聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.87

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/12/10 01:58[web全体で公開]
😆 ボードゲーム回
ココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫


全て表示するココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫




軽ーくカードの説明するとこんな感じ↓↓

今回は3人でやったため使うカードの種類は少なめ。最大8人で遊べる仕様。
【固定】
・犯人×1…手持ちのカードを使い切って最後に出せば勝ち
・探偵×1…犯人カードを持っている人を名指ししたら勝ち
・第一発見者×1…一番初めに出す。この人から時計回りにカードを出していく
・アリバイ×2…犯人カードと一緒に持っていれば「犯人ではない」と言える
※8人の場合、アリバイ×5、探偵×4、たくらみ(狂信者枠)×2になる

【ランダムで7枚引く】(人数によって引く数は変わる)
・一般人×2…出しても何も起きない
・目撃者×3…指定した人の手札をすべて見ることが出来る
・情報操作×3…全員で左に一枚渡す
・うわさ×4…全員で右からババ抜き
・取り引き×5…誰かと一枚交換
・少年×1…全員に目を閉じてもらって犯人は犯人カードを公開。少年が確認した後元に戻す
・いぬ×1…カードを決め打ちして犯人カードだったら勝ち

3人だと↑のカード合計が12枚になるので4枚ずつ引いて手札にする。
自分のターンに1枚ずつカードを出していく。

探偵かいぬに当てられたら犯人の負け。
犯人カードを最後に出せれば犯人の勝ち。

何が厄介って、情報操作やうわさ、取り引きで犯人がコロコロ変わっていく可能性があるところ。
まあ、3人だとすぐバレちゃいますが…(笑)
だから『犯人は踊る』ってわけですね。




遊んだメンバーが刑事とかアウトローのシナリオ通過してるので、
①第一発見者「○○で○○の状態になった遺体を発見しました!」
②目撃者「そういえば××さん、昨日ここに居ましたよね?」(名指しした人のカードを全部見る)
③うわさ「△△さんもそこにいたってうわさを聞いたのですが」(右回りでカード交換)

①取り引き「ほう、興味深い……。△△さん、ちょっとこちらへ」(任意の手札交換)
②一般人「私は通りすがりの一般人!!!!」
③情報操作「一般人なら仕方ないですね」(左回りでカードを渡す)

①探偵「犯人は……△△さんですね?」
②「いいえ、違います」(犯人カードを持っていてもアリバイカードがあれば否定できる)
②アリバイ「ほら、この通り。私にはアリバイがあります」
③いぬ「なんか怪しいな……。いぬ!②の残り1枚の手札を見ておいで!」「ワン!」

②犯人「くっ、血の臭いがまだ残っていたか……!!」

みたいなことができます。
手札4枚なので適度に推理しつつ遊べるのがいい点ですね。




いやぁ、これ文字にしてみましたが実際遊んだほうが分かりやすい。
もし興味があれば遊んでみてください。
1ゲーム10分以内に終わるやつです。

ココフォリアさんのストアで1400円で販売中。(2024/12/10現在)
もちろん、リアルのお友だちがいらっしゃる方はカードタイプでも。トランプより枚数少ないんで持ち運びも楽ですよ。
あ、別に回し者とかじゃないです。ただボードゲームが好きな一般人です。



感想としてはRP挟みつつやったのが楽しかった( ◜◡◝ )
RP挟まなくてもいいけど、同卓で通過したメンバーがやるとこういうのもできて2倍お得。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/12/09 23:18[web全体で公開]
😶 BBTこぼれ話(注:渇望の楽園のネタバレを含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ちなみに、今まで見た中で一番ひどい公式シナリオは、実はこないだやった渇望の楽園ですw」
「あれそんなひどかった!? 普通にみんなわっしょいで楽しんでたのにw」
「ルルブ持ってるっしょ? 264・265ページ見てみて」
「はい」
「左側に情報収集の項目が、右側にその次のシーンがあると思います」
「ふむふむ」
「シーン11の「また、情報収集で[歪みの基点]の情報を得ている場合」という記述
 シーン12の「なお、情報収集の際に[空間の歪み]の難易度20の情報を入手している場合」という記述
 これを踏まえた上で、再度左の情報収集項目をご覧ください」
「ん。ん? え? 情報どこ?」
「お判りいただけただろうか
 な い ん だ よ !」
「この本落丁!?」
「いや、他の人も訴えてるので落丁ではないw」
「まさかそんな、ハハ」
「そしてエラッタは皆無だ!」
「適当すぎるwwこれライター書き忘れてるだろwしかもチェックしてないw」
「どうしたかって? 捏造したに決まってんだろ!」
「ひでえ、SWの無印シナリオの方が丁寧だぞ!」
「このように公式もカオスなシステムなのですw」
いいね! 12
Kei
Kei日記
2024/12/09 20:23[web全体で公開]
😶 スラッシャー系ホラー・コメディ TRPG、Die Laughing の募集をしていますの
ご機嫌よう。

スラッシャー系ホラー・コメディ TRPG といえばまあだいたいファイナルガールですが、ファイナルガールが自由すぎて何をしたらいいのか分からなかったり、ファイナルガールでさえマンネリになっている方でも(おそらく)楽しく遊べそうな Die Laughing の募集をしております。
全て表示するご機嫌よう。

スラッシャー系ホラー・コメディ TRPG といえばまあだいたいファイナルガールですが、ファイナルガールが自由すぎて何をしたらいいのか分からなかったり、ファイナルガールでさえマンネリになっている方でも(おそらく)楽しく遊べそうな Die Laughing の募集をしております。

まあぶっちゃけ、よりシステマチックになったファイナルガールと申しましょうか。一方で 1PL1PC 制ですが、自 PC ロスト後に与えられる役割があり、それがまた楽しそうかと存じます。逆に Die Laughing を通じてファイナルガールの遊び方がわかることもあるでしょう。

わたくしも参加している海外のコミュニティで最近何度か目にしていて個人的に気になっておりまして、遊んでくださる方を大募集しておりますの。おそらくですがファイナルガールと同様にB級未満のホラー映画を楽しんで見れるようになるという人生の特典もあるかと存じます。興味がおありの方がいらっしゃいましたらお気軽にご参加くださいまし。

https://trpgsession.com/session/173304937155kei29br2l
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/12/09 19:25[web全体で公開]
😶 ブラッドパスのサンプルキャラクターから見る『11突破ギミック』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ブラッドパスの話をしたらサンプルキャラクターがどんな感じかデータとしての造詣を深めたかったので改めてルールブックなどを広げ始めるシャオさんです
読んで字のごとく本当に雑感なので、ゆるっと読んでもらえると嬉しい

【基本ルールブック:特別監督官と華麗なる血闘者】
王道なサポーターとアタッカーその1。結構バランスが良い
特別監督官が〈戦闘指揮〉と華麗なる血闘者の〈疾風のステップ〉で合計11以下の[生命カード]を〈武器攻撃〉で破壊できる
〈戦闘指揮〉の代償は黒絵札一枚と重めだが、調査フェイズで血闘者が〈優雅なひと時〉による手札調整でワンチャンを狙う
手札調整の間血闘者は調査を事実上放棄することになるが、その分特別監督官が〈真摯なる言葉〉で己の調査を成功しやすくしている
数値無視破壊はしっかり握りしめている

【基本ルールブック:復讐の剣士と日向の半鬼】
王道なサポーターとアタッカーその2。攻め手と支え手がめたくそに分担されたパワープレイペア
復讐の剣士は常に10以下の[生命カード]を破壊出来るのと、《復讐の火》を使った後は安定して11以下の[生命カード]を〈武器攻撃〉で破壊できる。使わなくても日向の半鬼による〈導蝶ソナタ〉でおかわりさせつつ火力も上げれる
復讐の剣士に完全なアタッカーを担わせる分、日向の半鬼が相手が倒れないよう手厚いカバーを決めていく
一度このペアをやるとなかなか抜けられなくなる沼さがある。ヒャッハー火力があるって最高
数値無視破壊はしっかり握りしめている。何なら回復手段もついてくる

【基本ルールブック:神意の代行者と誇り高き獣】
お互いに好き勝手暴れ散らかせるペア。互いにアタッカーでありサポーター感
誇り高き獣が〈爪牙連撃〉を使いながら攻撃すれば11以下を破壊できる。神意の代行者も〈狙撃体勢〉を使って10以下を殴り抜ける火力っぷり
業血鬼を取り巻くモブを一体開始早々に駆逐できるので初期作成段階でモブを意識しなくても良いのも大きい
好き勝手にしたい時にオススメのペア。数値無視破壊もしっかりあるし意外と使いやすい

【スカーレッド・ナイト:忠誠の刃と紅夜の支配者】
ちょっと癖の強いサポーターとアタッカー。重要なエラッタがあるのでコンセクション作成のステータス計算を確認してから改めて見てみよう
紅夜の支配者の〈天幕よ、落ちろ〉に忠誠の刃が繰り出す〈援護の一撃〉で12以下の[生命カード]を殴り抜く
〈天幕よ、落ちろ〉に必要な代償は赤のAとトップクラスに重いが、忠誠の刃が〈一服の誘い〉をすることで手札を調整していくスタイル
ダメージ軽減も抱え込みつつ数値無視破壊もしっかり握りしめている。でもこのペアで継続するならジェノサイド・サーカスは買おう。界律は練度5からが本番だぞ

【スカーレッド・ナイト:魔道の徒と剣の白狼】
育て方次第で役割分担が色々できそうなペア
魔道の徒は《魔の絶式》で11以下を破壊できるかつ対象がモブだったら確定で滅せる。剣の白狼は〈綺刃疾駆〉〈雷閃のステップ〉で11以下を破壊できる
《綺鬼咆哮》で相方の《血威》をひとつ使用回数増やすことでその戦闘で重要なパーツを補填できるのも大きい。モブが二体いてもそれで滅せる。結構大きい
数値無視破壊は当然抱え込んでいる

【スカーレッド・ナイト:武の修練者と屍の射手】
好き勝手に暴れ散らかすペア
武の修練者は数値無視破壊を二枚握り締めかつ、段階を踏めば10以下を安定して殴れる自己バフを抱え込んでいる。後手に回りやすい弱点も最初から受けるダメージを軽減することでどうにかするパワープレイ
屍の射手はなんと11以下の[生命カード]を素で殴り抜ける火力アタッカー。倒れてもとどめ刺した相手に《臨死殺悦》で数値無視破壊してくるタダでは倒れんスタイル
神意の代行者・誇り高き獣とはまた違うベクトルでお互いにヒャッハーできる印象

【アンダーグラウンド・ファイル:闇の処刑人と破殺の魔剣】
両人ともに数値無視破壊を抱え込む珍しいスタイル……いや待って数値無視破壊を合計三枚握り締めてるのこのペア???
闇の処刑人の〈楽しませてくれ〉と破殺の魔剣による〈血研ぎ〉で11以下破壊を目論む、下準備が求められる組み合わせ
モブがいても処刑人が〈剣林弾雨の如く〉で確実に仕留めてくれるので盤面は常にスッキリする気がするが
耐久値をしっかり管理できないと倒れやすい気はする。守れるところは頑張って守ろう、がんばえ

【アンダーグラウンド・ファイル:請負魔術師と縛鎖の魔書】
アタッカーとサポーターがしっかり分かれてるタイプのペア。癖が酷い
請負魔術師は《魔の絶式》で11以下を破壊できるほか、縛鎖の魔書による〈操手協調〉で行動した際に〈特一級呪物〉をしながらなら11以下を破壊できる
ただこのコストは耐久10。しかもシナリオ一回。火力の上げ方に癖が強すぎませんかちょっと
耐久がゴリゴリ減るのでいかにダメージを軽微に抑えるかが大事になってくる気がする。どう足掻いても後手後手になるのも特徴かもしれない
ちゃんと数値無視破壊は握り締めてる


こうして改めて確認すると数値無視破壊系《血威》は誰かしら握り締めているのと、多様な11以下ワンパンギミックがあったことに発見とか感動とか覚えますわねこれ
あとサンプルキャラクターのビジュアルがどれもええので、気になった方は調べてみてください

では
いいね! 7
はるるん
はるるん日記
2024/12/09 12:51[web全体で公開]
🤔 これを「あざとい」と捉えるか、「チャンス」と捉えるかはさておき…
おっはるか~♪

以前の日記で
「TRPGライフをもっと楽しく、劇的に変えるたったひとつの方法を教えちゃうね!」
それは…「ポチること」なんだよ~✨

なんて話をしたんだけど、生誕祭セッション中に見事な「ポチ力」を発揮した実例があったので紹介しちゃうね!

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ケース全て表示するおっはるか~♪

以前の日記で
「TRPGライフをもっと楽しく、劇的に変えるたったひとつの方法を教えちゃうね!」
それは…「ポチること」なんだよ~✨

なんて話をしたんだけど、生誕祭セッション中に見事な「ポチ力」を発揮した実例があったので紹介しちゃうね!

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ケース1:音楽がバトルを劇的に変えた!

メテル : このシナリオで古い曲を思い出して、調べてみたらYOUTUBEにあったので、ぺたり
メテル : ちなみに上のは「ヒカリ」という曲です

そして翌日のクライマックスバトル開始…
流れ始める「ヒカリ」

メテル : え、それ持ってきた?
GM : 推薦されたら持ってくるしかw

これこそ、「ポチる力」のなせる技!

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ケース2:温泉が生える奇跡

メテル : 温泉シーンが発生しなかったのはびっくり!
エイト・ドール : そう、温泉がない…だと…
ミーティ : ふっ、今からやっても良いんだよ?(やりたいこともあるし

(GM、ガサゴソし始める…)

イリス・ランバルト : 温泉生えたw
エイト・ドール : 生えてきた!

「ない」と言われたら、「ある」にしてしまうのもポチ力の一部!

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ケース3:小説で繋がる絆

ハルカ : マジ、うっかり小説買っちゃった。「駄女神様」
ミーティ : お、なんて小説?
ハルカ : 『堕女神ユリスの奇跡』だよ

ミーティ : 中古で100円だったから買いましたわ
ミーティ : お届けは12~13日、楽しみに待ちましょう~

紹介した本を即座にポチられたら惚れちゃうよねw

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ケース4:感想日記も立派なポチ!
(友人の日記より引用)

しかし、卓日記にはさらに秘められたものすごいパワーがあるのだった……

なんとですね!
卓日記を書いてSNSで発信していることを、選考時に参考にされているGMさんがおられるようなのです。

卓日記を書いて公開する――これも立派な「ポチる行動」だよね!

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◆ポチることで広がる世界
こうやって、ウッカリ即ポチできちゃう人って、なんだかんだ憎めないなぁって思うんだよね。
もちろん、昔は僕も「おべっか使いやがって…」とか「あざとい」って思ってたこともあるけどさ…
最終的に、「ポチった人」と「ポチらない人」に分かれるだけなんだよね💦

例えば…
・「SW2.5面白いよー!」って言われたら、「ルルブ買っちゃいました!今度、一緒に遊ばせてください!」とか
・「あの映画おもしろかったよー!」って言われたら、「翌日観に行っちゃいました!めっちゃ面白かったです!」とか

こういうの、やっぱり好感度爆上がりしちゃうよねw

もちろん、興味ないことまで全部ポチれとは言いません。
そんなことしてたら心も体も財布も尽きちゃうからね…。

僕の尊敬するプレイヤーさんが言ってた言葉を思い出すよ。
「経験はすべて力になる」

経験を積むきっかけは、全部「ポチること」から始まる!
最初は手軽なところから、失敗してもいいことをポチってみない?


◆それじゃ、これを読んでる人へのアクションプラン!
この日記を読んだ後に、「ひとつポチってみてコメントに記入してみよう!」
気になった曲を聴いてみる。気になる本を読んでみる。コンビニに気になってたスイーツを買いに行く!
そんな些細なことでいいんだ♪

みんなの中で広がった新しい世界を、ぜひ僕にも教えてね!
コメント欄でみんなの「ポチレポート」を待ってるよ~✨





☆でも、実際にポチる人は1人か2人かも?☆
正直に言えば、ここまで読んでも、実際に「ポチる」行動を起こす人はひとりか、せいぜいふたりだと思うんだ。

だけど、だからこそ、行動できる人は希少で特別な存在。
「なんとなく読んで終わり」のままの人が大多数の中で、ちょっとでも動けた人は、その時点で一歩リードしてる。

ほんの些細な一歩が、もしかしたら人生を大きく変えるきっかけになるかもしれない。
そして、ポチったものが新しい経験や出会いを連れてきて、あなたの未来を豊かにしてくれるかもしれない。

その1人になる勇気、今こそ試してみない?✨
いいね! 28
Ququ
Ququ日記
2024/12/09 07:11[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D5版嵐王の怒りキャンペーンの続きです。
参加のみなさん、ありがとうございます。

死の沼に隣接するレイロンの町。少しずつ、いやPCのおかげか、めざましい発展を続けています。
ファンダリンにて死の神のカルトリーダーを倒し、海の神のカルトの儀式を妨害して帰還したPC冒険者一行に、今度はレイロン守備隊のパトロールが未帰還であるとのニュース。冒険者は、早速救助に向かいます。

出くわしたのはトロール🧌!パーティーはファイター、パラディン、モンクの3人。
攻撃力は十分でも、トロールの再生能力にうんざり。倒しても再生して起き上がります。
しかし、遅れて到着したドルイドの呪文、炎の壁!既に起き上がりこぼしだったトロールは全てまとめて灰になりました。
その後、レイロン守備隊員を捕らえていたリザードフォークに遭遇し、武力ではなくパラディンの説得で解放!

トロールが興じていたゲームにまで言及した説得で、リザードフォークとの友好関係も得られたようで、レイロンの大きな利益になリました。

無事、守備隊員を生還させた冒険者たち。
残るは海の神カルトのアジト、サンダークリフ。
でもその前に、レイロンの町はお祭りを計画中…

今後もPC冒険者の活躍が楽しみです。
いいね! 11
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/12/09 01:56[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話+最近描いたもの
第4話終了!
今回はセッション進行からボス戦まで特殊な環境下のセッションで、RPが濃い目でした。

やっぱり《異形の守り》は強いね……これ1つ持ってるだけでデバフ系エネミーの脅威が大幅に減るので、優先して取っておいてよかったなぁと思った今日この頃。
あと、《異世界の因子》で味方PCの使った《全て表示する第4話終了!
今回はセッション進行からボス戦まで特殊な環境下のセッションで、RPが濃い目でした。

やっぱり《異形の守り》は強いね……これ1つ持ってるだけでデバフ系エネミーの脅威が大幅に減るので、優先して取っておいてよかったなぁと思った今日この頃。
あと、《異世界の因子》で味方PCの使った《時の棺》をコピって実質棺2枚! っていう戦術もいい感じに刺さってくれてよかった。
……何が怖いって、4話のボスがSロイス昇華込みの棺3枚使って割といい勝負してたから5話のラスボスがどういうデータなのか今から真剣に恐ろしいことなんですけど。

ただ、今回係数を求めるダイスが全体的にヘタり気味で、バックトラックで等倍で2足りないをやらかして追加振りになってしまったのが惜しいところではありました。
等倍で戻れてたら《デモンズウェブ》MAXレベルで取れたのになぁ……!!
もしこの1レベルが致命的になった場合を考えて今から戦々恐々なのですが、大丈夫だと信じたい。
万が一そうなってもせめてロストは自分だけに抑えられるように頑張ろう……。

ハートレスメモリーもいよいよ最終話突入しますが、どんな展開になるか今から楽しみだ~。
年末年始も色々セッションの予定が詰まっているので、そちらも少しずつ進めていきたいところ。
……あれ、もしかしてハトメモと火曜のアカデミア卓が終わったら、入ってる予定全部GMになるのか……?




DC感想絵2です。個人的にRPで掛け合いしててすごく楽しかったボスの因縁枠さん。
因縁枠ってより喧嘩友達っぽかったのは、わたしのサツバツ度合いが足りなかったのか……。


DC感想絵3。ドーナツ大好き甘党セルリーダーJK。
リーダーってよりは保護者みたいなムーブが多かったですが、精神的にはいないと成り立たなかったぐらい重要なポジションにいたと思います。


こちら、PLさんが挙げた要素から妄想100%で描いた店長さんです。
JK5人PTに入って行くのはアレな気がしてあまり話に絡めなかったことだけ反省点。


シナクラ卓のPC①に出した子。
こういう照れ方は、特にシナクラ卓後にはたぶんもうしないと思うので割と貴重だね、というらくがき。
いいね! 17
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/12/09 00:35[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)嫌がらせに特化したボスに苦しめられる一同でしたが、無事にクリアできました
PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈

【所感】
・いきなりクライマックス。煽り耐性0の人がいますな?w
・セットアップからいやらしいエネミーエフェクトが……これで今までのメインウェポンの1枚が封殺されました
・そしてそのメインウェポンはそのまま敵が使いますw
・ギミック解除より先に敵を殲滅することを優先したものの、スリップダメージに悩まされる一同
・追い詰めたと思った? 残念、当然対策は積んであるのです
・それでも元から高かった火力に加え、棺を3回もぶちこんだことで被害は最小限に
・敵を倒してオモイデ様の暴走を止めた……と思ったところで黒幕が出て終了。いよいよ次回最終回です!
いいね! 12
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/12/08 17:45[web全体で公開]
😶 ブラッドパスにおける『11』 ~割と重要な数字~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには『人鬼血盟RPGブラッドパス』の話がしたい

シャオさん、月に一度Xのフォロワーと卓を囲むレベルでブラッドパスを(主にGMで)やってるんですが
Xで繋がった人がいくらか前に話していたことをずっと己の中で重要な情報として抱えております

まず、ブラッドパスを知らない人に説明しますと
ブラッドパスと言うシステムは人間と吸血鬼が特殊な契約を交わした血盟となって、業血鬼とよばれる吸血鬼をよりヤバくした存在を最終的にぶちのめすというのが基本的なストーリーとなります
ダイスではなくトランプを使って、自分の手札とにらめっこしながら[生命カード]と呼ばれる敵のHPをゼロにすると勝利って感じです(戦況が悪かったら撤退の選択肢も取れますが、その場合成長作業は取れません)

で、この敵のHPを担う[生命カード]というのもトランプを伏せて行われます
数字のカードはその数字のままで、絵札は10、Aは11って扱いですね。ジョーカーが出た場合は引き直しになるのが一般的ですね(ハウスルールでジョーカーも11扱いする人もいます)
[スタック]という特定の[生命カード]に重ねることでその数字を上昇させるってこともあるんですが、基本的には最大と想定される『11』をいかに突破できるかってのがカギになるって話をその人はしてたんですね

より正確に申し上げると
①どんな数値でも対応できる《血威》(一回限りの必殺技みたいなもの)を人間・吸血鬼のどちらかが握っておくこと
②コンスタントに11以下の[生命カード]を破壊できる何かしらのギミックがあること
って感じです

それを踏まえてルールブックに掲載されているサンプルキャラクターを確認すると『11以下を壊す何かしらの手段』ってのがどのペアでもちゃんとあることに気付き、そういうことなのかってキャラクターメイクの深みを再認識した私でした
触れてるシステムによってはサンプルキャラクターに対する信頼が無いPLもいたりしますが、ブラッドパスは割とサンプルキャラクターから始めたPCでも結構卓楽しめたなぁって思い出に浸っていたり

もし、ブラッドパスでキャラメイクをする機会がありましたら初めての方はこの『11』という数字を意識してみると良いよと言うお節介も込めて筆をおかせていただきます
以上、たまにはブラッドパスのことも話したかった雑記でした


余談
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/blp/?id=pRY1Em
傷号や組織特技などサプリメント要素マシマシにすると割と難なく単体で11以下殴り抜けるキャラクターって出来るもんだな……
三月辺りにこの男で卓参加してきます。私GMで
いいね! 8
ろーらそ
ろーらそ日記
2024/12/08 16:25[web全体で公開]
🤔 自分用にSW2.5魔法・練技その他一覧のまとめ作業…
ここでのPL経験を活かし、近日中に身内卓を開きたいろーらそです

このサイトで何度かSW2.5のPL経験をしたのですが…
チャットに書き込む用の魔法や練技等があると物凄く便利!だという事に気付かされました😱
モニタが1画面分しかないのでセッション画面とルルブを往復して確認し、1からタイピングは手間すぎる(´;ω;`)

…もうExcelに文字書き写してコピペした方が早いのでは?
コピペ用のテキストを半日程かけてまとめ、出来栄えに自己満しつつ1日を終える…チカレタ(:3 」∠ )_
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2024/12/08 16:34[web全体で公開]
😶  【SW2.5】はるるん生誕祭2024を終えて✨🎉
おっはるか~💖はるるんだよ~ん🥳
今回は「生誕祭2024」のアレコレをまとめてみたよ~🌈💕

✨セッションのきっかけ✨
いやマジでね、きっかけはホントに些細なことだったの🤣
ChatGPTに「ヒカリとハルカって、なんでこんなに気が合うのかな?」って聞いてみたら、そっから色々広がっちゃったの全て表示するおっはるか~💖はるるんだよ~ん🥳
今回は「生誕祭2024」のアレコレをまとめてみたよ~🌈💕

✨セッションのきっかけ✨
いやマジでね、きっかけはホントに些細なことだったの🤣
ChatGPTに「ヒカリとハルカって、なんでこんなに気が合うのかな?」って聞いてみたら、そっから色々広がっちゃったの!💭💡

ハルカってさ、普段はめっちゃ明るくて元気な道化キャラなんだけど、実は結構ヘヴィな過去持ちのアダルトチルドレンなんだよね…😢💔
でもヒカリはその逆で、もう太陽みたいにキラッキラ✨☀️!なんていうか、アイカツの星宮いちごちゃん🌟っぽいの!

そんな正反対な二人が、どうしてこんなに仲良くなれたのか考えてたら、なんと小説のプロットができちゃった😂📖
その名も「ハルカなるヒカリ」🌈🌟!最初は「ヒカリとハルカだけの物語」だったけど、これをシナリオにしたら面白そうじゃん!?って思って今回のセッションが生まれたってワケ🎶✨


💭シナリオのテーマ💭
今回のテーマは、ズバリ!
「ハルカの過去を知ったとき、それでも彼女を受け入れるか?」 ってヤツ🌟💦

”はきだめ”の魔動死骸区で、ハルカが生きるために何でもやってきた過去とか…😱💔
誰にも見せたくなかった記憶をPCたちが目の当たりにしたら、どうするの?っていうストーリーだったんだ~!

でもこれさ、もし小説だったらヒカリが全部「私が守るよ!」って受け止めて終わる話になっちゃうじゃん?🌸
だから、それじゃ「吟遊詩人GMシナリオ」になっちゃうよね…🙅‍♀️💦って思って、ヒカリの出番をあえて減らして、PCたちに委ねる形で調整したんだよ~!👀✨


🕵️‍♀️シナリオ裏話🕵️‍♀️
🔥ホットスタート🔥
魔域に突入した瞬間、いきなり「軋むベッドの音が無機質に響く」っていう始まり方🤣💥
いや、これずっとやってみたかったんだよね~!笑

🚪サイコ・ロックの部屋🚪
ハルカがヒカリに全てを打ち明けて、受け入れられた思い出の場所🕊️💖
でも実は、”はきだめ”での過去なんかより、この記憶こそがハルカにとって「絶対に穢されたくない宝物💎」だったの…。
この部屋が悪夢化して、2Pヒカリが生まれたのはエモすぎでしょ!?😭✨

🗓️時系列の仕掛け🗓️
実はさ、1周年記念卓で「死の宣告」を受けてから、もう1年が経ってる設定なんだよね💀💔。
その間にハルカが参加した色んなセッションや、今回の誕生日卓に繋がるストーリーが盛りだくさん!
「余命1ヶ月と知りながらハロウィン卓で華劇を演じてた」って思うと尊すぎない???🙏✨


💡縛りプレイ:セクハラ封印&温泉封印💡
今回はね、ハルカがセクハラしない!って決めたのよ💪✨
めっちゃ真面目でしょ!?🤣これでも頑張ったの!笑

温泉も封印して「今回は出さないぞ!」って決めてたんだけど…PLたちから「温泉ないとか信じられない!」ってめっちゃクレーム来たの🤣💦
結局、アンコールエンディングで温泉シーン追加したよ🛁🌸。

💡教訓💡:GMはPLの期待に素直に応えよう!(反省)


💕温かいエンディングに感謝💕
最後のミーティの告白シーン、やばくない?🥹💓
「私をあげるよハルカちゃん、代わりに貴方も私の家族になりなさい!」とか、ハルカ完全にたじたじで、スモークボム投げて逃げたときは爆笑だった😂🎭!

こんな温かい終わり方になるなんて思わなかったわ~😭✨
まだまだラフ段階だけど、「例のシーンのイベントスチル」はちゃんとブラッシュアップして完成させるから楽しみにしててね!🎨✨




それじゃ~、まったね~👋💕
いいね! 16
Kei
Kei日記
2024/12/08 17:21[web全体で公開]
😶 お腹が空く冒険のお話
ご機嫌よう。

せかいじゅごはん、遊んでまいりましたの。お店の名前は医食同源亭、そんなお店を経営するのは人間の貴族と花人の踊り子という凸凹コンビ。行ったダンジョンは最初から最後までほぼ森。できたお料理はこんな感じでしたの。

グリフォンの鳥頭カレー ~夜空瞬く望月カブを添えて~
レッドハム全て表示するご機嫌よう。

せかいじゅごはん、遊んでまいりましたの。お店の名前は医食同源亭、そんなお店を経営するのは人間の貴族と花人の踊り子という凸凹コンビ。行ったダンジョンは最初から最後までほぼ森。できたお料理はこんな感じでしたの。

グリフォンの鳥頭カレー ~夜空瞬く望月カブを添えて~
レッドハムのフルーツ添えとマロンクリーム

さて。

せかいじゅごはんはダンジョンで得た食材で料理を作って食堂を経営するゲームですが、得られる食材はカードで決まりますし、食材の質や料理の出来や集客などなどはダイスで決まります。ダンジョン内での戦闘は決められた数だけ。正直なところ、この「ゲームの仕組み」の部分は(成長ルールも含めて)だいぶ粗があるというのが(同人ゲームに対する評としては酷でしょうが)実際に遊んでみた感想かしら。戦闘シーンでは GM が連続でクリティカルを出してヒヤッとする場面もございました。それでも、どの食材で何を料理するかなどという話をするのは面白かったですし、というか正直なところダンジョンを出た後の何を作るかというお話の部分だけで十分に面白く、遊んでいてお腹が空いたのですわ。

ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/08 09:08[web全体で公開]
😍 【雑記/徒然】Sphery Rendezvous【TRPG 関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Sphery Rendezvous(スフェリィ・ランデヴー)とは、BUMP OF CHICKEN TOUR 2024 のことである。

念願叶ってチケットが取れたので、昨晩の東京ドームライヴに行って参りました。
先ずは予約していた物販コーナーに並ぶも、残念ながらマスコットの”ニコルくん”人形は売り切れで手に出来ず。
代わりに色々買い込みました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

ドーム内は超満員!!
わたしは普段余り声を出さない甲殻類なのですが、枯れる程声を張り上げて、「メーデー」や「車輪の唄」などのコーラス部分を、ドームに来たみんなと一緒に歌ったり腕を振ってきました。
ライヴ参加がそもそも初めてだったので、サイリウムとか持ってなくて大丈夫かと不安に成りましたが、なないろに光るブレスレットめいた機器を入場時に配布されまして、それがライヴ中時々曲に合わせて光っておりました。

最初は「Sleep Walking Orchestra」から始まり、アンコールもあって、本当に最高でした。
ありがとうBUMP OF CHICKEN!!
今年は後厄なのですが、最高の1年でした!!

そして、この日記を最後までお読み頂きありがとうございました!!
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だーさん3
だーさん3日記
2024/12/08 09:12[web全体で公開]
😶 師弟コンビ結成?(笑)
ダンドラ
街道の真ん中に作られたゴブさん達の難攻不落要塞を排除撤去するシナリオを遊ばせていただきました。
L2の人間/モンクで参加。
ドワーフ/クレリックさんといっしょに巡礼の旅している設定でお世話係ロールしてたらバトル中に弟子にされてました。(笑)
エネミーもレスリング系なフレイバー入れて全て表示するダンドラ
街道の真ん中に作られたゴブさん達の難攻不落要塞を排除撤去するシナリオを遊ばせていただきました。
L2の人間/モンクで参加。
ドワーフ/クレリックさんといっしょに巡礼の旅している設定でお世話係ロールしてたらバトル中に弟子にされてました。(笑)
エネミーもレスリング系なフレイバー入れてくれてきたので後半バトルは超人プロレスになってた。
90分プレイでしたけどおもしろかったです。
ボスが修行してリベンジマッチ挑んでくる続編があるらしいのでそれはそれでおもしろそう。
卓募集されたら僧侶&修道士の「改心しなさいズ」で挑戦しにいきます。(笑)
良いアドベンチャーを。
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ニジ
ニジ日記
2024/12/07 09:12[web全体で公開]
😆  DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ミスター・ジャスティス編
昨日は久しぶりに私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました!
たぶん50回目くらい?たぶん…回数数えるの意味ねぇからもういいか!
書きたいときに書くのが日記だぜ!というスタンスなので、気が向いた今書きます!
あとこれまで書いてきた日記がアホほど長くて、そのせいで書くのが全て表示する昨日は久しぶりに私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました!
たぶん50回目くらい?たぶん…回数数えるの意味ねぇからもういいか!
書きたいときに書くのが日記だぜ!というスタンスなので、気が向いた今書きます!
あとこれまで書いてきた日記がアホほど長くて、そのせいで書くのが大変になって来たのでコンパクトに書きたい事だけかくことにしました!

👤参加PC:ミスター・ジャスティス👤
今回参加してくださったのが、ミスター・ジャスティス!
人間が出来る限界の動きで頑張る超カッコいいヒーローでした!
キャラクターシートを見た時は悪は即殴る通り魔!的なことが書いてあったのですが
いざセッションで会ってみると…ええ~!!めちゃ紳士~~!!カッコいい~~~!!ってなりました!
敵の攻撃を正面から受け止める!!合気で受け流す!!鉄拳で正義執行!!好き~~~~!
他にも装甲が割れて初期の装備が出てくる全オタクが好きな演出があったり、
決め技は相棒を最大限生かした攻撃だったり、カッコいいの塊でした~!
相棒のセシルと言う女の子がジャスティス様!呼びしてたのですが、中の人もいつの間にかジャスティス様!と呼んでましたね!
素敵なヒーローでした!

🌟まとめと宣伝🌟
初めてのDLHにこのセッションを選んでくださりありがとうございました!
初めてのDLHとは思えない素晴らしいRPでした!ありがとうございました!とっても楽しかったです!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!

🔥好きなシーン🔥
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GM : 大きな爆発を起こした──おめでとう、キミの勝利だ。
ミスター・ジャスティス : 「正義――執行!!」
マントを翻し、正義の二文字が燦然と輝いた。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/12/06 16:12[web全体で公開]
😶 体力が持たなくなったもんですよ。
夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑)
ベテランの下り坂ってそういうことですよ。
レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。
そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。
全て表示する夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑)
ベテランの下り坂ってそういうことですよ。
レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。
そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。
持たなくなったら遊び方かえる。
ちょっと夜がんばりすぎたので工夫します。(笑)
事前の準備だねー。
小出しに刻んで長く遊べる卓にしてもいいかな。
遊んでくれたパーティさんありがとうございました。
おじさんの反省とお気持ち表明と感謝です。

※お仕事も大事よ。👍
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B
けいさん
けいさん日記
2024/12/06 20:45[web全体で公開]
😶 GM締めに選んだのは…ガンダム!
2024年最後のGMは何をやろうか考え、結局選んだのは「機動戦士ガンダムTRPG アドバンストエディション」によるジオン残党物語。まぁたマイナーなシステムを…ルルブ無しでも参加可能です。
時代は無理やり0096にしました。脳内BGMはガンダムUCの澤野サウンドで行きます(ずっと頭の中で鳴ってる)。全て表示する2024年最後のGMは何をやろうか考え、結局選んだのは「機動戦士ガンダムTRPG アドバンストエディション」によるジオン残党物語。まぁたマイナーなシステムを…ルルブ無しでも参加可能です。
時代は無理やり0096にしました。脳内BGMはガンダムUCの澤野サウンドで行きます(ずっと頭の中で鳴ってる)。よろしければセッションページ、覗いてって~。
https://trpgsession.com/session/173347043859keisan1680

マイナーシステムだから卓が立つかわかりませんが、成立するとしたら。
来ていただいたPLの皆様が「自キャラがこの状況で戦う理由」をどう考えどう演じるか、非常に興味があります。

2024年も最後まで、我が道を行きますわ。やりたいものをやる。
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はるるん
はるるん日記
2024/12/06 11:51[web全体で公開]
🤔 あなたが誰かを選んでいるとき、誰かもまたあなたを選んでいる
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな?

一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど…
多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな?

さてさて、ここで質問!
PLさんに全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな?

一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど…
多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな?

さてさて、ここで質問!
PLさんに質問~!僕がGMをするセッション、参加してみたい?
GMさんにも質問!自分がGMをするとき、僕が参加申請してきたらどう思う?

もちろん、好みの問題もあるから「ぜひ!」って全員に思われるなんて夢見てないよ💦
それでも、「なんとなく楽しそう!」って思ってくれる人が多いように、セルフプロデュースしてるつもりなんだ♪


◆実はみんな「選んでるし、選ばれてる」んだよね
TRPGって、みんなで楽しむ遊びじゃん?
だから、実はお互いに「選び、選ばれてる関係」で成り立ってるんだよね~!

GMは、自分の卓に来てほしい人を選んでる。
PLは、自分が参加したい卓やGMを選んでる。
PL同士だって「誰が参加するのかな?」って結構気にしてるよね?

だからさ、こっちが誰かを選ぶとき、相手だってこっちを選んでるわけよ。
この「選ばれる」って視点を意識すると、TRPGの楽しさがもっと広がると思うんだ♪


◆セルフプロデュースで「選ばれる人」になろう
選ばれるかどうかって、結局は自分の言動とか振る舞い次第だと思うんだよね~。
他人を変えるのは無理でも、自分を変えることで関係は変わってくる。

だから僕は、「はるるん」ってキャラをセルフプロデュースしてるんだ♪

セルフプロデュース=「なりたい自分」を演じること

・明るく楽しいGMになりたいなら、明るく楽しい雰囲気を出していく。
・スリル満点の高難易度卓をやりたいなら、その面白さをちゃんと伝える。
・一緒に遊びたいPLになりたいなら、「自分がどんな人と遊びたいか」を考えて、その姿を演じる。

日記の内容、コメントの返し方、募集要項に記載する内容や順番、卓の中での一挙手一投足…それらすべてが、自分が他人から選ばれる指標になってるって思うんだ♪

まぁ…「演じる」って聞くと、ちょっと嘘っぽい感じするかもだけど、実際は「なりたい自分を先取りしてみる」って感じ!
でね、不思議なんだけど、演じ続けてると、だんだん本当にその理想の自分に近づいていくんだよね。

僕も10年以上「はるるん」をやってきたけど、気づいたら中の人もちょっとずつ「はるるんっぽく」なってたわけで。
これって、心の筋トレみたいなもんじゃない?筋肉を鍛えるみたいに、心や性格も少しずつ鍛えられていくんだよ~。


◆選ぶのは自分次第!
もちろん、どう振る舞うかは自分次第。

「ありのままの自分を受け入れてもらう」のを待つのもあり。
「ちょっと演出して、自分から仲間を作りにいく」のもあり。

どっちも間違いじゃないんだけど、たまにはこういうことを考えてみるのもアリじゃない?
「さっきの自分の言動、自分が目指した自分の姿だったかな?」

もし「ちょっと違うな」って思ったら、本当になりたかった自分を思い出してみてもいいかも!
セルフプロデュースって、未来の自分を先に演じることだからね~。
その結果、もっと楽しいTRPGライフが待ってるかも?

「はるるん三日会わざれば刮目して見よ!」
これからも日々アップデートしていこうと思うから、よろしくね~♪
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ナツル
ナツル日記
2024/12/06 10:53[web全体で公開]
😶 フリーBGMデータベース
さて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM
近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで
https://x.com/GameMakersJP/status/1861651020943892579
最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさ全て表示するさて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM
近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで

最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさんの曲を一気に探すことができて便利そう
寧ろ収録曲が膨大過ぎて絞り込む方が大変、まであるかも?
ちなみに申請から登録完了まで一日程度は時間がかかるので使いたいかもと言う場合は先に登録だけでも済ませておくといいかもしれませんね
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