聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.92

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2024/11/15 20:40[web全体で公開]
😶 オンセでの密かな楽しみ!!
オフセでは絶対にできないこと…
それは『お酒を飲みながらTRPG』です。

PLのロールプレイを肴に飲むお酒が美味いッッ!!
特にPL同士が協力して推理している姿が最高です。

ゴディバリキュール、マンゴヤン、カルアミルクなどの甘いお酒を飲みながらGMするのが至福の時間です。
まぁ、酔わない程度に2~3杯で止めておきます。

TRPG会でやったら出禁ですね(ノンアルビールもダメですよ)
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ナギ
ナギ日記
2024/11/15 20:26[web全体で公開]
😶 KADOKAWA・秋のTRPGフェア2024
BOOK☆WALKERさんで70%オフセールをやっています
https://bookwalker.jp/select/3265/
オンセンではあまり行われていないシステムが多いですが
ステラナイツやってみたい・・・GMしてくれる人が居たら買う!
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パスタ
パスタ日記
2024/11/15 18:12[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】
完成と言ってから何回修正しとるんだ私は。

具体的な修正箇所は、髪のハイライトは2段階+加算レイヤーでスプレー、本の表紙に装飾、あと聖印に慰め程度のハイライト。
でも見せた人から、顔が可愛い、と言ってくれてそこは嬉しかったです。
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B
kangetsu
kangetsu日記
2024/11/14 08:58[web全体で公開]
😶 ルルブ 購入→到着!
1ヶ月前くらいに注文した、パスファインダー2版のルールブックがやっと到着したー! というお話。

パスファインダーのルルブは、ハードカバー、PDF、ペーパーバック(Pocket Edition)の3種類があって、今回オーダーしたのはペーパーバック。
これが、出版元のPaizoではなぜか購入不可全て表示する1ヶ月前くらいに注文した、パスファインダー2版のルールブックがやっと到着したー! というお話。

パスファインダーのルルブは、ハードカバー、PDF、ペーパーバック(Pocket Edition)の3種類があって、今回オーダーしたのはペーパーバック。
これが、出版元のPaizoではなぜか購入不可となっていて、仕方なく他のサイトでまだ在庫があるところを探していたのです。

さいわい、Amazonで扱っているショップがあったのでそこで購入。どうやら海外のショップだけれど、まあ現地で在庫を手配して日本に送ってくるんだろうなーと思っていたのだ。
しかーし、購入後なかなか「発送済み」にならず。船便で送るとなると数週間かかるから、さっさと発送しないと間に合わないはず・・・
これは、注文を受けて在庫を探したけど見つからなかったってキャンセルパターンかな、と思っていたら! 今週になって発送通知が。しかも、日本国内から?

海外から発送されるものと思い込んでいたけれど、実際には発送元は国内の書籍流通センターからだった。
たぶん、書籍の国際流通サービスにのせて日本まで運んできて、そこから国内の配達にしたのかな? しらんけど。

さておき。
そういう経緯で無事にルールブックが手元に届いて嬉しいー。
PDF版はすでに持っているのだけれど、やはり書籍で読むようにレイアウトされているので、実際に本を手にとって読むほうが圧倒的に読みやすいですね!
紙質が良くて、見た目よりも重い!
ハードカバー版は大きすぎ&重すぎなので、A6変形サイズのPocket Edition くらいが私にはちょうど良いです。

ということで、無事到着した安心感&嬉しさで長々と書いたのでした。


・・・なお、なかなか到着しなかったがために、別ショップにも同じルルブをオーダーしていたのですがw、そちらも未だ発送されず!
催促中ー。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/11/14 00:40[web全体で公開]
😶 【DX】Deadman’s Cruise その1
というわけでDC第1回目!
ちょっと久々のGMだった(VE以来なので約2ヶ月ぶり)のですが、PLの皆さんに助けられて楽しいセッションになっております。ありがとうございます!
今回はミドルの合流シーンまで!

”プランナー”に作られたクローンのような複製体のような、大人しい剣術少女PC①!
全て表示するというわけでDC第1回目!
ちょっと久々のGMだった(VE以来なので約2ヶ月ぶり)のですが、PLの皆さんに助けられて楽しいセッションになっております。ありがとうございます!
今回はミドルの合流シーンまで!

”プランナー”に作られたクローンのような複製体のような、大人しい剣術少女PC①!
サイコと呼ばれると怒る、可愛いものと刃物大好きJKなPC②!
ドーナツ大好きギャルのはずが気づけば胃痛枠になっているセルリーダーPC③!
戦い大好きバーサーカー、ジャイアントキルも虐殺もどんとこいなマーセナリーPC④!
裏切り者絶対許さないシスター、コードウェルの”使徒”PC⑤!

というわけで、今回はFHセッションなので色々ぶっ飛んだPC達となっています。
PC②とPC④は何か隙あらば殺し合いしようとするし、PC⑤はPC①が監視対象だから味方とも言いづらいし。
PvPの種×2に挟まれたセルリーダーの明日はどっちだ!

次回はいよいよ船に乗って船上パーティーだ!
JK5人だから見た目も華やかだしロールプレイが捗りそう~。
次回もよろしくお願いします!



シナリオクラフトが終わって来週火曜日からはアカデミアステージセッションが開始。
今週土曜日には別所でセッションがあって、日曜日がハートレスメモリー。
水曜日がDCのGMなので、過去例を見ないほど日程がギチギチになっておりますねー。
体調を崩したりしないように気をつけねば。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/14 00:26[web全体で公開]
😍 【SW2.5】雑談もまた卓の醍醐味【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:あっしゅさんによる昨晩の卓感想である。
成長やそれに伴うお買い物の相談などもあり、気付けば1時間ほどがいつの間にか過ぎていた。
モノプレイでも良くあることだが、キャンペーンプレイではより馴染みが深くなって和気藹々とした雰囲気で駄弁ることが多い気がする。

シナリオの方はと云うと、前回討伐した強化オーガたちの寝床を漁ったところ、案の定『蛮族の指令書』を発見。
3日ほど前の日付で、1週間後に蛮族軍が北門方面から攻撃するので、それに内応するようにとの通達だった。
泡をくった冒険者たちは冒険者ギルドの女将さんを通じて、街のお偉いさんに話を通して貰うことに。
果たして、冒険者たちは蛮族軍から街を守ることが出来るのか!?
次回に続きます。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/13 20:42[web全体で公開]
😲 【雑記】蓬莱学園をご存じ?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://www.gamespark.jp/article/2024/11/11/146850.html

わたしは学園ものに強くないが、それでも聞いたことの在る伝説的なプレイバイメール、それが『蓬莱学園』シリーズである。
プレイバイメールというのは、インターネットが普及する以前に、雑誌を介してお手紙で設定等を送り、結果が送り返されたり雑誌に載るというもので、わたしも『ゲームぎゃざ』紙にて初代ガンダムのを遊んだ。
早い話がTRPG の親戚みたいなものなのだ。

このプレイバイメールを前身に作られたのが、TRPGの『蓬莱学園の冒険!!』であり、件のマンガ図書館Zにて掲載されていたそうなのだが、その閉鎖を切っ掛けに、日本PBMアーカイブスにおいて公開されるそうだ。
勿論公式にである。
マンガ図書館Zの閉鎖は悲しいことではあるが、それだけでは止まらない新しい潮流に期待したい。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/12 18:47[web全体で公開]
😲 【雑記】きらきら星【徒然】😍
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のサイトアップデートによるものか、名前の隣にいつの間にかお星様がくるくるアニメーションしていた。
どんな意味のマークか分かりませんが、何だか嬉しいですね。
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伊吹
伊吹日記
2024/11/12 17:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エラッタ更新
朗報!!遂に『MA』の【デス・クラウド】の属性や【キュア・ハート】のC値などの誤植にメスが入りました!!
今回のエラッタは重要なので必ずやチェックしましょう!!

https://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5index.html
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べいろす
べいろす日記
2024/11/12 12:58[web全体で公開]
😶 20の教訓
某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲ全て表示する某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲームを使ってどんな感情を引き起こしたいのかを把握する。
7.プレイヤーにそのゲームは自分のものだと思える能力を与える。
8.プレイヤーがゲームと恋に落ちる場所はディテールにあり。
9.所有感覚を持たせるべし。
10.プレイヤーが探索できる空間を残す。
11.みんなが好きであっても、誰にも愛されないゲームは失敗する。
12.何かができることを証明するためにデザインするな。
13.ゲームの楽しい部分を同時に勝つための戦略にする。
14.単刀直入を恐れない。
15.対象とする人たちのためのコンポーネントをデザインする。
16.チャレンジすることより退屈させることを恐れよ。
17.すべてを変えるためにはそれほどたくさん変える必要はない。
18.制限は創造性を育てる。
19.ファンは問題を認識することには優れているが、解決する力はない。
20.すべてのレッスンは繋がっている。

https://www.famitsu.com/news/201603/29101843.html
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はるるん
はるるん日記
2024/11/12 08:51[web全体で公開]
😊 TRPGライフが劇的に変わるたったひとつの方法
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪💖

最近、オンセンに登録しました!とか「TRPGやってみたい!」って人が増えてて、めちゃくちゃ嬉しい~!✨
新しい人が入ってくるってことは、TRPGがもっと盛り上がるってことだからね!🌈

きっと、TRPG動画を見て興味を持った人も多いんじゃないかな?
全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪💖

最近、オンセンに登録しました!とか「TRPGやってみたい!」って人が増えてて、めちゃくちゃ嬉しい~!✨
新しい人が入ってくるってことは、TRPGがもっと盛り上がるってことだからね!🌈

きっと、TRPG動画を見て興味を持った人も多いんじゃないかな?
動画から始めるのもアリだし、きっかけなんて何でもOK!ここからどう楽しむかが大事なんだよね💕

さぁ…TRPGライフをもっと楽しく劇的に変える、たったひとつの方法を教えちゃうね!
それは…「ポチること」なんだよ~✨

①ルールブックをポチろう📚✨
興味があるシステムのルールブックをポチってみよう!
たとえば、「クトゥルフやってみたい!」って思ったなら、まずは「新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール」をポチッと。
SW2.5に興味があるなら、ルルブⅠをポチってみて!文庫本サイズだから、お財布にも優しいよ~💕

②セッションをポチろう📝💖
セッションに興味があるなら、勇気を出してポチッと参加してみて!
わかる…ここが一番ハードル高いよね💦 
僕も最初はドキドキで、ポチるまで1年以上かかったんだよ🤣
でもね、ポチらない限り、TRPGライフは始まらないんだよ~!✨

もし迷ってたら、日記を書いてるGMさんに「面白そう!」ってコメントするのもアリだよ。
その一言で、素敵なチャンスが巡ってくることもあるかも…!?💕

※SW2.5やってみたいけど、どのセッションに参加すればわからない?それならもっと簡単!
この日記に「はるるんちゃんのセッションに興味あります!」ってコメントするだけw


★気楽に楽しもう🎉✨
TRPGの大事なところは、「みんなと楽しくおしゃべりすること」だよ!
会話のキャッチボールさえできれば、それでOK!⚾️
わからないことは、遠慮なく聞けば大丈夫。
優しい人がたくさんいるから、みんな教えてくれるよ~💖

「失敗したらどうしよう…」って不安になるかもだけど、失敗だって楽しい思い出になるから大丈夫!
この前も、僕のキャラが大失敗して、みんなで大笑いしたんだよ~🤣✨



あーあ、この日記を最後まで読んじゃったねw
それじゃ、君の次のアクションは、もう決まってるよね?

せーの…ポチッとな💖




追伸
すでにPLやってる人には、さらに「TRPGライフが劇的に変わる」方法があるよー!
それはね…「新しくセッションを作る」をポチることだよ!💖

GMやりはじめたらもう大変!いままでの面白さが120%だとすると、GMやると390%の面白さになるんだから✨
「でも、GMって難しそう…」って?心配しなくてOK!最初は失敗してもOKだし、プレイヤーたちの驚いた顔が見られたときは、マジで感動するんだから!😍💕
みんなで楽しくフォローしてくれるから、安心して一歩踏み出してみてね🌈💖


追伸まで読んじゃった「おもしれぇ…子」が次にするアクションも分かってるよね?

せーの…ポチッとな💖
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ササミ
ササミ日記
2024/11/11 20:08[web全体で公開]
😶 500!?
新着日記のバックログが10から500になってた。

500て!?

思わず2度見しちゃったwww
いいね! 30
ナツル
ナツル日記
2024/11/11 19:52[web全体で公開]
😶 3周年、そして4年目へ…
某所で遊ばせていただいている歯車の塔の探空士キャンペーン「空の果て、世界の真ん中」
早いもので今日で3周年を迎えました。
光陰矢の如し……!

全体としては三分の二ほどが終わり終盤に差し掛かろうかと言うところでしょうか
一話一話が大ボリュームで毎度ココフォリアのログ取得件数を越えてしまうと全て表示する某所で遊ばせていただいている歯車の塔の探空士キャンペーン「空の果て、世界の真ん中」
早いもので今日で3周年を迎えました。
光陰矢の如し……!

全体としては三分の二ほどが終わり終盤に差し掛かろうかと言うところでしょうか
一話一話が大ボリュームで毎度ココフォリアのログ取得件数を越えてしまうという…
無論今遊んでいる第十話も既に取得件数を超えています。ウケる!

シナリオが毎回楽しいのは当然として集まったメンバーがみんな積極的にセッションを盛り上げよう!という姿勢て協力しあえているおかげで安心感を持って次の卓を待つことができていますありがてえ…!

4年目もまだまだ楽しんでいこうと思います!
これからもどうぞよろしくお願いします!
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ササミ
ササミ日記
2024/11/11 16:39[web全体で公開]
😶 昨日は、お墓参りに行ってきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、TRPG会のスタッフだった人のお墓参りに行ってきました。
TRPG会の会場に集まって、乗り合わせでお墓へ。お線香をあげて手を合わせると、色々なことを思い出しました。

・初めて参加して緊張しているときに革ジャンの男に話しかけられてビビっていたら、すごい親切な方でした。
・GMに慣れていないときに「ゆっくり確認しながら進めていいよ」って言ってくれて、ありがたかったです。真似して同じこと言うようにしています。
・終わった後に「とても楽しかったよ。他の人にも勧めたいから来月またGMしたほうがいいよ」って言われて嬉しかったです。しかも色々なところで面白い新人GMって紹介してくれましたね。おかげでPLが来てくれるようになってTRPGがより楽しくなりました。
・打ち上げで同席したときにTRPGの歴史や冬の時代、オススメのクソ映画など色々な話をしてくれました。
・お互いにB級映画が好きで、色々なDVDを貸し借りしていましたね。毎回、見事なクソ映画でしたwww
・超絶レアなサプリメント、プレミア化して手が出せないルールブックを気前よく貸してくれました。女神転生のペルソナサプリ、深淵のキャラ集、レレレとアニメのサプリ、本当に助かりました。
・何回も一緒にサバゲー行きました。大人の財力というものに何度も驚かされましたwww
・お見舞いに行ったときに入院生活のことなど色々な話をしました。ダイソーで買い出しを頼まれると、毎回倍ぐらいの金額を渡して「お釣りはいらないよ」ってリアルで言う人、初めてみました。

本当にお世話になりました。お墓の場所が分かったので通りかかったときに寄ります。
いいね! 37
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/11/11 01:28[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第三話 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平穏な日常が音を立てて崩れていく……流石に今回は雑談でしか茶々入れが入らないほどのシリアス回でした
PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈

【所感】
・暴徒の襲撃を受けて……あっさり37564の選択肢を選ぼうとする一行。ほんとにUGN?
・逃げ込んだ先でヒロインに情報をもらい、詳しく話を聞こうとするも時間切れ
・情報収集は相変わらず優秀だなあみんな……
・無事にボスのところにたどり着くも、その直前のマスターシーンのこともあって疑念を抱くPC達
・連鎖湧きする雑魚を蹴散らし、ボスを倒す……が違和感は消えず
・そして先に進むことで謎の答えが判明。ついでに最初からされまくってたネタバレフラグも回収
・クライマックス前に仕事しすぎて120超えのおまわりさんは果たして帰ってこられるのか……
いいね! 13
B
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/11/10 08:57[web全体で公開]
😶 美術展覧会に行ってきた
先週のことですが、地元の美術展に行ってきました。目当ては日本画なのですが、何品か優れた作品がありました。

やはり日本画は美しい。膠や胡粉、岩絵具を使って生み出される質感と筆で表現される色彩はなんとも言えません。これはデジタルでは表現出来ないでしょう。
出展している方々のほとんどは、おそらく芸全て表示する先週のことですが、地元の美術展に行ってきました。目当ては日本画なのですが、何品か優れた作品がありました。

やはり日本画は美しい。膠や胡粉、岩絵具を使って生み出される質感と筆で表現される色彩はなんとも言えません。これはデジタルでは表現出来ないでしょう。
出展している方々のほとんどは、おそらく芸大などでそれなりに勉強をされてきているので上手いのは当然なのですが、センスと作品にかける情熱はすごいです。芸術は手間もお金もかかります。

ワシも日本画に挑戦したいなぁという気持ちはちょいちょいあるのですが、今の生活をしながらそこまで打ち込める熱意や自信もお金もありません。しかし、いろいろなジャンルのアートに触れるというのは面白いです。絵ばかりではなくTRPGでの創作ネタのヒントはいろいろなところに潜んでいるかもしれません。

ワシはタブレットでデジタルイラストを勉強中ですが、正直あまりツールを使いこなせず、壁にぶつかり気味です。
世間では生成AIが話題になってますが、自分はまだまだアナログからデジタルの移行途中という時代遅れであり、独学ゆえに試行錯誤の日々です。まったく追いついて行けないぜ ( ´△`)

ラフや下絵はアナログで描いて、カメラで取り込んで線画と彩色してます。
やはり鉛筆で描くのが楽です٩( ’ω’ )و  しかし、塗りはデジタルのほうが作業効率が良いし、何よりデータで保存しておくほうが便利です。

TRPGは創作意欲が湧くのと発表の場でもあるので、ゲームも遊んで絵も描けるというのは自己満足なのですが楽しいです。

自作絵や依頼絵についての日記を見ていると、いつも嬉しくなってきます。なのでちょいちょいコメント残してますが、頑張って欲しいという応援なので許してねん。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/10 08:41[web全体で公開]
😊 【DX3】Last Battle【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の主催卓の感想です。
DX3キャンペーン『ムーンレスナイト』最終話、ラスボスとの戦闘は今までとは大分赴きを変え、タフな上に切り札も沢山持たせました。
プレイヤーさんからもタフだったとの感想は頂けましたし、まずまずだったのかな?
ロイスも各1~2枚程度は削れた模様。
PC側もきちんと切り札を使えて、ボスのシーン攻撃の被害を低減したり支援したり、大ダメージを叩き込んでくれたりと、各々に活躍の場はあったように見受けられました。
予想より戦闘時間が延びてエンディングは次回になりましたが、Eロイス6つ含めてバックトラックも全員成功したので、苦味が控えめで爽やかなエンディングになりそうです。
凡そ2年に渡るご参加に感謝を、そして最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 22
星屑
星屑日記
2024/11/10 01:43[web全体で公開]
😰 悲劇は物語の起点であり、結末でもあるという事【ちょっと反省込】
秋も深まり、日に日に冷え込むようになりましたね。皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
この季節の空気は、心の中まで静かに染み渡るよう。私はこの季節が一番好きです。度々風邪をひきますけれども!


さて今日は、ずっと書いては消しを繰り返していた
灰色城奇譚のセッション「黒樹の城」についての感想全て表示する秋も深まり、日に日に冷え込むようになりましたね。皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
この季節の空気は、心の中まで静かに染み渡るよう。私はこの季節が一番好きです。度々風邪をひきますけれども!


さて今日は、ずっと書いては消しを繰り返していた
灰色城奇譚のセッション「黒樹の城」についての感想になります。


このシナリオは、灰色城奇譚というシステムの基本ルールブックに掲載されているものです。
普段はあまりサンプルシナリオには触れない私ですが、
今回、この卓に参加できたことは何かしらの縁だったのかもしれません。
セッションは非常に印象的で、物語の進行に心が震える瞬間もたくさんありました。
やはりナラティブなシステムはシステム周りが割とシンプルになりがちですし、
RPや物語の流れも割とシンプルなので絵本のように読み進める事が出来て嬉しいですね。

けれど、その反面、大きな失敗もしてしまったんです……。
(これは、GMさんや他の参加者さんにはまったく関係のない、私自身の不注意からくるものですが)
何をやらかしたのかというと、私、この卓が
「未経験者やルールブック未所持でもOK」というものであることを、すっかり失念していたのです。
……いや、それだけではないです。ないですけれども!全部挙げると!!文章が迷走しますから!!!
今回は置いておいて……。閑話休題……。

まず前提として、灰色城奇譚というシステムには、「メリーバッドエンド」のような、
物悲しい結末が多く描かれるイメージがあって……
(公式にもそのようなニュアンスが示されています)
今回私もその前提で物語を構築していました。
前準備をし、大まかな流れを予想して、この形なら綺麗な悲劇になるなぁとほくそ笑んで……
そしてある程度結末が具体的に見えてきた時、自分が致命的な間違いをしていたことに気が付きました。
はい、「TRPGにおいて大切なのは、参加者全員が望む結果や目的が達成されること。そのためにルールがある」
という根本的な考え方を、私はつい忘れてしまっていたのです。

勿論システムとしては上記の通りバッドエンド成分多めの物です。
けれどこれはルルブ未所持、初心者可能卓。つまり、システムを前提に話を進めるべきと過信するのではなく
多くのTRPGがそうであるように、むしろスタンダードな目標点であるハッピーエンドを目指す。
……という選択肢をも考慮するべきだったのです。
それに気づいた時には、物語はもう後戻りが難しい段階まで進んでしまっていました。
自分の行き過ぎた準備と偏った考えで、独りよがりになってしまったことが悔やまれます。

幸いなことに、GMさんはじめ他の参加者の方々が素晴らしい協力をしてくださり、
最終的にはとても美しい形で物語を締めくくることができまし。
これは、間違いなく私たちが一緒に作り上げた物語であり、
セッションとしても成功だったのではないかと思いますし
他の方にとってもそうであったなら嬉しいです。

それでも、なんにせよ私が独りよがりであったことは否めません。
それを思うと頭の中で「こうすればよかった」という理想論はいくつか思い浮かぶのですが、
もしまた似たような状況に直面した時、果たして同じ失敗を
繰り返さない自信があるかと言われると……まだ少し、不安が残ります。

勿論これに対するベターな回答はあるものの、明確かつ完璧な答えなどというものは存在しません。
私達は0か100かでは全てを語れませんから、その具体的なラインはその都度都度
手探りで探り続けるしかない。それは判っているのです。
そしてそれ故に、常に判断が正しかったのか、という不安がつき纏います。

私はナラティブなシステムが好きです。
幸福な優しい物語も、美しい悲劇も、大好きです。
幸福に咽ぶ姿も、絶望に慟哭する姿も大好きですし、
それに直面した時に誰かが魅せる強い輝きを見る事が大好きです。
そして私自身もそのように振舞い、誰かの心を少しでも動かせたならと願っている事を
私は決して否定できません。

だからこそ、そんな物語に惹かれるがこそ
……その裏にある繊細さや難しさにも、
私はもっと真摯に向き合う必要があるのでしょう。


場を設けてくださった茶の助様
同卓頂きましたお二方 
本当にありがとうございました。
やらかしたわたくしを温かく見守ってくださった皆様には感謝の念に堪えません。
仮に叶うのであれば、また皆様と卓を囲める時間がくることを心から願っております。
いいね! 11