ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.2

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2026/08/28 12:44[web全体で公開]
😆 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発山本さん6回1失点8K救援2で8負目、
痺れる投手戦での全員野球でしたが0-1の完封負けでした・・・・・・・・・・・

 まずはまとめから!

2026/08/12 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発山本さん6回1失点8K救援2で8負目、
痺れる投手戦での全員野球でしたが0-1の完封負けでした・・・・・・・・・・・

 まずはまとめから!

2026/08/12 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178652939996/

2026/08/13 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178661893375/

2026/08/14  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178669922426/

2026/08/17 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178692545263/

2026/08/18 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178705098650/

2026/08/19  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178711287971/

2026/08/20 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178720026764/

2026/08/26  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178771681801/

2026/08/26  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178771681801/

2026/08/27 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その10
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178780301589/


 以下、振り返りとなります(草)

 当前に、
「TRPGを遊ぶ一番に主な理由」
としては、
「二次創作とか色々と外野とかは言ってますが、
 自分さんたちだけのオリジナルプレイヤーキャラクターさんたちのパーティー、
 PCsパーティーで自由に遊んでいけること!
 だから、楽しい!!」
ってことですよね(セス的にはそれ以外はほぼ無いですがw)

 で、
「実際にみんなでワイワイと遊んで楽しんでいると、
 単発もそうですが特にキャンペーンだと、
 プレイヤーさんたち自身なのか?
 キャラクターさんたち自身なのか??
 ただのマスターさんの感想や駄弁りとかだった???
 自分だったのか? 他人だったのが ??」
とかとかまでまで、
「当前に多くの情報やその情報に対する複数の視点、見方とでで、
 何がなんだか大混乱! 何がなんだか分から無くなる!
 えーと、オレって今何やっているの?
 これまで何をやって来たっけ?!?
 これからどうするの???状態になって、
 そのTRPGセッション自体が面白く無くってしまうことが多い」
って、
「実際にTRPGセッションを遊んでいる上での大問題がありまして」
ですね、
「できるだけ、そんなふうにならないように、
 キャラクターさんたち視点に絞って、
 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? 」
について、
「これまで卓上で40数年とここオンセンSNSで丸7年間の、
 セスの個人的な経験からの駄文を、
 初めて全10回の日記にしてみた!(何事にも初めてはある!)」
ってことでした(とりあえず祝w)

 うーんと、
「当前のことですが、
 セス自身も自分のキャラクターさんたちの視点で、
 それなりにちゃんと遊ばないと、
 宿世に行方不明、記憶喪失になる!(合掌)」
ので、
「自戒的な日記でもある」
ワケですね(藁)


 まとめとしては、
「所謂TRPGの立て付けとしては、
 プレイヤーさんたちのキャラクターさんたちが全て!」
なので、
「そうで無いならば、TRPG以外の娯楽、
 所謂コンピューターRPGとかボドゲとかを遊べば良く、
 わさわさめんどくい、タイパ、コスパが無いTRPGを、
 みんなでTRPGセッションとして遊ぶ必要無い」
って話でしょうかね(やはりその意味では非大衆的な娯楽の一つw)


 もし皆様の中で、
「今回のセスの日記を読んでから、
 TRPGセッションを遊んでみたら、
 こんな感じだった!」
とかの、
「ご感想やご意見などなどがあれば、
 どんどんセスまでのメッセージをお待ちしております」
です(やはり他人様の感想などはそれなりに楽しいので)


 良きTRPGライフを!


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
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※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79
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・[OGLCCL5e]
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・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===




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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/27 12:52[web全体で公開]
😊 【TRPG】無料システムえとせとら【無料】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
わたしは中学時代からの親友に誘われてこの世界に入ったので、るるぶは有料というか、それなりにお値段はするモノという認識なのですが、世の中、無料で遊べるシステムも中々沢山在るものでして。
お友達のアキレウスさんが『フィルトウィズの知名度どうなの?』というお話をなさったので乗っかってみます。

わたしの知る限り、無料で始められるシステムはざっくり世界観も添えるとこんな感じです。

フィフスエディションRPG(ファンタジー)
りゅうたま(楽しい旅行)
エモクロア(オカルト・ホラー)
ガイアケア(現代ファンタジー)
フィルトウィズ(オンラインRPG風)
エクシルディア(終末ファンタジー)
バタフライスピン(西部劇)
ダブルチャージャー44(超未来ドライブアクション)

勿論、これら以外にもあると思いますが、この中でフィルトウィズはわたしの知る限りでもお三方ほどGMの出来る方が居られます。
これは中々恵まれているのではないかと。
何しろ、TRPGは概ねGMさん(とその友人たち)がいなければ成り立たないものですから。
わたしはここ、オンセンとDiscord以外のコミュニケーション・ツールには疎いものでして、他所の情報は殆ど知らないのですが、フィルトウィズは無料システムの中では遊べる基盤が整っている方でないかなと思います。

若しTRPGをはじめたてで、でもなるべくお金を掛けずに、まずは触ってみたい……という方は如何でしょうか。(*´∀`)ノ
いいね! 23
セス
セス日記
2026/08/27 12:56[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その10
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発佐々木さん3回4失点救援5で勝負付かず、
エドマンさん8号の全員野球で打って守ってでしたが本日も5-6の1点差で連敗・・・

 同系の過去日記。
2026/08/26  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発佐々木さん3回4失点救援5で勝負付かず、
エドマンさん8号の全員野球で打って守ってでしたが本日も5-6の1点差で連敗・・・

 同系の過去日記。
2026/08/26  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178771681801/


  上の過去日記では、
 「君のキャラクターさんに生き残る以外のたった一つの動機や理由などで良いので設定できれば、
 その1つから、
  PCsさんたちはどのように情報を知るのか? 
  のそのキャラクターさんの行動がより具体的に面白くなって、
  みんなにとってキャンペーンセッションがより面白くなる!
  みんながそのキャンペーンのことをよく覚えている!!」
 と書きました(草)
 
 
  今回の日記は、
 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、
  そのキャラクターさんたちらしくキャンペーンセッション内で行動するように、
  それなりの動機とかを設定しておけば・・・」
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の一応の最終回7回目となります(草)
 
 
  最初に、
 「既に何度も過去日記に書いたように、
  所謂TRPGを遊んでいるは所謂仕事じゃーねぇーんだから、
  そんな一般の人たちが余暇を過ごす娯楽の一つとして、
  ただ所謂TRPGってやつをみんなでワイワイと一緒に、
  遊んで楽しみたいだけ!」
 だから、
 「めんど臭いこととか複雑なこととかは当前に勘弁な! 遠慮するぜぇ!!」
 ってことで、
 「だけど、遊んだ分はより楽しく遊びてーぜぇ!!!(欲張り)」
 ってことなんですよね(草)
 
  なので、
 「可能な限りめんど臭いこととか複雑なことは当前に最小にして行く」
 (最低シナリオ作成とかキャラクターシート作成とかはやはり必要なので・・・)
 ということで、
 「キャラクターさんに生き残る以外のなんか理由とえか動機をたった1だけ設定」
 してみ、
 「そんなキャンペーンセッションとしてを遊んでみようよ!」
 すると、
 「案外により楽しいかもよ?」
 って話ですね(大草原)
 
 
  まぁ、
 「世間では、謎のTRPG研究だとか謎のコミュ障とかだとかと色々と理由を付けて、
  よりめんど臭く複雑かつよりツマらない方向へどんどん行くような方々が多い(合掌)」
 ですが、
 「それらはそういう方達だけで静かに身内とかで遊んでいれば良く、
  わざわざ世間一般の場所とかの表で公言して、
  普通の人たちを巻き込むようなことをする必要無い(無粋と言おうか野暮)」
 ので、
 「セス的には当前に余暇をより楽しく過ごすための娯楽の一つ」
 として、
 「所謂TRPGをお気楽極楽に、
  みんなで一緒に実際にTRPGセッションを遊んでより面白く笑って楽しんで行きたい!」
 ってことなんですよね(当前なんですがそうでない方々も多いので(南無))
 
 
  話を戻して、
 「所謂TRPGのセッション冒頭や節目節目で何度も来るのが、
  PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 ってことで、
 「通常99.99999以上のTRPGセッション冒頭で、
  マスターさんたちは何も知らないはずのプレイヤーさんたちのキャラクターさんたちへ、
  そのセッションの何らかのシナリオ開始のキカッケとなる情報を渡す」
という、
「逆にキャラクターさんたち側から見れば、
 それらの最初の情報収集として色々な情報を、
 PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
という流れで、
「生き残る以外の動機とか理由が1つでもあれば、
 よりキャラクターさんたちが生き生きして、
 より面白いTRPGセッションになるよ!」
って話の流れてじた(しつこいですが大事な事は2回書きましたがww) 
 
 
  本当に、
 「TRPGは余暇を楽しく過ごすための娯楽一つ」
 ということで(仕事にしている方々もいますが、それは全く別の話ですねwww)
 
 
  ということで、次回は、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
の、
「全10回のまとめと振り返りへ続きます!」
ということで(藁)


===
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・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===




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明日平
明日平日記
2026/08/27 22:27[web全体で公開]
😶 オンセ初心者だったころ一番困った事
それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人全て表示するそれは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど)

そういう理由や他の困りごともあるんですが
結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね

大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで
参加申請してセッションやってみれば楽しいですし
いろんなことができたりわかったりするようになります

とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します
それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです

勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので
1回成功体験があると2回目以降は楽になります

初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです
特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった)

結論としては
最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう
です
いいね! 46
セス
セス日記
2026/08/26 13:00[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その9
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、111日ぶりの先発グラスノーさん6回3失点
援護4で勝敗付かず、全員野球で打って守りましたが3-4の惜敗でした・・・

 同系の過去日記。
2026/08/26  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知る全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、111日ぶりの先発グラスノーさん6回3失点
援護4で勝敗付かず、全員野球で打って守りましたが3-4の惜敗でした・・・

 同系の過去日記。
2026/08/26  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178771681801/


  上の過去日記では、
 「PCsは主役!」
 ので、
 「それなりにちゃんとキャラクターさんたちがそのキャラクターさんたちらしく、
  キャンペーンセッション内で行動していれば、
  みんながよく覚えているキャンペーンセッションの内容になる」
 (マスターさんたちやプレイヤーさんたち側本人たちのやっていることだと忘れる!w)
 と書きました(草)
 
 
  今回の日記は、
 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、
  そのキャラクターさんたちらしくキャンペーンセッション内で行動するように、
  それなりの動機とかを設定しておけば・・・」
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の6回目となります(草)
 
  うーん、一旦のまとめ!って感じの日記になります(草)
 
 
  最初にここまでのその辺の内容をまとめてバッサリと書くと、
 「そのキャラクターさんたちって誰?
  キャラクターさんたちがよく分からないよ!
  だがら、
  キャンペーンセッション中にそんなキャラクターさんたちだと、
  遊んだこととか中身とか、全然記憶に残らないよ!」
 ですね(走召糸色木亥火暴)
 
  まぁ、
 「アニメとか漫画と小説とかだと、
  メタ的には所謂キャラクターが弱い!」
 だから、
 「全然、面白く無い!」
 ってやつですね(あるあるのある)
 
  しかしですね、
 「ただの普通の人たちが集まって、
  あくまで余暇を過ごす娯楽の一つとしてTRPGって奴を遊んでいるだけ!」
 であって、
 「当前に皆さんはアニメとか漫画と小説とかの著者てもなければ編集者とかでも無く、
  当前に仕事じゃなくて余暇の娯楽として遊んでいる!」
 ってことなんで、
 「君のキャラクターは弱い! だから面白く無いんだよ!」
 とかの、
 「謎な台詞を吐かれても、何それ?」
 って話なんですよね(みんなで楽しもうとしているだけなのでw)
 
  なので、
 「セスがここまで書いてきた事は、
  生き残る以外の動機とか理由を一つだけで良いので、
  プレイヤーさんたちのキャラクターさんたち側へ付けてですね、
  キャンペーンセッション中に、
  生き残る以外の動機とか理由の一つで、
  キャンペーンセッション中にそのキャラクターさんたちが行動してみたら?」
 ですね、
 「よりキャンペーンセッションが面白くなって、
  みんなもよーくキャンペーンセッションの内容を覚えていられるよ!かも?」
 って話ですね(たった一つの冴えたやり方!ww)
 
 勿論、
「このキャラクターの目的はただ一つ!
 生き残ることだけだぁー!!」
でも、
「その生き残るだけの目的であれこれするそのキャラクターさんたちの行動が、
 みんなに取って面白けばそれで良い!」
ってことでして、
「生き残ることだけってキャラクターさんたちは、
 大概面白く無い」
ってだけの話なんですよね(その理由は他のキャラクターさんたち区別出来ないからwww)
 
 
  広い意味で書くならば、
 「君のキャラクターさんにたった一つで良いので、
  キャンペーンセッション中にみんなが面白い思うような特徴を、
  一つだけ設定してね!」
 に対する、
 「一つの回答としては、
  生き残る以外の動機を1つ設定しましょう!!」
 って話なんですよね(簡単なようで難しいですがwwww)
 
  そうして、
 「その1つから、
  PCsさんたちはどのように情報を知るのか? 
  のそのキャラクターさんの行動がより具体的に面白くなって、
  みんなにとってキャンペーンセッションがより面白くなる!
  みんながそのキャンペーンのことをよく覚えている!!」
 という流れになるよ!って話ですね(案外に長い因果関係ですがwwwww)
 
 
 ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 の具体的なキャンペーンセッションでの話の続き」
として、
「次回は一応の最後その10へ続きます!」
ということで(藁)


===
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https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
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・パスファインダー2eリマスター版
2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79
https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

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2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7

2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
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・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

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いいね! 5
セス
セス日記
2026/08/25 12:06[web全体で公開]
😆 [ストラトシャウト] 夕凪の心に灯る歌(オリジナル) 遊前 その2
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、移動日で試合無し。
 休養的には実質的には半日休みですが、本当にゆっくりと休んで欲しいですね。

 セスのプレイヤー参加としては今月82回目(2026年13回、PL参加累計301回)、
ストラトシャウトのプレイヤー参加としても初めて!の1回目(2全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、移動日で試合無し。
 休養的には実質的には半日休みですが、本当にゆっくりと休んで欲しいですね。

 セスのプレイヤー参加としては今月82回目(2026年13回、PL参加累計301回)、
ストラトシャウトのプレイヤー参加としても初めて!の1回目(2026年1回、PL参加累計166回)、
本セッションは単発のためLive配信はありません、プレイヤーさん参加予定です。


 直近の同系過去日記。
2026/07/30  [ストラトシャウト] 夕凪の心に灯る歌(オリジナル) 遊前 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178540313951/


 最初に、
「Discordの方でも募集がかかっておりまして、
 ここまでバンド加入順と担当パートまで決定済み!」
となっておりまして、
「セスのキャラクターさんは発起人で、
 最初はキーボ希望でしたがベース担当ということとなり、
 今回のバント編成としては、
 ボーカル1名
 ギター1名
 ベース1名(セスのキャラクターさん)
 ドラム1名」
という、
「典型的かつ古典的な所謂4人ロックバンド編成!!」
となりました(草)


 まぁ、
「セス個人としては今回ベースなので、
 これとか、
https://www.ikebe-gakki.com/Form/Product/ProductDetail.aspx?shop=0&pid=701127&bid=ec&srsltid=AfmBOooGaAmfUnsA6iKN0Tb2XZ1AV4gXdvYRMH_7yVvTgyj1S_RAxdQ8
 これとかを
https://www.soundhouse.co.jp/products/detail/item/347369/
 をゲット!して、
 実際に所謂普通の明るくハッピーなJ-POPバンドとかをやりたい!」
とかって感じですかね(走召糸色木亥火暴)


 です、
「話をTRPGに戻して」
ですね、
「キャラクターさんたち作成の続きとして、
 経緯表からキャラクター氏名、性別、年齢は現役高校生、
 特技リスト6個決め:主題、身体、モチーフ、エモーション、行動、逆境」
と決めて行く感じとなってます(大草原)

 ゲーム的なシステムの話としては、
「2d6>=目標値で判定成功」
で、
「マスターさんが指定した特技に対して、
 キャラクターシートにある特技リスト6個の特技を使用して判定する」
時に、
「その指定された特技を選択していれば目標値は5、
 もっていなければ、
 代用する特技を決めてから、その目標値は、
 5+キャラクターシート上の特技リスト上での指定特技と代用特技の離れているマス目」
(指定された判定と特技が同じならノーペナルティーってことですねw)
という、
「判定システム(勿論クリティカル!やファンブルありw)」
となってます(基本)

 次に、
「取得している絆なスキルでのその判定にボーナスを与えたり、
 判定結果の効果を上げたりしてて行く」
という感じですね(これも基本)


 次に、
「上の基本ルールを踏まえた上で、
 セッションの準備
   ↓
 イントロフェイズ
   ↓
 ドラマフェイズ」
と、
「実際にバンド組んでバンド名を決めて、
 作曲などして練習して、
 最初のステーシでの演奏開始!終了!!
 ・・・その後」
までを、
「1回のTRPGセッションとして、
 みんなでワイワイと遊んで楽しむ!」
という流れとなっています(藁)

 まぁ、
「まさに青春バンドTRPG!」
ですね(笑)


 という事で、
「あとは実際にみんなでセッションを遊んで楽しむだけ!」
ということで(草)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79
https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7

2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764

2026年9月12日(土)[OGL5e2014]1489DR9月12日DDEX1-1フランの守り手たち第23回
https://trpgsession.com/session/178740982860Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===


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セス
セス日記
2026/08/24 07:59[web全体で公開]
😶 [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発スネルさん6回0封援護3で2勝目!
この試合も両チーム共にノーHRで全員野球で売って守って4-0の勝利!!
 

 セスのマスター参加としては今月5回目(2026年33回目、マスター累計223回)、
OGLCCL5eのGM参全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発スネルさん6回0封援護3で2勝目!
この試合も両チーム共にノーHRで全員野球で売って守って4-0の勝利!!
 

 セスのマスター参加としては今月5回目(2026年33回目、マスター累計223回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月3回目(2026年21回、DM累計116回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年8回目(2026年8回目/累計20回目、
全体累計177回目)の予定となります。


 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/08/01 [OGLCCL5e]1490DR8月1日ブートキャンプ 第19回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178557751047/


 さて、今週末2026年8月29日(土)15〜18時開催予定のDMセス(ダブルヘッダーでは無いですw)
[OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7
へのマスターさん参加の予定です(草)

 当日のYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/5B27S6EUs0M


 最初に、
「第16回からの参加者4名様出入り後の、
 3PCs1NPCパーティー!の5回目、最後の紹介」
となりますね(草)

前衛
PCビリー ウーザル CN漢赤竜人バトルマスターファイター20 PL柿の森さん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=41640

PCリバティ・ポウタル LGヒト族少女ファイターLV11/レンジャーLV3/ソーサラーLV3/クレリックLV3? PLコンコンさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=50740

NPCジョンくん 大型犬サイドキック20レベル PLコンコンさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678

中陣
PCゴッチ LG漢ヒルドワーフクレリックLV5(墓場の領域)/バードLV15(知の楽派) PLポメきちさん
https://trpgsession.com/player/pome01/character/171873064686pome01/

後衛
無し


の、
「魔法使いさんとローグさん無しの、
 ファイター2名+大型犬ファイター1匹!+クレリック/バード支援
 ギリギリ標準的?な3PCs1NPCパーティー!」
となってます(大草原)


 今回のセッション予定としては、
「第16回からの謎の地下岩石洞窟結界地帯?での冒険の4回目」
で、
「NPCアダルトドラゴンさんの巣穴へ最初で最後の突撃!(走召糸色木亥火暴)」
となっていますです(藁)

 うーん、
「所謂ブートキャンプ的には形式美的な最終ステージ!」
となってますが、
「PCs的ななぜそんなことをするの?的な動機としては、
 どうしてもNPCアダルトドラゴンさんと決着を付けたい!!」
ということですね(藁)

 この辺なんですが、
「PC作成時から、ドラゴン退治が動機になっていればそれなりなんですが、
 やはり、動機的にただのドラゴン退治だと盛り上がり的には・・・・・・・・・」
って感じでしょうか(南無)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「第1回1レベルPCsパーティーからここまで全20回で、
 公式最高の20レベルPCsパーティーと順調に遊んできた!」
ということですね(祝)

 確かに、
「現在のプレイヤーさんたちは5回目からなどの途中参加組」
てして、
「完全全20回貫通組は残念ながら0名でしたが、
 第1回目から18回参加の方が1名いらっしゃいますし、
 他の2名様も15回のキャンペーン経験は大変に貴重なもの」
だと判断してます(喜)

 また、ここまでのキャンペーンの流れとしては、
「PCsパーティーの活動としては、
 NPCsドラゴン封印解除悪党さんたち?阻止に成功!」
しているため、
「キャンペーンの流れとしては、
 わざわざ封印されたままのNPCsドラゴンさんの巣に乱入する!!」
という、
「キャンペーンセッションの流れになってしまっている」
ために、
「余計に、対NPCsドラゴンさんたちへの酷い仕打ちが・・・・・・」
って感じでしょうかね(藁)


 ということで、
「兎にも角にも本キャンペーン的には、
 最初で最後のNPCアダルトドラゴンさん巣穴での決戦!」
なので、
「その結末や如何に?!」
でしょうか(草)


 では、今回の本キャンペーンセッションの遊了日記でまたお会いしましょう。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79
https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7

2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764

2026年9月12日(土)[OGL5e2014]1489DR9月12日DDEX1-1フランの守り手たち第23回
https://trpgsession.com/session/178740982860Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===





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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/08/24 08:22[web全体で公開]
😶 検査結果+α
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週、循環器内科の検査結果が出た。
CT検査までしたものの、血液・心電図・スキャン画像全てで異常無し。
次回は消化器内科での検査へと持ち越しとなった。

消化器に異常がある場合は遺伝による病状の可能性有。
お袋が5人兄妹で全員が消化器系癌に罹っており、生存しているのがお袋とすぐ上の伯父のみ。
異常が見つからなかった場合は適合障害の可能性有。
いずれの結果にせよ、あまり良くない事になりそうではある。

夏季休暇の帰省時に、TRPGサークルの元主催者宅へ行った。
本人には会えなかったが、お世話になったお母さんには挨拶が出来て良かった。
夕方には本人からお礼のメールが届いた。

本人曰く、オンセンで内輪だけでプレイがしたかった様である。
残念ながらオンセンで出会った方との相性が良くなかった上、同時にオンセンに来た自分ともう一人がそれぞれ別に他のコミュニティやセッションに行ってしまい、早々にオンセンから撤退してしまったらしい。
機会があればリアルであって話を聞いてみたいと思うが、メンツの都合でTRPG再開は厳しい状況である。
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セス
セス日記
2026/08/23 18:36[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発スクバルさん7回3失点救援3で
ドジャース初勝利!8勝目!!
 両チーム共にノーHRでしたが全員野球で打って守って4-3でしたw

 セスのマスター参加としては今月4回目(2026年32回目、マスター累計222回)、
パスフ全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発スクバルさん7回3失点救援3で
ドジャース初勝利!8勝目!!
 両チーム共にノーHRでしたが全員野球で打って守って4-3でしたw

 セスのマスター参加としては今月4回目(2026年32回目、マスター累計222回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年11回目、
GM累計96回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年11回目(2026年11回目、
/累計86回目、全体累計176回目)でした。


 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2026/08/16  [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178685288715/


 さて、本日2026年8月23日(日)14〜17時開催のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78遊前!
https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7
は、
「4PCsパーティー全員無事!
 NPCsアゲハ蝶採取70匹!!」
「NPCs大甲虫2匹とNPCs蜂の群れ1群と川辺の戯れ!!!」
でした(草)


 最初に、
「現在のプレイヤーさんたちの全14PCsの現状と現住所の確認から!」
ということで、
「2時間かかりました!(走召糸色木亥火暴)
 1PC7分程度のキャラクターセッションは妥当かな?」
って感じでしたかね(大草原)

 やはり、
「現状を一つ一つ確認、再確認しなから、
 まったりと遊んで楽しんで行く」
ってことだと思います(藁)


 続けて、今回のセッションとしては、
「アゲハ蝶1000匹採れるかな?」
で、
「1時間で70匹でした(走召糸色木亥火暴)」
でした(やっぱ無茶クエストですがw)


 では、キャンペーン的には、
「次回は冒険本ライズ・オブ・ルーロード第1回の予定」
なので、
「これもちやんとPCsは主人公!」
ということで、
「みんなで一緒にワイワイと、
 冒険本キャンペーンメインとそれぞのPCsさんの個人フックを交えながら、
 より楽しいキャンペーンセッション遊んで行きましょう!」
ってことですね(笑)

 どちらにしても、
「リアルで5年間月いちキャンペーンセッションの予定の長丁場」
なので、
「焦っても何も出ない!
 一つ一つまったりとみんなで遊んで楽しんで行くしかかない!!」
ってことなんですよね(草)

 つまり、
「TRPGのキャンペーンって当前に初めから、
 2時間とか3時間とかの映画観て終わり!
 っていう娯楽とかでは無いのでwww」
ってことなんです(大草原)


 では、次回本キャンペーンセッション遊前日記で、また会いましょう。


===
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・StarFInder 1e  
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・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
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===



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AquA
AquA日記
2026/08/20 12:07[web全体で公開]
😶 ダブルクロス
おもしろいっす
もっと早くから始めていれば良かったなぁと思いつつ
今回ご一緒させていただいてる方たちがすごくいい人なので
いままで始めていなかったのも良かったのかもしれない

次回でクライマックス…
終わっちまうのか…
楽しみだけど楽しい分終わるのが寂しいぜ

どっか活発なダブルクロスコミュニティを探そう
今後もやっていきたい

そんないいセッション環境に巡り会えたことに感謝
な、備忘録
いいね! 27
セス
セス日記
2026/08/20 13:31[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その7
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発佐々木さんさん5回2失点救援5で勝負付かず、
ベッツさん16号ヘルナデスさん2号の全員野球で打って守って延長10回6-4勝ち!

 同系の過去日記。
2026/08/19  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのよ全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発佐々木さんさん5回2失点救援5で勝負付かず、
ベッツさん16号ヘルナデスさん2号の全員野球で打って守って延長10回6-4勝ち!

 同系の過去日記。
2026/08/19  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178711287971/


  上の過去日記では、
 「それなりにそのTRPG作品を遊んでいるマスターさんたちやプレイヤーさんたちで、
  キャンペーンを遊べることって稀な幸運」
 (こんな所で運を使いたくはない!ですよねw)
 なので、
「当前にそのTRPG作品的に適合しているキャラクターさんたち、
 つまり生き残るだけ!以外のそのTRPG作品的にちゃんと適合しているような動機を持っいる、
 ようなキャラクターさんたちを造るのは難しい」
 と書きました(草)
 
 
  今回の日記は、
 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、
  それなりの動機とかを設定しておけば・・・」
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の4回目となります(草)
 
  上の過去日記以下の概要のまとめとしては、
 「当前に生き残るって動機はすべてのキャラクターさんたちの基本!
  ↓
  生き残る以外の動機あってかつみんなに分かり易い!
   ↓
  そんなキャラクターさんたちの行動の理由が分かり易い!!
    ↓
  その結果も分かり易い」
 ので、
 「みんなでキャンペーンの流れを覚え易い」
 ですね(分かり易いが一番!w)
 
  しかし、
 「多くのプレイヤーさんたちはなかなか生き残る以外の動機を思い浮かばない/設定しない」
 ので、
「みんなでキャンペーンの流れを覚えて無い」
って流れでしたね(大草原)

 つまり、
「生き残っているだけで良いって結果だけで良い!ww」
って言うのが、
「多くの皆様の基本的なキャンペーンの感想」
とかでしょうかね(南無)

 はい、
「当前ですが単発系は生き残っているだけで良い!が基本!!」
ですね(ほぼ1回こっ切りなので、それ以上のことは物理的に無理!ですしwww)

 確かに、
「生き残っていれば良いキャンペーンという、
 遊び方、楽しみ方も立派な一つのキャンペーン!」
です(事実それだけでキャンペーンを遊んだ!と感想を言う方達が大多数ですしwww)
 
  でも、
 「みんなどうな風に生き残ったのか?とかは、
  ほぼ覚えて無い!(走召糸色木亥火暴)」
 って話ですね(笑)
 
  で、繰り返しになりますが、
 「ここからやっと、
  PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
  に戻って来きて、まとめる」
 とですね、
 「そのキャラクターさんたちに生き残る以外の動機ある
    ↓
  そのキャラクターさんたちの行動の理由が分かり易い
    ↓
  そのキャラクターさんたちの行動の結果が分かり易い
    ↓
  マスターさんたちもプレイヤーさんたちもキャラクターさんたちのやったことを、
  それなりに覚えている様になる」
 って流れ自体の、
 「最初の入口が、
  PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
  になっている!」
 ってことですね(草)
 
  つまり、
 「一見すると、
  ただマスターさんたち側からプレイヤーさんたち側へ、
  キャンペーンセッション中に、
  そのキャラクターさんたちの情報収集の方法や手段の話」
 のように、
 「見える話」
 なんですが、
 「実際には、マスターさんたちとプレイヤーさんたちが、
  そのキャンペーンセッション中のキャラクターさんたちの行動とその結果を、
  それなりに共有して行く/できるようななるための話」
 ってことなんですよね(記憶の共有が全てwww)
 
  当前の結論としては、
 「あるTRPG作品のそのキャンペーンの参加者全員が、
  それなりにそのキャンペーンの記憶を共有してない限り、
  みんなで一体何?を遊んで楽しんだの??」
 って話なんですよね(遊びの基本の基本と言おうか娯楽の原点として共通体験ですねよwww)
 
  そのキャンペーンの記憶をみんなで共有していくための、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? 」
 ってテーマでの一連の駄文日記と言うことですね(藁)
 
 
  ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 のプレイヤーさんたち側のキャラクターさんたちの動機付けの話」
は、
「次回のその8へ続きます!」
ということで(藁)


===
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・[OGLCCL5e]
2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回
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2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
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・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/20 20:18[web全体で公開]
😶 AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね
オンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか

それを聞いてふと思った。
あ、これ現代モノのネタに使えない?と。

例えば、自分が主にやってるシステム全て表示するオンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか

それを聞いてふと思った。
あ、これ現代モノのネタに使えない?と。

例えば、自分が主にやってるシステムのダブルクロスだと、従来はAIの電力消費問題が浮かび上がらなかったために電脳空間だと万能の存在と思われてたAIだけど、この問題が挙がったことで、

「ん?この区域、大して電力消費してないはずなのに異常な熱源反応がある」
⇒ブラックドッグの電力で賄っているデータセンターがある
⇒サラマンダーが冷却してたら?⇒こんどは異常な熱源を異常な冷気で冷やしている箇所がある

という感じで、敵のアジトを見つけるための演出やトリックとして用いれそう
いいね! 21
セス
セス日記
2026/08/18 20:03[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その5
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH28,29号二打席連発は今季初!、先発スネルさん
6回1失点救援3で今季やっと1勝目の初勝利(祝)!
 マンシーさん25号の全員野球で打って守って11-5勝ちでしたw

 同系の過去日記。
2026/08/17 [TRPG][CP][R全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH28,29号二打席連発は今季初!、先発スネルさん
6回1失点救援3で今季やっと1勝目の初勝利(祝)!
 マンシーさん25号の全員野球で打って守って11-5勝ちでしたw

 同系の過去日記。
2026/08/17 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178692545263/


  上の過去日記では、
 「PCsは主人公!」
 と言うことで、
 「所謂TRPGキャンペーンでは、
  それなりにPCsさんたち側に所謂動機がはっきりして無いと、
  キャンペーンで遊んだこととが、
  マスターさんたち側もプレイヤーさんたち側も、
  すぐに忘れてしまう!(南無・・・)」
と書きました(草)
 
 
  今回の日記は、
 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、
  それなりの動機とかを設定しておけば・・・」
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の2回目となります(草)
 
 
  最初に、
「当前にキャラクターさんたちは生き残る!だけと言う動機はある」
ワケでして、
「その上で生きている目的?とかナニかしたいとかの目的?とかが無い」
とですね、
「そのキャラクターさんたちがやろうとしていること、
 やっていることとが、
 やったこととかが、
 する/している/した理由が無いので、どうしてもピンボケして、
 みんなで忘れてしまう!」
ってことなんですよね(自然の法則かなw)

 まぁ、
「某野球の漫画とかのように、
 OPからEDまで巨xの星!とかを連呼とかする必要は無い」
ですが、
「分かり易さという点では、
 生き残る!だけよりは、それなりに別の動機があった方が、
 その人物たちの行動を理解できる、
 つまり、
 印象に残り易い=覚えてられる=忘れにくい」
と言う話ですね(ナンセンス系漫画とかの内容はよく覚えて無いとか系ですねww)

 逆に、
「単発系は生き残っているだけで良い!が基本!!」
ですね(ほぼ1回こっ切りなので、それ以上のことは物理的に無理!ですしwww)

 続けて、
「多くのTRPG作品のキャンペーンでは、
 当前にキャラクター作成の段階からその生き残る!だけに加えて、
 キャラクターさんたちの動機とかを、
 所謂追加の動機をそのキャラクターの背景だとか設定だかとHOだとかと、
 色々な方針やゲームシステムで補足してはいる」
のですが、
「多くのプレイヤーさんたち側にとっては、
 無意識的にですが、
 所謂自分の遊びたいキャラクターさんの邪魔として捉えられていることが多い」
と言おうか、
「所謂お節介的な存在として無視している傾向が強い」
と言う、
「まぁ、なんとなく分かるけど分かりにくい現象がある」
と言うことですね(草)

 上のような現象の主な発生理由としては、
「多くのTRPG作品では、
 プレイヤーさんたち側主張している所の、
 所謂自分の遊びたいキャラクターを上手く表現して無い」
(当前にそのTRPG作品の造り手側としては、これこれのキャラクターさんたちで遊んでねはあるワケでw)
ので、
「そのTRPG作品で表現されているキャラクターさんたちを元にして、
 プレイヤーさんたち側主張している所の所謂自分の遊びたいキャラクターさんたちへ、
 それなりに合わせて行くような変換作業が必須になっている」
ので、
「その変換作業は、
 当前にそれなりにそのTRPG作品を読み込むとか遊び込むとかしないと、
 なかなか難しい作業」
なので、
「なかなかにプレイヤーさんたち側主張している所の、
 所謂自分の遊びたいキャラクターさんたちで、
 そのTRPG作品のキャンペーンセッションとかは遊べない」
の流れで、
「そのキャラクターさんたちがやろうとしていること、
 やっていることとが、
 やったこととかが、
 する/している/した理由が無いので、どうしてもピンボケして、
 みんなで忘れてしまう!」
ってことなんですよね(自然の法則の再確認www)

 まぁ、
「確かにそのTRPG作品のキャラクターさんたちまんまで、
 キャンペーンセッションとか遊ぶと、
 非常に分かり易いのですがね(走召糸色木亥火暴)」
なのですが、
「現実的に、そんなTRPG作品まんまに実際に遊んでような、
 プレイグループはほぼ存在してない」
って感じでしょうかね(あくまでセスの個人的な経験の範囲ですがwww)


  ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 のプレイヤーさんたち側のキャラクターさんたちの動機付けの話」
は、
「次回のその6へ続きます!」
ということで(藁)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・パスファインダー2eリマスター版
2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
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・[OGLCCL5e]
2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回
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2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
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2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
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・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
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===



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セス
セス日記
2026/08/17 09:10[web全体で公開]
😶 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、先発スクバルさん6回2失点救援4で7負目、
マンシーさん24号、パヘスさん21号の全員野球でしたそのまま2-6の負けでした・・・
 

 同系の過去日記。
2026/08/14  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはど全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、先発スクバルさん6回2失点救援4で7負目、
マンシーさん24号、パヘスさん21号の全員野球でしたそのまま2-6の負けでした・・・
 

 同系の過去日記。
2026/08/14  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178669922426/


  上の過去日記では、
 「長期に渡るキャンペーン中でもメンド臭いですが、
  一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに、
  必ず紐付けるれば、どうにかなる」
 と書きました(草)
 
 
  今回の日記では、
 「そんなマスターさんたち側と、
  所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちも含めて」
 (マスターさん=シナリオ作成者のケースもありますがw)
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の4回目となります(草)
 
 
  上の過去日記の続きになりますが、
 「基本的なキャンペーンセッション進行とは?」
 ですね、
 「所謂キャンペーン情報のある出所からある情報があるキャラクターさんへ渡る、
  またはPCsパーティーに情報共有される」
 という、
 「基本的な一つの情報収集パータンを繰り返しながら、
  その合間合間に戦闘したり事件とかに遭遇したりを、
  無限に繰り返して行く」
 って流れになってますね(休息とかも入れながらですがw)
 
  なので、
 「そのキャンペーンセッション進行の流れの中で、
  いつ?どこで?どのキャラクターさんが?どんな方法で?誰から?どんな情報を?知った!」
 の流れが、
 「当前な基本的な情報収集のパターン」
 ということですね(草)
 
  そこで、
 「一番に問題になるのが、なぜ?」
 ですね(大草原)
 
  その理由は、
 「言い換えれば、
  なぜ?そのキャラクターさんはそんなことをしようとするのか?しているのか?したのか?
  というとキャラクターさんの所謂動機が無い(南無・・・)」
 とですね、
 「いつ?どこで?どのキャラクターさんが?どんな方法で?誰から?どんな情報を?知った!自体を、
  すごくプレイヤーさんたち側もマスターさんたち側も忘れ易い(走召糸色木亥火暴)」
 という現象があるからですね(これ本当に忘れますよww)
 
  よくあるように、
 「このTRPGセッション、何を遊んだのか、全く覚えてない」
 とか系の主な原因は、
 「プレイヤーさん自身がその自分のキャラクターさんに動機が無くて、
  なんとなくセッションのその時の流れで遊んでいるだけだから!」
 ですね(自爆)
 
  まぁ、
 「確かに、この令和の御代に限らず、
  自分のキャラクターさんにそれなりの動機をちゃんと持たせて、
  TRPGセッションを遊んでいる方々は、
  前世紀の昭和ゆ平成ですごく少数だった」
 のですが、
 「本当に自分のキャラクターさんに動機が無いと、
  本当に自分のキャラクターさんがやってこととか、
  すぐに忘れてしまうという現象は普通」
 になですよね(大草原)
 
  確かに、
 「人の記憶の仕組みとしては、
  それなりに動機を覚えていれば、
  その動機から発生した出来事を、
  それなりに関連づけて記憶できている」
 と言う、
 「人の脳の仕組み」
 だと判断してます(セスの個人的な経験からの判断ですがwww)
 
 
  と言うこで、
 「ここまでで、そんなマスターさんたち側と、
  所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちの仕事としては、
  メンド臭いですが、
  一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに、
  必ず紐付けるれば、どうにかなる」
 ってことと、
 「プレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、
  それなりの動機とか設定しておけば、
  なぜ?そのキャラクターさんはそんなことしたのか?もハッキリ?して」
 ですね、
 「長期に渡るキャンペーン中でも、
  それなりにちゃんと色々な出来事や情報を、
  そんなに混乱させずに、
  キャンペーンシク進行して遊んで楽しめる!」
 かも?ってことですね(笑)
 
 
   では、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 のメンド臭さの丸投げを避けたいマスターさんたちの苦労!の話」
は、
「今回で一旦終わりにして」
ですね、
「次回のその6へ続きます!」
ということで(藁)


===
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2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
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===


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セス
セス日記
2026/08/16 13:01[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、先発ロブレスキさん6回4失点救援1で5負目。。。
 ミジオロウスキーさん165kmと援護2に全員野球で打てず1-4の負けでした・・・・・

 セスのマスター参加としては今月4回目(2026年32回目、マスター累計222回)、
パス全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、先発ロブレスキさん6回4失点救援1で5負目。。。
 ミジオロウスキーさん165kmと援護2に全員野球で打てず1-4の負けでした・・・・・

 セスのマスター参加としては今月4回目(2026年32回目、マスター累計222回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年11回目、
GM累計96回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年11回目(2026年11回目、
/累計86回目、全体累計176回目)の予定となります。


 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/07/26  [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178505925352/


 さて、今週末2026年8月23日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78遊前!
https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7
 へのマスターさん参加の予定です。

 本オンセのYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/4aLL0gPa3TQ


 最初に、
「第73回からの同一の3PCs2NPCsパーティーの紹介!」
からですね(草)

前衛
PCウェレスさん CGヒト男タスネスファイター2? PLやなまつさん
https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/

中陣
PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/

NPCエライさん まだ未定?ヒト男二十才インべスティゲーター1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177544715493idontcare496/

PCアカマルくん まだ未定?ゴブリン少年バード1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/


という、
「いつもの魔法使いさんだけが居無い、
 標準的3PCsパーティー」
です(草)

 本当に、
「新規参加者さん!
 魔法使いさんキャラクターさん、よろしくです!」
って感じですね(大草原)


 では、今回のセッションとしては、
「前回は、前々回からの夏行軍の3回目はどうにか終われました?が、
 夏狩猟はすっ飛ばしての、
 来月9月アゲハ蝶祭りの準備として、
 NPCsアゲハ蝶とその幼虫さんたち1000匹取れるかな?(走召糸色木亥火暴)」
と言うことで、
「惑星ゴラリオンGolarionの世界設定で、
 さらっと毎年9月アゲハ蝶祭りではNPCデスナ女神を讃えるために、
 1000匹位のアゲハ蝶を一斉に空に放す!(走召糸色木亥火暴)
 と書いちゃったことを、
 ちゃんとキャンペーンセッションで遊ぶための前準備のキャンペーンセッション!」
となります(藁)

 まぁ、
「どこのファンタジィーモノにもありがちな、
 所謂ファンタジィー警察さんたち向けの、
 一種の回答セッション!」
になりますかね(この世界では・・・ですねw)

 うーん、
「当前にリアルにたった3時間程度のオンセで、
 1000匹位のアゲハ蝶とかその幼虫さんたちを撮るのは無理!」
なので、
「その一部、何故か危険な場所で採る!」
と言う、
「真夏のお話」
ですね(笑)


 続けて、
「これも毎度毎度書いてますが、
 キャンペーン的には公式の冒険本を遊ぶ上では、
 こういう沢山のイベントを連続して遊んで行くことが基本」
という、
「当前に所謂TRPG上級者向け(走召糸色木亥火暴)」
になってます(藁)

 うーん、
「当前に惑星ゴラリオンGolarionの世界設定は、
 今回の1000匹位のアゲハ蝶とかその幼虫さんたちのように、
 所謂ファンタジィー警察さんたち大好きなものが盛り沢山過ぎ!」
なので、
「そんな所謂ファンタジィー警察さんたち大好きなもので苦労する、
 PCs/NPCsパーティーさんたちが、
 こういう忙しい普段からの冒険の準備と冒険の本番と冒険の後始末の流れ」
を、
「どんどんとみんなで一緒にワイワイと遊んで行く!」
って感じですね(笑)

 ある意味で、
「冒険本本編そのものが所謂ファンタジィー警察さんたち大好きなもの!」
なので(藁)

 なので、
「こういう沢山のイベントを連続して遊んで行くTRPGセッションが、
 公式の冒険本でのキャンペーンセッションでは当前!!」
 ってことで、
 「セス的には、
  この辺の所謂TRPG上級者向けが、
  パスファインダーTRPGがトップTRPG商品になってない一番の原因(走召糸色木亥火暴)」
 と言おうか、
 「本当に初心者さんたちや中級者さんたちには、
  実は優しくない(走召糸色木亥火暴)」
 だと判断はしてますが、
 「逆に、他のTRPG作品のようにほぼ全部が能天気ハッピーエンドばかりは・・・」
 ってことで、
 「このパスファインダーTRPGには、固定ファンがいる」
 ってことなんだとも判断しておりますです(藁)


 では、本キャンペーンセッションの遊了日記で、また会いましょう。


===
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・パスファインダー2eリマスター版
2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

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2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回
https://trpgsession.com/session/178620249316Seth7
 
2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7

2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
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・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===

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セス
セス日記
2026/08/15 15:15[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR8月22日フランの守り手たち第22回遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発山本さん6回9K1失点救援3で12勝目!
パへスさん20号、エドマンさん4号と全員野球で打って守っての3-1勝利w


 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年31回目、マスター累計221回)、
OGLCCL5eの全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発山本さん6回9K1失点救援3で12勝目!
パへスさん20号、エドマンさん4号と全員野球で打って守っての3-1勝利w


 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年31回目、マスター累計221回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月3回目(2026年21回、DM累計116回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年13回目(2026年12回目/累計22回目、
全体累計175回目)の予定です。


 本キャンペーンセッションの前回遊了日記。
2026/08/09  [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR8月8日フランの守り手たち第21回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178620258851/

 さて、今週末2026年8月22日(土)20〜23時開催のDMセス(今回はダブルヘッダー無しw)、
2026/08/22 [OGL5e2014]1489DR8月22日フランの守り手たち第22回
https://trpgsession.com/session/178620249316Seth7
へのマスター参加予定となります(草)

 当日のYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/16vJFCkmgEg


 まずは、
「現時点でのフル5PCs2NPCsパーティー予定!の紹介から!!」
(今回の対応レベルは1〜21レベルww)
となります(草)

前衛
PCチワワ=ゴルン NGヒト15才辺境育ち熊バーバリアン16ファイター5? PLシグナルさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54270

PCシズ・ウッドウォッチャー LGウッドエルフファイター20レンジャー1? PL Mr.KCさん
https://trpgsession.com/player/kcogawa85/character/177158985075kcogawa85/
+NPC軍馬さん1体

PCミラポテト・ウィンガル TNハーフオーク漢復習のパラディン20ファイター1? PLスノーさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=60434

中陣
PCメイヴ・”キーン”・グウィードア CGサンエルフ135才女学者ブレードシンガーウィザード20ソーサラー1?  PL Rim_Corbenicさん
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54413

後衛
PCフィリー NGムーンエルフ85才女平和クレリック20ファイター1? PL サニーミルクさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=56270
+NPC天使さん(召喚予定?w)

という、
「ローグさんと支援役が居ない、
 前衛はなんと3枚! 中陣魔法剣士さん、後衛クレリックさんがいる、
 ほぼ全員マルチクラス21レベル、攻撃型パーティー!」
となってます(大草原)


 今回のセッション的には、
「第12〜19回までの全8回で起こった大事件、
 フラン地方東部全域でのNPCs一般人1万人規模の大量拉致大事件後の新しいシナリオの第3回目!」
ということで、
「その大事件後の戦後処理もしつつ、
 新たなる謎の墳墓?モノの冒険3回目のキャンペーンセッション(走召糸色木亥火暴)」
となります(草)


 続けて、
「本キャンペーンの進行的には、
 まずは公式マックスレベル20を過ぎて、
 一応マルチクラスで21+PCs/NPCsパーティー!の1回目」
ということで、
「公式最高20レベルパーティー超えた冒険ってこんな感じ(走召糸色木亥火暴)」
を、
「味わってみる第1回目!!」
ってことですね(藁)

 多分、
「実際に遊んでみると強いけど案外に弱い(この程度かな?ww)」
ってことなんだと予想してみますが、
「やはり、実際に遊んで楽しくでみる!!!」
ってことなんですよね(何事も実戦の結果が全てなのでwww)

 また、
「完全CCLでの21+レベルのクラスの作成!」
とかもありますが、
「プレイヤーさんたち側の負荷が凄いことに!!(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「40レベルまで一応マルチクラスと偉業で対応」
と言う感じのキャンペーンとなっております(めんど臭いのはねw)


 ということで、
「キャンペーン進行的に今回22回目」
ということで、
「ますますPCsさんたちは主人公!
 主人公さんたちのキャラクターさんたちの、明日はどっちだ?!」
で、
「乞うご期待!」
ってことですね(笑)


 では、本キャンペーンセッションの遊了日記でお会いしましょう。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・パスファインダー2eリマスター版
2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[OGLCCL5e]
2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回
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2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
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・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
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===

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セス
セス日記
2026/08/14 18:20[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その3
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打無安打、3ヶ月ぶり先発スネルさん6回1失点、
救援5で勝負付かず、マンシーさんサヨナラ安打の全員野球で打って守って5-4勝ち!

 同系の過去日記。
2026/08/13 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打無安打、3ヶ月ぶり先発スネルさん6回1失点、
救援5で勝負付かず、マンシーさんサヨナラ安打の全員野球で打って守って5-4勝ち!

 同系の過去日記。
2026/08/13 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178661893375/


  上の過去日記では、
 「所謂公式のTRPGキャンペーンサプリメントとかの多くは、
  プレイヤーさんたちのキャラクターさんたちへの情報の渡し方を、
  実際にキャンペーンを遊ぼうとしているマスターさんたちへほぼ丸投げしている」
 ので、
 「マスターさんたち大変ですよね、メンド臭過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
 と書きました(草)
 
 
  今回の日記では、
 「そんなマスターさんたち側と、
  所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちも含めて」
 (マスターさん=シナリオ作成者のケースもありますがw)
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の2回目となります(草)
 
 
  まぁ、最初から結論的な話になりますが、
 「プレイヤーさんたち=キャラクターさんたち!
  プレイヤーさんたちが知ったことはすべてキャラクターさんたちも知っている!!
  プレイヤーさんの一人でも気付いたり知ったりした情報は、
  すべてのプレイヤーさんたち=すべてのキャラクターさんたちも同時に知っている!!!」
 という、
 「キャンペーンセッションレギュレーションを、
  最初からキャンペーンのセッション募集に明記して、
  所謂TRPGキャンペーンセッションを遊んで楽しむ!」
 のが、
 「当前に実際のキャンペーンセッション中で面倒臭さを軽減する一番の遊び方、楽しみ方」
 です(草)
 
 つまり、
「所謂TRPG的な暗黙のお約束の全否定!
 プレイヤーさんはキャラクターさんでは無く、
 当前にプレイヤーさんたちとキャラクターさんたちは別々の存在である、
 の全否定!」
ですね(大草原)

 具体的に補足すると、
「キャラクターさんたちはあくまでTRPG的なゲーム的なコマ」
であり、
「ある意味でキャラクターさんたちは不要で、
 プレイヤーさんたちだけがいれば楽しく遊べる」
ってことで、
「あくまでゲーム的な会話とか戦闘とかでゲーム的な判定をしたいので、
 個々のキャラクターさんたちのゲーム的データが必要なので、
 そのゲーム的な判定のためだけにキャラクターさんたちを作成している」
ってだけで、
「あとは全部、プレイヤーさんたちで済ます」
という、
「TRPGの遊び方、楽しみ方の一つ」
ということです(藁)

 まぁ、
「世間で受けているCoCの動画とかは、ほぼそんな感じ!(合掌)」
ですが(南無)

  何故ならば、
 「それが一番にマスターさんたちにもプレイヤーさんたちにも、
  シナリオ作成者さんたちにも、全員に面倒臭く無く、
  実際に一番楽にTRPGセッションを遊んで楽しめるから!」
 ですね(藁)
 
  これ以上楽に遊びたいなら、
 「ルール不要、勿論キャラクター不要で、
  マスターさんたちとプレイヤーさんたちのお話だけで、
  所謂TRPGセッションを遊んで楽しめば良い!」
 ってことで、
 「そんなようなTRPG作品も前世紀の頃からチラホラ出でいる」
 (所謂ナラティブTRPG作品系を好んで遊んでい楽しんでいる方々も多い)
 という感じでしゅうかね(草)


 うーん、
「TRPGもただの遊びの一つ!」
なので、
「好きなように遊んで楽しめればヨシ!!」
ってことで、
「どんな遊び方、どんな楽しみ方をしてもいいんだよョ!!!」
ってことですね(明らかに犯罪や他人たちに迷惑とかかけない限り!ですがwww)
 

 ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 のメンド臭さの丸投げを避けたいマスターさんたちの苦労!の話」
は、
「次回のその4へ続きます!」
ということで(藁)


===
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2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
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2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===

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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/15 00:43[web全体で公開]
😶 男性は「手に入れる物語」を好み、女性は「取り戻す物語」を好む
X(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み
 
ほほー。
心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。
男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと
 
なるほどな全て表示するX(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み
 
ほほー。
心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。
男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと
 
なるほどなぁ、元ポストの例にも挙げられているシンデレラだって確かにそうだ
省略されることも多いけど、シンデレラだって、元からかなりの身分だからねぇ
そもそもシンデレラの継母と実娘たちって、お城の舞踏会に呼ばれるような高貴な身分だし、その再婚相手に選ばれるだけのシンデレラの父だって(当然その娘のシンデレラも)大貴族なワケだから、たしかに「(本来の自分を)取り戻す物語」ですわ

なんなら、女性主人公の童話としては珍しいぐらい、身を切るような大冒険を繰り広げる『雪の女王』の主人公のゲルダだって幼馴染の少年カイを取り戻すのが目的だし、『オズの魔法使い』の主人公のドロシーも、どんな願いも叶えてくれる魔法使いに願ったのは「故郷に帰りたい」だもんね
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セス
セス日記
2026/08/13 20:02[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その2
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH27号、先発ラウアさん6回1失点救援1で7勝目!
ベッツさん15号と全員野球で打って守って4-2勝ち!の久しぶりのスイープでしたw

 同系の過去日記。
2026/08/12 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH27号、先発ラウアさん6回1失点救援1で7勝目!
ベッツさん15号と全員野球で打って守って4-2勝ち!の久しぶりのスイープでしたw

 同系の過去日記。
2026/08/12 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178652939996/

  上の過去日記では、
 「所謂TRPGキャンペーンでは、
  当前に長期間かつ複数のキャンペーンセッションを遊ぶので、
  マスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
  その時その時でキャラクターさんたちが知った情報とかを、
  いつ?どこで?どのように?なんで?なにに?役に立って行くのか?」
を、
「メンド臭いですが、
 絶えず考えて遊ばないといけないよね」
 と書きました(草)
 
 
  今回の日記では、
 「まずはマスターさんたち側!」
 と言おうか、
 「公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちも含めて」
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の1回目となります(草)
 
 
  まず、
 「完全オリジナルのTRPGキャンペーンシナリオ」
 ならば、
 「基本的にはマスターさん=シナリオ作成者」
 なんですが、
 「基本的にはシナリオ作成者さんたちとマスターさんたちは別人」
 として話を進めていきます(藁)
 
 
  では、
 「2026年現在的な多くのTRPGキャンペーンシナリオ本とか系」
 では、
 「冒頭でまとめて、
  そのキャンペーンの背景情報と、
  そのキャンペーンのあらずじなどが、
  書かれているものが多い」
 です(大草原)
 
  その後で、
 「各章とかで、
  1章で1回から多くて5回のキャンペーンセッションを遊ぶような形式」
 で、
 「複数の章立て」
 で、
 「所謂一つのTRPGキャンペーンシナリオ全体が書かれているケースが、
  ほとんどになっている」
 という状況のようです(勿論、世界設定の詳細とかは別章や別サプリメントとかw)
 
 
 ここで、
「話を簡単にするため」
に、
「その各章単位で、
 その各章単独でほぼ単発セッション1回だけを遊んでいるように、
 PCsさんたちはどのように情報を知るのか?的に、
 その時の知った情報は即その時に使用する!」
というように、
「一つの章のキャンペーンシナリオの内容が構成されいれば一番に楽!」
なんですが、
「多くの場合は、そうはなっていない!」
と言おうか、
「出だしの1章目から、
 最初に冒頭に記載されていたキャンペーンの背景情報とあらずじを無視したような、
 シナリオになっている!(即死w)」
っていて、
「最終章を遊んでも、
 最初に冒頭に記載されていたキャンペーンの背景情報とあらずじを回収してないような、
 実際に遊ぶマスターさんたちに丸々投げっぱなしジャーマンスーブレックスしている」
ような、
「所謂、公式キャンペーン本とかキャンペーンサブリメントが多い(合掌)」
ってことなんですよね(南無w)
 
  まぁ、
 「そんなブツが多い主な理由」
 としては、
 「そのキャンペーンシナリオ作成者さんたち自身が、
  それなりに長期の複数回のキャンペーンを、
  実際に遊んだ経験が少ない」
 ために、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の、
 「意識が欠落してしまい、
  そんな惨状になってしまっている!(ナンマイダブナンマイダブ・・・)」
 ってことなんですよね(地獄ww)
 
 勿論、
 「それなりにPCsさんたちはどのように情報を知るのか?を意識されており、
  かつ、
  各章が単発セッションのように楽に遊べように作成された、
  所謂キャンペーン本やサブリメントなども多い」
 ですが、
 「それのほとんどが、
  もしキャンペーンとして遊ぶならば、
  実際に遊ぶマスターさんたち自身がキャンペーンになるように、
  独自のキャンペーン要素などを追加してね!」
 とかの、
 「記載が追加されおり、
  その辺のPCsさんたちはどのように情報を知るのか?のメンド臭さを、
  実際に遊ぼうとしているマスターさんたちへ丸投げしている」
 のがほとんどでしょうかね(セスの個人的な感想ですよww)
 
 
 ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 のメンド臭さの丸投げを避けたいマスターさんたちの苦労!の話」
は、
「次回のその3へ続きます!」
ということで(藁)


===
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2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
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2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
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2026/08/12 19:09[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その1
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 大谷さんドジャース、1番DH無安打、3ヶ月ぶり先発スネルさん6回1失点。
救援5で勝負付かず、マンシーさんサヨナラ安打の全員野球で打って守って5-4勝ち!


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2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
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 まあ、5ヶ月ぶりのキャンペーンとRP的な日記となりますね(草)


 最初に、
「単発系セッションならば、基本的にはその時のセッション内で、
 マスターさんはプレイヤーさんたちにほぼすべてのシナリオ情報を公開して伝えて、
 キャラクターさんたちはほぼそのシナリオの情報をすべて知っているようにしないと、
 当前にその単発セッションは面白く無い結果を迎える」
と言おうか、
「ほぼバットエンドになる」
ってことですよね(草)

 勿論、
「ヒントだけ与えて、キャラクターさんたちに推理、予想させての部分は残ります」
が(推理や予想が外れればバット・エンド形式ですねw)

  しかし、
 「キャンペーンセッションでは、 
 その時のセッションで知った情報が、
 このセッションですぐに役に立つのか?
 または、
 今後のキャンペーンセッションで役に立つのか??」
は、
「なかなか判断することが出来い」
という流れが、
「当前に長期間、複数回のキャンペーンセッションを連続して遊ぶ」
という、
「所謂キャンペーン形式」
なので、
「ごくごく普通の事」
であるワケです(大草原)

 まぁ、
「当前にキャンペーンでは、
 最初のキャンペーンセッション1回目で、
 全部の情報をプレイヤーさんたち側に公開して伝える必要は全く無い」
と言おうか、
「そんなことしたら、
 最初に攻略本をプレイヤーさんたちが全部見ながら、
 キャンペーンセッションを遊ぶ」
という、
「ドラマ刑事コロンボキャンペーン(走召糸色木亥火暴)」
になってしまうと言おうか、
「なかなか刑事コロンボのように、
 プレイヤーさんたちは全部知っていはいるが、
 そのキャラクターさんたちは最初は全く知らず、
 ちゃんと調査してNPCs犯人を落とすようなRPは、
 ほぼ無理キャンペーン!(合掌)」
ですよね(TRPGキャンペーンとしては最高難度と判断してますがww)
(実際前世紀に10回ぼとショートキャンペーンで刑事コロンボシナリオを
遊びましたが、マスターさんたち側もプレイヤーさんたち側もTRPGの
遊び方、楽しみ方としては最高難度じゃねーの感想でしたwww)

 つまり、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? 」
という視点で考えると、
「現在の任務とか事件とかの調査、聞き込みなどで得た情報は、
 絶えず直ぐに役に立つ情報なのか?
 今後必要になる情報なのか??
 どこでどのように判断、利用していくのか???」
まで考慮(メンド臭いですがw)して、
「どのように情報を知るか?」
という事を、
「マスターさんたちはシナリオを作りながら、
 プレイヤーさんたちはセッション中に、
 それぞれ判断や予想をしながら遊ぶ必要がある」
というのが、
「キャンペーン独特の遊び方、楽しみ方の一つ」
となっているワケですね(藁)
(マダミスとかボトゲとかのようにカードで全部出てくるわけでは無いwww)


 ここまで書いたように、
「絶えずこの情報は、
 いつ?どこで?どのように?なんで?なにに?役に立って行くのか?」
を考えながら、
「マスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
を、
「キャンペーンシナリオに仕込んだり、
 セッション中に利用したりする」
ってことが、
「キャンペーンでは大事になる」
ということですね(笑)


 では、「その2」へ続きます。


===
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