あめふりさんの日記 「【SW2.5】2025.9.16エラッタ」

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あめふり
あめふり日記
2025/09/17 02:24[web全体で公開]
😲 【SW2.5】2025.9.16エラッタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すでに情報チェック済の方もおられるでしょうが、
2025/9/16にSW2.5の複数ルルブ&サプリに大幅なエラッタが追加されました。 



個人的に特に衝撃的だったのは
①《魔法制御》が《ルーンマスター》からリストラされる
②【バインド・オペレーション】が「1体X」に変更
➂乱戦ルール形成条件が緩和 ※今回のエラッタではなくDXで変更されてました
④祝!!!〈騎獣縮小の札Ⅲ〉がLV13まで対応可能になる
⑤祝!!!ついに〈フェイタルランス(1H騎)〉の必筋が25に修正される

とりあえず現状大きな変更かな~と思ったのはこのあたりです。
まぁ⑤は皆によく突っ込まれてた部分なのでおまけではあります👏


以下はあくまで個人的に感じた印象を述べます。
明らかな認識ミスがあればご指摘は歓迎ですが、今回のエラッタ内容は改悪or改善か?といった議論は求めてないのでご了承ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾

①については「魔法制御二連型」「マルチアクション+魔法制御型」あたりがかなり制約を受けそうです🫠
 一方で脳死()「ジェノサイド*2制御マギシュー」あたりはたしかにやりすぎた感はあるので多少致し方ないかなとは…
 とはいえうちのジェノサイドマンは泣いています🥲

②シンプルにMPが死。
 強力だからMPコストあげたろ~ってのはなんとなくわかりますが…
 そもそもデバフ系の魔法を連発し合う戦闘になっちゃうと、ペナルティ管理が大変な上にお互いやりたいことできなくなってフラストレーションも溜まりそうなので、自分はあまり使わない方針です。
 縛られた状況から活路を見出だす!というのも楽しいのだとは思いますが、その、シンプルに処理の問題で…(許せ)
※あくまで個人の指針なので他の方のスタイルを否定はしません

➂は個人的に歓迎です。
 上級だとまとめて薙ぎ払いたいのに移動妨害されて前の1匹しか殴れない場面が多々あり、そのせいでエネミーがなかなか削れなくて各々行動に制限がかかる(=相談が長引く)など、戦闘時間延長要因でもあったと思っています。
 複雑な戦闘も楽しいですが、上級以上の乱戦ルールはただでさえわかりにくいしですし、条件が楽になる分にはいいんじゃないでしょうか?(小並感)
 なお乱戦発生条件が緩和=乱戦ルールがシンプルになるかはさておき…😇
※こちらについては今回のエラッタ更新ではなくDX-113頁にて記述の変更がありました。ご指摘頂いて気づきました、記憶がごっちゃになっておりすみません…!

④おめでとう…おめでとう高レベル騎獣たち…(´;ω;‘)

⑤おめでとう!!!(´;ω;‘)


急ぎ確認した上、眠気の中書いているので支離滅裂でしたら申し訳ない。
ひとまず魔法制御あたりは要注意かな~と思いつつ、今後もSW2.5サプリは予定されてるそうなので、そちらを楽しみに待とうと思います💪

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レスポンス

ミッド
ミッドあめふり
2025/09/17 05:23[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】2025.9.16エラッタ
こんばんは、コメント失礼します。
> ⑤乱戦ルール形成条件が緩和
について、(番号振りが⑤ではなく③という以外の)情報の受け取りに差異を感じたため、コメントさせていただきました。

「エラッタによって」乱戦ルールが緩和されたという点は、どのような情報をお目にかかられたことに由来するのでしょうか?
私はその情報を得ていないので、ご教示願いたいです。

私の認識では、乱戦形成条件の緩和はDXサプリの記述がルルブⅡと異なっている事に依拠するものです。そして、ルルブⅡのエラッタにDXの乱戦形成条件に統一する旨は確認できませんでした。
よって「2025.9.16エラッタによって」緩和された、という表現に違和感を抱いた次第です。

ただ純粋に情報を求めているだけで、本当はもっと柔らかく威圧感の無い表現でお伺いしたかったのですが、口下手故堅苦しい表現になってしまっている事を謹んでお詫び申し上げます。ご容赦いただけますと幸いです。

また、エラッタがどうこうに関わらず単純なルール改定という観点では、私も乱戦形成条件の緩和を歓迎しています。
【念縛術Ⅰ】が【パラライズミスト】よりも一部の観点で偉い理由が、まさに《薙ぎ払い》前に使用する事で乱戦形成を成立させられる事で、
この2つに回避マイナスという基本効果以外の理由で挙動の差を産んでいるルルブⅡの定義は今や、ややっこしいと感じています(他の要素はややこしく無いとは申しておりせん)。

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