那緒さんがいいね!した日記/コメント page.20

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みちのく雛木
みちのく雛木日記
2025/10/11 22:16[web全体で公開]
😶 この日記なるものを
卓感想とか、徒然草的な覚書とかとして書くのが文化であることを今しがた知りました。
オンセンの暗黙の了解にはまったく不勉強のまま来ているのでよくこういうことが起きる。
これまで参加させていただいた卓で御縁のあった皆様方には申し訳ないことをいたしたような気持ちもあり。
思い出せる範囲で他の方の記法なども参考にしつつまとめて……書くか……
いいね! 15
みずほ
みずほ日記
2025/10/09 13:08[web全体で公開]
😶 10月と言えば、ハロウィン。ハロウィンと言えば季節ものシナリオ。
それは、昨年の10月に入って少ししての話。
(何を思ったか)ケダモノオペラのGM練習をしよう! と。
1人ででも遊べるというシナリオに手を出しました。
ソロジャーナル的な遊び方ですね。
シナリオタイトルは「幽霊少年とケダモノの夜」
何故かTwitter(X)にて、TLに出現したシナリオです全て表示するそれは、昨年の10月に入って少ししての話。
(何を思ったか)ケダモノオペラのGM練習をしよう! と。
1人ででも遊べるというシナリオに手を出しました。
ソロジャーナル的な遊び方ですね。
シナリオタイトルは「幽霊少年とケダモノの夜」
何故かTwitter(X)にて、TLに出現したシナリオです。
内容を見れば、発表直後の宣伝tweet(post)が回ってきた様子。
タイトルから想像できるように、ハロウィン舞台の季節イベントシナリオのようです。

使用するケダモノは、叡智のヤミオオカミの、マーナガルム(マーナ)さん。
(当時は)後にも先にも彼女しかいなかったので、自動的にこの人に。
複数の伝説を握りしめ、いざ、参戦です。

公式サイトでお部屋の大枠を作り。
NPCや前景、背景などをセットして。
完成したお部屋で、開催……となったのですが。
場面1の最初の試練を無事に(?)終了し。
描写を終えたところで思考停止してそのままになり。
気が付いたら、季節が一巡りしていました。

あれから、いくつか、ケダモノオペラのPLも経験し。
ガバ頻出ながら、GMも経験いたしました。
なので、今年こそ……物語を完結させたいものです。
いいね! 16
みずほ
みずほ日記
2025/10/07 09:08[web全体で公開]
😶 徒然の呟き色々
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)物語は出来ればハッピーエンドが良い。

登場人物たるPC達が。
最終的に別れたりとか。
お互いに闘ったりとか。
ロストで終了は苦手。

昔は、お話はお話、で、割切れてた。
ドラマチックかもとか思ったし。
けれど今は、なんだか苦手になった。

何故かなと、考えたら。
リアルで、見送ってる身近な人が。
それなりにいるし。
世知辛い物事を、色々見てるから。
そうなのかもとか、感じる。

NPCロストは、割りきれるのに。
変な話だよね。
いいね! 24
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/10/07 18:52[web全体で公開]
😶 PL会議NGとは
どうも那珂川紫苑です。
私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの
KP又はGMをやることが多いのですが、
Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて
頭の中が?で埋め尽くされました。
というのも、私自身はPL会議というのは
個別シーンであれば、その間の場つなぎ全て表示するどうも那珂川紫苑です。
私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの
KP又はGMをやることが多いのですが、
Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて
頭の中が?で埋め尽くされました。
というのも、私自身はPL会議というのは
個別シーンであれば、その間の場つなぎとしての役割
花摘みなどでの離籍中の情報整理など
PL側にかなり有意義なものだと思っています。
また、そのPL会議に出てきた話題に沿ったシナリオ改変など
KP/GM側でも一体となって楽しめるものだと思っていて
なぜPL会議が嫌いなのだろうと思ってますね。
確かに、ネタの推測などをされるといやだというのは
小説を書いていた時期もあったので、分からなくはないのですが
TRPGというものの性質上、PLとKP/GMが一緒に
物語を紡いでいくものではないかと思うと
そこまで毛嫌いしなくてもいいのではないかと思っています。
更に、CoCの基礎ルルブには
できうる限りKPはPCが死なないように
回避するように機会を用意するように努めたほうがいいと書いてあるので
PL会議はその機会にもなるのではないかと思うので、
あまりにもPL会議が嫌いでも
寛容な心を見につけるべきなのではないかなと私は思っています。
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2025/03/01 23:49[web全体で公開]
😶 TRPG会に持っていくもの(GM編)
https://x.com/sasami_jojo/status/1895845537682976814
写真1枚目の右下から
・筆記用具セット
・扇子(部屋が暑いこともあるので)
・ダイスセットと付箋(紫ラメダイスはキレイでしょwww)
・ミンティア
・電卓
・自作のルールサマリー集全て表示する
写真1枚目の右下から
・筆記用具セット
・扇子(部屋が暑いこともあるので)
・ダイスセットと付箋(紫ラメダイスはキレイでしょwww)
・ミンティア
・電卓
・自作のルールサマリー集

右中段から
・コピー用紙(MAPを書いたりメモ用紙として配ることも)
・スタッフ証
・キャラポーンセット(黒いミニポーチです)
・ダイストレイ(手芸用の折りたたみトレイで、クッション性が良くてお気に入り)
・冷タオル

右上段から
・自作マスタースクリーン
・二つ折りファイル(シナリオ入れます)
・バッグ


写真2枚目
これらを全部入れると、コンパクトになります。


写真3枚目
自作のルールサマリー集です。卓が立たなかったときにPLとして遊ぶためのルールブックを簡単にまとめたものです。
この冊子にクトゥルフ、SW2.5、インセイン、シノビガミがまとめてあります。


これにルールブック、印刷したキャラシート、シナリオ、終わったあとに遊ぶボードゲーム1つ持って会場に向かいます。
いいね! 30
サバカニ
サバカニ日記
2025/10/02 14:17[web全体で公開]
😆 100の質問書き直してみた
1年半程更新していなかったっ事が発覚した100の質問ですが

Q、友達になりたい方はどんな方?
A、話し合いができて折り合いがつけれて過去に囚われすぎない人

まてまてまてまて。1年半前の俺よ、いったい何があったんだい?話きこか?(まぁ間違いではないとは思うけど)

ほかにも

Q全て表示する1年半程更新していなかったっ事が発覚した100の質問ですが

Q、友達になりたい方はどんな方?
A、話し合いができて折り合いがつけれて過去に囚われすぎない人

まてまてまてまて。1年半前の俺よ、いったい何があったんだい?話きこか?(まぁ間違いではないとは思うけど)

ほかにも

Q、リプレイを書いたことがありますか?
A、はい

まてまてまてまてまてまてまてまてまて、嘘だろぉ!?記憶にないゾ!

まぁ色々更新しました
いままで質問確認してくださった皆さんに謝謝!圧倒的!謝謝!
いいね! 19
けいさん
けいさん日記
2025/10/02 19:06[web全体で公開]
😶 主題歌が流れるようなロールプレイ
アニメでの超・燃える演出、「クライマックスのバトルシーンなどで主題歌または挿入歌が流れる」いいよねー。

・精神的に打ちのめされていたが自分を取り戻し、決然と戦いに挑む
・あきらめかけたときの援軍など、「流れ変わったな」なやつ
・前口上とともに必殺技を繰り出す際の、勝ち確BGMや処刑用BGM全て表示するアニメでの超・燃える演出、「クライマックスのバトルシーンなどで主題歌または挿入歌が流れる」いいよねー。

・精神的に打ちのめされていたが自分を取り戻し、決然と戦いに挑む
・あきらめかけたときの援軍など、「流れ変わったな」なやつ
・前口上とともに必殺技を繰り出す際の、勝ち確BGMや処刑用BGMに相当するやつ

さて皆様はそれぞれ、何のアニメのどのシーンが思い浮かぶでしょうか(笑)。
そんな展開を自分のロールプレイでしたい!実際に音源を再生しなくてもいいんだ、「ここで主題歌が流れますw」とセッションで言いたい!…というのはある。
でもちょっと難しい。ロールプレイ的にではなく、場の空気的に。
やればできるだろうというシーンは私もこれまで何度か演じているが、場を支配してしまうようで気が引けるのである。あるキャラのON STAGEみたいになったら、別キャラのプレイヤーは楽しくないかなー、なんて。

いっそ「熱血専用!」みたいなシステムや、ハンドアウトのPC1が主人公と決まっているセッションで、ヒーロー役の人に「あなたには、セッション中のここぞというときに主題歌を流す権利があります」とするのがいいのかな。

【説明しよう!】
熱血専用!というシステムには、戦う意味や生き様などにおいて敵のダークサイドヒーローを口で言い負かし、その戦闘力を減じるルール「熱血論破」がある。まさに「流れ変わったな」で、BGMの変えどきなのである!
いいね! 23
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/10/01 02:35[web全体で公開]
😶 逃げるなァ!!!描写から逃げるなァ!!!
PLはロスト、部屋から去るなどの手段で他PLのエピローグの描写(RP)から逃げることが可能ですが、GMは不可能です。

みぎゃぁぁぁぁ!!!!!!!!!

いいね! 15
陰葉【TRPG復帰】
陰葉【TRPG復帰】日記
2025/09/29 22:16[web全体で公開]
😶 後半の日記を書く&お知らせ【ネタバレありクトゥルフ、山の上の大きなおうち】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のあらすじ!!!
PC達が温泉旅行に行ったらまさかの大事故(?)で謎の屋敷に到着☆
いろいろおかしい屋敷で脱出を目標にする探索者
厨房や書庫で情報を手に入れ、残るは宴会場と庭。
さあ探索者の運命はいかに・・・・・  
  
  
  
   
  
  
  
  
大   遅   刻
  
どうも、ポケモンで後半の投稿が遅れたかげはです
馬鹿アホドジ間抜け脳みそ無しとか言う大ブーイングが一部聞こえてますが
配布祭りだったりしてたから許してください()
もう8、9月の情報量加減しろ馬鹿状態だったんで
  
  
  
(ここからネタバレ注意です)
さて今回は前回の後編です
後半は5日目、最終日と感想と感謝をまとめていきます
最後にお知らせもあるのでぜひ最後まで見ていってくださるとありがたいです
参加者一覧は前回の日記に書いてあるのでそれをご覧ください
ではまずピックアップから
  
  
  
  
  
ピックアップ
・書庫探索が終わって庭に行ったら小屋があったZOI
・他の皆様もあげていた話題ですが、小屋の回りで虫やら、棒やら、穴やらをみつける探索者たち
(ちなみに穴は私が目星で見っけてその中には粉の材料が!!さすが)
・小屋の中に入るとほこりがすっごくすごい()自分のPCはCONがつおいからずかずか歩むぜ☆
・なんかでっかい皿のような青銅があるぜ
・んで色々探してたらまさかのクリましたね()ライターの油入れのとこにメモが!!??え・・・私のPC情報とりすぎ・・・
(どうやら粉を振りかけろらしい、完全にあれだわ())
・粉に必要な材料、酒が不足しているので宴会場へレッツゴー
  
  
・た だ い ま 化 け 物 た ち
・綺麗なおじさまがいるでありますよお!?
・事情を聞くとどうやらお酒が無いようで、取りに行ってほしいらしい
(他のPCは他の化け物たちにお酒をもらう約束ができた)
・情報も聞いたから一旦別のとこで探しに行ってこよ~
  
  
・厨房についた、んで探索してるとまさかのPL2がファンブル()
・なんかちっちゃい小人にぶつかっちゃった!?・・・と思ったらなんかお酒が隣に?
・そしてその後なんやかんやあって小人はどうやらお酒を一人で飲もうとしていたらしい
・だったらそのお酒利用しよう!お酒も手に入れたしいったん戻るのじゃ
  
  
・おじさまに酒を渡したらなぜかお酒が並々入った容器を渡された、なんで!!??
・そして他PCがとある化け物からお酒をもらえたようで
・と、ここでPC2さんがそのお酒を飲んだーーー!!なんとおさかなみたいになっちゃったーーー
・おじさまに何とかしてくれたけどこれは由々しき事態!飲んだ人は持って帰ろうとする始末
・自PCキレた!!お嬢様PC1は止められずにあわあわしてる()おじさまに見世物にされとる
・少し落ち着いたのか(こぶし失敗しただけ)少しの威力でのこぶしと次こんな事したら依頼料増やす手打ちで仲直り。
・おじさまの正体は「オウクラノス」、名前を教えてくれたよ
・お酒は手に入ったから厨房で粉作ろ~
  
  
・粉が作れたやったよ
・脱出できるけど最後にお面を持ち帰られるか一応聞いておいた
・お面はあっちでなんとかしてくれるから帰ろ~
・粉を小屋の青銅らしきものに振りかけるとあら不思議鏡に!
・鏡に触れると光になって飛ばされる!!
  
  
・ここはどこだ
・暗闇の中、とある混沌から話しかけられたよ
・そして暗転し、目が覚める、元のバスに帰ってきたよ~!
・各自それぞれ自由にRPして〆!お疲れ様でした~!!
  
・成長はクリティカルとファンブル分の即時成長目星(思い出したので後でキャラシにかきます)
あとは日本語と聞き耳だね~
・そして生還報酬、いつもの回復とあのおじさまの加護!やったね!
効果はSAN値が一気に減った時に一度だけSANを全快して発狂を治すもの、強いね!
  
  
  
  
【感想と感謝、そして】
と、長くなってしまいましたがここからは感想です
ボイセではRP中心ってよりかは行動やダイス目、推理なんかが中心なクトゥルフしかしてこなかったのでRPが影響するこういうクトゥルフは初めてでした。
新しい体験と共に探索者とは何かの思考、そして自分のPCをさらに大切にしようという気持ちが強くなりました
そして一緒に同卓していただいた那緒さん、チャリンニさん
KPおよび卓を立ててくださったお賽銭入れさん、本当に本当にありがとうございました!
  
  
  
  
  
  
そしてお知らせです
この卓を持ちましてTRPG活動を一時停止します
理由はPCのスペックによりココフォリアがバグったり、ディスコードに入れなくなったりしたことと、リアルなどと一旦向き合いたいからです
クトゥルフのテキセならギリ行けますが、シノビガミとボイセは完全に一時停止します。
一時停止なので数か月後には戻ってきます、がいつになるかわかりません。
リアルが一旦落ち着き、TRPG環境がある程度揃ったら戻ってまいります。
いままでありがとうございます。またTRPGをやれるように頑張ります。
それではまたいつか
いいね! 7
チャリンニ
チャリンニ日記
2025/09/29 17:42[web全体で公開]
😊 チャリンニのセッション備忘録【山の上の大きなおうち】最終日
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、チャリンニです。
 一昨日にふと書店に立ち寄ったらこのセッション「山の上の大きなおうち」の元ネタがある「遠野物語」(漫画版)を見かけ、試しに買ってみました。
まだ1話目しか読んでないですがもう面白いです。
 1話目の馬と花冠は異種婚姻譚というジャンルの話で、少女と馬が恋に落ちるという物語なんですが。その話での出来事の後に「ましろさま」って名前で馬が神格化されるんですよね…

あぁ、見つけてくださってありがとうござ(ry


〜〜〜〜〜
~~セッションに参加した方々~~

GM:お賽銭入れ様

PC1:那緒様
PC2:チャリンニ(自分なので敬称略)
PC3:陰葉様
~~~~~~~~
~~セッションの基本情報~~
種類:Coc6版・現代
人数:4人 (GM1人 PL3人)

~~~~~~~~


・なんやかんやで酒をゲットだぜ
・ 宴会場のイケオジに約束通り酒(おちょこ)を渡したら、酒がなみなみはいった徳利でお礼してきた。等価交換どこいった!?
・深きものからもらった酒をあおって魚人化する自分のPC
・に絶句するお嬢様PC1
・イケオジの人に元に戻してもらうが、当の本人は気づいてない。
・自分のPCが自由過ぎて堪忍袋の緒が切れる探偵PC3
・ぶん殴られそうになるけど直前に止めてくれた探偵PC3、不甲斐なくてすまねぇな!
・自分のPC「え〜この魚人化するお酒持って帰りたい〜」(意訳)
探偵PC3「駄目です、あと殴ります」 (意訳)
・なんやかんやあってイブングハジの粉完成!
・帰り際にお面を持って帰って良いか聞くときに危うく自分の名前言うとこだったぜ(自分を人間と名乗るも同然なので)
・銅鏡に粉を振りかけたらゲート完成!!!帰還!!!!クリア!!!!ヤッター!!!
・クリア後の成長判定で全部成功するお嬢様PC0
・上記の茶番(イケオジ曰く面白いもの)を見せた例として加護を入手、ヤッタ…えっ?発狂無効化+SAN値回復?!

ていう感じでした。


いやー、ダイス目がボロボロですこし沼るシーンもありましたが、交渉がうまく運べたり、タマムシ見つけたり、無事帰還できてりして良かったです。
そして、那緒様と陰葉様、うちのPCが失礼しましたぁ!!本人も反省してるらしいのでお許しをぉ!

もう一つ、お賽銭入れ様、今回僕の要望でセッションを立卓していただき誠にありがとうございます!超面白かったです! 次同卓した時もよろしくお願いします!
いいね! 8
FLOWER
FLOWER日記
2025/09/29 16:02[web全体で公開]
😊 【CoC6版】転転愚愚のめくらい(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)見慣れた街を染める橙色の光に照らされながら、もう二度と言葉を交わすことができないと思っていた友人が呆れたような顔で笑いかけてきた。
あの日、私の中で止まってしまったはずの時間が今、再びゆっくり動き出す。


以前、オンセンのお友達に「是非とも回ってほしい!」とオススメされた本シナリオ。このたび縁あって、PLとして遊ばせていただきました。KPのtomato831さんに心からの感謝を!

セッションでは、私は小説家のPCとして、かけがえのない親友を失ってそれなりに時間が経過したところから始まります。
私はこの時点から「なんでこんなステキな友人を失って、こいつ(自PC)は正気を失ってないんだ!?」と叫んでおりました(笑)

そして、立ち止まり、過去を振り返るばかりだった私は、何の因果か友人の死を思い出させる出来事に遭い、不思議で幻想的な世界『カタスミ』で目が覚めました。そして、そこにいたのは——

この物語は後日談である。
すでに幕を閉じたお話の少しあと。優しくて、どこか寂しさを感じさせる世界で、かけがえのない友人と過ごした一日にも満たない後日談。

このお話があったからこそ、私は再び前を向いて歩いていくことができるんです。ありがとう。
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/09/29 09:10[web全体で公開]
😆 週間日記(雑記)
おっはるか~♪
出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪
今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け!

◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん)
初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦!
シナリオは村を襲う蛮族を退治全て表示するおっはるか~♪
出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪
今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け!

◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん)
初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦!
シナリオは村を襲う蛮族を退治しにいくお話。

GMの出目がよかったこともあり、初期作成でLv4の敵はなかなかの強敵でした💦
自分の思い違いもあり「持ち込むPC間違えたかな…?」と反省も。
でも、自傷しながらダメージを叩き込む快感はしっかり味わえました♪

◆9/25(木)~27(土):京都出張
仕事の合間に(ケーブルカーとロープウェイで)比叡山に登って、初めて琵琶湖を眺めたり、天橋立を観光したり。

最近は「物欲」より「体験欲」が強く、いろいろな景色を見に行くのが楽しい!
こうやって各地を歩くたびに、次なるシナリオのネタがふっと降りてくるのも醍醐味ですw

◆9/28(日):わたしメリーさん。今あなたの後ろにいるの(GM:imoさん)
久しぶりの芋煮会!
前日の疲れで眠気はあったけど、がっつり楽しませてもらいました!

キャラは1ゾロ&妖怪イチタリナイに愛されし美少女(男の娘)レプラカーンのリチェ。
開幕ラスボス戦&メリーさんに追いかけ回され…ないという斬新展開!

マギシュー最大の見せ場、ショットガン・バレットで「ヒフミ」出目→全回避というリチェらしさを爆発させてヨキ!
※なお、その後は普通に安定してダメージを出してました(ナイショ)


★気になったこと
イツメンじゃないメンバーと卓を囲んだこともあり、ちょっと「ん?」と思う場面も。

とりあえず…ダイスはGMの許可がおりてから振ろう!
「◯◯していいですか?」→「じゃあ◯◯判定で」→ダイスを振る、が基本(ガンガン振ってね派のGMもいるけどね)

似たようなことで今回あったのは――
・GMの描写を待たずに「門番がいるのであれば門番に◯◯と話しかけます」と行動宣言
・敵の攻撃対象になったときに「知能=低いだから、ダイスで対象決めてください」とPLから指示

自分もせっかちだから気をつけよっと💦

とりま今週もよろしく~!
いいね! 14
チャネ
チャネ日記
2025/09/29 02:08[web全体で公開]
😶 数年ぶりの日記更新
最近定期的にTRPGを定期的に、かつ様々な種類で触れて再認識してきた事が1つ
「戦闘」といった要素よりもそこに行くまでの「過程」と「結果」の部分をいかにして自分が狙った展開に持ち込めるか。
特に狙った展開への布石や動きを他PLに悟らせずに誘導する事と、散りばめられている要素を拾い上げて秘密や裏側全て表示する最近定期的にTRPGを定期的に、かつ様々な種類で触れて再認識してきた事が1つ
「戦闘」といった要素よりもそこに行くまでの「過程」と「結果」の部分をいかにして自分が狙った展開に持ち込めるか。
特に狙った展開への布石や動きを他PLに悟らせずに誘導する事と、散りばめられている要素を拾い上げて秘密や裏側に気づいているがそれを隠して事を進めながら、公開された情報や核心への対応、カウンターを決める事
の大きく分けて2つが個人的に1番楽しいと思うポイントなんだろうなと実感しました。
おそらくは、武力よりも知力や策略といった部分で貢献したり、作者の想定を上回れる事に達成感や喜びがあるんでしょうね…
何年もTRPGやってきてますが自分のスタイルとして直近のセッションで再認識しつつあるのでここに日記として記す。
いいね! 5
天号
天号日記
2025/09/29 01:42[web全体で公開]
😊 うどんTRPG
仲間内でうどんTRPGを遊ぶ機会に恵まれました。
トッピングでプリンが入っちゃったけど、海鮮トッピングもあったので、「うにの味がするでしょう?」と切り返すプレイヤーさんがいたりして、楽しかったです。
こういうワンシチュエーションもののゲームも、面白いですね。
いいね! 15
tougo
tougo日記
2025/09/28 13:47[web全体で公開]
🤔 三つ子の魂
小さい頃、よく洋画のロードショーを見ていました。
内容を理解している訳もなくただ映像の変化に吸い寄せられるような体験だったのだと思います。
それでも、たぶんですが今、私のRPにはそれらの台詞回しや間の取り方が息づいているのかな、と思えたりもします。
学ぼう、という気でなくても取り込めるものってあるんだぁと考える雑記でした。
いいね! 18
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/09/28 10:53[web全体で公開]
😊 久しぶりのオンセ
TRPGが嫌になることが……なにひとつなかったのですが、
他にやることがちょっとありましたとか、私生活上の理由もありまして、
あるミニキャンペーンが終わったところで、オンセというか、TRPGから、少し離れておりました。
そのあいだ、オンセン自体にログインしていなかったものですから、
いなかっ全て表示するTRPGが嫌になることが……なにひとつなかったのですが、
他にやることがちょっとありましたとか、私生活上の理由もありまして、
あるミニキャンペーンが終わったところで、オンセというか、TRPGから、少し離れておりました。
そのあいだ、オンセン自体にログインしていなかったものですから、
いなかった期間中にいただいたお誘いを無視する形になってしまっていて、申し訳なかったです。

また落ち着いて、モチベーションも復帰いたしましたので、久しぶりに、オンセに参加させていただきました。
SW2.5のダンジョンアタックシナリオで、長めの10時間セッション。
SW2.5は、去年以降長らくやってないレベルだったので、かなりあやふやで、キャラも結構無駄取りが多い作り。
とはいえ、他の方たちにも支えられて、なんとか無事にセッションを終えることが出来ました。

今後はもっとちゃんとルールを読んで、上級戦闘のセッション等にも参加したいですねー。
上級戦闘セッション参加経験は、一度だけはあるのですが、まだ不安……。
いいね! 17
ちゃんこま
ちゃんこま日記
2025/09/27 09:02[web全体で公開]
😆 旅団世界TRPGやりたい!(システム紹介)
 最近旅団世界TRPGのリプレイを再読し、また遊びたくて卓募集をかけております。
今回はシステム紹介をしてTRPG友が増えればなぁと思い日記を書いてみます。

◻︎旅団世界TRPGとは
 PC達は剣と魔法のファンタジー世界で『旅団』という組織の一員となり、街の困りごとを解決したり、世界を救う全て表示する 最近旅団世界TRPGのリプレイを再読し、また遊びたくて卓募集をかけております。
今回はシステム紹介をしてTRPG友が増えればなぁと思い日記を書いてみます。

◻︎旅団世界TRPGとは
 PC達は剣と魔法のファンタジー世界で『旅団』という組織の一員となり、街の困りごとを解決したり、世界を救うことになったりといろいろするシステムです。
『旅団』はライトノベルで言うところの『ギルド』を想像いただければ概ね合っていると思います。
 世界観としてあまり作り込みをしていないため、オリジナルのシナリオを作るのが本当に気楽でありがたいです。あなた達は蒸気と機械の国に行ってもいいし、古代魔術が眠る森に行ってもいい。頑張れば現代日本とかも…できるかな?

◻︎遊びやすさ
2D6+補正値で全ての判定ができます。シンプル!判定を求められれば2D6+該当のステータスの値やボーナスを足した数値が【達成値】、GM指定の【目標値】以上であれば成功!

◻︎お気に入りのルール
いくつかのスキルには使用時に【維持判定】をする必要があります。この判定は1シナリオ中にまたそのスキルが使えるかの判定です。
強力なスキルには【維持判定】難易度が高く設定されており、スキルの使い時を見極めるスリルがありますね。

また、気力というステータスは消費することで判定のやり直しなどができるのですが、ベテランPCと初心者PCが一緒にセッションする場合この気力を平均化することができます。初心者でも積極的に判定に参加できるのは素晴らしいルールだと思います。

◻︎遊んでて楽しいポイント
 まずシステムが簡易なので、取り回しがいいこと。簡単なお使いシナリオでもいろいろPLのやりたいことを組み込めるのがいいですね。
まだPLで遊んだことがないのですが、いつかカメレオンシーフを作って密偵とかしたいです。
GMを交代しながら遊べるように経験点がGMにももらえるのがありがたい。

◻︎ほんの少し追記
システムの基本ルールブックはネットに無料公開されていますので、初めてTRPGをやってみたいけどルールブック買うのは…って方にもおすすめです。チュートリアルシナリオ読んで世界観などもわかると思います。

こちらの製作者様はフリーゲームのシルフェイドシリーズや、片道勇者の製作者Smoking WOLF様です。リプレイにはその世界観を垣間見ることができるので気になった方はぜひ!!

◻︎最後に
旅団TRPGやりゅうたまというシステムで遊びたいけどなかなか人が集まらない…。
元気があるうちに、こういう宣伝をたくさんしてしまうかもしれませんが、温かく見守ってくださりますと幸いです。
いいね! 14
ササ
ササ日記
2025/09/27 17:26[web全体で公開]
😆 エモクロア『1072』@無バレ長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たにたにさんのエモクロア卓に参加しました!
今回遊んだのは1072。音楽ユニットMonsterZ MATEさん謹製のシナリオです。
星の暗示から始まるとってもステキな物語。

お話のクオリティもさることながら、今回は特に演出面を堪能させていただいた気分…!
以前よりココフォリアの使い方をよく研究されているとお見受けしておりましたが、
実際の盤面を体験すると、たいへん贅沢な気持ちになりました。
たにたにさん、素晴らしいマスタリングありがとうございました!

探索系(?)のシステムは遊ぶ機会が少なめなのですが、エモクロアはとっても遊びやすいですね……!
判定の処理がいくつか特徴的なルールでサポートされています。
おかげでプレイヤーとしてもシーンのメリハリがつかみやすい!
ヒントにしっかり探索で挑みつつ、ここぞという場面でとっておきの技能をふれるので満足感が高まります。

ルールブックにロールプレイの例が書かれているのも好ポイント。
簡単な記述ですがツボを押さえているので参考にしやすい!
全体のルールもシンプルなので初心者さんにもオススメです。
後発作品ということもあり既存システムのお悩みポイントへの解決策が盛り込まれていて
他の作品を主戦場にしている方も一読の価値があると思います。

エモクロアのルールブックは全編無料公開中!
ぜひ一度触れてみてくださいませ~
いいね! 11
マット
マット日記
2025/09/28 09:56[web全体で公開]
😟 こんな時どうすればいいのだ。
自身をブロックしている相手が、同じ卓に参加申請した来たらどうすればいいのだ?
キャラクターシートも確認できない状態のまま協力するのは大変だ。
「○○さん、私をブロックしているけど同卓大丈夫ですか?」「同卓するのでブロック解除してください」とでも
いえばいいのか?それも、わざわざ私から?ブロックされたらDMも送れないのに?

こんな事、ファンブルにファンブルを重ねるくらい滅多にない事かもしれないが
いざ起こると非常にしんどい。気力が戻るには少し時間がかかりそうだ。



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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/26 00:39[web全体で公開]
😶 感想日記って、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり書かないものなのかな。

僕がGMしたセッションもだけど、PL参加したセッションの感想日記って無いなぁって。

Twitterとか、別の場所で書いてるのかな?

僕的には、一言『今日のセッション楽しかった!!!』だけでも嬉しいから、軽率に書いて欲しい派なんだけどな。

そうするとね!
またGMやろうって思うし、またその人達とご縁があったら良いなとも思うし、いい事しか無いと思うんだけどなぁ。
少なくとも僕は単純だから、一言だけでも嬉しいんだ(笑)
もちろん下げる内容は絶対ダメだけど。

自分のRPや言動を振り返って、もっとこうすればもっと良かったー!次は頑張るぞー!みたいなのは良いと思うけどね。

結構オンセンだけの繋がりが多いから、Twitterとか別の場所で感想書いてたら分からないんだよね。
どこで書くかは自由だから強制出来ないんだけどさ!
もっと僕以外の感想も読みたいよー!!!(笑)
って言う、ワガママでした(笑)

軽率に褒めてけ〜!

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そう言えば、話は変わるけど、昨日のセッションで似た場所に入って、ちょっと思い出して笑っちゃった(笑)
あの時あーだったなぁって(笑)
現代シナリオだと、そう言うのもあるんだね(笑)
まぁこんな、のほほんと出来るシーンでは一切無かったんだけども(笑)
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