明日平さんの日記 「【ノウハウ編】1日テキセ3時間卓 その2」

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明日平
明日平日記
2024/10/13 22:37[web全体で公開]
😶 【ノウハウ編】1日テキセ3時間卓 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオのネタばれ部分からの続き

1日テキセ3時間卓を回す場合

最初のお願いやら説明(5~10分)
合同オープニング(10~15分くらい)
全員判定1回とRP(30分くらい)
休憩(10分)
ボス戦闘(60~90分くらい)
合同エンディング(5~10分)
経験点の配布など(5分)

足して3時間になりませんが、大体これくらいを目安にシナリオを作っています

最近自分は新・天下繚乱かマージナルヒーローズで1日テキセ3時間卓を立てているのでSRSでのノウハウになりますが、ほかのシステムでも応用はきくと思います



・3時間で終わらせることを参加者に徹底する
多分1番大事
セッションを3時間で終わらせますと参加前・セッション開始時に徹底する
全員が時間意識を持つことが3時間で終わらせるカギ

・どのシーンでも全員参加
オープニングを合同にするのもこのせいです
1人で登場するシーンなどがPL数だけあると3時間では足りません

・ハンドアウトとトレーラーで動機づけとネタバレ
合同オープニングにかけられる時間がが短いので、事前の説明をしっかりする
シナリオの内容もトレーラーとハンドアウトで分かっているほうがサクサク進みます

・ミドルは各人判定1回
ここがシナリオの味付けで一番大事だと思ってます
情報収集判定だったり、能力値判定だったり、ダメージを出してもらう等の簡易戦闘だったり工夫の見せ所になります
自分は判定結果を見てRPをしてもらっています
ここはまだ工夫の余地がありそうなので、ほかの方のノウハウがあれば聞きたいところ

・ミドルの判定は失敗しても話は進む
ミドルの判定は失敗しても、ダメージを受ける等のペナルティーがあるだけで先に進めるようにします
失敗のリカバリーの時間を削ります

・敵は弱めに
SRSだとブレークスルー(奥義とかHFとか)の打ち合いなのでやりやすいのですが
ボスが倒れるまで2ラウンド、長くても3ラウンドくらいにすると時間的にちょうど良い感じです(GMとシステムによる)
ボスは打消しのブレイクスルーは持ってないとぶっちゃけておくとPLの長考が防げます

・エンディングは時間による
めちゃくちゃ時間が余ったら個別エンディングもありですが、今まで個別エンディングになったことはありません
エンディングで時間があったら合同エンディングでRPを楽しんでもらうのもありです


毎回のようにオチのある話ではないのですが
自分も1日3時間くらいで終わるテキセ卓に参加してみたいなぁと思いノウハウ書いてみました

シナリオとしてはすごく短いんですが
短い分シナリオを作るのも楽だし、GMするのも楽
そんなわけで1日テキセ卓流行らないかなぁ
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