聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.80
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| HUD | |
| 2025/01/11 16:16[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2025/01/11 00:49[web全体で公開] |
😶 長編CP構想!! ソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。 ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい! タイトル:『叛逆(仮題)』 ◎舞台設定 ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見全て表示するソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。 ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい! タイトル:『叛逆(仮題)』 ◎舞台設定 ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見つけてほしい)。 島のほとんどはイルサン島からやってきた蛮族に占領されており、ダミアーノ子爵領として数多の蛮族が闊歩している。 北西にかろうじて人族の前線基地が敷かれており、セヴェルツ共和国やキルクルストク群島からの使者を迎える砦港が築かれている。島を分かつロセベ山脈が壁となり、島内に残された人族にとっては唯一の安全圏だ。 子爵領には領主ダミアーノが治める蛮都アリオ・ゾルがあって、島の南東、断崖に張り出した大監獄ヴラストニェには島中の罪人、反逆者、奴隷、生け捕りにされた冒険者が囚われている。 PCは、そんな囚人奴隷の一人である。 ◎PC設定 大監獄ヴラストニェに収監された囚人奴隷。 昼は発掘作業、夜は慰問――の名目で行われる処刑もとい闘技大会に駆り出される。 収監された理由は様々だが、生け捕りにされた冒険者や叛逆を企てた蛮都の奴隷が好ましい。 ・人族:蛮族=2:2くらいの配分が理想 ・蛮族PCはウィークリング・ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァ、アルボル、ケンタウロス、バーバヤガー、コボルド(←やめとけ)のみ使用可能。ほかは不可。 ・5レベルスタート、最終的に11レベル程度を想定 ◎ストーリー設定 『脱獄編』『放浪編』『革命編』の3章からなる。 脱獄編では、監獄内という舞台の都合上「ほぼ素手」みたいな状態で行動せねばならない場面が多々あり、また報酬もガメルとしては得られないという点を了承いただかなくてはならない(闘技大会では十全のデータで戦えます)。 放浪編はコルレア島北西の人族の前線基地を目指して島の各地を歩き、仲間を増やしていくパートとなる。 革命編はアベンジャーズ・アッセンブル。 各章につき3話ずつの想定だが、脱獄編はともかく放浪編は絶対多くなると見込まれる。4章構成とかも検討中。 ぶっちゃけ最終的に「人族と蛮族で程よく距離をとりながら共存or不干渉できたらいいね国家の樹立」あたりを目標としたシナリオとなるので、あまりにも蛮族的な思考&蛮族絶対滅ぼす的な思想のキャラクターはNG。かといって両陣営の価値観の違いを無視するつもりはなく、あくまでも過激な思想のキャラはなしでお願いしたいということです。 ◎募集について いまやってるショートCPが終わったら&シナリオの段取り(話数・やること決定)ができたら 土日のどっちか、21時~24時 身内に声掛け→野良で募集 の予定です。キャラクターは参加者決定してから相談してもらう感じで… ◎その他 魔動機文明時代の魔剣発掘→持ち逃げした学生を捜索してたらその魔剣が実はとんでもないもので…というCPも考えてたけどこっちのほうが面白そうなのでこっち優先でしばらくシナリオを考えます。よって単発卓は減るかも?
| パスタ | |
| 2025/01/10 17:58[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4 ・sw2.5畑の私が挑む初めての新・天下繚乱サンプルシナリオ卓、今回で最終回でした! ・ボスとの決戦では、GMの出目が低調で、割とすんなり勝つことが出来ました。 ・ボスへのとどめに、RPを交えた演出をGMと打ち合わせすることも出来ました。ソドワと比べて、RP要素が濃いシステムだと思いますが、戦闘全て表示する・sw2.5畑の私が挑む初めての新・天下繚乱サンプルシナリオ卓、今回で最終回でした! ・ボスとの決戦では、GMの出目が低調で、割とすんなり勝つことが出来ました。 ・ボスへのとどめに、RPを交えた演出をGMと打ち合わせすることも出来ました。ソドワと比べて、RP要素が濃いシステムだと思いますが、戦闘中の演出打ち合わせってこの卓に限ったことでしょうか? ・おかげで、エモいフィニッシュ演出をすることが出来ました。GMに感謝です! ・エンディングシーンも私の杉根君が一番RPしてたと思う。思う存分演出しました。 ・終わってみての感想ですが、ソドワと比べて全体的にPCにRPさせる仕組みが整っているシステムだと思いました(FEARゲーって皆そんな感じでしたっけ)。 ・その一方で、戦闘はソドワと比べて軽かったです。乱戦の概念が無いことや、ソドワの補助動作にあたるマイナーアクション等が基本的に手番ごとに1回ずつなのが理由かな、と思います。 ・情報収集等の探索も、明確にルール化されており、時間管理もしやすいのかな、と素人考えで思いました。 ・今回遊んだオンセツールはココフォリアで、私は普段ユドナリウムリリィを使っているのですが、コマの管理とか使い心地が違う印象を受けました。私も、ココフォリアでGMしてみようかな、と思うくらいに便利そうだなと感じました。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
| ササミ | |
| 2025/01/10 16:33[web全体で公開] |
😶 銀製品を磨いてみた しばらく使っていなかった銀製品のアクセサリーが黒ずんでいたので、掃除することにしました。 シルバークロスで磨く前にいい方法はないかと検索すると、アルミホイルと熱湯、重曹がいいらしい。 書かれている通りに耐熱容器にアルミホイルを敷いて、銀製品を置いて重曹をかける。その上から熱湯を注いでかき混ぜて1時間放置。 そんな方法で綺麗になるの?って疑心暗鬼でやってみたら、これがスゴイ!! キズ以外綺麗になりました。 まぁ、深夜2時にやることではないですがwww
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/10 12:37[web全体で公開] |
😶 part10なので一区切り? D&Dクリーチャー紹介動画もその10まで来て、このあたりで区切りがいいからドラゴン系統を紹介しました 今回はレッド・ドラゴンです 10ごとに各ドラゴンを紹介しようと思います。
| ミドリガニ | |
| 2025/01/10 03:24[web全体で公開] |
😊 【雑記】最終講義を受けました【恩師/TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学時代の恩師が定年を迎えるとのことで、引退される教授の最終講義をZoom で拝聴しました。 お元気そうな姿を見ただけでももう満足でしたが、久し振りに20数年前の専門知識が僅かでも復活しまして、『そういえばこんなことを学んでいたな』と懐かしく思いました。 今年で年賀仕舞いするそうで今後は連絡を取る手段がかなり限られますが、この研究室へお邪魔出来て良かったです。 お読み頂きありがとうございました!!
| COBRA | |
| 2025/01/09 22:08[web全体で公開] |
😶 思い出したわ~ CD&DのPC4アクセ背景設定の私家翻訳を後回しにしてた理由を思い出した。 英語だけでなくフランス語もところどころでてくるので面倒この上ない…w でも魔導公国グラントリは多国籍どころか異世界からも住人が集まってるので、スコットランド方言ネタも結構ある。 以前、DM時にフランス描写を都市や食全て表示するCD&DのPC4アクセ背景設定の私家翻訳を後回しにしてた理由を思い出した。 英語だけでなくフランス語もところどころでてくるので面倒この上ない…w でも魔導公国グラントリは多国籍どころか異世界からも住人が集まってるので、スコットランド方言ネタも結構ある。 以前、DM時にフランス描写を都市や食べ物についてそこそこやってみたら、 Angeさんがホントにフランス旅行して都市を訪問される計画を立てられそうになったので、 慌てて「あれはフィクションです」とお伝えした事がある。 宮崎駿や浦沢直樹は創作内の実在しないヨーロッパ都市を探しに行った人の話を聴いたら「やった」とか喜んだらしいけど、旅費コストや旅程時間を被られる方の事を考えたら洒落では済まない! 私はソッコーでSTOPかけさせていただいた。 訪問事前に伺っておいて心底よかった。 (その後AngeさんはアメリカへD&D聖地巡礼に行かれたので無事にレポート動画も上げられております。)
| 明日平 | |
| 2025/01/09 18:49[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの終わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、2024年の2月からPL参加していたソードワールド2.5のキャンペーンが終了しました 途中メンバーの入れ替わりもありながら、フェローと合わせて6人7脚withボーンアニマルで楽しい時間を過ごせただけに、キャンペーンが終わってしまうことにかなり寂しい気持ちがあります オンセキャンペーンのPLやるのも、SW2.5のPLやるのも初めてでかなりおっかなびっくりで参加し始めたのですが、毎週水曜日を楽しみにしていた約一年でした シナリオの内容に触れずに感想を言うのは難しいんですが シナリオは 先の読めないハラハラドキドキと 展開の見通しのよさのバランスが絶妙で PLがロールプレイしやすいシナリオってこんな風なんだって GMさんのシナリオ作りの妙が感じられました 参加者についていえば 互いに褒めあうプレイが素晴らしかったです ことあるごとに「ナイス!」とか褒める言葉がポンポン出てきて 参加していて気持ちが良かったです 自分もGMするとき「お互い褒めてね」ってお願いするんですが 理想的な褒め具合を見れた気がします 続いて2部も始まるんですが、明日平は都合で参加できず、かなり残念 皆さんまた機会ありましたら是非一緒に遊んでください
| 河辺文 | |
| 2025/01/09 16:40[web全体で公開] |
😶 ようやくプロフ書き終わったー! 100の質問に答え切るのに5日前後かかったけど なんとかプロフを書き終えましたー! なんか随分と余計なこととかも書いてしまった気がするけど…… ついでに100の質問もところどころ質問の意図を勘違いして回答してるところもありそう…… まぁとりあえずこれでタスクが1つ終了です! 疲れたー
| ぱむだ | |
| 2025/01/09 06:57[web全体で公開] |
😶 ゲームの紹介をAIさんに添削してもらいました 「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。 【ぱむだ筆】 タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、全て表示する「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。 【ぱむだ筆】 タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、壮大で美しいソロジャーナルです。この一大叙事詩の主人公である吸血鬼は「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つの特徴で表されます。これらはこれから遭遇するプロンプトによって新たに獲得されたり、なくなったりします。 主人公がどのような出来事に遭遇するかは、プロンプトで決定されます。このゲームのプロンプトは、基本的なものだけでも80項目(80項目ですが、80個ではありません。同じ項目に複数のプロンプトが書かれている項目が多いです。これは後述する進行方法のため同じ項目を何度も参照することがあるからです)。更に状況を具体的に出来る「追加プロンプト」が大量にあるので、慣れてきたらこれを参照しながら遊ぶとより想像を膨らませることができます。 ゲームの進行は、「1d10を振ってその出目から1d6を引き、現在のプロンプトの数字にその数を足したプロンプトを参照する」という形式。もちろんマイナスになって戻ることもあります。要はすごろくのような進行方法ですね。有名なゲームですが、意外とこの形式を真似たソロジャーナルは少ない気がします。 【要求】 この文章をもっとコミカルでキャッチ―な、人気が出やすいものにしてください。 【Chat GPT出力】 -------- 【千歳の吸血鬼:これはただのRPGじゃない!千年の記憶をなくしながら進む壮大な旅】 こんにちは、永遠に生きる吸血鬼のみなさん!(吸血鬼じゃなくても大丈夫です) 「千歳の吸血鬼(Thousand Year Old Vampire)」は、吸血鬼として千年もの長い時間を体験するソロジャーナルRPGです。でも、ただの吸血鬼じゃありません。記憶をなくし、愛する人を失い、たまに世界を変えたり、失ったり(!?)する、とってもドラマチックで、ちょっと切ないけど面白いゲームです。 ●どんなゲームか? さあ、このゲームの中であなたは… 千年を生き抜く吸血鬼! (ただし、永遠に生きるのも結構しんどいんです。詳しくは後述) 記憶喪失が進行する!? 吸血鬼は永遠にすべてを覚えていられるわけじゃない。昔の記憶を捨て、新しいものを獲得するしかないんです。忘れるか、それとも日記に書き留めるか、悩みどころ! プロンプトが命! ダイスを振って出たプロンプト(ゲームの指示)に従うだけ。え、どうやって教会で日光を浴びて生き延びろって?(まぁ、そんな日もあります。) ●ゲームの進め方:ルールは超簡単! 1d10と1d6を用意する:お馴染みのダイスですね。吸血鬼にも使えます。 1d10から1d6を引く:結果に応じて「次のプロンプト」を決定!前進も後退もあるよ。 プロンプトを読む:プロンプトは「愛する人を守るために何を犠牲にしますか?」とか「あなたを狙う吸血鬼ハンターが登場!」みたいに、ドラマチックで時に絶望的。 例) 「プロンプト1: 愛するキャラクターを失う代わりに新しい力を得る」 → えっ、これ選ばなきゃダメ? ●ユニークな特徴:このゲームのここがヤバい! 記憶の断捨離 記憶が増えすぎると忘れなきゃいけない。永遠に覚えておきたいことも捨てるのが、吸血鬼の悲しい定め…。 誰も止めてくれない暴走ドラマ ある日、「いや、もうこの吸血鬼最悪すぎん!?」って気づく日が来ます。自分で選んだ結果なんですけどね。 80種類以上のプロンプト 吸血鬼が経験するシナリオは盛りだくさん!さらに追加プロンプトでカオスに。 ●こんな人におすすめ! 孤独な夜を過ごす方:1人で楽しめるゲームだから安心。 壮大なドラマに浸りたい人:千年も生きれば、色々ありますよね。 ダークファンタジー好き:吸血鬼だけど、ロマンもあります。 ●結論:吸血鬼、やってみませんか? 「千歳の吸血鬼」は、ユーモアとドラマ、そしてほんの少しの涙で彩られた、今までにないRPG体験です。吸血鬼になりたいあなた、そして吸血鬼になりたくないけど興味はあるあなた!今すぐダイスを用意して、新たな冒険を始めましょう! ------- うっ…… 正直な話、私の完敗だと思います。 このゲームの魅力をとても誠実に語っている文章です。 この内容を知らない方のために書いておくと、ルール把握は的確です! 私がうまく伝えきれなかった魅力をきっちり拾っています。確かに、プロンプトの内容をチラ見せするのは魅力を伝える一番の方法でしょう。 「記憶の断捨離」とか「この吸血鬼最悪すぎん!?」とか、いわゆる今風のミームを含んだ言い回しも私よりはるかにうまい……私より人間らしい発言が上手いのでは……!? しかも受けようとして嘘や不正確な言い回しを使う、いわゆるバズ構文では全くありません。記憶の断捨離、つまりMemoriesの取捨選択はこのゲームを語る上で外せないルールだし、ドラマチックなプロンプトは吸血鬼やその周囲の人々をを悲劇に陥れることもしばしばあります。 確かに、吸血鬼の特徴が「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つであることなんて書く必要は最初からなかったんです。この文章を読む人にとっては、書くのも書かないのも一緒みたいな情報だし…… しかし私が紹介が下手だとしても、ゲームの面白さは変わりません! そんな面白いソロジャーナル「Thousand Year Old Vampire」、日本語版も販売されています。とても面白いのでお勧めです……(とぼとぼ)
| ナギ | |
| 2025/01/08 21:54[web全体で公開] |
😍 (銀剣のステラナイツ+ストリテラ)「騎士たちの終わらない星祭り」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオは銀剣のステラナイツ合同学園祭前夜の継続ペア前提のシナリオで 私はシース役として参加をしました(リンク先の下段ペア) https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDA9L_QnAoM シナリオとしては学園祭がループしてしまうシナリオ シースがループを解決しようと動き、ブリンガーがシースに何かを告白したいというウラを持ちシナリオスタート ・・・したのですが早速矛盾が(シナリオははじまる前にフルオープンだから知ってたけど) うちらのペアは敗北したエクリプスなんよ! もうステラナイトじゃないし、カーテンコールでシースの私が 歪み3点+ステラバトル敗北でブリンガー及びステラナイトの記憶が失われてしまい、さらに歪みの部分が大怪我の後遺症みたいになってしまった演出をしてしまったのです シースがブリンガーに対し初対面でブリンガーはシースのことを2年間パートナーとして戦った記憶がある悲しい結末 じゃぁどうやってシナリオを開始させようと考えて すでにステラナイトじゃないけど、暗闇の乙女の語りかけでシースになんとステラドレスを着せることに 私のシースがステラドレスを着ています! その間身体能力は戦闘モードなくらい上昇し、歪みの後遺症もなく動けるように 相変わらずブリンガーの記憶が無いのですが、ブリンガーの誘いでループを終わらせるために学園祭を回ることに お化け屋敷では実はブリンガーがお化け苦手だったのでシースがステラドレスでお化けをやりで追い払い クレープ屋ではカップルでもないのにカップル割引が勝手に適用され巨大クレープを食べ 射的では「深海の剣-ディープブルー・ブレード-」と何故か口をついた花章のスキルで景品を落とし カップルコンテストに出場し順位は最下位だけどベストドレッサー賞をもらい ファイナルチャプターでは記憶のないシースをブリンガーがフラワーガーデンに連れていき 「告白」することに、内容は今まで何があったか 記憶がなくなってしまったシースと一緒に何をしてきたか ステラナイツとして活動し、エクリプス化して敗北するまでが語られる 話し合いでシースの記憶は戻し、歪みの後遺症の痛みだけでも消そうとなっていたので その手段として女神に祈りながら変身キーワードを再度唱えることに 「「僕ら/私たち だけの青写真を 描こう/描きましょう 。ハート・アクティベート。」」 シースの着ていたステラドレスは変身キーワードで青いコスモスの花びらとなりながら分解され 記憶を取り戻すことに、シースが涙を流しながらブリンガーに抱きつきファイナルチャプター終了 もうステラナイトに対する未練はない 二人で歩みましょうで〆ました デートシナリオっぽいのですが敗北しシースが記憶喪失になったエクリプスを使うことにって 悲壮感とそこからの奇跡、そしてステラナイトという力との決別を演じることができました
| 伊吹 | |
| 2025/01/08 20:30[web全体で公開] |
😶 SNE新刊案内更新(SW2.5) 『ソード・ワールド2.5サプリメント ウルシラ博物誌』も記載されています。「流派には、最新サプリメント『アビスブレイカー』で追加されたダークハンター技能などに関係するものも存在しています。」とのこと。楽しみですね!!
| 明日平 | |
| 2025/01/07 20:35[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱の好きなルール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱のルルブ不要卓に先日参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 初めてのオンセでのルルブ不要卓ということで実は内心ドキドキだったんですが楽しくGMさせていただきました 新・天下繚乱ってどんなシステム?という方も多いと思いますが 「架空の江戸時代を舞台とした何でもありの時代劇TRPG」です で、この新・天下繚乱、明日平の中でお気に入りのルールがあります それは 「SNSなどで感想を発信すると経験点が1点もらえる」 という時代劇とは全く関係ないルールです 新・天下繚乱では経験点10点で1レベル上がるので、1点でもわりと大きな経験点です 新・天下繚乱をはじめとするFEARのゲームでは経験点が多くなるように遊ぶのがそのゲームで想定されている楽しい遊び方という面があります 例えばダブルクロス3rdではバックトラック後の最終侵蝕率が経験点の大きな割合を占めます(一番高いのは70~99%) このルールでアフタープレイでジャームになるのを前提とした侵蝕率を顧みないプレイや、侵蝕率を上げない消極的なプレイは推奨されていないというのがわかります メタリックガーディアンやマージナルヒーローズでは特殊な経験点の獲得方法はなく、セッションで与えられた目標を達成するのが一番経験点を稼げます セッションの目標設定でロボアニメの主人公やヒーローらしい行動をするのが一番楽しいという設計思想だと思います 翻って、新・天下繚乱の「SNSなどで感想を発信した」について考えます これは明らかにメタな項目です セッションそのものには全く関係ない事項です それでも「SNSなどで感想を発信」を推奨しているということは、 「セッション後に感想を言うことは(参加者全員が)楽しい」と作者は考えていることだと思います もちろん感想を言うことを強制しているわけじゃない(ココ重要)のですが、設計思想としては興味深いと思っています 明日平自身が面倒くさがってあまり感想などを書かないたちなので、ルール面で感想を書くことの後押ししてるのはよいなと思います 相変わらず落ちはない
| ヨセミテ | |
| 2025/01/07 09:14[web全体で公開] |
😶 2024年 TRPGを振り返って 2024年の年間セッション時間は568時間でした! (2023年は366時間でした) (内訳) オフセ 8回 21時間 オンセ 150回 547時間 ボイセ 123回 474.5時間 テキセ 24回 72.5時間 D&D5e 5全て表示する2024年の年間セッション時間は568時間でした! (2023年は366時間でした) (内訳) オフセ 8回 21時間 オンセ 150回 547時間 ボイセ 123回 474.5時間 テキセ 24回 72.5時間 D&D5e 546時間 WizOnTRPG 5回 17.5時間 トーキョーNOVA 1回 3時間 クトゥルフ6版 1回 1.5時間 マスター 477時間 プレイヤー 15回 91時間 土日に翌週の遊ぶ日時を決め2週先以降は卓の予定はほぼ入っていない遊び方をしていました。 ◆2024年 DMで完走したD&D公式アドベンチャー 秘密の工房 タモアチャンの秘密の神殿 地獄の戦場アヴェルヌス:2卓 Chains of Asmodeus:4卓 The Lost Caverns of Tsojcanth:3卓 ゴールデンヴォールト:4アドベンチャー ウィッチライトの彼方へ 狂える魔道士の迷宮 Out of the Abyss ◆2024年 GMしたシナリオ(WizOnTRPG) 降偉の祭儀場跡 ◆2024年プレイヤー参加 「赤い手は滅びのしるし 旅路の果てに」takagiさんDM オンセ継続中 「ドラゴン金貨を追え!冬の季節」きらすさんDMオンセ 「いちまいダンジョン~隠れ家を踏破せよ~」なべさんDM DAC大阪 「アウトローたちの歩み(前編)」gomaxさんDM,DAC愛知 「イースターエッグはエデンの夢を見る」momoさんRL トーキョーN◎VAオンセ
| だーさん3 | |
| 2025/01/07 10:25[web全体で公開] |
😶 国境の城塞2 城塞内で噂を集めつつ積極的に事件に首突っ込んでいき地位をあげて人類同盟の活動範囲を拡大していくキャンペーン2回目。 噂では沼地に行った漁師が戻ってこないから探しに行くってことで、河そばまでいくとニクシーが魔法的交渉で魅了して漁師と護衛の傭兵を働かせてました。 交渉の末、カエル人間にニクシーの仲間全て表示する城塞内で噂を集めつつ積極的に事件に首突っ込んでいき地位をあげて人類同盟の活動範囲を拡大していくキャンペーン2回目。 噂では沼地に行った漁師が戻ってこないから探しに行くってことで、河そばまでいくとニクシーが魔法的交渉で魅了して漁師と護衛の傭兵を働かせてました。 交渉の末、カエル人間にニクシーの仲間がつかまって儀式の生贄にされるから助けてきてとか物騒なことを平然と言ってくるニクシーたちのメンタルすごいなw 人質奪還というカエル人間をやっつけに行く大義名分。 1レベルで2回攻撃持ちのカエル人間は脅威です。 1度死にかけました。 つかまっていたニクシーを集落に連れて帰り川での漁業を協力してやっていくようにしてこちらも漁師と傭兵を連れて帰る。 パラディン2レベルになったので聖なる一撃と呪文使用できるのと戦闘スタイルでできること増えました。 地味に強くなったよ。 アドベンチャーは続く。
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/07 13:33[web全体で公開] |
😶 今日のクリーチャー紹介 今日もD&Dのクリーチャー紹介動画を投稿しました。今回は予約投稿です。 今回紹介したのはならずもの。クリーチャー……クリーチャー! あと、あまり関係ないですが「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」買いました これでD&D5eとクトゥルフ神話を融合できますね!
| Gilt Lily | |
| 2025/01/07 14:03[web全体で公開] |
😶 参加者募集中です(CoC6版、DX3rd、モノミュ) まだ枠が埋まっていないので、CoC6版の1/8・1/9の2日連続卓の参加者様を募集します。 ご都合が会いましたら是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session/173591519664giltlily また、ルルブなしでも参加できる初心者向け卓も引き続全て表示するまだ枠が埋まっていないので、CoC6版の1/8・1/9の2日連続卓の参加者様を募集します。 ご都合が会いましたら是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session/173591519664giltlily また、ルルブなしでも参加できる初心者向け卓も引き続き募集中です。1/15からの毎週水曜のダブルクロスと、1/16からの毎週木曜のモノトーンミュージアム改訂版です。 ・ダブルクロス 現代異能アクション。感染した人やモノに異能力を与えるレネゲイドウィルスに感染した「オーヴァード」になり、その力を一般社会から隠しながらその能力を悪用する人や組織と戦って「ありふれた日常」を守るという設定のシステムです。 あと1名参加できます。 https://trpgsession.com/session/173565723679giltlily ・モノトーンミュージアム 異世界ダークファンタジー。神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。 改訂版でのセッションとなります。 https://trpgsession.com/session/173565724498giltlily
| 木魚 | |
| 2025/01/07 05:04[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】放浪人リレーCP 後日談 突然の魔域!?GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それは唐突に始まった。 CP終了後のあれやこれやについて、当該コミュの雑談板で駄弁り合っていたところ、 騎士に復帰し騎士団長にまで至ったPCの結婚の話になり、 それを知ったら他のPCどうする的な話になりーの、 公都でPT再集合したらとーぜん何か起こるよね?とか盛り上がって。 気づいたら、オイラGMで後日談の番外セッションをすることに? ※いつもの如く 見切り発車。 連れだってウルシラ地方を放浪中の放浪者2人は、 騎士に復帰して 今や騎士団長にまで上り詰めた仲間(メアのドルイド・コンジャラー)の結婚の話を耳にする。 肉牛一頭を結婚祝いに携えて、騎竜を駆り騎士団に突撃する脳筋ソレイユ フェンサー。(Myキャラ) 礼儀正しく門から訪問する良識派アルヴ 妖精神官。 冒険者を辞し後進の指導に専念していた1人(人間のミモレ蹴りっプラー)も、時を同じくして公都へ! 結婚祝いということで、数年ぶりに集まった4人。 のんびりと語らっていたところ、突然の魔域発生! さらに魔域からは魔神が際限なくあふれ出して…!? 騎士団が応戦するも、相手方に上位魔神がちらほら混じっていることもあり劣勢。 事態打開のために、4人は騎竜(レッサードラゴン)で魔域に突入! ※騎手+タンデム+搭載2体で丁度4人 で始まる戦闘卓。 相手は以前 相対した魔神(の、以前よりもかなり強い分体:アバター) ※戦闘内容に関しては省略w どーにかこーにか倒して、魔域を破壊。 溢れ出た分の魔神共も掃討して、公都を防衛。 大功ゆえに公王直々の仰々しい褒賞になることは必至だったが、 放浪者PC 2人と後進育成に専念したい引退冒険者PC 1人は、 仕官攻勢やら政治関係の面倒ごとを嫌い、 騎士団長に後を丸投げして、早々に公都を立つことを選択。 騎竜に乗って飛び立つPC3人を騎士団長PCが見送るエンディングとなりました。 企画から実行まで、かなり短い突貫工事だったけど、 それなりに良いセッションになったのではと思っとります。 騎士団長PCのPLに一切相談なしで、奥さんのコマ(立ち絵付き)を作ったのは、良きサプライズ。 突発の戦闘卓のくせに、CPで出てきた因縁の相手を再登板させたのも、良きサプライズ② 戦闘後のエンディングパートは、ほぼほぼアドリブだったけど、 イイ感じに〆られたのでヨシ。 年末2回+年始1回の年跨ぎの卓と相成りましたが、 やってよかったと、達成感と満足感でいっぱいw そんな、完結したリレーCPの雑談で生える卓もあるというオハナシでした。 最後までお読みいただき感謝。
| にーさん | |
| 2025/01/07 01:53[web全体で公開] |
😶 ダブクロ卓感想『Code Magenta』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プチCPの1話目が終了。 ダブクロのGMは3度目、ボイセは初だったので結構緊張しましたね。 猫かぶりで大剣を振り回すPC1、真面目に仕事しているのを絶対に表に出さないPC2という癖が強いペア。 案の定PC2に終始翻弄されるPC1。実はPC2はキミの命の恩人だが、それを知る日は果たして来るのか。 ミドルでは恒例の春日さん(ガスマスクスタイル)が出現。 ここぞとばかり煽り散らかすPC2。それを尻目にFHエージェントと意気投合するPC1。 クライマックスは・・・はい。 ラスボス君はなぜ装甲もガードも無いのか。まあキミはCP1話目の踏み台キャラだから仕方ないね。 PCに対する精神攻撃担当のジャームも構成が嚙み合わず、あえなく完封。 さてエンディングで賭けをしていたNPCとの同棲を勝ち取るPC1、結局PC1に裏事情を一切話さず見守るPC2。 二人は次話でも凸凹コンビなのか、それとも息の合ったコンビプレイを魅せてくれるのだろうか。
