聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.86
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/02 09:11[web全体で公開] |
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| ナギ | |
| 2024/10/01 22:40[web全体で公開] |
😆 D&D5eの初プレイ ベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました キャラはヒルドワーフの生命クレリック 低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら フ全て表示するベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました キャラはヒルドワーフの生命クレリック 低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら ファイターがクリティカルヒットをもらいいきなりピンチに だけど、私はクレリック ヒーリングワードを唱えれば攻撃の手を休めずに回復ができる! ・・・終わってから気づいたけど 生命の領域だから+3点の回復を忘れていた(1敗目) ボス戦は質より量の物量 ソーサラーのマジミサで3体まとめて倒したり 私やファイターの攻撃が当たらない中、半分くらいは片付けてくれた 楽しい卓をありがとうございます また、10/3木曜日に私が初DMするので良ければいらしてください https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172748163347nagigmrm 2レベルレギュレーション卓になります
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| 2024/10/01 21:07[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加全て表示するGMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加したのですが… 「あれっ!?こんなにPLって先の展開分かんないんだっけ!?!?」 って、ビビり散らかしまして(笑) 「自分がGMするならこう持ってくかな?」 「自分がこのシナリオ作者ならこうするかな?」 「じゃあ、ここら辺でこう演出(RP)するか…」 みたいな感じで、何となく予想はできるのですが、予想の域を出ないし… なんか、GMしてる時とは 脳の領域、別のトコ使ってる感覚がしましたわ! (PLサイドの感覚、忘れてかけてたよね…)(気をつけようっと!)(バランス大事!中道最高!) (閑話休題) 別に、遊びなので 自分が楽しめるポジションの方で 遊べばいいじゃ〜ん!と 大前提として考えてはいるけど… ……っと、ここまで考えて、 スケジュール帳を見返し 「今年、自分9割方GMしてるくね?」 って、思い当たりました() ……う〜ん!w 主催側だと開催方法を指定しやすい(と思っている)ので致し方ないとはいえ… 単にPLするのに飢えてるだけかも…?(笑)
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/01 18:54[web全体で公開] |
😲 女神様も転生しちゃったという話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやもう、びっくりしちゃいました。 このネット社会な時代に、こんな事ってあるんだっていう驚き。 胃痛通り越して、呆気に取られてしまいましたね。背後でうっかり女神様が転生しちゃうくらいに。 先日、継続参加を辞退させていただいたCPにおいて、出戻り要請っぽい内容ののコメントをいただいたんです。 私としても、別に何がなんでもダメという訳じゃなかったので、先日のアレを撤回いただけるなら、まぁ戻っても良いかなーって思ってたんです。 なのですが、その出戻り要請。爆弾付きでした。 何を隠そう、恨み言と抱き合わせだったんです!いやもうびっくり。ネットマナーとかそれ以前な気もする。 戻ってきて欲しいけれど、恨み言言うから聞き流してね! GM側に過失があったのは認めるけれど、募集時に「どうか最後まで参加ください」って書いてあった約束ごとを守らないPLが悪いんだよ! って、これ先日書かれてたGMは偉くて尊い(自賛)に尽きる気がする。 私はだいぶ緩い自覚はあるから、説得されたら戻る気はあったし、発言の撤回があったら綺麗さっぱり水に流すつもりもあったんよ。 まさかの言い訳と恨み言爆弾セットで、1人でも離脱するならCP終わらせるぞ?って脅し文句までセット売りされるとは思わなかったわ。 別の方も書いてたけれど、GMしてくれる人は尊敬するし、尊い......まぁ尊いと思う。偉いかと言うと....敬意を表するっていう意味合いでは偉いかもしれない。でもそれはそのPLさん自身に敬意を表するものであって、別にGMが偉いわけじゃないのよ。 ルール処理とか裁定周りとかゴールデンルールとか、そういうのでGMが優位にあるのは、セッションを円滑に進めるために定義されている要素でしかなくって、PLとGMはあくまでも対等で、どっちが偉いとか尊いとかないのよ。どっちも互いを尊重するものであって、どっちも尊いのよ。 そこを勘違いされてる方を多く見かける気もする。GMだからと言って、何やっても、何言っても許されるわけじゃないねん。 お互いに尊重しあって、ちゃんと伝わるように言葉を選んで、伝わるように努力して。大変だけど、互いに努力してこそ楽しいセッションになるのよ。 ましてや。 【あとこれは完全な恨み言ですので、どうか聞き流してください。】 いやいやいやいや。 聞き流せるわけ無いでしょうよ!? 恨み言聞き流せる人いたら、悟りを開けるわ!! .....まぁ世の中広いので、1人だけ知ってるけど、そういうプレイヤーさん。菩薩も真っ青な広い心で許してあげる人を1人だけ私は知ってる。 でもね。私には無理よ!? だいぶ甘々だって言われるけれども、真正面からぶつけられて聞き流せるほど人間出来てないよ!? 私にも心はあるし、限度もある。回数じゃなくて深さ的な意味で。 流石にこれをニッコリ許して出戻りできる人は、結構少ないんじゃないかなぁ。 嫌なら出てけ発言とか、テストプレイだからと言ってPLを軽んじる発言とか、撤回する意思を示されたら戻る気だった私でもね。反省してそうな要素皆無で、過失(過失? 日記に書いておいて過失ってなんだ)はあれどもPL責めしてて、恨み言までセットでお気持ち表明されて、さぁ戻ってこいって言われても無理や。 PLはGMのコマではない。 PLはGMの奴隷ではない。 PLは心無い人形じゃない。 そして約束は、提示した側が守られるように心を尽くしていてこそ、効力がある。突っぱねた側が約束を引き合いに出しても意味ないよ。 どうしても思い通りにしたいなら、何があっても許容できるような身内で遊ぶか、ソロセッションにするべきだと私は思います。 合う合わないのレベルじゃないから、もう関わりたくないな。ちょっとこれはプレイスタイルが違いすぎる。
| ゆゆ | |
| 2024/10/01 18:29[web全体で公開] |
😟 オンセンの通知が 来ない…! どうして… メールの受け取りは切ってるから当然来ないのでそれはいいんですが。 以前卓を立てたりPLで参加した時はスマホにプッシュ通知?っていうんですかね、それが来てたのに今回は全然来ない…。 地味にとても困るので、もし全体的な不具合なら早く収まるといいなあ…。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2024/10/01 00:21[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「極地」 ~それはある意味死よりも恐ろしい~ それでいて罪人として妥当な結末 月曜定期開催、七人の脱獄囚を追う冒険者放浪者の珍道中。2021年から始まったこのリレーキャンペーンもついに佳境なのですよ GMはKMV42様。最後の脱獄囚と決着決めますわよー! ……てなところで、作戦を立ててた現場はある意味でトラブルだらけ。途中介入された助全て表示するそれでいて罪人として妥当な結末 月曜定期開催、七人の脱獄囚を追う冒険者放浪者の珍道中。2021年から始まったこのリレーキャンペーンもついに佳境なのですよ GMはKMV42様。最後の脱獄囚と決着決めますわよー! ……てなところで、作戦を立ててた現場はある意味でトラブルだらけ。途中介入された助け舟がなければ危うくPCが離れ離れなんてこともあり得たこの。冒険者と放浪者の差って感じがしていいわね…… あの日訪れた蛮族領にもう一度訪れたら、今回も毒見をしにやってまいりましたバジリスクさん。強化されたデータと戦って通過、しかしその道中貴族の支配力による呪いなのか、体調を崩すGMC その呪いを打開すべく、彼女は放浪者である我々の血を受け入れるという選択を取り、脱獄囚がいるであろう場所まで辿り着きました さぁ、決着の時です アンデッドおかわり案件がありましたが、着実に取り巻きを薙ぎ払い、脱獄囚を討ち取る――のですが 脱獄囚は、何をしても死にません 打ち込んだ反撃の呪いに蝕まれ、元の姿に戻れなくなった彼女は、死ぬことができないまま苦痛に飲まれるだけでした 肉塊という見るも無残な姿になっても、死ぬことができないその姿は……残酷でありながらも、罪人としてあるべき末路という感じがします とりあえずお持ち帰りをしたことでこの脱獄囚との追走も決着がつき、フィナーレです そう、ついに完結です メンバーが色々変わったりした中、無事に最終回まで駆け抜けられましたよやったぁ キャンペーンの完結ってやはり達成感がありますわね…… セッション自体は完結したのですが、キャンペーンの後日談を語り合う会を次回やる予定とのことで、楽しみです お祝いの何かを描きたいが一週間で片が付くのだろうか……?
| ミドリガニ | |
| 2024/09/30 13:05[web全体で公開] |
😍 【卓宣伝】アルシャード・セイヴァー【GM様公認】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蒼き星の救世主となるTRPG 、アルシャード・セイヴァーのプレイヤーをGM:けいさんが募集しておられます。 システムは軽く、かつ派手な展開がしやすいので、是非とも如何でしょうか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172760866826keisan1680 有り難いことに、GM様直々に御許しを頂戴しましたのでこちらがセッションページになります! それより早く寝て風邪を治しなさい? ハイ,ソウシマス。(_*˘꒳˘*)_スヤァ
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/29 23:26[web全体で公開] |
😶 なんか思ってたより‥‥思ってたのとだいぶ違う反応頂いてしまって。 先の日記に書かせて頂いた初心者対応可能な幅は純粋なお気持ちです。 でも不特定多数の方が遊んでる環境なんだし、誰かに向けて書いたわけじゃないです。 今回の採用基準もセッションのほうに公開してあるように 【セッション開催のしやすさ。予定調整と、GM側の負担の少なそうな組み合わせ】 を基準とし全て表示する先の日記に書かせて頂いた初心者対応可能な幅は純粋なお気持ちです。 でも不特定多数の方が遊んでる環境なんだし、誰かに向けて書いたわけじゃないです。 今回の採用基準もセッションのほうに公開してあるように 【セッション開催のしやすさ。予定調整と、GM側の負担の少なそうな組み合わせ】 を基準として選考させていただきました。 理由はほかの日記にあるかぎりで(お恥ずかしい限りなのですが)。 なので、そう遠くないうちに2陣も企画させて頂こうと思います。 こちらは開催までの日程をもうちょっと長めにとる形で、事前のすり合わせや練習期間も含め、初心者対応可能な感じで建てたいと思っています。 難易度も1陣よりはふんわりめに調整して、ちょっとぬるすぎじゃない?っていう声が出たら調整していく感じに。 基本的に、私は同じシナリオを回さない派なので、第一陣と第二陣では、 ・境遇は似ているけれど別の子たちの物語 ・配られる背景と特典も別のものを ・心躍る冒険になるようGMが全力で努力するのは同じ ・人数は4名。開催の感覚はすこしゆったりめ という感じになる予定です。 だいぶゆっくり開催になると思いますが、気になられた方は参加申請頂ければ幸いです。 募集は早くとも10月入ってから。構想はすでにある程度あるので中旬ごろまでには立てると思います。 開催曜日は…たぶん土曜日の夜になるかなぁ。いま都合が良いのがその辺なのです。
| 伊吹 | |
| 2024/09/29 22:37[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)季節ごとに開催される高校時代からの友人たちとのオンラインセッション!!お盆からだいぶ経ちましたが、夏休みから秋にかけての時期というわけで今日、みんなで集まってワイワイやりましたよ。ええ蛮族環境で。 主なルールブックとサプリメントは1冊ずつ買ってもらっているので、今回は『バルバロスレイジ』を購入してもらい、イルサン島を舞台にしたセッションを敢行することになったのです。 GMは今も毎週オンセをしている身内卓のひとり。 季節ごとにしか遊ばない友人たちは果たして蛮族環境を楽しんで貰えるのでしょうか? 結論から言えば、大いに楽しんでもらえましたよ。 フィジカルマスターを軸にしたバジリスクのプリーストと、同じくフィジカルマスターを軸にしたシザースコーピオンのプリースト、そしてシンプルに強いドーンのグラップラーという3人のPCは、それぞれ活躍してくれました。 バジリスクは石化SSと全天Sで石化を連発し、同格の蛮族の敏捷度を-24して移動力0に追い込んだり。 シザースコーピオンは自分でバトルソングを歌い蠍と鋏で攻撃していく前のめりで強力なスタイルです。 ドーンは爪の三連撃と高い回避力を誇り、メインスカウトとして大活躍。 三者三様に楽しんでもらえたようで、何よりです。 ただ欲を言えば、シナリオが時間ギリギリになるまで終わらず、雑談ができなかったことですかね。 互いの近況とかダラダラと話をしたかったのですが……セッション後の余韻って大事ですよね。 まあともあれ次は年末、また集まるでしょうから。 そのときはゆっくりと雑談できるといいですねえ。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/29 21:15[web全体で公開] |
🤔 判断の難しい話題(長くなるので綴じました) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者対応、どこまで出来るってすれば良いのだろうか。 先日CPをまた立てまして、幸運にも多くの応募いただきましたので早〆して選考させていただきました。 その際に初心者プレイヤーさんもいらっしゃって、すごく悩んだ末の選考結果とさせていただきました。 その際にどうしても判断基準となるのが、プレイ環境の習熟度合いと、プレイスタイルの相性なんですよね。 ルール的に初心者な分には事前の打ち合わせとかゆっくり進行とかで対応できるんですが、オンラインセッションツールの扱いが初心者という方の場合、私では対応できない状況もままあって、特にクリレイ周りの処理とか普段やらないのでサッパリなんですよね。手探りでいつもやってます。 能力値の計算式を入力されてる方も結構いらっしゃって、ご自分は楽かもしれませんが、GMしてると何を参照してるのかサッパリでめっちゃ困ってます。信用してツッコんでないけどあれやめてほしい人です。 そう言うのもあって、ツール初心者さんは採用しづらい。実はそうじゃないかもしれないけど、ツール経験者だと書いてくれないとわからないから、どうしても採用順位は下がる。 書かれてない方でもオンセン内でのプレイ経験あるからなら、過去にご一緒してたりするから問題なかったりするんですけども。 プレイスタイル...と言うかプレイ姿勢。 これは本当に難しい。同卓した人、あるいは他の参加者さんと同卓され方。そういった場合にはちらっと聞けたりもしますが、単発ならともかく複数回開催が決まっているキャンペーンだとちょっと怖い。 ドタキャンとか2窓とかダブルブッキングとかを平気でされる方もいらっしゃるので、そう言うの初見だと分かりませんからね。 そして、うーん。ルールブックまわり。 いやぁ、ルール初心者さんは対応可能って先に書いたのですが、これは 『ルルブは持ってるけど、参加は初めて』 っていう方ね。これはそこそこ対応できる。 でもそもそもルルブ持ってない人は対応しかねる。旧版とは似てるんだけどちょこちょこ違うし、遊びたいけど、選考通ったら買います、というのは気持ちはすごくわかるんだけれど、めっちゃ採用しづらい。 だって責任重大やーん。楽しいセッション開催できなかったら、実費払ってるのにどう責任取るんだって話になるやん。高額立ち絵も同じではあるんだけど>プレッシャーが。 それに私は、プロちゃうねん。 プロのシナリオライターちゃうねん。 日中はお仕事してるし、夜はPLとして遊んでることもあるし。 そりゃ初心者だけど教えてほしいって言う人のフォローはしたいけれど、いちから説明する余裕はないねん。 手厳しいかもしれないけれど、予算的なものもあると思うけれど、せめて、せめて自分が遊んでみようと思うシステムなら、前もってルルブ買って読み込んで最低限把握してから参加申請してください。完全に把握なんて必要ないけど、GM側にも予定都合あることを理解して、PL側も最低限の準備はして臨んでほしい。その上で、わからないことや質問があるなら全力で対応できる。 初心者だから、といってしまってGMに丸投げされるの、すっごく困るんです。 あ、でもこれはCPの場合であって、初心者対応って銘打ってる単発卓は大丈夫ですよ。サンプルキャラを用意するなどで対応できなくはないので。
| ゆゆ | |
| 2024/09/29 13:31[web全体で公開] |
😶 ちょっと調整しました こちらの募集ですが、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172744991815yy69TRPG ガチガチに日程指定したほうが管理はしやすいけど、いまいちタイミングが合わなさそうと感じたので… 私自身は土日以外ならどこでもいいというの全て表示するこちらの募集ですが、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172744991815yy69TRPG ガチガチに日程指定したほうが管理はしやすいけど、いまいちタイミングが合わなさそうと感じたので… 私自身は土日以外ならどこでもいいというのもあり、10月前半・土日以外での募集に変更しました。 これで様子見ても芳しくなさそうならちょっと間隔置いてまた募集かけようかなと思います~。 セールスポイントはセッション時間にちょっと余裕を持たせているので、RPや道中・戦闘時なんかの相談を焦らずできそうなところです。よろしくお願いします!
| 四季 | |
| 2024/09/29 13:14[web全体で公開] |
😶 AIで遊ぶにも建築史の知識や適切な命令を作る知識はいる。 探してもこれだ!って背景が見つからず悩んでいた所にMicrosoft Designerを発見、Microsoft製のAI,Copilot が使っている画像生成AIですね。 便利に使わせてもらってほしい背景やソロプレイ用のPC、NPC用サムネイルをいくつも作ってもらいました。何より背景を透明全て表示する 探してもこれだ!って背景が見つからず悩んでいた所にMicrosoft Designerを発見、Microsoft製のAI,Copilot が使っている画像生成AIですね。 便利に使わせてもらってほしい背景やソロプレイ用のPC、NPC用サムネイルをいくつも作ってもらいました。何より背景を透明化したり要らないオブジェクトを削除できるのが何よりGood いくつかこれってアレを学習したんじゃ?というのがありましたがまあ、天下のMicrosoftが訴えられるようなヘマな学習はさせてないと思いたい。 その中でスプリクト作るうえでいくつか憶えておきたい単語を適当に羅列してみますね。 ゲルマン様式、現在も北欧の観光地で見られるアレ、創作の世界では少し田舎感や下町感を出す為に使われる。 ゴシック様式、フランスなどの観光地でよく見るアレ、同じく都会を表現するために使われる。 スチームパンク、技術力が上限突破した蒸気機関が主力の世界、鋼の錬金術師や進撃の巨人の世界観がある意味近い? レトロフューチャー、スターウォーズや冷戦期の未来予想図がコレ。自分の中での魔動機文明はこのイメージ ~風で、アニメ調でと入れればアニメ風、油絵風と入れれば油絵風の絵を出力してくれる場合が多い(様な気がする) ~感じで、自分の場合はそのキャラクターの第一印象を指定するために使ってる。 まあ、最終的には生成させた画像を人間の手で加筆修正して完成させるものとも感じましたね。 絵が描けるならそれに越したことはない。AIは使われるものではなくAIを自動検索ツールや画集として運用してこそ人間だとも思いました。 追記 AIは画像を画像として認識していないらしい。AIは画像を数字の羅列として認識していて統計学的に最も近いと思われる数字を羅列しているだけでそれ故に指が増えたりよく見れば破綻した画像が生成されるのだという。 結局のところはAIに視覚はない。正しく安全に使うためにAIの仕組みについても義務教育課程で学ぶようになっていってほしい物です。
| 伊吹 | |
| 2024/09/29 03:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)強大な魔神“名前のない怪物”を封印している祠のひとつで、封印されているにもかかわらず外部に影響力を持っている場所があることが分かった。祠の封印を強化するため、封魔の監視塔の長は3人の英傑を呼び出したのだった。 GM合わせて3人での15+Bかつ人蛮混成環境、はっじまっるよー!!GMは私です。 今回は〈奈落の魔域〉ではなく魔神“名前のない怪物”を封印している祠のひとつで、封印されているにもかかわらず密かに外部に影響力を持っている危険な部位の封印強化を行うために、PCたちは呼ばれたのでした。 封魔の監視塔の体制に嫌味を言うPCや、塔の長にも忠誠心の高さを見せるPCや、商売がやりやすくなると喜ぶPCなど、三者三様ですが依頼を受けました。 そして今回は封印を強めるために塔の管理者と、塔の研究者と、前回登場した謎の女剣士ストレールフレイが同行することになりました。 PCのひとりから「そいつらはどうのくらいの強さだ?」との質問には「データはない。ただ君たちの足を引っ張らない程度には強い。もし彼らが攻撃にさらされているとしたら、それは君たちが全滅しているときだろう」と答えます。 塔に反発するPCのRPをかわしつつ、依頼は受諾され、お偉いさんたちと一緒に封印の祠のひとつへ向かいました。 現地について、準備(【ディバイン・ウォー】や【デモンズレギオン】やベロニカなど)を済ませたら、塔の管理者が封印魔法を緩めます。 すると封印されていた“名前のない怪物”の部位のひとつが実体化し、襲いかかってきました。 相手は精神効果属性で悪さをしてくる能力の他は魔法が得意なくらいでしょうか。 とりあえず私のPCがかじったフェアリーテイマー技能でケットシーを呼び出して、【ブレイブハート】を【魔法拡大/時間】した上でPCたちにかけます。 魔神は【デモンズスプレッド】全12種類をかけてあり、魔法の通りがよくありません。 前衛の剣のダメージに期待がかかります。 結果としては一晩でHPを500点ほど削った時点で魔神のMPがなくなりそうになったため、残りHP400は省略してPCたちの勝利としました。 そして演出をして封印を強化するNPCたち。 ちなみに謎の女剣士ストレールフレイはどうやらどこかの神様が造った剣の祭器らしく、魔神の部位を斬り裂き封印の強化に一役かっていました。 今回のシナリオは以上で終りとなりました。 さて一時的に卓を離れていたPLが復帰できる見込みが立ったため、私のこの高レベル人蛮混成シナリオは一時凍結となります。 もともと一時的なものとして楽しむために用意したシナリオだったため、問題はありません。 というわけで来週からは通常進行に戻ります。 グランゼールをめぐるダンジョン縛りキャンペーンの続きをやる予定ですね。 久々に4人揃うので、楽しみですね。
| Gilt Lily | |
| 2024/09/29 00:56[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】World End Juvenile プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頼むから初期配置と戦闘終了条件は読んでくれ……! PL(敬称略):栗酢、どうじょう、星のお米のおたんこなす、アンズ、すいぽて 【所感】 ・クライマックスの会話、シリアスだがエモいぜ……これぞダブルクロス ・そしてミサイル班と地上部隊班に分かれて戦闘開始! ……いや、範囲攻撃が一発しかないPTでそれはあかん…… ・ファンアウト持ちがいたために嚆矢君が突っ込んでくることだけは何とか避けられました ・3Rかけてミサイル撃破。幸いロイスはあまり減っていなかったため、侵蝕のかさんだ支援役も帰ってこれました ・処分されていくリベレーターズを悲し気に見つめるPC5、初めて笑みを見せたヒロインを隠し撮りしてPC1に横流しするPC2、UGNの将来について語り合うPC3とPC4と、それぞれ毛色の違うながらも味のあるエンディングでした
| だーさん3 | |
| 2024/09/28 22:00[web全体で公開] |
😶 スクールバスジャックw 今回のトクサツエベロン卓は「スクールバスジャック」 ショーワトクサツの悪の秘密結社が・優秀な子供たちをさらって結社の英才教育をして幹部を育てる。<目的 そのために子供たちが乗るスクールバスを乗っ取る<手段 ↑それを阻止するヒーローたち。 こういう流れですが、団体活動しないこの卓のヒーローたち全て表示する今回のトクサツエベロン卓は「スクールバスジャック」 ショーワトクサツの悪の秘密結社が・優秀な子供たちをさらって結社の英才教育をして幹部を育てる。<目的 そのために子供たちが乗るスクールバスを乗っ取る<手段 ↑それを阻止するヒーローたち。 こういう流れですが、団体活動しないこの卓のヒーローたち。 悪のいるところに必ず現れるのがヒーローなのでちゃんと巻き込みます。 普段の職業でその場にいる状況を考えるのも楽しいです。 子供たちが集まったら怪人は変身して手下たちも呼んで戦いの始まりですよね。 ヒーローたちが変身してるときはちゃんと待つのが怪人のお作法。 やられ演出もやっていただけて感謝いたします。 最後は怪人は爆発して倒れますよ。 茶番優先卓は参加者さんと作っていく過程がおもろい。 またD&Dであそびましょう。 よいアドベンチャーを。
| 明地 | |
| 2024/09/28 16:21[web全体で公開] |
😶 最近の雑記 ●ダンジョンもいいけれど 地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。 そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。 博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土全て表示する●ダンジョンもいいけれど 地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。 そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。 博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土を冒険するやつとか出たら楽しそうだな~と思う私であった。 ●とはいえダンジョンである 新PCとVRゴーグル(HMDともいう)を購入して以来、私は数年前から遊んでみたかったH3VRというゲームにどっぷりとはまっている。 そんなわけで一週間もダンジョンを作っていないのであった。 これでは、いけない。 CallofDungeon、すなわちダンジョンの呼び声を聞いた私は、せめてHMDを充電している間はダンジョンを作ろうと考えた。 そこでネタ切れの不安との戦いである。いや、まだネタは出るのだからネタ切れにはなっていないのだが、このペースでネタを出していったらいずれ切れるのは明白であろう。 いまのうちになにか打開策を考えたい。責任者はどこか。私である。 一応、店員枠のNPCを用意しているのだが、これに加えてストーリー牽引できるような感じのNPCを出してみようと考えた。たとえば迷宮を荒したり追いはぎしたりするような悪質なチンピラとか(ダンジョン飯で出てきたよね)、秘宝を求めてダンジョンに踏み込んだ駆け出し冒険者のPTとか。 ……彼らがかかわる舞台を3~6部屋くらいで組んでみるのもよさそう? もう一つの問題は、テキスト起こしがめんどくさいというものだ。最悪自分だけがわかればよいのだが、しかし情緒を引き出すための描写文とかもないよりはあったほうがいいし、どうしたものか。 ●CP運営第2話にして事務作業祭り ところ変わってデモンズラインである。 身内でやっているのだが、「戦利品をマテカにしたい→その分PTの報酬が減るけどどうする?」とか「ゲットした魔法のアイテムとかどうする?」とか「共用資金を設定したいけど財源はどこから出す?運用方法は?」みたいな相談が出てきた。 そんで食料やらランタンオイルやら共用資金やらをセッションごとにまとめる、いわゆる「週報」というやつを書くことになった。 事務作業の発生である。まあこれは別にメインGMの私が好きでやっていることなので文句はない。 というか、今のところはこのめんどくささがかえって没入感を高めるというか、「実際の冒険者もこうして経理に詳しい人がいないと困るんだろうな~」という実感を得られるので、まあ楽しくやっている。 TRPGとはコミュニケーションと司会進行に加えて事務作業も学べるいい遊びです!と大々的に喧伝したい。 まあ、事務作業といっても「どこどこでいくら使った、残りの食糧はこんだけ、受けているクエストはこれ」っていうのをちょちょっとメモするだけなので仕事ほど大した手間ではない。 むしろ、報酬配分⇔負担額の公平性やら成長に伴う難易度の勾配やらといった部分の話し合いが事務スキル以上に対人関係の調整能力とかリーダーシップとかを求められて難しいな~と思うのであった。まあ早めに膿を出し切ってモヤモヤがない状態で遊ぶのが一番いいからね。 次回からようやく平原エリアに突入である。サクッとクリアして、不便さを楽しめるようになりたいものである。
| 窟竜サルド | |
| 2024/09/28 14:22[web全体で公開] |
😶 D&D5eシナリオバンドル Humble Bundleという海外のチャリティサイトで、Goodman GamesというグループのD&D5eシナリオがまとめ売りされているようですね 38本(一部シナリオじゃなくデータ集とかもですが)入っていて約2600円 かなりお得のように見えたので、私は軽い気持ちで即決しました 古き良き全て表示するHumble Bundleという海外のチャリティサイトで、Goodman GamesというグループのD&D5eシナリオがまとめ売りされているようですね 38本(一部シナリオじゃなくデータ集とかもですが)入っていて約2600円 かなりお得のように見えたので、私は軽い気持ちで即決しました 古き良き高難易度シナリオに定評があるグループらしいので、興味のある人にはオススメですね
| Ququ | |
| 2024/09/28 07:32[web全体で公開] |
😆 D&D5e アイススパイア山の竜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dセッション アイススパイア山の竜に一プレイヤーとして参加しました! DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 特にDM、長いキャンペーンシナリオを始めてくださって嬉しい限りです。 さて今回はクレリックで参加。とはいえ、両手武器アタッカーというポジション(勝手に決めましたが)。呪文はバフ中心ですが、戦の領域です。 初期の所持金の都合で、武器はモール。両手用の大型ハンマーみたいなものですね。鎧はチェインメイルで十分頑丈なはず。 パーティーメンバーは若い女性ばかり3人(ただしエルフ含む)なのに、アラサーの青年です。 パラディンさん 防御(前衛) ウィザードさん 魔法攻撃(後衛) レンジャーさん 射撃攻撃(後衛) ではいざ実戦… ①マンティコア戦 パラディンが正面から仕掛けてくれたので、そのパラディンにシールドオブフェイス(マンティコアは複数回攻撃だろうから避けきって欲しい)でAC+2。アクションが余ったので側面に回り込んでマンティコアにモールを叩き込む。後衛は順調に攻撃。 マンティコアはクレリック(私)を狙う。ついてないなぁwこの一撃で即死。精神集中ロールの必要もなく、バフ呪文が途切れてしまう。でもパラディンは残りの攻撃を普通に回避。 パラディンは健気にもアクションを捨てて私を回復。私のhpが1に。 立ち上がるとモールを構え直し、モールで攻撃。どうせ満タンでも一撃死なので回復はしない。ボーナスアクションで戦闘司祭。もう一撃モールを叩き込む。そして次のマンティコアの攻撃でまた死亡w しかしマンティコアも瀕死らしい。女性陣の全力攻撃でトドメ!勝利! ウィザードさん「私が診る」「手遅れだ…」 レンジャーさん「いいやつだったよ」 パラディンさん「医術は不得手で」 死亡セーヴの結果は…いや助けたNPCがチョーンティーアの侍祭で良かった。 ②オーカージェリー戦 突如目の前に降ってきたスライム。私はイニシアチブで出遅れ。 スライムの攻撃!クリティカル!6d6ダメー…ウィザードの占術でダイスが入れ替えられて無かったことに!ナイス先見。 スライム2の攻撃!私は2レベルに上がっている。昨日までの私とは違うのだ!hpが1点残ったぞw 初ターン開始時にはもうhp1という状況、何だかなぁ…でもめげずにモールで攻撃だ。大業物の達人の効果で攻撃-5、ダメージ+10。スライムはノロいから命中!コレでトドメを刺せたので、ボーナスアクションでもう一匹にもモールをお見舞い! 続くみんなの攻撃で無事勝利! まとめ 筋力に振った大業物の戦のクレリックでした。耐久力にまで回せなかったので、hp9から開始。 ACは盾が無い以上コレで最大でしたが、毎回攻撃受けてボロボロ… モールは打率10割、全部命中でしたので満足ですが、防御役のパラディンから敵ターゲットを取ってしまい、MMOなら怒られそうでしたw 反省 2戦目は遭遇戦だったので仕方ないですが、初戦はまずはパラディンに頑張って耐えてもらい、後衛アタッカーにまかせて、自分は運が良ければ美味しいとこでトドメに当てるくらいが良かったかな… しかし回復魔法も効果が小さいのでどうかな~ バフを維持するだけじゃつまらないしねw 「テンパス!」と神の名を叫んで突撃するのが良いんじゃないかなー(反省はした) 続きが楽しみです。 次回もまたよろしくお願いします。
| どうじょう | |
| 2024/09/28 02:12[web全体で公開] |
😶 卓感想:BBT「渇望の楽園」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――世間ではあまり馴染みがないビーストバインドトリニティの感想をやってくぞい! GMはいつもお世話になっております!のGilt Lilyさんだ!! このBBT、表紙がえちくて「なにこれ(;’▽’)?」と回れ右した人も多いんじゃなかろうか? 自分も初めて(表紙だけ)見た時は内容がさっぱりわからんで「なんか面白くなさそう…」という第一印象だった。 挿絵描きさんの趣味全開なんだろうけどさぁああ!?もうちょっとこう、購買者のことを考えたデザインにすべきだったんじゃないかと、これだけは未だに思うぞ!!! で、誤解を抱きつつ(笑)実際やってみたんですが。 滅茶苦茶楽しかったぁあああああああああああああ!!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン リリさんの親切丁寧な解説&マスタリングと、参加した皆さん全員が良PLだったという要素も大きかったとは思うが、ルルブなしで初めて触ったシステムを最初から最後まで楽しめたのは真実である! というわけでここで恒例!頼れるメンバーを紹介しよう! ▼PC2:魔王候補でジョーカー気質!「 明智 夜星音(あけちしおん)」 PLさんがBBT経験者だったので動きは軽やかで的確、その上で夜星音くんがヒジョに”イイ”性格をしていて、ラスボスかつ設定上のライバルを掌で良い様に転がすRPが秀逸だった!! (シーンプレイヤーとして初登場時) ガイウス : 「久しぶりだな。まさか、このオレを忘れたとは言うまいな?」 明智 夜星音 : 「久しぶり!こっちに来てたのなら言ってくれればよかったのに」 明智 夜星音 : 「カラオケとかメイドカフェとかもう行った?案内しようか?」 ガイウス : 「貴様と同時期にこっちに来ただろうが!」 明智 夜星音 : 「君全然連絡くれなかったじゃないか」 ガイウス : 「当たり前だ!」 明智 夜星音 : 「なんで?」 ガイウス : 「ライバルに何で連絡しないといけないんだ!」 明智 夜星音 : 「いいじゃないか、暇でしょう?」 ガイウス : 「貴様と一緒にするな!」 明智 夜星音 : 「僕は高校に行ってるけど、ガイ君は?」 ガイウス : 「貴様と同じ高校にいるだろうが!」 明智 夜星音 : 「嘘、影うっす」 コント( ゚Д゚)? ラスボスガイウス君に対して終始こんな調子だったのが最高っすww ちなみにラストで倒された彼をBBTのシステムを悪用(したらしい)して生き返らせたのも夜星音PLさんでしたw ▼PC3:マイペースなろりっこ天使「ロリエル」 名前が!名前がまんまなんですがwww 立ち絵画像もロリロリ天使で可愛かった!なお年齢は当然一桁代ではないので……所謂ろりば…ゲフンゲフン。 そして性格はマイペースという名のトンチキ系(誉め言葉)! (シーンプレイヤーとして初登場時) ミカエル : 「ロリエル、あなたに使命を下します」(天界の上司からの仕事依頼) ロリエル : 「はい、心得てます」こくりと頷き ロリエル : 「ロリエル。人間界にロリコンを増やしてきます」 ミカエル : 「いえ、そういうことではなく」 ロリエル : 「違うのですかっ!ミカエル様」 (中略) ロリエル:「使命、承りました。ミカエル様」「ロリエルの力…」 ロリエル : 「そして…最近チューンナップしたバイクの力」 ロリエル : 「十二分に発揮し、その黒いのを叩き潰してみせましょう!」ふんす…と気合を入れています。 ミカエル : 「またそういうことをして……仕事ちゃんとしてください」 ロリ天使がバイクに跨って登場し、羽根を隠さない状態で「一般人です!」と言い続けるのはとても素晴らしかったですw 戦闘面では天使らしく回復魔法を何度も付与してくれてヒジョーにありがたかったことも追記しておく!! ▼PC4:種族的には唯一の人間枠!常識人なみんなの姉御「竹内麗華」 池袋でカラーギャングを率いている麗華さんはカリスマ性の高い姉御肌! RPも麗華さんの人間性を非常に上手く表現していて、設定的に仲良しのPC5以外にも早々と信頼を得ていたように思う! 加えてショーもない会話を繰り広げて脱線しやすいメンバーに一括を入れてくれるリーダー気質もあった! (脱線メンバーをまとめる姉御) 大墨 晶(おおすみしょう) : 「ファザコン…」 ルビー : 「うるさいマザコンっ!」 明智 夜星音 : 「元カノ未満(ルビーさんを指さす) イマ彼女(鳴海さんを指差す) 元凶(大墨くんを指差す)」 ロリエル : 「高貴なものに手を出すには、それなりの覚悟が問われる…それを乗り越えてこそのラブコメなのです」 鳴海緋葉 : 「ち、違うから! 元カノとかじゃないから!」 ロリエル : 「幼女に手を出すにも、それなりの覚悟が問われる…それを乗り越えてこそのラブコメなのです」 大墨 晶(おおすみしょう) : 「マザコンじゃねーし!!」 ルビー : 「元カノ未満ってやだー!」 GM : 草 竹内 麗香 : 「…………アンタらさぁ!」バァンと壁を叩く 大墨 晶(おおすみしょう) : 「ひっ!」 ビョイン ルビー : 「あー!レイカを怒らせちゃったー」 明智 夜星音 : 「あ、そうだ。ガイくんが待ってるんだったよ!」 大墨 晶(おおすみしょう) : 「す、スイマセン!!」 竹内 麗香 : 「とりあえず、今後の方針を考えようか!」 壁バン!で周囲を黙らせる圧を放つ麗華さんだけど決して強面でなく、義理人情に熱い女性なのがとてもイイ! ここだけ切り取ると怖そうだけど、この後、出会ったばかりのヒロイン救出に一番心を砕いてくれていたのが麗華さんだったのだ! ▼高潔な吸血姫!パパっ子な愛され姫「ルビー」 亡国の姫ルビーちゃんは王国復興の資金集めに地下闘技場で日夜戦っている苦労人――――というわけでもなく、エリート吸血鬼パワーで闘技場生活も意外と楽しそう! 明るく元気でちょっとパパっ子な所があったりもして、PCサイドヒロイン:ポジと言えなくもない!! 麗華さんに甘えてよしよししてもらったりしてる構図は映像があれば絶対に華場面だと断言しよう! PLさんは自分と同じBBT未経験者なんだけど、BBTの世界観を理解したRPが上手かったなぁ。 (PC1以外が集まってあれやこれや話しているシーン) ルビー : 「よーし!それじゃあみんなで一緒にガイってドミネーターを倒そー!」 ルビー : 「チームルビー出撃〜♪」 ロリエル : 「はちゃめちゃのめためたにしてやりましょう」 ルビー : 勝手にみんなを仲間に加えます (中略) 竹内 麗香 : 「てか、ルビーがリーダーなんだ。いいけどね」 ルビー : 「え〜レイカはチームルビー入ってくれないの〜?」 竹内 麗香 : 「サブリーダーならいいわよ♪」/ ルビー : 「サブリーダー?」 明智 夜星音 : 「羽根は僕も欲しいから、そこはガイ君から取り上げたら相談しようよ」 ロリエル : 「ロリエルは名誉一般市民の役職がいいです」 竹内 麗香 : 「リーダーは「パヒュームパープル(カラーギャング)」でやってるから2番手でいいってこと♪」/ ルビー : 「う〜ん」 ルビー : 「のった!」 明智 夜星音 : 「じゃあ、僕はチームルビーの顧問探偵で」 GM : 顧問探偵ってなんだw ルビー : 「私がチームルビーのリーダーで、レイカがサブリーダー!ちっちゃい子が名誉市民?で探偵くんは顧問探偵だね!」 竹内 麗香 : 「あら、頼もしいブレインだこと♪」 こんな感じでパーティのムードメーカーでもあったぞ! そのルビーちゃんがEDでまさかあんなことを言い出すとは、この時の自分は想像できませんでした…。 ▼テンプレPC1!PLはガ〇バーごっこでうっきうっき「大墨晶」←自分 DX3における切り札くん枠らしい「エトランゼ(宇宙人や異世界人)」をやらせてもらった! 以前の日記にも書いてるけど、とにかく今回は趣味に走ったキャラ設定が出来て面白かったw クイックスタートPCのアーツ(エフェクトみたいなもん)が「生体兵装」「究極進化」「究極破壊砲」だし、ブラッド(シンドロームみたいなもん)が増殖体って……もうどう考えても元ネタ見えるがな!? と思ったら卓後に購入したルルブ1にて「参考にしてる漫画やアニメ紹介」で堂々と「強殖装甲〇イバー」ってあったわ………www そりゃもうやるしかねぇよね!?? キャラ的には切り札くん枠だし、NPCヒロインもいるから王道な行動に徹した(つもり)けど、切り札くんと違って「最初から異能力者と自覚していてその正体を隠してる」という違いが面白くもあった。 他のPTメンバーと互いの世界の違いを語り合うのも面白いしなぁ。 あとガイ〇ーごっこをしたいが大目的としても、キャラとしての設定をオリジナルで考えるのも楽しかった。 出自で「取り替えっ子」を引いたので、宇宙人なエトランゼをどうやって絡ませようと考えた結果、 「5歳の時にマッドサイエンティストな宇宙人に家族もろとも拉致られ、両親は先に人体実験で死亡。 自分も散々基地外実験に使われたあげく死ぬ直前で、宇宙警察な宇宙人に救われる。 宇宙人は不定形生物体で自分が使っていた増殖装甲をPC1の生命維持に使い母星で保護。 哀れな異星の子を不憫に思い、PC1を生体改造して我が子として育てた」 ( ゚Д゚)ドヤ!!! こんないかにもな設定をでっちあげても世界観的に全然おっけーなのがBBTの凄い所だw そんなこんなで「宇宙人に吸血姫に魔王候補に天使に池袋のギャングクイーン」というなんでもありありメンツで挑んだ今卓!! RPが楽しかったですなぁ!! 究極のごっこ遊びと言うか、BBTの制作会社はDX3と同じなんで、システムの根幹はDX3とあんまり変わらんのですが、「異能力者がオーヴァードだけ」の世界ではなく、「やりたい種族、背景をなんでもできる」というお祭り感バリバリな所が大きな特徴かもしれない。 「あの漫画の、あのアニメの、ヒーロー、ヒロインを演じてみたい!」という欲望を満たしてくれるって嬉しいよね!? 他のシステムで既存キャラの模倣をすると怒られる可能性があるかもしれんが、BBTなら「それが前提」である以上、参加者が眉を顰める心配をしないでもいい! ――――多分w 今卓はクイックスタートキャラを使って「BBTとは何ぞや?」から始めたお試し回でもあったけど、GMのリリさんの親切な説明&手慣れたシナリオ誘導と参加者の理解力の速さ(自分を除く)&ノリの良さが相乗効果を起こして、進行を時に滞らせるほどRPが楽しめたと思う。 「究極のごっこ遊び」お求めなら是非一度システムに触ってみて欲しい! オンセンでの募集は皆無だけど(汗)。←だめじゃん ともあれ、Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました!! ルビーちゃん、個別EDでまさかの「大墨晶」を地下闘技場の参加者として招待を宣言! 亡国の復興のための宣伝に使いたいとぶちまけた時には驚いた! が。 そんなフックを投げてくれたら同調したくなるのも人の性! 「これは続編おねだりありかぁああ!!?」 でリリさんにおねだりした結果、BBT続編開催決定――――――――!!! ノリの良いリリさんに今回も大感謝なのだ!! 開催日がいつになるかは未定だけど、今からとても楽しみです♡