聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.94
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Ququ | |
| 2024/11/04 17:25[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/11/04 02:25[web全体で公開] |
😆 【忍殺】ティーパーティ・ウィズ・ニンジャ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のNM(ニンジャマスター):けいさんによるニンジャスレイヤーTRPG(書籍版)の卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! <PC/PLのご紹介> ポンポコーヌ@imoさん ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。 カラテに優れた大男。 ヘンゲ・ヨーカイ・ジツの使い手で、変身するともこふわな大狸になる。 ラオモト=サンへの忠誠心は高め。 ショックパルス@A/Mさん ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。 デン・ミサイルの使い手で、元おでん屋の店主な女性。 一般市民出身なので、感覚が人肌めいて優しく、人情味が人一倍高い。 シュートヒム@わたし ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。 二丁カスタム・チャカガンによるミリタリー・カラテの使い手な女性。 元ユーレイゴスで社会ヒエラルキーの底辺に居た為か、ラオモト=サンへの忠誠心はそこそこ高いがルール習熟がまだまだ浅くへっぽこ。 モンテスさん(見学者さん) 忍殺語のタツジンだが、同時に奥ゆかしさを備える。 「ヨロコンデー!」などの咄嗟の忍殺語が出ないわたしに「コウボウ・エラーズの精神で行きましょう。誰にでもミスはありますから。」と諭してくれた。 <あらすじ> ソウカイヤで頭角を現し始めたPC三忍への褒美として、ラオモト・カン=サン直筆の『弱肉強食』のショドーを賜った。 ところが、これを妬んだ同じソウカイ・ニンジャのトライ・アンダー=サンとサンシタ・ニンジャ数名、そしてチャーチル=サンはショドーを奪い、決闘を申し込んできた!! サンシタ・ニンジャらは英国面によりテック改造され、ニンジャンドラムと化していたが、テックに強いデン・ジツの使い手が2人居たため、サクッと撃破。 PC三忍はチャーチル=サン、及びトライ・アンダー=サンを改造したロボニンジャと死闘を繰り広げる。 トライ・アンダー=サンは、チャーチル=サンが集めた”オーガニック・紅茶を静脈注射”される等して、オバケめいた戦闘マシーンと化していたのだ!! 個人的なハイライトは、実はイアイドーのタツジンであったチャーチル=サンの二段斬撃に、マイPCがカウンター・カラテを叩き込もうとしたところ、ギリギリで回避されたシーン。 脳裏に浮かぶのは、凄まじい二発の斬撃を敢えて前進しピストルカラテで捌ききって懐で「BALMN!」と撃った銃弾を咄嗟に跳びのき叩き斬られた――という風で。 他のPCのみなさまもそれぞれワザマエが光るシーンがあり最高でした!! <感想> 今回は成長の壁を1段階破ったキャラクターで、ビギナーズラックなのかわたしの出目はすこぶる良かったです。 ニンジャスレイヤーTRPG(書籍版)はHPやMPに相当する数値が一桁とかなのですが、とてもスリリングかつタノシイ重点な時間を過ごすことが出来ました。 NMを務められたけいさんは勿論、プレイヤーのimoさん、A/Mさん、見学されたモンテスさんにも感謝と敬意を。 そしてこれを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
| Gilt Lily | |
| 2024/11/04 01:27[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第三話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はほぼRP回でした。 PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈 【所感】 ・祭りを前に不穏な空気が漂う中、ヒロインとアオハルするPC1と黒幕候補に呼び出されたPC4に離反の兆しが…… ・よかったね支部長、君の男が復活したよ! ・流石に今回は知覚勝負に勝てなかったおまわりさん、しかし裏切者がいたために無事酒と煙草の押収ができました ・情報収集がてら、PC2とPC4も黄泉還りを発生させていたことが判明。隠し切れず動揺するPC4を楽しく責め立てる支部長に静かに方向性を確認するPC5、あっけらかんとするPC2におろおろするPC1。いやぁ面白いですなあ^^ ・浴衣を着たヒロインと手をつないで歩くPC1(浴衣差分)! アオハルだぁ……! ・引きこもりと警官以外も浴衣を着てお祭りに繰り出す中、ヒロインと静かな場所で二人きりになるPC1 ・しかし何とPC2の家が襲撃される! 駆けつけようとするもヒロインに引き留められて苦悩するところで中断 ・次回、城之内死す! デュエルスタンバイ!
| ぱむだ | |
| 2024/11/03 06:26[web全体で公開] |
😶 ロールプレイが得意じゃない 得意じゃないんです。 というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。 要は一人の人格を詳細に作り込むのが全て表示する得意じゃないんです。 というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。 要は一人の人格を詳細に作り込むのがあまり向いていないというのもあるのかなと思います。基本的に「主人公っぽいことを言いたい」「専門家らしいことをしたい」「戦って強い女性を動かしたい」くらいの気持ちでロールプレイをしているので、引き出しがない場面に来ると慌てます。 一方で、GMをするときのロールプレイはかなり気楽で楽しいです。 物語全体が見渡せる立場にいるので、NPCが何を考えてどうしたいのか判断する材料がすでに手元にあるのが大きいと思います。また、その枠を超えて「このNPCは何をして状況を進めるべきか」というのもGMからだと見えるので、とんでもないことを言って脇道に逸れてしまう心配をしなくていいというのもかなり心理的に楽です。 得意じゃないこともあるだけでTRPGにまつわる色々なことが大好きなのは確かなので、恐れずにやっていきたいところです!
| 木魚 | |
| 2024/11/02 19:12[web全体で公開] |
😰 【D&D4版】悪魔が来りて…【DM感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/30晩のD&D4版、10LvPT卓において… ハハハ、エネミー盛り過ぎちゃった! オンセ、ワンナイト卓ゆえ、1戦闘遭遇のみ。 アクションポイント、一日毎パワー を大盤振る舞いできるから、多少無茶でも行けるやろ…。 盛り過ぎたDMは、そう供述しており…。 <オイラです! <コラ ( `ー´)ノ ※DMG掲載の「困難な遭遇」(の目安 経験点)を超過している 10LvPT5人にお出しする質・量じゃなかったね。 DMGの目安の困難な遭遇を突破している。 Lv13~15のデヴィル軍団、計8体。 せめて 前衛のビアデッドD軍団は雑魚化処置しとくんだったよ…。 時間イッパイまで戦って、 敵の砲撃役(敵の中で1番Lvが高い)1体仕留めたものの、 PC側のウィザードのHPもギリギリ。 PL側から撤退が提案されたので、 二週間後の予備日に、リベンジしてもらうことに。 LvUP=11Lv、すなわち伝説級になってもらって…! エネミー側の手札はわかったので、 それ用に、アイテムやら、パワーやら特技やらを整えてもらって! 果たして、PC達のリベンジなるか? ならないとDM(オイラ)、干されちゃうぞ!
| ダテ | |
| 2024/11/01 23:27[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】DASH-B:前半戦まで【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ディスコード鯖のキャンペーンが落ち着き始め、数ヶ月ぶりにオンセンを起動 すると、セッション一覧にDX3rdの募集を見つける。目に入ったのは今回予告 速さとは何か、そんな自己問答する。今回予告から、どうにもシナリオの全容が気になり、参加希望の申請ボタンを押す ~セッション当日~ 事前の打ち合わせ、GMさんの準備が周到で、サクサク進む。DX3rdと思えぬテンポの良さ 前半戦が終わり、時間に余裕がある状態で中断。タイムキープ最高か…早めに終わった時間で感想を書く余裕すらある GM(NPC)、PC(PL)に対する感想 GMのNPC。支部長さん。お見舞いのりんごなど細やかな気遣いが嬉しい。現場を見て指示をくださる、しごでき上司。 また購入判定や武器防具の扱いについて、かなり寛大なご対応をしてくださり、感謝の極み。 PC1。射撃型のUGNチルドレン。ツッコミ上手いところも、お菓子もらって喜ぶ姿も癒し。平穏に憧れるところも最高にUGNチルドレンしてて素敵 PC2。支援役のUGNチルドレン。ムードメーカー的存在。あと現実にノイマンいたらこんな感じだろう…と思わせるリアリティというか。大人顔負けの知識(戦闘技術)はあるが、チルドレンとして心の幼さを残している。そんなキャラクター性に説得力を感じる。支援ありがとね…自PCもこの子に何かしたいネ 自PC。白兵型。UGNイリーガル。アニマルオーヴァードさんとの絡みで早速限界化。大人の威厳を取り戻せるのか PC4。白兵型(タンク役)。UGNエージェント。ライバル視して突っかかる自PCに、大人な対応をしてくれる同期。大人だ…。不可抗力とはいえ、しっかりレーサー魂に火がついてるところも良い。 シナリオに対する感想 オープニング UGNの日常が和やかに始まる。あまり意識していなかったけれど、PC以外にもUGNエージェントは多くいると再認識する描写。その後は今後の予定について話したり、平和を満喫する場面。 ーーからの事件発生。あれは速さという災害だ…。 PCたちは盛大に爆発した DATEは盛大に笑った 断末魔でツッコミ入れるPC1、理不尽に泣くPC2、失ったものを嘆くPC3、ハイになったPC4とNPC 皆違った叫びで、散っていった。(不死身だけど) 侵蝕率もPCたちも(物理的に)加速したあと、侵蝕率ダイスに少し焦りを感じつつシーンが閉じる。 もってくれよ…俺の侵蝕率…! ミドルフェイズ 爆発したオーヴァードたちの貴重な入院シーン 支部長さんから、現状とそれに向けた解決を依頼する場面。手強そうなジャームの予感…。 クライマックスフェイズは爆発せず、済みますように(フラグ) 情報収集シーン 各々の強みが出てみんな活躍していて良かったシーン。PC2の方の支援あって、自PCは情報収集に成功。 今回の相対するジャームについて、おおよその全貌が明らかとなったところで前半は終了 出ている情報から、どんなジャームが飛び出してくるのかと戦闘シーンが楽しみである 来週の開催を楽しみを待ちつつ、備える。
| はるるん | |
| 2024/11/01 14:22[web全体で公開] |
😶 ひとりごと 「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。 僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。 でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪ 僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮い全て表示する「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。 僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。 でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪ 僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮いちごちゃんがこんなことを言ってた。 「アイドルの笑顔でお腹はいっぱいにはならないけど、 今日のステージで心の中が少しあったかくなって、 みんなの今日が、明日が少しでも素敵になったらいいな。 そう信じて歌います。」 僕の気持ちも、まさに一緒なんだ。 セッションに参加してくれた人が、少しでも楽しい気持ちになって、現実世界の一日が少しでも素敵に感じられたらいいなって。 そして、「またTRPGで遊びたい」と思ってくれたら最高だよね♪ PLとして参加するときも同じ。 僕が楽しそうにプレイして、「GMやってよかった!またGMやりたい!」って思ってくれたら嬉しいな。 僕の初心者卓に参加してくれたPLさんが他のセッションに参加してくれたり、ちょっと離れてた人がたまたま僕の卓に参加したことががきっかけでまたTRPGを楽しむようになったって聞くと、心があたたかくなるんだ♪ 正直、シナリオには当たり外れがあるし、ダイス目で微妙な結末を迎えてしまうことも多いけど、それでも「心地よい雰囲気」を作るのが僕の美学かな? まるでコタツのぬくもりみたいにね。 僕の卓で遊んでくれた人がTRPGを好きになって、TRPGを好きになった人の卓でまた別の誰かがTRPGを好きになって…。 TRPGに興味のない人を引っ張ってくることはできなくても、興味を持っている人に「好きだな」って思ってもらうことなら、僕にもできるかも? そんなことを思いながら…今日も僕はダイスを振るんだ♪
| べいろす | |
| 2024/10/30 10:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】何言ってるかわからん フーグルコンジャラー : 「■■■■■!」 蛮族の言語で何か言っている 。 ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』 魔神語で何いってるのかわからない。 ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』 魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけている全て表示するフーグルコンジャラー : 「■■■■■!」 蛮族の言語で何か言っている 。 ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』 魔神語で何いってるのかわからない。 ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』 魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけているが、魔神語でわからん。 触手が指差した先には、剣の形に似た漆黒の結晶体が浮遊している。 そう、あれこそが”奈落の魔域”を構成する”奈落の核”だ。 ナズラック : 『■■■■■■!』 PCを壁に叩きつけつつ、なにやら挑発的なニュアンスの言葉を言っているようだが、魔神語でさっぱりわからん。 ナズラック : 『■■■■、!?』 驚いているようだが魔神語でわからん。 こんな感じのコスモポリタンなセッションでした:)
| 天号 | |
| 2024/10/29 22:19[web全体で公開] |
😶 元気がなくなっちゃった(メンタルの調子の話なので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題の通りです。 メンタルの調子が急降下して、しばらくTRPGができそうにありません。 また元気が出たら、遊びましょう。 では、またー。
| COBRA | |
| 2024/10/29 09:29[web全体で公開] |
😶 また完訳 勢いに乗ったらM3モジュール「Twilight Calling」もあっけなく完訳できました。 (暑さでモチベがダダ下がりだったようです。) 残す高レべモジュールは 黒箱はM4「Five Coins for a Kingdom」 緑箱はCM6「Where Chaos Reigns」 です全て表示する勢いに乗ったらM3モジュール「Twilight Calling」もあっけなく完訳できました。 (暑さでモチベがダダ下がりだったようです。) 残す高レべモジュールは 黒箱はM4「Five Coins for a Kingdom」 緑箱はCM6「Where Chaos Reigns」 です。 (エルフ用CM7「生命の樹」はPL参加して出来がイマイチなのを知っているのと、 CM5「Mystery of the Snow Pearls」雪の真珠の謎はエルフ用ソロアドなので用途共に私家翻訳からは対象除外です。) CM6が正味24ページなので、多分に負担としてもそれほどではなさそうなのですが、ミスタラとして舞台設定されていないのと、高レベルモジュールは参加に至るレベルに到達できるPCがそんなにいないので、開催頻度はどうしても下がらざるをえないんですよね…。 まあ黒箱の演目は増えた事のご報告です。 ちなみにM3作者は「恐怖の島」やアンバー館の作者モルドヴェイの作品なので奇想天外な内容ではあります。 ただ黒箱モジュールだけあってイモータリティを目指すPCの事をちゃんと考えている内容でもありました。 (その辺を含めてモルドヴェイらしいのですが。) ちなGAZ2で1987年にケン・ロルストンに「なかったこと」にされたシニディシアですが、 B4モジュール作者モルドヴェイとしてM3を書いた1986年にニディシアを統治していたプレロキャラを例示していました。 プレロにはウェポンマスタリーのデータがちゃんと書いてありました。こういう所がモルドヴェイはちゃんとしているのです。他のライターは敵データやプレロにちゃんと自分達で決めたルールを適応していない酷さがあまりにも目立ちます。 さて、次は何に着手するかですが、 私のOSR私家翻訳の興味対象としてミスタラを舞台としたAD&D2nd側の資料として「Glantri: Kingdom of Magic」に付属しているアドベンチャーがあるので、それらに着手しようかなと思います。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17553/glantri-kingdom-of-magic-2e
| はるるん | |
| 2024/10/29 08:56[web全体で公開] |
😶 はるるん的GM時間管理術 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨ あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな! ① 終了時間を明確に意識する まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨ あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな! ① 終了時間を明確に意識する まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事。 参加者にも軽く伝えておけば、みんなで目標時間を共有できてスムーズに進行しやすくなるよ! ② 時間を多めに確保しておく 「3時間で終わるかな?」って思ったら5時間くらい余裕を持っておくと安心。 特にRPが好きな人はじっくり話すのが楽しいから、最初から多めに設定しておけば、みんなも焦らずに楽しめるよ♪ ③ 各フェイズごとの時間目安を決める 今までの経験から、SW2.5の中級者レベルなら、各フェイズでこれくらいの時間を見積もるといい感じ! ・オープニング:0.5時間 ・ミドルフェイズ:シーンごとに0.25~0.5時間 ・ミドルフェイズの戦闘:1.0時間 ・クライマックス:2.0時間 ※22:00-24:00 ・エンディング:0.5~1.0時間 ※24:00-24:30 4時間で終わらせたいなら、ミドルフェイズに使える時間は1時間! 短縮が必要なときは、ホットスタートも活用してみてね! ④ チェックポイントで時間を確認 各シーンの終了時に「予定より早いか遅いか」を軽くチェック。 予定より早ければ安心して進み、時間がかかりそうなシーン(ラスボス戦やRPシーン)に「貯金」を使ってじっくり楽しむといいよ! ※24:30に終わりたいなら、22:00にはクライマックスに突入しなくちゃいけないってことを意識するだけでもいいかも? ⑤ 遅延の原因を防ぐ 進行が停滞しがちな原因は、主に「長考」と「ダレ」だと思うんだ。 それぞれの原因と防止策をまとめてみたよ。 ☆長考 選択肢が多すぎたり、失敗を恐れすぎて迷うと長考することが多くなると感じるから、僕は時々GMとして少し介入するようにしてるんだ。 選択肢を絞って提示したり、「どちらでも結果は同じ」などメタ情報で安心させたりするのもアリだよ。 議論が長引いているときは、制限時間を設定したり休憩を入れてリフレッシュするとスムーズ! ☆ダレ 単調なシーンや長すぎる説明で集中が切れることもあるよね。 そういうときは思い切って休憩を取るのが一番! セッションの途中なら10分休憩を入れたり、深夜になって集中が途切れそうな時は、次回に回して柔軟に対応すると良い感じ! 色々書いてみたけど、結局は💖経験と場数💖が大事! 失敗も含めて色々試しながら、少しずつ自分のスタイルを見つけていくのがいいんじゃないかな? 今回の時間管理術、全部取り入れなくてもOK!✨ 自分に合う部分だけでも参考にしてもらえたら嬉しいよ! もし、みんなのアドバイスや意見があれば、ぜひコメントで教えてね! それじゃ、楽しいGMライフを!
| 伊吹 | |
| 2024/10/28 22:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5&無印】公式リプレイ そういえば少し前から、小説サイト『カクヨム』でカクヨムネクストという有料会員向けのコンテンツにて、『キャラクターシートが古すぎて、若干バグってるみたいです。‐ソード・ワールド2.5リプレイlinkフォーセリア‐』というのが連載しています。無印準拠で作成されたフォーセリアのグラスランナーがPC①でして全て表示するそういえば少し前から、小説サイト『カクヨム』でカクヨムネクストという有料会員向けのコンテンツにて、『キャラクターシートが古すぎて、若干バグってるみたいです。‐ソード・ワールド2.5リプレイlinkフォーセリア‐』というのが連載しています。無印準拠で作成されたフォーセリアのグラスランナーがPC①でして、その子がラクシアに魔神とともにやって来る話ですね。GMは『ALLグララン総進撃!』の青猫あずきさんです。 グラスランナー語をフォーセリア共通語と呼んだりコモンルーン取り出したりとお騒がせな内容になっています。 無料でも少し読めるので、興味ある人は覗いてみると良いですよ。 https://kakuyomu.jp/works/16818093086412254039 私が初めて遊んだTRPGはソードワールド無印なんですが、当時はルールブック持ってなかったんですよね。オフセだったので魔法のサマリーだけ借りて遊んでました。これを読んで懐かしいのもあって、完全版を今更ながら購入しました。もちろん古本ですが、状態は悪くないので良かったです。 アビスブレイカーで魔界のワールドガイドも出てくるということで、ホイホイとフォーセリアと繋がることもあるだろうと思いながらワールドガイドが欲しかったというのもありますが。ひとまず入手して満足したのでほぼ読まずに本棚に収まりましたとさ。 ……読めよー。
| Ququ | |
| 2024/10/28 18:34[web全体で公開] |
😆 D&D5e アイススパイア山の竜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は家族の用事に付き合って、少ないTRPGチャンスが更に減って残念でした。 その中でも1回、アイススパイア山の竜にプレイヤー参加しました。 DMとプレイヤーの皆さんありがとうございます。 今キャンペーンには、大業物の使い手特技を習得した戦の領域のクレリックで挑戦しています。 両手持ちの重武器モールを担いで戦の神テンパスに祈りを捧げます。 初戦、オーク4体の待ち伏せに遭いました。 オークの初撃は、受けて立ったパラディンにクリティカルヒット!グレートアックスで。 このためクレリックはひとまず回復魔法を使いながら回避アクション。チェインメイルに期待しつつ、パラディンの負担を減らしたい。 二人がなんとかオークを受け止める間に、後衛の弓と魔法が次々ヒットし、オークは早々全滅。 次は巨大なオケラ的怪物アンケグが相手。今度はパラディン1人にタンク役をお願いしようと目論んで、パラディンのACをアップする魔法。 しかし、アンケグは酸のブレスを撒き散らしてACに関係なくダメージを配ります。 我がクレリックの攻撃が当たるように援護してくれた使い魔の猫さんが敢え無く逝去。ここは怒りに任せてテンパス!大業物の使い手からの神聖伝導「必中打撃」。そして戦闘司祭の効果でボーナスアクションでもう一撃。 1人でオケラを一匹倒したころには、他のオケラも仲間の活躍で沈黙。勝利! 今回、初めてダメージ+10の効果を使用してみたのですが、良い感じに強くていいね。でも、テンパスの御加護の都合で1日一回しか当たらないなw 次回も頑張って楽しもう。
| 榊寿奈 | |
| 2024/10/28 01:43[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第2話 終わったよ~。 相変わらずサクサク進行なんだけど、RP用の別タブの存在もあってかなりRPが捗っていた! 自分はそんなにRPの出力が速い方ではないので、どう会話に割り込むか悩んで見守り勢になりがち。 このキャンペーンはたぶんそれで正解なんだろうけども。 さておき、第2話は交流のあったNPC全て表示する終わったよ~。 相変わらずサクサク進行なんだけど、RP用の別タブの存在もあってかなりRPが捗っていた! 自分はそんなにRPの出力が速い方ではないので、どう会話に割り込むか悩んで見守り勢になりがち。 このキャンペーンはたぶんそれで正解なんだろうけども。 さておき、第2話は交流のあったNPCが大変なことになる展開でしたが、クールと言うかドライなPCだったので割とさらっとしてましたね。 悲しんではいたんだろうけど、泣く機能が枯渇してたので表面には出づらかったのでした。 まあ最年長だからってのもあったとは思うけども。 今回に限った話じゃないんですけど、ガード役って割と忙しくなりがちなのに、このPCは現状安定して戻ってこれる(むしろ帰り過ぎを心配する)ぐらい燃費がいいの、動かしてるプレイヤー視点から見てもすごく不思議です。 シーン登場が低いわけでもないし、上がるときは結構ガッツリ上がるんだけどなぁ……? 何かミスってるのかと思ってログを確認してみたけど、上がるものはちゃんと上げてたので間違いではないっぽい(今回はクライマックスだけで40ぐらい上がってた)。 ミドルがほぼやることないのが原因かしらねぇ……(情報系のデータをほとんど何も持ってないので)。 今回の成長でデビルストリングを取ったので、次回以降はもう少し全体の侵蝕率が増えるとは思うんですけどねー。 ともあれ次回以降も楽しみだ! 何か不穏なことが書いてあるハンドアウトを見つつ、次回もよろしくお願いします! もう10月終わりかけで今年残り2ヶ月なのマ……?? 卓の予定はいっぱい入ってるので年末まで卓充できるぜやったー!
