウェーデン対チュニジアを流してます。

自分はスポーツ観戦が好きです。一見するとTRPGとは無関係ですが…しかし実は意外な共通点がある。

それは選手の名前だ。

サッカーの国際大会ともなると、欧州、アジア、アフリカ、北中南米と世界中の選手が集まる。そのため、キャラクター名を考える際の良いヒントになる。

名前そのものだけでなく、各国の命名文化や言語の違いも面白い。例えば同じ名前でも、英語ならマイケル、フランス語ならミシェル、ドイツ語ならミハエルになる。オグルとオーガー、サイクロプスとキュクロプスみたいな。

綴りや発音の法則も国によって異なり、イタリア語とかスペイン語では「J」の扱いが違ったり、英語圏の姓にある「Mc」が「~の息子」を意味していたりする。マクドナルドはドナルドの息子って意味ですね。サッカー雑誌とNHKでは同じ選手でも名前がまったく違ったりします。

TRPGで何となく西洋風の名前を付けていると、それらしく見えても実際には現地の人からすると不自然なこともあるのかもしれない。そんなことを考えながら試合を観るのも、またTRPG脳なんだろうな。

今のところ、チュニジアのハンニバル・メイブリが名前も見た目も気に入りました。
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セス
セス日記
2026/06/14 18:13[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76遊了!
 どうも、セスです。
 オンセンSNS10周年おめでとう!
 大谷さんドジャース、1番DH14号3四球、先発山本さん7回までパーフェクト、
8回までノーヒットノーランで9回1失点で交代、7勝目!
 まさに全員野球7-1で、ほぼ完璧な勝ち試合でした!!
全て表示する どうも、セスです。
 オンセンSNS10周年おめでとう!
 大谷さんドジャース、1番DH14号3四球、先発山本さん7回までパーフェクト、
8回までノーヒットノーランで9回1失点で交代、7勝目!
 まさに全員野球7-1で、ほぼ完璧な勝ち試合でした!!


 セスのマスター参加としては今月1回目(2026年23回目、マスター累計213回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年9回目、
GM累計94回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年9回目(2026年9回目、
/累計84回目、全体累計165回目)でした。


 本キャンペーンの遊前日記。
2026/06/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178088887104/


 さて、本日2026年6月14日(日)14〜17時開催のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7
 は、
 「3PCs2NPCsパーティー全員無事!」
 「前回の春狩猟の残りでNPCs猪さん6匹狩!」
 「続けて今回の怪奇NPCs荒ぶる岩群2現象?戦突入!! 続く!!!」
 でした(草)

  今回のセッションログ一式。
2026/06/14 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76遊了!
https://trpgsession.com/replay/topic178142736265/


 では、今回のセッションは、
「本キャンペーンでは初めて前回の春狩猟2回目と夏行軍! をいっぺんに遊ぶ!!」
と言うことで、
「忙しい二本立て!!!」
(かつユドナリウムリコリスの初オンセ!でもありましたw)
でした(大草原)

 中身としては、
「たった2回の遭遇戦闘、合計5ラウンドだけ!」
なんですが、
「その遭遇戦闘の前準備と戦闘と後始末をテキパキとやって行く!!」
という、
「まさに連続で遠足の準備と遠足の実施とそのあと後片付け」
を、
「途切れなくやって行く!!!」
という、
「目まぐるしい展開(忙しないww)」
ってことなんですよね(藁)


 続けて、
「キャンペーン的には、
 公式の冒険本を遊ぶ上では、
 こういう沢山のイベントを連続して遊んで行くことが基本」
という、
「当前に所謂TRPG上級者向け(走召糸色木亥火暴)」
になってます(藁)

 特に、
「そういう沢山の冒険を行うキャラクターさんたち自身の動機!」
と言おうか、
「なぜキャラクターさんたちは、そんなことやっているの?」
ということなんですよね(やる気ですねwww)

 うーん、
「長いキャンペーンを遊ぶ上で、
 一番大事なことは、
 キャラクターさんたち自身がなぜこんな苦労を買って出ているのか??」
なんですよね(これがないとリアルで長期間は遊べないですwwww)

  つまり、
 「今回のキャンペーンセッションは、
  初めての忙しいキャンペーンオンセ」
 ということで、
 「これからどうやって?キャラクターさんたち自身の動機ややる気を、
  ロールプレイングしていくか??」
 が、
 「みんなで一緒にワイワイとキャンペーンを遊んで楽しんでいけるか?の肝」
 だと感じてます(結論)


 では、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、また会いましょう。


===

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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

===


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セス
セス日記
2026/06/13 13:15[web全体で公開]
😆 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ベンチスタート、先発佐々木さん5回7失点で4敗目・・・
全員野球で2-8なので、いつもの打てなかった負けパターンということで・・・

 今回の日記は、
「ここ約10ヶ月弱間程のこれまでのまとめと振り返りのまとめと振り返り!」
になります(草)
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ベンチスタート、先発佐々木さん5回7失点で4敗目・・・
全員野球で2-8なので、いつもの打てなかった負けパターンということで・・・

 今回の日記は、
「ここ約10ヶ月弱間程のこれまでのまとめと振り返りのまとめと振り返り!」
になります(草)

 以下、まとめから!

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/

2026/05/29 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178002506968/

2026/06/12 [TRPG] 2026年6月 AI利用TRPGはTRPGと呼べるか?まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178123461552/


 以下、振り返り!

 えーっと、
「セス個人的な経緯説明!」
としてはですね、
「去年2025年9月以降、現時点まで現在進行形で、
 ここオンセンSNSとDiscordの方で、
 TRPGキャンペーンマスター3本同時進行!!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「ほぼ前世紀1980年代最盛期の卓上でのTRPGキャンペーンマスターペース!!!」
となってまして、
「セス個人的にはその当時の卓上での色々な経験と、
 新たに2019年以降の所謂オンラインTRPGセッションでの色々な経験が、
 セスの脳内で色々と混ざり合って、それらの整理が・・・・・・・・・」
ってことで、
「その辺のその時々都度のセスの脳内整理の一つとしての、
 上のような200数個に及ぶ駄文日記を書いていた!!!!」
って感じでしょうか(笑)

 まぁ、
「色々と交錯して混乱してもつれている色々な思いや情報とかを、
 その都度その都度、整理と言おうか、
 多分、一応の駄文として言葉にして行ってみた」
ってことなんですよね(草)

 つまり、
「どうすれば、一番みんなで一緒に楽しく遊べるかな?」
ってための、
「セス流のそれなりのお整頓!」
ってことですね(大草原)

 その結果としては、
「実際にこの約10ヶ月弱間でセスとみんなでいっしよに遊んで楽しんだ、
 TRPGキャンペーンセッション3本、
 合計211-171=40回程のTRPGキャンペーンセッションだった!」
ってことなんですよね(楽)

 ざっと書けば、
「上の200数個の日記のようなことを考えながら、
 40回程のTRPGキャンペーンセッションを、
 実際にみんなで一緒に遊んで楽しんだよ」
ってことですね(喜)


 ということで、
「みなさまも、良きTRPGライフをお過ごし下さい!」
ということで(願)


===

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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
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2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/06/14 01:03[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
いいね! 97
セス
セス日記
2026/06/12 12:23[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年6月 AI利用TRPGはTRPGと呼べるか?まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH13号HR途中怪我退場、先発ロブレスキーさん、
救援陣5投手ドライヤーさん3勝目の全員野球で8-6で勝利!


 直近の同系過去日記2個。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH13号HR途中怪我退場、先発ロブレスキーさん、
救援陣5投手ドライヤーさん3勝目の全員野球で8-6で勝利!


 直近の同系過去日記2個。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/

2026/05/29 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178002506968/


 まずは、まとめから!

2026/05/12 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177857737189/

2026/05/13 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177866361209/

2026/05/14  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177875523141/

2026/05/15 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177884512848/

2026/06/04 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178057020481/

2026/06/05  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178066695389/

2026/06/06 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178074792943/

2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178099732739/

2026/06/10  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178108761190/

2026/06/11 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その10
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178114879111/


 以下、振り返りとなりますね(草)

 上記一連の31個の過去日記では、
「あくまでセス的な前世紀1970年代末頃からの、
 所謂TRPGセッションの遊び方と楽しみ方を、
 包括的に現時点で所謂AI TRPGからの展望とかも含めて、
 所謂卓上と所謂ネットなども混ぜ混ぜして、
 それなりに一気通貫的に駄文を書いてみた!」
って感じでしょうか(藁)

 まぁ、
「人間、生きていれば色々とあるけれど、
 とにかくTRPGセッションをみんなで一緒に遊んで楽しみましょう!」
ってことですね(草)

 つーか、
「TRPGという物がこの世に現れて、
 この日記時点では約52年ほど経過」
して、
「この社会全般の創作物のほぼ全てに、
 このTRPG的な考え方や概念である、
 ロールブレイ、試練と経験と成長、
 TRPG的な物語や筋道の流れなどなどが、
 当前に普通にそれらの何処かの基盤や見方になっている」
という、
「素晴らしいTRPGの影響力!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですよね(喜びかつ驚き)

 うーん、
「セスも60年前位指輪物語を読んでから、
 TRPGを初めて遊んだ半世紀前では、
 ここまでTRPG的概念が全世界に浸透すると考えて無かった!」
たんですよね(本当に意外!)


 ということで、
「みなさまも、TRPGの遊び方や楽しみ方は、
 まだまだ無限にあるはず」
なので、
「そんなこととかを日記で投稿して行きましょう!」
です(笑)


===

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2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
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2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
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2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
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2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
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===


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セス
セス日記
2026/06/11 12:33[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その10
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、リアル二刀流1番DH12号HR7回4失点、救援が撃たれて
8-9の逆転負けで勝敗付かず・・・いつもの全員野球で負けパターン・・・

 直近の過去日記。
2026/06/10  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9
htt全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、リアル二刀流1番DH12号HR7回4失点、救援が撃たれて
8-9の逆転負けで勝敗付かず・・・いつもの全員野球で負けパターン・・・

 直近の過去日記。
2026/06/10  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178108761190/

 上の過去9つの日記以下で、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話で、
「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前の話」
を、
「ほぼいい加減な与太話」
として書いてきました(藁)

 なので、
「今回は過去9つの日記内容の概要的なまとめ!」
(今回は一応最終回でAIさんのまとめは無いですw)
となります(草)


 最初に、
「大前提からですが、
 所謂公開ライセンス上などの問題などもまだまだありますが、
 基本的には完全非商業かつ明確に違法でなければ、
 TRPGを一般的な人たちが余暇を過ごす娯楽の一つとして、
 所謂TRPGというものを遊んで楽しむ上では、
 TRPGセッションを遊んでいるマスターさんたちやプレイヤーさんたちが、
 どんなにAIを利用してもしなくても、それはTRPG」
ということで、
「TRPGセッションを安心してみんなで遊んで行きましょう!」
ってことですね(これが基本)

 次に、
「現時点の21世紀の頭位ではAIの黎明期として、
 当前に色々とグレーな部分は多く残ってます」
が、
「AI利用TRPGとは、
 現状的にはTRPGセッションを遊ぶために、
 その前準備やセッション中、セッション後などで、
 所謂デジタルコンテンツ全般は効率的に作製、利用するために、
 AIをより効率良く利用しているTRPG作品、
 または、TRPGセッション」
といことですね(定義)


 以下は、
「セス界隈では前世紀80年代に最初からホロデッキ!」

なんですが、
「いきなりホロデッキは無理過ぎーっ!(走召糸色木亥火暴)」
ということで、
「AI利用TRPGは、
 所謂コンピューター上の所謂ソフトウェアの一つとして動いて、
 TRPGセッションを遊んだ楽しむための道具の一つ」
ということですね(道具として利用)


 以下、AI利用TRPGの全体像(あくまで大概要の一つ)

 生きている人様さんたち(目耳口手足五感全身脳感情理性とかとか)
   ↑ ↓
 所謂コンピューターハードウェア<==所謂インターネット==>他のコンピューターさんたち
 (モニター、ヘッドセット、マウス、キーボード、ネット機器などなど)
   ↑ ↓
 所謂コンピューターシステム(OS)
   ↑ ↓      ↑ ↓
   ↑ ↓  各種AI/DBサービスやその他ボイスチャットサービスなどなど
   ↑ ↓        ↑ ↓ 
   ↑ ↓  AIマスターさんたちやAIプレイヤーさんたちなどなど
   ↑ ↓        ↑ ↓
   ↑ ↓  AIワールドさんたちなどなど    
   ↑ ↓  (無数のTRPG作品の世界設定/謎の物理演算とかとか) 
   ↑ ↓        ↑ ↓     
 所謂GUI(操作画面全般/TRPG作品の操作画面/ブラウザーとか)
   ↑ ↓
 AITRPG基本システムさんたち(無数のTRPG作品のゲームシステム)


 ということで、
「みなさまが考えているAI利用TRPGについてって話に、
 どんどんコメントなど!をよろしく!!」
って感じてしょうか(草)


===

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===


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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/10 17:18[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「リュウウン」
システム:フィルトウィズオンライン

リュウウン
クラス:タオシー
 アズマ出身のタオシーで、天象を読む事に長け頭も悪くないのだが、ここぞという時の運が悪く、自信満々に策を提示しては想定外の事に慌てるのが常。だが、何とか切り抜けるしぶとさは持っている。
 冴えない容貌だが、不思議と人好きの全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン

リュウウン
クラス:タオシー
 アズマ出身のタオシーで、天象を読む事に長け頭も悪くないのだが、ここぞという時の運が悪く、自信満々に策を提示しては想定外の事に慌てるのが常。だが、何とか切り抜けるしぶとさは持っている。
 冴えない容貌だが、不思議と人好きのする男。
「細工は流々、仕上げを御覧じろ…って、おかしいですな!? 某の計算ではこんな筈では!?」

 タオシーを作ってみた。
 「致命的にドジ」って、有利な特異点2つに吊り合う不利さかな…?
 だがイメージ優先なので、これでヨシ!
いいね! 8
セス
セス日記
2026/06/10 19:33[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打2打点、先発ラウアーさん6回2失点で
勝敗付かず、7回10得点!12-2の全員野球で救援クラインさん2勝目!


 直近の過去日記。
2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8
https全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打2打点、先発ラウアーさん6回2失点で
勝敗付かず、7回10得点!12-2の全員野球で救援クラインさん2勝目!


 直近の過去日記。
2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178099732739/

 上の過去日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?
 って話の6発目!」
で、
「所謂AITRPG作品には、その世界設定とかゲームシステムを維持管理する、
 AIワールドさん(仮称)とかが必要だよね!」
と書きました(あくまでセス個人の感想ですw)


 今回の日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話の、
「7発目!」
となります(笑)


 では、毎度の前置きですが、
「この日記はTRPGの話の日記」
なので、
「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」
で話を進めて行きますです(藁)


 まずは、
「前回まで日記では、
 所謂AITRPG作品のTRPGセッションでは、
 AIワールドさんが維持管理している世界設定やゲームシステムの上で、
 AIマスターさんたち、AIプレイヤーさんたち、生きた人様さんたちが、
 TRPGセッションを遊んで楽しむ!」
と書いてきました(大雑把過ぎますがw)

 今回の日記としては、
「当前に所謂AITRPG作品のTRPGセッションは、
 当前に所謂コンピューターシステムの上で稼働している」
ということで、
「一番下にいる(仮称)AI基本TRPGシステムさん!」
ですね(草)

 では、
「(仮称)AITRPG基本システムさんの働き=機能?になります」
(今回もAIさんからの回答はありませんw)
かね(細かい所は割愛しますがw)

1 所謂コンピューターシステムであるOSや各種AIサービスと所謂AITRPG作品システムの間に存在して、
 所謂コンピューターシステムであるOSや各種AIサービスと所謂AITRPG作品システム間の制御やデータのやり取りをする。
2 生きている人様マスター/プレイヤーさんたちの操作とその所謂AITRPG作品システムからのレスポンスを管理する。
3 1と2の仕組みで、マップやキャラコマなどのGUI操作や画面表現やテキスト/音声チャットなどの制御を行う。

って感じですかね(大草原)

 つまり、
「AITRPG基本システムさんとは、
 所謂オペレーションシステム0Sと所謂AITRPG作品システムの間に入って、
 所謂オペレーションシステム0S側にある色々の機能=画像、GUI表示操作、
 その他AIサービスなどのやり取りを全てやってくれる縁の下の力持ちさん!」
ってことですね(藁)

 もし、
「このゲームさんAITRPG基本システがいないと、
 所謂AITRPG作品システムさんたち=AIワールドさんたち、AIマスターさんたち、
 AIプレイヤーさんたちとかが、
 色々なOS古戸に直接やり取りわしなければならず、
 OS側が変化するたびに所謂AITRPG作品システムさんたちも手を入れないといけなくなる!」
ということで、
「一つのAI利用TRPG作品が、
 この世の中にある色々とあるOS古戸にまだ一つつづのAI利用TRPG作品になってしまう!」
という、
「恐ろしい事態(走召糸色木亥火暴)」
になってしまうということですね(即シw)

  しかし、
 「このAITRPG基本システムさんが存在すれば、
  確かに色々なOS毎のAITRPG基本システムさんは必要ですが、
  その上の一つのAI利用TRPG作は全て同一性が保証される」
 とこととなり、
 「かつ、OS側が変化していそのOS版AITRPG基本システムさんだけを、
  その変化に対応すれば、
  その上の一つのAI利用TRPG作は全てそのまま使用できる!」
 という利便性が確保できますし、
 「そのTRPG作品自体が所謂版上とかしても、
  そのAIワールドさん部分だけいじればOK!」
 とかの、
 「小さな変化はその小さに変化した部分のみをいじれば、
  全体を虐め必要が無く使える!」
 という、
 「当前の保守性が確保できる」
 ということですね(みんなまとめて一つにして造ると、後からだと大変なんですよねwww)


 ということで、
「みなさまも、やっぱり一つのTRPG作品が色々なOSで動く方が良いですよね!」
って話にどんどんコメントなど!をよろしく!!」
って感じてしょうか(草)


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セス
セス日記
2026/06/09 18:28[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、今日は移動日で試合無し。
 移動で半日休程度ですが、本当にゆっくり休んで欲しいです。

 直近の過去日記。
2026/06/06 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その7
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、今日は移動日で試合無し。
 移動で半日休程度ですが、本当にゆっくり休んで欲しいです。

 直近の過去日記。
2026/06/06 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178074792943/


 上の過去日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?
 って話の5発目!」
で、
「いい加減な予想ですが、あと100年位すれば、
 擬似的な所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的な所謂AITRPGを遊べるはず!」」
と書きました(あくまでセス個人の感想ですw)


 今回の日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話の、
「6発目!」
となります(笑)


 では、毎度の前置きですが、
「この日記はTRPGの話の日記」
なので、
「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」
で話を進めて行きますです(藁)


 まずは、
「ここまての7回の日記では、
 所謂AITRPGは所謂AIマスターさんたちと所謂AIプレイヤーさんたちと、
 生身の人間様マスターさんたちやプレイヤーさんたちが、
 一緒に所謂TRPGセッションを遊んで楽しむ!」
について書いてきました(草)

 しかし、
「実際に一回でもTRPGセッションを遊んだ方達なはらば分かります」
が、
「通常のTRPGセッションでは、
 全ての参加者さんたちは一応の共通認識としては、
 共通のTRPGゲームシステムと世界設定を共有している、
 大前提が存在している!」
ってことなんですよね(大草原)

 つまり、
「CoCで現代2020年代のTRPGセッションを遊ぶならば、
 一応共通のCoCでのゲームシステムと現代2020年代設定が、
 参加者全員の共通の大前提となっている!」
ってことですね(違う人達が混ざっていると・・・・・あぶない!w)

 ということで、
「一応この日記では、
 このような共通のTRPGゲームシステムと世界設定のとこと、
 AIワールドさんたちと呼称して行きます」
ね(藁)


 では、
「AIワールドさんの働き=機能?になります」
(今回はAIさんからの回答はありませんw)
かね(細かい所は割愛しますがww)

1 その所謂AITRPG作品の世界設定の一部として物理法則とか魔法法則などとか、
 諸々のゲームシステム全般=判定とその結果の範囲の量と影響範囲などの決定管理
2 TRPGセッション中での1のAIマスターさんたちの通知やマスタリング結果などの対応と管理
3 2をやりながらのその所謂AITRPG作品の世界設定の内容への変化影響などの調整と管理
4 単発シナリオなら不要ですが、3をやりなが過去のTRPGセッションの結果や流れや伏線の取り込みや解決
5 単発シナリオなら不要ですが、3と4をミックスしたの所謂AITRPG作品の世界設定の内容への変換、対応、管理対応
6 単発シナリオなら不要ですが、1から5を繰り返しながら複数のキャンペーンセッションに渡る、
 所謂AITRPG作品の世界設定の内容などへ管理

って感じですかね(大草原)

 つまり、
「その所謂AITRPG作品の全世界的な影響や変化などの一切は、
 このAIワールドさんが維持管理しており」
まして、
「その所謂AITRPG作品の全世界的にカレンダー管理とか時間経過とか、
 季節の移り変わりや自然の変化なども含めて、
 AIマスターさんたちAIプレイヤーさんたちと生身の人間プレイヤーさんたちが
 遊んだ結果がそのTRPG世界への影響全てを自動的に管理している!」
ってことですね(笑)

 つーか、
「AIワールドさんとは、所謂自然法則全て!」
ってことですね(宇宙であり地球であれり、多次元世界でもあるw)

 その所謂AITRPG作品を遊んでいるっことは、
「AIワールドさんの中で、
 AIマスターさんたちAIプレイヤーさんたちと生身の人間プレイヤーさんたちが
 一緒に遊んで楽しんでいる!」
ってことですね(TRPG作品の立て付けとしてはですがww)


 基本的には、
「このAIワールドさんの中身が、
 所謂西洋中世ヨーロッパ風ファンタジィー世界設定であったり、
 所謂SFサイバーパンクー世界設定であったり、
 所謂謎のコズミックホラー世界設定であったり、
 その他色々な世界設定であったり」
してですね、
「その所謂AITRPG作品の表看板になっている!」
って感じですね(笑)


 ということで、
「みなさまもどんな感じなAIワールドさんの所謂AITRPG作品を思い浮かべますか?
 って話にどんどんコメントなど!をよろしく!!」
って感じてしょうか(草)


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https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===


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セス
セス日記
2026/06/08 12:21[web全体で公開]
😊 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発シーハンさんから救援以下撃たれて3負目!
 5-13の全員野球で、完全に打ち負けたかつ撃たれ過ぎ・・・・・

 セスのマスター参加としては今月1回目(2026年23回目、マスター累計213回)、
パスファインダー2eリマスター全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発シーハンさんから救援以下撃たれて3負目!
 5-13の全員野球で、完全に打ち負けたかつ撃たれ過ぎ・・・・・

 セスのマスター参加としては今月1回目(2026年23回目、マスター累計213回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年9回目、
GM累計94回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年9回目(2026年9回目、
/累計84回目、全体累計165回目)の予定となります。


 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/05/31 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178022046190/

 さて、今週末2026年6月14日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7
 へのマスターさん参加の予定です。

 本オンセのYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/kfoanetQP3M


 最初に、
「前々々回から3PCs2NPCsパーティーの紹介!」
からですね(草)

前衛
PCウェレスさん CGヒト男タスネスファイター1 PLやなまつさん
https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/

中陣
PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/

NPCエライさん まだ未定?ヒト男二十才インべスティゲーター1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177544715493idontcare496/

PCアカマルくん まだ未定?ゴブリン少年バード1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/


という、
「いつもの魔法使いさんだけが居無い、
 標準的3PCsパーティー」
です(草)

 本当に、
「新規参加者さん!
 魔法使いさんキャラクターさん、よろしくです!」
って感じですね(大草原)


 では、今回のセッションとしては、
「前回の春狩猟の2回目と夏行軍! をいっぺんに遊ぶ!!」
と言う、
「本キャンペーンセッションでは初のほぼ二本立て!!!」
の予定となっております(藁)

 つまり、
「如何にさっさと遊んで楽しむか!」
ですね(一番に難しいですがw)

 つまり、
「それなりにちゃんとTRPG自体の世界設定とかゲームシステムとかと、
 自分が遊び楽しみたいことを、
 特にキャラクターさんたちのRPを理解している上で、
 実際のTRPGセッション中にみんなで一緒にワイワイと
 所謂TRPGオンラインツールを使ってテキパキとオンセを遊んで行く!」
と言う、
「ある意味では、所謂TRPG上級者として楽しみ遊べる」
ってことなんですよね(大草原)


 続けて、
「キャンペーン的には、
 公式の冒険本を遊ぶ上では、
 こういう沢山のイベントを連続して遊んで行くことが基本」
という、
「当前に所謂TRPG上級者向け(走召糸色木亥火暴)」
になってます(藁)

 なので、
「こういう沢山のイベントを連続して遊んで行くTRPGセッションが、
 公式の冒険本でのキャンペーンセッションでは当前!!」
ってことなんですよね(逆もまた真なりww)

  これも毎度毎度書いてますが、、
 「セス的には、
  この辺の所謂TRPG上級者向けが、
  パスファインダーTRPGがトップTRPG商品になってない一番の原因(走召糸色木亥火暴)」
 と言おうか、
 「本当に初心者さんたちや中級者さんたちには、
  実は優しくない(走召糸色木亥火暴)」
 だと判断はしてますが、
 「逆に、他のTRPG作品のようにほぼ全部が能天気ハッピーエンドばかりは・・・」
 ってことで、
 「このパスファインダーTRPGには、固定ファンがいる」
 ってことなんだとも判断しておりますです(藁)


 では、本キャンペーンセッションの遊了日記で、また会いましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

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・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
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2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
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2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
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2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
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りこ⭐
りこ⭐日記
2026/06/07 09:19[web全体で公開]
😟 🔰プレイヤーとキャラクターの距離感?
 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「全て表示する 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「うちの子」のお話をされているのを見るのは、
キャラクターへの深い愛情が伝わってきて素敵だな、
っていつも思っています
 
―――でも、わたし自身は、自分が創作したキャラクターを
「うちの子」と思う感覚が、まだあまりうまく掴めていません...💦
 
もちろん、わたしにも「推しキャラ」はいるし、
キャラクター愛がないわけではないと思うけれど、
「じゃあ、自分が創作したキャラクターを『推しキャラ』にしたのが
『うちの子』ってコト……?」
なんて考えてみたりもするのですが、
それもなんだかちょっと違う気がしていて...
 
自分の中にその感覚の引き出しがあまりなくて、本当に純粋に、
「うちの子って一体どんな感覚なんだろう?」
って不思議に思っています
 
わたしの感覚としては、自分が創作したキャラクターであっても、
生まれたその日から「自分の子ども」ではなく、
その物語の世界に存在する「ひとりの独立した登場人物」
に近い気がしています
 
特にTRPGをはじめてからはその感覚がよりはっきりして、
シナリオ舞台に立ったキャラクターの内側から共に物語を生きて、
その出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたいな、
って思っています
 
先日、エンディングを大切にロールプレイしたいって書いたけど、
それはたぶん、そういう感覚だからなのだと思います
 
でもやっぱりそれは「うちの子」っていう感覚とはちょっと違うくて...
 
みなさんにとっての「うちの子」って、
普段どんな感覚、どんな距離感なのでしょうか?
プレイヤー(PL)とキャラクター(PC)との関係性
を教えてもらえたら嬉しいです
 
いいね! 24
セス
セス日記
2026/06/07 19:37[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR6月7日アリーシャ女神神官物語第12回遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH11号HR、先発山本さん8回1失点で6勝目!
 パペスさん14号の全員野球で9-2で打って勝ち!w
 

 セスのプレイヤー参加としては今月1回目(2026年10回、PL参加累計298回)、
OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今月全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH11号HR、先発山本さん8回1失点で6勝目!
 パペスさん14号の全員野球で9-2で打って勝ち!w
 

 セスのプレイヤー参加としては今月1回目(2026年10回、PL参加累計298回)、
OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今月1回目(2026年6回、PL参加累計163回)、
本キャンペーンオンセのLive配信としては今年7回目(2026年7回/累計69回目、
全体累計165回目)でした。

 本キャンペーンの遊前日記。


 キャンペーンタイトルは変更されてますが、
「突発!小砦守備隊の冒険!!第23回目!」
となります(草)


 さて、今週末2026年6月7日(日)15〜18時開催予定のDM PETARさんの、
[OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR6月7日アリーシャ女神神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764
は、
「3PCs1NPCパーティー、全員無事!」
「NPCsオーク軍編は一旦ナレーション的背景として終了?
 しての、NPCsアックマ封印のためにのドラゴンスビア城内で、
「NPCsテンパス神官団のNPCsアックマ封印儀式が完了まで、
 その儀式場をNPCsトロール4体やNPCsアックマ隊から守る戦い開始!!!」
して、
「半分の5儀式ラウンド完了! 続く!!」
でした(大草原)

 まずは、
「前々回から新規参加者1名と1名抜け、用事欠席1名、
 3PCs1NPCsパーティー!」
でした(藁)

前衛
無し

中陣
PCサブゥー CNヒト男16才レンジャー7ビーストマスター月の円環ドルイド3ファイター1 PLポメきちさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170340714122pome01&s=pome01

NPCシン(PCザブゥー動物+原始の相棒) TNパンサー雄中型CR1/4+  PLポメきちさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171897229907pome01&s=pome01

PCリジィー(通称) TNハーフリングライトフット女15才ローグ8 PLセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170673199520Seth7&s=Seth7

後衛
PCディオスクロイ氏 TN男性ハイエルフ100才占術ウィザード7 PL myurraさん
https://trpgsession.com/player/myurra1/character/173873622684myurra1/


 今回のセッション的には、
「NPCsオーク族軍撃退II作戦は背景的に第一次完了?!」
ということで、
「NPCsオーク族軍の謎は謎のまま、
 舞台をドラゴンスビア城内に移しての、
 NPCsアックマ封印儀式防衛戦の第1回!」
となりました(草)

 うーん、
「この辺のキャンペーン自体の流れは、
 マスターさん側のみで色々とある?」
ということで、
「現時点的にPCsパーティーでできることを遊んで楽しんで行く!」
ってセッションでした(あるあるw)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「現時点の出来ない事PCsパーティーになどを無理して遊ぶ」
よりは、
「現時点でPCsパーティーでできる事を楽しく朝んで行く!」
ってことが、
「当前にリアルに長期間の渡ってキャンペーンセッションを遊んで行くコツ!!」
ってことなんですよね(草)

 まぁ、
「当前にマスターさんたち側で、
 より楽しく現時点でPCsパーティーでできる事を楽しく朝んで行く!」
ってことが、
「一番大事なキャンペーンのマネージング!!!」
なのですが、
「プレイヤーさんたち側でも、
 当前に現時点で自分達のPCsパーティーでできる事を楽しく朝んで行く!」
という、
「姿勢と言おうか、認識が必須!」
なのですが、
「なかなかマスターさんたち側とプレイヤーさんたち側で噛み合わない時は、
 今回のようにPCsパーティーの行動とは一切無関係に、
 背景的なナーレーションでキャンペーン進行をして行くことは、
 しょうがない!(走召糸色木亥火暴)」
と、
「セス的には判断しています」
と言う感じでしょうか(大草原)

 勿論、
「背景的なナーレーションで済ますの嫌!
 ちゃんとTRPGキャンペーンセッションとして、
 一つ一つ遊んで行きたい!」
と言うことは、
「十分に理解はできます」
が、
「その辺のキャンペーンの楽しみ方は、
 当前に人それぞれ!」
なので、
「今回は背景的なナーレーションで済ましました!」
ってことなんですよね(藁)

 つまり、
「どうしても不満で我慢できないならば、
 本キャンペーンにはもう二度と参加しない!」
ってことで、
「まだ継続して本キャンペーンを遊び続ける方々も居れば、
 途中で不参加になる方々もいれば、
 一旦不参加でもまた途中で参加する方々もいれば、
 新規に参加する方々もいる!」
って言うのが、
「当前にそういう出入りなども含めて、
 リアルに長期間に渡り遊び続けるキャンペーン!」
ってことなんですよね(笑)


 また、
「うーん・・・この辺は、本当に十人十色!」
 なので、
 「なんともですが・・・・・・」
 ってことなんですよね(全員を満足させることは不可能www)


 では、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、またお会いしましょう!


===

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※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[OGLCCL5e]
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2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
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2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
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2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
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2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
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ごみすてば
ごみすてば日記
2026/06/08 00:13[web全体で公開]
😊 やっぱエモクロア面白い!
エモクロアTRPGをひっさしぶりにやってみてマジで本当に楽しかった!ちょくちょくお邪魔しているDLの方だったのもあるけどロールプレイとか、システムそのものの単純なようで実は奥深いっていうところがとても面白い!時間が作れたらオンセンで自分もエモクロアを募集してエモクロア界隈を勝手に背負って盛り上げたいなと思った日でした!
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