聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.29
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2025/09/20 14:03[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/09/19 11:13[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】Complete!【真・女神転生VV】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前にこちらで真・女神転生VVをお勧めしていた甲殻類です。 デジタルゲームの話が出ているので、わたしも珍しく乗っかってみます。 真VVにはマップの至るところに散らばった、”ミマン”という収集要素がありまして、こちらを先日、遂にコンプリートしました。ヽ(*´▽)ノ 一応、ネタバレサイトとかを見ずに成し遂げたので、何だか感慨深いですね。 人修羅さんには軽くあしらわれてますが、最強仲魔も造りたいし、そろそろ一周目クリアしようかな。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/19 00:28[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その2 セーブ! 今回はリサーチフェイズからミドルイベントを一通り。 ラスボスの企みを阻止するために調査を開始したPC達は、今までのキャンペーンで出会って来たNPCと意見を交わします。 シナリオ固有のNPC(特にエネミー)は来歴や性格の詳細が書かれていないことが多いので、短いキャラクター説明やセリ全て表示するセーブ! 今回はリサーチフェイズからミドルイベントを一通り。 ラスボスの企みを阻止するために調査を開始したPC達は、今までのキャンペーンで出会って来たNPCと意見を交わします。 シナリオ固有のNPC(特にエネミー)は来歴や性格の詳細が書かれていないことが多いので、短いキャラクター説明やセリフなどからこういうキャラかなーと解釈してRPをすることが多いです。 今回は特にNPCが多い割にはっきりしたことが書かれていないキャラクターがちらほらいたので、だいぶ独自解釈でRPしていましたね。 次回はミドルの残りをやりつつ、クライマックスフェイズ。 最大でもあと2回で終わるんじゃないかなーと思います。 始まったときは夏真っ盛りって感じだったけど、最近はちょっとずつ涼しくなった……ような……そうでもないような……。 次回の予定は日曜卓でシノビガミ。 1セッションやる時間はないので、模擬戦としてクライマックスフェイズだけやろうということになっております。 何持って行こうかな……。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/09/18 23:52[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス27【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のタイトルが「大審問」だったのですが、シナリオ上、ソロになってしまう(?)らしく、セッションでは行わずに、掲示板形式で行われることになりました。 フフフ、そっちも楽しみ! 扉を開いた先にいた骸骨マスクの赤ローブは、エア・エレメンタルを2体召喚して、パーティ全員を軽く試してきました! イニシアチブを見ると、こ、こやつら(エレメンタル)、敏捷力補正が+5もある!! 素早さのせいで、ACもそこそこ(15)。 リルの攻撃も、半分はよけられてしまいます。 とはいえ、エレメンタルの攻撃も、高ACの前衛には当たりません。 イリゼは、モンクの強みである朦朧撃が無効であることを見て取って、残念そう。しかし風でパンチラしつつも、攻撃は4回全部当ててて好調です! 自PCは、敏捷力STのファイボは分が悪いと考え、耐久力STのシックニング・レイディアンスを唱えます。 案の定、DMの振った出目は、もしもファイボだったら、片方は抵抗されていた数値。 どちらにも通って、26点の光輝ダメージを与えました。ヨシヨシ。 しかもこれは毎ターンST強いるからね(ニッコリ)。 ドルバックはダンシング・ソードを当て、ブレス。試験官へのアピール目線が楽しかったです。 あっという間に二体に重傷ダメージを与えたため、テストは1ラウンドにて好成績で(たぶん)終了しました。 仮面を外した試験官は、デメリンと名乗ります。シルヴァネスティ・エルフの同胞でしたが、大変動の時代(=300年以上前)から生きている大先輩らしい!(つい口調が丁寧になる自PC) 彼女は、ドラゴン軍が「天の入り口」に軍勢を終結させていると教えてくれました。 また、折れたドラゴンランスは、パラダイン神殿に持っていけとのことです。 彼女は大審問の石というアイテムを自PCに差し出します。これを使って掲示板セッションをするのだー(メタ)。 今後も、いつでもここに戻ってきて大休憩が取れるらしい(セーブポイント)。ってことは、結構この先厳しいのかな? 一行はまず、都の北にあるパラダイン神殿を目指すことにします。 ルート選択によって、戦闘遭遇の回数や出現率が変わってくるようです。(遠回りのルートは、遭遇チェックのダイスロール回数が増え、最短ルートは出現率が上がる) リルが中間のコースに行くと宣言。 自PCがアウルのクライを飛ばして、空から偵察します。これによって、イベント以外の不意打ちを受けずに済むという裁定をいただけました。 移動し始めてまもなく、クライは黄金の蜘蛛を取り囲むドラコニアンたちを発見します。 蜘蛛は歴オタ(なぜかいつも歴史判定の出目が高い)自PCが、イスタルの町を守る魔法のドローンであると知っていました。 イニシアチブを振ったところで、お時間! また気になるところですね~!! 次回、とりあえず蜘蛛型ドローンを助けてみます!!
| ミドリガニ | |
| 2025/09/18 16:44[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】ねんがんの【卓道具】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、遠方のお客様のもとへ車で行ってきまして、その途中でセリアを見掛けました。 中々の大型店舗なのでもしやと思い、帰りがけに寄ってみましたら、TRPG 用ダイスセットが沢山売られているではないですか!! 直ぐに色を確認して、4セット程購入させて頂きました。 TRPG はほぼほぼオンラインでしかしないだろうにって? いえいえ、親友達とマジック:ザ・ギャザリングで遊ぶ時にトークンやら何やらの代わりに重宝するのです。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| あめふり | |
| 2025/09/17 02:24[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】2025.9.16エラッタ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すでに情報チェック済の方もおられるでしょうが、 2025/9/16にSW2.5の複数ルルブ&サプリに大幅なエラッタが追加されました。 個人的に特に衝撃的だったのは ①《魔法制御》が《ルーンマスター》からリストラされる ②【バインド・オペレーション】が「1体X」に変更 ➂乱戦ルール形成条件が緩和 ※今回のエラッタではなくDXで変更されてました ④祝!!!〈騎獣縮小の札Ⅲ〉がLV13まで対応可能になる ⑤祝!!!ついに〈フェイタルランス(1H騎)〉の必筋が25に修正される とりあえず現状大きな変更かな~と思ったのはこのあたりです。 まぁ⑤は皆によく突っ込まれてた部分なのでおまけではあります👏 以下はあくまで個人的に感じた印象を述べます。 明らかな認識ミスがあればご指摘は歓迎ですが、今回のエラッタ内容は改悪or改善か?といった議論は求めてないのでご了承ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾ ①については「魔法制御二連型」「マルチアクション+魔法制御型」あたりがかなり制約を受けそうです🫠 一方で脳死()「ジェノサイド*2制御マギシュー」あたりはたしかにやりすぎた感はあるので多少致し方ないかなとは… とはいえうちのジェノサイドマンは泣いています🥲 ②シンプルにMPが死。 強力だからMPコストあげたろ~ってのはなんとなくわかりますが… そもそもデバフ系の魔法を連発し合う戦闘になっちゃうと、ペナルティ管理が大変な上にお互いやりたいことできなくなってフラストレーションも溜まりそうなので、自分はあまり使わない方針です。 縛られた状況から活路を見出だす!というのも楽しいのだとは思いますが、その、シンプルに処理の問題で…(許せ) ※あくまで個人の指針なので他の方のスタイルを否定はしません ➂は個人的に歓迎です。 上級だとまとめて薙ぎ払いたいのに移動妨害されて前の1匹しか殴れない場面が多々あり、そのせいでエネミーがなかなか削れなくて各々行動に制限がかかる(=相談が長引く)など、戦闘時間延長要因でもあったと思っています。 複雑な戦闘も楽しいですが、上級以上の乱戦ルールはただでさえわかりにくいしですし、条件が楽になる分にはいいんじゃないでしょうか?(小並感) なお乱戦発生条件が緩和=乱戦ルールがシンプルになるかはさておき…😇 ※こちらについては今回のエラッタ更新ではなくDX-113頁にて記述の変更がありました。ご指摘頂いて気づきました、記憶がごっちゃになっておりすみません…! ④おめでとう…おめでとう高レベル騎獣たち…(´;ω;‘) ⑤おめでとう!!!(´;ω;‘) 急ぎ確認した上、眠気の中書いているので支離滅裂でしたら申し訳ない。 ひとまず魔法制御あたりは要注意かな~と思いつつ、今後もSW2.5サプリは予定されてるそうなので、そちらを楽しみに待とうと思います💪
| ねこ | |
| 2025/09/11 17:51[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】クラウドファンディングの返礼品の 描き下ろしイラストコースで支援していたのですが ようやく黒井ススム先生のイラストが届きました! 自分のPCに公式絵師さんの立ち絵がつくなんて!!!(語彙消滅 もう嬉しくてたまらないです! 日記に直接イラストを添付できないので、 CSの立ち絵で確認してみてください。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xtQPDc
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/11 21:16[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成にあたり 1番苦労する&時間がかかるのが「イラスト(立ち絵)」である(ちなみに画像は馬鹿がPhotoshop1発描きで描いたキャラクター。これ描いてるせいで今日のセッションに参加申し込みできなかった。)
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/12 00:11[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その1 セーブ! 今回はオープニングフェイズとミドルイベントをいくつか。 闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるため調査に出向くヒーローチーム。 今までの会話や入手した情報などから、ボスの行動原理などを考察して行きます。 これについては大体のプレイヤーが察しがついていることでしたので、情報を与え全て表示するセーブ! 今回はオープニングフェイズとミドルイベントをいくつか。 闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるため調査に出向くヒーローチーム。 今までの会話や入手した情報などから、ボスの行動原理などを考察して行きます。 これについては大体のプレイヤーが察しがついていることでしたので、情報を与えつつGMは静観することに。 察しの良いプレイヤーさんばかりだとこういうところ助かるわ~。 次回はリサーチフェイズから。 結構シーン数の多いシナリオなんだけど、どれくらいかかるのだろうか。 ボスも結構長期戦使用だから、戦闘が長引きそうなんですよね。 次回の予定は日曜卓。 プレイヤーの1人が不在なため本来は休みの予定でしたが、軽く終わるセッションとしてシノビガミを、ということでPL4人でやります。 そういえばまだ構成全然考えてないな……早く作らないと。
| みすろ | |
| 2025/09/12 00:47[web全体で公開] |
😶 ココフォリアでの計算式(というよりBCDiceの仕様) 最近BCDiceのガイドを読んで色々試したのでメモ書き ※新クトゥルフ神話TRPGでは判定値への数値での補正はそもそも想定されていないため、数式の事前展開が自動で行われていません。 ただ実際にそういう処理がなされることや、シナリオでそのような記載がなされている場合があるのでそういうアレな場面で全て表示する最近BCDiceのガイドを読んで色々試したのでメモ書き ※新クトゥルフ神話TRPGでは判定値への数値での補正はそもそも想定されていないため、数式の事前展開が自動で行われていません。 ただ実際にそういう処理がなされることや、シナリオでそのような記載がなされている場合があるのでそういうアレな場面でのお話だと思っていただけると幸いです。 ココフォリア等で以下の場面に遭遇した人は多いだろう。 GM「ここは人が多いので敵の攻撃をかわすなら回避-10%でどうぞ」 俺「よっしゃ」カタカタ cc<=25-10 <回避> ←なぜか計算されない 俺「あれ…これ無理なんだ。すいません手打ちします...」 この現象、基本的には()で計算式を囲えばうまくいく。 ○ cc<=(25-10) <回避> × cc<=25-10 <回避> これはBCDiceのコマンド入力の基本原則によるもので、入力テキストにあるカッコつきの(2+3)のような四則演算を事前に計算して展開してくれるからである。 要は「cc<=数字」の形にちゃんとなってないとコマンド扱いしないよ、というお話です。 なのでこんな感じの複雑なことも実は数式でできます。 GM「ここは人が多いので敵から逃げるならDEX-10%でどうぞ。ただし、敵のチームに囲まれているので達成度はハードを要求します。」 俺「よっしゃ」 CC<=({DEX}-10)h (1D100<=20) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 97 > 97 > ファンブル GM・俺「」 GM「じゃ、じゃああなたは逃げる最中に転んでしまい、敵からの攻撃を無防備な状態で受けることになります...」 俺「こけた後とっさに横に転がるとかで相手の命中判定にマイナス補正かけられたりしませんか…?」 GM「うーん、いいでしょう。ただしこけて強く体を打った後なのでDEX/5に3掛けた値から、さらに-10%してロールしてください。」 俺「なんだその値は。6版か?(はい、わかりました。)」 CC<=({DEX}/5*3-10) (1D100<=20) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 83 > 83 > 失敗 俺「これハードと同じ値なのでハードでよかったですね。」 GM「確かに…」 実際7版だと達成度を参照することが多いので、数式で打ち込みたくなることは少ないが、6版だと「能力値*4-20」みたいなことを言われることもたまにあるので頭の片隅に入れておくと便利だったり便利じゃなかったりする。 結論:BCDiceで計算式使うならとりあえず括弧で括っとけばうまくいく可能性が高いぞ!!
| Gilt Lily | |
| 2025/09/12 01:15[web全体で公開] |
😶 【募集】BBT卓の参加者さん 彷徨える少女限定卓、懲りずにまだ募集中です。 やりたいんだよぉ……他のBBT卓(そもそもそれがないんですが)じゃ絶対できないルーツだからなぁ……! https://trpgsession.com/session/175665878125giltlily 10/1から毎週水曜日の開催です。
| そら | |
| 2025/09/13 18:10[web全体で公開] |
😭 事故が起きないのが最善 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗い日記ばかり投稿マンになってしまっているので、次は明るいか好き!!!の日記を書きたいですね。 流卓の判断をしました。セッション中や開催中日に事故が発生したケースでなく、事前準備段階は久しぶりです。 あくまで私視点で、今回は卓の参加者が悪いわけではなく、意思疎通や前提、考え方のすれ違いによるものだろうなとは思っています。 ……と、言う思考だったのですが、曲解や恣意的な見方をかなり強くされていたこと、それに対して疑問を投げかけても無視されている事から、そもそも地⚪︎プレイヤーさんだったのかなとも。 賛否あることなので事実ベースの批判はいいのですが、経験上無いこと無いこと言いふらされるケースが多いので、早めに投稿しておきます。 個人的に「ああ、この特徴は何か起きるな」と思ってはいたので、想像が当たっているケースが増えたことには残念な気持ちがありますね。 ※以降ものすごく賛否が分かれかねないことを書きます。 私は不定期にプライベート事情で遊べない期間が年単位であったりするため、身内と言える身内がいないプレイヤーです。 なので大抵野良卓を募集したり、ここ数年ならDiscordサーバーだったりにお邪魔して遊んでいます。 ただ、当然ながら色々な人と遊ぶ以上、難しい方が同卓するケースも多いです。 これが恐らく身内で遊ぶことが増える原因で、過去にコンベンション等で先達の皆さんがおっしゃっていた「難しいこと」なのだなと理解しています。 人によると思いますが、私は遊ぶシステムの関係もあり、同卓者さんに下記のような要素があると少し身構えてしまいます。 1.日程調整が難しい方 2.相談ではなく決定事項ベースで話される方 3.早めの事前連絡無く遅刻される方、並びに遅刻した際の第一声が謝罪で無い方 4.コミュニケーションが取り難い方 5.自分のキャラクターへの愛が深すぎる方 正直に言えば、1~4は人間的に当然の話でしかないと考えています。 即ち、他人と遊ぶ以上 1.アクシデントに対応でき、相互に調整可能な形にすること 2.独断ではなく、相互に承認したことをベースにできること 3.他人の時間を貰う自覚を持ち、それを仕方ないと赦す時の他者の心情に考え至れること 4.そもそもそういう遊びと理解できていること が重要であると。 では自キャラ愛とは?なのですが。 大きく分けて3つ、あくまで経験則として事故が起きるのはこのあたりと思っています。 ・相談前の時点で設定欄が緻密に練られていたり、小説が書いてある ・恐らく継続して使っているキャラクターであり、他PCやNPC以外に大事な存在がいたりする ・口頭テキスト問わず早めの段階の相談無しに、人外・欠損のような人を選ぶ要素が入っている どれか1つが、ということはまずなく、基本的には2つ以上の組み合わせであることが多いです。 個人的に遭遇率が高いのは1つ目と2つ目の組み合わせです。 逆に3つ目自体は割と、相談しながら持ってくる方が多いのと「これを……したいんだ!!!」という(シリアスギャグ問わない)熱意が凄いことが多かったので、そこまで危険視はしていませんでした。出オチが9割ですが。 ではここで挙げたような要素がある人は危険なのかと言うと、そう言い切れないのが難しいです。 楽しく遊べてブランク跨ぎでも話す人もいますし、逆に一切そういう要素は無かったのにセッション中突然暴言を喚き散らす人もいます。 逆にマズい人を、私が助長してしまっている可能性もあると思ってはいます。 どんな方でも楽しめる可能性がある以上、セッションを楽しい時間にしたいと思ってしまい……認識合わせやコミュニケーションを取ろうとするので、それが不快なのか逆上される方が多いです。 ではそんなことしないで、ダメなものはダメ!みたいなスタンスなら? そう思っていた時期が私にもありました。その時期の方が、事故……というか開催前の卓崩壊が多発していました。 偶然自キャラ愛の強い人に良く当たった可能性もありますが、そういう経験から「軟着陸した方が確実に良い!」と思っています。 自分に来る不利益を無視して、事故とか恐れず自己責任論でやったら?と言われることもあります。 確かにある程度は自己責任ですよ!いいですね!でしています。 ですので、わかります、わかるのですが……。 10年近く前に「自己責任ですよ、やめるならやめましょう」で決行した結果大事故が起き、事故を起こした本人に無いこと無いことを言いふらされ、公式にも縁のあるような顔の広いプレイヤーさんやその周辺の方が鵜吞みにして攻撃してくる。 そんなこともありましたので、基本的に「事故も起こしたくない」し、「自己責任ではあるけどある程度コントロールは必要」。そう考えるようになりました。 長々と書いていますが、単純に言えば、 事故が起きそうなことわかってるなら起きる前に切った方がいいのかも。 だって事故は起きないのが最善だもの。 そういう事なのかなと考えています。
| COBRA | |
| 2025/09/14 07:24[web全体で公開] |
😊 GM冥利 昨夜でドワーフ国家を舞台にしたミニCPが完結しまして、 PCは魔法大臣と皇太子妃に収まるという割と大きめの区切りのエンディングを迎えました。 個人的には本シナリオでの事件のツカミを前回早め進捗で余った時間内に上手い事、次回への引きとして収めたあとで、 その予告編で振りとして効いていた謎の答全て表示する昨夜でドワーフ国家を舞台にしたミニCPが完結しまして、 PCは魔法大臣と皇太子妃に収まるという割と大きめの区切りのエンディングを迎えました。 個人的には本シナリオでの事件のツカミを前回早め進捗で余った時間内に上手い事、次回への引きとして収めたあとで、 その予告編で振りとして効いていた謎の答えをとある掲示方法ができたことで、 ひろしさんから「なんじゃこりゃあ」という驚き反応を頂けた後、 スムーズに「あー、それなら納得」という反応を頂けたことですね。 謎解きは情報秘匿と開示タイミングを失敗してしまうと演出として台無しなので。 手品が上手くきまった的な嬉しさがありました。 そしてシリーズ構成をしておいた御蔭で、次回CPへ連携した締めも上手く行きました。 朱里さんからも「気になりますね~」というレスポンスで、次週も楽しみにして頂けているようですし。 国家レベルの事件がまた一つ解決したので、個人用CPワールド年表を更新したりも楽しいのです。
| マコト | |
| 2025/09/14 09:19[web全体で公開] |
😶 T&T 「騎士になるぞー」 去年の年末に遊ばせてもらったT&Tセッションに誘って頂いたので、自キャラの戦士イース君、再登場です。 しかし、ココフォリアのログを取り損ねたので、実はどんなキャラだったかはっきりしていない。(まさかまた遊べるとも思わなかったので) オンセンのキャラシの設定によると 「設定」 全て表示する 去年の年末に遊ばせてもらったT&Tセッションに誘って頂いたので、自キャラの戦士イース君、再登場です。 しかし、ココフォリアのログを取り損ねたので、実はどんなキャラだったかはっきりしていない。(まさかまた遊べるとも思わなかったので) オンセンのキャラシの設定によると 「設定」 田舎の農村で生まれた若者。長男ではないので、そのまま村にいても耕す畑もないので、「俺は英雄になるぞー」と村を飛び出した。 となってますね。 一応、前回、トロール殺し(共同撃破)はしているので、村勇者レベルにはなってるのかな。(立ち絵がすでに立派な騎士っぽくなってるけど、まだ傭兵剣士スタイルなんだった) だいたいのところ、田舎から出てきたお調子者って感じですね。英雄とはほど遠いなぁ。 *昔のゲームなので、何度も遊んでようやく1レベル上がる。イースも洞窟探索の冒険で手に入れた財貨で装備整えただけで、素の能力値は全く変わってないデス。
| 天号 | |
| 2025/09/14 01:35[web全体で公開] |
😆 めぐりまわる話 大変楽しいセッションにプレイヤーとして参加することができました。 恩返しという訳ではないですが、私もGMをしたいと思いました。 しかし、私がGMできるゲームは、今回GMしてくれた方は参加しないであろう題材だったりします。 でも、私がGMして、それでまた誰かがGMやる気になって・・・それが続いていけば、どこかで一周まわるんじゃないかなと思うのです。 そんな事を考えながら、シナリオの構想を練り練りするのでした。
| だーさん3 | |
| 2025/09/11 10:06[web全体で公開] |
😶 Lv1アドベンチャー ダンジョンズアンドドラゴンズ5e卓 初心に帰る。 雑魚モンスターと駆け出し冒険者のドンパチ合戦はクリティカル一回で盤面ひっくり返るのでひりつきますw HP0になってもロストじゃないので仲間のムーブによってここら逆転がある。 日本語版のアナウンスがないゲームをこすってる我々は信者なのかなw まぁ好きなゲームを楽しい仲間と遊んでるので不自由はないです。 1レベルも噛めば噛むほど味が出ますな。 良いアドベンシャーでした。
