聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.86

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

千変万化
千変万化日記
2024/12/15 04:31[web全体で公開]
😶 ただのひとりごと10
ここでの書き込みも10回、ようやく人生初の日本語のオンセを体験できました!(まあこことは別の場所で集まった仲間ですけど...)

すごく、すっっごく面白かった!もう語彙力なくなるくらいに楽しかった!

とんでもないクリファン率の末にボロボロになりながらもなんとか全員生還、一時的狂気にもしっか全て表示するここでの書き込みも10回、ようやく人生初の日本語のオンセを体験できました!(まあこことは別の場所で集まった仲間ですけど...)

すごく、すっっごく面白かった!もう語彙力なくなるくらいに楽しかった!

とんでもないクリファン率の末にボロボロになりながらもなんとか全員生還、一時的狂気にもしっかりかかってTheクトゥルフって感じのセッションでした!

少し躓いたりしたときにフォローしてくれたKPさんや他PLさんには本当に感謝しかないですし、同じメンバーでまたやりたいと言われて本当に内心狂気乱舞してます

日本語学んで良かった!
いいね! 26
どうじょう
どうじょう日記
2024/12/14 21:48[web全体で公開]
😶 卓感想DX3「Blood Sword Girl」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――遅くなったけどやっていくわよぉ!
GMはDX卓でもお馴染みのGilt Lilyさん!
お馴染みイゴ卓を開催してくれるリリさんだけど、DX3身内メンの一人であり、メインでGMをしてくださるありがたいお方でもあるのだ!!

【トレーラー】――――――――

ティルフィングーーそれは特殊なレネゲイドクリスタルに与えられたコードネーム。
ある事件をきっかけに、このクリスタルから同じ顔をした少女たちが誕生した。
ひとりは平和を、ひとりは殺戮を。
UGNとFH、どちらが彼女と踊るのか?

ダブルクロス The 3rd Edition「Blood Sword Girl」
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

【トレーラー】――――――――

今回はなんとFHサイドとUGNサイドの共闘戦シナリオだ!
――――と言ってもまぁ残虐非道なFHPCとFH構成員絶対コロすマンPCが組むとシナリオが崩壊しかねないので、やはりキャラ設定的には全員比較的穏健派にはなりますた!
ギスギスRPは嵌れば楽しいけど、ギスギス度合いの調整が難しくはあるので、単発卓では安牌な選択がやはりマストですな!
そんなこんなで今回の頼れるメンバーを紹介しよう!!

**************************************************
〇HO2/Hエージェント/“厭世家《ペシミスト》”今津留 愛海
エグザイル:オルクス

FH絡みのバス爆発で覚醒してしまった愛海さん。
クランブルデイズのPC1とは逆に、FHメンバーに救われてしまった結果、FH構成員になってしまった!
”UGNの情報操作のせい”で自分が死んだことになってしまった以上、家族の元にも帰れず流されるようにFHの一員になった、という設定は意外とありそうだなぁと普段見ることのない目線の設定が面白かった!
愛海さんの選択エフェクトも「貪欲なる拳」「ヒュドラの怒り」「異形の祭典」等々、闇の世界に踏み込んだ感が出て個人的にちょっとキたぜ…!
いやまぁただの偶然の結果かもだけどw

〇HO3/UGN支部長/“オン・ユア・マーク”宵崎 純那
エンジェルハィロゥ:ハヌマーン

女性支部長の純那さん!雰囲気がエヴァのミサトさん!
「怜雄くん!(自キャラ)」とか言われるともうキャラボイスがミサトさんになってしまう大人の女性ッ!!
雰囲気が柔らかいはんなり系?と言えばいいのか、とにかくミサトさん!(表現力…)
FH構成員相手に物おじせずに共闘を円滑に進める様は模範的ミサトさん!!
手厚い支援系で、DXってアタッカーばっかりでも問題ないだろうけど、個人的にやっぱり支援の人が居る方が嬉しい派だ!
中の人が穏やかなので、年上のおねぇさんRPとても上手いと思うますたミサトさん!(しつこい)!!!

〇HO4/FHセルリーダー/“金の盃《カレンデュラ》”岩畔 祐市
エンジェルハィロゥ:ハヌマーン:ノイマン

カバーがミュージシャンンで本人も音楽好きなのでイケてる系暗殺者!!
荒っぽい台詞がいかにも!な印象を与えるが、実力が伴っているのでカッコいいとしか言いようがなかったZE!
シナリの構成上「共闘なんかするかボケェエ!!!」だと流れが崩壊はするが、設定を殺さず「やれやれ仕方ねぇな」みたいな感じでUGN職員と一緒に戦う構図もまた燃えるね!
岩畔さんの攻撃手段が射撃なのだが、自分のイリーガルPCも射撃系なので、

――――卓ログ

岩畔 祐市 : 「おい、UGNのガキ。」
岩畔 祐市 : 「1回だけ手本を見せてやる。」
時計怜雄 : 「え!?ぼ、ぼぼぼ僕ですか!?」
時計怜雄 : 「手本!?な、なんの…」

宵崎 純那 : (……案外優しいところあるのね)

岩畔 祐市 : 「こうやって銃は撃つんだ。」サイレントシープ(NPC)の後ろから姿を現し、二挺のSMGで掃射。
時計怜雄 : 「わー!?わー!!!?」
岩畔 祐市 : 「死ぬまで覚えてろ。」廃薬

岩畔 祐市 : そしてしんでおきる
宵崎 純那 : 死ぬところまで!
岩畔 祐市 : ロイス取得→サイレントシープ 即昇華で/
ブラッドレイン : かなりダメージを負いましたがまだ生きてます

[main] 時計怜雄 : 「い、一瞬過ぎて…!?」


この流れの後で~~~~~~~~


時計怜雄 : 「このわからず屋!わかれよ!!機械じゃないんだろ!!?シープさんから別れたって、君は君じゃないか!」
時計怜雄 : 「さっきの……は!こう、か!!!」

ウロボ>影の武具からの銃模倣>>ライトスピードで二回攻撃

時計怜雄 : 「はっ、はっ…!こ、こうですか!!!岩畔さん!」
岩畔 祐市 :「品がねぇ。」

時計怜雄 : やってること全然違う気がするw

岩畔 祐市 :「――まぁ、及第点だ。」
時計怜雄 : 「すんません!ありがとうございます!!!」舎弟w
サオリ(NPC) :「銃を撃つのに、品位というものがあるのか……?」
宵崎 純那 :「それがレオくんのやり方だから、まあ大目に見てあげてよ」

――――卓ログ

こういう流れを作ってくれたのが美味しすぎた!!
岩畔さんは二丁拳銃だけど、自キャラは同時に二丁を扱う技術はないってんで「二回攻撃」になったのが逆に「いかにも真似ました!」感がでていいよね!
「及第点だ」が格好良すぎる!
そして合間に挟まる宵埼さんの台詞がやっぱりミサトさん!!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン

〇HO1/“神々の義眼《ゴッドアーティフィシャルアイズ》”時計怜雄
ウロボロス:オルクス

はい!二つ名と名前を見たらわかる人にはわかるパクリ系!!!
GMリリさんの許容範囲が広いのがありがたや……(=人=)南無南無
彼のマネなので普段は地味of地味キャラだけど、そういう奴が頑張って戦う王道系が好きなんでやってて楽しいキャラですな!
戦闘ビルドに関しては初めてのウロボで結構戸惑ったけど、岩畔さんの中の人のアドバイスをもらってかなりいい感じな強さになったと思ってる!
やはり有識者のアドバイスは大事だ……!!
**************************************************

以上、今回も魅力的なPCに囲まれて卓に挑むことが出来ました!
FHとUGNの共闘ということで、それぞれの視点シーンがあるのも面白かった!
卓の形である以上、実際にするにはかなりハードル高いけど、両派に分かれてPVPとかもちょっとやってみたくなったな~~。
昔、同人の聖杯戦争TRPGで遊んだ時にPVPが何回かあってかなり楽しかったんだよね。
そっちはカードを使用してるバトルなので、戦術、というのが成り立つけど、DXじゃ厳しいか?
スキル同士のぶつかり合いしかないから、結局は構成勝負、ダイス勝負になる、気がする…(;´・ω・)ンン~ムツカシネ

さておきGilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回もキャラ作成から卓まで楽しませてせていだたきありがとうございました!
DX3はもうすぐ発売の新サプリに一年後の背景設定が掲載されるみたいで、新しい雰囲気のシナリオも増えそうですな!
リリさんの新しい背景のDX3卓の開催を期待してます!!





















新サプリ「アンチェインアームズ」、追加されたエフェクトを組み合わせると経験点130点で290点の反射ダメージが出るらしい…。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

















美味しい!(おい)
いいね! 13
アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/12/14 21:45[web全体で公開]
😶 メタガ オリハルコンデザイン完成!
1か月以上前からデザインし始めついに完成しました!
合体&変形構図考えるのめっちゃ大変です!

今回オリハルコンは艦船タイプを選びました。
戦艦から人型へ変形するいわゆるマクロス要塞やガオガイガーのキングジェイナー枠
さらに戦艦と戦艦が合体して巨大ロボットになります。気分はもうグレンラガン全て表示する1か月以上前からデザインし始めついに完成しました!
合体&変形構図考えるのめっちゃ大変です!

今回オリハルコンは艦船タイプを選びました。
戦艦から人型へ変形するいわゆるマクロス要塞やガオガイガーのキングジェイナー枠
さらに戦艦と戦艦が合体して巨大ロボットになります。気分はもうグレンラガン!
もう具体的にサイズを考えるとどう考えても地上で戦ったら大惨事なので深く考えないことにしました。

パイロットは女子高生で、機体に登場時に衣装が変わります。(魔神英雄伝ワタルみたいに変身)


いいね! 13
ごなお
ごなお日記
2024/12/14 18:28[web全体で公開]
😆 【卓感想】光砕のリヴァルチャー「day in day out」
渡り鳥シュヴァリエのシエル・ブレイヴェールとフィアンセであり叔父でもあるヒンメル・ブレイヴェールの二人で灰色の荒野を旅してきました!
ロボットアニメらしいかっこいい戦闘と、バディものらしく楽しくも心温まるやり取りが出来てすごい楽しかった!
ウィレイアのリフォージドウイングはかっこいいし強いしロマ全て表示する渡り鳥シュヴァリエのシエル・ブレイヴェールとフィアンセであり叔父でもあるヒンメル・ブレイヴェールの二人で灰色の荒野を旅してきました!
ロボットアニメらしいかっこいい戦闘と、バディものらしく楽しくも心温まるやり取りが出来てすごい楽しかった!
ウィレイアのリフォージドウイングはかっこいいし強いしロマンだぞ!シュヴァリエの皆さんぜひ使ってください。

オンセンを利用してのセッションは初めてだったのでやり取りとかめっちゃ緊張したけど無事に終えられてよかったー!

グランドトライン0さん楽しいセッションをありがとうございましたー!
いいね! 11
Teika
Teika日記
2024/12/14 11:10[web全体で公開]
😶 TRPG初心者の備忘録
昨日に続いてセスさんに教えてもらいながら、ココフォリアのチャットセッションでパスファインダーの戦闘の流れを練習。
[ORC][PF2eR][10才児][CCFOLIA置き]サンドポイントいつかのあの日#3
全て表示する昨日に続いてセスさんに教えてもらいながら、ココフォリアのチャットセッションでパスファインダーの戦闘の流れを練習。
[ORC][PF2eR][10才児][CCFOLIA置き]サンドポイントいつかのあの日#3
https://trpgsession.com/topic/topic173409993229/

1回目よりは全然頭の中がスムーズにやれてる感じがある。ただまだまだ判定式とかがスッと見れてないのでもたつく。
後9インチiPadでやるのは流石に窮屈かも。せめてキーボードは導入しようかな、、、

——————チェックリスト——————
1: リカバリーチェック
手番ごとに1d20>=10+dying。気絶伏せdying+1からスタートで+4で死。0で安定>1時間後に伏せHP1。
20でヒーロー回復>伏せHP1

2:ヒーローポイント
ダイス振り直し(1回のみ)orヒーロー回復
RP座布団一枚的にもらえる。

3:やっぱり1、20、10差を忘れ気味
いいね! 6
つぎの
つぎの日記
2024/12/14 13:47[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】合同学園祭前夜、完走(感想)ッ!!!
お誘いありがとうございました!
毎秒楽しかったです!!!!!!

◆『銀剣のステラナイツ』って?
剣を取り戦う存在、ブリンガー
ブリンガーの武具に変身する存在、シース

同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が
世界の命運をかけて戦うゲーム!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!全て表示するお誘いありがとうございました!
毎秒楽しかったです!!!!!!

◆『銀剣のステラナイツ』って?
剣を取り戦う存在、ブリンガー
ブリンガーの武具に変身する存在、シース

同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が
世界の命運をかけて戦うゲーム!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!!!
俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!!
そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!!
ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた
そんな、システムだッッ───☆★☆★☆


◆◆◆参加PC◆◆◆
俺たち、個性で殴り合ってたよな…!
それぞれ別方向のキャラ属性でメチャクチャきゃら立ってた…!!!!

◆アルアル喋り!チャイナ娘の双子!
ブリンガー:王 明明(オウ メイメイ)
シース  :王 朋朋(オウ ホウホウ)

いつかツイになった立ち絵で双子やりたいな…。いつかチャイナ娘やりたいな…。
そんなダブルの夢、叶っちゃったね…!
快諾してくださった相方様には感謝しかねぇアルヨ!アルアル喋り楽しいアル!


◆軽音部☆ヒーローボーイズ!
ブリンガー:藍野 イブキ(アイノ)
シース  :黒鉄 ヒビキ(クロガネ)

熱血漢ヒーローボーイと冷静皮肉屋ボーイの組み合わせ、ワタシ、良いと思う!
ロックンロールの爽やかな香り感じる(錯乱)
NPCの妹さんが良い味だしてましたね♪
いちいち一言一言がカッコいいペアでした。
キミたちカッコいい事しか言えねぇのかいォォん!?!?!?
ありったけのブーケ持ってけ!!!この名俳優!!!!


◆演劇部♪闇堕ち組(エクリプス)!
ブリンガー:E-T07エトナ(エクスキューショナータイプ07)
シース  :百合園 硝子(ユリゾノ ショウコ)

光のペアに負けないくらいの(?)、湿度と闇を持ったペア。
光には闇をぶつけんだヨォ!
シーン内なら二人だけの世界を作っても許される…そう銀剣のステラナイツならね!
ステラナイツではなくなってしまったけど、ああいう救われ方…すごく好きです。



◆◆◆全体所感◆◆◆

◆群像劇〜!
だから楽しいんだけど、互いの面識を持ちにくいな〜とは思ってまして、、
「ステラバトルでいきなり初対面なのはちょっと寂しいかも?」という身勝手な動機から、料理人にしたよね…
他の人たちに試食して回ったという名目で、他ペアにも登場して頂いて、、
結果的に、仲介者のロール(やりたかった挙動)は出来たから満足!

◆やっぱ『ブーケ』のルールって神〜!
他者の素敵RPに対して、「イイネ!」「スキ!」という賞賛を、リソース化できる神ルール。
方法はとっても簡単、「ブーケ!」「ブーケ投げます!」というだけ!
たったこれだけなんだけど、メチャ楽しいし盛り上がるんだよね〜!!!
やっぱ互いに軽率に「イイネ!」ってしあうと、RPはもっと楽しくなるぜっ!


◆エクリプスたーのしー!!
歪みの影響を受けて闇堕ちしちゃったステラナイト、エクリプス。
今回は、その相方(シース)を担当しました!
メチャクチャ楽しかったですわ〜!!! 
闇堕ちからしか得られない栄養がある!!
(そして、エクリプスのブリンガーやると戦闘舞台をそのキャラのモチーフに演出できちゃう事に気づきました…うぉぉ、エクリプス戦で監督やってみた〜い!!!)

改めて、俳優さんと監督に盛大な感謝を!
楽しい時間をありがとうございました!!!!
いいね! 33
COBRA
COBRA日記
2024/12/14 00:19[web全体で公開]
😆 久々のPL
らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」卓に参加しました。

ユドも久々だったので接続諸々で少々手間取ってしまいました。
温暖な港湾都市ジンダを舞台にしたシティアドベンチャー。
情報収集をしつつ、トラブルを技能や魔法で回避しての展開でした。
事前の導入フック分全て表示するらびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」卓に参加しました。

ユドも久々だったので接続諸々で少々手間取ってしまいました。
温暖な港湾都市ジンダを舞台にしたシティアドベンチャー。
情報収集をしつつ、トラブルを技能や魔法で回避しての展開でした。
事前の導入フック分担からのRPやクラスバランスが良かったようで、
3回予定が2回で完走できるかも?的なサクサク進捗だったそうです。

一応、出てくる情報には一通り食いついて、裏を取って疑いを晴らすを繰り返しながら、
CD&DのB6モジュール「陰謀の街」での推理シティアドベンチャーをちょっとだけ連想してました。

個人的にはファンタジーでの推理物って先ずは魔法ありきなのと、なんなら神々まで実在する設定なので、
スケールの線をどの辺まで引けばいいのかが難しいなとは思いましたw
ヒト型生物の揉め事から、イモータルどうしのゴタゴタまでありうる訳でw

ふと思ったのですが、完全テキセなら音を絞ってBGMかけたりってのはアリなのかな?とか。
ジンダはニューオーリンズがモデルの領域なので卓内ではジャズネタもでてました。
いいね! 8
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2024/12/13 20:42[web全体で公開]
😶 本日D&D5e自作キャンペーン配信最終話!
いつも唐突ですが、先週はお休みしたD&D5e自作キャンペーンのセッション配信が本日で最終話となります。
今回のボスはラスボスですが、いつもとは毛並みが違うのでお楽しみください
時間はいつもどおりの21時30分からです!!
いいね! 13
夏風
夏風日記
2024/12/13 20:42[web全体で公開]
😶 当て書きBBT
ビーストバインドトリニティのGMを過去3回やったのですが
いずれもキャラクターシートを先に出してもらい
合わせたシナリオを書いて遊びました。

それらのリプレイを小説風にnoteにまとめて公開しています!

▼『遺し遺され黄昏カデンツァ』
全て表示するビーストバインドトリニティのGMを過去3回やったのですが
いずれもキャラクターシートを先に出してもらい
合わせたシナリオを書いて遊びました。

それらのリプレイを小説風にnoteにまとめて公開しています!

▼『遺し遺され黄昏カデンツァ』
https://note.com/izuikafu/m/m24cd6a525fa1

▼『傀儡人形相克エレジー』
https://note.com/izuikafu/m/m06b19c24e3f8

▼『星鎧騎装エルダーヘクス』
https://note.com/izuikafu/m/m661c40faac95

いずれもPCに合わせた1回限りのシナリオなので
ネタバレ気にせずに読んでいただけます。

さぁ、第4弾のシナリオ組むぞ。
いいね! 20
B
LeTS
LeTS日記
2024/12/13 10:20[web全体で公開]
😶 サタスペのキャラシ作成中
こんな感じ。
6分割の左上は常に表示されている箇所。
通常は画面最大化してて、左上・中上が表示されてる感じ。計画フェイズで情報収集する時に必要な情報が一覧できる、ハズ。
実行フェイズ中は画面を半分にして、左上・左下が表示されている感じ。ちょっと下げて使う。装備とか確認できるはず。追加で血戦に必全て表示するこんな感じ。
6分割の左上は常に表示されている箇所。
通常は画面最大化してて、左上・中上が表示されてる感じ。計画フェイズで情報収集する時に必要な情報が一覧できる、ハズ。
実行フェイズ中は画面を半分にして、左上・左下が表示されている感じ。ちょっと下げて使う。装備とか確認できるはず。追加で血戦に必要な判定類も差し込んでみたけど、必要かどうかはまだ未判定。
だいたいどこでもベーシックカルマの表示だけは見られるので、忘れない用にする。


と、まぁ2回ほどやってみて仮組したので、他PLにも使ってもらって精査しましょう。
いいね! 5
Kei
Kei日記
2024/12/13 03:30[web全体で公開]
😶 Glitch を読み進めていますので軽く紹介しましょう
ご機嫌よう。

Glitch の訳を少しずつ進めていて、まあやっと15%くらい訳した程度なのですが、これが大変に面白そうなのですわ。
まあ訳すのは骨が折れて、超長文な上に不完全な文というのが連続しますので、機械翻訳を使ってさえ1ページ読むのに一時間とか平気でかかってしまいまして(わたくし英語は全て表示するご機嫌よう。

Glitch の訳を少しずつ進めていて、まあやっと15%くらい訳した程度なのですが、これが大変に面白そうなのですわ。
まあ訳すのは骨が折れて、超長文な上に不完全な文というのが連続しますので、機械翻訳を使ってさえ1ページ読むのに一時間とか平気でかかってしまいまして(わたくし英語は得意ではございません)、そんな感じですのでこれから書くことは全て間違っているかもしれません。

とまれ。

わたくしの個人的印象では、これは M:tA で言うところの昇華に達し(最早人間ではなくなっ)て、戦う理由すら失ってからのお話かしら。
とにかくゲームの舞台となる世界(現実世界でも未来を含む現実の歴史上の何処かでも遠い星でも異世界でもなんでも構いません)には不具合があり、この不具合に感染した存在(人間を含む)は壊れ、未来永劫、天国に昇っても地獄に落ちても輪廻転生しても、たとえ別世界に、異世界に転生したとしても、生物でないものに生まれ変わったとしても壊れ続けます。でも、不具合に感染しても生き残る人がいます。そうした人々は世界は間違っている、こんな世界は壊さなければならないと信じ、実際に世界を壊すために戦ってきましたし戦っています。戦いは世界の仕組みであり、現在進行中です。世界を壊すために? うぅん、世界が存在する前の世界に戻すために。戦いの相手は世界の不具合、世界を創造した力、世界の法則そのもの。その化身としての神や天使たち。そのための力を身につけて。PC たちもその一人でした。
でも、PC たちは戦いを止めました。不具合から生き延びたホンのわずかな人々、さらにその中でたった16人の戦いを止めることができた人。それが PC です。それでどうするのかというと……恐ろしいことに明示されていません(いくつかの提案は書かれています)。
力は失われていません。とんでもない現実改変能力を持ち、それはだいたい世界の法則を捻じ曲げ、書き換え、概念を壊すことができる程度なのですが、これまた恐ろしいことに判定がなく、コストさえ払えばそうなる仕組みのようです。もちろんコストはリソースですので、無尽蔵にできるわけではありません。ちなみにこのリソースの大半はプレイヤーが生み出します。「いいね」みたいな感じで。だからと言って、それでも無尽蔵に何でもできるわけではありません。
他のゲームではものすごく大変だったり不可能だったりすることができる一方で、他のゲームでは簡単なこと(宣言せずとも描写せずとも当然できるようなこと)が簡単ではありません。時には、歩いて信号を渡ることやコーヒーを淹れることさえ簡単ではありません。

そして面白いことに、ルールの対象はルールにまで及んでいます。あなたが遊んでいるのは Glitch ではありません。蛇足ですがルールには、このゲームは倫理哲学コメディである、みたいなことが書かれていたりします。あとルルブにはフレーバーのように色々な本からの引用があちこちに書かれているのですが、それら全てが実在しない本だったりするのも楽しいかしら。

わたくしのエントリを何度もご覧いただいている方でしたら、また何か訳の分からないゲームの話してると思われているかもしれませんわね?

ともあれ、いまのところ是非とも遊んでみたいというモチベーションで少しづつですが進めていますの。
いいね! 8
はるるん
はるるん日記
2024/12/12 14:13[web全体で公開]
😍 だって、自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そり全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そりゃそうだよね~🎀

でもさ~?最近ふと思ったわけ✋
「GMがどんなに頑張っても、PLが受け身だと物語停滞しちゃうこともあるよね~🤔」
逆にさ~✨PLが積極的に動いたら「これ神シナリオか!?」みたいな奇跡起きるじゃん?
そういうの経験したことない~?✨

だからさ、セッションを本当に「楽しい~!」って感じられるかどうかはさ~、PLさんの動きがめちゃくちゃ大事❗って思うのよ~💖

◆どんなセッションでも楽しめるPLさんの特徴💡
「このPLさん、やば~い!楽しそうすぎる~!」って人、どの卓にも1人はいるよね~?
そんな人たちに共通してるポイントってある気がするんだよね~✨

● 積極的にシナリオに関与する✨
GMが投げたボールをさ~✨全力でキャッチしてくれるの!卓を動かす原動力~🎀
例: NPCが「助けてほしい…😢」って言うと、「どうしたの!?何があったの!?」ってガチ食いつきしてくれるの~💖

● 寛容で優しい~💖
GMだって人間だし~✋ミスもするし不慣れなときもあるわけ!
でも、それを責めないでさ~「ドンマイ!」ってネタにしてくれるPLさんマジ神✨
例: 「おっと!ダイス間違えちゃった~?じゃあもう1回振っちゃお!」って明るい雰囲気でリカバリーしてくれる~💕

● GMの意図を察してナイスアシスト💡
GMが「こうしたいんだろうな~🤔」っていう空気を読んで、さりげなく助け舟出してくれるの!
これあるだけで卓の流れが神レベルに~✨
例: 「このアイテム、絶対なんかあるでしょ~!」って伏線拾いに行ってくれる~🎀


◆GMを盛り上げる方法💖
実際さ~、PLさんがちょっと意識するだけでGMのテンションがバリ上がりするんよ~✨

1. GMを信じる❗
GMだってさ~✨一緒にセッション楽しみたいのよ!
その気持ちを全力で信じて「よっしゃ、任せた~!」ってスタンスでいてくれるだけで、マジでやる気ブーストかかるよね~🎉

2. NPCに絡む💬
GMの魂(?)がこもったNPCにガンガン絡んでくれるPLさんは神よ~✨
例: NPCがちょっと意味深なこと言ったら「え、どういうこと?もっと話してよ~!」って食いついてくれる💖

3. 自発的に動く✋
卓がちょっと停滞しそうなときとかにさ~、「じゃあこれ試してみよっか~!」って動き出してくれるPLさんはマジ救世主~✨
例: 「ねえ、もう1回この部屋調べようよ!絶対なんかあるっしょ!」って提案してくれる~🎀

4. 自分のキャラを全力で活かす✨
自分のキャラを全力で出してさ~🎭「そのキャラっぽい行動」ができるPLさん、最高すぎる!
例: 「ここは俺の見せ場だぜ🔥」とか言っちゃうRP、マジ胸アツ💖

5. GMの努力を全力で褒める🎉
セッション中や終わったあとに「このNPCマジ好きだった~!」とか「今日の謎解き超楽しかった~!」って言ってくれるだけで、GMのモチベーション爆上がりなの~✨

◆みんなで最高の物語作ろっ🎉
TRPGってさ、GMだけで面白くできるゲームじゃないのよ~✋
GMとPLが一緒に作るからこそ面白くなるもの!

だってさ~✨自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ~🎀
そういう前向きなPLさんがいるとさ、GMも「もっと面白いもの作りたい~!」って燃えちゃうわけよ~🔥

だからさ~💖みんなで思いっきり笑ったり、驚いたり、感動したりしながらさ~✨
自分たちだけの最高の物語を作っちゃお~🎉✨
いいね! 53
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/12/12 00:21[web全体で公開]
😶 Bloodstained Foundation プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックス戦が思ったより長丁場になりましたが、無事に倒せました
PL(敬称略):雪しめじ、ピーナッツ、ジンヤ、はりなずみ

【所感】
・早速トラップがお出迎え。半分引っかかって硬直状態でスタートになりました
・ボス御用達のイニシアチブ割り込みに始まって、ガンガン殴ってくるボスにリザレクトがかさんで侵蝕がどんどん上がっていきます
・当然PCも反撃しますが、ダメージがふるわず2ラウンド目に
・今回はインタラプト全部撃てた! と喜んでいたら、後で歪みの領域が忘れられていたことに気付きました……
・そして何より、ボスに装甲があったことを完全に忘れていましたw
・最後の一人の攻撃でボスが蘇生し3ラウンド目に……と思いきや、残っていた邪毒で死ぬというまさかのオチ
・エンディングで親友を看取りながらも冷徹に仕事をこなすエージェントに同じくきっちり任務を完遂するチルドレンと、UGN組はクールに仕事をこなす……
・と思いきや、しれっと職権乱用してモブエージェントに追われる支部長に事後処理ガン無視でヒロインとご飯を食べに行くイリーガル高校生。ビターエンドなのにどうしてここだけこち亀BGMが流せそうな時空になったんだ……?
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/12/12 02:23[web全体で公開]
😊 Secret Level 第一話がD&D!
Prime Videoで配信が始まった「Secret Level」を観ました!
第一話がダンジョンズ&ドラゴンズだっていうから……

結果。凄く良かった!!
たった14分のショートムービーなのですが、D&Dの世界観を余すところなく伝えてきます。
映像ヨシ、ストーリーヨシ!!
いやほんとこれマジで出来良いんですよ……たまげたーー

アマプラ入っている全人類は、とりあえず気軽に観て欲しい~!
いいね! 19
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/12/11 20:36[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ22【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回から新たな章が始まります!
ウォーター・ディープに戻ってきて、ドラゴン対策会議に報告を終えたPC一行は、白のバラムなる教団幹部を追って南へと向かうことになります。

……の前に、ライトナが追放令嬢の汚名を雪ぐことができたため、屋敷が戻ってきたようです。
その屋敷を、白金の林檎団(パーティー名)の拠点としました!
拠点! あの2024年版で追加されているというルールの!!
(この卓では今のところフレーバーですが)
ライトナの弟が管理をしてくれて、玄関には討ち取ったばかりのホワイトドラゴンの首の剥製が飾られました。嬉しいですね、拠点。これからどんどん設備や飾りが充実していくのかな?

大量の鱗も手に入っていたので、ホワイトドラゴン・スケイル・メイルを作れるとのこと。
自PCは着替えてもACが変わらないし、隠密が不利になるなどせっかく高い敏捷力を殺してしまうことになるし、そもそもドラゴン絶許キャラがドラゴンメイル着てるのはどうなの? と悩みましたが、DMによると「ドラゴンを殺したからこそ手に入るので、むしろ竜殺しには勲章のようなもの」というお話があったので発注してみることに。
とはいえ、お値段2万gpを払わなくてはならないらしい。
2万gp……果てしなく遠いですなぁ。

さて。白のバラムの情報を得てからすでに二週間ほど経過しているとのことなので、テレポートを使ってボアレスキア・ブリッジに移動します。
エルタレル騎士団が出現先のゲートを見回っていましたが、ライトナの説得で特に怪しまれずに通してもらえました。その際、エルタレル領域内でフィーンドの活動が活発になってきているという話を聞きます。
デーモンらしい。

その後は酒場にて情報収集です。
白のバラムらしき人物は、大型の手下10人と中型の手下を引き連れて、サーペントヒルズに向かったようです。
ライトナが歌い始めたので、自PCもヴァイオルで加わってみました。
自PCの高達成値を見たDMがおひねりを25gpもくれました!(やったー!) ライトナがそれを酒場にいた人たちに景気よく配ります。
マンダもデスボイスで加わりましたが、ちょっと喉の調子が良くなかったよう。グウィンがマンダに一杯おごっていました(やさしい)。

サーペントヒルズにはネザリル時代の遺跡があるそうです。
これについて魔剣のハジラウンに聞いてみると、占術師ダイデリウス(エーテルの渡航者、千里眼の導き手)という魔術師が住んでいた町があったらしい。
ハジラウンのネザリル知識が、初めて役に立った……!

現地までは65マイル(約104㎞)ほどあるので、馬を借りていくことにします。
特にエンカウントもなく、グランツとグウィンの生存成功に導かれて、無事に到着しました。
野営の跡を見て、謎の石像との問答を潜り抜けたあと、いよいよ遺跡の内部へと入っていきます!

MAPでかい! どでかい!!
マップマスクをするだけでも相当大変だったと思われます(ありがたや……!)。
入口扉はグウィンのディテクトマジックで、幻術が掛かっていることが分かったので、「通り抜けられるのでは?」と自PCが突っ込んでみたところ、知力セーヴを求められました。
ぜんぜん得意じゃないところでしたが、幸い出目がよく、さっと通り抜けられました。
みんなも続きます。

先は通路になっていて、左右に石像が並んでいました。床に骨が散らばっていましたが、マンダの聖邪感知にアンデッドの気配は引っかかりません。むしろ聖別された場所のようです。
アンデッドの不意打ちに怯えなくていいのはありがたいです、聖邪感知!
リドルが出されましたけれど、これは簡単だったのですんなりと通ります。

その先の部屋で、キマイラのモザイクタイルが突然立ち上がってきて、マンダと自PCが不意打ちを受けた状態で戦闘になります。
イニシアチブが全員、笑っちゃうほど低かったです。(一番早いグランツで……10!)
固まっているし、ブレスが怖いなぁと思ったら、その一番手のグランツが! やってくれました。

コマンドで「ひれ伏せ!」 キマイラは抵抗に失敗して伏せ状態になってターンエンド。
すばらしい。これだからデバフ呪文って好きさ!

グウィンはマインド・スリヴァーを当てますが、このキマイラ、あくまでモザイクだから精神ダメージは無効だという。なんだと!
物体なら逆にシャターには弱いのでは? と思ってライトナが掛けてみますが、別に弱くないという……
ずるいーー!?

ラウンド回って、グランツの次の手はブラインドネス!
これも見事にかかってくれて、キマイラが盲目状態になりました。ヒュー!!
でも火は吐いてきたー!!
自PCは敏捷セーヴの出目が悪くて、「あーこれは失敗か!?」と思いましたが、マンダが傍にいたおかげで防護のオーラの恩恵を受けられ成功! パラディンの隣、ありがたーい!

そしてやっと動ける自PC。ブラインドネスのお陰で有利でアタックできるので、へクスブレードの呪いとエルフの正確さでクリティカル狙い大業物あたーく!!
27.1%の確率でクリティカル×2回攻撃なんですが、今回はだめでしたねぇ~(ただの命中)。
それでも結構削って、マンダの連撃とグウィンのトウル・ザ・デッドで倒せました。
ヘクスブレードの呪いが成就したので、ブレスで負ったダメージ分に近いHPが回復して、ほぼ万全に。

その後は、安全に休めそうな部屋にあった装置で試行錯誤したり、隣の部屋で死体を検分したり(背中にユアンティの神の名が刻まれた石矢が刺さっていた)。
謎解き沢山で楽しいぞこのダンジョン! しかも広い!!
ここでお時間になったので、また次回。

ギミックを動かすのに必要そうな聖水をどうやって手に入れるか。それが問題です……(銀の粉さえあればマンダに作ってもらえそうなのですが)
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はるるん
はるるん日記
2024/12/11 13:59[web全体で公開]
😊 仲良しCP、無事に年越し!🎉🎉
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!🌈はるるんだよ~ん💖✨
12/9(月)、仲良しCP1陣「黄金の祝杯亭」第5話が無事完了~!🎉 今日はその感想をお届けするね~!💌

◆第5話のあらすじ📜🌟
今回のお話は、ハーヴェスからユーシズまでお手紙を届ける旅!🚛💨
商人の馬車に同乗して、護衛も兼ねた移動シナリオだったよ~!🌟

僕が作るシナリオって、移動先で事件が起きることが多いから、こうやって「移動中の出来事」に焦点を当てる展開は新鮮だった~!🆕✨
これは…今後のシナリオ制作の参考にしちゃうかも⁉️📖💡

◆セッションの流れ🚀✨
前半 ~ゆったり進行~☀️🌿
・ミドルで「いやいや出てくる敵じゃねぇだろw」な牛さんを撃退!🐮💥
・焚き火を囲んでほっこりムード🔥🍵💤

後半 ~激戦のバトル~⚔️🔥
・橋渡りや野イチゴ採取を満喫🍓🌉
・そして、暴れ回るネクロマンサーと遭遇!💀😱

前衛に骨戦士×3、後衛に骨弓兵・亡霊・死霊使いという激ヤバ布陣!🔥😤
しかも敵のギミックで「骨戦士を倒すごとに死霊使いが撤退」する仕掛けがアツすぎ!😳✨

でも…短期決戦に持ち込んだところで相方が1ゾロ💦 
さらに「戦闘型ルーンフォーク」の能力を忘れてたことが判明!🤯💔 
一瞬「これ全滅する⁉️」って冷や汗かいたよ~!😱💦

◆感想&成長💪✨
出目は仕方ないけど、ミスした時は『ごめんミスった!』の一言があるといいなぁ~なんて思ったり🌸💬
そしたら『ミスは仕方ない!取り返そう!』って、更に絆が深まる気がするんだよね~!💞
これは…自分への反省も込めてだけどね!😅✨

結果的に全滅回避できたし、結果オーライ!👍🎶
こういうハラハラ感もTRPGの醍醐味だよね~!💖✨

今回の経験を活かして、「頑強」と「ヒルスプ」を取得!✨💊
ついにLV5!🎉 やっと一人前の冒険者に成長した感じ~!💪😎
次回はもっとド派手に暴れちゃうぞ~!💃🔥

◆仲良しCPのこれから💖🎶
幼馴染4人組、ここまでの冒険で個性も行動方針もいい感じに違いが出てきて面白い~!😆💡
「一瞬一瞬で一生」――これからもこの言葉を胸に、一緒に成長しながら冒険を楽しみたいな!🌈✨

それじゃ、また次回の冒険でね~!✌️🌟
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明日平
明日平日記
2024/12/10 22:17[web全体で公開]
😶 旅するキャンペーン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンを舞台で分けるとすると大きく2つにわかられると思う

1つの拠点で行うキャンペーン(以後、拠点型)
旅するキャンペーン(以後、旅型)

拠点型のキャンペーンは
ソードワールド2.5の冒険者の店を拠点にする話だったり
ダブルクロス3rdでN市支部を拠点にN市で活動したりそんな感じ
いつも江戸で事件が起きる「暴れん坊将軍」タイプ

旅型キャンペーンは
りゅうたまみたいに旅をして舞台が変わっていくもの
諸国を漫遊する「水戸黄門」タイプ…今なら「ワンピース」のほうが通りがいいのかな?



明日平はこの旅型のキャンペーンのGMするのがちょっと苦手
身内オフセ調べですが、どうもうまくいかないことが多い

なんでかなぁと考えたんですが
あってるかどうかは別として思いついた理由は2つ

1.攻めと守り
拠点型キャンペーンは基本的に拠点の危機を守るタイプのシナリオになりやすい
ボスが拠点を攻めてくるので守る話が基本
(最終話ボスの拠点に攻め込むにしても)
なので守りの話

一方、旅型キャンペーンは何らかの旅の目的があって目的地に行く話
自発的に目的に向かう攻めの話

どうも、明日平は攻めのお話を考えるのが苦手なのではなかろうか
というのが1つ


2つ目は複雑さ
拠点型のキャンペーンでは1つのシナリオに「今回のお話」「キャンペーンの進捗」の2つを入れる必要がある

一方旅型キャンペーンでは「今回のお話」「キャンペーンの進捗」に加え「旅の進捗」も入れないといけない
PCたちの旅の目的である「旅の進捗」と敵の話である「キャンペーンの進捗」は必ずしも一致しない
だから、拠点型に比べると旅型はちょっと複雑度が上がる

明日へは複雑なシナリオが苦手なほうなのであまり向いていないのかもといいうのが2つ目





旅型のキャンペーンが得意でない自覚はあるけど…やりたくなるんですよね
まあ身内オフセのキャンペーンなので下手の横好きでも許してくれるに違いないw
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パスタ
パスタ日記
2024/12/10 21:09[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1
・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます!
・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。
・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした
・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵全て表示する・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます!
・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。
・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした
・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵プレイヤーが生み出しにくく、PC同士の合流も能動的な立ち回りが求められる為、自然と掛け合いが生まれます。
・逆に言えば、RPが苦手という人には負荷の多い構造なのかもしれません
・FEARゲー自体はオフセでやった経験はあるのですが、それも昔の話で、オンラインセッションでやるのは初めてでした。なんだか新鮮ですね。
・後、世界観について。江戸時代を下地にしてはいますが、タイムスリップや妖怪とか平気で発生する設定だからなのか、妖怪などの人ならざる者PCや未来人PCに対する一般NPCの態度はおおらかだそうです。穢れを持つ蛮族は基本的に忌避されるソドワ世界とは、そこら辺の認識も違いますね。
・私が使用したPCは、サンプルキャラの鬼神衆(鬼の力を宿して人々を守る人たちらしいです。中二心をくすぐられますね)のデータを使った、永土杉根(ながつち すぎね)。16歳の男子です。
・序盤でちょとRPをし過ぎたかな?と思いましたがGMからはタイムスケジュール内に収まっているようでした。
・PCの設定次第な所もありますが、合流前でもPLによって会話のテンポが違いますね。
・他のPCのRPは時代劇らしい言い回しで、教養の差を感じました。GMは、互いのPLのプレイングを積極的に褒めよう、と促していましたが、これは良い取り決めですね。
・あと、杉根君の立ち絵(バストアップですが)と変身差分(鬼の力で変身出来るのです!)を褒めて頂きました!やっぱり嬉しい!
・PC達が合流してミドル戦闘。敵をやっつけたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。
・久しぶりにsw2.5以外のシステムをやったので新鮮な気持ちでプレイできました。次のセッションも楽しみです。

 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/12/10 15:24[web全体で公開]
🤔 雑記:卓前準備と「GMはハードル高いなぁ……」の話
私は昔、大学でTRPGサークルなるものに参加していました。
年1で泊まりの合宿があって、そこで缶詰めになりながら、菓子を買い込み観光もろくにせず、朝から晩まで皆で机囲んで、TRPGのセッションをやっていたのは良い(?)思い出です。

そんな感じで昔はオフセッションがメインだったので、最近はオン全て表示する私は昔、大学でTRPGサークルなるものに参加していました。
年1で泊まりの合宿があって、そこで缶詰めになりながら、菓子を買い込み観光もろくにせず、朝から晩まで皆で机囲んで、TRPGのセッションをやっていたのは良い(?)思い出です。

そんな感じで昔はオフセッションがメインだったので、最近はオンセにタジタジになりつつ日々を過ごしています。トーキョーN◎VA The AXLERATION、ネクロニカメインでCoCはあまり触れてなかったので、そういう意味でも結構新鮮です。

ココフォリアで卓が始まると、背景もギミックも用意されててビックリします。BGMも流れてて、「凄いなぁ……」といつも思います。GM、大変じゃない?
オフセだと、結構、音もなければ画像もない。とりあえずルルブとシナリオだけ握ってればなんとかなる。あとは各々想像力で頑張ってくれ。
そんな感じなので「そんなに作業量あってGM大丈夫?生活圧迫してない?何か手伝おうか?」みたいな心配が先に来ちゃいます。
好きでやってる方も多いとは思うんですけどね……。私は後ろでわたわたする不審者になります。ワタワタ ソワソワ。

サークル時代は、お互い学生だし……という感じで、GMがヘマしてもPLが「そこ計算違うよ〜」ってやんわり言ってくれたり、説明下手で伝わらないなぁ…って苦い思いをしても、PLがこういうこと?って助け舟出してくれたり。
この展開ならこのBGMがいい!って言って卓中いきなりPLが爆音でYouTube流したり(?)ゆるゆるでしたね。

卓前の「みんなで準備をする時間」も結構好きなんだと思います。
机を合わせて、飲み物やお菓子を買い込んで、カード切って配ったり、サイコロ貸し借りしたり……。そんな作業の中で他愛ない雑談とかTRPGや好きなアニメ、キャラクターの話とかしつつ、ぼんやり仲良くなったところで、さあセッションしよう!っていう。
「みんなで協力して楽しいセッションにする」って感じがします。

 オンセだとそういうのはGMが準備してしまったり、そもそもシステム的に難しかったりと、あんまり機会ないなぁと思うと少し寂しい気持ちになります(近いのは、初心者卓でよくある卓前のキャラ作成会ですかね?)。
その分、クオリティが高くて毎回驚くので、単なる良さの違いかもしれません。みんな違ってみんないい。

個人的にはBGMも背景も立ち絵も、言葉の説明があれば別に無くていいと思うタイプですが、通るシナリオ、通る卓の度にガッツリGMの皆様は準備してるので(GMをやるのは凄くハードル高いなぁ……)と戦々恐々としております。みんな凄いね。
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