聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.85

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/12/29 21:02[web全体で公開]
😶 メタガ用「トルーパー」のデザイン描き終わりました!
全て表示するhttps://x.com/kyQ55cAfeh4xGU9/status/1873348612618698804?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1873334603949416820%7Ctwgr%5Ed029c268967947af4809027b76b9813329659dc3%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ftrpgsession.com%2Fplayer%2Fanison666%2F
メタガ最小サイズクラスのトルーパーに挑戦!

まんま仮面ライダーです!
仮面ライダーのデザインって意外と難しくて苦戦しました。
TRPGといえば、サイコロ(ダイス)ということでダイスをベルトに装着して武装やフォームチェンジするイメージです。

トルーパーは変形ができないので悩んだ末に武装を毎ターン3つずつ変更できる特技を取得し、
全弾発射で火力を出し切るという感じで組みました。
武装も弾数があるものを片っ端から取得して毎ターン使い捨てます。

武装変更するときにダイスをベルトに装着して武装を召喚するというイメージです。
この武装召喚演出と変身の演出を出すためにイデア化でデータ化しています。
ついでにプラモイデアも取得しているのでプラスチック製の変身ベルトを媒体にガーディアンを具現化します。

トルーパーの装甲の低さもプラスチックだから!ということで再現!(即死する未来しか見えない

隠密を得るときは仮面ライダーディケイドの世界渡りみたいなイメージでできそう!
いいね! 13
けいさん
けいさん日記
2024/12/29 23:25[web全体で公開]
😶 マイナーシステムでも良いセッションになるぞ!頑張れ
先日はガンダムRPGのGMをしまして。素晴らしいPLに恵まれ、(私の時間管理以外は)大成功と言っても良い卓となりました。リプレイもアップ済み。
そこで「こんなマイナーなシステムでも、手練れが集まって良いセッションになるぞ!」とマイナーシステム好きにエールを送りたいわけです。いやマイナーシステムに来全て表示する先日はガンダムRPGのGMをしまして。素晴らしいPLに恵まれ、(私の時間管理以外は)大成功と言っても良い卓となりました。リプレイもアップ済み。
そこで「こんなマイナーなシステムでも、手練れが集まって良いセッションになるぞ!」とマイナーシステム好きにエールを送りたいわけです。いやマイナーシステムに来ていただけるような方だと、その人の
1. メジャーじゃなくてもこれをやるんだ!という強い意志
2. 人と違うことをしたいというオリジナリティ
3. 新しい世界に飛び込むスタンスで初対面相手が多いので、自然と身に付けている礼儀・社交性(挨拶とか。大事)
が発揮されて良いセッションに昇華される、まで可能性としてはあるかも。必ずとは限らないけど。

自分のキャラに冒険をさせるなら、自分自身も冒険してみないか?臆するな、自分の「好き」を信じるんだ!応援してる!

---
ただ皆様の日記を見てふと思いました。もしかして、マイナーシステムだと既存シナリオがそこいらに転がっておらず、故に卓が立ちづらいとかあります?「この既存シナリオがやりたい!」とKPを募集する人も多いらしいし。卓を選ぶトレンドがシナリオの評判になってるのかな。

私は「GMやるならシナリオは自分で作って当然」な世代です。よって今の世代とは価値観が違うかもしれず、「大丈夫だよ、すぐ作れるよ」とは軽々しく言えない。まず手軽に入るために既存シナリオで、も良いでしょう。

ですが、そのために遊びの選択肢が狭まっているとしたら、哀しい気はしますね。TRPGは、発想力次第で無限に遊べる娯楽ではないでしょうか。既存シナリオを次々回していくだけでは、結局ネタの多いシステムだけ活発化することになり、かつ遊ぶ人もクリエイターでなくて消費者になっちゃいません?それは無限でなく、有限。
新着セッションの一覧にてシナリオ名に「オリシ」の言葉が増える、様々なシステム名が並ぶなど、多様性が花開くことを願っています。

私は好きなことをやるだけなんで、好みから自然とマイナー道を邁進することになるんですけどねー!!
いいね! 24
B
ササミ
ササミ日記
2024/12/30 00:30[web全体で公開]
😍 今年最後のセッションは【セガールTRPG】のGMでした
開始前から圧倒的勝利が確信できるメンバーでした。
一緒にキャラクターを作って、順番にキャラ紹介している時点でもうヤバいwww

ボケる、ツッコむ、またボケる、適当なボケからネタを拾ってつなげる!!
それなのに最後はキレイにまとめるし、なんというか見事でした。
めちゃくちゃ笑ったなーーー。
笑いすぎて疲れたよwww

たまにはこういったバカバカしいシステムで遊びたくなりますね。
【セガールTRPG】最高だぞ~(公式のルールブックがリンク切れしているけど…)
いいね! 27
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/29 17:57[web全体で公開]
😍 【SW2.5】感謝感激雨霰【PC絵】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるSW2.5卓でわたしが使っているアルヴの女の子PCの絵を、りんりん丸様よりお贈り頂きました!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4911yD

この素晴らしい躍動感、アルヴの特徴である反転目、勇ましくも可愛らしい表情、金髪ポニテで真っ赤なドレスめいた衣装!!
とてつもなく有り難いことです。ヽ(*´∀`*)ノ
えっ、ヘビーフレイルにスプリントアーマーではない?
それもそのはず、実は今遊んでいるキャンペーンの続編……云わばSeason2の衣装(アラミドコート)と得物(バランストペンジュラム)なのです!

このような素敵な絵を描いて頂き、本当にありがとうございます!!
これからちょっとりんりん丸様のお鍋にお邪魔して参りますね!!三🦀🍲
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 28
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/29 19:57[web全体で公開]
😶 ひどいシナリオ(笑)
魔法使いの塔が盗賊団に襲われてるので助けに行きたいっていう船頭さん。
理由を聞きたら好きな女魔法使いがいると。
ロマンスだな。
じゃあ助けましょうということで道案内されて進むと盗賊団のキャンプ発見。
偵察した後、転移呪文で魔法使いの塔へジャンプ。
魔法使いさんと話すとなんか船頭さんと女魔法全て表示する魔法使いの塔が盗賊団に襲われてるので助けに行きたいっていう船頭さん。
理由を聞きたら好きな女魔法使いがいると。
ロマンスだな。
じゃあ助けましょうということで道案内されて進むと盗賊団のキャンプ発見。
偵察した後、転移呪文で魔法使いの塔へジャンプ。
魔法使いさんと話すとなんか船頭さんと女魔法使いさんと不倫…。
魔法使いさんも女魔法使いの家柄で結婚した…。
もー、めんどくさいなー。
他人の恋愛にクビ突っ込むとロクなことない。
ともかく問題先送りして盗賊団を壊滅させる。
あらためて問題に向き合うのですが本人同士どうしたいのってことで魔法使い夫婦は離婚。
船頭さんと女魔法使いは夫婦に。
船頭さんは船を依頼料にしたので我々で雇うことに。
昼ドラのような後にモヤるシナリオでした。
誰も悪かないけども。(笑)
コレ、今年最後のセッションだったのよ。(笑)
良いアドベンチャー納めでした。
あっはっは。
いいね! 17
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/12/29 13:24[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス15【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソス卿の向かったという”失われた名の都市”を探して、ひきつづき荒野を旅しています。
前回は遺跡で壊れかけのクレイゴーレムを倒し、転移門を活性化したあと、拠点に戻って終わっていました。

拠点にて、ダレット隊から謎の船についての偵察結果を聞くところからです。
・船は外国の商船で、航行は可能だがあちこち壊れていること。
・エア・エレメンタルが3体、護衛するように巡回していること。
が判明します。
最初は野良のエレメンタルに襲われて、難破してきたのかと思いましたが、よくよく聞くとエレメンタルは使役されているようです?
エア・エレメンタルについては、自PCが判定なしで知っている、とDMに裁定いただきました(そういえばこのPC、始原語を喋れるんだった)。
脅威度は5なので、それが3体だと結構な強敵に思えますし、それを使役できる術者はもっと高レベルということになりましょう。

本来の目的は、空中都市を探すことなので、PCたち(とダレット隊)はいったんこれと距離を取り、内陸の探索を進めることにします。

さて、探索のルートは三つが示されました。
川沿いと海岸沿いと、(来た方向に戻る)ヴォグラー村方向。
この三つならと、自PCは迷わず川沿いを推します。川沿いならば水の確保が容易ですから、三つのルートに他に優劣の手がかりがないならば、冒険者の立場であればまず川沿いを選ぶと考えたからです。
他のPCからも同意を得られ、一行はアングルレンド川を遡上していきます。

幸い”地洗い”(月の潮汐で、海の水が押し寄せる洪水)がおこることもなく、平和な道行き。
時折遭遇する獣は、ドルバックがいち早く接近に気づいて追い払ってくれますし、イリゼが美味しい朝食を作ってくれます。

入り組んだ渓谷に差し掛かると、イリゼがハバクク神殿の存在を思い出しました。
彼女たちシーエルフはハバクク神を信仰しているようで、この迷路のような渓谷は、正しい道筋で進まないと濁流に流されてしまうのだとか。
イリゼが判定に成功して経路を思い出し、自PCが使い魔のフクロウを高く飛ばして上空から地形を見ることで、迷わずに進めました。

その間に、アルトとリルが、川上から流れてくるパンツ(※下着の方ではなく、ショートパンツ)を目ざとく見つけます。
それはシーエルフ製(海藻の繊維で編まれている)で、血がついているらしい。
同族の危機に、イリゼが先を急ぎ、皆が続きます。
隠れていたシーエルフたちをドルバックが見つけ、何があったか話を聞きます。どうやらドラコニアンと戦闘になり、司祭をさらわれてしまったらしい。

急いで取り返しにいくのかと思いきや、手がかりがない、とのこと。
いったん、ハバクク神殿に啓示を受けに行きたいとの頼みでした。一行はこれを快く引き受けて、神殿に入っていきます。

神殿内にはエレメンタルがいましたが(ウォーター・エレメンタルかと思っていたら、ウィアードの方でした)、PCたちがきちんと作法に従ったので、戦闘は回避。
石棺の部屋でも、判定に成功して隠し通路を発見です。
隠し通路を作動させる捜査判定は、難易度が20と言われたので、インスピを切ろうと思った知力担当自PC。ですがガイダンスと援護を受けることが可能と言われたので、相棒のドルバックに協力してもらいました。
するとダイス目が炸裂して、達成値31(現時点での最大値)をたたき出しました!(ヤッター! 嬉しい)

隠し通路の先には井戸があり、そこにシーエルフが捧げものをしてミッションクリア!
しかもその井戸は、転移門でもあったようです。自PCが活性化作業をしておきました。

神殿を出て戻ると、「司祭の連れ去られた場所が分かった」とシーエルフのスカウトから報告を受けます。
さらにPCたちは、ハバククの加護という超自然の賜物を受けることができ、以後のマップ探索を大変有利に進められるようになりました!
やはり川ルート、大正解だったようです。

次回は司祭を救出に行く予定!
このキャンペーンも、丁度半分くらいまで進んでいるそうです。
今回、戦闘を回避できた分、みんなとたっぷり掛け合いできました。楽しかった。来年も引き続き楽しみです!

なお、私の卓納めはまだなのだーー!(30日が最終です)
いいね! 13
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/29 16:32[web全体で公開]
😶 GMをやってみよう!
 ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。
 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。

◆GMは間違っちゃいけない
 そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。
 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。
 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。
 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。

◆ルールを全部覚えなきゃダメ
 もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。
 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。
 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。

◆GMは準備がめんどくさい
 まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか?
 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。
 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか?
 また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。

◆GMは全部責任がある
 そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。
 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。

◆GMはシナリオを書けないといけない
 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。
 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。
 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。

◆単純に自信がない
 この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。
 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。

 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。
 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。
 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
いいね! 39
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/29 00:29[web全体で公開]
😶 【宣伝】初心者歓迎ヒュドラを追っぱらえLV7冒険者対応1枠空きました
ダンジョン&ドラゴンズ卓
「初心者歓迎ヒュドラを追っぱらえLV7冒険者対応」
https://trpgsession.com/session/173443463458darsan3
1席空きができました。
「村の側を流れる川の水量が減った。
川上にヒュドラが堰き止めをつくり住み着いたようだ全て表示するダンジョン&ドラゴンズ卓
「初心者歓迎ヒュドラを追っぱらえLV7冒険者対応」
https://trpgsession.com/session/173443463458darsan3
1席空きができました。
「村の側を流れる川の水量が減った。
川上にヒュドラが堰き止めをつくり住み着いたようだ。
沼地が増え棲家を追われたモンスターも里に出てきて被害がでている。
冒険者は沼へと向かうのだった。」
って感じのアドベンチャーです。
7レベルキャラクターはかなりの英雄ですよ。
興味があればよろしくお願いします。
良いアドベンチャーを。
いいね! 9
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/27 23:51[web全体で公開]
😶 ブラッドパス【愛・殺♡アンブッシュ!】第1陣
 いやぁブラッドパスって楽しいなぁ! 大好きな吸血鬼モノ! 使うのもトランプでおしゃれ! 戦闘はちょっとヒリつく難易度だし、それでいてロールプレイもしっかり楽しめる作り! カッコいい血盟をいっぱいみられて幸せ! サプリメントでケモノや無機物の吸血鬼もできる!! 今一番キてるシステム!
 だけど新入全て表示する いやぁブラッドパスって楽しいなぁ! 大好きな吸血鬼モノ! 使うのもトランプでおしゃれ! 戦闘はちょっとヒリつく難易度だし、それでいてロールプレイもしっかり楽しめる作り! カッコいい血盟をいっぱいみられて幸せ! サプリメントでケモノや無機物の吸血鬼もできる!! 今一番キてるシステム!
 だけど新入手システムの常! 遊ぶ相手が少なーい! じゃあどうするか? 体験卓でしょ。

 ……というわけで、とりあえずパッションで体験卓用のシナリオを作って募集をかけて「来んやろ、ガハハ」してたら来てくださる方がいらっしゃったので、晴れて開催することができた。
 このシナリオは、“突然目の前に現れて熱烈にアプローチしてくる美女をフらないと生き残れないシナリオ”として作成した。突如目の前に現れる美女をどうフるか、というのも楽しむポイントのひとつである。(どうフっても、寧ろホイホイついていっても、別に何かが変わる設計ではないが)
 私は、「全人類、突然降って湧いた美女or美男子にアプローチかけられてクールにフりたい願望ってあるよね」と思っているので、そういう要素に全力で乗っかって楽しんでもらえたら、と思っていたが……さすがは、ロールプレイが好きと公言するだけのことはある。プレイヤーのフライングカキフライさんは、しっかりとシナリオのコンセプトを理解し、キッチリハードボイルドにフってくださった。GMそれがやりたかったんです。それが見たかったんです。もう悔いはないです。ありがとう。

 今回のバディは、自堕落だが想いは一途な青年と、その青年に淡い恋心を抱くツンデレお姉さんのペア。
 チャラチャラして何人もキープしてそうで、実のところ本当に想っているのはたったひとりのクーデレ青年と、次々と繰り出される殺し文句に負けっぱなしのツンデレ美女のペアだ、嫌いな人はいない!
 何年も愛された老舗の味! もちろんセリフのひとつひとつが珠玉の名言! あとふたりが幸せそうなのでOKです!

◆人鬼血盟RPG ブラッドパスとは
 マモノスクランブル、キズナバレットを手掛けたからすば晴さんの作品のひとつ。プレイヤーは人間と吸血鬼でペアや3人チームを組んで、吸血鬼を超えた強力な敵、“業血鬼(ごうけつき)”に立ち向かっていくといったもの。
 からすば晴さんの作品の特徴は、スパイス程度だがピリッと利く難易度の戦闘に、ロールプレイを推進するルールが組み込まれていることで、この作品も、テーマに沿ったロールプレイをすることで、戦闘で有利な効果を得ることが出来たりする。戦闘も、バディもののロールプレイも、どちらも楽しみたい人にとってもおすすめなシリーズである。
 ちなみにブラッドパスは吸血鬼モノなので、“吸血”がもちろん組み込まれている。吸血鬼モノの表現が苦手な人には当然勧めきれないが、好きな人はとびきり楽しめる内容だ。

◆シナリオトレーラー
 極東の大都市、東京。
 星月夜をかき消す街明かり、静謐(せいひつ)をかき消す喧騒(けんそう)に満ちた、賑やかな街。

 あなたはまだ知らない。
 明るい光に満ちたこの街の影で、闇が蠢いていることを。

 愛に飢えた業血鬼、リャナンシー。
 彼女はあらゆる人間を愛しては、精氣(せいき)を吸い尽くして〇すのを繰り返した。
 そんな彼女が次に目をつけたのは……あなた。
 このまま為す術もなくリャナンシーに喰い殺される非情な宿命(さだめ)を課せられたあなたに、手を差し伸べたのは……。

人鬼血盟RPG [ブラッドパス]
「愛・殺♡アンブッシュ!」

 ──血の軛(くびき)こそ、汝らの宿命(さだめ)。

◆野団辺 蘭理(のだんべ らんり) PL:フライングカキフライ
「あんたはきっといい女なんだ。こんな男に躓(つまず)くべきじゃねえ。だから、今日のことは酒におぼれた夢とでも思って、忘れるこったな」
「仮にリャナンシーがあんたよりもずっと素晴らしい女性だったとしても、俺はあなたを選びますってことです」
 高身長、無精ヒゲの、自堕落な男。
 だらしがなく楽観的で、軽口ばかり叩いているお調子者。しかし口ではごちゃごちゃと誤魔化していても、真剣に告白されたら真剣にフる程度の良識を持つ、しっかり者。
 美人な探偵事務所の女所長、道明寺 飛鳥に惹かれ、探偵事務所のバイトを始めた。仕事の方はわりと適性があったようで、けっこう優秀である。
 プレイヤーのフライングカキフライさんは……シナリオのコンセプトを拾う天才だ。なんとなくハードボイルドなかほり漂うキャラクターを作ってきていただいたので、なんとなく期待していたが、まさか期待通りに毎秒カッコいいロールプレイが飛び出すとは……私、そういうの大好きです。ついつい序盤のリャナンシー登場シーンを長引かせてしまったくらいカッコよかった。タバコを吸いつつリャナンシーをフる場面は、どこかの洋画のワンシーンを彷彿とさせたくらいである。
 完成され尽くしたハードボイルド! クールな二枚目男の完璧な所作! 毎秒名言の嵐! 言い回しの妙がたまらない!

◆道明寺 飛鳥(どうみょうじ あすか)
「何? まんざらでもなさそうだったじゃない……? ヘンにカッコつけちゃってさ。私の前で一言もあんなこと言ったことないのに……」
「たとえいつか別れるさだめだとしても、あなたの隣にいる女になりたいって思ったの……100年間で、あなたが初めてよ。追いついて来てちょうだいね。私も、あなたの隣が良いから」
 探偵事務所を経営している若き女性。……と思いきや、実は100年ほど生きている半人半鬼の吸血鬼。
 普段は蘭理に対してつっけんどんな態度を取るが、かなり蘭理を気に入っており、執着心が隠しきれていない。
 リャナンシーに目を付けられ、命の危機に立たされた蘭理を救うために血契(ちぎり)を結ぶことにし、「恋人になること」という約束をとりつけて自分に縛りつける、不器用すぎるツンデレ。
 チャラそうに見えてまっすぐな殺し文句に終始たじたじになりつつも、負けじとデレることができてたーのしかったー!!
 ツンデレだけど全力でデレてやると思ったら蘭理さんに圧倒的差を見せつけられて気持ちいい敗北を飾りました。
いいね! 15
なぐい
なぐい日記
2024/12/28 16:26[web全体で公開]
😶 DX3rdキャンペーン「ムーンレスナイト」GM完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMとして初めてのキャンペーンシナリオ「ムーンレスナイト」をとうとう完走いたしました。
身内でのセッションで初心者の方もいらっしゃいましたが、回を重ねるごとにルルブを読み込んで個性も強さも強烈になっていくPC達を見ているのは、GMとしてもとても楽しかったです。
初心者GMで拙さがあったと思いますが、最後までご参加くださった参加者さま、温かく見守ってくださった見学者さまに心より感謝を。

年末年始はかの名作と名高い「エレウシスの秘儀」を回します。
いろいろ卓予定が重なり修羅気味のPL兼GMですが、いつか一般募集でも回してみたい大好きなシナリオです。
新サプリ「アンチェインアームズ」を引っ提げて、いざ!
いいね! 25
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/27 23:33[web全体で公開]
😶 【宣伝】エベロン卓の金曜日卓1枠あいてますよ!
ダンジョン&ドラゴンズのエベロン卓
「初心者歓迎・シャーンの塔を見上げて・エベロン卓」
https://trpgsession.com/session/173503037445darsan3
4人パーティ募集したところ7人来てくれたので2回やることにしました。
7人を2チームで割ると3.5人って人間半分にできないので4人と3人。なのでもう1名遊べます。
17日21時からダンジョン&ドラゴンズでいっしょに遊びませんか?
興味があればぜひ。
いいね! 11
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/27 20:46[web全体で公開]
😶 【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」今年の卓納め
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「子供とワインには真実がある。」プラトン

関係はないのですが、そんな言葉がふっと頭に湧いてきましたが… 今回はワインを発端に、手を汚した大人たちが子供たち(そんなに幼くはないけど) を苦しめるというなんともやりきれない事件でした。

事件を終わらせるべく、犯人と対決。おそらく、ダンジョンマスター(以下DM)はいくつかのプランや仕掛けを用意していたように思いましたが、PLの出目が良く〈知覚〉で敵の居場所を見つけ、イニシアチブで先制攻撃であっさり撃破。しかし、これで終わるわけはない。新たなモンスターと最終決戦になりました。
敵の攻撃は強く、それなりにダメージはありましたが…やはり冒険者は強かったです。最後は全員がパラディンに決めてくれと願ってました。

事件の犯人は母親の恨みを晴らすという動機があり、自PCは犯人の罪よりも諸悪の根源である諸王たちには悪徳の報いを受けさせるべきだ!と主張しましたが、彼らにも子供たちがいるということを考え、裁きはこの国の者に委ねることにした。

どこまでが公式シナリオで、DMのアレンジがどのようなものなのか…この時点ではわからなかったですが、このシナリオ集は各エリアごとの設定があるので短編としては難しいんだろうなぁと感じました。

自PCのバードはヴィシャス・モッカリィの呪文を初めて使うことができました。悪口を囁いて精神ダメージを与えるという初級呪文で、バードをやったら使ってみたかったけど、なんでかLv5になるまでは使う機会がなかったです。
ようやく使ってみたけど…気の利いた悪口は思いつかず…ちょっと適当でした。面白いので精神的に苦痛を与える言葉のレパートリーを考えておかねば。(ワシのバードは性格が悪いです)

バードはやったことがないという理由で始めたわけですが、最初はパーティ的に術者がバードだけってのは心細く、ウィザードが良かったかなぁと後悔もありました。が、今のところはバードはこの世界観にハマってる感じがします。ダメージ呪文よりも絡めとっていく呪文も楽しいです。

これで今年最後のセッションが終わりました。D&Dではこのシリーズのセッションが一番楽しかったです。シナリオの内容もですが、良いメンバーとDMに恵まれたと感じました。
D&Dはあまり遊べなかったけど、来年もこのシリーズをプレーしたいですね。自キャラも成長してきたので、パーソナリティ的にテコ入れして行きたいです。ではでは、今年は遊んでもらってありがとうございました。
いいね! 14
明地
明地日記
2024/12/27 20:32[web全体で公開]
😷 復活
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地です。
年末の忙しい時期に39度台の発熱があった!

ちょうど先週、なんか風邪っぽいので病院に行ったのですが、検査は陰性だし熱もなく、「インフルで溢れかえるこのクソ忙しい時期に健康体が何の用じゃい」と漢方薬を持たされて帰宅した私でしたが、帰宅してすぐに感じる違和感。顔が熱い……もしかしてこれが恋?とトチ狂いつつ熱を測るとななななんと!!37.8度!!つい一時間前までは平熱そのものだった
のに劇的ビフォーアフターです。悪寒が全身を駆け巡り立つこともままならずその日は寝て過ごしました。ところで私の職場は土日も普通に仕事があるというファッキンブラックマウンテン・オブ・シットなので念のため偉い人に「明日休むかもです」連絡を送り眠りにつきましたが、翌朝目覚めるとなんと38度の大台に乗り上げており、とてもじゃないが出勤なんてできないので「やっぱ休みます」と伝えて布団に深く深く潜りました。ヒャッホウサンタさんが一足先にクリスマスプレゼントくれたぜ!なんて浮かれる余力はなく、熱に浮かされた私は現実と妄想の区別がつかなくなりなぜかキャラシ16人分の設定を考えてはそれをスマホのメモに綴っていたのですが、こうして健康になった今それを検めるとあら不思議、なんの記録も残っていませんでした。そう、すべては私の頭の中で起こっていたのです。そして日曜日がやってきましたが一向に下がらない熱はついに39度の壁を突破。こりゃ年内の仕事はすべて休みだな~すまんな^^と職場の状況を確認するとそっちもインフルやらコロナやらが多発していてお祭り騒ぎとのこと。やったぜ。もっとめちゃくちゃになれ。そうほくそ笑みながら私は眠りにつきました。そして迎えた月曜日、自身の体で行った実験によってロキソニンを飲むと37度台まで熱が下がり、”死にかけ”から”生きかけ”程度には動けるようになることを発見した私はどうせ眠れないのでと朝一で件の病院へと捲土重来を果たしました。もう一回検査を行いましたが、しかしなんと驚くべきことに結果は陰性。ただの風邪とのことでちょっと豪華な薬を持たされてまた自宅へとんぼ返りすることになりました。ええ咳と悪寒と熱ヤバいんですが……?その後いろいろあって26日まで仕事は休みとなり、その間職場は壊滅し、小康状態になった私はソドワのリプレイを買って読みまくってました。そして明日ついに仕事納めです。休ませろ!!!!!!!

結果:
毎回手洗いうがいアルコール消毒して食事の際以外はマスクを着用していても普通の風邪にボコボコにされました。
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2024/12/27 10:52[web全体で公開]
😆 RPが上手にできるようになるたったひとつのコツ!
おっはるか~♪
そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪

ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手?
僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも?
今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にで全て表示するおっはるか~♪
そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪

ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手?
僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも?
今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にできるようになるたったひとつのコツを教えちゃうね♪

◆僕の得意な”型”を知っている
僕自身、「明るいバカなキャラが得意」だっていう自覚はあるんだよね♪
この自覚があると、RPに迷いがなくなるし、自然体でキャラを動かせるんだよね。

ヒカリの場合、「元気で前向き、細かいことは気にしない」という性格が、僕の得意な「明るいバカ」にピッタリハマるんだ♪
こうやって「得意な型」を見つけることが、RPに自信を持てる大きなポイントだって思うんだよね。

☆ポイント
自分が演じやすい性格を見つけること!
例えば「元気」「冷静」「ツンデレ」など、自分が楽しんで動かせそうな性格を選ぼう♪
「〇〇っぽい」で考えるのもオススメ!
例: 「星宮いちごちゃんっぽい」「冴羽獠みたい」「ルパン三世の女の子版」など!


◆キャラクターの”軸”がしっかりと決まっている
ヒカリには、口癖に「うんうん♪これも冒険だね♪」という決めフレーズがあるんだよね。
これって、冒険の依頼を受けたときも、仲間が1ゾロで失敗したときも、ピンチになったときも変わらずに使える!
どんな状況でも明るく前向きに、そして、相手を許容するという”軸”になっているんだ♪

さらにもうひとつ…ヒカリには、「みんなを元気にする」という軸があるんだ♪
この軸のおかげで、どんな状況でも「ヒカリらしい行動や言葉」が自然に出てくるんだよね!

例えば、仲間が落ち込んでいる時には、ヒカリとしてはただ元気よく励ますだけでOK。
意識しなくても、「みんなを元気にする」という軸が自然とRPの指針になっているんじゃないかな?

☆ポイント
キャラの軸を一つ決めてみよう!
「仲間を守る」「自由を追求する」「とにかく楽しいことが好き」など、一つの軸があるだけで行動に一貫性が生まれるよ!
難しい場合には口癖を決めるだけでもOK!
例: 「いいね!」「やれやれ…」「御意」「なんとかなるさ!」などでも十分!
ほら、これだけでPCの性格が透けて見えてこない?


◆セッションを重ねる
ヒカリも最初の頃は「うんうん♪これも冒険だね♪」というだけのノーテンキキャラだったんだよね?
でも、セッションを重ねていくうちに、「ヒカリはこんな時どうするだろう?」という感覚が自然と掴めるようになってきたんだ♪
こういう経験を積む中で、ヒカリが「無自覚に希望を振りまく」ようなキャラに成長していった感じ!
これも意図してRPしているわけじゃなく、セッションを通じて自然に生まれたものなんだ♪

☆ポイント
同じキャラを何度もセッションで使うことで、「このキャラならこうする」が明確になる!
セッション後に振り返りをすると、さらに自分のキャラが分かってくる!
例: 「あの時の反応、こうすればもっとそのキャラらしかったかも!」って考えるだけでも成長に繋がるよ♪


◆RPが上手にできるたったひとつのコツ◆
そのキャラの”軸”*を決めちゃおう!
自分のキャラクターを一言であらわすことができれば、自然とRPの指針になるって思うんだ♪

「元気で前向き、細かいことは気にしない」でも「ツンデレ」でもOK!
いっそ…「星宮いちごちゃんっぽい」でも「冴羽獠みたい」でもOKOKOK♪

どうしても分からなかったら、まず口癖を考えてみよう!
これがRPのきっかけにもなるし、キャラを一貫して動かすのに役立つよ。


◆おわりに◆
こうやって成功体験を積んでいくと、他の”型”にも挑戦できる自信がつくんだよね♪
僕も「明るいバカ」だけじゃなく、「ツンデレバカ」「クールなバカ」「熱血バカ」「ミステリアスなバカ」って得意な型を増やしていきたいなって思ってる!

みんなは次にどんなキャラを動かしてみたい?キャラの軸を考えてみるだけで、RPがグッと楽しくなるはずだよ!
それじゃ、次のセッションでまた会おう!

まったねー!
いいね! 34
Ququ
Ququ日記
2024/12/27 06:50[web全体で公開]
😆 D&D5e レイス&シタデル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMで、D&D5版、『レイディアント・シタデル 悪徳の報い』をプレイしました!
3回に分けた3回目、遂にエンディングです。
DM、他プレイヤーの皆さんありがとうございます。

犯人と、その意図が見えた!となった前回。今回は次なる犯行を予期して現場に先回りするところからでした。
祭りの儀式は予定通り進み、狙われている王子は予定通りに…とはいかせない!と犯人を探す冒険者たち。ここで見逃す訳にはいかないと、渾身のダイス力投! 持てる力を発揮してなかなかの出目。(本当は、知覚力を高めたり、技能ロールに加算したりといった魔法が欲しかったのですが、ことごとく非準備状態。バランスよく呪文準備しないとね…という事で運試しに勝った我々は、犯人を発見!

前回の戦闘では、1ラウンド目のスリープで終了しましたが、今回は敵の周りにデコイ(民衆)がっ、対策されている!? というわけでしたが、リンダリンダのホールドパーソンによって犯人を拘束。そこへヘイストされたローニンが切り込みノックアウト!(大業物の手加減攻撃!w)
しかし、一旦戦闘が終了し、犯人確保のために集合したところに犯人に加担していたレイスが出現!再び戦闘になります。
ヘイストの集中を切ってしまっていたリルルは、レイスの眼前を離れつつ、ローニンを盾代わりに回り込んでローニンにエンラージ。エンラージには接触する必要があると思っての移動でしたが、実際不要だった…リルルは強烈な機会攻撃のエナジードレインにより、hpが残り5点、最大hpも5点!灰になる!(D&Dではとても珍しい、即死※)

※いや、少し前の日記でもキマイラの一撃で即死(相当)だったと書いたようなw

巨大化したバトルマスター・ローニンと、パラディンのホルガーⅡの前ではレイスもどんどん削れていくのですが、その一撃は強烈。ローニンも一撃でhpを半分に減らされてます。リルルは安全策でホルガーⅡのhpを回復。
リンダリンダのヴィシャスモッカリーがザクザクと突き刺さり、トドメはホルガーⅡの神聖なる一撃!昇天を強制!

犯人を捕縛した冒険者たちは、スポンサーに報告しつつも、今後の展開に悩みます。権力者の不正に立ち向かわないと、ただの騒乱罪、殺人事件で終わってしまう。
パラディンが弁護人となり、犯人かつ重要な証人を守るべく護衛する冒険者。
さて、町の行方はどんなかな…

非常に楽しい展開でした。犯人探しは個人的には瞑想したけどもw

DMが上手いことシナリオを改善してくださったので、選択肢も多くなって良かったと思います。クリアできてよかった!
また、次の機会も楽しみですー!
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/27 01:27[web全体で公開]
😊 【DX3】今年のGM納め【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩で今年のGM納め(『ムーンレスナイト』第1話)が済みました。
戦闘の巻き判断の遅延や時間の大幅な超過など、タイムキーパリングの甘さをはじめ改善すべき所が沢山見つかりまして。
今年の夏には部屋を完成させて遊び終えている”筈”だったSW2.5のリレーの件もありますし、卓もそれ以外についても、来年はもっともっと精進を重ねて参りたいと思います。
反省は多いですが悔しがってる場合じゃない!!ヾ(・ω・‘;)ノ

カニは出荷よー。
そんなー(´・ω・‘)
三🦀🍲
いいね! 30
ササミ
ササミ日記
2024/12/27 01:19[web全体で公開]
😶 【キルデスビジネス】の願い事
今日は【キルデスビジネス】という対戦型TRPGのGMをしました。

キャラクターは身勝手な願い事を叶えるために悪魔と契約して地獄のテレビ番組に参加します。
そこで視聴率を稼ぎ、ソウルというポイントを稼いで、一番ソウルを集めた人が勝者です。
勝者は『ドラゴンボールの神龍にお願いするノリ』で、身全て表示する今日は【キルデスビジネス】という対戦型TRPGのGMをしました。

キャラクターは身勝手な願い事を叶えるために悪魔と契約して地獄のテレビ番組に参加します。
そこで視聴率を稼ぎ、ソウルというポイントを稼いで、一番ソウルを集めた人が勝者です。
勝者は『ドラゴンボールの神龍にお願いするノリ』で、身勝手なお願い事が叶います!!

まぁ、ゲラゲラ笑いながら殴り合うボードゲームにTRPGを混ぜた感じです。


で、そのお願い事が凄かった!
・殺された妻の復讐。カッコいいしロールプレイも見事でした。
・在阪球団のマスコットがライバル球団のファンを奪いたい。キレキレのロールプレイとバトル野郎感が見事でした!
・スーパーファミコンの4000円引きクーポン・チケットがお店で使われたい!? クーポン・チケットのロールプレイがぶち抜けすぎてメチャクチャ笑いました。
・PLがそのまま登場して、願いはシノビガミのPLしたいから【キャラクター作成会】と【初心者向けセッション】をやって欲しい。

え!?

それって、中の人のお願いが出てきているんですがwww
っていうか、言われたら喜んでGMやりますよ。


今日はメチャクチャ笑いました!! 笑顔で殴り合うPL達が最高でした。
クーポン・チケットがポイント争いで勝利し、シノビガミのルールブックに転生してセッションで使われることになる!というハッピーエンドになりました。

やっぱり年末は【キルデスビジネス】や【セガールTRPG】でバカ話しながら笑いたいですね。
いいね! 22
COBRA
COBRA日記
2024/12/27 00:23[web全体で公開]
😆 今年のPL締め
らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」最終回に参加しました。

なんとか事態を丸く収める方法はないかとギリギリまで対応策を考えて、
卓前にDiscordで事前提案をしてみたりもしたのですが、
ここはパラディン的なRP行動規範に戻ろうと、
スーパーマン(と記者全て表示するらびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」最終回に参加しました。

なんとか事態を丸く収める方法はないかとギリギリまで対応策を考えて、
卓前にDiscordで事前提案をしてみたりもしたのですが、
ここはパラディン的なRP行動規範に戻ろうと、
スーパーマン(と記者クラーク・ケント)なら、どういう態度をとるかを少し意識してみました。
たかだか5レベルではクリプトン星人には及ぶべくもないのは当然なのですが、
超人の力の有無を別にして、バットマンやスーサイドスクワッドとは違う「姿勢」が彼にはあるのです。

卓の最中には色々と杞憂だった進展もあったので、少し精神的に余裕ができた御蔭で、
そういえば俺のパラディンの武器ってワーハンマーだったなと思い立ち、
インスピを切って命中後にスマイトイビルを唱え唐突に
「ハンマーヘブン!」
「光になれえぇぇ!」
と思い付きで言ってみたりw(元ネタを解ってくれた方がいてセーフw)

推理や捜査もあるシティアドベンチャーなのですが、他にも色々と考える事が多い内容で、良くできているなア!と思っていたら、一本道シナリオをらびおり(兎檻)さんが改良したものだったとのこと!

これまでレイディアント・シタデルは多様な世界観を楽しめるミニシナリオ集でもあるので観光半分みたいな感じで各ステージ参加してきたのですが、
腰を据えてもいい街というか、ホルガーにとっては街自体が今後を見守っていきたい感じを持ちました。
いいね! 9
HUD
HUD日記
2024/12/26 23:07[web全体で公開]
😶 追加セッション!
年末に急遽追加で1卓参加することになった
今年は卓納めしたつもりだったんだけどね
まぁ参加できるなら参加しますよもちろん
D&D5eの初期作成単発シナリオだが、さて今年最後のセッションをどんなキャラで納めようかな
いいね! 13