聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.78
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヴァカルデ | |
| 2025/01/19 23:18[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2025/01/19 19:12[web全体で公開] |
😊 GM時に「またあのNPCに会いたいです!」って言われると… 最近GMしてる時、 私「後はエンディングですね!どういうシーンやりたいですか?」 PL「アッじゃあ、またあのNPCに会いたいです!」 って言われる事が多くて、 なんか、メッチャ嬉しい…!✨ オープニングとか、 ちょっとしたワンシーンで 軽く顔出ししただけなんだけど 覚えててくれたんだな〜! って 最近、よく使うNPCが居るので 折角だから、キャラシートに書き留めておこうかなっ♪
| COBRA | |
| 2025/01/19 10:53[web全体で公開] |
😆 CD&Dで人狼TRPG 人狼ゲームとは関係なく、ワークリーチャーにPCがなれるキャンペーンを CD&Dのワークリーチャーヒーロー用アクセサリであるPC4「Night Howlers」を使って遊んでいます。 全て表示する人狼ゲームとは関係なく、ワークリーチャーにPCがなれるキャンペーンを CD&Dのワークリーチャーヒーロー用アクセサリであるPC4「Night Howlers」を使って遊んでいます。 https://www.dmsguild.com/product/17403/PC4-Night-Howlers-Basic キャンペーンプランも複数掲載されており、妖怪人間ベム風や変身ヒーローもの、更には堂々と大っぴらに暮らしてるみたいなのスタイルも提案されてるのですが、今のところはオーソドックスに秘密設定で行っています。 また人間キャラ設定に善人悪人があるように、別にライカンだからといって人を襲って食う化物ばかりでない設定に自然となったのですが、敵対勢力側は色々と容赦してくれません。 ふと、高画質リマスター版BDが発売される映画版『バンパイアハンターD』のマーカス兄弟とかを思い出したりもしました。 https://avex.jp/vampirehunterd/ 前回にアクセサリに掲載されているフックを連携させてみたのですが、進行ペースに加えて展開も読めない有様だったので https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_173662191621/ 昨夜は1本もののシナリオをDM披露しました。 次回で一旦区切りとしようと思い立ち、残りのフックの酷い箇所を改善し、AD&D資料設定も反映させた形で纏めてみようと思い立って、私家翻訳したデータをキリバリしてみたところ、実質オリジナルシナリオとなったものの、こんなに纏まるものなのか!と自分では思った程に流れができました。 自分はシナリオ披露しながら世界観紹介をしていくスタイルが好きなのですが、ここで、アレとコレを繋げることに成功!という感じが既にできあがりました。 とはいえ、時系列的に続きをやるには、他の国の設定も進める必要がありまして、次々回は私家翻訳してとってあった妖精国ネタにシフトする予定なのですが、一区切りついたらまた魔導公国家に戻ってきてオリジナルシナリオでキャンペーンをやってみても良いかなとも思っています。 (私家翻訳済でまだ卓として披露できていない演目はまだ十数本は残ってるのですがw)
| ぱむだ | |
| 2025/01/19 07:47[web全体で公開] |
😶 愛の形は人それぞれ。勇者の旅を描く「The Princess and The Dragon」 あなたは「勇者」です。勇ましく若い男性です。 あなたが冒険を経て名を挙げたことで、王様はその美しく賢い一人娘の「王女」をあなたの妻にすることを決めました。 しかし、実のところあなたは…… 人間の女なんて、全然好きじゃありません。 あなたは国のはずれに住む「ドラゴン」を愛しています。 全て表示するあなたは「勇者」です。勇ましく若い男性です。 あなたが冒険を経て名を挙げたことで、王様はその美しく賢い一人娘の「王女」をあなたの妻にすることを決めました。 しかし、実のところあなたは…… 人間の女なんて、全然好きじゃありません。 あなたは国のはずれに住む「ドラゴン」を愛しています。 そう、勇者はこの次の戦いでドラゴンに”敗北”し、姿を消すことになっていました。 そうして世間の目を逃れ、ドラゴンと共に愛の巣でひっそり暮らすはずだったのです。 王女は全てを見抜いていました。 そのうえで、勇者の間違った恋を「治療」してあげようと思っていたのです。 結婚式の夜が訪れた時、勇者は必ず人間の女を愛することができるようになる……王女には、その自信があるようでした。 あなたにとって、それは苦痛でしかないというのに。 王女は邪悪で強力な魔法使いでもありました。 王女は魔法でドラゴンを操り、王国の民衆の目の前で自らを「誘拐」させたのです! かくして勇者は、誰よりも愛しているドラゴンの討伐を王から命じられることになってしまいました。 どうにかして邪悪な魔法で操られているドラゴンを救い出し、王女の狡猾な唇を塞がなければなりません。 あるいは、自分の本当の気持ちに蓋をして、型にはまった「勇者」としての生をまっとうすべきなんでしょうか……? 「The Princess and The Dragon」は、1人用TRPGです。ストーリーとシステムが一体化している、ライトな内容になっています。1人、もしくはGM+1PLで遊ぶことができるでしょう。 導入だけ見ると最近多いLGBTQ系のTRPG……のようですが、これを叩き台に性別その他もろもろを変えて遊んでも公開してもいいよ、の但し書きがついています。その要素はあるけどメインはそこじゃないよ、程度に捉えておくのが良さそうですね。 このゲームは章立てで冒険が進行するので、宮殿を発つてから順を追ってドラゴンのねぐらに踏み込むまでの流れをとても丁寧に、着実に、かつサクサクと、冒険してる気持ちを保ったまま遊べるようになっています。仲間が加入したり、途中で民を苦しめる怪物を退治したりといったイベントが決まったタイミングで挟まるのもあり、短時間で濃度の濃い完成された冒険を楽しめます。 そう、実はこの導入を考えると意外なくらいに、「王道のファンタジー冒険もの」を最初から最後までしっかり楽しめる内容です。 もちろん、ソロもしくは1PLで楽しむゲームだからこそ、キャラクターの内面をたっぷり掘り下げて突き詰めるのも楽しみ方の一つだと思います。愛が主題のゲームなので、そういったロールプレイ(あるいはジャーナリング)もとても熱が入って楽しいと思います。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/372983/the-princess-and-the-dragon
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/18 14:20[web全体で公開] |
😶 D&Dのセッションサーバー立てて色々やりたいなあ、などと 既に色々なところでD&Dのコミュニティ、セッションサーバーがあるのは承知ですが、私は私でD&D5e向けのDiscordサーバー立てて遊びたいなあ、などと思っております。 具体的にはD&D Beyondのキャンペーン機能を使って、購入済みサプリメントや私が個人用Homebrewとして登録したサードパ全て表示する既に色々なところでD&Dのコミュニティ、セッションサーバーがあるのは承知ですが、私は私でD&D5e向けのDiscordサーバー立てて遊びたいなあ、などと思っております。 具体的にはD&D Beyondのキャンペーン機能を使って、購入済みサプリメントや私が個人用Homebrewとして登録したサードパーティのデータを共有して遊びたいと思っています。フリーキャンペーンとかそういうアレで。 舞台となる街を共有して、その周辺で起きた色々な事件を解決して歴史を紡いだり、街そのものをフリーキャンペーンを通して発展させたり、PC同士で手に入れたマジック・アイテムの交換を行なったりみたいなことをできるようにしたいなと思っています。 ただ、配信とか動画投稿とかで予定が肉詰め状態なのでいつできるようになるのかは完全に不透明なのがネック……。
| だーさん3 | |
| 2025/01/18 12:32[web全体で公開] |
😶 同じシナリオをまわすこと 同じシナリオを遊ぶ。 1回目はフレッシュな気持ちで遊べる。 2回目はスピードが上がる。 シナリオの内容は一方通行なのだがアプローチの仕方はチーム編成によりロールがちがってていいなぁと思ってます。 やってて楽しいですよ。 野蛮だけど常識人ってなかなかのワードです。(笑) 4人編成はテンポが早い。 モンスター出すのも楽しいけどネームキャラクターつくってPCとバトルのもひりついていいね。 楽しいアドベンチャーでした。
| ガリガリ | |
| 2025/01/17 22:45[web全体で公開] |
😶 【fiasco】募集と紹介 タイトル通り、現在fiasco(フィアスコ)の参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/session/173670014842akzakr0724 fiascoを知らない方向けに宣伝がてら軽く紹介を。(題名である「fiasco」は大失敗を意味する単語です。)全て表示するタイトル通り、現在fiasco(フィアスコ)の参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/session/173670014842akzakr0724 fiascoを知らない方向けに宣伝がてら軽く紹介を。(題名である「fiasco」は大失敗を意味する単語です。) ざっくり言うと「みんなで即興の大惨事を創るTRPG」です。 特徴の一つが「GMがいない」こと。つまり、「シナリオも存在しない」ということです。物語の展開は話し合いで決めていきます。なにが起こるのかは始めてみるまでわからない。なんなら始まってからさえもわからない。そんな圧倒的自由度の中、皆でロールプレイを楽しむシステムです。 システムの都合上、PLが事前に準備することはありません。 開始直前まで募集していますので、お時間のある方はぜひご検討ください。
| のあぼん | |
| 2025/01/17 20:50[web全体で公開] |
😆 日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開 面白い動画を見つけました! サントリー文化財団研究助成「学問の未来を拓く」のプロジェクト 「日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開」オンラインセミナーシリーズ 学術的に中世を語っている動画で、結構面白い! 健部さんや岡和田さんはTRPG業界の方だし、あちこちにTRPGや全て表示する面白い動画を見つけました! サントリー文化財団研究助成「学問の未来を拓く」のプロジェクト 「日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開」オンラインセミナーシリーズ 学術的に中世を語っている動画で、結構面白い! 健部さんや岡和田さんはTRPG業界の方だし、あちこちにTRPGやJRPGネタもでてきます。 【研究会メンバー】 大貫 俊夫 東京都立大学・准教授 西洋中世史 小宮 真樹子 近畿大学・准教授 中世英文学 松本 涼 福井県立大学・准教授 西洋中世史 白幡 俊輔 流通科学大学・准教授 ルネサンス史 健部 伸明 弘前文学学校・講師 神話学 岡和田 晃 東海大学・非常勤講師 ゲーム創作・研究、文芸批評 (編集済)
| ミドリガニ | |
| 2025/01/17 20:24[web全体で公開] |
😰 【雑記】風邪【徒然/TRPG 関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久し振りです、甲殻類です。 昨晩より風邪の症状が出始め、本日お医者様に掛かりまして検査したところ、新型コロナ、インフルエンザA,B型全て陰性でした。 世間様では流行り病が流行している様子。 みなさまもどうかお気をつけください。🙇♂️💦 風邪とはいえ罹っているおまえが言うな? それはそう()
| だーさん3 | |
| 2025/01/17 13:55[web全体で公開] |
😶 ダイヤモンドスタッフを求めたらドラゴリッチのカルトとやりあうよ 「ダイヤモンドスタッフを求めて」キャンペーン完走おめでとうございます。 アーティファクトどうしますという問いにキャラクターたちが出したお答えに用意した回答は 「死霊竜の逆襲」 というキャンペーンを続けてやりましょう。 です。 HJ時代の既成DLシナリオの最後にこの後はdmが作っていいよって全て表示する「ダイヤモンドスタッフを求めて」キャンペーン完走おめでとうございます。 アーティファクトどうしますという問いにキャラクターたちが出したお答えに用意した回答は 「死霊竜の逆襲」 というキャンペーンを続けてやりましょう。 です。 HJ時代の既成DLシナリオの最後にこの後はdmが作っていいよってことなのでじゃ劇中に登場したドラゴリッチの教団の逆襲をやって教団をつぶしましょう。 ドラゴリッチとやりあうならそれなりの後ろ盾がいないとね。>カッパードラゴンにしましょう。 カッパードラゴンはいたずらっ子設定ついてますよね。 じゃ、ここはカッパードラゴンのテリトリーってことにしてカルトが勝手に神殿築いてあがめてるんで邪悪魔法の魔力が嫌だから冒険者よろしくって軽いノリでいいか。 魔法で人間に変身できるから。 アーティファクト預かるからちょっとおかたずけ頼むわ。 ドラゴリッチ教団はドラゴリッチ様の復活を邪魔した冒険者は血祭アンド生贄にしてドラゴリッチ様にほめてもらおうぜって感じで悪事を考えよう。 だいたい5~6回分のアドベンチャーシナリオできました。 舞台を荒野>カルトの神殿>地獄>ドラゴリッチ様んちでいいかな キャンペーンシナリオの骨子できました。 後はエネミーの強さをつくって。 3月からやろか。 おもしろそうなアドベンチャーを。
| Kei | |
| 2025/01/16 23:19[web全体で公開] |
😶 プレイする権利のお話 ご機嫌よう。 活躍機会とか平等とか公平とか、まあ何でもいいのですが、なにやらシステム的なルール的な方面みたいなお話になってしまっているようにも見受けられて、何だかなって思うのですわ。 それよりももっと簡単なこと。わたくしが言いたいのは Rights of Play のことなんですわよね。以前全て表示するご機嫌よう。 活躍機会とか平等とか公平とか、まあ何でもいいのですが、なにやらシステム的なルール的な方面みたいなお話になってしまっているようにも見受けられて、何だかなって思うのですわ。 それよりももっと簡単なこと。わたくしが言いたいのは Rights of Play のことなんですわよね。以前にも軽く触れたことがございますが、超簡単なので雑訳しましょう。もちろん、皆さまが卓をどのように運営するかは皆さまの自由ですわ。 ■ 安全に関する権利 ゲーム中の危険は、現実の生活とは無関係だと感じられる場合にのみ許されます。ゲーム中に精神的にも身体的にも傷つけられることがないようにしましょう。また、あるプレイヤーの境界線や好みを他のプレイヤーの境界線や好みを上書きするために利用してはなりません。 ■ 構築する権利 プレイヤーは自分の好みやテイストに合わせて構築する権利があります。物語も。キャラクターも。このことは他のプレイヤーが構築し確立したものを否定して良いという意味ではありません。創造とは他の人々が作ったものを土台として何かを構築することです。全員が建設的にかつ協力して創造的に取り組む権利と義務があります。 ■ 助けを求める権利 協力して物語を創造するために助けを求める権利があります。行き詰まった場合にアイディアを求めることができますが、最終的な決定権は自分自身にあります。求められない助けをすべきではありません。求められていないのに助けるという名目で他者の権利を奪うことはできません。また、プレイの一部は失敗することであり、失敗から立ち直ったり学ぶことはプレイの有益な要素です。 ■ 表現する権利 望ましい形で自分自身を表現する権利があります。素材がこの権利と矛盾する場合、プレイヤーは自身のニーズに合わせて素材を変化させる権利があります。卓で優先すべきは外部の素材よりも参加者個人個人です。原則よりも参加を優先しましょう。 ■ 共時性の権利 創造には緊張感、葛藤、アイディアが必要です。生産的な意見の相違は物語を向上させます。プレイヤーはグループでの目標を共有しながら個々の目標を持つことができますが、グループの目標に役立つものでなければなりません。その範囲内であれば、矛盾をもたらすことも調和をもたらすこともできます。孤立や孤独はこの権利に反します。 ■ 鑑賞する権利 全員が展開を見守る観客になります。進行中のものを楽しみ、自分や他の参加者が見たり聞いたりしたいと思うものを導く権利があり、創造の過程を楽しむ権利があります。自分の経験だけを心配していると、グループ全体での共時性の権利を保つことが難しくなります。 さて、これらの権利を守るということは、GM やシナリオの出来不出来がどうこうということではないことはお分かりでしょう。もちろん GM は、これを実現するためにシナリオもルールも曲げることができます。部分的には同じ考えから、シナリオやルールを厳密に適用することが必要だと考える方もいらっしゃるでしょうが、そうすることは何かの権利を奪うことがありますかしら。 -- このテクストは Quinn Murphy の Rights of Play を簡単に訳したものです。CC BY 4.0 が適用されます。 https://payhip.com/b/XQd6
| ササミ | |
| 2025/01/16 14:12[web全体で公開] |
😶 【深淵】で遊びたい ダークファンタジーの世界って好きですか? 私は大好物です!! 【深淵】は、滅びゆく世界で物語を作るゲームです。PCが頑張っても世界は救えません。 運命に翻弄されながら美しい物語を参加者全員で作っていきます。 それって面白いの?って思うかもしれません。これがメチャクチャ面白いです。 全て表示するダークファンタジーの世界って好きですか? 私は大好物です!! 【深淵】は、滅びゆく世界で物語を作るゲームです。PCが頑張っても世界は救えません。 運命に翻弄されながら美しい物語を参加者全員で作っていきます。 それって面白いの?って思うかもしれません。これがメチャクチャ面白いです。 カードと6面ダイス2個で協力しながらお話を紡ぐ時間が最高です。 ですが、遊ぶには約100枚の『運命カード』が必要です。仕事に余裕ができたら自作でカードを作って遊びたいですね。 尚、オフセは自作カードで遊んでます(凝ったデザインでカッコいいって、自画自賛しておきますwww)
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/16 11:09[web全体で公開] |
😶 でっち上げランダムダンジョン 昨晩は暇だったので、同じく暇してた人でD&D5eの突発セッションをしていました。 以前Humble Bundleに混ざっていた「Endless Encounters」を使った、ランダムダンジョンのセッションです。 この本を使ってダンジョンのイベントをでっち上げて、時間を調整しながらちょうどいい頃全て表示する昨晩は暇だったので、同じく暇してた人でD&D5eの突発セッションをしていました。 以前Humble Bundleに混ざっていた「Endless Encounters」を使った、ランダムダンジョンのセッションです。 この本を使ってダンジョンのイベントをでっち上げて、時間を調整しながらちょうどいい頃合いにボスとの遭遇を適当に出してダンジョン完成(未完成)! 楽しんでもらえたようだったので良かったです。 それはそうと、今日もD&D5eクリーチャー紹介動画を投稿していました。 今回はファイア・スネークで、次回のサラマンダーとは前後編の前編にあたります。
| Gilt Lily | |
| 2025/01/16 01:17[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱりみんなでワイワイしながらキャラ作るの楽しいな! PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、ぺとろーる、poru.、お菊さん 【所感】 ・今回は初心者が多いということで、キャラシの書き写しとパーソナルデータの作成から開始。やっぱみんなROCだと振りたがるなあw ・あーだこーだとわいわいやった結果、光系王道主人公、クールと見せかけて熱いチルドレン、俺様な勝ち組支部長、縁の下の力持ちなエージェント、クールな仕事人の探偵とキャラもある程度固まった模様 ・オープニングでしっかり青春してくれると事故の悲惨さが際立ちますねえ^^ ・そして続くPC2も事故のシーンを熱く演出。いいぞもっとやれ ・UGNコンビはいい感じに凸凹してる名コンビですねw 直属の上司と部下という関係なので、これが毎日支部で繰り広げられているのか…… ・なお支部長の中の人が俺様なRPの裏でおろおろしているのは見てて楽しいので、いいぞもっとやれ ・PC5は経験者なこともあってか少し控えめ。ミドルの病院のシーンでも、静観しつつ要所要所でいい感じに声をかけてくれました ・なおPC4が霧谷さんの代わりにPC1に説明してくれたので、GMは楽でしたw ・明日から学校……といったところで中断。来週は戦闘に入れるかな?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/15 19:37[web全体で公開] |
😶 均等ではなく、公平にリソースを分配すること 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるか全て表示する 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるかは分からない。 投稿できなかった時のために、最近ははてなブログに感想を投稿したりもしているので、器用に併用したり、大事な日記ははてなブログに書き写したりしていこうと思う。 閑話休題。 今日はYoutubeで週一で更新しているF.E.A.R.の動画「ふぃあ通」の更新日だ。私は毎週見ているわけではないが、1ヶ月~数ヶ月に1度くらいにまとめて試聴している。F.E.A.R.といえば、『トーキョーN◎VA』や『ダブルクロス3rd』を手掛けた大手TRPG制作会社。そんな会社の社長と社員が動画に登場し、数十年の経験値からTRPGをプレイするのに役に立つノウハウを分かりやすく説明してくれる。 ……とここまで説明したところで、ふぃあ通を見ていて「これは」と思ったことを紹介していこうと思う。 どの動画で言っていたか、確かなことは思い出せないのだが、要するに「PCの見せ場と、GMが各プレイヤーへの対応にかける時間のバランス」についてのノウハウだった。 端的にまとめると、「GMは、PCの見せ場を均等に(全員が同じように)割り振る必要はない。しかし、公平に割り振る必要はある」といった内容だった。 ……正直、この話に関しては、私も「なるほど」と思っただけで、これをおっしゃった鈴吹社長が何を云わんとしていたのか、この日記で簡単に要約することは難しい。ただ、自分なりに理解したことを、徒然(つれづれ)に書いていくのでご容赦いただきたい。 さて、F.E.A.R.の代表作とも言えるダブルクロス3rdの話になるが、ダブルクロスでは、各PCにハンドアウトが割り当てられ、プレイヤーがそれを選んでPCを作成するというシステムになっている。 たとえば、PC1は事件に巻き込まれる運命のヒロインがいて、親しいヒロインのために事件に立ち向かっていくというハンドアウト。PC2は事件の黒幕と因縁があり、これを打倒するために戦うというハンドアウト。PC3以降は組織からの依頼を受けて、それを遂行するために協力するというハンドアウトという形が多い。 私は、「PCは全てが主役であり、主役を引き立たせるための脇役などではない」といつか話したと思うし、その考えは変わってはいないのだが、ややこしくなるので、ここでは一旦その話は置いておくとする。 事実、ダブルクロスのハンドアウトは、「“物語”の主役」というものは決まっている。どう見たってPC1が主役として想定されているじゃないか、という人がいるだろうが、おおむねその通りだ。 少なくとも、ダブルクロスのシナリオは、“物語”としては見せ場の数も、主役の立ち位置も、ある程度決められている。シナリオに用意された見せ場の多さだけを見れば、多くの場合PC1が主役の立ち位置として想定されているのは間違いない。 だが、セッションの中での主役というものは、決まってはいない。時にPC2が事件の黒幕と熱い論戦を繰り広げ、それがセッションのハイライトとなってPC2が主役級の活躍を見せることもあるし、PC5でも、PC1らを助けるクールな名脇役として輝くことだってある。 そして、ひとつの「創作としての“物語”」ではなく、「TRPGのセッション」としてストーリーを紡ぐなら、かくあるべきなのだ。 要するにGMの役目は、「PC1が主役なのだから、常にシナリオ全体の見せ場の多くをPC1に割かなければならない」ということではないのだ。「見せ場を公平にプレイヤーに分配する」ことが重要なのだ。 分かりにくいだろうから、物語で例える。例えば、いい作品というものは、主人公が一番カッコよくて、一番強くて、一番人気というわけではないものが多い。いわゆる「名脇役」というものもある。キャラクター人気投票で主人公を抑えて1位を獲得してしまうような、カッコよくて人気な脇役もいるだろう。それはなぜそうなるかと言うと、物語の作者によって、ちゃんと人の目を惹きつけるようなハイライトが、そのキャラクターに用意されているからである。 主役にはもちろん多くの見せ場が用意されているが、時に主役の浴びるスポットライトを、他のキャラクターも浴びているのだ。 セッションの話に戻ると、GMはローナンバーのPCにだけスポットライトを当てていればいいのではなく、ハイナンバーのPCにも、戦闘、情報収集、NPCとの掛け合い、何らかの形でスポットライトを当ててあげるのがいいだろう。 要するにF.E.A.R.の鈴吹社長は、「楽しいセッションにしたいなら、GMはできるだけすべてのプレイヤーに、NPCから話しかけるだとか、情報収集で役目を与えるだとか、戦闘で相性のいい布陣や敵を出すだとか、“均等でなくてもいいから”意図的に“公平に”水を向けてあげなさい」と話しているのである。……たぶん。 そしてそうしなさいとは、多くの場合、シナリオには追記されていない。これは要するに、GMの個人スキルの範疇(はんちゅう)となる。 今回は少し難しい話となった。もちろん、これは鈴吹社長が仰っていた話を、私なりに解釈した内容なので、分かりにくかったり、要領を得ていなかったり、本当は違う意味だったりすることもあるだろう。 そこは、みなさんでそれぞれ、自分なりの答えを出していただきたい。
| はるるん | |
| 2025/01/15 11:53[web全体で公開] |
🤔 キャラを継続して使う理由💖 おっはるか~🌈✨ はるるんだよ~ん💃💕 最近ね、他の人の日記で「継続キャラ」の話が出てて、「あ~これ書くしかなくない⁉️」って思ったから便乗するよ~ん🌟 ズバリ結論👉 僕は「可能な限り継続キャラを持ち込んで遊ぶ」タイプ✌️✨ 今回はその理由や選び方、さらに新キャラ作成派やGM視点も交えな全て表示するおっはるか~🌈✨ はるるんだよ~ん💃💕 最近ね、他の人の日記で「継続キャラ」の話が出てて、「あ~これ書くしかなくない⁉️」って思ったから便乗するよ~ん🌟 ズバリ結論👉 僕は「可能な限り継続キャラを持ち込んで遊ぶ」タイプ✌️✨ 今回はその理由や選び方、さらに新キャラ作成派やGM視点も交えながら、楽しく語っちゃうからヨロシク~💖 💡前提条件~! TRPGってマジでいろんな遊び方があるから、まずは僕のスタイルから! 1. 遊んでるゲーム: SW2.5✨ 2. 卓のスタイル: 基本は野良卓がメイン💼 キャンペーンとか固定卓にはあんまり参加しないよ~ん! 3. セッション参加数: 年間50~80回くらいかな?🎲🔥 SW2.5野良卓の特徴って⁉️ 僕が遊んでる野良卓の環境は、こんな感じだよ~ん💖 🎲 単発シナリオが多い:基本1回完結!その場限りの出会いが多いよ~✨ 🎲 ハンドアウトは少なめ:PCの動機とか背景はプレイヤーが自由に考えるのがほとんど✍️ 🎲 指定ルールあり:使用できるルルブやレベルが指定されてることも多め⚔️📖 🌟継続してキャラを使う理由TOP3🌟 ✨1位:キャラクターへの愛着💗 継続キャラって、長く使うとどんどん愛着湧くよね~✨ 「このキャラならどう動くかな?」とか考えながら遊ぶのって楽しすぎじゃない⁉️ 成功も失敗も全部「この子の物語」になっていくから、マジで生きてる感じがするんだよね💕 ✨2位:成長を楽しむ💪✨ ひ弱だったPCが、セッション重ねてどんどん強くなっていくの見るのって最高🔥 スキルやアイテム選びも自由だし、成長の方向性が自分次第なのも魅力だよね✨ ✨3位:ゲームの効率化📂 正直、新キャラ作るのって結構手間じゃない?💦 ビルド考えて背景設定して、立ち絵探して…🌀 継続キャラならちょっと調整するだけで準備OK👌 短い準備期間でも安心だよね~🎶 💖継続キャラ代表:ヒカリの場合 僕の代名詞キャラになりつつあるヒカリも、実は野良卓で作った新規キャラのひとり🎀 継続的にセッションに参加して、色んな失敗や成功を通じて成長していったことで、「ヒカリとならこのPCで遊びたい!」って言ってくれる人も増えたんだよね✨ こうやって自然に「うちよそ」関係が生まれていくのも継続キャラの醍醐味だな~って思うよ💕 👑GM視点から見た継続キャラ GMさんから見ると、継続キャラにはこんな印象があるかも~! 💡 メリット! 背景や動機がしっかりしてると、シナリオに絡めやすい🎭 プレイヤーの愛着が卓全体を盛り上げることも! 💡 課題もあるかも⁉️ シナリオのテーマに合わない動機や設定だと、シナリオへの絡み方が難しくなる場合も💦 ある程度、柔軟さが大事だよね🌈 ✨キャラ選びのコツ✨ キャラを選ぶときはここを意識してるよ~🎶 🌟 テーマに合わせる:シナリオの内容や予告をしっかり読んでフィットするキャラを選ぶ! 🌟 柔軟さが大事:設定や行動をちょっと変えるだけでも、シナリオにスムーズに馴染めるよ✨ 🎨新キャラ作成派の楽しみ方! もちろん、新キャラ作るのが好きな人もいるよね~! ✨シナリオに完全フィット:シナリオに合わせてキャラ作ると、ストーリーに自然と馴染むから一体感すごい✨ ✨創作の自由を満喫:毎回違う背景や個性を作れるから、想像力がフル回転~🎨💖 ✨新鮮な冒険:新キャラならではの驚きや発見があるのが最高だよね🌟 🌈結論:TRPGに正解はない! TRPGの楽しみ方ってホント人それぞれ🎲✨ 継続キャラで成長を楽しむのも、新キャラ作って新鮮さを味わうのも全部アリ! もちろん、ルールやマナーを守るのが大前提だけど、自分らしいスタイルで楽しめればそれが正解だよね💖 次の卓ではどんなPCや冒険に出会えるかな~?✨ みんなのオキニキャラの話もぜひ教えてね🎶 ではでは、まったね~!👋💕
| Kei | |
| 2025/01/14 23:52[web全体で公開] |
😶 最後の竜殺しのお話が始まりますの ご機嫌よう。 わたくしが推している同人 TRPG サークル、かりかりうめ さんの C105 新作エルリンボを入手し、早速掲載作品の一つ「最後の竜殺し」を始めますの。 エルリンボには二つのお話が掲載されていますが、この二つのお話には関連があり、まずは前半ですわ。 ともあれ、最後の竜殺しは全て表示するご機嫌よう。 わたくしが推している同人 TRPG サークル、かりかりうめ さんの C105 新作エルリンボを入手し、早速掲載作品の一つ「最後の竜殺し」を始めますの。 エルリンボには二つのお話が掲載されていますが、この二つのお話には関連があり、まずは前半ですわ。 ともあれ、最後の竜殺しはナラティブ系の TRPG で、数値的なステータスも判定もございません。タイマン TRPG として遊ぶこともソロジャーナルとして遊ぶこともできます。今回は遊んでみたいという PL の方がいらっしゃいましたので TRPG として遊ぶのですわ。 そして、判定なしタイマンともなれば置き卓でも非常に遊びやすいので、今回は置き卓で遊ぶのですわ。 ゲームは最後の竜の死の場面から始まり、その後100年かけて魔法が失われていく過程で、PC がよすがとするものも失われていくという感じですが、どうなるかしら。楽しみですわ♪
| Kei | |
| 2025/01/15 01:04[web全体で公開] |
😶 継続キャラの悲喜のお話 ご機嫌よう。 キャラクターに合わせてシナリオを選ぶのか、それともシナリオに合わせてキャラクターを作るのかという話題が目に止まりましたので。 わたくし基本的に PC 使い捨て派ですの。というのは PC 作成にコストがかからない(システム的には軽い)かつ互いに互換性のないテーマも違う TRPG 全て表示するご機嫌よう。 キャラクターに合わせてシナリオを選ぶのか、それともシナリオに合わせてキャラクターを作るのかという話題が目に止まりましたので。 わたくし基本的に PC 使い捨て派ですの。というのは PC 作成にコストがかからない(システム的には軽い)かつ互いに互換性のないテーマも違う TRPG ばかり遊んでいるということなのですが。 もちろん同じ TRPG ばかり遊んでいれば偏ることもあるでしょう。一方で、これは個人的な感覚ですが、PC を使い回す方は、自分のキャラが主人公になれるオムニバスという感覚しかないのじゃないかしら、などと思ってしまいますの。 そこでわたくしが気になるのは「継続キャラの持ち込み可否」という募集する側のレギュレーションではなく、応募する側に「うちよそが見たい」という動機があるんじゃないかということですの。 肌感ですが、これが危険と申しましょうか。 当然のことですが、それまでの経験を共有していない人とのうちよそは、うまくいきません。 このようにはっきり書けば、そんなの当然だと思う方が殆どだとわたくしは信じているのですが、さまざまな事情によって、つまり認知や判断にバイアスがあるので、実際には、当然のことも当然にはなりません。それで地雷とか言われましても……。 わたくしは幸いにして継続キャラも何もない TRPG を主に取り扱っておりますし、仮にシステム的には継続キャラを使えるような TRPG をする場合でも継続キャラは認めておりません。何故なら危険だから。わたくしの卓では上手く扱いませんから。 もちろん、そんなこと気にしてなかったし上手く行ってたという方もいらっしゃるでしょうけれど。加えて、わたくしの卓ではジェンダーテーマをはじめとして注意を要するテーマを扱うことが多々ございます。うちの子はこういう子だから、では許されないこともございます。他の PL に決定権を与えることもございます。つまり求めるのは柔軟なフックであってうちの子という設定ではございません。 もちろん作るだけ作って一度だけ遊んだ PC というのは多々あり、機会があればこの子でまた遊びたいなという気持ちはございますけれど。
| はるるん | |
| 2025/01/14 22:41[web全体で公開] |
😆 🌟🌟【SW2.5】蛮族の野望 ~木こり村編~🌟🌟 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!✨ ペースを落とす?あれはウソだ…ってくらいセッションが連続してる、はるるんだよ~ん🎵 セッションに参加できる幸せ、マジ尊い~!💖 今回は1/11(土)に開催された、ばきんGMによる「蛮族の野望 ~木こり村編~」のお話だよ✨ 🎲ばきんGMの初卓! ばきんGM、オンセンでの初GM?っぽいけど、そんなの関係ナッシング~! めちゃくちゃ面白いセッションだったよ~!👏✨ 笑いあり、感動ありで、みんなでノリノリだったね~💃 🗺今回予告 舞台はブルライト地方のハーヴェス王国にある、新設ギルド「赤麦亭」🍞✨ 退屈な日々を送ってた冒険者たちにギルドマスターからの依頼が! 「付き合いのある村と連絡が取れないから、ちょっと様子を見てきてくれる?」 そんな軽いノリから始まるドタバタ劇…さぁ行ってみよ~!🌟 👥今回の冒険者たち ヴェルフリーナ(なごみさん):リーダー枠💪!頼れるドレイク・ブロークン戦士🔥 クァルタ(UMEさん):お姉さん風?実は天然なアビスボーンのバトルダンサー💃💕 クリスタ(わさびさん):元気いっぱいグラスランナー!ムードメーカー担当✨ アリス(はるるん):カタコトハルーラ神官🤍。実は天然風に見せかけた策士← 🎭テキトー発言が引き起こす波乱の展開✨ ナチュラルに「ギルマスの彼ピッピがいる村なのデース☆」と発言したアリス🗣️ それを聞いてギルマスが赤面💖 …この瞬間、歯車が狂い始めた~!⚙️ ネタバレは避けるけど…まさか最後にこんな切ないエンディングになるとはね 笑いが絶えないセッションのはずが、いつの間にかエモシ全開に~!✨ 僕のテキトーな発言とばきんGMのノリの良さの化学反応が最高すぎた~💥 TRPGって、やっぱり何が起こるかわからないから楽しい!😆💕 🎲2025年は1ゾロまつり開催中⁉️ 1ゾロの嵐、ふたたび🌪️! 3連続1ゾロとか、ダイスの女神様、いじわるすぎ~😂 ---- 3R目 クリスタ : 2d+10 呪歌演奏 (2D6+10) > 2[1,1]+10 > 12 4R目 クァルタ : k40[(10+0)]+9+5$+0#0 ダメージ > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 ヴェルフリーナ : k17[(9)]+9+2+1$+1 ダメージ > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 ----- 「1ゾロコンボ」が炸裂して、みんなで爆笑🤣! 2025年、波乱の年になる予感しかしない…💥(次回もご期待を☆) 📝締めの挨拶 2025年も楽しいセッションに巡り合えて、ほんっと幸せ~🌟! セッションを開催してくれたばきんGM、そして一緒に遊んでくれたPLのみなさん、ありがとう!💖 そして、この日記を読んでくれたみんなにも感謝だよ~! またどこかの卓で、一緒に遊べる日を楽しみにしてるね~♪ それじゃ、まったね~👋✨
