ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.43

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/02/21 15:04[web全体で公開]
🤔 運命を覆す力を持つものが主人公である
おっはるか~♪
出張があったこともあって、数日間セッションのない日々を過ごしているはるるんだよ~ん♪

ところで、シナリオを自作しているGMさんたちは、どういう傾向のシナリオを作成しているのかな?
ダンジョンハック? 明るく楽しいハッピーエンド? しんみりするエモシ?
どんな傾向のシナリオ全て表示するおっはるか~♪
出張があったこともあって、数日間セッションのない日々を過ごしているはるるんだよ~ん♪

ところで、シナリオを自作しているGMさんたちは、どういう傾向のシナリオを作成しているのかな?
ダンジョンハック? 明るく楽しいハッピーエンド? しんみりするエモシ?
どんな傾向のシナリオでもさ、僕が大切にしようとしていることを改めて考えてみたんだ♪

◆TRPGは、PLが望んだ未来を掴む物語
ご都合主義でもなんでもいい。
だけど、PLが頑張った報酬として「希望」をプレゼントする。
それが僕の考えるTRPGなのかもしれない。


◆PCが運命を動かした実感こそがTRPGの醍醐味
「何をしてもしなくても絶対にハッピーエンドに到達する」ってわけじゃないけど、PLが頑張った結末として、その努力に見合った「希望のカケラ」を渡してあげるのが、楽しいTRPGなんじゃないかな?
① 主人公(PC)には運命を覆す力がある。
② その力は、PCたちが望んだ結末を手にするためのもの。
③ GMとしては、PCやPLが望んだものをできる限り渡してあげたい。
④ 全部は叶えられなくても、せめて「希望のカケラ」は手にしてほしい。

物語ってさ、主人公が介入しなかったら最悪の結末を迎えていた。
しかし、主人公が介入したことで結末が変わっていくんだよね。
変えられない未来はあるかもしれない…そんな絶望の中でも、希望のカケラを手に入れる…
結果、「PCが運命を動かした」 という実感を持てるセッションになるんじゃないのかな?


◆ご都合主義のバランス:人間にできる限界(+α)まで
PCは主人公だから、運命を覆す力がある。
でも、それは「人間にできる限界(+α)」の範囲でこそ成立すると思うんだ。

例:
・PCが必死に駆け抜けたなら、ギリギリ間に合うかもしれない。(でも瞬間移動はできない)
・PCが本気で説得すれば、敵が改心する可能性もある。(でも雑な説得では変わらない)
・PCが諦めずに戦えば、奇跡が起こることもある。(でも何もしなければ奇跡は起こらない)

「PLがちゃんと努力した結果としてのご都合主義」なら、納得感もあるよね!


◆ビターエンドの要素:新芽は残す
ビターエンドでも、新芽は残す。
完全な絶望ではなく、何かしらの希望のカケラがあるほうが、物語として深みが出るんじゃないかな?

例:
・大切な人を救えなかった → でも、その意志を受け継ぐ者がいる。
・戦争は止められなかった → でも、未来の世代に和平の芽が残った。
・PCたちは倒れた → でも、彼らの行動が「誰かの希望」になった。

悲劇のままでは終わらせない。
未来に繋がる何かを残すことで、PLが納得しやすい物語になる。


◆PLが納得できるために、PL自身ができること:最後まであがく
納得感は、PCが最後までやり切ったかどうかで決まる。
・「何もしないで負けた」 のと、「死力を尽くして負けた」 のでは、PLの満足度が全然違う。
・諦めない限り、PCは運命を変えることができる。
・全力で動いた結果なら、PLはそれを受け入れやすい。

例:
・GMが「絶対に助からない」と言ったとしても、PCが何か策を考えたなら、それに意味が生まれる。
・絶望的な状況でも、「どうにかできる方法はないか?」と考えることで、PCの物語が深まる。
・「何もせずに後悔する」より、「最後までやって結果を受け入れる」方が、PLとして納得できる。

「最後まであがくことが、PCが物語を動かした証になる」 ってことだね!✨


◆結論:「PLの感情が動くことで、TRPGの納得感が生まれる」
TRPGのシナリオや結果よりも、「PCの行動がどう受け止められたか?」 が大事。
だから、GMとしては、次の3つを意識すると、PLにとって「納得できるTRPG」になるんじゃないかな?
✔ 「PCの行動が物語に影響を与えた」 と実感させる。
✔ 「PCの感情に寄り添う」 ことで、PLの気持ちを整理させる。
✔ 「希望のカケラを残す」 ことで、納得できる形にする。


色々考えていくと難しいね💦
いっそ、鬼ヶ島の鬼を倒して財宝を持ち帰ってめでたしめでたし!が一番楽だよw

ビターエンドやスッキリしない結末が好きなGMさんは、どうやってPLの感情を揺さぶっているんだろう?
👉 ビターエンドでも「希望のカケラ」を残す方法ってあるのかな?
👉 PLが「納得できるビターエンド」と「納得できないビターエンド」の違いって何だろう?

できれば、コメントがもらえると嬉しいな♪
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ナギ
ナギ日記
2025/02/21 20:28[web全体で公開]
😶 ストリテラ始めてみませんか?とストリテラ卓感想
BOOK☆WALKERで色々セールしています
SW2.5の最新サプリ以外すべてに、ダブルクロスのアンチェインアームズや
ここで宣伝したいストリテラ それ以外にもおすすめのシステムであるアンサングデュエットに銀剣のステラナイツ
がポイント半分バックにより実質半額になっております 私はさっきアンサ全て表示するBOOK☆WALKERで色々セールしています
SW2.5の最新サプリ以外すべてに、ダブルクロスのアンチェインアームズや
ここで宣伝したいストリテラ それ以外にもおすすめのシステムであるアンサングデュエットに銀剣のステラナイツ
がポイント半分バックにより実質半額になっております 私はさっきアンサングデュエットのサプリ買いました

ストリテラはキャラのデータに数字が一切登場しない即興劇型のシステムになります
ハンドアウトのようなものがありますが、ウラハンドアウトも含めてフルオープンで他PLから見えていますし
シナリオもあらかじめ全公開でGMだけじゃなく全PLが見えています
シチュエーションを選んでキーワードを絡めてRPするとポイントになりそのポイントが多いPCがウラに書いてある目的を達成します

「RPが苦手でいつも埋もれてしまうんだよな」…という方にも安心
PLの人数がいくらいても、登場するPCはメインのシーンの間は常に二人、NPCの概念も薄いので本当に二人っきり
相手が必ず絡みやすいようにRPしてくれますし、それを返すだけでRPの体裁は整います
RPが苦手でも相手さんだってキーワードを絡めたポイントが欲しいので、積極的にあなたに合わせてきてくれます
どう返していいかわからないとなったら「タイム」してもらって相談もできます ルールブックにも書いてある!
ストリテラを通してRPの練習にもなりますよ!

続いてストリテラの卓感想ですが
「センターをねらえ!」という
https://trpgsession.com/player/nagigmrm/comment/nagigmrm_173884033577/
少し前に途中経過の感想を書いていたシナリオです
アイドルデビューをするがセンターは誰になるか秘めたるウラハンドアウトが
元子役、社長令嬢、アンドロイド、実は男 の誰になるか!?
結果は元子役がセンターになり、グループ名も子役が考えていた名前になりました
クライマックスのシーンの前に、私のキャラ社長令嬢が実は男の性別バラすかあらかじめ相談をしていたので
私のPCの脚がもつれてカメラの前でスカートの中をバッチリ写して男バレさせました♡ もちろん相談して了承をもらっています
自キャラは活動方針をステージと配信の二刀流にして私の中での目的は達成いたしました これぞ令和のアイドル!

ストリテラ…おもしろそうじゃないですか?
ルルブ買って私に声をかけていただければ3月に卓を立てますよ!
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ササミ
ササミ日記
2025/02/22 00:38[web全体で公開]
😶 初心者をTRPG沼に落としたい & 一緒に遊ぼう!!
久しぶりにクトゥルフ6版【キャラ作成会】をしました。
オンセンの記録を見たら、最後にやったの2024/5/29でした。

え!?
そんなにクトゥルフやってなかったの!?

結構やっていた気がしていたのですが、履歴を見てきたら初心者向け卓の参加者と【クトゥルフのキャンペーン】やったり、【S全て表示する久しぶりにクトゥルフ6版【キャラ作成会】をしました。
オンセンの記録を見たら、最後にやったの2024/5/29でした。

え!?
そんなにクトゥルフやってなかったの!?

結構やっていた気がしていたのですが、履歴を見てきたら初心者向け卓の参加者と【クトゥルフのキャンペーン】やったり、【SW2.5】【インセイン】【キルデスビジネス】のキャラ作成会をしていたのですね。


久しぶりにクトゥルフ6版の【キャラ作成会】をやりましたが、これからTRPGを始めて貰えたら嬉しいですね。
っていうか、コミュニティやササミ卓に参加申請してくれるともっと嬉しいですwww
一緒にTRPGで遊びましょう!! ササミ卓は面白いですよ(自画自賛しておきますwww)



あ、それと【シノビガミ】のキャラ作成会も3月にやるので(コミュで日程調整中)、参加したい人はルールブックを準備しておくともっと楽しくなりますよ!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/22 04:04[web全体で公開]
😶 セッション予定が
直近で3回あるの凄くない???

3月卓募集するって言ったけど、これ、気力使い切る可能性あるな???

自分以外の卓に参加するのを頑張ったから、多分可能性大だなw

これは僕の気持ちの問題で、KPさんはめっっっっっちゃ優しい人だったよ!!!

もうね、今は治ってると思ってたけど、根本全て表示する直近で3回あるの凄くない???

3月卓募集するって言ったけど、これ、気力使い切る可能性あるな???

自分以外の卓に参加するのを頑張ったから、多分可能性大だなw

これは僕の気持ちの問題で、KPさんはめっっっっっちゃ優しい人だったよ!!!

もうね、今は治ってると思ってたけど、根本的に人見知りと言うかそう言うのがあるんだろうね。

身内以外と絡む事が少ないし、仕事じゃないからスイッチ入ってないし、慣れてないのよね。

オンでもオフでも野良でやるのが当たり前な人達って凄いなぁ。

僕がGM側だと、招待してる側だから自分の空気にさせる事も出来るけど、人の所だと相手の空気に馴染む所からだから慣れるまでが難しいよね。

借りてきた猫状態になるかもだけど、空気を楽しむ気でいきたい…!
頑張れ僕…!!!(笑)
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/20 15:52[web全体で公開]
🤔 【雑記】募集要項は隅々まで【徒然】
不定期に話題に上る事ですが、募集要項はきちんと読みましょう。

所持しているルールブックやサプリメント、ツールの動作状況は勿論ですが、それ以外にも要項を隅々まで読んだ証に成る特定のワードや、◯◯歴を求められることもございます。
記入がなければGMさんもその方を選考に入れられないのです。

お互いの為にも、募集要項は隅々まで読んでセッションに備えることをお勧め致します。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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大吉
大吉日記
2025/02/20 23:22[web全体で公開]
😶 TRPG「AC6」買いました!
初めてやったAC6がTRPGになったものだから買いましたよ!
今読み始めましたがチンプンカンプン!!
読み込まねば…
3人揃えて、ストーリートレーラーをやりたいんじゃー(願望)
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/21 04:17[web全体で公開]
😲 え、もう金曜日…?!
え、緊張する…!!!

募集当時よりも参加者様が増えてるの嬉しいけど、初めましての人だらけで緊張が…!!(笑)

主催者様含む今日ご一緒する皆々様、何卒よろしくお願いいたしますm(*_ _)m

話始めたら大丈夫なのかもだけど、最初はミュートで空気読みかな…挨拶だけ声出すかな…主催者様、凄いなぁ。

楽しみではある!!
いいね! 14
ぱむだ
ぱむだ日記
2025/02/21 07:35[web全体で公開]
😶 ダイス目が悪いのはPLのせいではない
先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。

かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。
謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判全て表示する先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。

かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。
謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判定できます)。

ここまで、PCたちは至って真面目にシナリオに取り組み、出された情報を精査し、推理を全て完成させていました。

推理の後にシナリオで規定された判定に成功すると、「敵のアジトの位置」が割り出せるようになります。
この判定の成功率は、スキルや能力値などではなく、推理の完成度に依存します。
PCたちの推理は完璧だったので、成功率は「90%」になりました。
これを2人がそれぞれ判定し、どちらか成功していれば敵のアジトに辿り着けるということになります。

そして、この判定に2人とも失敗しました。

確率はきっかり1%です。
小惑星2024 YR4が7年後に地球に衝突するよりも低い確率です。

私はとても焦りました。

というのも…
シナリオでは、この「調査した結果、アジトを見つかる判定に失敗するかそもそも判定をせずにタイムリミットを迎える」というのは、およそ本当に残酷で救いのないバッドエンドになるように明確に指示されています。関係者のすべての努力が嘲笑われ、PCたちは非常に悲惨な末路を辿り、生還は不可能です。
これは序盤でシナリオを放棄する行動をしたら即座に行くバッドエンドなどより、遥かに酷い内容でした。
理不尽なシナリオというわけではなく、要はバッドエンドの内容が具体的になるからですね。よくわからないままの序盤のバッドエンドと違って、PLがこのシナリオにおいて何が起きようとしてるのかわかってる段階だからエンディングの内容も容赦がないのです。

今回、シナリオ自体がCoC系でそこそこ有名な人のシナリオでした。その人のシナリオだからこそ、このPLさんたちはこのセッションに参加してくれたようなものでした。(この卓自体はCoCではないです、念の為)
同人CoC系のシナリオの改変への繊細さは聞き及んでいます。なんか作家性が強いというか。同じシナリオで同じ体験をすることが重視されがちというか。その文化圏にかなり近いところにこのゲームはあります。

とはいえ…
5時間以上掛けてすごく真摯に取り組んでいた、ただ出目が悪かっただけのプレイヤーから、長時間動かして愛着の湧いてきたPCをめちゃくちゃにして取り上げて、「運が悪かったですね!」と言って終わるのは…

とはいえ…
1%の確率で失敗する判定を失敗したらGMが救済するのでは、判定する意味がないのでは…

意味。

そもそも、よく考えたらここで判定させる意味あった?
そりゃ判定したら失敗もするだろうってことをひょっとして知らない人が書いたのかい?
探索と推理がこのシナリオの中核部分なんです。そしてそれは完璧だったんです。
じゃあ、推理が全部合ってるならそのあとの判定は自動成功でよかったんじゃないのか?
作者は自分がGMしててこの状況が来たらどうするんだろう?
これ、GMである私が判定を自動成功って扱いにすれば良かっただけでは?

ちょっと悩むとなんか馬鹿馬鹿しくなってきました。
そもそもシナリオなんてどんなシナリオでもセッションの素材でしかないんだから、それを尊重して卓の本意で無い裁定をする必要なんかありません。

ということで、PLに
「この時点でシナリオ通りだと悲惨なバッドエンドです。私にはよくわかりませんが、そっちのほうが美しいのかもしれません。完成されているシナリオから大きく外れたり、アドリブ部分にアラが出るかもしれませんが、オリジナルの展開で進むということもできます。どちらがいいでしょう?」
と打診しました。

そのあとは卓の合意の元、用意された最悪のバッドエンドは回避して、代わりにその失敗を補うような大幅な改変を加えることになりました。
セッションは独自の展開を経て、その二人ならではの結末に着地しました。
本当に楽しくて、参加者一同セッションが終わったあとも様々な形でずっと噛み締めていました。


終わってみて思うんですが…
私、なんでたかがバッドエンド回避するだけのことにあんなに悩んでたんだろう、と疑問なんです。
なにせ…
参加者のダイス目に一喜一憂して、展開も結末も大幅に変わる。
これ、ほんとにごくありふれた、楽しいTRPGですよね。
いいね! 32
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/02/19 17:26[web全体で公開]
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました
戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。
ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
いいね! 75
ナギ
ナギ日記
2025/02/19 19:44[web全体で公開]
😶 ストリテラの見学
はいかがですか?
ストリテラはどんなシステムなのだろうと気になっている方!
シネマティックモードなのでキーワードの投げ込みはできないですが
雑談タブの会話に関してはセッションに関係のある話だけOKです
https://trpgsession.com/session/173885155391nagigmrm

見学後希望であれば私に声をかけていただければ、ストリテラを回します!
いいね! 10
つぎの
つぎの日記
2025/02/19 22:15[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】『第零班はうたう』PL感想ッッ!!①
なんで楽しかった卓ほど語彙力ないなってまうん???(宇宙猫)
日記書こうとしたら、『楽しかったぁぁぁ!!うわぁぁぁ!!みんなスキ!!ありがとうありがとう!!』しか浮かばねぇの…!?ツ、ツレェ〜〜、、
誰か…!!俺にこの「楽しかった」を伝える語彙力をくれ〜〜っ!!!!

そしていざ書いたら…長全て表示するなんで楽しかった卓ほど語彙力ないなってまうん???(宇宙猫)
日記書こうとしたら、『楽しかったぁぁぁ!!うわぁぁぁ!!みんなスキ!!ありがとうありがとう!!』しか浮かばねぇの…!?ツ、ツレェ〜〜、、
誰か…!!俺にこの「楽しかった」を伝える語彙力をくれ〜〜っ!!!!

そしていざ書いたら…長っ…!?!?
楽しかったクソデカ感情の前では、要約力、余りにも無力、、、

し、仕方ない!!2つに分けるぜっ!!!


💫 【銀剣のステラナイツ】って?
人類最後の楽園で、運命のパートナーと過ごすかけがえのない日々。
願いあるならば剣を取れ。ふたりの絆で最高の物語を紡ぐテーブルトークRPG!

キャラクター(ペア)同士の絡みや掛け合い、群像劇を楽しみたい人に超オススメ!!!

他参加者のステキRPに「イイね!」できてリソースにもなる【ブーケ】という神ルールが特徴だッ!!💐💐💐💐💐



☪️シナリオ『第零班はうたう』
シティ・アンサング、第753階層。
キミたちは、世界の滅びに立ち向かう『都市捜査機構(アンサング・ヤード)』第零班のメンバーだ。
パートナーと過ごす、束の間の平穏な日常。
…そして、再び「事件」は起きる。
なんと。今回、捜査上に上がったのは…第零班の仲間の内の一人だった。



☪️【紫弾のオルトリヴート】
これね〜…!!!✨✨✨
サプリメント買ってからずっと遊びたかった『ワールドセッティング』だったんですよぉ!

バディサスペンス&アクション!!
女神の加護が届かぬ滅びゆく世界!!
何より…寿命1年のパートナーとバディが組める!!(切なさ必至)

そんな世界観なんて…ゼッテェ面白いやん!?!?

今回卓募集してくださったGMには感謝しかないですッ!ありがとうありがとう…!!


☪️監督(GM)のマスタリング☪️
個人的に色々と発見がありましたっ!ありがとうございます!
『そっか!?タイマー機能ってこう使えばイイのか…!?』とか。
『自分がGMする時は意識してなかったけど、ここ意識したらもっと楽しい卓になるかも…!』とか。


💫最後に・・・
やっぱ『ステラナイツ』楽しい!✨
そう思えたのは、監督(GM)・同卓者のお二人がステキだったからこそ、ですねっ!
「悪巧み」からフィナーレまで最高の時間でした!
お二人にめいっぱいのブーケを!ありがとうございました!!💐💐💐💐💐
いいね! 23
つぎの
つぎの日記
2025/02/19 22:16[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】『第零班はうたう』PL感想ッッ!!②
感想第二弾(ドーン!!)
こちらは、キャラの所感を!


☪️最強のメンバーを紹介するぜ!!!☪️
(※敬称略)

💛ロストブライト(エネミー)
【ブリンガー】白河 多羅(シラカワ タラ)/GM:ナギ
【フォージ】狗橋 憂(イヌハシ ユウ)/PL:つぎの
【花章】"琥珀"色の"キ全て表示する感想第二弾(ドーン!!)
こちらは、キャラの所感を!


☪️最強のメンバーを紹介するぜ!!!☪️
(※敬称略)

💛ロストブライト(エネミー)
【ブリンガー】白河 多羅(シラカワ タラ)/GM:ナギ
【フォージ】狗橋 憂(イヌハシ ユウ)/PL:つぎの
【花章】"琥珀"色の"キキョウ"

◆所感
『心労でブレーキが壊れてしまった人×はなからブレーキなんて持ってない人』
死が二人を分つまで…共に堕ちていこ〜ぜっ!(サムズアップ)

🌟闇堕ち会話のハイライト🌟
白河「居なくなるんだぞ、俺は何人ものフォージをこの手で葬り見送ってきた」 
白河「お前は…死なせたくない こんなこと、もう終わりにしたいんだ」

狗橋「…えっと、じゃあ、だったら、」 
悪気なく、提案した 
狗橋「ばーんなうとなんてナシにしよっ」 
狗橋「わたしとタラで、ふたりでにげるの」 
狗橋「そしたら、タラ、ツラくないでしょ」

優しさゆえに冷酷になりきれなかった人、僕は好きです…!
そんな方のパートナー、どんな子がいいかな?
考えた末、『純粋無垢で世間知らず(無知ともいう)』な少年で参戦!
パートナーさえ居れば、他にはなーんにもいらないっ!この世界さえもっ
むつかしい事は考えられないけど、相方を慕う気持ちは本物だぜっ。
パートナー全肯定ムーヴ、楽しかった…✨


🤍都市捜査官1
【ブリンガー】積木 遂(ツミキ スイ)/PL:たにたに
【フォージ】インフェリア/GM:ナギ
【花章】"硝子"色の"アルストロメリア"

◆所感
『渋いオジサマ×ヤンチャ少年』
これぞ王道にして至高のペアでは???
個人的にこういうバディ、大好きです!!!


🌟日常会話のハイライト🌟
インフェリア:「おっさんバイクだぜ!バイク かっけぇなぁ!」

積木: 「わかったわかった…そんなに騒ぐなって…」 
少し嬉しそうにしながら 
「ったく…玩具屋に来た子供みたいだな」

インフェリア :「はぁ!? 大人になっても玩具ではしゃいだっていいだろー?」
「おっさんだってミニカー飾ってんじゃんか!男はいくつになっても少年なんだよ」

積木: 「おま……あれはなぁ……男のロマンが詰まっててだな…」

コレは…オジサマと少年じゃなきゃできない掛け合いでしょ〜!✨(好き!!)


🌟ブレないオジサマ🌟
積木「一年だろうが、一生だろうが…大切なのは、その時間をどう生きるかなんだよ」 
「どれだけ…輝いて生きられたかじゃねぇのかよ」 
「俺は…最後の瞬間までこいつと生きる。精一杯な」
「なぁ白河…」
「俺は、お前がいなくなるのも辛いよ…」

戦闘前もブレない積木さん良き良きの良…!
末尾に、後輩を止めざる得ない苦しさを吐露するのも好きぃ…!優しさ滲み出てんじゃんね…!?
「生きるって長さばかりじゃないよ」っていう思想は…寿命1年のパートナーとバディする世界だと、より重みが出てくるよなあ、、、


🌟気遣えるヤンチャ少年🌟
いやぁ〜〜…!!!インフェリア君のね…!
『フォージは1年限りしかいらないから、親しくなったら別れが辛くなるだろう』
『ならば…カワイクナイ言動をして、別れざ辛くならないように立ち回るぞっ!』
…っていう部分、大好きでやんす!
こういう一見ヤンチャなのに色々考えてる思慮深い少年、個人的にツボです…!最高!✨



💙都市捜査官2
【ブリンガー】毒島 麗華(ブスジマ レイカ)/PL:つぎの
【フォージ】毒島 陽華(ブスジマ ハルカ)/PL:たにたに
【花章】"青"色の"バラ"

◆所感
『冷血な妹×陽気な姉』
あのね…!✨もし、『星屑のリヴラガーデン』をお持ちだったら、p83!見てほしいっ!
俺は…俺は…!こういう年齢差逆転ペアがやりたかったんだ───ッ!!
承諾してくださった相方PL様には感謝しかないです!ありがとうありがとう……。

🌟姉さんだけど姉さんじゃない🌟
「あわよくばフラグメントバレットを…!」というお話を聞いていたので…。
バトル後。斃れたロストブライトが苦しまないように導く、不思議な癒しパワーを持った弾を、陽華さんに撃って頂きましたっ。
べつにバレット、攻撃だけに使わなくてもいいかなって…!
結果、「自分が姉である」という記憶を陽華さんは喪失。
開幕シーンに、麗華が言い放った「あの人は姉さんだけど姉さんじゃない」を回収することになりましたわ…!イエイ⭐︎


🌟開戦前の会話🌟
白河:「お前たちは、そのときになったら フォージを略式執行できるか?」
   (中略)
「毒島は、姉を手に掛けることができるか?」

麗華:「……その時になったら、か。」 
噛み締めるように、ゆっくりと口開いて白河を睨む。

麗華:「───ああ。できるさ。」 
この身を包んでいる姉が直近で聞いていると分かっていながら、 走る胸の痛みをかき消すように言い放った。

「アタシは……この、クソッタ.レな街の…」

「アンサング・ヤードの都市捜査官だ。」 
「できる、できないとか、個人の天秤は要らねー」
「やるんだ。それだけだ。」
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ササミ
ササミ日記
2025/02/20 09:49[web全体で公開]
😶 簡単!! 100円ショップの素材からTRPGアイテム作成
マスタースクリーンはダイソーやセリアの材料で作れます。
ということで、一緒に作ってみましょう♪♪

素材
・硬質クリアファイル A4 ×1枚
・硬質クリアファイル A5 ×2枚
・結束バンド ×1袋
・穴を開けるもの(精密ハンドドリルなど)×1

作り方
① 硬質クリアファイルに全て表示するマスタースクリーンはダイソーやセリアの材料で作れます。
ということで、一緒に作ってみましょう♪♪

素材
・硬質クリアファイル A4 ×1枚
・硬質クリアファイル A5 ×2枚
・結束バンド ×1袋
・穴を開けるもの(精密ハンドドリルなど)×1

作り方
① 硬質クリアファイルに精密ハンドドリルやボール盤、はんだごてなどで穴を開けます
② 結束バンドで硬質クリアファイル同士を繋げます(結束バンドは緩めにしておくのがポイント)
③ 好きな絵柄を印刷して硬質クリアファイルに紙を挟みます(マグネットシートに印刷すると、磁石が付くようになるのでオススメ!! ←ダイソーで買えるよ)

完成

(後ろのパネルが自作のマスタースクリーンです。カッコいいでしょ?)

ちょっと隙間が気になる場合は、マスキングテープを貼るとおしゃれになります。
折りたたみできて超・便・利!!
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ナギ
ナギ日記
2025/02/20 10:37[web全体で公開]
😍 (ストリテラ)終末の星が降ってきたのなら(感想)
昨日のセッション
https://trpgsession.com/session/173885155391nagigmrm
になりまして、愛憎×異世界×執着なファンタジーのシナリオです

自分の都合などお構いなしに転移させられた異世界「勇者」
ケイ・ナガハラ オモテ:勇者 ウラ:愛情
h全て表示する昨日のセッション
https://trpgsession.com/session/173885155391nagigmrm
になりまして、愛憎×異世界×執着なファンタジーのシナリオです

自分の都合などお構いなしに転移させられた異世界「勇者」
ケイ・ナガハラ オモテ:勇者 ウラ:愛情
https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/b37da3078003c62905387b2c3316561bd31ab3ac56d4290cace29bcb842087c3/

勇者として訓練を積んだのに異世界人にその立場を奪われた「騎士」
セリウス・アストラリア オモテ:騎士 ウラ:憎愛
https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/f7f7aef8d95868ee7c8a178b35459776ff51598916139106c35b3720894b06a7/

そんな二人の魔王討伐の旅路です
砂漠のシーン、連れ込み宿のシーン(!?)、四天王との戦いのシーン、出会いのシーン、海中神殿のシーン
を経てクライマックスへ 描写すら無いですが、魔王を討伐したその後となり
フラグを取った勇者が騎士を告白することに!(PCはどちらも男性です)

私にTRPGを叩き込んだ人は腐女子の女子高生なのでBLには抵抗がありません
お互いにクソデカ感情をぶつけ合うRPをし、最後に二人は結ばれEND

少し長いシナリオだったので、1日で終わらせるために2チャプター削って
OP→3チャプター→インターリュード→1チャプター→ファイナルチャプターで終わらせました
クソデカ感情をぶつけ合うシナリオでしか接種できない栄養素がある!
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2025/02/18 09:33[web全体で公開]
🤔 やっぱり僕はテキセ勢!
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
TRPGに演劇云々…って話を見ても、いまいちピンとこなかったけど、そもそも僕がテキセ勢だからな気がしたよ💦

◆僕がボイセをしない理由
①ボイセだとキャラを維持しにくい
ぶっちゃけ、このキャラを素でやれるほど中の人は可愛くないからねw
ボイセだと地の声全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
TRPGに演劇云々…って話を見ても、いまいちピンとこなかったけど、そもそも僕がテキセ勢だからな気がしたよ💦

◆僕がボイセをしない理由
①ボイセだとキャラを維持しにくい
ぶっちゃけ、このキャラを素でやれるほど中の人は可愛くないからねw
ボイセだと地の声が出ちゃって、はるるんのキャラを維持するのが難しそう💦
「はるるん=テキセのキャラ」として見てもらいたいから、ボイセを避けてるってのもあるかな?

まぁ、リアルタイムで「紲星あかり」ちゃんボイスに変換できるようになったら、そのとき考えるかも!(笑)

②雑音問題
・マイクの性能とか環境によって、生活音ダダ漏れ
・家族の声やペットの鳴き声が入る
・声の大きさがバラバラで、聞こえにくい or 耳が死ぬ

だいたいこんな感じ?
特に「集中したいのに周りの音で気が散る」ってのがストレスになるし、セッションの没入感も下がるよね。
くしゃみや鼻をすするのも気を使うし、深夜セッションだと声のボリュームも気になる…!(ミュートしとけや!w)

その点、テキセなら環境を気にしなくていいし、発言のタイミングも調整できるから、この点では圧倒的に優位!
ついでに深夜でも気兼ねなくセッションできるのがいいよね♪

③演劇RPしないといけないよね問題
これ、めっちゃ言われてるよね。「ボイセ=キャラになりきって感情込めて喋らないといけない」みたいな空気があるって。
いや、別にそうしなくてもいいはずなんだけど、そういう雰囲気になりがちなのがしんどい。

・「棒読みだとノリ悪い」とか言われる
・キャラの声を作らないといけない圧
・感情たっぷりにセリフを言うのが苦手な人が萎縮する
・結局、RPしやすい人だけが目立ってしまう

その点、テキセなら「キャラのセリフ+地の文で補足」できるから、演劇的なRPが苦手でも問題なし!
むしろ文章表現が得意な人のほうが活躍しやすいよね♪


◆もちろんテキセにも問題点はあるけど…
テキセは快適だけど、「テンポ問題」とか「反応の遅さ」については確かにあるよね。
特に、全員のレスを待つタイプの進行だと、めちゃくちゃ遅くなりがち。

「テンポ問題」の主な原因
①入力の遅い人がいる(単純にタイピングが遅い)
②発言を考える時間が長い(RPにこだわりすぎてしまう)
③誰かが待ちすぎる(「他の人が発言するまで様子見」する)
④確認・相談が多すぎる(戦闘や探索の際に、決定までが長引く)
⑤GMの処理が遅い(シナリオ進行に迷う、裁定が遅れる)

特に①~③は、PL側のクセによる部分が大きいよね。
「RPを丁寧にしたい」「空気を読んでしまう」とかの理由で、反応が遅れることが多い。


◆対策
1. レスポンスを意識する
・すぐ返せる発言はサクッと返す!
・RPに時間がかかりそうなら、一言だけでも返す(例:「考え込む」「一瞬悩む」など)

2. 順番待ちをしすぎない
・「他の人が発言するまで様子見」はやめて、思ったことをどんどん書く
・戦闘中なら「次に何をするか、事前に考えておく」

3. RPと進行を分ける
・RPタイムと進行フェーズを明確に分けると、ダラダラしにくい
・GMが「RPを続けるか、進行するか」を適度に促す

4. GMがテンポを作る
・「少し待っても反応がなければ進める」
・「RPに時間がかかっているなら、一旦シーンを動かす」


◆結局は好みの問題!
とはいえ、これはあくまで僕の好みの問題!
ボイセの魅力は「テンポの速さ」「感情がダイレクトに伝わる」「質問や確認がすぐできる」あたりだよね!
初心者にも優しいし、PC同士の掛け合いを楽しみたい人にはボイセが向いてると思う♪

本当はどっちも楽しめるのが選択肢が広がっていいんだけど、今のところ僕にはテキセが合ってるなーって感じ!
「はるるんと言えばテキセ!」ってことで、これからも楽しくやっていくよ~♪

みんなはどう? ボイセとテキセ、それぞれの魅力を教えてくれたら嬉しいな♪
それじゃ、まったねー!
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Ququ
Ququ日記
2025/02/18 20:55[web全体で公開]
🤔 勧善懲悪がいい!
プレイヤーさん達が、シナリオを納得の行くように展開してくれた、良かった!
と、以前自分がプレイヤーで、シナリオの展開に納得いかなくて困ったことを思い出しました。
販売されているシナリオでしたので、そこは我慢かなと思いましたが…

困っている人を助けるシチュエーションでした。困りごとの対処はで全て表示するプレイヤーさん達が、シナリオを納得の行くように展開してくれた、良かった!
と、以前自分がプレイヤーで、シナリオの展開に納得いかなくて困ったことを思い出しました。
販売されているシナリオでしたので、そこは我慢かなと思いましたが…

困っている人を助けるシチュエーションでした。困りごとの対処はできたのですが、諸悪の根源(困りごとを引き起こした犯人)が対抗できないほど高レベルで、事実上無敵。開き直る悪役に、PCは苦情を言う程度で退散し、依頼主から報酬をもらってエンディング。
すぐまた起きるじゃん、この困りごと。

法律があるわけでもなく、強者が自由と言ってしまうと、どうにもできない…
もっとうまく解決する方法あるのかなーと悩むところでした。

やっぱり、勧善懲悪がスッキリします!
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ナギ
ナギ日記
2025/02/18 22:02[web全体で公開]
😍 (銀剣のステラナイツ)第零班はうたう 感想
ステラナイツのプレイはこれで3回目となりまして
サプリメントの世界観を使ってみたいで募集しました
ワールドセッティングはアンサングヤードで退廃世界で刑事モノっぽい雰囲気の世界観です

シースはパチモノで寿命は1年しか無い上にフラグメントバレットでフラグメントを失っていく儚い存在です
そのシ全て表示するステラナイツのプレイはこれで3回目となりまして
サプリメントの世界観を使ってみたいで募集しました
ワールドセッティングはアンサングヤードで退廃世界で刑事モノっぽい雰囲気の世界観です

シースはパチモノで寿命は1年しか無い上にフラグメントバレットでフラグメントを失っていく儚い存在です
そのシースも寿命が来るかフラグメントをすべて失うとブリンガーが始末しなければなりません
始末しなかったら場合はロストブライトという龍の化け物に姿を変えて街を破壊していきます

ロストブライトは基本ステージで言うところのエクリプスであり、私はそれのブリンガーを担当しております
可愛い男の子のシースをどうしても始末できないブリンガーの男性 BLペアとして切ないRPをいたしました

私のシースはというと、先に提出されたブリンガーがベテランのおじさんだったので
じゃぁやんちゃな少年を作成 おじさん×やんちゃな少年からしか接種できない栄養素がある

他のペアは冷血な女性の都市捜査官ブリンガーと死んでしまった姉がシースとして蘇ってしまった 妹×姉
フラグメントバレットで姉が妹の記憶を失ってしまった所が切ないです

ステラナイツは書いてある設定を燃やし尽くすくらいのRPができるので
1セッションでショートキャンペーンを終えるくらいの充足感があります
私の使用した2キャラはもう全設定を燃やし尽くして灰になっています
さぁ、あなたもステラナイトになろう!
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ナツル
ナツル日記
2025/02/18 22:04[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 10
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP[空の果て、世界の真ん中]
第十話「中津島」
毎度ながら本当に楽しい最高セッションをありがとうございます!!!!!!!!!!!!

この話でとうとう四年目、二桁の話数に突入した本CP。本当にずっと参加者の熱量というか、モチベーションが高くて素晴らしいメンバーで卓を囲めているなあと毎回感謝をかみしめています

セッション中、常に雑談タブでここのRPかっこいい~!やらペンライトふりふり応援やら考察やらでにぎやかだし反応があるって大事…こんな素敵なセッションに参加させていただいて本当にありがたいしそれに応えられるようこれからも誠実に楽しく卓に参加させていただけるよう頑張るぜ!

さて、実は今回、自PCカロン回だと伝えられておりました
担当回って、楽しいけど怖いよね…!

ということでインペリアルフローレス・グラフトの面々が今回訪れたのは2つの塔が並んでそびえたつ番の塔、大樹へ至る門番の役目を担う「中津島」

そうそう、ここに来るまでの間にボクたちはラガシュ美少女コンテストに出場させられたり自称空賊王に絡まれたりしていたようです(?)

へ~、そうなんだ~~~~

知らない回に思いをはせつつたのも~う!と声を掛ける暇もなく西側の塔から放たれる砲撃からのクエストスタートです
う~ん、親の顔より見たホットスタート

からの

生身で空を駆けてきたどう考えても雰囲気もヤバい”羅刹”とやらが我らが船・グラフトにダイナミックエントリー!



お帰り下さい!!!!!!!!!!!!!




まあ言って帰ってくれるならそもそも乗ってこないよね…ということで

羅刹の元に駆け付ける白兵担当・自PC。今回自PC回と聞いていたからな、二つ名スキル【殺しても死なない】を積んできているぜ!

※殺しても死なない:白兵戦闘に勝った時の被ダメを減らすスキル。スカノは白兵戦闘やったら大小の差はあれど勝ったほうも負けたほうもダメージを喰らうのだ

どう考えても羅刹ヤバい、怪物ですの描写が続くなか明かされるこの人…人?まあ人かも。級長津流の使い手です!情報

級長津流ってのはあれですね、自PCが一時行動を共にしていた保護者から教えられた技です
使い手はトッテモ少ないぞ!

再序盤なのにリソースをじゃぶじゃぶ使い意味深に意味深を重ねる描写の末人類最強でラガシュ美少女コンテスト殿堂入りの祖母により辛くも何を逃れるグラフト

羅刹を退けてくれた船長の祖母に誘われて兄を名乗る不審者こと東側の塔を治める公方ヨシナオ・アシカガとのご対面だーい!

どうやら西の塔は弟・ヨシアキが公方を名乗り納めておりなんやかんや跡目争いにより中津島は争いの真っ最中であるらしくこのままではおちおち近くも飛べねえぜってなことでグラフトもヨシナオに力を貸すことに。

ヨシナオは級長津との兄弟分的な流派・御雷流の伝承者らしく妹弟子として扱われ、ここから血反吐を吐く修行編に入っていくのであった――

実際シナリオ内で1月ほどの時間が経過したのですが結構ずっと修行してました

まあ他の面子はなんか食べ歩きとはしてたけど…

仲間内で一人だけ修行してる横で他メンバーは休暇を謳歌する修行編、割と稀有


まあでも食べ歩きする中で不思議なパワーにより縁が深いNPCの過去を垣間見たり帝国の話を聞いたりラニさんがペロリストにさらわれかけたりNPCに助けられたりそれを見た船長がなぜかNTR判定して勝手に脳を破壊されてたり明らかに知性を見せていたうさこぷたーのシチューの正体(?)が”皇帝”らしいと判明したり年長組がしっとり語り合ったり船長と副船長のパパ’sの生存が判明したり船長が空間を歪曲させるタイプの方向オンチであることが判明したりと色々ありましたからね

途中挟まったNTR(別にNTRではない)がなぜなのかはまあ、全員よくわかってなかったけど…ww

1.ラニさん街歩き途中でペロリストにさらわれかけ大ピンチ
2.窮地を船長の因縁の相手である”血染め”が助けてくれる
3.相手が血染めであることを知らないラニさんが感謝を示し会話の中で好感を抱く
4.船長(の中の人)が一連の流れをNTRと認識し脳が破壊される


いや4はマジでなんで????????ww

----------------------------------
 ”船長”ルージュ : NTRが加速するゥゥゥゥゥゥ
 “主上”ローラ : そうなのか……
 ”告死”カロン : 順調に脳が破壊されているなあ(こなみ)
 “主上”ローラ : もう何を見ても疑いの目しか向けられないのだ
 ”告死”カロン : かわいそうに……
----------------------------------
 “主上”ローラ : 脳破壊RTA
 ”告死”カロン : なんか知らんが目の前で勝手に脳が壊れていった…
 ”船長”ルージュ : まぁ壊れるよだれでも
 ”告死”カロン : 同席してた他の2人は全く壊れてないんだよなあ
 ”船長”ルージュ : ひとのこころぉ!
 ”船長”ルージュ : 取り戻しなっ!
 ”告死”カロン : 元々持ってんのよ
 “主上”ローラ : 失った覚えはないですね
 ”告死”カロン : そもそもあれは別にNTRではないので…
 ”船長”ルージュ : おかしいですねぇ…
 ”船長”ルージュ : たしかに
 ”告死”カロン : BSS
 “主上”ローラ : 例えて言うなら、気になる子が誰かと付き合い始めただけですから
 ”船長”ルージュ : NTR、序章って感じだった
 “主上”ローラ : 付き合い始めてもいない
 ”砲撃手”ラニ : 本章あるんかい
----------------------------------

とっても愉快な雑談タブですね!

ちなみにここ何話かで怒涛の情報開示と新たなる謎の浮上を繰り返しておりジェットコースターを楽しんでいる状況です

個人的にはパパ’sの生存について本当に死角から殴られた感があってひえ~~~最高~~~~!!!とはしゃいでました
ちゃんと材料はそろってたから気付けたはずなのに完全に意識の外になってた…ちょっとこのCP面白すぎませんか?

知ってた。

ただまあ、明かされていない謎や情報もまだまだたっぷりなわけで
ラニさんの出生やご両親周りもそうですし大樹について、それぞれの過去とそうそう、今回登場した羅刹の正体なんかも
個人的にはアカツキの兄で恐らくレイの兄弟子のアサヒかな~という予想を立てていますがどうなるのか
というか羅刹の正体がアサヒだった場合兄弟そろって知らん情報を元に殺意を向けられていることになるのかこれ?????

さて、話は戻って戦闘フェイズ。
目まぐるしく動く状況、リソースを一気に投入し短くも濃い1ラウンドでの決着と相成りました

のっけから侵入してくる西側の公方!拗らせ弟、ヨシアキ!
歩く災害、説明文全部怖い・羅刹!
放っておくと地味に面倒・モブの侍!

ちょうど操舵室に侵入してきたヨシアキに主導権チェックさせてアクションもムーブもできなくさせようぜなどというバグめいた提案をしてみたり当然却下されたりデータ的に羅刹にはヨシナオに当たって自PCでヨシアキ対処するのが良くない…?と言いつつRP的にはヨシナオvsヨシアキと自PCvs羅刹が見たいカードよねと話してみたり

やっぱここは見たいほうだぜ!と後者を選択。
ダイスの女神もこれにはにっこりしてくれたのか味方側がスペシャルを連発したり激アツRPが満載でしたね

兄が弟を討つ、わかってはいたけれど切ない終わりと同時に、今まで眼中になかった自PCがようやく羅刹の視界に文字通り入ったりと決戦に相応しい流れになってた、んじゃないかな~?

いや、でもいい終わりでした!
公方に掛ける言葉も四者四様って感じで予期でしたね

グラフトのメンバーは色々な面でバランスが良くてこういうところも見ていて飽きないんですよね
よきだぜ……!



ちょっとここからは自PC周りのことについてもいくつか

今回ちょっと羅刹との闘いだとか兄弟子との修行とか祖母からの可愛がりとかいつにもましてケガとか痛い思いのすることが多かったわけですが

いや今までもそれなりにけがはしてるな…?

まあええわ

たまに怪我を隠そうとすると言われたりもするのですが、PC的には出自とか過去の諸々的にシンプルに”自分自身”の優先順位が一番低いというか価値がハチャメチャに低いってだけでその時々で他に優先すべきものを優先してるだけという意識だったりはします

なので諸々済ませたらメンテ程度に手を掛けてました。一応。
ある意味船のメンバーの中で一番卑屈というか諦念ベースというか…(ろくろ)
ただまあ今回のあれこれで思い出したこともあるし今後多少は改善される、かもしれないですね。よきことです

更に今回、羅刹との闘いの中でとうとう自分も世界の表層を視るに至りなんか空を走れるようになりました

いや空を走るな…!


……よし、アルカンシエルの連中の所まで走っていって見せようぜ!


そしてこの展開によりCP序盤に獲得した「級長津伝承者・中伝」のCPスキルが「級長津伝承者・奥伝”〇〇”」になりました。やったぜ!!
この〇〇に入る言葉は自分で決めていいとのお達しだったため実は地味に悩んでましたね
折角色々考えたのでここで吐き出しておくと

候補としては
【颯(ハヤテ)】
【継(ツナギ)】
【天津(アマツ)】

辺りだったかな
最初は風や糸、星、グラフトに関することで何かないかなと言うあたりから考え始めました

風に関することや糸に関することはどうかなと思って考えたのが上二つですね

ただまあ継は継承なんかのイメージが強くてどちらかというと自PCは正統に何かを継いでるというわけではないしどちらかというと今回出会ったヨシナオや他の級長津関係者のほうが合っている、気がするということで却下

颯に関してはまあええんちゃう…?と思っていたのですがでもなんかもう一声…
グラフト関連や折角ラッキースターの言葉が出てきたから星に関することとか…?とうんうん(仕事中に)唸ることしばし

天津……天津風、天津甕星。天、空。
ただなあ、天津ってだけ書くとテンシンって読んじゃうな…天つ……まあ悪くないんだけど何か…

「天継」…いや天を継ぐは違う……そうだ、グラフトに関すること、グラフトは「接ぎ木」からとってるわけで…「接」で「つ」と読ませてもギリ行けるやろ
なら「天接(アマツ)」で

継ほどまっすぐではなくつぎはぎだらけの歪で不格好だけど確かに受け取って続いていくものとして考えるならPC的にもあうかもしれない

ということで級長津伝承者・奥伝”天接”」としてスキルをいただくことにしました

個人的にはまあ悪くないんじゃないかな~と思って気に入ってます

まあ言うて羅刹君にはガンダムWのヒイロばりに「お前を56す」と言われているわけですが…

アカツキと言い、級長津流って揃いも揃って2号ライダーみたいな連中の集まりか??????
級長津流の皆皆様におかれましては一旦人の話を聞く、事情を説明する辺りのスキルを身に着けていただきたいと切に思っております

さて、長々書いてきましたがなんか気づいたら文字数制限が目前に迫っている気がしないでもないですね
おかしいな、今回は簡潔に短めにって……?

まあええわ!

改めて、今回も楽しいセッションをありがとうございました!
ラストスパートに入っていきますがこれからもどうぞよろしくお願いします!!!!!!!!!!!!








なお、このCPあと三話で終わるというGMからのお達しがあります
最終話はほぼイベントバトルのような扱いらしく実質二話……?
いやだ、終わらないでくれ…………
でも完結は見届けたいから私が死ぬ前日に完結してくれ……
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ここなっつ
ここなっつ日記
2025/02/18 23:29[web全体で公開]
🤔 よし!
初心者KPなりに頑張って
シナリオを回すぞ……まだ募集してもないけど笑
いいね! 18
かものはし
かものはし日記
2025/02/18 02:03[web全体で公開]
😆 積みルルブシステムをやりたい!!
積ルルブシステムをやりたい!!
ルルブ持ってるだけでやったこと無かったり、久しくやってないシステムをやりたいと思うことがよくある!

久しくしてない
ステラナイツ、ストリテラ

最近したけどまたしたい
おやすみ、また明日

積ルルブ
フタリソウサ、夜のあしあと、パラノイア、インセ全て表示する積ルルブシステムをやりたい!!
ルルブ持ってるだけでやったこと無かったり、久しくやってないシステムをやりたいと思うことがよくある!

久しくしてない
ステラナイツ、ストリテラ

最近したけどまたしたい
おやすみ、また明日

積ルルブ
フタリソウサ、夜のあしあと、パラノイア、インセイン

そして今回、(OK頂ければ)初めてのフタリソウサを申し込みさせて頂きました!!
フタリソウサずっとめっちゃしたかったんですよね!!!

あまり開かないルルブを遊ぶために開く方法、それはありがたい機会と勇気なんだろう!
いいね! 18