ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.44

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/18 08:06[web全体で公開]
😲 【雑記】犯人はヤス【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の話である。
愛犬の部屋の鍵が無いことに気が付いた。
母も手伝ってくれたのだが、心当たりを探せど探せど見つからない。
世話が優先なので、一先ずスペアキーを使って何とかした。

さて、愛犬の世話が済んで一息ついて。
ふと、そういえば今日は父が倉庫と行ったり来たりしたと話していたのを思い出し、まさかと思って倉庫を空けてみると、果たして真正面の棚の上に愛犬の部屋の鍵があった。
父はチ呆が始まっているらしいが、まさか犯人だったとは……。
苦笑いしつつも、無事鍵は戻ったので父には特段何も云わずに流しましたとさ。
めでたし、めでたし?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/17 00:11[web全体で公開]
😆 【神我狩】愉快痛快【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:刺身サメさんによる卓感想です。
エクストラルートは、王道ルートの黒幕(のはず)だった双子姉妹がなんやかんや暗躍した結果、時間も人員も間に合って、退魔士協会と時峰家(あとPCたち)総出で悪神討伐に挑むという素晴らしいルートでした!!
そしてその悪神はなんと「万大白〇」、またの名を「アザトース」から派生した存在!!
これで燃えない筈はない。
因みにPC4さんの鋭い推理で若干のショートカットを果たしたそうでした、ヤッタネ!!
次回エンディングに向けて、悪神討滅ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/17 08:05[web全体で公開]
😲 【夢語】DX3でライヴRPG?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんな夢を見ました。
敵側は近接距離で何らかのエフェクトを使って相手を昏倒させる能力持ち。
わたしはシンドロームもちゃんと決まってなかったようなのですが、取り敢えず離れた距離から攻撃できる(伸縮腕)ということでエグザイルを選択。
エグザイルシンドロームはピュアよりクロスブリードが強い印象がある(諸説あり)のですが、設定を詰める余裕がないままお話が進んでしまうという……。

大丈夫か?
参加者置いてきぼりにしてないか?
……などと余計な心配をしている内にふっと眠気から浮上してしまいました。
あぁ、訳が分からないなりに面白かったのにな、と少し残念に思った今朝の夢でした。
ちゃんちゃん。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/15 10:53[web全体で公開]
😊 【雑記】お使いえらいね【TRPG関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝、出勤途中で小さなお子さんのお使いを見ました。
5~6歳とおぼしき少年が、マーケットのリサイクルボックスにペットボトルを入れていたのです。
それが済むと、ちゃんとビニール袋は回収して笑顔で駆けて行きました。

わたしはハラハラしながら見守っておりましたが、無事に済んで何よりです。
こんな平和な日々がどうか続きます様に。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/16 01:50[web全体で公開]
😆 【SW2.5】本日の主役【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:もみじさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から!!

モルソン@はるるんさん
ドワーフ女性のファイター/スカウト。
判断の早い頼れる姉御。
凄まじい精度でモールをぶち当てる業師でもある。
戦闘中でもヤニを吸う人。👈

ジェイク@たこさん
人間男性のフェンサー/スカウト。
お金への執着の強いスカウトらしいスカウト。
それでいて先制や回避用にきちんと指輪を確保している仕事人。

シェラティナ@樹之下つぼみさん
エルフ女性のバトルダンサー/マギテック。
攻防回復に於いての選択肢が多彩な生きた《変幻自在》。
構築がとても勉強になりました。

メモリア@もみじさん
人間女性(と思われてるバーバヤガー)のウィザード/セージ。
魔法による支援・回復を中心に攻撃までこちらも手広くカバーする。

チック@わたし
グラスランナー男性のバード/ライダー。
軍師徽章を忘れてくるというへっぽこぶりを発揮したウォーリーダーでもある。
ダウレス君が割と活躍した。

シナリオは森林 or 魔動機文明期の遺跡でのランダムダンジョンで、今回は後者を選択。
GM様の采配か、魔法生物が多かったので【モラル】が良く効く上に、即興にしてはコンビネーションの出来たパーティだったので、探索から戦闘までしっかりサクサクでした。
それぞれ個性も立っていて、ロールもばっちり。
気付いたらエンディング後の感想戦で1時半に。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
良い子は寝ましょう!!
GMを務められましたもみじさんは勿論、プレイヤーのはるるんさん、たこさん、樹之下つぼみさんにも感謝と賛辞を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2025/02/14 11:36[web全体で公開]
🤔 「自分たちの物語」と「GMのやりたいこと」を重ねるには?
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今日は 「PLが自分たちの物語だと思えるシナリオ作り」 について語るよ!

まずはセッション報告から!
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🦷 2/12(水) 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』(前半)
ミリアさん、ついに登場!健康診断イベントだー!
結果全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今日は 「PLが自分たちの物語だと思えるシナリオ作り」 について語るよ!

まずはセッション報告から!
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🦷 2/12(水) 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』(前半)
ミリアさん、ついに登場!健康診断イベントだー!
結果的に、一石三鳥……いや四鳥のシーンに!
✨ 1. ミリアさんの顔見せ
✨ 2. 各キャラの心情を知り、最終回に活かす(活かすとは言ってない)
✨ 3. リフィへの伏線
✨ 4. エドとルチアの関係を一気に進ませる

「誰が何を相談してくるか」を予想し、診察の順番を決めることで、ミエミエの導線を仕込んでたよね♪
やっぱこういう仕掛けが楽しい!
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⚔️ 2/13(木) クレメリアキャンペーン
ついに 最終章 !!🔥
アリアが Lv5に進化 し、HPと防護点がマシマシに!
そして、ソードマトンの攻撃をすべて受けきり、運命変転で流れを覆す…!
アリアは基本的に「先に行く」ので、トドメは前衛の相棒であるフランかマギシューのティアなんだよね♪
フランのPLさんから「いつもありがとー」って言われたの嬉しい!
こういうのがあるから 前衛ロールはやめられねぇんだ!!!
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🎸『BanG Dream! Ave Mujica』7話
ギスドリ再び!!!🔥🔥🔥
セッション終わった後に録画を見たけど……

「いや~~~~!良すぎて眠れなくなっちゃった!!!!!」

何がすごいって、キャラが生きてる んだよね!
テーマがあって、それに対して悪魔のような事件が起こり、
キャラが無理のない言動で話を引っ張っていく……!

結果として、「テーマに沿ってるけど、キャラが都合よく動かされてない」から、めちゃくちゃ自然!
これってまさに「自分たちの物語」ってやつでは!?
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🎭 TRPGのシナリオにテーマを持たせる難しさ

ハクスラ系ならテーマは不要だけど、エモ・ヒーローショー・ダーク系 では、「テーマ通りに進まない問題」が発生する。
アニメは脚本があるからキャラの言動を完全にコントロールできるけど、TRPGではPLが自由に動くから、「こういう展開にしたい!」と思っても、その通りにはならない。
でもだからこそ、「自分たちの物語」と「GMのやりたいこと」を重ねることが大事なんじゃないかな!?

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🎯 「自分たちの物語」と「シナリオのテーマ」を重ねる方法
① テーマをPLの選択肢に落とし込む
PLの行動が「テーマに関係している」と思えれば、それは「自分たちの物語」になる!

例:テーマが『選択の重さ』の場合
👉 NPC「いつか皆さんに選択の時が来る…」と前振り
👉 重要な場面で「どっちを選ぶ?」と迫る
👉 PCが選んだ結果、自然にテーマが描かれる!

GMが「こう動け!」って決めるんじゃなく、「PLの選択を通してテーマが生まれる」 形にするのが大事!

② シナリオの流れを「見えない誘導」で調整
PLが「俺たちで進めてる!」と思えれば、GMの誘導がミエミエでも問題なし!

✨ 見えない誘導のテクニック
✅ NPCに相談させて選ばせる(PLの決断を促す)
✅ 違和感を演出して興味を引く(PLが進んで行動するようにする)
✅ 選択肢を提示するが、どれを選んでもテーマに繋がるようにする

誘導するのはOK! でも「やらされてる感」を出さないのが大事!


③ PLの行動をしっかり拾って、影響を与える
PLが何かを決めたり行動したら、それをちゃんと拾って次の展開に活かす!
そうすれば、「俺たちの選択がシナリオを動かしてる!」 って思ってもらえる。

例:
PLが敵を見逃した
👉 次のシナリオで再登場させると「俺たちの決断が影響した!」と感じられる

PLが「こいつは信用できない」と言ったNPC
👉 後で裏切ったら、PLの選択が伏線になって最高に盛り上がる!

「俺たちの行動で変わった」って実感があると、もう「自分たちの物語」になってる!


🛤️ 結局、最後は人間関係!
色々書いたけど、一番大事なのは 「このGMなら楽しませてくれる!」 って思ってもらうこと。

「このGMに乗ったら面白い!」と思われることが最強の誘導テク!
「俺たちのことをちゃんと見てくれてる!」と感じさせることが信頼のカギ!

TRPGはテクニックも大事だけど、結局は 「みんなで楽しく遊ぶゲーム」 だから、
PLとGMの信頼関係があれば、誘導がミエミエでも「これは俺たちの物語だ!」って思えるんだよね💡✨

つまり、誘導の極意は……「PLにこいつなら安心だ」と思われたら勝ち!! 🎉🎉🎉
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ナギ
ナギ日記
2025/02/14 20:28[web全体で公開]
😶 オフセネタがXでされるとは…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私が先日書いたオフセで希望卓がなければ帰るってネタですが
https://trpgsession.com/player/nagigmrm/comment/nagigmrm_173901714816/
Xで取り上げられるネタじゃないと思っていたのだけどXでも昨日あたりから話されていましたね

幻想ナラトグラフや東方が好きな人には申し訳ないのですが
じゃんけんで負けてその卓に行くのにテンションが下がっておりました
それでも帰るのは正直マナー違反だと思って居たので最後まで参加はしました
版権キャラのなりきりは私の地雷…とも言い出せなかったです

Xで話されていた内容は「ソードワールドが無いから帰る」に対する恨み言が多いですね
私もその姿を直で見たことがあるので初代ソードワールドに対する印象は悪いです
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/02/14 21:41[web全体で公開]
😶 【雑談】バレンタイン
バレンタインということでいつも卓囲んでる身内からチョコをもらいました。こんなんなんぼあってもいいですからね〜

(本当はバレンタインシナリオ回したかったけど部屋作る暇がなかった男)
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紫月
紫月日記
2025/02/13 14:53[web全体で公開]
😶 久しぶりに実卓KPしてきた
身内の実卓KPしてきたので考えたことなど。
友人の推し実況者がやってて興味を持ったとのことでKP兼主催をしてきた。システムはその友人の推しがやってたクトゥルフ6版、シナリオは2、3候補を挙げた中から幸福な悪夢の夜に決まった。最終的にほとんどの情報を拾いグッドエンドにたどり着いたが、準備や当日進めて全て表示する身内の実卓KPしてきたので考えたことなど。
友人の推し実況者がやってて興味を持ったとのことでKP兼主催をしてきた。システムはその友人の推しがやってたクトゥルフ6版、シナリオは2、3候補を挙げた中から幸福な悪夢の夜に決まった。最終的にほとんどの情報を拾いグッドエンドにたどり着いたが、準備や当日進めていく中で問題点がいくつかあったので、備忘録として書いておこうと思う。
1つ目、場所探し。長時間+広い机のあるところ(しかも都内)なので料金が高い。私は検索かけまくったから相場を分かってるけど、金額だけ聞くと高くない?って思っても仕方ない。全員が近くに住んでるなら公民館がいいんだけど、私が外れに住んでるものだから難しい。
2つ目、PC作成。経験者2人は自分がコントロールできる範囲で自由度の高いPCを作っていたが、初心者2人は難しそうだった。1人は自分と似た性格のPCを作っていたが、本人がリスクを避ける性格なので探索が進まず、もう1人はガチガチに性格や生い立ちを決めてしまい、PLがPCに振り回されていた。2人ともこういうPCがやりたい!が先行した結果動きづらくなっていたので、ある程度調整した状態のキャラシを渡しても良かったかもしれない。
3つ目、PL会議。今回のシナリオは探索メインのため考察がある程度必要になるのだが、途中までPL間での考察の共有が出来ておらず、認識がすれ違っていた。私自身よく他人との認識の違いが起きるからスルーしてしまっていたが、もっとこまめに話し合う時間を設けた方が良かったと思う。
4つ目、ダイス。やっぱり安物は出目が偏るわ。ファンブルが多いとこちらも苦しむことになるので、ちゃんとしたやつに買い替えたい。
5つ目、シナリオ選び。幸福な悪夢の夜はストーリーが面子にあってそうだから選んだ。しかしいざ読み返すと、目星を多用しすぎているほか、時代も合わせる必要がある(シナリオは9年前の公開)と分かり、結構な部分改変する必要があった。提案する前に読み返しておけばよかったかな、と少し思った。あと私はもっとクラシック寄りのが好きだ。
そんな感じで、次は別システムで遊ぼうねって話になっているし、GM主催は別の人がやってくれるらしいので、楽しみに待とうと思う。
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めぎどん
めぎどん日記
2025/02/13 15:36[web全体で公開]
😊 【宣伝】マモノスクランブルGM初挑戦します!
 みなさまこんにちは。暖かくなったと思ったらまた急に冷え込みましたね!
 さて今回は、マモノスクランブルの卓募集のお知らせになります。
 以前体験卓に参加させていただいた際、「なんだこの楽しいシステムは」となったので、無謀にも初GMに挑戦させていただこうかなと思い、今回卓を立てさせていただきまし全て表示する みなさまこんにちは。暖かくなったと思ったらまた急に冷え込みましたね!
 さて今回は、マモノスクランブルの卓募集のお知らせになります。
 以前体験卓に参加させていただいた際、「なんだこの楽しいシステムは」となったので、無謀にも初GMに挑戦させていただこうかなと思い、今回卓を立てさせていただきました。(しかもオリシである)
 初GMということで、ルルブ所持者のみ参加OKにしていますが、よろしければ是非ご参加ください。現在PLさん1人いらっしゃってますので、あと2人募集中です!
 初GM故色々ガバはあると思いますが、それでも精一杯頑張りますので、どうぞよろしくお願いします。

システム:マモノスクランブル
シナリオ:「ダイヤク・ヒーロー」
募集日程:2月22日(土)13時~18時,20時~0時
形式:テキストセッション
備考:オリシテスト、一日駆け抜け卓
https://trpgsession.com/session/173926483345setunasamidareuti999
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駄菓子
駄菓子日記
2025/02/13 23:07[web全体で公開]
😶 これは気を付けないと・・・慣れって恐ろしい・・・
TRPGで、ネクロニカに慣れていると敵からの罵倒系のRPを受ける機会も多いため(他戦闘システムでも敵からの罵倒系はあるかもですが)、反発したり、困惑したりのRPをしていたので、平然としていたのですが、通常考えればそれは受けて気分のいいものではないですし、ストレスに思うものですよね。
私自身、TRP全て表示するTRPGで、ネクロニカに慣れていると敵からの罵倒系のRPを受ける機会も多いため(他戦闘システムでも敵からの罵倒系はあるかもですが)、反発したり、困惑したりのRPをしていたので、平然としていたのですが、通常考えればそれは受けて気分のいいものではないですし、ストレスに思うものですよね。
私自身、TRPGの主体がボイセなのもあり、特に文字で見ても意識したことがなかったのですが、改めて私自身も気を付けなければいけないなと・・・

自分が楽しむだけでなくて、相手も楽しんでもらえるようにしたいですね。
気遣い、大事。
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2025/02/13 08:56[web全体で公開]
😆 GMからしか得られない栄養がある
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦
正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。

でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね?
僕もその一人なんだけど、たぶん全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦
正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。

でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね?
僕もその一人なんだけど、たぶん「なぜGMをやるのか?」がハッキリしてるからこそ、楽しめてるんだと思うんだ♪


◆ 僕の楽しみ
僕がGMをやる理由は、ただひとつ!

「手軽に承認欲求を満たせるから!」

漫画、小説、動画制作……いろんな創作をやってきたけどさ、TRPGって承認欲求を満たす場としてのハードルが低くて、しかも 「即時フィードバック型」 の承認が得られるんだよね♪

どういうことかって?
📖 小説や漫画:読んでもらうまで時間がかかるし、感想が返ってくるかも分からない
🎥 動画:作るのにめちゃくちゃ時間かかるし、反応がすぐもらえるとは限らない
🎲 TRPGのGM:「楽しかったー!」がその場で返ってくる(しかも何時間も!)

こんなにダイレクトに「楽しい!」って言ってもらえる創作、他にある!?✨

だから僕のGMとしての楽しい”軸”はこんな感じなんだ♪
・シナリオの披露がしたい!(だから自作シナリオを回す)
・会議を回すのが楽しい!(だからPLが意見を出しやすい構成にする)
・みんなが楽しんでるのを見るのが好き!(だから場のノリを拾って進行する)

こうやってみんなで遊んで、「楽しかったー!」って反応をもらえるのが最高に嬉しいんだよ♪


◆ GMのスタイルは色々!こんなGMもいる
TRPGのGMには、いろんなスタイルがある。
それぞれの楽しみ方に合った進め方をしているから、自分に合うやり方を見つける参考になるかも?

📌 即興を楽しむタイプ
🎭 「シナリオは破り捨てるためにある」系GM
→ シナリオを用意はするけど、PLの行動で流れが変わるのを楽しむスタイル。

📌 物語を美しく演出するタイプ
📖 「小説のようなシナリオを届けたい」系GM
→ 文章表現や世界観作りにこだわり、没入感を大事にする。

📌 ひねくれた面白さを求めるタイプ
🤪 「邪道こそ正義!」系GM
→ 王道をあえて外した展開や、クセの強いNPCが好き。

📌 ノリを大事にするタイプ
🎲 「ランダム要素を愛する」系GM
→ シナリオよりも、その場のノリやダイスの出目を重視する。

📌 設定を作り込むタイプ
🛠️ 「オリジナル設定に命をかける」系GM
→ 世界観を作り込むのが好き。ただし情報量が多すぎるとPLがついていけなくなることも。

📌 既存シナリオを回すのが好きなタイプ
📜 「良いシナリオをそのまま楽しんでほしい」系GM
→ 公式や有名なシナリオを、その魅力を損なわずに伝えるのが得意。


★既存シナリオを回すのが好きな人へ★
そういえば、既存シナリオを回すのが好きな人って、もしかして「本当はPLでやりたかった」って気持ちがあるのかも?

特に——
✅ 「このシナリオ、他の人が回してくれるなら自分がPLやりたいのに…」
✅ 「公式シナリオの良さを体験したいけど、誰もGMをやってくれないから仕方なく…」
✅ 「既存シナリオのネタバレを踏みたくないけど、遊ぶ機会がないから先に読んじゃった…」

もし「自分がPLでやりたかっただけなのに、なんでGMやってるんだろ?」って気づいたら、ちょっと違う遊び方を探してみるのもアリかもね!
・他のGMに回してもらえないか打診する
・GM同士で「回し合い」する
・GM交代制でキャンペーンを組む


◆ どんなGMスタイルもアリ!
GMのやり方は千差万別。「なぜGMをやるのか?」が違えば、準備や進行も変わるのは当然。

だからこそ、君は何のためにGMをやる?
「楽しい!」と感じる瞬間はどこにある?

僕は「シナリオの披露」「会議を回すのが楽しい」「みんなの楽しそうな姿を見るのが好き」だから、このスタイルになった。
君がGMをやる理由が分かれば、自分に合ったスタイルが見えてくるはず!


さぁ…承認欲求を満たしたいと願っているそこの君…。
僕と契約してGMにならないかい♡
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はるるん
はるるん日記
2025/02/11 21:55[web全体で公開]
😶 なんでこんなに面白いのか!?
おっはるか~♪
2/10(月)『ラーメン大好きコイケさん』感想!

◆このパーティ、ヤバすぎる…!
いつも時間管理に厳しい僕だけど… オープニングに1時間!?
自己紹介とラーメンを食べるシーンだけで1時間も使っちゃったんだよな!
でも、それだけのパワーがこのPTにはあったってことだよね!全て表示するおっはるか~♪
2/10(月)『ラーメン大好きコイケさん』感想!

◆このパーティ、ヤバすぎる…!
いつも時間管理に厳しい僕だけど… オープニングに1時間!?
自己紹介とラーメンを食べるシーンだけで1時間も使っちゃったんだよな!
でも、それだけのパワーがこのPTにはあったってことだよね!

◆何が盛り上がる要因だったのか?
①「個性」と「掛け合い」があった!
ただ自己紹介するんじゃなくて、相手の発言に反応することで会話が盛り上がった!

ルーミー:「我が名はルーミー!至高の破壊魔法の使い手よ!」
→ NPC:「まさか貴様!あの…里のものアルカ?!」(即座にノる)

ミカエラ:「英雄だなんて…テレるな~」
→ シズハ:「神官ともなれば、実に誠実で素晴らしいお方なのでしょう」(真顔で返す)

💡 「ただの自己紹介」じゃなく、「会話のキャッチボール」になってる!

② いじり&ジョークが場を和ませた!
ハムレットの「ハムではない!」が完全にネタ化!

ミカエラ:「よろしくね、ハムちゃん!」(さっそくイジる)
→ ハムレット:「ハムではない、ハムレットだ!」(全力で否定)

ルーミー:「我が覇道を阻む者が現れたなら、その時は披露して見せよう…」(さらに乗せる)
→ NPC:「初っ端から挨拶のハードル上げてくれて謝謝!」(GMも乗る!)

💡 「誰かの発言をネタにして、それを全員で楽しむ空気」ができていた!


◆PLが全力で楽しむと、セッションは爆上がりする!
①:ノリよく返すと、会話がどんどん転がる!
「誰かがボケる → 誰かが拾う → 誰かがさらに乗る!」の流れができると最強!

🔹 ルーミー:「この力…名づけるならラーメンの神の力…ラーの神力といったところか…」
🔹 ハムレット:「ラーの神力……?」(理解したようで理解していない)
🔹 シズハ:「何かわかったんですか?」(さらに話を転がす)
🔹 ルーミー:「つまり、真理に至りしとき、神への道が開かれるということだ…」
🔹 ミカエラ:「???????」(リアクションで場を盛り上げる)

💡 一人が適当にカッコいいことを言うだけじゃなく、みんなが反応することで超楽しくなる!


②:「楽しもう!」という空気があると、細かいところは気にならなくなる!
GMもPLも完璧な進行なんて無理!でも、「楽しむこと」を最優先にすると、細かいことは気にならなくなる!

🔹 GM:「寸胴鍋が突如、動き出す!」
🔹 PL:「ま、まさか…鍋が動いた!?いや、喋った!?」(ノリを加速!)
🔹 GM:「魔剣てぼが語りかける!」
🔹 ハムレット:(なんで鍋が喋るんだ!?)と思いつつ、「な、なるほど……」と乗っかる!
🔹 ルーミー:「神とは…いや、世界とは……」(さらに話を飛ばす!)
🔹 GM:(もうよくわからんが、ノってくれたのでOK!)

💡 「えっ?どういうこと?」って立ち止まるんじゃなく、全員が「まぁいいか、面白いし!」のノリで進めると、どんどん楽しくなる!


③:「楽しもうとするPL」がいると、GMのネタに全力で乗ってくれる!
GMが仕込んだ小ネタや演出に、PLが全力で反応してくれるとめっちゃ楽しい!

🔹 GM:「迷宮の奥から、ラーメンの香りが漂ってくる…!」
🔹 PL:「これは…ラーメンの香り…!」(ちゃんとノる)
🔹 GM:「寸胴鍋が襲いかかる!」
🔹 PL:「おのれ、邪神の作りし鍋…!」(ボスの格が上がる)

💡 GMがやった演出を「受け身」で待つんじゃなく、全員が「楽しむぞ!」って意識してると、セッションのノリが爆上がりする!


④:「楽しもうとするPL」がいると、全員のテンションが上がる!
誰か一人でも「受け身」「流れを止める人」がいると、会話の流れが途切れちゃうことも…。
でも、このPTはみんな「全力で楽しむ!」っていう気持ちがあったから、最後までハイテンションだった!

💡 誰かがテンションを上げると、全員が引っ張られて盛り上がる!これが「楽しもうとするPL」が大事な理由!


◆結論:「PLが楽しもうとすると、セッションの面白さは無限大になる!」
✅ ノリのいいPLがいると、会話がどんどん転がる!
✅ PLが楽しもうとすると、シナリオの細かいことは気にならなくなる!
✅ GMの演出やネタに全力で乗るPLがいると、GMもめっちゃ楽しくなる!
✅ 「楽しもう!」という空気ができると、周りのPLもどんどん引っ張られて盛り上がる!

シナリオの面白さより、「PLがどれだけ楽しもうとしているか」がセッションの成功を決める!
今回のPT、最高だった!また一緒にやりたいね!✨
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/11 00:27[web全体で公開]
😊 【SW2.5】長き旅路を終えて【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。
最後に残った魔神樹はケルベロスになりましたが、さくりと討伐してクエスト完了。
街に戻り〈始まりの剣〉なお墨付きを頂きました。
わたしは11話から途中参加しまして、21話で完結するまで実に4年近い月日が経っておりました。
凄まじい大金と経験点も入りましたが500点ほど足りず、結局14Lvに到達できず仕舞いでした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

GM様と参加プレイヤー諸氏にありがとう、マイPCにさようなら。
そしてすべてのTRPGプレイヤーへ、ありがとう。(TV版エヴァ最終回に準えて)
いいね! 33
はるるん
はるるん日記
2025/02/11 03:25[web全体で公開]
🤔 クーソーしてから、寝てください。
おっはるか~♪

映画やアニメを見たら、シナリオを作りたくなるよね?
この現象に名前をつけたい。

最近見た映画やアニメで気になったものをピックアップ!

◆戦隊レッド 異世界で冒険者になる
これはPCを作りたくなるやつ!
SWなら「無敵に変身ベルト」があるので変身は可能!
あと全て表示するおっはるか~♪

映画やアニメを見たら、シナリオを作りたくなるよね?
この現象に名前をつけたい。

最近見た映画やアニメで気になったものをピックアップ!

◆戦隊レッド 異世界で冒険者になる
これはPCを作りたくなるやつ!
SWなら「無敵に変身ベルト」があるので変身は可能!
あとは…… 暑苦しい性格にして、絆を結ぶセッションをこなしていこう!

……あれ? ただのヒカリじゃね???


◆劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク
歌で誰かを救うのは難しいので、こんなループシナリオはどうだろう?

[1週目]
・夢の中……壊れた世界で、ミクという少女に出会う。
・彼女と出口に向かう過程で、いくつかの物語が語られる(浮かび上がる)
・すべて「救えなかった話」
・出口に待ち構えていた魔物を倒すと、その正体は絶望したミクだった

[2週目以降]
・物語に関与できるようになった君たちは、「救えなかった話」をハッピーエンドに変えていく。
・すべてのエピソードを救うことで、絶望したミクを救済し、ハッピーエンドへ。


◆BanG Dream! Ave Mujica&BanG Dream! It’s MyGO!!!!!
崩壊するバンドもの……トラウマを植え付けるだけだなw
豊川祥子ちゃん的なNPCを出して、彼女を救う話はどうだろう?

[前半]
・PC1、PC2、ヒロイン、NPCでパーティーを組んでいた。
・PC1にとって、ヒロインは「光」のような存在だった。
・ある日、パーティーはヒロインの一言で解散する。

[中盤]
・PC1、PC2、PC3、PC4で新しいパーティーを組み、なんやかんや絆を繋ぐ。

[後半]
・絶望の闇の中にいるヒロインを、PC1~PC4で救済する。

ほぼノーアイデアだねwww


◆クーソーしてから、寝てください。
こんな感じでネタが降ってくるんだよね💦
形になったものもあれば、脳内で消化されただけのものもある。

「クーソーは、頭のコヤシです。」

当時のナムコはすごかったなぁ……

「クーソーしてから、寝てください。」

……完全に狙ってただろw

いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/08 16:30[web全体で公開]
😍 【SW2.5】ストレッチゴール【雲資】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらでもちらほら話題に出ている某所でのクラウドファンディングのストレッチゴールが開示されました!!

希望の多かった魔物データの電子配布まで既に達成済みで、その次はココフォリアのルーム&魔物絵データ配布だそう。
願わくばユドナリウムでも展開して頂きたい所ですが、オンライン専門勢でも楽しみになってきたのではないでしょうか?
更に、募集人数の少なかったコース2つほどに人数の追加もされるとのこと。

お財布とご相談の上で、ぜひぜひご参加ご検討くださいませ。🙇‍♂️
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 27
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/09 00:40[web全体で公開]
😲 【神我狩】Plazma【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から!!

霧浪(きりなみ)雫(しずく)@テトムさん
名の知れた探偵の男性。
魔術師の魔法アタッカーで、情に厚い。
行動値をブーストしてからの大ダメージが持ち味。

支倉(はせくら)ソフィア@HUDさん
獣魔変身で人狼めいた姿に変わるアーカム大学在学の女学生。
夜魔のサポーターで、攻・守・操と痒い所に手が届く見事な構成。
後述の上谷真理(かみや まり)と愛称で呼び合う仲。

上谷真理(かみや まり)@柘榴石さん
退魔士協会所属の人間女性。
面子で一番若いが、冷静沈着で圧倒的なスピードを誇る。
前述の支倉(はせくら)ソフィアと愛称で呼び合う仲。

久能 剛将(くのう たかゆき)@わたし
フリーランスな封神の男性。
43のおじさんで、遠近自在な物理アタッカー。
タフガイなマッチョ。

<見所>
今回は情報収集の続きから再開し、ミドル戦闘をこなしました。
各人が適切に動いた結果1ターンで敵の殲滅に成功。
事件を引き起こした犯人と思しき人物を追い詰めると、眠くなる術を使ってきました。
ここは全員成功したのですが、なんと更にもう一度眠くなる術を飛ばします。
必要な達成値は実に20!!
しかも、一番苦手な能力値判定で、です。
ところが、神我狩には特定の能力値判定を成功に書き換えるタレントがあり、それを使用してマイPCが判定に成功したことで、事態が大きく動きます。
GM様も想定していなかったエクストラルートへ入ったそう。

若しもこの時、この判定に成功していなかったら……というわたしの感情を歌詞に準えて、日記タイトルは某ガンダムの主題歌から拝借しました。
まだまだボリュームはあるそうで、次回も楽しみです!!
神我狩(カミガカリ)は良いぞ!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/07 13:01[web全体で公開]
😶 #LARP #LARPやりたい
↑このタグつけてXでつぶやいてごらんなさい。
LARPの人たちがいろいろ教えてくれますからね。
ファンタジーイベントの人たちも現れます。
ゲームがやりたいのか、交流がしたいのか、ナゾトキしたいのか、アイテムつくりたいのか、どれやってみたいのか伝えておくと、その界隈の方々がお世話してくれます。
飛び込め異世界!
良いアドベンチャーを。
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つぎの
つぎの日記
2025/02/08 08:34[web全体で公開]
😆 【TRPG】トラブルや問題、コレさえクリアすれば全部解決するくね???
"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か全て表示する"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か今回は気が合わないとか、
自分のリアルに余裕がない時で、いつもなら許容できる事がツラく思えてしまったりとか、

お天気。空模様みたいに、日と時によって様変わりしていくものだな〜って。

(自分の感じてる気持ちだって、同じようにめまぐるしく変わっていくよね)

時が経てば、知らず知らずのうちに
自分の価値観
何が一番大事なのかも変わっていくしさ
そして、それは相手も同じこと…

なので、むつかしいけれど、
人との相性に絶対はないから、

その日その時その状況で、
判断してくしかないのかもしれないね
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/07 00:03[web全体で公開]
😶 アダルトドラゴンへの挑戦 DM完走
ダンジョンアンドドラゴンズ5版で遊ぶ。
町の近くにブラックドラゴンが住み着いて手下のハーフドラゴンが財宝をよこさないとこの村を滅ぼすと脅してきたので冒険者たちはドラゴンの巣穴までやってきた。
そこはヒュドラをやっつけた洞窟だった。<使いまわしじゃないよ。ヒュドラがいなくなって空き家になった洞窟に全て表示するダンジョンアンドドラゴンズ5版で遊ぶ。
町の近くにブラックドラゴンが住み着いて手下のハーフドラゴンが財宝をよこさないとこの村を滅ぼすと脅してきたので冒険者たちはドラゴンの巣穴までやってきた。
そこはヒュドラをやっつけた洞窟だった。<使いまわしじゃないよ。ヒュドラがいなくなって空き家になった洞窟にブラックドラゴンが住み着いたんだよ。
道中、シャンブリングマウントをかたずけたりしました。<GMの解説。
ブラックドラゴンの前にたどり着いた冒険者たち。
ハーフドラゴン2匹の護衛とともに襲ってくる。
住処アクションやハウリング、ブレスなどを使ってくる。
強敵に苦戦しながらも確実に一匹ずつ落としていく作戦でブラックドラゴンは退治されました。
ご褒美は椀飯振舞。
一人頭42万GPという財宝をかかえ帰路につく。
ため込んでたな、ブラックドラゴンw
もう冒険しなくていいじゃないかなw
冒険者雇えますよ。
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