聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.83
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/09 11:28[web全体で公開] |
| ぱむだ | |
| 2025/01/09 06:57[web全体で公開] |
😶 ゲームの紹介をAIさんに添削してもらいました 「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。 【ぱむだ筆】 タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、全て表示する「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。 【ぱむだ筆】 タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、壮大で美しいソロジャーナルです。この一大叙事詩の主人公である吸血鬼は「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つの特徴で表されます。これらはこれから遭遇するプロンプトによって新たに獲得されたり、なくなったりします。 主人公がどのような出来事に遭遇するかは、プロンプトで決定されます。このゲームのプロンプトは、基本的なものだけでも80項目(80項目ですが、80個ではありません。同じ項目に複数のプロンプトが書かれている項目が多いです。これは後述する進行方法のため同じ項目を何度も参照することがあるからです)。更に状況を具体的に出来る「追加プロンプト」が大量にあるので、慣れてきたらこれを参照しながら遊ぶとより想像を膨らませることができます。 ゲームの進行は、「1d10を振ってその出目から1d6を引き、現在のプロンプトの数字にその数を足したプロンプトを参照する」という形式。もちろんマイナスになって戻ることもあります。要はすごろくのような進行方法ですね。有名なゲームですが、意外とこの形式を真似たソロジャーナルは少ない気がします。 【要求】 この文章をもっとコミカルでキャッチ―な、人気が出やすいものにしてください。 【Chat GPT出力】 -------- 【千歳の吸血鬼:これはただのRPGじゃない!千年の記憶をなくしながら進む壮大な旅】 こんにちは、永遠に生きる吸血鬼のみなさん!(吸血鬼じゃなくても大丈夫です) 「千歳の吸血鬼(Thousand Year Old Vampire)」は、吸血鬼として千年もの長い時間を体験するソロジャーナルRPGです。でも、ただの吸血鬼じゃありません。記憶をなくし、愛する人を失い、たまに世界を変えたり、失ったり(!?)する、とってもドラマチックで、ちょっと切ないけど面白いゲームです。 ●どんなゲームか? さあ、このゲームの中であなたは… 千年を生き抜く吸血鬼! (ただし、永遠に生きるのも結構しんどいんです。詳しくは後述) 記憶喪失が進行する!? 吸血鬼は永遠にすべてを覚えていられるわけじゃない。昔の記憶を捨て、新しいものを獲得するしかないんです。忘れるか、それとも日記に書き留めるか、悩みどころ! プロンプトが命! ダイスを振って出たプロンプト(ゲームの指示)に従うだけ。え、どうやって教会で日光を浴びて生き延びろって?(まぁ、そんな日もあります。) ●ゲームの進め方:ルールは超簡単! 1d10と1d6を用意する:お馴染みのダイスですね。吸血鬼にも使えます。 1d10から1d6を引く:結果に応じて「次のプロンプト」を決定!前進も後退もあるよ。 プロンプトを読む:プロンプトは「愛する人を守るために何を犠牲にしますか?」とか「あなたを狙う吸血鬼ハンターが登場!」みたいに、ドラマチックで時に絶望的。 例) 「プロンプト1: 愛するキャラクターを失う代わりに新しい力を得る」 → えっ、これ選ばなきゃダメ? ●ユニークな特徴:このゲームのここがヤバい! 記憶の断捨離 記憶が増えすぎると忘れなきゃいけない。永遠に覚えておきたいことも捨てるのが、吸血鬼の悲しい定め…。 誰も止めてくれない暴走ドラマ ある日、「いや、もうこの吸血鬼最悪すぎん!?」って気づく日が来ます。自分で選んだ結果なんですけどね。 80種類以上のプロンプト 吸血鬼が経験するシナリオは盛りだくさん!さらに追加プロンプトでカオスに。 ●こんな人におすすめ! 孤独な夜を過ごす方:1人で楽しめるゲームだから安心。 壮大なドラマに浸りたい人:千年も生きれば、色々ありますよね。 ダークファンタジー好き:吸血鬼だけど、ロマンもあります。 ●結論:吸血鬼、やってみませんか? 「千歳の吸血鬼」は、ユーモアとドラマ、そしてほんの少しの涙で彩られた、今までにないRPG体験です。吸血鬼になりたいあなた、そして吸血鬼になりたくないけど興味はあるあなた!今すぐダイスを用意して、新たな冒険を始めましょう! ------- うっ…… 正直な話、私の完敗だと思います。 このゲームの魅力をとても誠実に語っている文章です。 この内容を知らない方のために書いておくと、ルール把握は的確です! 私がうまく伝えきれなかった魅力をきっちり拾っています。確かに、プロンプトの内容をチラ見せするのは魅力を伝える一番の方法でしょう。 「記憶の断捨離」とか「この吸血鬼最悪すぎん!?」とか、いわゆる今風のミームを含んだ言い回しも私よりはるかにうまい……私より人間らしい発言が上手いのでは……!? しかも受けようとして嘘や不正確な言い回しを使う、いわゆるバズ構文では全くありません。記憶の断捨離、つまりMemoriesの取捨選択はこのゲームを語る上で外せないルールだし、ドラマチックなプロンプトは吸血鬼やその周囲の人々をを悲劇に陥れることもしばしばあります。 確かに、吸血鬼の特徴が「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つであることなんて書く必要は最初からなかったんです。この文章を読む人にとっては、書くのも書かないのも一緒みたいな情報だし…… しかし私が紹介が下手だとしても、ゲームの面白さは変わりません! そんな面白いソロジャーナル「Thousand Year Old Vampire」、日本語版も販売されています。とても面白いのでお勧めです……(とぼとぼ)
| ナギ | |
| 2025/01/08 21:54[web全体で公開] |
😍 (銀剣のステラナイツ+ストリテラ)「騎士たちの終わらない星祭り」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオは銀剣のステラナイツ合同学園祭前夜の継続ペア前提のシナリオで 私はシース役として参加をしました(リンク先の下段ペア) https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDA9L_QnAoM シナリオとしては学園祭がループしてしまうシナリオ シースがループを解決しようと動き、ブリンガーがシースに何かを告白したいというウラを持ちシナリオスタート ・・・したのですが早速矛盾が(シナリオははじまる前にフルオープンだから知ってたけど) うちらのペアは敗北したエクリプスなんよ! もうステラナイトじゃないし、カーテンコールでシースの私が 歪み3点+ステラバトル敗北でブリンガー及びステラナイトの記憶が失われてしまい、さらに歪みの部分が大怪我の後遺症みたいになってしまった演出をしてしまったのです シースがブリンガーに対し初対面でブリンガーはシースのことを2年間パートナーとして戦った記憶がある悲しい結末 じゃぁどうやってシナリオを開始させようと考えて すでにステラナイトじゃないけど、暗闇の乙女の語りかけでシースになんとステラドレスを着せることに 私のシースがステラドレスを着ています! その間身体能力は戦闘モードなくらい上昇し、歪みの後遺症もなく動けるように 相変わらずブリンガーの記憶が無いのですが、ブリンガーの誘いでループを終わらせるために学園祭を回ることに お化け屋敷では実はブリンガーがお化け苦手だったのでシースがステラドレスでお化けをやりで追い払い クレープ屋ではカップルでもないのにカップル割引が勝手に適用され巨大クレープを食べ 射的では「深海の剣-ディープブルー・ブレード-」と何故か口をついた花章のスキルで景品を落とし カップルコンテストに出場し順位は最下位だけどベストドレッサー賞をもらい ファイナルチャプターでは記憶のないシースをブリンガーがフラワーガーデンに連れていき 「告白」することに、内容は今まで何があったか 記憶がなくなってしまったシースと一緒に何をしてきたか ステラナイツとして活動し、エクリプス化して敗北するまでが語られる 話し合いでシースの記憶は戻し、歪みの後遺症の痛みだけでも消そうとなっていたので その手段として女神に祈りながら変身キーワードを再度唱えることに 「「僕ら/私たち だけの青写真を 描こう/描きましょう 。ハート・アクティベート。」」 シースの着ていたステラドレスは変身キーワードで青いコスモスの花びらとなりながら分解され 記憶を取り戻すことに、シースが涙を流しながらブリンガーに抱きつきファイナルチャプター終了 もうステラナイトに対する未練はない 二人で歩みましょうで〆ました デートシナリオっぽいのですが敗北しシースが記憶喪失になったエクリプスを使うことにって 悲壮感とそこからの奇跡、そしてステラナイトという力との決別を演じることができました
| 伊吹 | |
| 2025/01/08 20:30[web全体で公開] |
😶 SNE新刊案内更新(SW2.5) 『ソード・ワールド2.5サプリメント ウルシラ博物誌』も記載されています。「流派には、最新サプリメント『アビスブレイカー』で追加されたダークハンター技能などに関係するものも存在しています。」とのこと。楽しみですね!!
| 明日平 | |
| 2025/01/07 20:35[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱の好きなルール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱のルルブ不要卓に先日参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 初めてのオンセでのルルブ不要卓ということで実は内心ドキドキだったんですが楽しくGMさせていただきました 新・天下繚乱ってどんなシステム?という方も多いと思いますが 「架空の江戸時代を舞台とした何でもありの時代劇TRPG」です で、この新・天下繚乱、明日平の中でお気に入りのルールがあります それは 「SNSなどで感想を発信すると経験点が1点もらえる」 という時代劇とは全く関係ないルールです 新・天下繚乱では経験点10点で1レベル上がるので、1点でもわりと大きな経験点です 新・天下繚乱をはじめとするFEARのゲームでは経験点が多くなるように遊ぶのがそのゲームで想定されている楽しい遊び方という面があります 例えばダブルクロス3rdではバックトラック後の最終侵蝕率が経験点の大きな割合を占めます(一番高いのは70~99%) このルールでアフタープレイでジャームになるのを前提とした侵蝕率を顧みないプレイや、侵蝕率を上げない消極的なプレイは推奨されていないというのがわかります メタリックガーディアンやマージナルヒーローズでは特殊な経験点の獲得方法はなく、セッションで与えられた目標を達成するのが一番経験点を稼げます セッションの目標設定でロボアニメの主人公やヒーローらしい行動をするのが一番楽しいという設計思想だと思います 翻って、新・天下繚乱の「SNSなどで感想を発信した」について考えます これは明らかにメタな項目です セッションそのものには全く関係ない事項です それでも「SNSなどで感想を発信」を推奨しているということは、 「セッション後に感想を言うことは(参加者全員が)楽しい」と作者は考えていることだと思います もちろん感想を言うことを強制しているわけじゃない(ココ重要)のですが、設計思想としては興味深いと思っています 明日平自身が面倒くさがってあまり感想などを書かないたちなので、ルール面で感想を書くことの後押ししてるのはよいなと思います 相変わらず落ちはない
| ヨセミテ | |
| 2025/01/07 09:14[web全体で公開] |
😶 2024年 TRPGを振り返って 2024年の年間セッション時間は568時間でした! (2023年は366時間でした) (内訳) オフセ 8回 21時間 オンセ 150回 547時間 ボイセ 123回 474.5時間 テキセ 24回 72.5時間 D&D5e 5全て表示する2024年の年間セッション時間は568時間でした! (2023年は366時間でした) (内訳) オフセ 8回 21時間 オンセ 150回 547時間 ボイセ 123回 474.5時間 テキセ 24回 72.5時間 D&D5e 546時間 WizOnTRPG 5回 17.5時間 トーキョーNOVA 1回 3時間 クトゥルフ6版 1回 1.5時間 マスター 477時間 プレイヤー 15回 91時間 土日に翌週の遊ぶ日時を決め2週先以降は卓の予定はほぼ入っていない遊び方をしていました。 ◆2024年 DMで完走したD&D公式アドベンチャー 秘密の工房 タモアチャンの秘密の神殿 地獄の戦場アヴェルヌス:2卓 Chains of Asmodeus:4卓 The Lost Caverns of Tsojcanth:3卓 ゴールデンヴォールト:4アドベンチャー ウィッチライトの彼方へ 狂える魔道士の迷宮 Out of the Abyss ◆2024年 GMしたシナリオ(WizOnTRPG) 降偉の祭儀場跡 ◆2024年プレイヤー参加 「赤い手は滅びのしるし 旅路の果てに」takagiさんDM オンセ継続中 「ドラゴン金貨を追え!冬の季節」きらすさんDMオンセ 「いちまいダンジョン~隠れ家を踏破せよ~」なべさんDM DAC大阪 「アウトローたちの歩み(前編)」gomaxさんDM,DAC愛知 「イースターエッグはエデンの夢を見る」momoさんRL トーキョーN◎VAオンセ
| だーさん3 | |
| 2025/01/07 10:25[web全体で公開] |
😶 国境の城塞2 城塞内で噂を集めつつ積極的に事件に首突っ込んでいき地位をあげて人類同盟の活動範囲を拡大していくキャンペーン2回目。 噂では沼地に行った漁師が戻ってこないから探しに行くってことで、河そばまでいくとニクシーが魔法的交渉で魅了して漁師と護衛の傭兵を働かせてました。 交渉の末、カエル人間にニクシーの仲間全て表示する城塞内で噂を集めつつ積極的に事件に首突っ込んでいき地位をあげて人類同盟の活動範囲を拡大していくキャンペーン2回目。 噂では沼地に行った漁師が戻ってこないから探しに行くってことで、河そばまでいくとニクシーが魔法的交渉で魅了して漁師と護衛の傭兵を働かせてました。 交渉の末、カエル人間にニクシーの仲間がつかまって儀式の生贄にされるから助けてきてとか物騒なことを平然と言ってくるニクシーたちのメンタルすごいなw 人質奪還というカエル人間をやっつけに行く大義名分。 1レベルで2回攻撃持ちのカエル人間は脅威です。 1度死にかけました。 つかまっていたニクシーを集落に連れて帰り川での漁業を協力してやっていくようにしてこちらも漁師と傭兵を連れて帰る。 パラディン2レベルになったので聖なる一撃と呪文使用できるのと戦闘スタイルでできること増えました。 地味に強くなったよ。 アドベンチャーは続く。
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/07 13:33[web全体で公開] |
😶 今日のクリーチャー紹介 今日もD&Dのクリーチャー紹介動画を投稿しました。今回は予約投稿です。 今回紹介したのはならずもの。クリーチャー……クリーチャー! あと、あまり関係ないですが「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」買いました これでD&D5eとクトゥルフ神話を融合できますね!
| Gilt Lily | |
| 2025/01/07 14:03[web全体で公開] |
😶 参加者募集中です(CoC6版、DX3rd、モノミュ) まだ枠が埋まっていないので、CoC6版の1/8・1/9の2日連続卓の参加者様を募集します。 ご都合が会いましたら是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session/173591519664giltlily また、ルルブなしでも参加できる初心者向け卓も引き続全て表示するまだ枠が埋まっていないので、CoC6版の1/8・1/9の2日連続卓の参加者様を募集します。 ご都合が会いましたら是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session/173591519664giltlily また、ルルブなしでも参加できる初心者向け卓も引き続き募集中です。1/15からの毎週水曜のダブルクロスと、1/16からの毎週木曜のモノトーンミュージアム改訂版です。 ・ダブルクロス 現代異能アクション。感染した人やモノに異能力を与えるレネゲイドウィルスに感染した「オーヴァード」になり、その力を一般社会から隠しながらその能力を悪用する人や組織と戦って「ありふれた日常」を守るという設定のシステムです。 あと1名参加できます。 https://trpgsession.com/session/173565723679giltlily ・モノトーンミュージアム 異世界ダークファンタジー。神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。 改訂版でのセッションとなります。 https://trpgsession.com/session/173565724498giltlily
| 木魚 | |
| 2025/01/07 05:04[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】放浪人リレーCP 後日談 突然の魔域!?GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それは唐突に始まった。 CP終了後のあれやこれやについて、当該コミュの雑談板で駄弁り合っていたところ、 騎士に復帰し騎士団長にまで至ったPCの結婚の話になり、 それを知ったら他のPCどうする的な話になりーの、 公都でPT再集合したらとーぜん何か起こるよね?とか盛り上がって。 気づいたら、オイラGMで後日談の番外セッションをすることに? ※いつもの如く 見切り発車。 連れだってウルシラ地方を放浪中の放浪者2人は、 騎士に復帰して 今や騎士団長にまで上り詰めた仲間(メアのドルイド・コンジャラー)の結婚の話を耳にする。 肉牛一頭を結婚祝いに携えて、騎竜を駆り騎士団に突撃する脳筋ソレイユ フェンサー。(Myキャラ) 礼儀正しく門から訪問する良識派アルヴ 妖精神官。 冒険者を辞し後進の指導に専念していた1人(人間のミモレ蹴りっプラー)も、時を同じくして公都へ! 結婚祝いということで、数年ぶりに集まった4人。 のんびりと語らっていたところ、突然の魔域発生! さらに魔域からは魔神が際限なくあふれ出して…!? 騎士団が応戦するも、相手方に上位魔神がちらほら混じっていることもあり劣勢。 事態打開のために、4人は騎竜(レッサードラゴン)で魔域に突入! ※騎手+タンデム+搭載2体で丁度4人 で始まる戦闘卓。 相手は以前 相対した魔神(の、以前よりもかなり強い分体:アバター) ※戦闘内容に関しては省略w どーにかこーにか倒して、魔域を破壊。 溢れ出た分の魔神共も掃討して、公都を防衛。 大功ゆえに公王直々の仰々しい褒賞になることは必至だったが、 放浪者PC 2人と後進育成に専念したい引退冒険者PC 1人は、 仕官攻勢やら政治関係の面倒ごとを嫌い、 騎士団長に後を丸投げして、早々に公都を立つことを選択。 騎竜に乗って飛び立つPC3人を騎士団長PCが見送るエンディングとなりました。 企画から実行まで、かなり短い突貫工事だったけど、 それなりに良いセッションになったのではと思っとります。 騎士団長PCのPLに一切相談なしで、奥さんのコマ(立ち絵付き)を作ったのは、良きサプライズ。 突発の戦闘卓のくせに、CPで出てきた因縁の相手を再登板させたのも、良きサプライズ② 戦闘後のエンディングパートは、ほぼほぼアドリブだったけど、 イイ感じに〆られたのでヨシ。 年末2回+年始1回の年跨ぎの卓と相成りましたが、 やってよかったと、達成感と満足感でいっぱいw そんな、完結したリレーCPの雑談で生える卓もあるというオハナシでした。 最後までお読みいただき感謝。
| にーさん | |
| 2025/01/07 01:53[web全体で公開] |
😶 ダブクロ卓感想『Code Magenta』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プチCPの1話目が終了。 ダブクロのGMは3度目、ボイセは初だったので結構緊張しましたね。 猫かぶりで大剣を振り回すPC1、真面目に仕事しているのを絶対に表に出さないPC2という癖が強いペア。 案の定PC2に終始翻弄されるPC1。実はPC2はキミの命の恩人だが、それを知る日は果たして来るのか。 ミドルでは恒例の春日さん(ガスマスクスタイル)が出現。 ここぞとばかり煽り散らかすPC2。それを尻目にFHエージェントと意気投合するPC1。 クライマックスは・・・はい。 ラスボス君はなぜ装甲もガードも無いのか。まあキミはCP1話目の踏み台キャラだから仕方ないね。 PCに対する精神攻撃担当のジャームも構成が嚙み合わず、あえなく完封。 さてエンディングで賭けをしていたNPCとの同棲を勝ち取るPC1、結局PC1に裏事情を一切話さず見守るPC2。 二人は次話でも凸凹コンビなのか、それとも息の合ったコンビプレイを魅せてくれるのだろうか。
| Gilt Lily | |
| 2025/01/06 20:47[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第五話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほぼエピローグだけでしたが、これで全五話のキャンペーンが終了です。最後までお付き合いいただきありがとうございました。 PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈 【所感】 ・島を出るチルドレンと引きこもりと、それを見送る他のメンツと島の面々。旅館のおばちゃんが生えたのは、ひとえに引きこもりさんが絡んだ島民で生き残ってるのがその人しかいなかったからですw ・花束をもらい、オモイデ様にも見送られて船で進みながらツーショット。そういやこの人たち女子でしたね…… ・残った野郎どもは大量のジンジャーエール在庫をさばきながらのんびりとした島ライフ。なぜかモブおばあちゃんが話題になりましたがw ・そして例のあの人が後日談を聞きに訪問。いやあ、今回のPC1は王道主人公ですね ・最後はおばあちゃんに夕飯をごちそうになりながらエンド。山のように死人が出ましたが、最後は大団円で終われました
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/06 17:51[web全体で公開] |
😶 マネマネの実の能力者(ではない) 今日もなんとか動画投稿できました 最近投稿している、D&Dのクリーチャー紹介動画です 今回は声真似でコミュニケーションを取るケンクを紹介しました
| なぐい | |
| 2025/01/06 16:11[web全体で公開] |
😶 DX3rd「エレウシスの秘儀」年越しセッションGM完走しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末年始で立卓した劇場版ダブルクロスと名高い「エレウシスの秘儀」を無事完走いたしました。 劇場版と言われるだけあり、壮大でシナリオ構成の完成度が非常に高いシナリオです。 セッションをしながら0時ちょうどにお互い「あけましておめでとうございます!」って言えるのは嬉しいですね。 PLの方の慣れやPC達のパワーバランスを考え、シナリオ内容を変えずにPC①を二人体制にしてセッションに臨んだのですが、NPCだけでなくPC同士でも接点をつくってRPされ、考えていた以上のドラマが生まれていてGMも画面の前で盛り上がっておりました。ダブル主人公もいいな……。 過去離れ離れになっていた幼馴染の再会、喪ったものや新たに得たものの大切さを再確認するPC達は、今後どうなっていくのか? シナリオには2話、3話のシナリオフックも一緒に掲載されていますので、今回参加してくださった方のご希望があれば今回のセッション内容を踏まえ、ぜひキャンペーンとして回したいと密かに画策中です。 今回ご参加くださった皆様、そして素晴らしいシナリオを作成してくださった真銀の庭様、本当にありがとうございました。 今年も皆様が良きTRPGライフに恵まれますように!
| だーさん3 | |
| 2025/01/06 08:52[web全体で公開] |
😶 デスダンジョンのトラップ 2025年のセッションは異界のタコ人間を文字通りのタコ殴りにしてトレジャーハントでゴーレムにかわいがりされるところから出発しました。 二本立て。 マインドフレイヤーという怪物の設定好きなのですが脳みそ食べちゃうってすごく怖いね。 じゅるじゅる溶かしてちゅーって吸われる感じかな。 ダークエルフ全て表示する2025年のセッションは異界のタコ人間を文字通りのタコ殴りにしてトレジャーハントでゴーレムにかわいがりされるところから出発しました。 二本立て。 マインドフレイヤーという怪物の設定好きなのですが脳みそ食べちゃうってすごく怖いね。 じゅるじゅる溶かしてちゅーって吸われる感じかな。 ダークエルフ本に図解されてるのみたけと邪悪増殖コンピュータでしたね。 棲家アクション持ちのつよつよモンスター。 頭齧られて体乗っ取られるってコレ寄生獣だね。 あ、マインドフレイヤーの話しだったんだ。へー。 デスダンジョンは竪穴降りていくとものいわぬ先輩冒険者が焦げて横たわってた。 扉のトラップはテレポーターで「いしのなかにいる!」されて救出不可能です。というなかなかのデストラップ仕様。 このシナリオ序盤でコレですから(笑) 危険察知の呪文で正解を導いてくれる仲間たち。 最深部の墓所にはゴーレムさん。 魔法武器+2以上じゃなとダメージ与えられません。 クラッシックな設定いいね。 +2武器を仲間の背負袋から引き出しておりゃーって叩くとバチコーンとカウンターされること何回か。 このゴーレム、スロウの魔法を2ターンに1回無限にかけてくるぞ! 足は遅いから位置どりしながら削る。 協力して倒した。がんばりましたー。 棺の埋葬品を回収して転移の杖で脱出。 魔法の武器+4出た! すごいな。 レベル7に上がったので砦経営と傭兵団つくれるぞ。 今年もよろしくお願いします。 良いアドベンチャーを。
| kangetsu | |
| 2025/01/05 21:42[web全体で公開] |
😶 サイトの証明書の期限が切れてるー Chromeだと、TRPGオンセンSNSにアクセスできなくなっているね。 Edgeだと、証明書エラーが出るけどアクセスできる。 他のブラウザは試してないけれども、Chrome以外だと証明書エラー出るけどアクセスできる感じかも? >追記! 逆に、Edgeだとアクセスできなくて、Chromeだと証明書エラー出るけどアクセスできる、という事象も確認できました。 とりあえず、つながらなかったら別のブラウザを試そう! ということで。
| COBRA | |
| 2025/01/05 16:20[web全体で公開] |
😶 2025年の卓初め 昨夜は2025年の卓初め。 いつも通りCD&DのDM。 AD&Dミニシナリオ本をCD&Dにコンバートして披露しました。 次回は同じ魔導公国グラントリを舞台にしようとPC4アクセサリのワークリーチャーPCシナリオフックを使用しようかと思います。
| ヨセミテ | |
| 2025/01/05 12:37[web全体で公開] |
😶 Chains of Asmodeusを4卓 完走してD&D5e (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンの日記にも残しておこう。 バルダーズゲート:地獄の戦場アヴェルヌスとChains of Asmodeusをプレイヤーとして遊ぼうと少しでも思っている方は読まないようにして下さいませ。 ・2024/5/28 属性”悪”パトロン卓 総セッション時間31時間で完走しました! ・2024/6/10 属性”善”パトロン卓 総セッション時間36.5時間で完走しました! 地獄の戦場アヴェルヌスから続けて1~20レベルのアドベンチャーとして遊んだ総セッション時間は83時間となります。 ・2024/6/27 属性”中立”パトロン卓 総セッション時間23時間で完走しました! ・2024/12/13 80年代ジャンプ展開卓 総セッション時間33時間で完走しました! 地獄の戦場アヴェルヌスから続けて1~20レベルのアドベンチャーとして遊んだ総セッション時間は68時間となります。 今回の卓はPLさん達の希望で、ストーリーは重要視せず全ての大公爵との戦闘がある80年代ジャンプ展開で遊びました。 全ての大公爵と戦うにあたって通常通りに遊ぶとPCの火力とHPが足りないため、2人のベハル信者PCにはバルダーズゲート:地獄の戦場アヴェルヌスの死せる3者のダンジョンのボスのベハル信徒と同じ能力を持たせています。 完走時の各PCの状態 ”卓名(パトロン種類):総堕落点:セッション中に獲得した堕落点:獲得した偉業の証の数” ※卓名のあとにはキャンペーン開始時のPCの属性を記載しています。 ・アスモデウスに忠誠を誓いデヴィルとなった:3名”善卓善:4:4:3”、”ジャンプ卓善:5:5:3”、”ジャンプ卓善:6:6:3” ・アスモデウスに忠誠を誓い死後デヴィルへ:3名”悪卓悪:7:4:3”、”悪卓悪:6:4:2”、”悪卓悪:5:2:2” ・アスモデウスと敵対し死後デヴィルとなる運命:1名”善卓中立:6:6:1” ・堕落しきらなかった(変化なし):4名”善卓善:2:2:1”、”中立卓中立:3:3:1”、”中立卓中立:2:2:1”、”ジャンプ卓善:1:1:1” ・セッション中、一度も誘惑に屈さず堕落もしなかった:1名”中立卓中立:1:0:1” アスモデウスの鎖に囚われ、アスモデウスに忠誠を誓ったPCは12名中6名でした。 さすが最強のデヴィルといったところかアスモデウスのレジェンド級冒険者(20レベルPC)への契約成功率は私の卓では五割となりました。 (色々と引き伸ばしたとしても最終的にデヴィルにならないPCは12名中5名) アスモデウスに1人も忠誠を誓わなかったパーティはパトロン中立卓のみ。 中立よりも善のほうが堕落させやすい結果となっているのがいい味だしてます。 セッション中にデヴィルへと堕ちたPCは3人ともキャンペーン開始時の属性は”善”でした。 セッション中に得た堕落点 6点:善卓中立、ジャンプ卓善(2人共シールド・オブ・ヒドゥンロードと同調していました) 5点:ジャンプ卓善 4点:悪卓悪、善卓善 3点:悪卓悪、中立卓中立 2点:悪卓悪、善卓善、中立卓中立 1点:ジャンプ卓善 0点:中立卓中立 最終堕落点 7点:悪卓悪 6点:悪卓悪、善卓中立、ジャンプ卓善 5点:悪卓悪、ジャンプ卓善 4点:善卓善 3点:中立卓中立 2点:善卓善、中立卓中立 1点:中立卓中立、ジャンプ卓善 ※卓名のあとにはキャンペーン開始時のPCの属性を記載しています。 堕落点が分布していて誘惑に関して様々な対応があったのが伺えてきますね。 回収した経箱の数 パトロン”善”卓 6個 パトロン”悪”卓 5個 パトロン”中立”卓 1個 80年代ジャンプ展開卓 2個 回収した経箱の数が多ければ多い程、九層地獄をあちこちと巡る事となり滞在時間も長く、その分誘惑される回数も多くなるため、力や欲に目が眩んで堕落しやすくなる傾向が出ていると思います。 (プレイヤーの誘惑に対する忌諱感がセッション回数を重ねるごとに薄れていくのを感じています) パトロン悪、善、中立のパーティはどれもアスモデウスと対決する事なく終わりました。 ですので完走後にエキシビジョンとして戦闘を行い、結果として3卓ともアスモデウスを打ち倒しました。 セッション中にプレイヤーは戦闘して勝利を得るのは無理と判断していましたが、最後に戦うという選択肢も20レベルPCならあるのだなと思いました。 4卓目はPCが2名アスモデウスに忠誠を誓い、その場でピット・フィーンドとなり、そのあとアスモデウスと戦って倒して実力を認められて第1階層アヴェルヌスの共同統治者として大公爵に昇格しました。 この4卓目は、バルダーズゲート:地獄の戦場アヴェルヌスの、もうすぐ4章が終わるところまで来て途中アヴェルヌスで全滅したので3章の途中でChains of Asmodeusの悪パトロン導入も始まっており、アヴェルヌスに入ってから悪属性になったPC2人がベハル信者となり、善PCには地獄エンジンが埋め込まれたる展開になっておりました。全滅時にルールーも死亡退場していたので3章で出番終了となりました。 80年代ジャンプ展開卓では全ての大公爵と戦いましたが、唯一負けたのは第5階層の大公爵レヴィストゥスでした。 公爵アビゴールとの戦闘で負けるもバルダーズゲート:地獄の戦場アヴェルヌスでザリエルを改心させた時に貰った黄金の羽を使って大天使ザリエルのアバターを召喚してウィッシュで戦闘前まで時間を巻き戻してもらい、見出した攻略法で倒していました。 レヴィストゥスは時間を巻き戻しても勝てないとのPL達の判断でした。 善卓はザリエルの黄金の羽は使わずに完走しました。 中立卓はChains of Asmodeusからスタートした卓ですが、バルダーズゲート:地獄の戦場アヴェルヌスを完走して黄金の羽を持っているPCが1人参加していたので使える状態でした。こちらも使わずじまいで完走しました。 悪卓はザリエルが第1階層アヴェルヌスの大公爵として健在な世界線(エルタレルの住民が全員デヴィルに成り果てて権勢も拡大中)で遊んでいるので黄金の羽は存在自体ありませんでした。 4卓終了後のアンケート Q>どのクリーチャーが一番きつかったですか? 最多解答>ステュギアの雪原 (みなさん?クリーチェーではないですよ?) 次点>例の蟲 他の意見>兄弟公爵、巨大蜘蛛、大公爵グラーシャ、エリフラメ 『アイスウィンドデイル:凍てつく乙女の詩』Icewind dale: Rime of the Frostmaiden もキャンペーン中に大公爵と縁がある展開になれば、続けて Chains of Asmodeusを遊ぶのも楽しそうだと思いました。 Chains of Asmodeusの私の卓でのレギュレーションはこちら http://blog.livedoor.jp/wizonyosemite/archives/58199416.html グループパトロン”善”パーティのプレイヤーHarapekoさんのリプレイブログの御紹介です。 第1回 導入~アヴェルヌス https://ameblo.jp/beggarlord/entry-12847640589.html 第2回 アヴェルヌス~ディス~ミナウロス https://ameblo.jp/beggarlord/entry-12848861104.html 第3回 ミナウロス~プレゲトス https://ameblo.jp/beggarlord/entry-12851472294.html 第4回 プレゲトス~ステュギア https://ameblo.jp/beggarlord/entry-12852112078.html 第5回 ステュギア~マーレボルジェ https://ameblo.jp/beggarlord/entry-12853275670.html 第6回 マーレボルジェ~マラドミニ~カニア https://ameblo.jp/beggarlord/entry-12853929815.html 第7回(最終回) カニア~ネッソス https://ameblo.jp/beggarlord/entry-12856165982.html ※PC視点なので実セッション内容と異なるところは多々ありますがPCがどう感じて行動していたのかが分かる楽しい読み物となっています。
