聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.87

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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Ququ
Ququ日記
2024/12/22 09:07[web全体で公開]
😊 D&D5e ピンクの霧&シタデル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMのレイディアント・シタデルで遊んできました。DM、他のプレイヤーの皆さんありがとうございます。

ヒントは抽象的※、護衛対象は呑気なもの…町は賑やかなれど平穏…コレだからシティアドベンチャーは苦手なのだ…
そう考えて困っていましたが、今回急展開。実際に目前で事件が連続、怪しい人物の情報もゲット!
ここで、※ヒントが抽象的でなくてそのままだった事が判明。霊とか精霊とか…そうか、ファンタジー世界だった…
道中、他人をなかなか信じず、人の欲とは無縁な性格を頑張っていましたが、会話のタイミングが掴めず、噛み合いませんでした。でも話が繋がったら早い。さあ、ターゲットを追い詰めよう!
とはいえ、元敵討ちが目的の冒険者。前回、思い出に触れて、目的は敵討ちばかりではないと思い直したところでまた敵討ちに触れるとは。
自分と同じように心を整理するのは、ちょっと大変だぞ…今度もお祭りが舞台。このお祭りにも、心を並べ直す効果があると良いのだけれど…と祈るようなそんな感じで遊ぼうと思いました。

戦闘シーンは頭脳プレイが光ってあっという間に終了、ターン回ってこないw(一見ドワーフの番も来ないw)
特に相手が興奮剤か凶暴化薬かわからないけど、レッサーレストレーションをぶつけて解除、はナイスアイデアですねパラディンさん(プレイヤーには常識かもですが)!ディスペル準備したのに、魔法じゃないからなぁと残念がっていたフェアリーとは一味違う。そして強力魔法スリープ。
今回、チャームパーソンなどの対人魔法も準備したので使おうと思っていたのですが、出会い頭の戦闘が続いて手番が来たとしてもチャームは使いづらかった…なかなかワンパターンにはいかない。
今回の自然の化身はヘビ。ロープの代わりに相手を拘束。手早くて簡単w

次回はもっと活躍したいなー頑張りましょう!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/21 23:11[web全体で公開]
😊 【DX3】キャンペーン:ムーンレスナイト【卓感想/ネタバレなし】
本日をもって、凡そ1年に亘るキャンペーンが幕を閉じました。
旧知の友人たち4人にこちらで知り合った1名様を足して始まった本キャンペーン。

拙いながら主催を務めさせて頂きました。
数々のドラマを生んで下さったプレイヤーの皆様に感謝を。
この場を借りてお礼申し上げます。

ありがとうございました!!
そしてまたの機会を楽しみに!!
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B
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/21 19:52[web全体で公開]
😆 【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」JAZZにのせて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レイディアント・シタデル「悪徳の報い」第二回目をやってきました。

前回はシナリオの導入ということもあり、情報を集める初期段階でしたが、今回はかなり内容の濃いセッションになりました。殺人事件の捜査、次なる犠牲者を出さないために貨幣の諸王の子息たちを訪ねる冒険者一行。
進めて行けばどんどん話は展開して行くのですが、この文明エリアでの設定や登場人物などミスリードを誘うような噂もあり、結果的に犯人の目的は意外な感じで予想は空振りでした。

ダンジョンマスター的にはシナリオを遊びやすいように改変しているということですが、面白いです♪

5版では初めてバードをやってるけど、雄弁の学派の特徴が強いなぁ…という印象。
対人能力が高いこともあって今回のシナリオは使いやすいです。対人相手だとエンチャント(心術系)呪文は威力を発揮します。おかげで前衛キャラは暇そうでしたが、次回のボス戦では頼りにしております。

今回の最大の見せ場は狂った歌姫からNPCを守るパラディン。ハイヒール攻撃で串刺しになってましたが… ワシのキャラも刺殺武器として使えるハイヒールが欲しいです。とはいえ、全員それなりに見どころはありました♪

今回の舞台はニューオーリンズがモデルということで、裏でBGMとしてYouTubeからジャズ集をかけてました。日常パートのような場面では良かったのですが、さすがにホテルのラウンジにいるような気分だったので、途中からジャズファンクやアシッドジャズに変更。ファンタジー感は薄いですが、ルパン三世やカウボーイビバップのような雰囲気で良かったです。

次回が最終回。各々の正義感だったりシナリオで感じた葛藤があるだろうけど、最後にどんな結末になるか楽しみです。
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B
k
k日記
2024/12/21 00:05[web全体で公開]
😍 ブラッドパスで一番好きな概念:褒めの時間
インタールードという名前がついているのだけれど、身内では「褒めの時間」と呼んでいます。
ブラッドパスは調査パートと戦闘パートに別れており、調査パートは2回繰り返すのですが、調査パートの終わりに合計2回、インタールードが発生します。
調査パートは主にPL同士の絆を深めあうことを目的としています。な全て表示するインタールードという名前がついているのだけれど、身内では「褒めの時間」と呼んでいます。
ブラッドパスは調査パートと戦闘パートに別れており、調査パートは2回繰り返すのですが、調査パートの終わりに合計2回、インタールードが発生します。
調査パートは主にPL同士の絆を深めあうことを目的としています。なので、調査パートで絆を深め合うのにどんなところが良かったかを指摘し合うことで絆を深めてボーナスが貰えます!ここが楽しい。人を褒めるのって面白いよね。
ブラッドパスは反省会も禁止です。楽しい思い出はそのままに!
この「褒めるとボーナスがある」制度、もっといろんなところであるといいな~と思いました。ボーナスがあるから!と思うと「良かった探し」がはかどるし。
幸運な人ってよーく調べてみると他の人より「良かった探し」が上手いだけとかいう研究結果があります。なんでもかんでも心の持ちよう。楽しいTRPGライフを!
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COBRA
COBRA日記
2024/12/21 00:21[web全体で公開]
😆 コンパクトな良作シナリオ
先週に引き続き
https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_173410317963/
らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」の第2回。

レイディアント・シタデルはD&D5版用ミニシナリオ集で繋げれば全て表示する先週に引き続き
https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_173410317963/
らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」の第2回。

レイディアント・シタデルはD&D5版用ミニシナリオ集で繋げればキャンペーンにもできる方式。
これまでも何本かPLとして遊ばせて頂いたのだが、
今回のシティアドベンチャーはなかなか良作でアメリカTVドラマの刑事ものっぽい感に展開していった。

らびおり(兎檻)さんが「このシナリオにPC編成がぴったり」という話を前回にされていて、
参加されているPLさんの技量の御蔭様もありRPを含め各PCの活躍や出番が凄く上手く回っている!

今回はパラディンPCらしい活躍とRPができて良かった。
私のイニシア出目が20だったのを超えて来た時には「すげえなおい!」とも心中思ったけど、
結果的にはプロレスのように先ず相手の攻撃を受けきってこその見せ場となった。
体の半分もってかれた敵の武器があまりに意外だったけどwww
ダメージも壮絶で多分に2撃目入ってたら死亡判定だったw

次回はクリスマス明けに最終回!!
なのだが、どう決着をつけたものかは展開上では悩むものの、
その場面になってみないと土壇場までわかんないのが良さでもあるので、
カーズは考えるのをやめたw
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BB
明地
明地日記
2024/12/20 00:33[web全体で公開]
😶 ンェアー(アンチェインアームズ)を読んだ感想 ネタバレなし
一番興味あったのが、一年後というステージ特有の「公式NPCのその後」だったので、霧谷さんを始めとした重要人物以外にもルルブ①②に載ってたほぼ全てのキャラクターも取り上げられていてとても満足でした。
宇宙友愛協会もしっかり言及されています。

同窓会サプリだこれ!!!!!
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はるるん
はるるん日記
2024/12/19 19:52[web全体で公開]
😍 イベントスチル? SW2.5特別セッション「ハルカ生誕祭2024」
ミーティ : ぎゅー!
ハルカ : 「わっふ~💦」
エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~
ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~
メテル : 「…しょうがないわね。」
イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」
フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」
ヒ全て表示するミーティ : ぎゅー!
ハルカ : 「わっふ~💦」
エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~
ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~
メテル : 「…しょうがないわね。」
イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」
フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」
ヒカリ : 「えへへ!はるるん大好き♪」

ぱしゃり

ゲームだったらフラッシュのあとに一枚絵のやつ
イベントスチルだ~

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美園ハジメ
美園ハジメ日記
2024/12/19 18:19[web全体で公開]
😶 メモ:ソードワールド
>美園さん
プロフィールなど改めて拝見しました。一度回った事があるというのは、ソロシナリオで遊んだ感じですかね?
となると説明が必要そうですね。

パーティバランスについては、このような感じになります(ルルブⅠの23頁)

・前衛と後衛のバランス
目安として、PCの半数以上は、前衛とし全て表示する>美園さん
プロフィールなど改めて拝見しました。一度回った事があるというのは、ソロシナリオで遊んだ感じですかね?
となると説明が必要そうですね。

パーティバランスについては、このような感じになります(ルルブⅠの23頁)

・前衛と後衛のバランス
目安として、PCの半数以上は、前衛として戦える力を持っていることが望まれます。
後衛キャラクターばかりだと、まともに戦闘ができないので注意が必要です。

・探索を行うキャラクター(主にスカウト)
探し物をしたり、罠や鍵などの解除など、冒険にはさまざまな能力が求められます。
とくにスカウト技能は「先制力」の基準となる技能で、戦闘においても重要な役割を果たします。

・知識を発揮するキャラクター(主にセージ)
蓄えられた知識をもって、冒険の謎を解き明かし、成功に導きます。
また、出会った魔物の能力を見抜くこともでき、戦闘を有利に運ぶことができます。

・回復を行うキャラクター(プリースト、レンジャーなど)
回復役のキャラクターも冒険に欠かせません。
戦闘時の回復にはプリーストなどの魔法系技能、非戦闘時にはレンジャーの薬草回復がそれぞれ役に立ちます。


とりあえずざっくり、前衛・後衛で考えてみると良いかと思います。
ピンと来なかったら、技能(Ⅰの92頁)、種族を見て、やりたいものを選んでみるのも手です。

この際、一人で考えるのではなく、他の参加者さんとの相談が必要です。
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パスタ
パスタ日記
2024/12/19 15:20[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】136回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】2
・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。
・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました!
・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そし全て表示する・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。
・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました!
・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そしたらOKを貰いました!やったー(RPによるボーナスの可否は、ルールで明言されていない限り、まずはその卓のGMに判断を仰ぐのが大事)。
・バフを貰って判定!…イチタリナイ!でも財産ポイントがあったからそれでブースト!
・この成功が新たなイベントシーン導入のフラグだったらしく、自PC永土杉根君の主役シーンをもらいました。
・ここのシーンでは、結構熱いRPが出来たと思います。他のPCにも出張ってもらって掛け合いが出来て私は大満足です…!(˘ω˘)
・イベントシーンが終わったら、立て続き新たなイベントシーンが!
・ここから状況は変わります。焦らせてきますね~。
・次に打つ手を決めるべくPCが再び合流したところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。
・今回は前回にも増して、RP成分が盛りだくさんでした。FEARゲーってこんなにRPするシステムでしたっけ。
・次回も恐らく情報収集回。リソース管理も、より意識する必要がでてきました。

 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/12/19 01:44[web全体で公開]
😶 【2日連続卓】女倶して内裏拝まんおぼろ月 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2日もあれば終わるやろと思っていたら、まさかの1日終了でしたw 有能すぎひん?
PL(敬称略):キエ、リディ、雪しめじ、クニミ礼作

【所感】
・仲間を守り切れずに歯噛みするエージェントや霧谷さんと真剣に打ち合わせをする支部長をよそに、幼稚園で春日をボッシュートするチルドレンと美女にほいほい機密情報をしゃべる探偵……緊張感に個人差がありすぎw
・そして行方不明になった探偵を探して3人がフルに能力を発揮した結果、崖を降りた先にいることが判明。肉体1の3人が頑張ってロッククライミングをしました
・潜入した施設で探偵を発見。これ誰も顔知らなかったら中ボスと勘違いされてたなw
・なお本当の中ボスは瞬殺されました
・目的のボスを追って屋上へ。事前にシーカーを使ってすべてお見通しプレイが輝きました
・そしてクライマックス戦闘……しかしまあ構成が刺さる刺さる。ボスの行動の大半が完封されました
・そのままボスをストレートで倒してエンディングへ。巻いてないのに予定より早いぞw
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明日平
明日平日記
2024/12/18 21:27[web全体で公開]
😶 反省を表に出さないほうがいいのか?
先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました
10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので
実質2~3年のキャンペーンですが

これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます
しかし当のGMさんは反省しき全て表示する先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました
10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので
実質2~3年のキャンペーンですが

これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます
しかし当のGMさんは反省しきり

明日平としては、ちゃんと終わらせたし、セッションは楽しかったし、オールOKと返事しました(実際楽しいキャンペーンだった)


PLから見ると「別に反省することなくね?」というセッションでも
GMしてる立場では「反省点が山盛り」ってことはよくある

もちろん逆にPLが反省しているけど、GMから見ると全く問題なしってこともある


こういう反省点って参加者の目につくところではやらないほうがいいんですかね?

「自分はこう思ってます」って意思疎通という意味ではきちんと目に付くところに書いたほうがいい気もするけど
他の参加者にいらぬ気を使わせる気もする

反省するだけなのに難しいね
どういうのが正解なんだろう?
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HUD
HUD日記
2024/12/18 00:31[web全体で公開]
😶 インセイン「クリスマス商戦異常あり!」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジンヤ氏GMによるインセイン卓
参加者は私とザキヤマ氏、めぎどん氏
久々のインセイン
今回は彼女にプロポーズするためにプレゼントを求める青年をやりました
プロポーズを控えたクリスマスプレゼントをデパートの福袋で用意していいのか?w
まぁそれはさておき、それぞれに事情と秘密を抱えながらデパートで四苦八苦
が、なんと今回は見事に全員使命達成となりました
同卓してくださった皆さん、ありがとうございました
また機会があればよろしくお願いします
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Ququ
Ququ日記
2024/12/16 18:10[web全体で公開]
😆 D&D5e レイディアント・シタデル「悪徳の報い」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末ですが、レディアント・シタデル「悪徳の報い」にプレイヤー参加しました。
DMと他のプレイヤーのみなさん、ありがとうございます。

このレディアント…シリーズは、どうもお話が難しく、理解が甘いといまいち感情移入できないところが感じられる難易度の高いシナリオのように感じています。
今回、引き続きフェアリーのドルイドでプレイ。戦闘では活躍しにくいフェアリーですが、シティアドベンチャーならどうでしょうか。プレイヤーのリアル知力がキャップになってドルイドもポンコツ化しそうで怖いです。
お話は、熱帯地方の都市の政治家たちの子息同士のやり取りと、暗躍する謎の暗殺者、といった感じ。
PCは政治家子息の側に立って戦います。
御子息たちは、まだ警戒心薄く、日常を過ごしておられます。まずはご挨拶からかなー
何気ない食事のシーンで、毎回準備しているディテクト・ポイズンを使ったらヒット。猛毒だったとのことで、敵が本気だということが伝わって来たかな…それともこちらを試してきたのかな?

さて、次回が楽しみですが、なるべく早く解決して、犠牲は出さないようにしたいな。
次回もよろしくお願いします。
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ナギ
ナギ日記
2024/12/16 20:33[web全体で公開]
😶 ゲーム用語無しで銀剣のステラナイツのススメ
やってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」全て表示するやってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」となります

戦闘データを持っていませんし、どちらかと言うとヒロインNPCのほうが近いかもしれません
自分のPCにも専用の相棒キャラは反対側の隣の人から回ってきます
は?だから何なのよと思うかもしれませんが、何が起こるかと言うと

自分のPCを見てから作成してもらっている相棒キャラと一緒にRPすることにより
エモいシーンや掛け合いが作成できます
相手が合わせてくれているので噛み合わないことは絶対にない!
思う存分RPができますし、シーンの登場人物は戦闘時以外は各ステラナイツのペアだけです

RPだけして終わりって言うのはなにか物足りない戦闘民族もいるかも知れません
この銀剣のステラナイツは戦闘システムもガチです!
戦闘データはスキルが6個とHPと防御力のみとシンプルですが
スキル6個は1d6ふって出た目の行動しか取れません
攻撃、移動、回復、バフ・デバフ、それらの複合…等
1ラウンドに4回程度の行動が取れますので
どこから攻撃するか、どの場所に位置取りするか、余った行動は次のラウンドに回すか…考えることが多いです

で、先程までのRPはおひねりを投げることができます
そのおひねりを使ってダイスブーストや振り直しや出目操作などができます
ダイスブーストで12個くらい使ってしまいますのでどんどん他ペアのRPにおひねりを投げましょう!
私は90個集めて2Rで殆ど使ってしまいました

と、RP特化システムにして戦闘もガチな銀剣のステラナイツの宣伝でした
やりたい方は私にコメントください!
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巴
巴日記
2024/12/16 22:09[web全体で公開]
😆 少し早いが 来年の抱負
   「物は増やすな 経験を積め」ですです。


 毎週 自宅を点検して不要な服や道具を処分している。
 日々 自分の住むエリアが増えていく 楽しからずや。
(TRPG関連のある本棚が肥大中なのは見て見ぬふりをしてる)

 今住んでいるのが公共交通機関の便が良い地方都市なので、マイカー全て表示する   「物は増やすな 経験を積め」ですです。


 毎週 自宅を点検して不要な服や道具を処分している。
 日々 自分の住むエリアが増えていく 楽しからずや。
(TRPG関連のある本棚が肥大中なのは見て見ぬふりをしてる)

 今住んでいるのが公共交通機関の便が良い地方都市なので、マイカーを無理に所持しなくても良い。
それが家計の助けになっているかも。

 最終的に、江戸の時代劇で出てくる長屋のように必要最低限の品以外は無いがらーんとした部屋が理想だ。


 ねぐらが隙間だらけになると埋めたくなるのが生物の性らしく、私は精神的質量として
趣味の一つだった「一人旅」をさらに拡充していこうと思う。
 電車にバスにフェリーにレンタカー。何でもありの日本国内からあちこち巡りまわって、いろいろあ景色や人々を見てくるのも最高の経験かと。

 そう!これはTRPGのシナリオ作成のための 取材旅行だよね!!
 シナリオ作るかどうかは さておき~。

 来年は、不要なものを減らし かわりに外出して新しいものを仕入れに行こう!!

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