聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.97

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記
2024/10/06 00:05[web全体で公開]
😆 スムーズ展開
今夜も毎週末のCD&D卓でした。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172753915172COBRA
3時間卓でミニシナリオ2本分を完走して30分以上余るという早期解決でしたw
数十体の敵と全面衝突せずに、交渉で手打ちにしたあたりはTRPGでないとできない展開でしたね。
いいね! 6
Kei
Kei日記
2024/10/05 19:48[web全体で公開]
😶 愛してると言えなかったお話
ご機嫌よう。

灰色城綺譚「獣は踊る」遊んでまいりましたわ。募集を見て新鮮な灰色城♪と即応募させていただいて、楽しみで楽しみでなりませんでしたの。これでルルブ掲載のシナリオは全部遊んだことになるかしら。

わたくしの PC(女性)は別の PC(女性)に密かに、いえ、密かならずに思いを抱えた重全て表示するご機嫌よう。

灰色城綺譚「獣は踊る」遊んでまいりましたわ。募集を見て新鮮な灰色城♪と即応募させていただいて、楽しみで楽しみでなりませんでしたの。これでルルブ掲載のシナリオは全部遊んだことになるかしら。

わたくしの PC(女性)は別の PC(女性)に密かに、いえ、密かならずに思いを抱えた重い女騎士のつもりでしたが、実際にそんな重い RP はできませんでしたかしら。後から考えると反省もたくさんございますが、ともあれ灰色城ですから、思いを遂げるどころかもう一人の PC とは完全に対立してお互いに歩み寄る余地もなく散っていったのですわ。シチュエーションはあれ、自ら望むバッドエンドを掴みに行く楽しさも、灰色城ならでわですわね♪ エンディングは GM 様の計らいで回想シーンとなりましたが、これもエモくて。

灰色城を遊んだのは半年ぶりくらいですがとても楽しく、また今回は初めて、シナリオをほとんど読んでおらず他の方々の HO に何が書かれているのかを知らずに遊んだのですが、初めて遊ぶ感覚も新鮮でしたわ。

加えて、お部屋がとても素敵で! ほんとうに遊びやすくて、GM 様には頭が下がるばかりですわ。

ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
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はるるん
はるるん日記
2024/10/05 18:01[web全体で公開]
🤔 PLとPCの関係✨
おっはるか~♪
映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨

いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖
でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうの全て表示するおっはるか~♪
映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨

いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖
でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうのは僕の悪いクセwww💦💡✨

さてさて、今回は「PLとPCの関係」について、ちょっとオカルトチックでスピリチュアルなお話をしちゃうよ!🌀✨

◆PLとPCの感覚💭
みんなはPCを動かしてるとき、どんな感覚でやってるのかな〜?🤔

・PCと一体化しちゃってる感じ?💞
・画面の向こうのキャラをコントローラーで操作してる感じ?🎮
・ノベルシナリオを読みながら感情移入しつつ、コマンド選択してる感じ?📖✨
・特に何も考えずに淡々と進める感じ?😌
・それとも…「早く戦闘にならないかなぁ…」ってボーッとしてる感じ???⚔️💤

どれも正解で、不正解なんてないよね!✨どれもTRPGの楽しみ方の一つだと思う〜💖
それじゃあ僕の場合はどうかっていうと…

「PCがやりたがっていることをPLとして後押ししてあげる」感じかな?✨

たまにPLがやりたいことをPCにやらせちゃうこともあるけど、基本的にはPCが「これをしたい!」って感じたことを表現してあげてる感覚なんだ〜✨💪

◆PCとPLの対話🗣️
ちょっとオカルトっぽい話になるけど、PCとPLの間にはこんなやり取りがある感じかな?🔮✨

PC:「おい!こいつムカつくから殴っていいよな?」😡👊
PL:「いやいや…殴っちゃダメだろ💦」
PC:「てめぇ…しゃべぇこと言ってんじゃねえぞ!ぶっ飛ばすぞ!」😤💢
PL:「仕方ないなぁ…とりあえず殴るフリまででいい?」🤷‍♂️
PC:「まぁ…今回はそれで」😏

結果:
「てめぇ!なめたことぬかしてるんじゃないぞ!」と言いながら胸ぐらを掴みます。😤💥

こうやってPCとPLの意志がぶつかり合う場面って、意外と楽しいんだよね〜🎶
PCが感情的になってるとき、PLとして「理性的に行動してほしい」と思うこともあるけど、PCの感情を優先してあげると物語がよりドラマチックになることが多いんだよね✨📜💕

◆具体的なエピソード💡
例えば、少女が捕らわれている洞窟に突入するとき、「どう考えても罠だよね?」と思いつつもPCが「全速力で突入だー!」と言い出して、みんなで突入したことがあったんだ💦🏃‍♂️💨
結果、罠が作動してピンチに陥っちゃったけど、それもTRPGの醍醐味だよね!✨🔥
失敗も含めて物語が進んでいくことで、予想外の展開やドラマが生まれるのがTRPGの面白さだと思うんだ💖

他にも、普段の僕なら思いつかないようなアイデアがPCからポンポン出てきて、結果的に他のPLさんたちも喜んでくれたりするから、PCって本当に別人格がいるみたいに感じることがあるんだよね〜💦✨

逆に、PLの意志を優先してPCに何かをさせたとき、うまくいかないこともある。
例えば、PCが「この人は信用できないから近づきたくない」と感じているのに、PLが「でもこの人を助ければ報酬がもらえるし…」と理性的な判断をした結果、PCの行動が不自然になって、セッションが微妙な雰囲気になることもあったんだ😓💔

◆PLとPCの関係をどう捉えるか💞
PLとPCの関係って、常にバランスが大事だと思う!⚖️
PCが「これをやりたい」と強く感じているとき、それを尊重して後押ししてあげることで、キャラクターがより生き生きとして見えるし、セッション全体も盛り上がるんだ〜✨🎉

もちろん、PCの意志を尊重するだけじゃなくて、他のPLたちとの調和やシナリオの一貫性を保つことも重要!💫
シナリオの進行や全員が楽しめる方向性を見つけるために、みんなで協力することが大切だよね!🤝✨


◆結論💖
PCのやりたいことを尊重してあげることは、TRPGの楽しさに繋がる大事な要素だよ!🎶
だけど、全員が楽しめるセッションを作るためには、PLとしての判断や他のPLたちとのバランスも忘れずに⚖️💡
PCの自由とPLのシナリオ管理がうまく両立できたとき、最高のセッションが生まれると思うんだ✨💖

これからもPCがやりたいことをうまく調整してやらせてあげたいし、違和感を感じたときはそのまま表に出してみたい!💪✨
その結果、どんな結末を迎えたとしても、それが僕たちが選んだ未来なんだから!🌈✨
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けいさん
けいさん日記
2024/10/04 23:31[web全体で公開]
😶 アルシャードセイヴァー卓・時間変更
立てていたアルシャードセイヴァーのセッションを、13日(日)21時からの夜開催に時間変更しました。応募が無く、三連休の日中はリアルの予定がある人も多いかな?と思い。2日間に分けてのセッションとなりまして、2日目は翌日同時刻、または調整です。ご興味ある方、下記のぞいてみて~。
全て表示する立てていたアルシャードセイヴァーのセッションを、13日(日)21時からの夜開催に時間変更しました。応募が無く、三連休の日中はリアルの予定がある人も多いかな?と思い。2日間に分けてのセッションとなりまして、2日目は翌日同時刻、または調整です。ご興味ある方、下記のぞいてみて~。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172760866826keisan1680

まあ三連休とかより、単純にオンセンではマイナーで、古いシステムなんですけどね。それでも、やりたいと思ったものをやるぜ!
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Ququ
Ququ日記
2024/10/04 22:50[web全体で公開]
😆 D&D5e マリーゴールド&シタデル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMのレイディアント・シタデルキャンペーンに参加しました!今回で大団円、楽しかったです!
DM、プレイヤーの皆さん、ありがとうございました。

自キャラはフェアリーのドルイド。自分より大きな動物(クマとか!)になって戦うこともあったけど、後半は支援魔法を使って頑張ることに。

死んだ知人に会えるというお祭りに参加するため、会場を目指す途中で遭遇した悲しい父子との話。
死んだ父親。生き残っている母親に話を聞き、悪魔に魂を売った悪役を捕らえ、悪魔に取り憑かれた息子を救う。
だけど悪魔に取り憑かれた息子を説得するのは母親への思いではなく、顔も知らぬ父への思いであって欲しかった!(我がまま)
今回、自キャラには静かに復讐に燃える炭火というイメージを着せていたのですが、道中はただのお調子者でしたっ!あれれ?
(死んだ父を冒涜された上、自身も悪魔の契約に使われた息子。復讐だ!)
しかし、心根の優しい息子は母の心配を伝えると、悪魔との縁を切ろうと抗うのだった。

悪魔を打倒して息子さんを救い、親子の再会の喜びにさらに、自分たちもかけがえのない人との再会。
私のドルイドは、かつて故郷を守って戦死したユウシャとの再会。適当な憎まれ口と、お互いやり残したこと。もうしばらく道は交わらないけれども、目指すところは同じ。

最後は仲間にも感謝してお別れ。
次はどこへ…ナイトプール?それって水泳移動力必要ですね?はい、クロコダイルでいけます!
「それじゃ男が逃げる」?

楽しいシナリオでした。ラストシーンはDMのロールプレイも素晴らしかったです。よくこんな適当RPに合わせてもらえるものだ…と驚きと感動です。

正直、自分はもう少ししっかりやらないとなぁ(汗

機会があればまた参加したいです!



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明地
明地日記
2024/10/04 20:25[web全体で公開]
😶 >ランダム魔域生成ルール
https://www.groupsne.co.jp/news/book.html

ランダム魔域生成ルール……2年くらい前に「ランダム魔域ガチャ」をやっていた私的には……めっちゃ興味があるけど同名タイトルで募集しにくくなったような気もしなくもないような……
いや!!!お互いのいいところを取り込んでいい感じに運用すればハッピーハッピーやんけ!の精神でやっていこう……
アビスゲイザーの内容的にも魔域舞台のシナリオが求められてそうですし企画復活させるか…
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/10/04 20:18[web全体で公開]
😰 閲覧数的に影響範囲大きそうなのでこちらでもお詫びと訂正を。
いくつか前の日記に書かせていただいた、当コミュニティに関するもののうち、
「2024版の処理の持ち出し」に関しまして、私の思い違いであり事実と異なるコメントを残してしまっていたことが判明致しました。
これに関して、そういった事実はなく、処理に関して参加者からお聞きしたわけでもありませんでした。
全て表示するいくつか前の日記に書かせていただいた、当コミュニティに関するもののうち、
「2024版の処理の持ち出し」に関しまして、私の思い違いであり事実と異なるコメントを残してしまっていたことが判明致しました。
これに関して、そういった事実はなく、処理に関して参加者からお聞きしたわけでもありませんでした。
私の思い違いであった点をお詫びさせて頂き、この場で訂正させて頂きたく思います。

※コミュニティ内のスレッドでは、訂正の旨すでに記載させていただいています。
※当該DM様へもコメント打たせて頂きました。ご迷惑おかけしてしまい申し訳ありません。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/10/04 17:55[web全体で公開]
😆 【D&D5e】「うつろ鉱山」死者の日とかあいみょんとか…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、レイディアント・シタデル「うつろ鉱山(やま)」の最終回をやって来ました。

控えめに言って最高でした♪ シナリオ、演出、メンバー、非常に楽しい卓になりました。

レイディアント・シタデルが面白いのは、調和石という乗り物に乗って毎回いろいろな文明の地に赴きミッションを遂行するというもの。まるでドクロストーンを探す一味のような感じが毎回好きなのですが、今回はダンジョンマスター(以後DM)から「過去に失った大切な人」を考えてくださいという指令を受けた。
自キャラにそんな人がいたのかと考えた結果、ケンカ別れになってしまった死んだ母親に会いに行くことに。今回はメキシコの死者の日の祭りをモデルにしたサン・シトランが舞台となり、その日には死者と会うことが出来るという。公式シナリオとしてはD&Dもいろいろと挑戦してますね。

とりあえず現地に向かう一行、さすがにただでは済まない。

シナリオのタイトルのイメージとは異なり、なかなか複雑に絡み合った内容でした。
戦闘や探索はもちろんありますが、ストーリーとして考察したりロールプレイをしやすいというのが楽しかったです。単純に強さだけではなく、シナリオに入って行くことで充分キャラクターが魅力的になったかなぁという感想です。
今回も前回からの引き続きでバードで参戦しましたが、最初と比べるとずいぶんたくましくなった気がします。実のところ最初はそこまで気合を入れていたキャラクターではなかったんだけど…回を重ねるごとに設定が増えて行き、この世界で生きているという実感が湧いてきて、良いキャラになって来たかな?と…自画自賛。

そして物語のラストではメンバー各々が「過去の失った大切な人」との対面です。
恋人、勇者、ペットなど様々な蘇る死者たち。みんなロールプレイが上手い!それを引き出すDMも見てて感動しました。
ワシのキャラは母親と仲直りがしたいという家出娘でしたが…DMが生み出す母親が素晴らしく、考えていた演技とは違う感じに(^◇^;) 個人的には爽やかに会話する予定でしたが… やはり母は強しという感じでした。DMのセンスというか男性には真似できない優しさがあり、最後は仲直りをした後に去っていく母親を前に泣きじゃくるということで幕を降ろしました。

メキシコの死者の日の祭りに欠かせないのは「マリーゴールド」らしいです。このシナリオでもマリーゴールドがよく出て来ますが、それらを祭壇に飾り死者を呼び出します。
実はこっそりと裏でBGMをかけようと…とり急ぎYouTubeからあいみょんを…

しかし…あいみょんの「マリーゴールド」は合わなかったぜ🥹
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B
パスタ
パスタ日記
2024/10/04 13:02[web全体で公開]
🤔 せんせー、電子書籍も所持ルルブにはいりますか~?
オンセンに【所持するルールブック】なる機能があり、持っているルールブックをどんどん登録していこう!ていう感じ(個人的解釈です)の日記を拝見したのですが、これには電子書籍のみ持っているルルブとかも入るのでしょうか…?

私、セールに釣られて電子書籍を爆買いすることが度々あるのですが、おかげで電子書全て表示するオンセンに【所持するルールブック】なる機能があり、持っているルールブックをどんどん登録していこう!ていう感じ(個人的解釈です)の日記を拝見したのですが、これには電子書籍のみ持っているルルブとかも入るのでしょうか…?

私、セールに釣られて電子書籍を爆買いすることが度々あるのですが、おかげで電子書籍のみ持っているルルブやサプリ(あとリプレイ)がべらぼうにあるんですね。

電子書籍のみでも所持ルルブにカウントされるなら、全部登録するのが大変ですが、実際のセッションで使いこなせるかどうかが分岐点、となると、果たして私は電子書籍を使えるのだろうか?という疑問が湧いてくるのです。

確かに私は電子書籍を持ってはいますが、実際のセッション(オンセも含めて)では、直感的に捲れる紙媒体で情報をチェックしてるんです。
単語検索等が出来るのであれば電子書籍ももっと使いやすくなると思うのですが、残念ながら大体の電子書籍のルルブは基本的に頁は画像として扱われているらしく、必要な情報にたどり着くためには、延々とページをスライドさせるか、目次機能から近そうな所に一度飛んでから探すか、予め栞をつけておくかする必要があるのです。
なので、リアルタイムで進行するセッションでは、電子書籍で情報を探すのが中々にイメージがしづらくて、実際の運用に踏み出せてないのが現状です…。

でも、実際に使ってみないと、利点や課題は見えてこないので、試しに実際のセッションで使ってみたいのですが、オンセだと、パソコンから電子書籍を見る場合には、オンセツールを表示しているウインドウと行ったり来たりする必要がありますし、スマホで見るとなると小さくて読みづらいし、ipad等で読もうとすると、今度は机のスペースが確保できないという壁にぶつかります。
対処法としては、パソコンで読む場合はモニターを追加する、ipad等で読む場合は机を買い替えるか拡張する、などが挙げられると思います。いずれにしても費用がかかりますね…。(モニターに関しては液タブで代用できるのではないか?と思ってますがどうでしょう?)

セッション本番では実力が未知数の電子書籍ルルブですが、時間が切迫していない普段使いでは話が違うのかもしれません。
私も、いつまでも積みルルブをそのままにせず、少しずつ読んでいけたらな~と思ってます。
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はるるん
はるるん日記
2024/10/04 10:30[web全体で公開]
😶 GMとして…いちPLとして…
いやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。
もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。
シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。

でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。

★どうすれば熱量を保てるか?
◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする
「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。
GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡

もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ?
ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。
PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。

◆とにかく前に進める
色々あるよねぇ…💦
日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。
延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。

別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。
だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。

・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する
⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。

・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する
⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。

・スポットで助っ人を用意する
⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。

◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る
他人同士が集まって遊ぶんだもん…
GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。
そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。
だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。

途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。
もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。
それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。


★楽しむことが大切!
色々書いてみたけどさ…
結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね!

GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、
PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね?

もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。
でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。

キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。
最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
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ササミ
ササミ日記
2024/10/04 09:32[web全体で公開]
😶 そこの新人冒険者(探索者)そう君だよ! ルールブックの登録は済んだかい?
オンセンには【 所持するルールブック 】という機能があります。

ルールブックを買ったら、画面上部の(スマホは右上のバーガーから)【 ルールブック 】を押します。
検索条件の【書籍名:  】で検索して、ルールブックを選択したら【 + 所持するルールブックに入れる 】を押すと登録できます。

全て表示するオンセンには【 所持するルールブック 】という機能があります。

ルールブックを買ったら、画面上部の(スマホは右上のバーガーから)【 ルールブック 】を押します。
検索条件の【書籍名:  】で検索して、ルールブックを選択したら【 + 所持するルールブックに入れる 】を押すと登録できます。


ね、簡単でしょ?


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そして、TRPGを遊んでいる熟練者の諸君、ここからが本題だ!!


色々なルールブックを持っているようだね~
さぁ、諸君も所持しているルールブックのページを開いて、レビューとコメントを書こうじゃないかッッ!!

ルールブックのページに残したコメントを見て、仲間が増えるかもしれない。
(増えないかもしれないが……そこは気にしないでおこう)


せっかくの便利な機能です。みんなで使いましょう。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/10/04 08:47[web全体で公開]
😶 ブロック機能…
ブロックなぁ…使いたくないんだけどなぁ、ブロック機能。
あんまり使いたくないんだよね、なんかこう、シャッターを目の前でピシャリするような想像しちゃって。
でも、やってしまってもいいかもしれないか。ミュートは…弊害がないわけじゃないからしないけど。
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/04 01:40[web全体で公開]
😆 【歯車の塔の探空士】同乗諸兄よ敵を撃て!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ナツルさんによる卓感想である。
嫌味で金持ちな強盗ヤナカー・ネモチにより、修理に持ち込んでいた老コッペリアを奪われてしまった依頼人:ルカ少年と探空士たち。
(※コッペリア:所謂人造機械、絡繰り人間。)
彼らはCall Dawn号でヤナカーを追い駆け大空に舞い上がると、ルカ少年を励ましつつも敵・豪華飛空艇を猛追する!!
船長:ヴィルヘルム@HUDさん(モダンタイムス男性)は巧みな操船で敵砲撃からの被害を減らし。
アルフレッド@FLOWERさん(モダンタイムス男性)とスフィーダ@わたし(コッペリア女性)は砲撃で敵船に被害を与え。
ルッカ@arumiさん(フローレス女性)は被弾個所の修理に釜焚き、そして砲撃もと奔走した。
その結果、敵船はボロボロになり、あと一息という所で時間切れとなった。
次回は終盤戦とエンディングを待つのみですが、とても楽しみです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 16
ナギ
ナギ日記
2024/10/04 00:06[web全体で公開]
😊 (D&D5e)初DM
初DMをしました! レギュは2LV
街の異変の原因を探るために、隣の林に入って戦闘2回するシナリオです
1戦目は小手調べだけど思ったよりPC強いな? 2LVは1LVの倍くらい強いんじゃ・・・
幕間に宝箱を予見で開けられ、鑑定も難なく成功(追加報酬)
2戦目はGMPCを罠にはめた状況で戦闘開始全て表示する初DMをしました! レギュは2LV
街の異変の原因を探るために、隣の林に入って戦闘2回するシナリオです
1戦目は小手調べだけど思ったよりPC強いな? 2LVは1LVの倍くらい強いんじゃ・・・
幕間に宝箱を予見で開けられ、鑑定も難なく成功(追加報酬)
2戦目はGMPCを罠にはめた状況で戦闘開始
パラとバーバの二人でホブゴブ瞬殺 石突強いな、1d4とはいえおまけとは思えない攻撃力
盾持ったゴブリンはAC高いのに命中ダイスが良くほとんど外さない
モンスター側は楯無相手でも攻撃をほとんど通せず
ボスは呪文を使うのに、回復も攻撃呪文もないし!シャレイリでクラブ強化して殴らせても当たらない!
次のターンまで生き残ったら魅了しようとしたらスリープで始末される

DMが思っているよりもPCっちゃ強いんだな
ご参加ありがとうございました
いいね! 13
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/10/03 04:08[web全体で公開]
😢 後悔と胃痛
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティなんて作るべきじゃなかったのかもしれない。
作ったことを後悔してるわけじゃないけど。

ある意味で限定された、日本語表記だけで遊べる、カジュアルチックな場所。
変な…っていったら誤解があるけれど、公式じゃない要素とか、英語版の要素を排して遊べる場所。

そういう意図で作った場所だったから。
それなりに人も集まってくれて、にぎやかになって、卓開催も結構あって。
嬉しい限りなんだ…。

でも、今日、数名を除名処分にした。
そのうちのおひとりはDMされてた方だけど、ちょっと前の日記にも書いていたように、
コミュニティ内での開催卓にて、コミュニティルールを軽んじられたマスタリングをされていたからだ。
終わるまで見逃そうと思っていたけれど、やっぱり公平性を考えると、違反されている方を見逃すのって良くない。
ちゃんとルールを守って遊んでくれている方々に示しがつかない。

なので、除名処分としました。

ほんとうはそういうことしたくないんだけど。
お腹痛くなる要因だから、したくないんだけど。

コミュニティ運営するなら、心を鬼にしてバッサリ行かないといけないときもある。
コミュニティを作らなければ、経験する必要も機会もなかった行為と感情。
作ったメリットと、作ったが故のデメリット。
なかなかむずかしいですね。


追伸
関係者の皆様にはご迷惑おかけする形となり、申し訳ありません。
いいね! 23
明地
明地日記
2024/10/02 21:51[web全体で公開]
😶 「アンチェインアームズ」の予想と妄想
新しいシンドロームについて、突然の閃きを得た!
もしダブルクロス3rdの最終回的な感じになるのであれば、新シンドロームのモチーフは「ワクチン/抗体/RNA」になるのではないだろうか!?

*どういうことやねん
まず、DNAの仕組みについて雑に説明させてほしい。
DNAの塩基は「D」「C」「全て表示する新しいシンドロームについて、突然の閃きを得た!
もしダブルクロス3rdの最終回的な感じになるのであれば、新シンドロームのモチーフは「ワクチン/抗体/RNA」になるのではないだろうか!?

*どういうことやねん
まず、DNAの仕組みについて雑に説明させてほしい。
DNAの塩基は「D」「C」「A」「T」の4つであり、このうち「D←→C」「A←→T」が対になっている。したがってDNAの二重螺旋の一方の塩基配列が「DCAT」であれば、もう一方はその反対となるので「CDTA」となるのだ。
つまり、2本で1セットである鎖の1本の構造がわかっていればもう1本の構造も自動的に判明する。DNAの遺伝情報をなんやかんやする場合、鎖2本を持ち出すよりこの鎖1本の情報さえわかっていればいいので、それをDNAに対して「RNA」というのだ。ちなみに、そうして持ち出されるRNAのことを「m RNA(メッセンジャーRNA)」という。
以上、高校程度の生物の理解ですまないがこれを前提として語りたい。

さて、ようやく新サプリの話になる。
まずサプリ名「アン”チェイン“アームズ」……直訳すると「解き放たれた武具」だが、表紙や“チェイン”とあるように『鎖』がフューチャーされている。もちろん二重螺旋…DNA鎖とのつながりを思わせる。
これだけだとただのこじつけだが、「インフィニティコード」の巻頭コミックではウロボロスシンドロームの発現時に「二重螺旋の円環」が描かれているほか、ウロボロス自体にも「螺旋」「ヘリックス」といった“遺伝子”を彷彿とさせるエフェクトが多く設定されている。

そしてウロボロスといえばーー都築京香である。ここでサプリの表紙をご覧いただきたい。
なんかめっちゃ似てる人が写っていますね。
DNAの塩基配列をもとにmRNAが作成されることを「転写」というが、つまりはそういうことである。

あとはmRNAワクチンとのつながりを描きたかったけどちょっと疲れてきたのでフィーリングで感じ取ってほしい。
「ウイルス」というテーマを扱うダブルクロスの最終回で「ワクチン」が出てきたらエモいよね、ということが言いたい以上の意味はあんまりなかった。

*そんなことより
サプリの舞台の話がしたい。なんと通常ステージから2年後という設定だそうじゃないですか。
つまりPCたちの2年後をおおっぴらに描けるというもの。みんなのお気に入りの彼らのその後とかクロスオーバーしたりとかするようなシナリオを作ってみようじゃありませんか!
まあうちの子は半分くらい死んでそうだけども……。

*つまり何が言いたいかって

アンチェインアームズで登場する新シンドロームは絶対「ワクチン/RNA」がモチーフだよ!
もし違ってたらアカデミアの“伝説の木”ケラススの下に埋めて貰っても構わないよ


いいね! 18
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/02 18:17[web全体で公開]
😊 ラスボスはいつも奴
日程調整してる時が一番GMやってんな、俺…という気持ちになります。ゆゆです。

【教訓】
伝助に〇がついてようがなんだろうが、GMは一度みんなに確認を取ってから、承認を決定、する!😤
なぜならわたしも何回か間違えて伝助に〇打ったことがあるから!!
いいぞわたし!ひとつ賢くなってとってもえらい!ヨッ!わたしが大将!サイコー!!

まあ賢くなってはないんですが、実際気づきを得たので次から意識してみよ~😁と思います。
次に活かせればなんだっていい経験になるのです。
いいね! 28
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/02 09:11[web全体で公開]
😊 【DX3】わたしはへっぽこ【卓感想】😅
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
わたしは今回、PC1を拝領していたのだが、同級生の説得に失敗したり(真っ赤な剣を生成して近寄ってきたらそら怖いわ)、その判定も良いロールしたらGMさまはボーナスを与えようと思っていたのにロールを伴わず振るなどのへっぽこぶりだった。
説得は支部長さんが、ボスへのトドメはチルドレンさんがしてくださいました。
うん、やっぱりTRPGは独り善がりでは成り立ちませんな!!(苦笑)

色んな反省を抱えましたが、一先ずボスは倒し、残すはエンディングとバックトラックのみ。
せめて終わりはきっちり締めたいところ。
次回も頑張ります!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ナギ
ナギ日記
2024/10/01 22:40[web全体で公開]
😆 D&D5eの初プレイ
ベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので
PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました

キャラはヒルドワーフの生命クレリック
低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ
ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら フ全て表示するベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので
PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました

キャラはヒルドワーフの生命クレリック
低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ
ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら ファイターがクリティカルヒットをもらいいきなりピンチに
だけど、私はクレリック ヒーリングワードを唱えれば攻撃の手を休めずに回復ができる!
・・・終わってから気づいたけど 生命の領域だから+3点の回復を忘れていた(1敗目)
ボス戦は質より量の物量 ソーサラーのマジミサで3体まとめて倒したり 
私やファイターの攻撃が当たらない中、半分くらいは片付けてくれた

楽しい卓をありがとうございます
また、10/3木曜日に私が初DMするので良ければいらしてください
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172748163347nagigmrm
2レベルレギュレーション卓になります
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