聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.91

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/19 09:59[web全体で公開]
🤔 【雑記】コミュニケーションは勉強だ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには幸いにしてあちこちに友が居る。
国内だと、北は北海道から、南は種子島まで。
海外にも居る。
ある方は大陸に渡って勉強中の才媛で、中国語が堪能だ。
またある方は、母語の他に英語、日本語も正確に使ってらっしゃる。
そのような方々と日々コミュニケーションを取っていると、自然と言語や表現が豊かになるのだ。
勿論、翻訳ツールには頼るが、それが正確かどうかは自分で吟味して、適宜修正している。

いつも丁寧にお返事を書いてくださるみなさまに感謝を。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 38
明地
明地日記
2024/11/19 05:40[web全体で公開]
😶 忘れ去られるセービングマントくんと異貌ボーナスくんとヘイストくん(と肩掛けと風切り布と鼓咆)
※追記 ホーリーバロットは存在すら忘れ去られていた

最近はGMしていて低〜中レベルの戦闘(あえて注釈する必要もないと思うが嫌味ではない)のマスタリングが多く、そういえば高レベル戦闘やってないなと思い、そうした環境のキャラシ作りの参考になるかなと考え、キャラと敵を作って一人で遊ぶことにした。
全て表示する※追記 ホーリーバロットは存在すら忘れ去られていた

最近はGMしていて低〜中レベルの戦闘(あえて注釈する必要もないと思うが嫌味ではない)のマスタリングが多く、そういえば高レベル戦闘やってないなと思い、そうした環境のキャラシ作りの参考になるかなと考え、キャラと敵を作って一人で遊ぶことにした。
レギュレーションは「10〜11レベル帯」である。
私の低スぺCPUもとい脳みそではもはや一人のキャラを動かすのもやっとな負荷を5倍もしているので、もちろんライダーやゴーレムや妖精や魔神といった遅延要素は廃したのであった。しかしながらタイトルにもあるようにセービングマントやら異貌やらのボーナスを完全に失念しており、敵に至っては切り札的ヘイストを忘れてしまうという有様である。
今回はそんな血迷った戦いの歴史を振り返っていきたい。
きたる11月20日は新サプリ『アビスブレイカー』の発売日であり、オンセンに跳梁跋扈する戦に飢えた修羅……もとい高レベル戦闘を好まれる諸氏はきっと新録されるデータを用いた奇々怪々なキャラビルドを試したがっているだろうことは想像に難くない。私はそんな修羅の国に喜んで身を投げる所存である。いやまだ決まってはないけれど。
もし野良で募集した暁には、4人中の2人がアビスゲイザー、もう2人がダークハンターを積んでいるなんてことは珍しくないだろう。かくいう私も、アビスガチャ…もといアビスカース決定という世にも恐ろしき悪い文明(実際に悪いのはダイス運と誘惑に屈した私自身なのだが)以外へのアビスシャードの使い道が示されたため、これからは積極的に奈落魔法を使っていきたい。
なお、タイトルではいろいろ忘れているが、セービングマントくんはちゃんと2戦目以降は覚えていたのであった。
ほかはうn……。

ではイカれたメンバーを紹介するぜ!なお、全員ポイント割り振りと平均成長表を用いて作成した。

①”黒角”マイア https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=fqWu4s
なんか妙に影が薄い魔法戦士ナイトメアである。魔力も低くなくウォーメイジスタッフや流派秘伝など各種そろえているのになぜか魔法の通りが悪いなと思っていたら、タイトルにもある通り異貌の6・11レベルボーナスを忘れていたのだ。私の脳みその容量が少ないばかりに不便を強いてしまっていたが、前衛としての働きはしっかりしてくれていたので本当によくできた忌み子だと思う(ヘイトスピーチ)。コンセプトとしてはルーンマスター:ダブルキャスト>マルチアクションで自己バフを重ねて殴るというものであり、初手ヘイストからのファナという組み合わせが鉄板であった。攻撃魔法を使うまでは魔法達成値なんて必要ないのでブローバでぶん殴るのである。
後述するが仲間のヒーラーがフィールドレジスト:純エネルギーを失敗したため、弱点が常に適用されてサキュバス戦で酷い目にあったのであった。
なお、ちゃんと「水晶の首飾り」の効果は覚えていた。ピンポイントで役立つ場面があったからである。またこのキャラクターに限ってはちゃんとヘイストを覚えていたが、そりゃまあそれありきで組んだからであろう。

②”白磁”アルマ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mrdrRQ
ハイマンの知力ゴリラである。その恵まれた知力から繰り出される魔力20のサンダーボルトで攻撃障害を積んだ敵の脳天を粉砕し、私は「こんなんじゃテストプレイにならないよ~」と泣いた。しかし一番の脅威は魔法使いでありながらスカウトレベル9によるファストアクション>ルーンマスター:バイオレントキャストⅠブリザード2連であろう。「とりあえず敵側はいつもみたいにPCレベル+2くらいで作っとくか~死んだらごめんよグフフ」と甘く見ていた私はんほりながら作ったドラゴンに氷河期が訪れて彼女ら哺乳類の時代が到来したため認識を改めた。11レベル帯は修羅の地である。
その後、ドラゴンとの再戦では前回の恨みを込めてブレスを吐かれて副次効果でこれまたピンポイントなデバフが発生したり、なぜかサキュバスさんも親の仇のように魔法の対象にしまくったが、それでも結局一度も倒れることなく主砲としての役割を全うした(サキュバス戦に至ってはデモンズスプレッドの穴をつく呪い属性のドローアウトで格の違いを理解らせた)という知力ゴリラ界隈の煉獄さんである。書いていて思いついたが次は列車の屋上を舞台にする戦闘をしたい。
1ゾロも6ゾロもしなかったので種族特徴が発揮される機会はなかったが、もしあったとしても十中八九私は忘れていたであろう。いや、こうして1ゾロか6ゾロしたときになんかあったな~と思い出せるならたぶん実践でも覚えていたのであろうか?次にそうした機会が訪れるまではわからないシュレディンガーのハイマンである。

③”赤鎌”カノン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BJZHbn
シャドウの素早いゴリラである。こいつの仕事と言えばデスサイズによる薙ぎ払い切り返しでひたすら盤面をお掃除することなのだが、問題はドラゴンとの再戦である。1ラウンドのFA薙ぎ払い2回がいずれも胴体で一回転し、その後のMAジャイアントクラブも合わせて防護20の上から70点も奪い去っていった。まごうことなき真正ゴリラである。そのうえ近接攻撃はぜんぜん当たらないし魔法は効かないしなぜかブレスへの生命抵抗もことごとく成功するしで我がPTで一番危険なのはこいつかもしれない。サキュバス戦では「チクショォオ!防護点なんか関係ねぇ!上からすりつぶしてやる!」と放ったクソ火力攻撃に1ゾロで回避失敗しあえなく気絶してしまったが、次の手番からは復帰早々元気に大鎌を振りまわしていた恐るべきゴリラである。なお、動かす私の脳みその容量が足りていなかったため鼓咆は最初の【怒涛の攻陣Ⅰ】にとどまり、陣率は元よりランクが更新されることも陣気が蓄積することもなかった。後から書いていて「あ!あれがあるやんけ!」と思い出せるのでそういう意味でも振り返りしてよかったと思う。
風切り布は忘れていたが、ちゃんとスマルティエの練魔帯によるリカバリィの回復増加は覚えていた。これはデスサイズの効果とセットであったことが大きかったからであろう。

④”青晶”テレサ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c1MtlV
フロウライトの1ゾロレディである。いやもう本当に1ゾロがひどかった。それも、セイポン(剣意反転攻防術)やアウェイクンやキュアハートのような大事どころはしっかり仕事をしておきながら、ダブルキャストで行うフィールドレジスト:純エネルギーを1ゾロしたせいでマイアがひどい目にあったり、追加のキュアウーンズも失敗してヒルスプを積んでいないことを激しく後悔したりと私の心をざわつかせてきたお茶目さんである。なぜプリーストをメインで延ばさなかったのか、コレガワカラナイ。また、高レベルドルイドの運用についても大いに悩ませてきた。補助で使える魔法が多いためである。対策としてチャパレに主要な魔法を全部メモるというやり方を習得できたので、プレイヤーを成長させるという意味ではよくできたキャラクターであると言えるであろう(皮肉)。
肝心の戦闘においてはお茶目な1ゾロが走るきらいはあったものの、マナセーブ×MP軽減で燃費が大幅に向上したドルイドバフと自身のヤケクソMPによって手厚い支援を実現し、自身もWFで宙に浮きながら前衛二人に翼を授けて武器を毒まみれにした。この毒まみれ武器がマイアのアイシクルウェポンを打ち消すというハプニングがあったものの、デモンズスプレッドを貫通しカノンのクソデカ火力をさらにクソデカくしてボスを泣かせたことは言うまでもない。今回はシナジーを考えずにキャラシを組んだが、アルマにもダウンルッカーを買い与えて4人全員でレッドブル乱用もとい飛行祭りにすれば落涙はさらに加速していたことであろう。ここまで書いて思い出したが、そういえばアルマのラル=ヴェイネの肩掛けを一回も使っていなかったしカノンのスマルティエの風切り布も一回も使わなかった。とんだ金の無駄である。
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B
パスタ
パスタ日記
2024/11/18 20:45[web全体で公開]
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク進捗・カラーラフ【sw2.5】
銃も描いて、色をのせました。



服の一部や銃のデザインはルルブⅠのサンプルキャラを参考にしてます。
それと比べれば、色々と端折ってるところはありますが、これでも以前よりも細部を頑張ろうという気持ちで描いています。
いいね! 33
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/18 15:59[web全体で公開]
😲 【雑記/徒然】ホールインワン【蟲/ホラー注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だがお仕事で監理ビルの外灯を交換した。
その際、外灯のケースの中が半分程も埋まっているのに気付く。
さては今年大量発生したカメムシでも詰まってるのだろうと思ったが、結果はもっと恐ろしいものだった。
何と中に詰まっていたのは大量のコガネムシだったのだ!!
わたしが蟲を平気でなければ即死していただろう。(苦笑)
しかしどうやってこんな鮨詰めに入り込んだのか???

よくよく観察すると、外灯のケースの上部が割れて穴が空いていた。
成る程、ホールインワンしたら這い上がれずそのまま朽ちるしかない、蟻地獄ならぬコガネムシ地獄と化していたわけか……。
ともあれ、種は割れたので合掌してからお片付けして外灯を替え、ケース上部も一時的に補修・養生してお仕事完了。

というわけで、秋の蟲ホラーでした。
とっぴんぱらりのぷう
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/11/18 00:24[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話
終わったよ~。
今回はかなりいろいろあったので3コマかかる比較的長編セッションとなりました。

誰を庇うか、どこにリソースを使うかで戦闘中ずっと頭を悩ませていたのでRPを挟む余裕がありませんでしたが、PC①がPC①してくれてるのでヨシ。
結構侵蝕が危険域だったけど何とか倍振りで戻ってこれたぜ全て表示する終わったよ~。
今回はかなりいろいろあったので3コマかかる比較的長編セッションとなりました。

誰を庇うか、どこにリソースを使うかで戦闘中ずっと頭を悩ませていたのでRPを挟む余裕がありませんでしたが、PC①がPC①してくれてるのでヨシ。
結構侵蝕が危険域だったけど何とか倍振りで戻ってこれたぜ。
サイレン屋のPC④がそれ以上に飛び抜けて危なかった(今回ついに追加振りになった)ので、もう少し負担を減らさないとなぁ。
《異世界の因子》とメモリーを取ったので、次回はもう少し楽なはず。

謎が謎を呼ぶキャンペーンはついに第4話!
どうなるか楽しみだ~次回もよろしくお願いします!



ところで気温の変化がヤバすぎて体調管理が大変なのですが令和ちゃんもう少し勘弁していただけないでしょうか。
11月やぞ!!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/11/17 23:43[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第三話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりEロイスがないのがきついですね……かなりピーキーな戦闘でした
PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈

【所感】
・セットアップ移動でエンゲージを封鎖されてしまい、先に殴りたかった方に手が届かないという悲劇
・リア不カバー不でおまわりさんにいい恰好はさせn……Dロイスが残ってたー!
・そしてPC4が頑張りすぎて侵蝕率がマッハになり、周囲に止められてしまう一幕も
・敵の蘇生札はちょうどいい行動値だったPC2が着実に削り飛ばしていく……今回シンドロームの関係でそんなに積めなかったのに!
・ガードの鬼門、5体攻撃も支部長が華麗にキャンセル。本来は単体アタッカービルドのはずなのに色々やるなぁ
・ちなみにボスのとどめは全てPC1が行いました。流石やでぇ……(鏡の盾)
・教師に対する熱い風評被害はやめてさしあげてw
・最後は色々教えてもらった結果、さらに謎が深まったところで終了。待て次回!
いいね! 13
B
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/11/17 20:58[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱の公式のココフォリアルームデータのことで
実際にココフォリアでルームを作ってみましたが使いやすそうです。
ただ、私のネット環境だと戦闘時は背景を消さないとエンゲージ表示がむずかしそうな点がネックですね。
パソコンの画面サイズが大きい場合は問題はないと思います。
スマホやタブレットから見るとすべての画像が大きすぎて閲覧しづらいので画像サ全て表示する実際にココフォリアでルームを作ってみましたが使いやすそうです。
ただ、私のネット環境だと戦闘時は背景を消さないとエンゲージ表示がむずかしそうな点がネックですね。
パソコンの画面サイズが大きい場合は問題はないと思います。
スマホやタブレットから見るとすべての画像が大きすぎて閲覧しづらいので画像サイズを調整しないと辛いかも。
初期作成PC限定になりますが、自作シナリオでもいけそうですね。
今回は5レベルなのでこのルームデータを使えません(遠い目)
基本ルールブックを読み込みつつ、11/19(火)21時のPL募集締切まで待ちます。

流れたらSW2.5のエンシェント・ブルーをソロプレイします。
心機一転は十八番です☆
いいね! 7
COBRA
COBRA日記
2024/11/17 13:51[web全体で公開]
😶 OSR故の難点と楽しさ
昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、
赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。

まず殆どの部屋にモンスター全て表示する昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、
赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。

まず殆どの部屋にモンスターと宝物が設置可能になっています。
記法も結構に特殊に感じるのは後に定型となったGMが読み上げる箱枠に囲まれた文面がなく、
室内描写などは平文でかかれており、パラグラフのブロックの最後にモンスターと宝物と唐突にメモ欄があるという記法です。
私家翻訳をした際は「モンスターと宝物」の設置可否を最上部にもってきました。
でないと、室内のギミックなども全て読んだあとに、敵が出てくる状態になりえてしまうからです。
表記方法を含めてこれは逆に相当に慣れてるDMでないと使いこなせないと思いました。
つまりD&Dがどういうものかを説明する意図を含んだモジュールの一発目にはあまりにも相応しくない出来だと思います。

そもそも「モジュール」という呼称ですが、現代での通称は「TRPGシナリオ」です。
TRPG元祖の系譜であるCD&Dでは敵と倒し、財宝を手に入れて経験値を増やしてレベルを上げていくゲーム。
各部屋のモンスターと宝物設置設定をゲームマスターに丸投げし。メモ用の空欄が各部屋用にあるという方式です。

念のためにですが、本作の発行は1979年です。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic
コンピューターを相手のRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』が発売される1981年より前で、
元祖D&Dが発売されたのは1974年で今年で50周年。
大学内で使用するDEC製メインフレームコンピューターを使った「Dungeon」というCRPGが無断で開発されたのが1975年です。最初はブラウン管もついてなくて、ダンジョン内の行動結果の描写は都度に文字で紙にプリントアウトされる方式でした。
そんな感じなので半世紀たった後には個々人がスマホ持ってゲームで遊んでいる状態とは明らかに違う環境だった背景だった事は付け加えておきます。

なので、当時の「暇つぶし」が必用な人達は
1つのダンジョンを何回も訪問して何度でも遊べる仕組を優先していたと思われます。
結構にダンジョンのドアの施錠をふくめランダムへの依存度も強い設計に感じました。

B1モジュールを実際に1卓遊んでみた感触ですが、
ランダムエンカウンター依存したモンスター遭遇では宝の報酬側も減ってしまうので、
私は流石に全部ではないですが部屋キー側にも設定をしていきます。
(といってもワンダリングモンスターはそのままチェックして出しますが)

何故かシークレットドアの先の部屋にクリーチャーがいる様な状態も増えそうですが、
モジュール内には隠し部屋の中でのワンダリング登場も含め平気で書かれてます。
(相応しい理由はDMがそれぞれ考えろとか丸投げで書かれてますが…。物売るってレベル…。)
OSRっぽくはあるものの、このダンジョンの隠し部屋の多くが大量の雑貨しか置かれてない空部屋を連発されるので
それよりマシと考えます。
(ちなみに、今回の卓で中身をまだ確認していない瓶があと20本、樽が55個・・・。)

1レベルPTで今回の展開みたいな形なら、まあアリかもしれないですけど、合計レベル帯に合わせてちょっと改造します。
とくに現在のPCレベル帯なら、赤箱クリーチャー連戦でも大丈夫そうですし。

ちなみに雑貨(あと瓶が20本、樽が55個)ですが、
折角なので残分も知りたいPLさんがいらっしゃれば、PTが揃う待ち時間などを活用して「雑貨ガチャ」をしてみようかと思います。

D&D5版を開発する際にスタッフは4版開発をメインで行ったモンテとコーデルをクビにした後に、
大反省会を含めて過去のあらゆるバージョンを遊び直したそうですが、
ウィッチライトで、やたらとランダム小物が多いのは、ある意味で原点回帰だったのかな?とも思いました。

まあスマホ時代になろうと、人間は延々とガチャやってる訳ですし。
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刺身サメ
刺身サメ日記
2024/11/17 10:47[web全体で公開]
😆 新・天下繚乱:江戸仇討兄妹哀歌に参加してきました~(日記8ページ目)
今回参加したのは明日平さんがGMの新・天下繚乱のセッション、PLは私とwpekeさんとミドリガニさんの三人で遊びました~、以前からルルブは持っていたんですけど機会がなくて埃を被っていたのを使えて大満足でした!

GMやってくれた明日平さんにも、卓を立てるために動いてくれたミドリガニさんにも、同卓全て表示する今回参加したのは明日平さんがGMの新・天下繚乱のセッション、PLは私とwpekeさんとミドリガニさんの三人で遊びました~、以前からルルブは持っていたんですけど機会がなくて埃を被っていたのを使えて大満足でした!

GMやってくれた明日平さんにも、卓を立てるために動いてくれたミドリガニさんにも、同卓してくれたwpekeさんにも頭が上がりませんねぇ、セッションも楽しかったしこの面々で出来て良かったのです!

明日平さんのGMはTRPGのGMとしてお手本にしたいタイプでしたね、RPが上手くできたら盛り上がりましょうとか言ってくれたり、物語の途中を見てエンディングを全員で相談したりとTRPGらしい自由さとRPの幅、またワイワイと遊ぶ場を作ってくれるという初システムの初心者的にも1PL的にもありがたい存在でありました~

wpekeさんはとにかくキャラ作りが上手いと感じましたね、シナリオに沿ったキャラクター作成でNPCとの会話がとても滑らかでこんなPC&PLがいてくれるとGM的には嬉しいんじゃないかーって感じでした~
戦闘でもちゃんと強敵に立ち向かってカッコいいRPを見せつけてくれました、やはり主人公、主人公は良いものだ、うんうん

ミドリガニさんはいつも思うけど、RPの作りこみが凄い、マジで凄い、言葉周りが良く出てくるなという感じで語彙力が凄いのです、後は事前準備でRPを作ってる部分もあってスラスラと描写が進んでいくのは見ていて圧巻
今回はサポートタイプのキャラで参戦してくれてメインと戦闘の両方で助かってました、やはり縁の下の力持ちは心強い

私は防御特化の鬼のお爺ちゃんで参加しました~、我ながらお爺ちゃんのRPは上手くできた方だと思うんだ、凄いしっくりときました、みんなに褒めてもらえて大満足★
多分、設定とかも好きだから他のシステムでも多少、ステや設定を踏襲したキャラを出していくと思いますね~

さてさて、長々と書きましたが改めましてGMさんとPLの皆さんの全員に感謝を

また機会があれば一緒に楽しく遊んでくれると嬉しいです
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/11/16 21:32[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」とかSW2.5「エンシェント・ブルー」とか
公式からココフォリアのルームパックが配布されているのを知ってなんですとー!?ってなってます。
今回のは自作シナリオだし、エネミーデータとかもルールブックやサプリメントを参考にアレンジ加えたり。
それに公式のシナリオはシーン数が多いので、私がGMすると2時間×8~10回くらいになりそうです。
P全て表示する公式からココフォリアのルームパックが配布されているのを知ってなんですとー!?ってなってます。
今回のは自作シナリオだし、エネミーデータとかもルールブックやサプリメントを参考にアレンジ加えたり。
それに公式のシナリオはシーン数が多いので、私がGMすると2時間×8~10回くらいになりそうです。
PL参加なら問題ないけど、GMするのはむずかしいです。
「化政時代の百鬼夜行」でPL募集しているものの日曜日昼卓は需要がないのか人が来ません。
流れたらそのときはそのときかな。
来年1月~3月末まではセッションできなさそうです。
その間はソード・ワールド2.5サプリメント「エンシェント・ブルー」をソロプレイしようかと思っています。
なんなら、セッションが流れたらソロプレイ開始するのもありかなぁと。
前々からソロプレイしようと思っていたので、特に問題なかったりも。
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明日平
明日平日記
2024/11/16 17:26[web全体で公開]
😶 【需要調査】新天下繚乱ルルブ不要初心者卓
タイトルで言いたいこと全部言っているんですが
超時空時代劇RPG 新・天下繚乱のルルブ不要、初心者テキセ卓の需要が知りたいです

この卓をやりたい理由は単純で、
公式から新・天下繚乱のサンプルシナリオのココフォリアパックが配布されたからです

・ココフォリアのルームデータ(クリックアクシ全て表示するタイトルで言いたいこと全部言っているんですが
超時空時代劇RPG 新・天下繚乱のルルブ不要、初心者テキセ卓の需要が知りたいです

この卓をやりたい理由は単純で、
公式から新・天下繚乱のサンプルシナリオのココフォリアパックが配布されたからです

・ココフォリアのルームデータ(クリックアクション完備)
・サンプルPC(チャットパレット有)
・エネミーデータ(チャットパレット有)
がセットで、テキストデータさえ準備すればすぐに始められます
(サンプルPCのライフパスを決める必要がありますが)

サンプルPCが準備されているので、キャラメイク不要
ルール部分さえ説明すればルルブなしの初心者にも対応できそう


明日平の準備は楽ですが、需要がないなら卓を立ててもしょうがないというのもある
新・天下繚乱くらいのマイナー具合だと興味のある方はすでに手を出していて
興味のない方は初心者卓にも興味がない
という状態ではなかろうかという危惧があります

時代劇TRPGで遊びたいシステム初心者ってどれくらいいるんだろう?
興味あるよって方がいたらこっそりコメントいただけるとありがたいです
いいね! 16
ノリノリ佃煮
ノリノリ佃煮日記
2024/11/16 13:48[web全体で公開]
😲 ストリテラのルルブが大セール中!?
『『『bookwalkerで70%オフ』』』
公式ツイートにびっくり!
その他の電子書籍サイトでも驚きの割引率…未曾有のストリテラ・デビューチャンス!?

軽~く説明いたしますと、PLには「オモテ/ウラ」の配役が割り当てられます。CoCでいうところの秘匿ですね!
皆が知ってるオモテの顔と、全て表示する『『『bookwalkerで70%オフ』』』
公式ツイートにびっくり!
その他の電子書籍サイトでも驚きの割引率…未曾有のストリテラ・デビューチャンス!?

軽~く説明いたしますと、PLには「オモテ/ウラ」の配役が割り当てられます。CoCでいうところの秘匿ですね!
皆が知ってるオモテの顔と、ウラの顔。目的を果たすために各々が奮闘しながら、ストーリーを紡いでいくRPが楽しいシステムです!

…とはいえ自分は一度通過したのみで、決してドヤ顔で語れる立場ではないのです(汗)
こんなに安ければ積み得(!?)挿し絵も素敵なので購入を決めます!ストリテラの輪が広がるといいですね
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/11/16 13:48[web全体で公開]
😊 指輪物語TRPG5eが来年3月に発売
Xで流れてきて、朝から大喜びしていたところです。

https://twitter.com/HJ_gamemedia/status/1857608648647913809

え? 指輪物語のTRPGならつい最近も出たじゃないって?
そう。そっちは「ONE RING」でして……指輪物語TRP全て表示するXで流れてきて、朝から大喜びしていたところです。



え? 指輪物語のTRPGならつい最近も出たじゃないって?
そう。そっちは「ONE RING」でして……指輪物語TRPGではありますが、5eじゃないのです。
来年3月にでる5eのほうは、フィフスエディションTRPG準拠で、要するにD&D5eと根幹ルールが一緒なのですよ~!

紛らわしいですよね……
どっちもホビージャパンさんから出る(出てる)から、余計に紛らわしいです!!

出たら遊んでみたいな~指輪5e!
いいね! 17
ナツル
ナツル日記
2024/11/16 11:24[web全体で公開]
😶 真女神転生3TRPG
復刻おめでとうございますー!!!!!

買います!!!!!!!
いいね! 21
みそづけ
みそづけ日記
2024/11/16 11:17[web全体で公開]
😶 今の状況「よき機能」
100の質問っていい機能だなあ~
その人のきっかけとか簡単にまとめられてるんだなあ~
読んだ後のむねに残るじんわり感がたまらんなあ~
そーいや100の質問で2時間潰れたなあ~
まいっかあ~
日記も素晴らしい機能だなあ~
人の日記初めっから読んでるとどんどんはいり込めるんだな~
面白いか全て表示する100の質問っていい機能だなあ~
その人のきっかけとか簡単にまとめられてるんだなあ~
読んだ後のむねに残るじんわり感がたまらんなあ~
そーいや100の質問で2時間潰れたなあ~
まいっかあ~
日記も素晴らしい機能だなあ~
人の日記初めっから読んでるとどんどんはいり込めるんだな~
面白いからはじめっからいいねおしてるんだなあ~
ひかれないかなあ~
、、、、、
ひかれたらどうしよう!!??
アワワワどうしようどうしよう!?
いいねけしとく? いやなんかなーその人の礼儀に反するかなああ!?
どう゛じよう゛!?!?!?
ウワアアアアアアアア!?!?!?!?
けした!!あああでもなああああ!?
つけとく!?!?つけたああ!!あああああどうしよう!!!???
アオウイアアアアアアアワアアアアワアアアアアアアアア!!!!????
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/16 00:36[web全体で公開]
😍 【新天下繚乱】江戸仇討兄妹哀歌【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想である。
妖異である有見屋銀兵衛、そしてその右腕として働く悪漢、浜地誠吾。
クライマックス戦闘は熾烈を極め、久し振りの新天下繚乱卓でもあったので、ルール周りの確認も少なくなく四苦八苦はしたものの、無事討伐。

成松兄妹は仇討を成功させ、有見屋銀兵衛を倒した。
兄の方はこれをもって藩に戻り、後に勘定方として藩を立て直す切れ者になったそうだ。
妹は、驚いたことに江戸に残り、PC1である右近氏と縁を結んだ模様。
お幸せに!!
浜地誠吾は、自分が右近にそうしたように腕を斬られ、剣の道も断たれたが、僧として各地を行脚したらしい。
時峰氏やわたしのPCである綾(あや)は、今後も英傑として妖異を倒し、或いは英傑を導き続けるだろう。

という訳で、お互いにリスペクトが交差した新天下繚乱のセッションは、無事に大団円を迎える結果となりました。
GMを務められました明日平さん、プレイヤーのwpekeさん、刺身サメさんもありがとうございました。
そしてこれを読んで下さったあなたにも、素敵な卓の巡り合わせが在りますように!!

P.S.それにしても、エラッタの出ていた白虎の初期選択特技《鋼の心》。
新天下繚乱は、クリティカル時に相手の防御修正を無視してダメージが飛び交うのだが、被クリティカル時でもこれを覚えていると防御修正が有効のままという、鬼強い修正が入っていた。
全白虎垂涎の技であるので、超お勧めです!!( ˶´﹃‘˵ )
いいね! 28
B
kangetsu
kangetsu日記
2024/11/15 22:26[web全体で公開]
😶 今度は、パスファインダー2版のバンドル。
最近の Humble Bundle くんのTRPG ルールの安売りっぷりは激しすぎて、目が離せない。
ということで、今度はパスファインダー2版のリマスター版のバンドル!
……あれ、ちょっと前もパスファインダー2版のバンドルやってなかった? (9月でした)

全て表示する最近の Humble Bundle くんのTRPG ルールの安売りっぷりは激しすぎて、目が離せない。
ということで、今度はパスファインダー2版のリマスター版のバンドル!
……あれ、ちょっと前もパスファインダー2版のバンドルやってなかった? (9月でした)



ということで!
ルルブもあり、敵データもあり、単発シナリオは19+3本、キャンペーンシナリオが2シリーズ!
あとはマップパックなどコミコミで5000円弱!
通常は、この中のルルブ2冊だけで6000円超えるのです……!
まだ出版されて1年経ったばかりのルルブなのにー。
本当に、TRPGする人は英語勉強するとお得ですよ! CoCのバンドルもあったし……
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