聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.93
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2024/10/26 07:23[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2024/10/26 01:59[web全体で公開] |
😶 D&DシナリオとPCレベルバランス B1モジュールを私家翻訳したら設定レベルと人数に対して、 「PL面子が足りない分のNPC従者を雇う所から開始」 という時点から色々と凄いんですけどw 私が40年近くD&Dで遊んできた経験としては 個人的には人数合わせに従者NPCを雇う方式よりも、 「想定レベルよりやや高めで挑んだ位がバ全て表示するB1モジュールを私家翻訳したら設定レベルと人数に対して、 「PL面子が足りない分のNPC従者を雇う所から開始」 という時点から色々と凄いんですけどw 私が40年近くD&Dで遊んできた経験としては 個人的には人数合わせに従者NPCを雇う方式よりも、 「想定レベルよりやや高めで挑んだ位がバランスが良い」という感じが続いていました。 先ずDM的には、PL数が多すぎると各人の行動宣言を聴いたり意見を纏めるだけでも時間を食いますし、 そもそも日程を合わせるスケジュール調整が地獄です。 PLとしてもシビアに仲間が半壊したり全滅するバランスなんかよりも、 ヒーローとして雑魚敵を薙ぎ払った後で相応のボス敵との戦闘の方が緩急があって面白く感じられると思います。 5版に関しては流石に10年以上も遊ばれているだけあって、アイススパイアやウィッチライトは書かれているレベル帯で合致している感はあります。 でも5版にしても10年前の「恐怖の館」は明らかに海外でも評価はTPK扱いなのでダメダメですし、 ストームレックはむしろ途中の敵との戦闘よりもボス側がザコすぎでパッケージ詐欺問題とかはありますがw しかもストームレックはビギナーDM用にボスとの遭遇状況を意図的に制限してある意図も伺えるんですけど、 ボス戦を盛り上げるDM技法として子分を出す出さないで敵戦力の調整が本来はできるのに、それをできなくしている事もあまり上手くないと思います。 アイススパイア側はシリーズ化してる一方で、ストームレックの続編が出てない辺りもまあそういうことなんでしょう。
| あめふり | |
| 2024/10/26 01:28[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】Request Illustration【見て見てのため閉じ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2023年11月~2024年6月にかけて開催したSW2.5のショートCP「黒翳」、そこで登場したGMPCと主要NPCのイラストを描いて頂きました。 [URL] https://skeb.jp/@noko__noko__san/works/2 [イラスト] のこ様(@noko__noko__san) いやぁ~~… め ちゃ く ちゃ カ ッ コ い い 😭 セッションだとなかなか視覚的に場面やキャラクターの行動を表現することが難しいのですけど、当時の興奮や情動が蘇るかのような素晴らしい作品を描いて頂き感動してしまいました。 ショートCP自体は終結して久しいですが、やはり思い入れのあるキャラクターたちですし、またどこかで彼らとセッションに臨んでみたいものです😌 (このCPでは珍しく?GMPCとNPCの関係性を掘り下げるようなテーマだったのも感慨深さの理由かもしれません) せっかくの機会に、素敵な作品を皆様にも見て頂きたくこの場をお借りしました。 TRPGの楽しみ方は人それぞれですが、こういった形もあるよ~とお伝えできましたら幸いです。 今遊んでいるCPも完結に向かっているものが多く、今年の冬は熱くなりそうです🔥 (それはそれとして、新しいCPの追加メンバー募集も準備中です🫡) 遊んでくださる皆様、そしてツールや素材等提供してくださる方々のおかげでTRPG充できていることに感謝します。 今年残り約2ヶ月も楽しんでいきましょう🥳
| ゆゆ | |
| 2024/10/26 00:47[web全体で公開] |
😶 念のために もしかしたらあらぬ誤解を招いてしまうかもしれないので、念のための日記です。 「蛮族を駆逐せよ」の件、該当GMの立場から、セッション内でGMの解釈はNPC経由で述べて、PLさんたちとはなるほどね~とお互い納得できていたと思いますし、私は卓を楽しみました!!!!!と申し上げておきますね。 依頼出全て表示するもしかしたらあらぬ誤解を招いてしまうかもしれないので、念のための日記です。 「蛮族を駆逐せよ」の件、該当GMの立場から、セッション内でGMの解釈はNPC経由で述べて、PLさんたちとはなるほどね~とお互い納得できていたと思いますし、私は卓を楽しみました!!!!!と申し上げておきますね。 依頼出すの遅くね?はGM目線でも思ったしそうだよね~…!でもそれってさ、こういう理由があるんじゃない?っていう雑談も楽しかった。 誰かを責める意図は1ミリもありませんし、オンセンの日記を荒らす意図も、議題にしようとも思ってないです。 自分以外が書いたシナリオは解釈が難しい時があるよねっ!という話でした。 以上です!
| だーさん3 | |
| 2024/10/25 12:03[web全体で公開] |
😶 水晶窟をこえて完結 水晶窟をこえてキャンペーン、無事完結。 おもしろいメンバーで楽しかった。 若い恋人たちの物語に武骨冒険者たちが悪い魔物をばったばったと打ち倒していく大活劇でしたよ。 茶番ロール推奨なので上出来です。(笑) ラスボスの魔女の能力、もう少しえぐいのつけてもよかったな。 英雄6レベルキャラクター6人いたら下手な怪物なんてめじゃないね。(笑) おもしろかった。 また遊びましょう。 良いアドベンチャーを。
| COBRA | |
| 2024/10/25 09:56[web全体で公開] |
😆 CD&D最初のモジュール私家翻訳完了 CD&D最初のモジュール「B1 In Search of the Unknown」の私家翻訳完了しました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic AD&Dを入門する意図で全て表示するCD&D最初のモジュール「B1 In Search of the Unknown」の私家翻訳完了しました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic AD&Dを入門する意図で開発されたCD&Dの最初の内包シナリオなのでNOTES FOR THE DUNGEON MASTERとか、TIPS FOR PLAYERSとかに結構にスペースを割いているのですが、赤箱より古いBASIC D&D時代の解説にせよ「ルールに書いとけや!」的な事が結構に書かれていて驚きました。 シナリオとしては独自ダンジョンをDMが作れるようにという「教育用」と明記してるものの、2階層目のダンジョン描写が空白だらけで酷いなとw 折角、ダンジョン自体の背景設定は上手い事できてるのに冒頭だけ勢い込んで燃え尽きてスカスカになってる感が凄いw Angeさんがアメリカ旅行されてD&Dイベントに参加された時に作者のMike Carrさんと話す機会があったそうなので、実際どうだったのかを伺って頂けたらよかったかな?w https://www.youtube.com/live/tnT4dDILT3A ともあれ折角、完訳はしたのでホントのOSRがどんなだったのかの体験卓みたいな感じで披露できたらいいかなと思います。 何しろ、面子が足りない分の従者を雇う所から開始という時点から色々と凄いんだよwww
| ゆゆ | |
| 2024/10/24 23:03[web全体で公開] |
😆 SW2.5「蛮族を駆逐せよ」完走!【ネタバレあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前後編が無事終了しました! 楽しかった~~~…!内容がシンプルな分、積極的に話を回してくれるPLさんが集まるとめちゃくちゃ濃厚で味わい深いセッションになりますね! 実のところ、シナリオの設定的には「おいおいこれはどうなんだい…」みたいな描写があったりもするんですが。 (なんでこんなに依頼するの遅いねん、とか。お前(NPC)人生何回目やねん、とか…。) 突っ込んでもらえればそこから膨らませることもできるし、今回はまだ解釈が追い付いた感じにできたんじゃないかな~…?と思っております。 放置すると、PLさんに「助けた甲斐がなかったな…」って思わせてしまう可能性もあるし。 公式シナリオや同人・配布シナリオを回すときはこのへん結構難しいポイントですよね。 自分でシナリオ作るときも、依頼側の村は、よっぽどの狙いがない限りは「いい村」にしておけばいいのだ!という知見を得ました。 悪い村なら最初からそれを出すのだ。村長の名前を「ワルイーゾ=スッゴイ」にするとか笑。 今回もGMのダイスが大暴れしてしまい、想定よりも戦闘に時間がかかって申し訳なかった…! 範囲攻撃手段があるしすぐ終わってもあっけないかなあ…で戦闘の配置を変えたのもよくなかったですね。 2LvのPCに欠片ボルグハイランダーをぶつける都合、それをするなら固定値で済ませてよかったっぽい。 今回は時間に余裕を持たせた日程だから大丈夫だったけど、1日卓なら固定値じゃないと無理だったなあ。 【今回のPCたち】 -------------------------------------------------------- ・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター) 前後編一貫して安定感がすごかった…!この時点で防護点7は強すぎるしHPも高い高~い!ボルグハイランダーくんはがんばりましたよ…。 武器庫でおニューの武器ゲット!→ボス相手に装備切り替え!→いったれ!→自 動 失 敗 の流れ本当にすごかった。TRPGの神、そういうことしますよね。 でも何度もトドメを刺すかっこいい仕事人仕草も見せてくださったり、パーティの大黒柱でした。でもモタモタかわいい…。 あとNPCに対してちゃんと大人の立場で怒って気づかせてくれて、とても嬉しかったです。ランナさんに言われたらそりゃあ効くよなあって…。 ・リュカさん(人間、ソーサラー) クライマックスの盛り上がり方が完全に少年漫画のそれではちゃめちゃに楽しかったです!笑 あんなにすべての行動がかみ合う瞬間ってあるんや…!アドレナリンどばどばになっちゃった。ボルグハイランダーくんもきっと大満足だったと思います。 今後、リュカさんが殴りに行くタイプのソーサラーになるのか、はたまた魔動機に乗って縦横無尽に駆け回るソーサラーになるのか動向が気になりすぎる。 今回もさらりと設定を回収なさっていて、GMはTRPGの上手さに膝を叩いてばかりでした。お見事! ・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター) スカウトとフェアテは相性がいいとは聞きますが、その片鱗を見た気がします。ヨッ!仕事人! 家宝を使わせてしまって申し訳ないとは思いつつ、家宝が姿を変えて戻ってきてお腹よじれそうになったのでメイベルさんはずるいと思う。 でもある意味では当初のビルド通りの動きがみられて、GMはとても勉強になりました。固定値回復、つよい。 地味にメイベルさんの弓でHPを削られていたので、文字通り縁の下の力持ちでしたね。 ・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー) おれは普通に攻撃したと思っていたら、いつの間にかスカートを捲っていた!な…何を言ってるのか わからねーと思うがry GM目線で言わせていただくと、クラリスさんがいてよかった~~!と思いっぱなしでした。 キャッチしやすいボールを、ほしいタイミングで投げてくださる!匠の技~…!もう本当にありがとうございました! エンディングも種族の特性を生かしつつ、クラリスさんというキャラクターをしっかり見せてもらっちゃって。おいしいおいしい…! ・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー) ダウレスくんとクラングさんの有無でシナリオの難易度だいぶちがかった気がしています。コンジャラーそういうとこある…! 範囲掃討、前衛壁、後方から支援…ビルドの妙技を魅せていただきました!ゴーレム作成できるようになったらえらいこっちゃになりそう。つよいぞ。 今回も、素直じゃないけど、「自分と同じ思いをさせてはいけない」方向のRPが光っておりました。ほろり…。 大人クラングさんと円熟したダウレスくんの2人旅ロードショウ、見たいがすぎる。誰か作ってくれ。初日観劇するから。 -------------------------------------------------------- あらためまして、参加者の皆さま、お付き合いいただきありがとうございました! はじめてのソドワ野良GMでしたが、たいへん楽しく、得るものの多いセッションとなり感謝の念に堪えません。 個人的には、初心者歓迎を謳うならシナリオ文章内に補足をぶちこんでおくべきだったなあというのが今回の主な反省点でしょうか。 でもおかげで、ああ、こことか補足があれば助かるな…?みたいなのがつかめてきたので、次回から活かしていきたいと思います! また機会があれば、ぜひご一緒させてくださいね。ソドワでも別システムでも! あとはユドナリウムリリィの敷居がもっと低くなればな~…!!便利なんですよ、とっても便利なんです。 敵コマを一気に消したり出したりできるし、ダイスコマンドも便利なんだ…! あとゆとシートはるるぶデータそのままの敵コマ作っちゃダメだよって決まりがあるので、ランダムエンカウントとかするときはユドナリウムリリィのほうがやりやすいと思うのだ。 でもUIの視認性だとか、通信の安定性がココフォリアのほうが断然上なのはそうなんですよねぇ…。難しいところだ。
| HUD | |
| 2024/10/24 01:42[web全体で公開] |
😶 D&D5e「水晶窟を抜けて」完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中参加したオープンキャンペーンでしたが楽しかった ヘクスブレードやってたけどラスダンで+2ロングソード拾うまでずっと後ろからエルドリッチブラスト撃つしかしてなかったなぁ 元々は浮浪児だったけど魔導犯罪結社に拾われて魔法や戦闘のスキルを叩き込まれる、しかし色々あってそこから金品を奪って脱走したから追っ手を掛けられた……という設定があって、最後に妖精王から願い事を叶えてくれると言われたので自由の身になりたい!と願ったら、なんと自分の事を知る全ての人から自分の記憶が消えてしまうというオチ うーん、トムホスパイディ とは言え楽しませていただいてDM氏ならびに参加PL諸氏には感謝です また次の機会がありましたらよろしくお願いします
| LeTS | |
| 2024/10/23 00:35[web全体で公開] |
😶 デコ銃? じゃぁデコったリボルバーを描いてもらえばいいじゃない、AIクンにさぁ。 そう言う訳のわかんない非実体は得意でしょ。 ・・・まだまだ調整は要るとして、イメージだけはこんな?
| れすぽん | |
| 2024/10/22 23:15[web全体で公開] |
😶 キャンペーンを終えて 身内で遊んでいたキャンペーンが無事終わってしまいました。 1年くらい遊んでいたのでキャラへの愛着など凄かったです。 僕はあまりキャラの内面の変化を出せないタチなので、そう言うロールプレイをできる人は凄いですね。 もちろん軸が変わらない事も良い事もあるのでこれは変わるのが全て良いと言う訳ではあり全て表示する身内で遊んでいたキャンペーンが無事終わってしまいました。 1年くらい遊んでいたのでキャラへの愛着など凄かったです。 僕はあまりキャラの内面の変化を出せないタチなので、そう言うロールプレイをできる人は凄いですね。 もちろん軸が変わらない事も良い事もあるのでこれは変わるのが全て良いと言う訳ではありません。 ただ何となくですがキャンペーンで内面の成長をするキャラクターを使う人って、成長の青写真が最初にできていたりするのがどこまで先を見ているんだってなりますよね。 短い話であれば最初にPCに「欠けている部分」を作っておいてそれを埋めると言うテクニックがあるのは分かっています。 ただ、長めの話で徐々に変わっていくと言うのが難しい。 キャンペーンであれば話に合わせてロールがぶれる事もあると思います。 期間が開くと特にですね。 それをロールのぶれに留めず変わっていく感じを出すと言うのが実に難しい。 いきなり変わっても変ですし、かと言ってゆっくり過ぎると今度は変わった感が出ない。 難しいですね。
| kangetsu | |
| 2024/10/22 21:36[web全体で公開] |
😶 【緩募】パスファインダー2版 10/26 14時から もしもお時間あって、パスファインダー2版に興味ある人がいれば、よろしかったらご参加くださいー。 1-2名ほど 募集です。 ファンタジー世界の、ちょっとほのぼのとしたシナリオです。 【シナリオの概要】 ニアマサス国の村、葱包村では、伝統として冬の週の祝祭に魔女が「岩のシチュー」を振る舞いま全て表示するもしもお時間あって、パスファインダー2版に興味ある人がいれば、よろしかったらご参加くださいー。 1-2名ほど 募集です。 ファンタジー世界の、ちょっとほのぼのとしたシナリオです。 【シナリオの概要】 ニアマサス国の村、葱包村では、伝統として冬の週の祝祭に魔女が「岩のシチュー」を振る舞います。 しかしながら、働き過ぎの魔女が言うには、今年は今までと勝手が違うようで・・・ たまたま葱包村に立ち寄ったPCたちは、村の魔女がシチューの材料を集めるのを協力するようにお願いされるのでした。 1回のセッションで終わる、短いシナリオです。 ーーー パスファインダーはちょっとルールがややこしいゲームではありますが、D&D5版などを遊ばれている人にはとっつきやすいかもしれません。 基本的には、20面体ダイスを振って、修正値を足して、その値が大きければ大きいほど良い! という仕組みです。 一般的なファンタジー世界で、人間やエルフドワーフなどの他に、ゴブリンなどもプレイヤーキャラクターとして使えます。 時間が無い方には扱いの簡単な作成済みPC、自分好みのPCを作りたい方にはセッション前に時間をとってPC作成のお手伝いもできます。 お気軽にお声がけくださいね!
| 白黒トラベラークロア | |
| 2024/10/21 18:47[web全体で公開] |
😶 どいつもこいつもSAN値0 クトゥルフ中に「パレード」流したら「オセアニアじゃあ常識なんだよ!」をPL全員が完全詠唱してて「あーらコイツらダメそう」と思ったKPでした。 (KPしてた私は歌詞完コピしてるので人の事言えない)
| LeTS | |
| 2024/10/21 18:39[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・ ロマンスの判定で、 ”ロマンスの流れフローに「判定に失敗した場合はアプローチ毎のペナルティ」ってあるのに、成功とファンブルしか見つけられない・・・どこにあるの・・・” と言っていたけど、失敗した場合アプローチにより異なったペナルティがある、と言う解釈をしてましたよ。 DDとお話して「判定に失敗全て表示するロマンスの判定で、 ”ロマンスの流れフローに「判定に失敗した場合はアプローチ毎のペナルティ」ってあるのに、成功とファンブルしか見つけられない・・・どこにあるの・・・” と言っていたけど、失敗した場合アプローチにより異なったペナルティがある、と言う解釈をしてましたよ。 DDとお話して「判定に失敗したペナルティはアプローチ毎に区別する」と言う意味だと理解しました。 したんですけど、失敗した時のペナルティって何? と思ってロマンスのページを読んで、判定のページを読んで・・・ そもそも、成功とファンブルについては記述されてるけど、失敗の定義って無くない? なんとなく、「成功度が0でファンブルでない」判定が失敗なんだろうな、とは思うけど。
| ササミ | |
| 2024/10/21 11:39[web全体で公開] |
😶 なぜGMするのかって? GMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいの全て表示するGMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいのです。 GMが間違っていてもその場はゴールデンルールで通して、次のセッションで直せばいいのです。 好きに日程を決められます。 遊びたいシステム・やりたいシナリオを自由に選べます。 GM楽しいぞ~
| Gilt Lily | |
| 2024/10/21 01:11[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第二話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCの間に闇が広がっていく……おかしいな、これそういうシナリオじゃないはずだぞ? PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈 【所感】 ・OPであんなにオラついていたのに、ジンジャーエールであっさり懐柔されるチルドレンw ・校舎裏に呼び出されてgkbrするPC1でしたが、殴るどころか死亡フラグを立てるNPCに不安を抱く ・そしておまわりさんに助けを求めるもフラグは回収。でもすぐじゃなかっただろ! ・情報収集の片手間に支部に集まってジンジャーハイとタバコとポテチとピザでわいわいする未成年4人組 ・当然、おまわりさんにバレてお説教されました。主犯には当然アイアンクローだ! ・そして手紙を回収、NPCとの話を経て黄泉帰りのシステムを少しずつ理解していくことに ・自覚して闇落ちフラグを立てまくるPC4に怒るPC2。でもあなたも無自覚に闇落ちフラグ立ててますよね……? ・ヒロインと手を握るイベント、流石演出が憎いぜPC1…… ・そして犯人を当てるところで中断。まあ、どう見てもコードネームがね……w
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/10/20 22:47[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな村隆興譚5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもこれでもかとアイディアが詰め込まれている楽しい卓。それがこの忘れな卓です。 今回はなんと、ユドナリリィにログインするなり、目の前にシミュレーションRPGのような広域マップが展開されていました。 そして、「忘れな草村防衛戦」なる看板が!(このオブジェクトも凝っていてよかった!) マップには、画面右中央にある忘れな草村を囲むようにして、今まで出会ってきたNPCたちがそれぞれ部隊を率いています。 左半分は海になっていて、アンバーリーの信者たちが、こちらもいくつかの部隊に分かれて、攻め入ってくる構え。 防衛部隊にはそれぞれ特徴があるようです。ふむふむ。 このオープニングシーンは、いったんPCたちはお休みで、PLはそれぞれ防衛部隊を一つずつ担当して、迫りくるアンバーリー信者たちから忘れな村を防衛します。 初手に敵が、NPC冒険者たちの率いる部隊を一気に壊滅近くまで追い込んだため、「あれ? これ勝つのは結構厳しめなバランスかな?」と思いました。 ……が!! さすが歴戦のPLたち! 大規模戦闘でのコマの動かし方も上手!! ……というわけで、朝・昼・夜の3ラウンドあると教えられていた戦闘は、2ラウンドで防衛部隊の圧勝となったのでした。わーーぱちぱちぱち!! そして怪我人の手当てに追われる忘れな草村に、PCたちが到着して、懐かしい面々と再会の喜びを分かち合います。 前回の日記のコメント返しで、NPCの女海賊プッシュが好きとQuquさんに伝えたら、早速出てきてくれました~!! 今回も可愛いな~、とPLが思っていたら、いきなり「この戦闘が終わったら、お嫁さんになりたい」といわれる自PC!?!? ファーーーー!!!?(動揺) 完璧な死亡フラグじゃないですかヤダーーーー! プッシュ死んじゃヤダーー!! 雑談タブでDMがそうはならないとおっしゃってくれましたが、泳げないと言われたりするたびにドキドキでした。 そこに攻めてくるアンバーリーの使い! とりあえず混乱は棚上げして、目の前の戦闘に集中します。 現れた相手の能力を知るための宗教判定で出目20を出し、無駄に運を消費する自PC…… いや、敵の能力を知るのも大事だよね!!(その横で、出目16のティアに軽々と達成値を抜かれていく。さすが先生!) 見破った敵データには、珍しく非魔法武器半減がない! な、なんてこったーー!! 今まで非魔法武器半減の敵しか出てこなかったから、キャンペーン冒頭から持っていたのにずっと使えていなかったバッド・ニュース(銃)(通称2gp砲)を使うチャンスじゃないか! 敵ACは18と高いのですが、初撃はスタッフ・オヴ・ディスアピアランスで透明になっているおかげで有利が取れます。 なので、魔法武器よりは命中率が悪いですが、使ってみることにしました。 結果。 2回攻撃+怒濤の2回攻撃の合計4回攻撃をすべて命中させ、108点のダメージをたたき出しました。 DMから謎の「実績解除のお知らせ」がありました。1ターンに100点以上のダメージを与えたことで解除されたらしい?(初耳のシステム!?) 後日、1回無料でアイテムガチャができるらしく、楽しみです!(ダイス運がいい日だといいなぁ~) 仲間たちも、ティアからヘイストの支援を受けたシグリッドの神聖なる一撃や、ティアの高レベルMMのド派手な削りで順調にHPを減らす! だが敵も、聖なる炎を撃ってきて、セーヴにインスピ切っても失敗してしまったダムレイが盲目になってしまう……! 2ラウンド目は自PCも運を使い果たしたのか、ティアのインスピをもらっても銃撃が当たらない! 結局最後を飾ったのは、ティアの5レベルMMでした!! 前回手に入れた魔法の杖で、1本の矢ごとに+2のダメージがつくため、41点の大ダメージを与える!! 必中でこれは、はちゃめちゃ強いぞ!! これにはアンバーリーの使いも、ゴゴゴゴゴと海中に沈むしかありませんでした。DMが少しずつ海に沈んでいく演出をしていて、芸が細かい!! と感心しました。 さて戦闘後…… 予告通り、自PCはプッシュから結婚してあげるといわれてしまいます。 そして続くネタバラシ。 どうやらプッシュは、結婚した後で未亡人になれば、旦那の財産をまるっと手に入れられて財産が2倍になる、と思っているようです(アホかわいい)。 ごめんよ、プッシュ。うちのPC、弾丸一発撃つごとに2gp飛んでいくようなキャラなんだ…… 最近、PC・NPC問わず、自PCにラブコメ展開をよく振ってもらえてとても嬉しいPLです。 ですが!! 気づいてしまったんです……。PL(私)にはなんと! ラブコメの引き出しがない!!! わーい、TRPG歴〇〇年にしてRPの弱点を知ってしまったよ~~ うまいことお返しして、DMさんや他PLさんに喜んで&楽しんでいただきたいのに、そのスキルがないんだわーーー(涙)。 どうやったら修行できるんでしょうね、こういうRP。 ラブコメ展開を仕掛ける側の人たちに問いたい。……どういう反応が嬉しいです!? NPCに「結婚してあげる!」っていきなりいわれたら、どう反応するのが正解なのでしょうか? 他PCにラッキースケベ(まっぱ)を仕掛けられたら、どう反応するのが正解なのでしょうか!? 誰か教えて~~(マジで……)
| Ququ | |
| 2024/10/20 13:28[web全体で公開] |
😆 D&D5e 忘れな草村隆興譚 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダンジョンズ&ドラゴンズ(5版/2014)を遊びました。 毎回、参加いただいているプレイヤーの皆さん、ありがとうございます! 以前遊んだ「忘れな草異変録」(あいもさん作)の続きのお話を作って続けてはや…どれくらいかな?「忘れな山の竜」「忘れな島の秘宝」と続けて2つのキャンペーンを踏破して9レベルにもなった冒険者が挑む「忘れな草村隆興譚」。 久しぶりに行ってみる忘れな草村に危機が迫ります。 道中、宿でアンデッドに襲われたり、行商に出ていた村人に出会い、ついでに護衛を依頼されたり、しつこく仕掛けてくるアンデッドとカルト教団の2勢力の暗殺者を弾き返したり… そしてとうとう忘れな草村へ。 さて、懐かしいNPCに再会するとして、どうするか…PCごとに帰郷したい目的も異なる… NPCとの会話も良いのですが、今回は、PC不在の状態で村がカルト教団軍の攻撃を浴びるところからにして、各NPCに見せ場を設けよう。でもプレイヤーが棒立ち? 今回、前座と割り切って、各プレイヤーにはNPCを割り当てて操作をお願いしました。 カルト軍団から村を守る戦いです。 広域マップに凸のマーカーを置き、合戦の雰囲気を醸し出しつつ、各軍団コマをプレイヤーが操作します。 狩人ロマナ率いる村人隊や、ミアの本陣、鍛冶屋の大砲、忘れな山で出会った冒険者パーティー、忘れな島を共に攻略した船と女海賊… そんな部隊が戦います。 そして、プレイヤーの優れた戦術(と出目)で、村人はほとんど被害なく、防衛戦勝利! 次のシーンで、戦闘を終えたばかりの賑やかでかつ慌ただしい村にPC達が到着します。 村人たちはPCを大歓迎しつつ、カクカクシカジカと近況報告、今、大変なんです!(知ってますー) 防衛戦のおかげで、NPCとの会話が弾むようになったかな、どうかな? さらに、敵カルトも真打登場!こちらも強くなって帰ってきた冒険者PCが受けて立ちます。 力で押しつぶそうと前進してくる巨大な怪物を、懐かしい岩場のそばで迎え撃つPC達。 (ミアが飛び降りてしまいそうだったあの崖) 今回、10レベルガンスリンガーのジュードが実績(ロック)解除の、1ターンで100ダメージを達成! 超巨大な怪物もぐったり!シグリッドの神聖なる一撃も連続で突き刺さり(69ダメージ)、ティアのマジック・ミサイルが某サーカスを彷彿とさせる猛砲連打。さあダムレイ、トドメだ!(目がー) エンディング。 英雄ジュードに嫁入りしたいと宣言する海賊プッシュ。このシナリオはロマンス要素は皆無なのだが、一体どうするジュード!? というところで以下次号。 もう少し続きます。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/20 03:10[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】 巡回闘技場へのご招待!Ver3.0(土曜夜)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様の卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! フェイロズ@あめふり様 エルフ男性でキルヒア様の神官にして斥候賢者、そしてあらゆる魔法を使いこなす達人。 冷静沈着でありながら常にジェントルマン、みんなの頼れるスーパー神官様。 ティエル@シャング様 人間女性の野伏にして真語術師。 練技・賦術と高レベルの野伏により、高いタフネスを発揮し、いざという時は回復まで熟す。 息切れの気配すらないスーパー深智魔法使い様。 アルトリウス@きつか様 アビスボーン男性の戦士にして騎手。 レジェンドホースに跨り、魔法のノーマルランスで凄まじい突撃を行う他、《頑強》《タフネス》《超頑強》により圧倒的なHPを誇る。 不撓にして高潔なるスーパー騎士様。 アリッサ@わたし ダークドワーフ女性の魔動機師。 そこそこの魔物知識と先制が行え、高い命中による安定したダメージが魅力。 どもり癖がある上に泣き虫でへっぽこ。 初戦は☆7つのサンタクロースとの闘いだったが、これを前座としてしまったのが☆6つの筈だったルビ〇ンテ様。 正々堂々真っ向勝負、単体でありながらその凄まじい火力の【ファイアストーム】や物理攻撃、そして行使6ゾロ【ファイアジャベリン】6回転により、実に100点越えのダメージを叩き出し、唯一の前衛であるアルトリウス様を一度は気絶に追い込んだ。 更に八面六臂の活躍をする守りの要であったフェイロズ様を気絶に追い込むが、《不屈》で立っていたティエル様により、アウェイクポーションでのフェイロズ様の戦列復帰となり、最終的にアルトリウス様のクリティカルランスに貫かれ、倒れた。 正直、これほど幾度も、ピンチを掻い潜りながらも劇的な勝利を収めた戦いは、わたしの無印から始まる決して短くないソードワールド歴を置いても恐らく初めてで、今は心地よい疲労感に浸りながらこの感想を書いております。 GMを務められましたYanagi様は勿論、プレイヤーのあめふり様、シャング様、きつか様に多大なる感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| きつか | |
| 2024/10/20 02:52[web全体で公開] |
😶 興奮冷めやらぬうちに感想などを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりセッションの事を日記にしないのですが、今回のセッションは実にドラマチックな戦闘だった故認めたく。 拡大数でPC側全員に敵の放ったファイヤージャベリンが行使判定6ゾロで抵抗突破は必至という状況で、あえなく抵抗に失敗したPC達でしたが威力表40の魔法が6回転をたたき出し、ダメージ総数は106という中々見ない打点となってPCを襲ったわけですが、運悪く(運よく)狙われたのは私のPC、アルトリウス・フォン・レオナールト君。 超頑強まで積んで通常時のHPが98で、尚且つほぼHPMAXだったところから気絶判定にまでもっていかれてしまいました。 しかし、普通のPCであれば3桁のダメージなどほぼほぼお亡くなり確定ダメージでしたが3桁近いHPのあったアルトリウス君に当たってくれたためなんとか死亡は免れまして。 ところが敵の攻撃はその後も苛烈を極め、以降も威力表を振るたびに1~2回転するという格好で1回の戦闘で自分も含めて都合3人がHP0を割る結果に。 しかし、神官の手厚いフォロー、魔法使いの的確な支援、そして魔動機術師の安定したダメージによりなんとか敵を追い詰めて最終的に見事難敵を倒すことに成功しました。 今回連れて行ったアルトリウス君は、乱戦に入れば主動作は殴るだけ!みたいな構成でしたがとても面白い白熱した戦闘となりました。 同卓頂きました皆様、そしてGMをして頂きましたプレイヤー様方誠にありがとうございました。
