聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.91

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/07 00:58[web全体で公開]
😊 【SW2.5】まさかの辛勝【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想である。
衛兵に化けていた強化オーガとの戦闘は安定しており、楽勝ムードが漂っていた。
特に庇う妖精戦士さんの盤石ぶりが凄かったのだ。

ところが、わたしの戦士がダメージで1ゾロを出した辺りから次第に暗雲が漂い始める。
味方側に今話では出ていなかった1ゾロがぽろぽろ出始め、取り巻きが倒れたことで遂に強化オーガは【ライトニング】を行使し始めたのだ。
これが大きな被害を呼び、楽勝ムードは吹き飛んだものの、ボーンアニマルとわたしの戦士と魔法組の魔法ダメージが蓄積、何とか勝利できた。
激戦を制覇した甲斐あって、経験点とお金もたんまり入り、みなホクホク顔である。

次回はキャンペーン最終回。
7Lvに至ったPC達は、無事蛮族軍を退けることが出来るのか。
乞う、ご期待!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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奈月姫
奈月姫日記
2024/11/06 23:27[web全体で公開]
😰 漫画図書館Z停止
今までベルファール魔法学園のルルブを掲載していた漫画図書館Zが停止していたことを本日知りました…復活があるかも知れませんが、それまでは新規さんどころか、PDF持ってないと読めない状況…控えめに言ってやばいなぁと思い、久々にログインしました。
中古の在庫も限られてるのでもしやりたいけどPDF持ってるか怪しい人などはチェックしておいた方が無難かと存じます。
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/11/06 01:43[web全体で公開]
😶 メタリックガーディアン用に描いたキャラ
ツイッターでUPできるようなので描いた絵を載せてみました。

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/11/05 22:44[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ20【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引き続き、ホワイトドラゴンの巣を探索中です。
前回の最後に出てきた部屋は、グウィンの魔導書の精神体ゾラーに偵察してもらいました。凍ったジャイアントと複数のドラゴンの足跡があった程度で他には何もなさそう。
なので、別の部屋に向かいます。

氷の廊下の段差を自PCは軽業出目20で華麗に飛び越えました(ヤッター!)。そして後続のためにロープはりはり。ローグがいないので、ローグ的なお仕事もします。
先の部屋には、加工した食料や羊皮紙など、ドラゴンが使うとも思えない品々が置かれていました。
とっくに死んだと思っていたマッカス、生きている可能性がぐんと上がる!

調べている間に、背後からアイスコボルドが近づいてきました(12体も!)。
グウィンのファイボが炸裂するまでの間、壁になって耐えるマンダ・自PC・グランツ。
自PCが(敵から有利で)集中砲火を食らった気がしますが、アーマー・オヴ・アガテュスのお陰で耐えられました。
グウィンのファイボは火力強めで、普通のコボルドよりもHPが高いアイスコボルドたちも少数を残して消滅。
よし、何とか耐えきった、こちらの反撃! となったところで、戦闘省略となりました。

さらにゾラーに先行偵察をしてもらいます。再び大量のアイスコボルドが出てきましたが、戦う意味なしと考えて引き返してスルー(倒しても無限に湧くと言われたので)。
別方向に進んだところ、今度はアイストロル2体&氷カエル8体と戦闘になります。
ところがここは、氷の霧が出ていて視界が5ftしか効かないといわれる。
グウィンはゾラーからファイボを発動し、グランツがスピリット・ガーディアンズを発動することによって、HPの減ったカエルちゃんたちが電撃殺虫器に群がる虫のように倒れて行きました!
しかしアイストロルはそう簡単には倒れず。
自PCはアガテュスをはがしきられ、最後にかなりHPを削られてしまいました。

戦闘後に、ライトナにタイニイハットを作ってもらって小休憩を行います。タイニイハットは便利だな~!
カエルたちの部屋には、アロウサトールに関する研究書(石板)が残されていました。頭の良いカエルが混じっていたらしい! グウィンが倒してしまったことを凄く後悔していました(でもどの子がそうかわからないし、そもそも見えてなかった~!!)
グランツがコンプリヘンド・ランゲージズで石板を朗読し、それをグウィンが羊皮紙に高速で書き留めます。翻訳が完成したら、キャンドルキープに献本するとはりきっていました。

元気になって先へ進むと、テントが張ってあり、探し人であるマッカスを発見! 生きてた~!!
彼女はホワイトドラゴンの虜囚になっているようですが、研究が進むからとまんざらでもなさそう。
同じティーフリングのマンダが地獄語で話しかけ、説得します。
グウィンの投げたインスピを使って有利で成功し、彼女から情報とアイテムを貰いました。

アロウサトールは12体のドラゴンに守られているうえに、また霧が立ち込めていて重度の隠蔽らしい……
弓使いのいないパーティなので、軍用武器に習熟があり、敏捷力修正値が+5ある自PCがアロー・オヴ・ドラゴンスレイング(使い捨てのドラゴン特攻矢)を2本貰いました。
ですが、視界が効かないんじゃ意味ないよーー!?
(とはいえ自PCはシャドウ・オヴ・モイル(敵からこちらが重度の隠蔽になる)を覚えているので、発動すれば有利不利打消しで通常アタックならできるかな)
しかし、そのまま撃ったところで伝説的抵抗をされるでしょうから、抵抗を削りきってから矢で撃ちたいところ! そのためには後衛さんたちの呪文攻撃が必要です。

巣穴からおびき出せればよいのでしょうけれど、アロウサトールは賢いらしいからどうなのかな……
現在のところ、勝ち筋が全く見出せません。
どうなる次回ーーー!?!?
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ホノカ
ホノカ日記
2024/11/05 15:22[web全体で公開]
😍 マダミス感想「狂気山脈_薄明三角点」2024/11/04
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス感想3回目です。

シナリオ名は「狂気山脈3.0_薄明三角点」
作者はまだら牛様です。

とうとうマダミス狂気山脈の最終回。
これは本当にすごいシナリオでした。

面白さはもちろんですが
やはり周回システムの使い方が秀逸でしたね。

1回目はもちろん何も知らないので、
カードシステムやHOの立ち回りの理解をして
犯人を捜し、EDで的確な行動をとれるか。
意味合いとしては遊び方の把握、
チュートリアルのイメージが強いです。
だからこそ黒幕にたどり着く情報も
黒幕側のスキルの発動条件だったりも
今思えば簡単でしたね。

次いで、2回目
ここから「前回の知識ありルール」が追加。
そのため登山隊側も黒幕側も難易度が上がりました
登山隊側はルート分岐による黒幕交代システムに
黒幕側はEXスキルの発動条件等に悪戦苦闘。

さらに..伏線としてホワイトアウト後の追加HO
味方を信じて情報共有すると黒幕特定につながる..
ということをうまーく印象付けましたね。

そして今回、3回目
難易度はより跳ね上がりました。
2回目よりも前作知識が重要になり、
PL内で疑いあうゲームから、
PL全員で協力するゲームになりました。

方向性が変わった...ように見えますが、
「黒幕」を探すという目的は
最初から最後まで一貫しており
全体の流れはやはり変わっていません。
そのうえで回を重ねることに難易度は上がり
それに付随して面白さもちゃんと上がっている。
これは脱帽です。

実際に体験しながら学び、遊び方を教え、
PLの想像力や考え方の幅を広げることができる。
こういったゲームは所謂神ゲーってやつです。
説明書なんて読まない人の方が多いですからね。
これができるならどんな初心者にもお勧めできます。

まさかね。
TRPG系統のゲームでこんな感想書くとは..
私の少ない語彙力の中でできる最大限の評価です。
本当に素晴らしいゲームでした。



...と、システムに感動して長々書きましたが
ここからシナリオ感想です。

まずはHOの確認!...の前にプロローグ。
明らかにおかしい山の様子。
文字化けだの、逆さまだの、ノイズだらけで
非常に視認性の悪い山になっていました。

嫌な予感がするぞぉ..
これは生きて帰れないかもなぁ...
期待と不安を胸にいざHO配布!

「あなたは事件の犯人である」

...2回目!?
これはやったなKP様。

とは言いましたが、ホワイトアウトありますからね
これはむしろチャンスなのでは??
私が犯人なら次の宿主も推理しやすいし
言いくるめをうまく使えば特定もできる!

ということで今回の達成ポイント割り振りは...
生存するに8ポイント!!
上記の理由はもちろんそうですが
最後はやっぱり生きて帰りたいよね!
ということで実は初めから決めていました。

...あわよくば一人勝ちを狙ってたのは内緒。

KP様との密談を終え、
いざ、測量開始。

まずはソロ調査。
5000m地点を探索。
見つかる盗聴器。
何もないと嘘をつく私。

いつものやつですね。
今回1発目に拾えたのはラッキーでした。

続いては、バディ調査。
まずは登山家が医者を連れていく。
残ったのは、私と教授、調査員。
ここで始まる悪魔の話し合い。

と、言うのもですね。
私たちの卓ではですねぇ..
1回目登山家が独り勝ちしていてですね。
ポイントがすごかったんです。
ダブルスコアでして。
登山家さんの行動順的に山頂に上らせてしまうと
7ポイント持っていかれてしまうわけでして...

勝ち目がなくなってしまうと思った私は
教授、調査員に提案を持ちかけました。
このバディ調査で山頂を取ってしまわないかと。
さすがに、性格悪いかなぁ。
無理かなぁと思っていました。

二つ返事でOKいただけました。
考えることは一緒じゃったか...

みんなで楽しむのが前提はもちろん
本気でポイントを競い合うのも大事ですからね。
争いの中にドラマは生まれるんです。たぶん。

ただここでやられてしまいまして...
山頂とる条件として、
調査員を山頂に連れて行く約束してしまいました。
調査員も前回ポイント満点でしたから
バディ調査で隊長殺害について
お礼を言われてしまうとポイントをあげてしまう...
どうしよう...

そうだ、実況しよう。

喋らせなければいいんだ。
ということで実況開始。
余った尺でインタビューも開始。
山頂の情報にも触れ、話題が変わりそうになったら
インタビューに無理やり戻しました。

まあ意味なかったんですけどね。
ただただ実況した人になったんですけどね

その後、登山家に申し訳なく思いながらも
ソロ調査、バディ調査をこなし
出てくる情報や知らない持ち物に
ハテナマークを浮かべやってくるホワイトアウト。
そして渡される追加HO。

「発狂が解けた」
やりました。さーて誰に行ったのかな?

「寄生生物はまだいます。」
ん?

「電撃発生装置も使えます。」
バチバチバチバチバチバチ!!!!

「達成ポイントリセットです。」
「あなたの望む最期を迎える : 10点」
「全員で生きて帰る : 5点」
え?

今までの頑張りは一体。というわけで
登山家に嫌がらせをした実況者になりました。
申し訳ねぇ...一人で山に残ろうかな..
とか思ってると隊長がテントに入ってきて
意味深な言葉を残していく。
恐らく登山家をこの状況から救う手立てでしょう。

隊長..!罪を償えってことですね...!
できれば本人に直接言ってください..!

とか言ってるうちに隊長消滅。
そしてイベントカードオープン!
ブロッケンの怪物!!

ほーん。
書いてある内容も...
さっぱりだな。放置で。

またもハテナマークを浮かべながらも
ソロ調査!
ここで調査員のファインプレー!
ホワイトアウトの時の状況を話し合うことに。
話をまとめるとやはり隊長は
登山隊の皆に助言をしに来てくれた模様

情報を整理しながらもバディ調査へ
ここらへんでもう全員が気づいていたのでしょう。
恐らくみんな犯人だと、そして、
得体のしれない場所に閉じ込められていることに..
全員協力体制になりながら始まる????フェーズ。

その名も雪解けフェーズ。
ココフォリアの削除機能を使い真実を覆い隠す
「カード」を削除することに
その導は隊長が教えてくれた。

正直よくわからんかった。
今でもなんで行けたのかわからないカードもある。

最初は意見を出し合い削除したカードが正解で
ウホウホしてましたが、
「盗聴器」を削除して不正解になったあたりから
崩れ落ちてました。
わかんねぇBOTとなりました。
ここ見ていると教授が積極的に動いて
登山家がまとめてくれていました。
雪解けフェーズMVPですね。

その後の最終会議でも登山家は話をまとめてくれて
全員でうなりながらも、推理する。
非常に楽しい時間でした。
ただ、結局最後投票先があやふやで終わってしまい
かなり不安でした。

投票フェーズでは、
教授が薄明石を持ってるし、寄生生物も狙える
ということで、投票先を姑息にも
教授(寄生生物)にしました。

もちろんNG。
考え考え考えた結果、寄生生物に。

そして、いよいよ、エンディングフェーズ。

最多投票は...「寄生生物」

やった!あたった!
私行動順最後だし、みんなに合わせて動こう!
とか余裕をかましていたら...

無常にも私からスタート。
よぎる前回。
ナイフで薄明石を叩きに行き、はじかれた思い出。

まーじでわかんねぇ。
教授が薄明石を持っているとはいえ、
電撃ぶちかますわけにはいかねぇしなぁ。
カードを読み直した結果...

今できることなくね?
門開くためには山頂の印の所に薄明石がないと..
ということで教授の後にディレイ!
調査員も同じく教授の後にディレイ!

教授...頼んだぞ..!
願いは通じ見事に三角点に電撃をぶち込む!
我々も続いて電撃をぶち込む!

そして医者!
みんなの願いを代表して
帰りたいと言葉を発する!

開く門!
鳴る無線機!!
聞こえる隊長の声!!!

各々が一言、隊長の問いかけに答え、
全員が望む最期を迎えました。

全員生還!!
狂気山脈、第3部完!!!

ということで、完壁だったのではないでしょうか。
最後の最後まで、しっかり推理できましたし
なにより楽しかったです。

感想戦でも話はありましたが、
6人の予定を合わせるのはすごく大変です。
ですが、1、2、3と隔週で回れたのは
PL様たちの配慮、なによりKP様の頑張りです。
皆様と一緒に回れて本当に良かったです。

最後になりますが、
同卓していただいたPL様たち、
入念な準備、日程調節をしてくださりましたKP様
本当にありがとうございました。

初のマダミスで心配でしたが、
予想の100万倍楽しめました!!!



...狂気山脈はいいぞ!!





※終わった雰囲気出してますが、2.5も楽しみにしてます。
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海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/11/05 07:43[web全体で公開]
😆 オンセンSNS、始めます
大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集ま全て表示する大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集まらないと楽しくないなと感じ、日々を無為に過ごしていた。

TRPGやりたいな……このルルブ面白そうだな……。オンラインという手もあるのか……。

そこで見つけた「TRPGオンセンSNS」。オンラインセッションはあまりやったことがないけど、とにかくTRPGがやりたかった私は飢えた犬のように飛びつき、登録をした。

なにせ3年のブランク。粗相をするかもしれない。社畜故、流行りも知らない。そもそも人見知りの私が初対面の相手に上手く話せるだろうか……そんな不安は、TRPGやれなかった3年の、溜まりに溜まった欲求不満には勝てなかった。

これから上手くやっていけるかはわからない。ここでも予定が合わないかもしれない。そんな不安もあるが、まあ始めてしまったものは仕方ない。なるようになる。

とにかくTRPGがやりたい。ロールプレイがしたい。戦闘もしたい。可愛いキャラ、格好良いキャラが活躍する姿が見たい。誰かと格好良いやり取りがしたい。昔は好きなシステムは自分自身でGMをやらなければ卓が立たなかったけれど、今度こそPLで楽しみたい。

不安もあるが、楽しめたらいいな、と希望を持っていることにする。

ということで、
TRPGオンセンSNS、始めます。
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キノミ
キノミ日記
2024/11/05 00:42[web全体で公開]
😶 『星の吸血鬼にさよならを』~ヒロインが可愛い話
もすい。様作のシナリオ『星の吸血鬼にさよならを』をやってきました。

冬の夜空に流れ星を見に行くと2人の少女と出会う…なシナリオ。
ここから始まるヒロインとのラブラブ物語と思いきや、出目に殺されました。
敵になった瞬間のKPの出目が強すぎました。

それにしてもネームレスカルトの時も思い全て表示するもすい。様作のシナリオ『星の吸血鬼にさよならを』をやってきました。

冬の夜空に流れ星を見に行くと2人の少女と出会う…なシナリオ。
ここから始まるヒロインとのラブラブ物語と思いきや、出目に殺されました。
敵になった瞬間のKPの出目が強すぎました。

それにしてもネームレスカルトの時も思いましたがヒロインが可愛いこと可愛いこと。
ヒロインのこの差分良いな、この差分も可愛いなあ、この差分も…めっちゃ差分あるな。

やはりツンデレヒロインは良いものである。
でも内気で純情なヒロインも良いのだ。
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とうふ
とうふ日記
2024/11/05 00:27[web全体で公開]
😊 『星の吸血鬼にさよならを』を回してきました!(ネタバレ無し)
はじめまして!とうふと申します!
滅茶苦茶回したかったシナリオをオンセンで初回ししてきたので思いの丈を語らせて下さい!👊
結論すごい楽しかったですし自分の中では上手くいきました!
このシナリオに限らずもすい。さんのシナリオってKP目線死ぬほど難しいんですよね。RP、情報の出し方、タイムキーパリ全て表示するはじめまして!とうふと申します!
滅茶苦茶回したかったシナリオをオンセンで初回ししてきたので思いの丈を語らせて下さい!👊
結論すごい楽しかったですし自分の中では上手くいきました!
このシナリオに限らずもすい。さんのシナリオってKP目線死ぬほど難しいんですよね。RP、情報の出し方、タイムキーパリング、導線、想定外へのフォロー…等々時間がいくらあっても足りないです。それに自分は素材作りとかBGMの購入とか凝りだすと止まらなくなるんで自分史上最高に労力が掛かったシナリオでした。
身内で回した時はまだまだ不完全で悲惨な結末になってNPCのRPばっかやってる場合じゃねえ!と猛反省しましたね。同卓した友人と改変案を出し合って細かい所を沢山調整し、それが上手く嵌った上にPLお二人も熟練の方でしたので何とかやり切れました。KPやり始めた直後に『このシナリオは絶対に回したい!』と思ってから半年以上経ってしまいましたが感無量です…!
同卓して頂いたお二人も遅くまでありがとうございました!!!
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ヨッシー
ヨッシー日記
2024/11/05 00:12[web全体で公開]
😶 LEGOでD&D

今日は、リーチングムーンさんて、LEGOを使ったD&Dセッションに参加しました。
いいね! 37
Ququ
Ququ日記
2024/11/04 17:25[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り#8
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続いてD&D5e「嵐の王の怒り」キャンペーンを行っています。プレイヤーの皆さんいつもありがとうございます。
このキャンペーンは、日本語版で発売されたデラックスプレイボックスに同梱されている「アイススパイア山の竜」キャンペーンの続編としてプレイすることができるもので、「嵐の王の怒り」「ドラゴンの覚醒」「神々の争い」と、3部に分かれて販売されています。それぞれはお手頃価格(円安により不利)です。
 キャンペーンを通じて、冒険者は、死の沼に近接する町、レイロンを根拠地として、町を襲う様々な困難に立ち向かいつつ、町を発展させる努力をしていきます。

 今回の冒険者たちは、海から攻めてくるターロスのカルトを撃退し、報酬を受け取ったら買い物です。徐々に発展するレイロンでは、オーブリーの珍品奇品ショップが開店。魔法のアイテムも購入できることになり、喜んで品物を吟味します。
DMGのランダムチャートを見ながらダイスを振り、出た目のアイテムが店頭へ。(なかなか思うような商品が出ないw)
そうして準備を整えた冒険者は死の沼へ。パトロールに出たきり戻らないレイロン守備隊の隊員の捜索に出かけます。

 沼地は足元が良くないのですが、空飛ぶほうきやウィングブーツを装備した冒険者にはあんまり関係ないw
 しかし、出てきたモンスターは、脅威の再生能力を誇るトロールでした。倒したつもりが生きていたり、倒したはずのやつが起き上がったり、いったいどうしたらいい!?

 次回は戦闘の続きから。パーティ唯一の魔法使い職がお休みだったので、次回はきっと活躍してくれると思います。

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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/04 02:25[web全体で公開]
😆 【忍殺】ティーパーティ・ウィズ・ニンジャ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のNM(ニンジャマスター):けいさんによるニンジャスレイヤーTRPG(書籍版)の卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

<PC/PLのご紹介>
ポンポコーヌ@imoさん
ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。
カラテに優れた大男。
ヘンゲ・ヨーカイ・ジツの使い手で、変身するともこふわな大狸になる。
ラオモト=サンへの忠誠心は高め。

ショックパルス@A/Mさん
ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。
デン・ミサイルの使い手で、元おでん屋の店主な女性。
一般市民出身なので、感覚が人肌めいて優しく、人情味が人一倍高い。

シュートヒム@わたし
ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。
二丁カスタム・チャカガンによるミリタリー・カラテの使い手な女性。
元ユーレイゴスで社会ヒエラルキーの底辺に居た為か、ラオモト=サンへの忠誠心はそこそこ高いがルール習熟がまだまだ浅くへっぽこ。

モンテスさん(見学者さん)
忍殺語のタツジンだが、同時に奥ゆかしさを備える。
「ヨロコンデー!」などの咄嗟の忍殺語が出ないわたしに「コウボウ・エラーズの精神で行きましょう。誰にでもミスはありますから。」と諭してくれた。

<あらすじ>
ソウカイヤで頭角を現し始めたPC三忍への褒美として、ラオモト・カン=サン直筆の『弱肉強食』のショドーを賜った。
ところが、これを妬んだ同じソウカイ・ニンジャのトライ・アンダー=サンとサンシタ・ニンジャ数名、そしてチャーチル=サンはショドーを奪い、決闘を申し込んできた!!
サンシタ・ニンジャらは英国面によりテック改造され、ニンジャンドラムと化していたが、テックに強いデン・ジツの使い手が2人居たため、サクッと撃破。
PC三忍はチャーチル=サン、及びトライ・アンダー=サンを改造したロボニンジャと死闘を繰り広げる。
トライ・アンダー=サンは、チャーチル=サンが集めた”オーガニック・紅茶を静脈注射”される等して、オバケめいた戦闘マシーンと化していたのだ!!
個人的なハイライトは、実はイアイドーのタツジンであったチャーチル=サンの二段斬撃に、マイPCがカウンター・カラテを叩き込もうとしたところ、ギリギリで回避されたシーン。
脳裏に浮かぶのは、凄まじい二発の斬撃を敢えて前進しピストルカラテで捌ききって懐で「BALMN!」と撃った銃弾を咄嗟に跳びのき叩き斬られた――という風で。
他のPCのみなさまもそれぞれワザマエが光るシーンがあり最高でした!!

<感想>
今回は成長の壁を1段階破ったキャラクターで、ビギナーズラックなのかわたしの出目はすこぶる良かったです。
ニンジャスレイヤーTRPG(書籍版)はHPやMPに相当する数値が一桁とかなのですが、とてもスリリングかつタノシイ重点な時間を過ごすことが出来ました。
NMを務められたけいさんは勿論、プレイヤーのimoさん、A/Mさん、見学されたモンテスさんにも感謝と敬意を。
そしてこれを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
いいね! 27
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/11/04 01:27[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第三話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はほぼRP回でした。
PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈

【所感】
・祭りを前に不穏な空気が漂う中、ヒロインとアオハルするPC1と黒幕候補に呼び出されたPC4に離反の兆しが……
・よかったね支部長、君の男が復活したよ!
・流石に今回は知覚勝負に勝てなかったおまわりさん、しかし裏切者がいたために無事酒と煙草の押収ができました
・情報収集がてら、PC2とPC4も黄泉還りを発生させていたことが判明。隠し切れず動揺するPC4を楽しく責め立てる支部長に静かに方向性を確認するPC5、あっけらかんとするPC2におろおろするPC1。いやぁ面白いですなあ^^
・浴衣を着たヒロインと手をつないで歩くPC1(浴衣差分)! アオハルだぁ……!
・引きこもりと警官以外も浴衣を着てお祭りに繰り出す中、ヒロインと静かな場所で二人きりになるPC1
・しかし何とPC2の家が襲撃される! 駆けつけようとするもヒロインに引き留められて苦悩するところで中断
・次回、城之内死す! デュエルスタンバイ!
いいね! 16
Kei
Kei日記
2024/11/04 00:40[web全体で公開]
😶 BOB に再挑戦するお話
ご機嫌よう。

突然ですが、Belonging Outside Belonging(以下 BOB)という GM なしシナリオなし数値的なステータスなし判定なし(数値で表現されるリソースが一つだけございます)で、PC のほか物語の舞台なども役割として PL に分担というゲームシステムがございます。全て表示するご機嫌よう。

突然ですが、Belonging Outside Belonging(以下 BOB)という GM なしシナリオなし数値的なステータスなし判定なし(数値で表現されるリソースが一つだけございます)で、PC のほか物語の舞台なども役割として PL に分担というゲームシステムがございます。一般的な TRPG で言うところのクラス/スキル的な概念に相当するものとしてプレイブック/ムーヴがありますが、そのテイストもだいぶ異なっておりまして、プレイブックとして選ぶのはキャラクターの職業や能力ではなく生き方ですし、ムーヴは技術ではなく物語の進行方法です。そしてムーヴにはには強弱があり、ゲームの進行上弱いムーヴ(=トラブルを起こす)を行う必要があります。ゲームのテーマ部分を別にすれば、何が起こるかもどんなお話になるかもその時になるまで誰にもわかりません。
さて、既にだいたいの方は、そんなのゲームになるのかとか、意味がわからないといった感想ではないかと思いますし、わたくしも BOB には苦い思い出がございます。いえ、そのセッション自体は面白かったのですけれど……ゲームのテーマからは外れてしまったと申しましょうか。けれど、うまくいけばとんでもないことになるに違いないという予感がわたくしを BOB から離さず、いくつかのタイトルを入手したり訳したりしていたのですわ(すべて英語です)。

そんなわけで BOB 初挑戦から3年近く経って、BOB タイトルのひとつ Sleepaway を遊んでみませんか? とお声がけしたところ卓が立ってしまいましたの。
Sleepaway は怪物の出るキャンプ場でキャンプに来た悪ガキども(原文のニュアンスを汲んでいます)を怪物から守る TRPG です。PC たちはキャンプ場を運営する側で、かつて怪物に襲われたことがトラウマとなっていますが、子どもたちを同じ目に合わせたくないというモチベーションがあります。怪物以外の怪異も出現し、キャンペーンの最後まで遊ぶと必ず怪物と対峙することになります。
そして BOB を採用したタイトルのほとんどは注意を要するゲームなのですが(最初に発表された Dream Askew がジェンダーをテーマにしたたいへんに注意を要するゲームだったことは大きく影響しているでしょう)Sleepaway も当然のようにそうでして、ジェンダーのほか子どもに対する暴力などの要素がございます。

とにかく、こんども上手にできないのではないかといった恐怖と、あれから色々と経験したし今回は何度もご一緒している方なのでという期待と、訳を再確認したら訳し直したいところが色々とあって、などと情緒が大変なことになっておりますの。
いいね! 6
B
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/11/03 06:26[web全体で公開]
😶 ロールプレイが得意じゃない
得意じゃないんです。
というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。
要は一人の人格を詳細に作り込むのが全て表示する得意じゃないんです。
というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。
要は一人の人格を詳細に作り込むのがあまり向いていないというのもあるのかなと思います。基本的に「主人公っぽいことを言いたい」「専門家らしいことをしたい」「戦って強い女性を動かしたい」くらいの気持ちでロールプレイをしているので、引き出しがない場面に来ると慌てます。

一方で、GMをするときのロールプレイはかなり気楽で楽しいです。
物語全体が見渡せる立場にいるので、NPCが何を考えてどうしたいのか判断する材料がすでに手元にあるのが大きいと思います。また、その枠を超えて「このNPCは何をして状況を進めるべきか」というのもGMからだと見えるので、とんでもないことを言って脇道に逸れてしまう心配をしなくていいというのもかなり心理的に楽です。

得意じゃないこともあるだけでTRPGにまつわる色々なことが大好きなのは確かなので、恐れずにやっていきたいところです!
いいね! 34
木魚
木魚日記
2024/11/02 19:12[web全体で公開]
😰 【D&D4版】悪魔が来りて…【DM感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/30晩のD&D4版、10LvPT卓において…

ハハハ、エネミー盛り過ぎちゃった!

オンセ、ワンナイト卓ゆえ、1戦闘遭遇のみ。
アクションポイント、一日毎パワー を大盤振る舞いできるから、多少無茶でも行けるやろ…。
盛り過ぎたDMは、そう供述しており…。
<オイラです! 
<コラ ( `ー´)ノ
※DMG掲載の「困難な遭遇」(の目安 経験点)を超過している

10LvPT5人にお出しする質・量じゃなかったね。
DMGの目安の困難な遭遇を突破している。
Lv13~15のデヴィル軍団、計8体。
せめて 前衛のビアデッドD軍団は雑魚化処置しとくんだったよ…。

時間イッパイまで戦って、
敵の砲撃役(敵の中で1番Lvが高い)1体仕留めたものの、
PC側のウィザードのHPもギリギリ。

PL側から撤退が提案されたので、
二週間後の予備日に、リベンジしてもらうことに。
LvUP=11Lv、すなわち伝説級になってもらって…!

エネミー側の手札はわかったので、
それ用に、アイテムやら、パワーやら特技やらを整えてもらって!

果たして、PC達のリベンジなるか?
ならないとDM(オイラ)、干されちゃうぞ!
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Kei
Kei日記
2024/11/02 16:58[web全体で公開]
😶 オススメですの! 物語要素事典のお話
ご機嫌よう。

直接的に TRPG ではないのですが、TRPG を遊ぶにもたいへん役に立ちそうな一冊、物語要素事典(国書刊行会)をご紹介しましょう。
こちらはかなりトチ狂った、こほん、たいへんに楽しい本でして、古今東西の物語を核となる要素ごとに分類してあらすじを掲載したものになっておりますの。全て表示するご機嫌よう。

直接的に TRPG ではないのですが、TRPG を遊ぶにもたいへん役に立ちそうな一冊、物語要素事典(国書刊行会)をご紹介しましょう。
こちらはかなりトチ狂った、こほん、たいへんに楽しい本でして、古今東西の物語を核となる要素ごとに分類してあらすじを掲載したものになっておりますの。同じ要素を題材にしながらも全く違う物語の数々を目にすれば心躍りますし、収録された要素数1,000以上、作品数10,000以上、ページ数も1,000ページを軽く超えておりまして、ネタを探すにも暇をつぶすにも最高なのですわ♪
惜しむらくはお値段で、¥28,600(税込)ほどしますので「それはちょっと……」と思われる方も多いでしょうが(わたくしもこの価格に躊躇してしばらく購入を迷っていたのですし)、わたくし声を大にして、それだけの価値はあるしむしろ安いと言わせていただきますわ。
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ダテ
ダテ日記
2024/11/01 23:27[web全体で公開]
😶 【DX3rd】DASH-B:前半戦まで【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ディスコード鯖のキャンペーンが落ち着き始め、数ヶ月ぶりにオンセンを起動
すると、セッション一覧にDX3rdの募集を見つける。目に入ったのは今回予告
速さとは何か、そんな自己問答する。今回予告から、どうにもシナリオの全容が気になり、参加希望の申請ボタンを押す

~セッション当日~
事前の打ち合わせ、GMさんの準備が周到で、サクサク進む。DX3rdと思えぬテンポの良さ
前半戦が終わり、時間に余裕がある状態で中断。タイムキープ最高か…早めに終わった時間で感想を書く余裕すらある

GM(NPC)、PC(PL)に対する感想
GMのNPC。支部長さん。お見舞いのりんごなど細やかな気遣いが嬉しい。現場を見て指示をくださる、しごでき上司。
また購入判定や武器防具の扱いについて、かなり寛大なご対応をしてくださり、感謝の極み。

PC1。射撃型のUGNチルドレン。ツッコミ上手いところも、お菓子もらって喜ぶ姿も癒し。平穏に憧れるところも最高にUGNチルドレンしてて素敵

PC2。支援役のUGNチルドレン。ムードメーカー的存在。あと現実にノイマンいたらこんな感じだろう…と思わせるリアリティというか。大人顔負けの知識(戦闘技術)はあるが、チルドレンとして心の幼さを残している。そんなキャラクター性に説得力を感じる。支援ありがとね…自PCもこの子に何かしたいネ

自PC。白兵型。UGNイリーガル。アニマルオーヴァードさんとの絡みで早速限界化。大人の威厳を取り戻せるのか

PC4。白兵型(タンク役)。UGNエージェント。ライバル視して突っかかる自PCに、大人な対応をしてくれる同期。大人だ…。不可抗力とはいえ、しっかりレーサー魂に火がついてるところも良い。

シナリオに対する感想
オープニング
UGNの日常が和やかに始まる。あまり意識していなかったけれど、PC以外にもUGNエージェントは多くいると再認識する描写。その後は今後の予定について話したり、平和を満喫する場面。
ーーからの事件発生。あれは速さという災害だ…。
PCたちは盛大に爆発した DATEは盛大に笑った
断末魔でツッコミ入れるPC1、理不尽に泣くPC2、失ったものを嘆くPC3、ハイになったPC4とNPC
皆違った叫びで、散っていった。(不死身だけど)
侵蝕率もPCたちも(物理的に)加速したあと、侵蝕率ダイスに少し焦りを感じつつシーンが閉じる。
もってくれよ…俺の侵蝕率…!

ミドルフェイズ
爆発したオーヴァードたちの貴重な入院シーン
支部長さんから、現状とそれに向けた解決を依頼する場面。手強そうなジャームの予感…。
クライマックスフェイズは爆発せず、済みますように(フラグ)

情報収集シーン
各々の強みが出てみんな活躍していて良かったシーン。PC2の方の支援あって、自PCは情報収集に成功。
今回の相対するジャームについて、おおよその全貌が明らかとなったところで前半は終了
出ている情報から、どんなジャームが飛び出してくるのかと戦闘シーンが楽しみである

来週の開催を楽しみを待ちつつ、備える。
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