聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.89

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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LeTS
LeTS日記
2024/12/13 10:20[web全体で公開]
😶 サタスペのキャラシ作成中
こんな感じ。
6分割の左上は常に表示されている箇所。
通常は画面最大化してて、左上・中上が表示されてる感じ。計画フェイズで情報収集する時に必要な情報が一覧できる、ハズ。
実行フェイズ中は画面を半分にして、左上・左下が表示されている感じ。ちょっと下げて使う。装備とか確認できるはず。追加で血戦に必全て表示するこんな感じ。
6分割の左上は常に表示されている箇所。
通常は画面最大化してて、左上・中上が表示されてる感じ。計画フェイズで情報収集する時に必要な情報が一覧できる、ハズ。
実行フェイズ中は画面を半分にして、左上・左下が表示されている感じ。ちょっと下げて使う。装備とか確認できるはず。追加で血戦に必要な判定類も差し込んでみたけど、必要かどうかはまだ未判定。
だいたいどこでもベーシックカルマの表示だけは見られるので、忘れない用にする。


と、まぁ2回ほどやってみて仮組したので、他PLにも使ってもらって精査しましょう。
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はるるん
はるるん日記
2024/12/12 14:13[web全体で公開]
😍 だって、自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そり全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そりゃそうだよね~🎀

でもさ~?最近ふと思ったわけ✋
「GMがどんなに頑張っても、PLが受け身だと物語停滞しちゃうこともあるよね~🤔」
逆にさ~✨PLが積極的に動いたら「これ神シナリオか!?」みたいな奇跡起きるじゃん?
そういうの経験したことない~?✨

だからさ、セッションを本当に「楽しい~!」って感じられるかどうかはさ~、PLさんの動きがめちゃくちゃ大事❗って思うのよ~💖

◆どんなセッションでも楽しめるPLさんの特徴💡
「このPLさん、やば~い!楽しそうすぎる~!」って人、どの卓にも1人はいるよね~?
そんな人たちに共通してるポイントってある気がするんだよね~✨

● 積極的にシナリオに関与する✨
GMが投げたボールをさ~✨全力でキャッチしてくれるの!卓を動かす原動力~🎀
例: NPCが「助けてほしい…😢」って言うと、「どうしたの!?何があったの!?」ってガチ食いつきしてくれるの~💖

● 寛容で優しい~💖
GMだって人間だし~✋ミスもするし不慣れなときもあるわけ!
でも、それを責めないでさ~「ドンマイ!」ってネタにしてくれるPLさんマジ神✨
例: 「おっと!ダイス間違えちゃった~?じゃあもう1回振っちゃお!」って明るい雰囲気でリカバリーしてくれる~💕

● GMの意図を察してナイスアシスト💡
GMが「こうしたいんだろうな~🤔」っていう空気を読んで、さりげなく助け舟出してくれるの!
これあるだけで卓の流れが神レベルに~✨
例: 「このアイテム、絶対なんかあるでしょ~!」って伏線拾いに行ってくれる~🎀


◆GMを盛り上げる方法💖
実際さ~、PLさんがちょっと意識するだけでGMのテンションがバリ上がりするんよ~✨

1. GMを信じる❗
GMだってさ~✨一緒にセッション楽しみたいのよ!
その気持ちを全力で信じて「よっしゃ、任せた~!」ってスタンスでいてくれるだけで、マジでやる気ブーストかかるよね~🎉

2. NPCに絡む💬
GMの魂(?)がこもったNPCにガンガン絡んでくれるPLさんは神よ~✨
例: NPCがちょっと意味深なこと言ったら「え、どういうこと?もっと話してよ~!」って食いついてくれる💖

3. 自発的に動く✋
卓がちょっと停滞しそうなときとかにさ~、「じゃあこれ試してみよっか~!」って動き出してくれるPLさんはマジ救世主~✨
例: 「ねえ、もう1回この部屋調べようよ!絶対なんかあるっしょ!」って提案してくれる~🎀

4. 自分のキャラを全力で活かす✨
自分のキャラを全力で出してさ~🎭「そのキャラっぽい行動」ができるPLさん、最高すぎる!
例: 「ここは俺の見せ場だぜ🔥」とか言っちゃうRP、マジ胸アツ💖

5. GMの努力を全力で褒める🎉
セッション中や終わったあとに「このNPCマジ好きだった~!」とか「今日の謎解き超楽しかった~!」って言ってくれるだけで、GMのモチベーション爆上がりなの~✨

◆みんなで最高の物語作ろっ🎉
TRPGってさ、GMだけで面白くできるゲームじゃないのよ~✋
GMとPLが一緒に作るからこそ面白くなるもの!

だってさ~✨自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ~🎀
そういう前向きなPLさんがいるとさ、GMも「もっと面白いもの作りたい~!」って燃えちゃうわけよ~🔥

だからさ~💖みんなで思いっきり笑ったり、驚いたり、感動したりしながらさ~✨
自分たちだけの最高の物語を作っちゃお~🎉✨
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/12/12 00:21[web全体で公開]
😶 Bloodstained Foundation プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックス戦が思ったより長丁場になりましたが、無事に倒せました
PL(敬称略):雪しめじ、ピーナッツ、ジンヤ、はりなずみ

【所感】
・早速トラップがお出迎え。半分引っかかって硬直状態でスタートになりました
・ボス御用達のイニシアチブ割り込みに始まって、ガンガン殴ってくるボスにリザレクトがかさんで侵蝕がどんどん上がっていきます
・当然PCも反撃しますが、ダメージがふるわず2ラウンド目に
・今回はインタラプト全部撃てた! と喜んでいたら、後で歪みの領域が忘れられていたことに気付きました……
・そして何より、ボスに装甲があったことを完全に忘れていましたw
・最後の一人の攻撃でボスが蘇生し3ラウンド目に……と思いきや、残っていた邪毒で死ぬというまさかのオチ
・エンディングで親友を看取りながらも冷徹に仕事をこなすエージェントに同じくきっちり任務を完遂するチルドレンと、UGN組はクールに仕事をこなす……
・と思いきや、しれっと職権乱用してモブエージェントに追われる支部長に事後処理ガン無視でヒロインとご飯を食べに行くイリーガル高校生。ビターエンドなのにどうしてここだけこち亀BGMが流せそうな時空になったんだ……?
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/12/12 02:23[web全体で公開]
😊 Secret Level 第一話がD&D!
Prime Videoで配信が始まった「Secret Level」を観ました!
第一話がダンジョンズ&ドラゴンズだっていうから……

結果。凄く良かった!!
たった14分のショートムービーなのですが、D&Dの世界観を余すところなく伝えてきます。
映像ヨシ、ストーリーヨシ!!
いやほんとこれマジで出来良いんですよ……たまげたーー

アマプラ入っている全人類は、とりあえず気軽に観て欲しい~!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/12/11 20:36[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ22【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回から新たな章が始まります!
ウォーター・ディープに戻ってきて、ドラゴン対策会議に報告を終えたPC一行は、白のバラムなる教団幹部を追って南へと向かうことになります。

……の前に、ライトナが追放令嬢の汚名を雪ぐことができたため、屋敷が戻ってきたようです。
その屋敷を、白金の林檎団(パーティー名)の拠点としました!
拠点! あの2024年版で追加されているというルールの!!
(この卓では今のところフレーバーですが)
ライトナの弟が管理をしてくれて、玄関には討ち取ったばかりのホワイトドラゴンの首の剥製が飾られました。嬉しいですね、拠点。これからどんどん設備や飾りが充実していくのかな?

大量の鱗も手に入っていたので、ホワイトドラゴン・スケイル・メイルを作れるとのこと。
自PCは着替えてもACが変わらないし、隠密が不利になるなどせっかく高い敏捷力を殺してしまうことになるし、そもそもドラゴン絶許キャラがドラゴンメイル着てるのはどうなの? と悩みましたが、DMによると「ドラゴンを殺したからこそ手に入るので、むしろ竜殺しには勲章のようなもの」というお話があったので発注してみることに。
とはいえ、お値段2万gpを払わなくてはならないらしい。
2万gp……果てしなく遠いですなぁ。

さて。白のバラムの情報を得てからすでに二週間ほど経過しているとのことなので、テレポートを使ってボアレスキア・ブリッジに移動します。
エルタレル騎士団が出現先のゲートを見回っていましたが、ライトナの説得で特に怪しまれずに通してもらえました。その際、エルタレル領域内でフィーンドの活動が活発になってきているという話を聞きます。
デーモンらしい。

その後は酒場にて情報収集です。
白のバラムらしき人物は、大型の手下10人と中型の手下を引き連れて、サーペントヒルズに向かったようです。
ライトナが歌い始めたので、自PCもヴァイオルで加わってみました。
自PCの高達成値を見たDMがおひねりを25gpもくれました!(やったー!) ライトナがそれを酒場にいた人たちに景気よく配ります。
マンダもデスボイスで加わりましたが、ちょっと喉の調子が良くなかったよう。グウィンがマンダに一杯おごっていました(やさしい)。

サーペントヒルズにはネザリル時代の遺跡があるそうです。
これについて魔剣のハジラウンに聞いてみると、占術師ダイデリウス(エーテルの渡航者、千里眼の導き手)という魔術師が住んでいた町があったらしい。
ハジラウンのネザリル知識が、初めて役に立った……!

現地までは65マイル(約104㎞)ほどあるので、馬を借りていくことにします。
特にエンカウントもなく、グランツとグウィンの生存成功に導かれて、無事に到着しました。
野営の跡を見て、謎の石像との問答を潜り抜けたあと、いよいよ遺跡の内部へと入っていきます!

MAPでかい! どでかい!!
マップマスクをするだけでも相当大変だったと思われます(ありがたや……!)。
入口扉はグウィンのディテクトマジックで、幻術が掛かっていることが分かったので、「通り抜けられるのでは?」と自PCが突っ込んでみたところ、知力セーヴを求められました。
ぜんぜん得意じゃないところでしたが、幸い出目がよく、さっと通り抜けられました。
みんなも続きます。

先は通路になっていて、左右に石像が並んでいました。床に骨が散らばっていましたが、マンダの聖邪感知にアンデッドの気配は引っかかりません。むしろ聖別された場所のようです。
アンデッドの不意打ちに怯えなくていいのはありがたいです、聖邪感知!
リドルが出されましたけれど、これは簡単だったのですんなりと通ります。

その先の部屋で、キマイラのモザイクタイルが突然立ち上がってきて、マンダと自PCが不意打ちを受けた状態で戦闘になります。
イニシアチブが全員、笑っちゃうほど低かったです。(一番早いグランツで……10!)
固まっているし、ブレスが怖いなぁと思ったら、その一番手のグランツが! やってくれました。

コマンドで「ひれ伏せ!」 キマイラは抵抗に失敗して伏せ状態になってターンエンド。
すばらしい。これだからデバフ呪文って好きさ!

グウィンはマインド・スリヴァーを当てますが、このキマイラ、あくまでモザイクだから精神ダメージは無効だという。なんだと!
物体なら逆にシャターには弱いのでは? と思ってライトナが掛けてみますが、別に弱くないという……
ずるいーー!?

ラウンド回って、グランツの次の手はブラインドネス!
これも見事にかかってくれて、キマイラが盲目状態になりました。ヒュー!!
でも火は吐いてきたー!!
自PCは敏捷セーヴの出目が悪くて、「あーこれは失敗か!?」と思いましたが、マンダが傍にいたおかげで防護のオーラの恩恵を受けられ成功! パラディンの隣、ありがたーい!

そしてやっと動ける自PC。ブラインドネスのお陰で有利でアタックできるので、へクスブレードの呪いとエルフの正確さでクリティカル狙い大業物あたーく!!
27.1%の確率でクリティカル×2回攻撃なんですが、今回はだめでしたねぇ~(ただの命中)。
それでも結構削って、マンダの連撃とグウィンのトウル・ザ・デッドで倒せました。
ヘクスブレードの呪いが成就したので、ブレスで負ったダメージ分に近いHPが回復して、ほぼ万全に。

その後は、安全に休めそうな部屋にあった装置で試行錯誤したり、隣の部屋で死体を検分したり(背中にユアンティの神の名が刻まれた石矢が刺さっていた)。
謎解き沢山で楽しいぞこのダンジョン! しかも広い!!
ここでお時間になったので、また次回。

ギミックを動かすのに必要そうな聖水をどうやって手に入れるか。それが問題です……(銀の粉さえあればマンダに作ってもらえそうなのですが)
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はるるん
はるるん日記
2024/12/11 13:59[web全体で公開]
😊 仲良しCP、無事に年越し!🎉🎉
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!🌈はるるんだよ~ん💖✨
12/9(月)、仲良しCP1陣「黄金の祝杯亭」第5話が無事完了~!🎉 今日はその感想をお届けするね~!💌

◆第5話のあらすじ📜🌟
今回のお話は、ハーヴェスからユーシズまでお手紙を届ける旅!🚛💨
商人の馬車に同乗して、護衛も兼ねた移動シナリオだったよ~!🌟

僕が作るシナリオって、移動先で事件が起きることが多いから、こうやって「移動中の出来事」に焦点を当てる展開は新鮮だった~!🆕✨
これは…今後のシナリオ制作の参考にしちゃうかも⁉️📖💡

◆セッションの流れ🚀✨
前半 ~ゆったり進行~☀️🌿
・ミドルで「いやいや出てくる敵じゃねぇだろw」な牛さんを撃退!🐮💥
・焚き火を囲んでほっこりムード🔥🍵💤

後半 ~激戦のバトル~⚔️🔥
・橋渡りや野イチゴ採取を満喫🍓🌉
・そして、暴れ回るネクロマンサーと遭遇!💀😱

前衛に骨戦士×3、後衛に骨弓兵・亡霊・死霊使いという激ヤバ布陣!🔥😤
しかも敵のギミックで「骨戦士を倒すごとに死霊使いが撤退」する仕掛けがアツすぎ!😳✨

でも…短期決戦に持ち込んだところで相方が1ゾロ💦 
さらに「戦闘型ルーンフォーク」の能力を忘れてたことが判明!🤯💔 
一瞬「これ全滅する⁉️」って冷や汗かいたよ~!😱💦

◆感想&成長💪✨
出目は仕方ないけど、ミスした時は『ごめんミスった!』の一言があるといいなぁ~なんて思ったり🌸💬
そしたら『ミスは仕方ない!取り返そう!』って、更に絆が深まる気がするんだよね~!💞
これは…自分への反省も込めてだけどね!😅✨

結果的に全滅回避できたし、結果オーライ!👍🎶
こういうハラハラ感もTRPGの醍醐味だよね~!💖✨

今回の経験を活かして、「頑強」と「ヒルスプ」を取得!✨💊
ついにLV5!🎉 やっと一人前の冒険者に成長した感じ~!💪😎
次回はもっとド派手に暴れちゃうぞ~!💃🔥

◆仲良しCPのこれから💖🎶
幼馴染4人組、ここまでの冒険で個性も行動方針もいい感じに違いが出てきて面白い~!😆💡
「一瞬一瞬で一生」――これからもこの言葉を胸に、一緒に成長しながら冒険を楽しみたいな!🌈✨

それじゃ、また次回の冒険でね~!✌️🌟
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明日平
明日平日記
2024/12/10 22:17[web全体で公開]
😶 旅するキャンペーン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンを舞台で分けるとすると大きく2つにわかられると思う

1つの拠点で行うキャンペーン(以後、拠点型)
旅するキャンペーン(以後、旅型)

拠点型のキャンペーンは
ソードワールド2.5の冒険者の店を拠点にする話だったり
ダブルクロス3rdでN市支部を拠点にN市で活動したりそんな感じ
いつも江戸で事件が起きる「暴れん坊将軍」タイプ

旅型キャンペーンは
りゅうたまみたいに旅をして舞台が変わっていくもの
諸国を漫遊する「水戸黄門」タイプ…今なら「ワンピース」のほうが通りがいいのかな?



明日平はこの旅型のキャンペーンのGMするのがちょっと苦手
身内オフセ調べですが、どうもうまくいかないことが多い

なんでかなぁと考えたんですが
あってるかどうかは別として思いついた理由は2つ

1.攻めと守り
拠点型キャンペーンは基本的に拠点の危機を守るタイプのシナリオになりやすい
ボスが拠点を攻めてくるので守る話が基本
(最終話ボスの拠点に攻め込むにしても)
なので守りの話

一方、旅型キャンペーンは何らかの旅の目的があって目的地に行く話
自発的に目的に向かう攻めの話

どうも、明日平は攻めのお話を考えるのが苦手なのではなかろうか
というのが1つ


2つ目は複雑さ
拠点型のキャンペーンでは1つのシナリオに「今回のお話」「キャンペーンの進捗」の2つを入れる必要がある

一方旅型キャンペーンでは「今回のお話」「キャンペーンの進捗」に加え「旅の進捗」も入れないといけない
PCたちの旅の目的である「旅の進捗」と敵の話である「キャンペーンの進捗」は必ずしも一致しない
だから、拠点型に比べると旅型はちょっと複雑度が上がる

明日へは複雑なシナリオが苦手なほうなのであまり向いていないのかもといいうのが2つ目





旅型のキャンペーンが得意でない自覚はあるけど…やりたくなるんですよね
まあ身内オフセのキャンペーンなので下手の横好きでも許してくれるに違いないw
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パスタ
パスタ日記
2024/12/10 21:09[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1
・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます!
・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。
・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした
・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵全て表示する・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます!
・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。
・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした
・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵プレイヤーが生み出しにくく、PC同士の合流も能動的な立ち回りが求められる為、自然と掛け合いが生まれます。
・逆に言えば、RPが苦手という人には負荷の多い構造なのかもしれません
・FEARゲー自体はオフセでやった経験はあるのですが、それも昔の話で、オンラインセッションでやるのは初めてでした。なんだか新鮮ですね。
・後、世界観について。江戸時代を下地にしてはいますが、タイムスリップや妖怪とか平気で発生する設定だからなのか、妖怪などの人ならざる者PCや未来人PCに対する一般NPCの態度はおおらかだそうです。穢れを持つ蛮族は基本的に忌避されるソドワ世界とは、そこら辺の認識も違いますね。
・私が使用したPCは、サンプルキャラの鬼神衆(鬼の力を宿して人々を守る人たちらしいです。中二心をくすぐられますね)のデータを使った、永土杉根(ながつち すぎね)。16歳の男子です。
・序盤でちょとRPをし過ぎたかな?と思いましたがGMからはタイムスケジュール内に収まっているようでした。
・PCの設定次第な所もありますが、合流前でもPLによって会話のテンポが違いますね。
・他のPCのRPは時代劇らしい言い回しで、教養の差を感じました。GMは、互いのPLのプレイングを積極的に褒めよう、と促していましたが、これは良い取り決めですね。
・あと、杉根君の立ち絵(バストアップですが)と変身差分(鬼の力で変身出来るのです!)を褒めて頂きました!やっぱり嬉しい!
・PC達が合流してミドル戦闘。敵をやっつけたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。
・久しぶりにsw2.5以外のシステムをやったので新鮮な気持ちでプレイできました。次のセッションも楽しみです。

 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/12/10 15:24[web全体で公開]
🤔 雑記:卓前準備と「GMはハードル高いなぁ……」の話
私は昔、大学でTRPGサークルなるものに参加していました。
年1で泊まりの合宿があって、そこで缶詰めになりながら、菓子を買い込み観光もろくにせず、朝から晩まで皆で机囲んで、TRPGのセッションをやっていたのは良い(?)思い出です。

そんな感じで昔はオフセッションがメインだったので、最近はオン全て表示する私は昔、大学でTRPGサークルなるものに参加していました。
年1で泊まりの合宿があって、そこで缶詰めになりながら、菓子を買い込み観光もろくにせず、朝から晩まで皆で机囲んで、TRPGのセッションをやっていたのは良い(?)思い出です。

そんな感じで昔はオフセッションがメインだったので、最近はオンセにタジタジになりつつ日々を過ごしています。トーキョーN◎VA The AXLERATION、ネクロニカメインでCoCはあまり触れてなかったので、そういう意味でも結構新鮮です。

ココフォリアで卓が始まると、背景もギミックも用意されててビックリします。BGMも流れてて、「凄いなぁ……」といつも思います。GM、大変じゃない?
オフセだと、結構、音もなければ画像もない。とりあえずルルブとシナリオだけ握ってればなんとかなる。あとは各々想像力で頑張ってくれ。
そんな感じなので「そんなに作業量あってGM大丈夫?生活圧迫してない?何か手伝おうか?」みたいな心配が先に来ちゃいます。
好きでやってる方も多いとは思うんですけどね……。私は後ろでわたわたする不審者になります。ワタワタ ソワソワ。

サークル時代は、お互い学生だし……という感じで、GMがヘマしてもPLが「そこ計算違うよ〜」ってやんわり言ってくれたり、説明下手で伝わらないなぁ…って苦い思いをしても、PLがこういうこと?って助け舟出してくれたり。
この展開ならこのBGMがいい!って言って卓中いきなりPLが爆音でYouTube流したり(?)ゆるゆるでしたね。

卓前の「みんなで準備をする時間」も結構好きなんだと思います。
机を合わせて、飲み物やお菓子を買い込んで、カード切って配ったり、サイコロ貸し借りしたり……。そんな作業の中で他愛ない雑談とかTRPGや好きなアニメ、キャラクターの話とかしつつ、ぼんやり仲良くなったところで、さあセッションしよう!っていう。
「みんなで協力して楽しいセッションにする」って感じがします。

 オンセだとそういうのはGMが準備してしまったり、そもそもシステム的に難しかったりと、あんまり機会ないなぁと思うと少し寂しい気持ちになります(近いのは、初心者卓でよくある卓前のキャラ作成会ですかね?)。
その分、クオリティが高くて毎回驚くので、単なる良さの違いかもしれません。みんな違ってみんないい。

個人的にはBGMも背景も立ち絵も、言葉の説明があれば別に無くていいと思うタイプですが、通るシナリオ、通る卓の度にガッツリGMの皆様は準備してるので(GMをやるのは凄くハードル高いなぁ……)と戦々恐々としております。みんな凄いね。
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2024/12/10 01:58[web全体で公開]
😆 ボードゲーム回
ココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫


全て表示するココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫




軽ーくカードの説明するとこんな感じ↓↓

今回は3人でやったため使うカードの種類は少なめ。最大8人で遊べる仕様。
【固定】
・犯人×1…手持ちのカードを使い切って最後に出せば勝ち
・探偵×1…犯人カードを持っている人を名指ししたら勝ち
・第一発見者×1…一番初めに出す。この人から時計回りにカードを出していく
・アリバイ×2…犯人カードと一緒に持っていれば「犯人ではない」と言える
※8人の場合、アリバイ×5、探偵×4、たくらみ(狂信者枠)×2になる

【ランダムで7枚引く】(人数によって引く数は変わる)
・一般人×2…出しても何も起きない
・目撃者×3…指定した人の手札をすべて見ることが出来る
・情報操作×3…全員で左に一枚渡す
・うわさ×4…全員で右からババ抜き
・取り引き×5…誰かと一枚交換
・少年×1…全員に目を閉じてもらって犯人は犯人カードを公開。少年が確認した後元に戻す
・いぬ×1…カードを決め打ちして犯人カードだったら勝ち

3人だと↑のカード合計が12枚になるので4枚ずつ引いて手札にする。
自分のターンに1枚ずつカードを出していく。

探偵かいぬに当てられたら犯人の負け。
犯人カードを最後に出せれば犯人の勝ち。

何が厄介って、情報操作やうわさ、取り引きで犯人がコロコロ変わっていく可能性があるところ。
まあ、3人だとすぐバレちゃいますが…(笑)
だから『犯人は踊る』ってわけですね。




遊んだメンバーが刑事とかアウトローのシナリオ通過してるので、
①第一発見者「○○で○○の状態になった遺体を発見しました!」
②目撃者「そういえば××さん、昨日ここに居ましたよね?」(名指しした人のカードを全部見る)
③うわさ「△△さんもそこにいたってうわさを聞いたのですが」(右回りでカード交換)

①取り引き「ほう、興味深い……。△△さん、ちょっとこちらへ」(任意の手札交換)
②一般人「私は通りすがりの一般人!!!!」
③情報操作「一般人なら仕方ないですね」(左回りでカードを渡す)

①探偵「犯人は……△△さんですね?」
②「いいえ、違います」(犯人カードを持っていてもアリバイカードがあれば否定できる)
②アリバイ「ほら、この通り。私にはアリバイがあります」
③いぬ「なんか怪しいな……。いぬ!②の残り1枚の手札を見ておいで!」「ワン!」

②犯人「くっ、血の臭いがまだ残っていたか……!!」

みたいなことができます。
手札4枚なので適度に推理しつつ遊べるのがいい点ですね。




いやぁ、これ文字にしてみましたが実際遊んだほうが分かりやすい。
もし興味があれば遊んでみてください。
1ゲーム10分以内に終わるやつです。

ココフォリアさんのストアで1400円で販売中。(2024/12/10現在)
もちろん、リアルのお友だちがいらっしゃる方はカードタイプでも。トランプより枚数少ないんで持ち運びも楽ですよ。
あ、別に回し者とかじゃないです。ただボードゲームが好きな一般人です。



感想としてはRP挟みつつやったのが楽しかった( ◜◡◝ )
RP挟まなくてもいいけど、同卓で通過したメンバーがやるとこういうのもできて2倍お得。
いいね! 12
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/12/09 23:18[web全体で公開]
😶 BBTこぼれ話(注:渇望の楽園のネタバレを含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ちなみに、今まで見た中で一番ひどい公式シナリオは、実はこないだやった渇望の楽園ですw」
「あれそんなひどかった!? 普通にみんなわっしょいで楽しんでたのにw」
「ルルブ持ってるっしょ? 264・265ページ見てみて」
「はい」
「左側に情報収集の項目が、右側にその次のシーンがあると思います」
「ふむふむ」
「シーン11の「また、情報収集で[歪みの基点]の情報を得ている場合」という記述
 シーン12の「なお、情報収集の際に[空間の歪み]の難易度20の情報を入手している場合」という記述
 これを踏まえた上で、再度左の情報収集項目をご覧ください」
「ん。ん? え? 情報どこ?」
「お判りいただけただろうか
 な い ん だ よ !」
「この本落丁!?」
「いや、他の人も訴えてるので落丁ではないw」
「まさかそんな、ハハ」
「そしてエラッタは皆無だ!」
「適当すぎるwwこれライター書き忘れてるだろwしかもチェックしてないw」
「どうしたかって? 捏造したに決まってんだろ!」
「ひでえ、SWの無印シナリオの方が丁寧だぞ!」
「このように公式もカオスなシステムなのですw」
いいね! 12
B
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/12/09 19:25[web全体で公開]
😶 ブラッドパスのサンプルキャラクターから見る『11突破ギミック』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ブラッドパスの話をしたらサンプルキャラクターがどんな感じかデータとしての造詣を深めたかったので改めてルールブックなどを広げ始めるシャオさんです
読んで字のごとく本当に雑感なので、ゆるっと読んでもらえると嬉しい

【基本ルールブック:特別監督官と華麗なる血闘者】
王道なサポーターとアタッカーその1。結構バランスが良い
特別監督官が〈戦闘指揮〉と華麗なる血闘者の〈疾風のステップ〉で合計11以下の[生命カード]を〈武器攻撃〉で破壊できる
〈戦闘指揮〉の代償は黒絵札一枚と重めだが、調査フェイズで血闘者が〈優雅なひと時〉による手札調整でワンチャンを狙う
手札調整の間血闘者は調査を事実上放棄することになるが、その分特別監督官が〈真摯なる言葉〉で己の調査を成功しやすくしている
数値無視破壊はしっかり握りしめている

【基本ルールブック:復讐の剣士と日向の半鬼】
王道なサポーターとアタッカーその2。攻め手と支え手がめたくそに分担されたパワープレイペア
復讐の剣士は常に10以下の[生命カード]を破壊出来るのと、《復讐の火》を使った後は安定して11以下の[生命カード]を〈武器攻撃〉で破壊できる。使わなくても日向の半鬼による〈導蝶ソナタ〉でおかわりさせつつ火力も上げれる
復讐の剣士に完全なアタッカーを担わせる分、日向の半鬼が相手が倒れないよう手厚いカバーを決めていく
一度このペアをやるとなかなか抜けられなくなる沼さがある。ヒャッハー火力があるって最高
数値無視破壊はしっかり握りしめている。何なら回復手段もついてくる

【基本ルールブック:神意の代行者と誇り高き獣】
お互いに好き勝手暴れ散らかせるペア。互いにアタッカーでありサポーター感
誇り高き獣が〈爪牙連撃〉を使いながら攻撃すれば11以下を破壊できる。神意の代行者も〈狙撃体勢〉を使って10以下を殴り抜ける火力っぷり
業血鬼を取り巻くモブを一体開始早々に駆逐できるので初期作成段階でモブを意識しなくても良いのも大きい
好き勝手にしたい時にオススメのペア。数値無視破壊もしっかりあるし意外と使いやすい

【スカーレッド・ナイト:忠誠の刃と紅夜の支配者】
ちょっと癖の強いサポーターとアタッカー。重要なエラッタがあるのでコンセクション作成のステータス計算を確認してから改めて見てみよう
紅夜の支配者の〈天幕よ、落ちろ〉に忠誠の刃が繰り出す〈援護の一撃〉で12以下の[生命カード]を殴り抜く
〈天幕よ、落ちろ〉に必要な代償は赤のAとトップクラスに重いが、忠誠の刃が〈一服の誘い〉をすることで手札を調整していくスタイル
ダメージ軽減も抱え込みつつ数値無視破壊もしっかり握りしめている。でもこのペアで継続するならジェノサイド・サーカスは買おう。界律は練度5からが本番だぞ

【スカーレッド・ナイト:魔道の徒と剣の白狼】
育て方次第で役割分担が色々できそうなペア
魔道の徒は《魔の絶式》で11以下を破壊できるかつ対象がモブだったら確定で滅せる。剣の白狼は〈綺刃疾駆〉〈雷閃のステップ〉で11以下を破壊できる
《綺鬼咆哮》で相方の《血威》をひとつ使用回数増やすことでその戦闘で重要なパーツを補填できるのも大きい。モブが二体いてもそれで滅せる。結構大きい
数値無視破壊は当然抱え込んでいる

【スカーレッド・ナイト:武の修練者と屍の射手】
好き勝手に暴れ散らかすペア
武の修練者は数値無視破壊を二枚握り締めかつ、段階を踏めば10以下を安定して殴れる自己バフを抱え込んでいる。後手に回りやすい弱点も最初から受けるダメージを軽減することでどうにかするパワープレイ
屍の射手はなんと11以下の[生命カード]を素で殴り抜ける火力アタッカー。倒れてもとどめ刺した相手に《臨死殺悦》で数値無視破壊してくるタダでは倒れんスタイル
神意の代行者・誇り高き獣とはまた違うベクトルでお互いにヒャッハーできる印象

【アンダーグラウンド・ファイル:闇の処刑人と破殺の魔剣】
両人ともに数値無視破壊を抱え込む珍しいスタイル……いや待って数値無視破壊を合計三枚握り締めてるのこのペア???
闇の処刑人の〈楽しませてくれ〉と破殺の魔剣による〈血研ぎ〉で11以下破壊を目論む、下準備が求められる組み合わせ
モブがいても処刑人が〈剣林弾雨の如く〉で確実に仕留めてくれるので盤面は常にスッキリする気がするが
耐久値をしっかり管理できないと倒れやすい気はする。守れるところは頑張って守ろう、がんばえ

【アンダーグラウンド・ファイル:請負魔術師と縛鎖の魔書】
アタッカーとサポーターがしっかり分かれてるタイプのペア。癖が酷い
請負魔術師は《魔の絶式》で11以下を破壊できるほか、縛鎖の魔書による〈操手協調〉で行動した際に〈特一級呪物〉をしながらなら11以下を破壊できる
ただこのコストは耐久10。しかもシナリオ一回。火力の上げ方に癖が強すぎませんかちょっと
耐久がゴリゴリ減るのでいかにダメージを軽微に抑えるかが大事になってくる気がする。どう足掻いても後手後手になるのも特徴かもしれない
ちゃんと数値無視破壊は握り締めてる


こうして改めて確認すると数値無視破壊系《血威》は誰かしら握り締めているのと、多様な11以下ワンパンギミックがあったことに発見とか感動とか覚えますわねこれ
あとサンプルキャラクターのビジュアルがどれもええので、気になった方は調べてみてください

では
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はるるん
はるるん日記
2024/12/09 12:51[web全体で公開]
🤔 これを「あざとい」と捉えるか、「チャンス」と捉えるかはさておき…
おっはるか~♪

以前の日記で
「TRPGライフをもっと楽しく、劇的に変えるたったひとつの方法を教えちゃうね!」
それは…「ポチること」なんだよ~✨

なんて話をしたんだけど、生誕祭セッション中に見事な「ポチ力」を発揮した実例があったので紹介しちゃうね!

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ケース全て表示するおっはるか~♪

以前の日記で
「TRPGライフをもっと楽しく、劇的に変えるたったひとつの方法を教えちゃうね!」
それは…「ポチること」なんだよ~✨

なんて話をしたんだけど、生誕祭セッション中に見事な「ポチ力」を発揮した実例があったので紹介しちゃうね!

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ケース1:音楽がバトルを劇的に変えた!

メテル : このシナリオで古い曲を思い出して、調べてみたらYOUTUBEにあったので、ぺたり
メテル : ちなみに上のは「ヒカリ」という曲です

そして翌日のクライマックスバトル開始…
流れ始める「ヒカリ」

メテル : え、それ持ってきた?
GM : 推薦されたら持ってくるしかw

これこそ、「ポチる力」のなせる技!

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ケース2:温泉が生える奇跡

メテル : 温泉シーンが発生しなかったのはびっくり!
エイト・ドール : そう、温泉がない…だと…
ミーティ : ふっ、今からやっても良いんだよ?(やりたいこともあるし

(GM、ガサゴソし始める…)

イリス・ランバルト : 温泉生えたw
エイト・ドール : 生えてきた!

「ない」と言われたら、「ある」にしてしまうのもポチ力の一部!

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ケース3:小説で繋がる絆

ハルカ : マジ、うっかり小説買っちゃった。「駄女神様」
ミーティ : お、なんて小説?
ハルカ : 『堕女神ユリスの奇跡』だよ

ミーティ : 中古で100円だったから買いましたわ
ミーティ : お届けは12~13日、楽しみに待ちましょう~

紹介した本を即座にポチられたら惚れちゃうよねw

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ケース4:感想日記も立派なポチ!
(友人の日記より引用)

しかし、卓日記にはさらに秘められたものすごいパワーがあるのだった……

なんとですね!
卓日記を書いてSNSで発信していることを、選考時に参考にされているGMさんがおられるようなのです。

卓日記を書いて公開する――これも立派な「ポチる行動」だよね!

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◆ポチることで広がる世界
こうやって、ウッカリ即ポチできちゃう人って、なんだかんだ憎めないなぁって思うんだよね。
もちろん、昔は僕も「おべっか使いやがって…」とか「あざとい」って思ってたこともあるけどさ…
最終的に、「ポチった人」と「ポチらない人」に分かれるだけなんだよね💦

例えば…
・「SW2.5面白いよー!」って言われたら、「ルルブ買っちゃいました!今度、一緒に遊ばせてください!」とか
・「あの映画おもしろかったよー!」って言われたら、「翌日観に行っちゃいました!めっちゃ面白かったです!」とか

こういうの、やっぱり好感度爆上がりしちゃうよねw

もちろん、興味ないことまで全部ポチれとは言いません。
そんなことしてたら心も体も財布も尽きちゃうからね…。

僕の尊敬するプレイヤーさんが言ってた言葉を思い出すよ。
「経験はすべて力になる」

経験を積むきっかけは、全部「ポチること」から始まる!
最初は手軽なところから、失敗してもいいことをポチってみない?


◆それじゃ、これを読んでる人へのアクションプラン!
この日記を読んだ後に、「ひとつポチってみてコメントに記入してみよう!」
気になった曲を聴いてみる。気になる本を読んでみる。コンビニに気になってたスイーツを買いに行く!
そんな些細なことでいいんだ♪

みんなの中で広がった新しい世界を、ぜひ僕にも教えてね!
コメント欄でみんなの「ポチレポート」を待ってるよ~✨





☆でも、実際にポチる人は1人か2人かも?☆
正直に言えば、ここまで読んでも、実際に「ポチる」行動を起こす人はひとりか、せいぜいふたりだと思うんだ。

だけど、だからこそ、行動できる人は希少で特別な存在。
「なんとなく読んで終わり」のままの人が大多数の中で、ちょっとでも動けた人は、その時点で一歩リードしてる。

ほんの些細な一歩が、もしかしたら人生を大きく変えるきっかけになるかもしれない。
そして、ポチったものが新しい経験や出会いを連れてきて、あなたの未来を豊かにしてくれるかもしれない。

その1人になる勇気、今こそ試してみない?✨
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Ququ
Ququ日記
2024/12/09 07:11[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D5版嵐王の怒りキャンペーンの続きです。
参加のみなさん、ありがとうございます。

死の沼に隣接するレイロンの町。少しずつ、いやPCのおかげか、めざましい発展を続けています。
ファンダリンにて死の神のカルトリーダーを倒し、海の神のカルトの儀式を妨害して帰還したPC冒険者一行に、今度はレイロン守備隊のパトロールが未帰還であるとのニュース。冒険者は、早速救助に向かいます。

出くわしたのはトロール🧌!パーティーはファイター、パラディン、モンクの3人。
攻撃力は十分でも、トロールの再生能力にうんざり。倒しても再生して起き上がります。
しかし、遅れて到着したドルイドの呪文、炎の壁!既に起き上がりこぼしだったトロールは全てまとめて灰になりました。
その後、レイロン守備隊員を捕らえていたリザードフォークに遭遇し、武力ではなくパラディンの説得で解放!

トロールが興じていたゲームにまで言及した説得で、リザードフォークとの友好関係も得られたようで、レイロンの大きな利益になリました。

無事、守備隊員を生還させた冒険者たち。
残るは海の神カルトのアジト、サンダークリフ。
でもその前に、レイロンの町はお祭りを計画中…

今後もPC冒険者の活躍が楽しみです。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/12/09 01:56[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話+最近描いたもの
第4話終了!
今回はセッション進行からボス戦まで特殊な環境下のセッションで、RPが濃い目でした。

やっぱり《異形の守り》は強いね……これ1つ持ってるだけでデバフ系エネミーの脅威が大幅に減るので、優先して取っておいてよかったなぁと思った今日この頃。
あと、《異世界の因子》で味方PCの使った《全て表示する第4話終了!
今回はセッション進行からボス戦まで特殊な環境下のセッションで、RPが濃い目でした。

やっぱり《異形の守り》は強いね……これ1つ持ってるだけでデバフ系エネミーの脅威が大幅に減るので、優先して取っておいてよかったなぁと思った今日この頃。
あと、《異世界の因子》で味方PCの使った《時の棺》をコピって実質棺2枚! っていう戦術もいい感じに刺さってくれてよかった。
……何が怖いって、4話のボスがSロイス昇華込みの棺3枚使って割といい勝負してたから5話のラスボスがどういうデータなのか今から真剣に恐ろしいことなんですけど。

ただ、今回係数を求めるダイスが全体的にヘタり気味で、バックトラックで等倍で2足りないをやらかして追加振りになってしまったのが惜しいところではありました。
等倍で戻れてたら《デモンズウェブ》MAXレベルで取れたのになぁ……!!
もしこの1レベルが致命的になった場合を考えて今から戦々恐々なのですが、大丈夫だと信じたい。
万が一そうなってもせめてロストは自分だけに抑えられるように頑張ろう……。

ハートレスメモリーもいよいよ最終話突入しますが、どんな展開になるか今から楽しみだ~。
年末年始も色々セッションの予定が詰まっているので、そちらも少しずつ進めていきたいところ。
……あれ、もしかしてハトメモと火曜のアカデミア卓が終わったら、入ってる予定全部GMになるのか……?




DC感想絵2です。個人的にRPで掛け合いしててすごく楽しかったボスの因縁枠さん。
因縁枠ってより喧嘩友達っぽかったのは、わたしのサツバツ度合いが足りなかったのか……。


DC感想絵3。ドーナツ大好き甘党セルリーダーJK。
リーダーってよりは保護者みたいなムーブが多かったですが、精神的にはいないと成り立たなかったぐらい重要なポジションにいたと思います。


こちら、PLさんが挙げた要素から妄想100%で描いた店長さんです。
JK5人PTに入って行くのはアレな気がしてあまり話に絡めなかったことだけ反省点。


シナクラ卓のPC①に出した子。
こういう照れ方は、特にシナクラ卓後にはたぶんもうしないと思うので割と貴重だね、というらくがき。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/12/09 00:35[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)嫌がらせに特化したボスに苦しめられる一同でしたが、無事にクリアできました
PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈

【所感】
・いきなりクライマックス。煽り耐性0の人がいますな?w
・セットアップからいやらしいエネミーエフェクトが……これで今までのメインウェポンの1枚が封殺されました
・そしてそのメインウェポンはそのまま敵が使いますw
・ギミック解除より先に敵を殲滅することを優先したものの、スリップダメージに悩まされる一同
・追い詰めたと思った? 残念、当然対策は積んであるのです
・それでも元から高かった火力に加え、棺を3回もぶちこんだことで被害は最小限に
・敵を倒してオモイデ様の暴走を止めた……と思ったところで黒幕が出て終了。いよいよ次回最終回です!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/12/08 17:45[web全体で公開]
😶 ブラッドパスにおける『11』 ~割と重要な数字~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには『人鬼血盟RPGブラッドパス』の話がしたい

シャオさん、月に一度Xのフォロワーと卓を囲むレベルでブラッドパスを(主にGMで)やってるんですが
Xで繋がった人がいくらか前に話していたことをずっと己の中で重要な情報として抱えております

まず、ブラッドパスを知らない人に説明しますと
ブラッドパスと言うシステムは人間と吸血鬼が特殊な契約を交わした血盟となって、業血鬼とよばれる吸血鬼をよりヤバくした存在を最終的にぶちのめすというのが基本的なストーリーとなります
ダイスではなくトランプを使って、自分の手札とにらめっこしながら[生命カード]と呼ばれる敵のHPをゼロにすると勝利って感じです(戦況が悪かったら撤退の選択肢も取れますが、その場合成長作業は取れません)

で、この敵のHPを担う[生命カード]というのもトランプを伏せて行われます
数字のカードはその数字のままで、絵札は10、Aは11って扱いですね。ジョーカーが出た場合は引き直しになるのが一般的ですね(ハウスルールでジョーカーも11扱いする人もいます)
[スタック]という特定の[生命カード]に重ねることでその数字を上昇させるってこともあるんですが、基本的には最大と想定される『11』をいかに突破できるかってのがカギになるって話をその人はしてたんですね

より正確に申し上げると
①どんな数値でも対応できる《血威》(一回限りの必殺技みたいなもの)を人間・吸血鬼のどちらかが握っておくこと
②コンスタントに11以下の[生命カード]を破壊できる何かしらのギミックがあること
って感じです

それを踏まえてルールブックに掲載されているサンプルキャラクターを確認すると『11以下を壊す何かしらの手段』ってのがどのペアでもちゃんとあることに気付き、そういうことなのかってキャラクターメイクの深みを再認識した私でした
触れてるシステムによってはサンプルキャラクターに対する信頼が無いPLもいたりしますが、ブラッドパスは割とサンプルキャラクターから始めたPCでも結構卓楽しめたなぁって思い出に浸っていたり

もし、ブラッドパスでキャラメイクをする機会がありましたら初めての方はこの『11』という数字を意識してみると良いよと言うお節介も込めて筆をおかせていただきます
以上、たまにはブラッドパスのことも話したかった雑記でした


余談
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/blp/?id=pRY1Em
傷号や組織特技などサプリメント要素マシマシにすると割と難なく単体で11以下殴り抜けるキャラクターって出来るもんだな……
三月辺りにこの男で卓参加してきます。私GMで
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