聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.203

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

東雲タイト
東雲タイト日記
2022/07/20 21:37[web全体で公開]
😶 ドルイドメインのキャラについて(その3)
戦闘特技について考える。
LV5でのMP軽減は基本として、その1で考えたとおりターゲティングと派生する鷹の目、制御などは取らないと考えると
LV1での候補は……ホントに無いな
魔法系ならバッドスチームを通すのに確実化
補助動作型のBテーブルであるウォーリーダー、ジオマンサーの戦闘特技
消去全て表示する戦闘特技について考える。
LV5でのMP軽減は基本として、その1で考えたとおりターゲティングと派生する鷹の目、制御などは取らないと考えると
LV1での候補は……ホントに無いな
魔法系ならバッドスチームを通すのに確実化
補助動作型のBテーブルであるウォーリーダー、ジオマンサーの戦闘特技
消去法による防具習熟Aやディフェンススタンス

LV7以降ではマナスタッフ目的での習熟Aや魔力強化で固定値を上げる

LV9でダブルキャスト、LV11で魔法拡大数でルーンマスターとの併用が汎用性が高いと思われる。

Bテーブル技能について
ドルイド自体の必須特技がほぼ無いためウォーリーダー、ジオマンサーと合わせる運用をテストして見ることにする。
ただし、補助動作で行うことが多いため時間を多く使ってしまうことに注意しよう。
チャパレの事前準備や行動の予習などをキチンとして迷惑をかけないようにする。

他 LV9まで成長できるならばセージ(マナセーブ)やレンジャー(ポーションマスター)はMP補充に役立つ。
いいね! 7
東雲タイト
東雲タイト日記
2022/07/20 21:06[web全体で公開]
😶 ドルイドメインのキャラについて(その2)
パーティが先制を取った時に1R目に行う主動作について考える。
LV2 
ウルフバイトによる攻撃 物理ダメージは知力Bが3として 5 OR 8 OR 11 防護点の低い敵には十分有効
バッドスチームによるデバフ 抵抗を抜く、毒無効、生息地条件等をクリアすれば有効な弱体化

LV3
ソーンバ全て表示するパーティが先制を取った時に1R目に行う主動作について考える。
LV2 
ウルフバイトによる攻撃 物理ダメージは知力Bが3として 5 OR 8 OR 11 防護点の低い敵には十分有効
バッドスチームによるデバフ 抵抗を抜く、毒無効、生息地条件等をクリアすれば有効な弱体化

LV3
ソーンバッシュによる攻撃 物理ダメージは知力Bが3として 10 OR 13 OR 18 
抵抗された威力10魔法のダメージ~抵抗抜きダメージくらいの威力はあるため有効。
アナコンダコンストリクトによるデバフ LV帯に対して消費MPが高く使いづらい。

LV4
フリーシングブレス習得。ただし乱戦時にはタゲが必要。
ポイズンスプレッド習得。毒属性だが範囲魔法というだけで価値がある。
シンボリックロアも2種類習得

LV5、6 有効な主動作魔法を習得しない

LV7
コングスマッシュによる攻撃 物理ダメージは知力Bが4として 23 OR 26 OR 29
LV7ファイター、筋力B4、ヴォーパルA、マッスルベアー、習熟Aのフランベルジュ2Hで攻撃した場合
ダメージは 19~26、30~36(1回転) くらいとすると平均辺りを出していることになる。

LV8
クラッシュベア 味方1体を2回行動させる。

LV9
ボアラッシュ 抵抗消滅の貫通のため使用に難あり。
ただし逃さすの眼鏡、確実化による運用は一度テストして考えることとする。

LV10
チリングブレス 強力な範囲魔法。命中回避のデバフが付き、コールドプロテクターで味方に水氷無効をつければ制御もいらない。また、制御無しの同レベルソーサラーやフェアテがいればブリザードやアイスストームも一緒に撃てる。
マルサーヴラプレスは射程術者で抵抗消滅などもあり使用に難あり。

物理ダメージの魔法が低~中LVでは基本となる。防護点が高い敵は苦手ではあるが必中のためダメージは悪くない。
LV10では戦い方ががらりと変わるため意識しよう。また他PCで一緒に遊ぶ場合は協力してあげよう。

問題点はほとんどの人がわかることだがMPが枯渇しやすいこと。
補助動作での魔法が他の魔法使いより多く、毎R、前衛にウィングフライヤーをすることになるのはほぼ必須。
他の魔法技能でMPを増やすと、そちらの魔法を優先することになったりしてメイン運用とは外れる可能性あり。
いいね! 6
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/07/20 19:58[web全体で公開]
😊 DLHレーザーチワワの殺人光線 終
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/17、先月から2週1で進行していたセッションが終わりました。
以前体験卓を見学いただいたこくりこさん、テストプレイさせていただいたアーリングさんのお二方にシナリオを回したいなと思い、声をかけさせていただきました。そして、そこへアーリングさんの紹介で、てつさんにご参加いただきました。
皆さんセッションお疲れ様でした。参加ありがとうございます。

とにもかくにも本セッションで印象が強かったのは、タイツマン。強烈なキャラすぎた・・・w
フォックスショット、スピリット・オブ・フラワーのお二人が割と正統派のキャラだったため、さらに落差が激しかったのもあるかもしませんが。
あのRPはちょっと真似ができそうにないです。
まあ、そのタイツマンが最終日出目がやばかったですけどw
射程0のラ・ムゥやネックスナップ・デスを縮小化解除で伸ばすというのはシンプルながらハマっていました、

決戦フェイズの戦闘で特に目立ったのはフォックスショットで、ラウンド中の回数制限の無いガードでうまく他二人を守る立ち回りが特に上手かったですね。
そうか・・・たしかにラウンド中何度も使用できる妨害パワーは珍しい上、回避判定のあるパワーなら良ければノーダメというのもガードの強みですね。
あと意外とフリスビーが強かった・・・。
RPはとにかく純朴である種、セッションの癒しでした。

ある意味一番スタンダードなかんじのスピリット・オブ・フラワー、紅一点というだけでポジション的にもバッチグー。
サンプルPCも使っている、ブルズアイからのブーステッドアローというシンプルながら強力な攻撃も上手くキマりました。ラ・ムゥとあわせてあっというまにヘンチマンが蹴散らされました。
心機一転は・・・使わせるほど苦戦させられなくて申し訳ない・・・。

うーん。これでも難易度は上げてるんですが、難易度調整って難しい><
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B
Ququ
Ququ日記
2022/07/19 14:44[web全体で公開]
😶 1マス5フィート
 戦闘シーンで正方形のマス目を使った戦場を使うことはよくあるのですが、1マス5フィートというのが今一つイメージしにくいように感じましたので、何かわかりやすいたとえは無いかと探したところ…
 剣道の試合場は各辺9〜11メートルの正方形もしくは長方形と定められているらしい。
つまり、各辺およそ30~全て表示する 戦闘シーンで正方形のマス目を使った戦場を使うことはよくあるのですが、1マス5フィートというのが今一つイメージしにくいように感じましたので、何かわかりやすいたとえは無いかと探したところ…
 剣道の試合場は各辺9〜11メートルの正方形もしくは長方形と定められているらしい。
つまり、各辺およそ30~35フィートということですね。
 D&Dもパスファインダーもキャラクターの1ラウンドでの移動力はこのくらいなので、なるほど~ って、剣道場のイメージが湧く人ってどれくらいいるのかなw
 ウォーハンマーはWalkで8ヤードでした。(およそ7.315m、およそ24フィート)
 ソードワールドの制限移動は3メートルでしたっけ。(およそ10フィート)
 ちなみに1ヤードは914㎜なので、だいたい畳の短い辺。和風の建物のサイズで使う1間(けん)が1818mmくらいらしいので、6フィート=2ヤード≒1間=6尺 あ、フィート≒尺なんですね~
 1マス6フィートの方が、畳2枚(一坪)で1マスとイメージできて分かりやすいのですが…データ的に5フィート単位でいろいろ定義されていて難しいかなぁ。
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こくりこ
こくりこ日記
2022/07/19 13:56[web全体で公開]
😶 思いついてはみたものの...
世界はジャームに席巻されていた.
生物の多くは死滅またはジャーム化されていた.
生き残った一握りの人々は防壁で囲まれた街で暮らしている.
防戦一方だった人々が取ろうとした起死回生の一手とは....

と,ここまで書いて「これってゴッドイーター?...」と気がついてそっと引き出しにしまう.
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はがね
はがね日記
2022/07/19 11:54[web全体で公開]
🤔 デンパ受信くん(DX3rdシナリオ執筆?)
昨日、ダブルクロスのRP部屋に参加していたときにふと見切り発車でシナリオフック的なものを回してみたら、なんか1シナリオできそうな感じがしたのでHOを作って貼ってみるなど。
感触良かったら立卓するかもしれません。

ただ問題なのがこのシナリオ、とある商業ゲームが元ネタになっているから、シナリオ自全て表示する昨日、ダブルクロスのRP部屋に参加していたときにふと見切り発車でシナリオフック的なものを回してみたら、なんか1シナリオできそうな感じがしたのでHOを作って貼ってみるなど。
感触良かったら立卓するかもしれません。

ただ問題なのがこのシナリオ、とある商業ゲームが元ネタになっているから、シナリオ自体が実在するゲームのネタバレになってしまうんだよね……。
あるゲームを元ネタとしたシナリオであることを明記、DMをいただければ元ネタを事前に教えるという前提で立卓する必要がありそう。

あ、あと、まさかとは思うけどタイトルとHOから元ネタが分かる人がいたらメッセージください。
今まで語れる友人が1人しかいなかったゲームなのでどちゃくそ喜びます。





ダブルクロス the 3rd edition『キミとアタシを繋ぐ律動(仮題)』

HO1 任意/中学生or高校生
シナリオロイス: アイドル

貴方はUGN協力者だ。いや、協力者であった。
ある事件をキッカケに、貴方はUGNとの協力に消極的になっている
空虚な日常を送る貴方は、町に今人気沸騰中だという[アイドル]がやってくることを知る。
興味はないが、少し外に出てみようか。


HO2 UGNチルドレン/中学生or高校生
シナリオロイス FHエージェント

貴方はUGN支部に所属するチルドレンだ。
ある日、日本支部の霧谷から、町に潜伏しているという[FHエージェント]について調査と治安維持を依頼された。
貴方は調査を開始した。
そういえば、同僚のPC1は最近は調査に同行してくれないんだっけ。


HO3 UGN支部長/中学生or高校生
シナリオロイス レーベル

貴方はUGN支部の支部長である。
近日、町では人気絶頂の[アイドル]のライブが予定されている。
しかし同時に、町では[FHエージェント]の活動が確認さらている。
貴方は万が一の事態を防ぐため、警備担当者として[アイドル]の担当者とコンタクトを取った。
そういえば、今回の事件もPC1は協力してくれないのだろうか。


HO4 任意/中学生or高校生
シナリオロイス アイドル

貴方はUGN支部に所属or協力するオーヴァードだ。
[アイドル]が町にやってくるというニュースに、貴方は愕然とした。
PC2やPC3は的確に事の重大さを認識できていないようだが、[アイドル]と言えば、有名ドームの高額チケットを一瞬で完売させるほどの存在なのだ。
様々なことを考えながら、貴方は[アイドル]の護衛任務に向かった。
いいね! 18
フリア
フリア日記
2022/07/18 17:45[web全体で公開]
😶 嬉しさ半分申し訳なさ半分
cpの募集をかけたところで別の話のネタがポンって湧いてきてしまいどうしようこれってなってしまったポンデです。今のやつ落ち着いたら練るようにおいとこ…



昨日募集かけたpc2cpが想像の倍くらいの反響というか申請がきちゃってビビってるポンデがいるらしい

いや、RP部屋で全て表示するcpの募集をかけたところで別の話のネタがポンって湧いてきてしまいどうしようこれってなってしまったポンデです。今のやつ落ち着いたら練るようにおいとこ…



昨日募集かけたpc2cpが想像の倍くらいの反響というか申請がきちゃってビビってるポンデがいるらしい

いや、RP部屋での反応とか日記のいいねとかコメとか的に行っても7〜8だと思ってたのよ。なんなら立卓無理かなとかすら普通に思ってたのよ
なんですかトリプルスコアって、なんなんですか???

……まぁ、そう言ってもキリがない。申請していただいたおかげで多分立卓行けそうだなぁってとこにはなってますので
ただこれ大半の人に選考漏れましたみたいに言わなあかんのよね…………よーしこれ以上は考えたらダメだな!!!


しかもこれだけ申請増えてなお宣伝をする駄ポンデがいるらしい。いやもう個人的には1人2人増えたところでもう申し訳なさは変わらんな…って

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165805781736fre314

pcを2人出してUGN sideとFH sideで物語を進行するcpです。既にトリプルスコアになってるので選考の〆切は月曜までありますのでもし迷ってる方がいましたら是非。選考漏れになっても許してね…(

今回次第では規模を小さくした形バージョンで2〜3話にしてならもしかしたらはあるかもなんで、あるかもしれない未来の話
いいね! 20
こくりこ
こくりこ日記
2022/07/18 00:46[web全体で公開]
😶 新ルルブ
卓での雑談中に出た話題からルルブの試し読みを見ていたら,
面白そうなんですよね~
で,卓が終わってしばらくすると購入ボタンが押されていたという...

というわけで買ってしまいました.

「ガンアクションTRPG ガンドッグ・リヴァイズド」

見ているとやはりプレイしたくなるもので,全て表示する卓での雑談中に出た話題からルルブの試し読みを見ていたら,
面白そうなんですよね~
で,卓が終わってしばらくすると購入ボタンが押されていたという...

というわけで買ってしまいました.

「ガンアクションTRPG ガンドッグ・リヴァイズド」

見ているとやはりプレイしたくなるもので,
というかサプリの方も欲しくなりますねw

とりあえず気になるのは(性能とかはともかく)
・スナイパー
・スカウト
・オペレーター
・ホーリー
辺り?

やる人いないかな~?とw
いいね! 14
はがね
はがね日記
2022/07/17 23:57[web全体で公開]
😊 書き込んでおくことで(DX3rdシナリオ執筆)
サボりを防止するというぶっちゃけ健全ではない手法。どうも、まだ五月病のはがね です。

ちょっと前から温めてたネタをようやく形にできそうなので、DX3rdの新作シナリオの執筆を始めました。もう書いたからには簡単にはポシャれない。

タイトルは『TRESORへようこそ・ep.1(メアリミードに全て表示するサボりを防止するというぶっちゃけ健全ではない手法。どうも、まだ五月病のはがね です。

ちょっと前から温めてたネタをようやく形にできそうなので、DX3rdの新作シナリオの執筆を始めました。もう書いたからには簡単にはポシャれない。

タイトルは『TRESORへようこそ・ep.1(メアリミードにて)』
英国はロンドン郊外、メアリミードという架空の都市で通り魔を追うお話。

…なんですが、PCの一部が英国在住で一部が日本在住になってしまうという事実にハンドアウトを書いてから気付くという…。
こういう場合って、どうするのがいいんでしょうね?
1. 共通言語があるとする
2. 翻訳こんにゃくなものを登場させる(シナリオの世界観的には割と違和感なく出せる)
3. PCに英語が喋れることをお願いする

個人的には、日本人PCが3. で作りたいと言ったら3. そうでなかったら2. といった雰囲気。TRESORへようこそ!シリーズが、そういう翻訳”アイテム”を出しやすいっていうのもあるし。
まあ、恐らくシナリオの立卓は1~2か月後になるでしょうし、じっくり考えよう。

…あ、因みに、セッションのサブタイトルと英国ロンドン郊外でピンと来た方が万一いたら連絡ください。
豪華賞品…はありませんがはがね がとても喜びます。
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2022/07/17 23:32[web全体で公開]
😍 TRPG会を休んでボドゲ会へ
今日はTRPG定例会の日でしたが、お休みして地元のボドゲ会に参加してきました。

第3日曜日にTRPG会とボドゲ会があるので、普段はTRPG会なのですが(スタッフなのでねwww)、今回はフリーマーケットも行うということなので、ボドゲ会へ行ってきました。

受付10分前に現地に着いたら20~3全て表示する今日はTRPG定例会の日でしたが、お休みして地元のボドゲ会に参加してきました。

第3日曜日にTRPG会とボドゲ会があるので、普段はTRPG会なのですが(スタッフなのでねwww)、今回はフリーマーケットも行うということなので、ボドゲ会へ行ってきました。

受付10分前に現地に着いたら20~30名ぐらいの列が…。
最後尾の札を急遽用意したようで、みんな静かに並んでいました。

ゆっくり列が進んでいって会場に入ると、大量のボードゲームが飛ぶように売れていました。
定価の半額以下が当たり前の驚きの価格設定で、気がついたら大量に買い込んでいました。
その数14本…。買いすぎましたwww

欲しかった「ハコオンナ(バケモノと逆かくれんぼ)」や「ミスカトニック大学 禁断の蔵書(学生は捨て石の図書館クトゥルフ)」「サメマゲドン(サメ映画のサメ作って遊ぶやつ)」「タイムボム(ヒロムちゃんの必殺技じゃなくて、326(ナカムラミツル)さんの絵の吊るさない人狼)」などが買えたのでニッコリです。

TRPGの仲間にも会場で会って「あれ?TRPG会は?」なんて楽しい会話がありましたwww
ここで買い込んでおいて、TRPGが終わったあとの空き時間で遊ぶんだー!!
いいね! 16
フリア
フリア日記
2022/07/17 20:42[web全体で公開]
😶 cp案進捗④&宣伝
年に数回ある「パワプロやりてぇなぁ」って衝動とボーナス支給日が合致しちゃって最近2022買ったポンデです。久々にやると楽しいよね(なお実際の野球はやったことも見たこともない)


全て表示する年に数回ある「パワプロやりてぇなぁ」って衝動とボーナス支給日が合致しちゃって最近2022買ったポンデです。久々にやると楽しいよね(なお実際の野球はやったことも見たこともない)


https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165805781736fre314

はい、RHOが全て書き終えましたので温泉板を作ったことをここに報告いたします

身内以外にcpなんてしたことないんで拙さ塗れですがそんなのでもよければ参加していただければ幸いです

正直FH sideのややこしさというかRP難度飛び抜けたなこれって思って供養しかけましたが……(

板の方にも書いたり過去日記にも書いてますが、とりあえず日程は仮で置いてます。9月以降ってのだけが確定どころさん

そこから申請してくれた人の可能な曜日を聞いて擦り合わせるみたいなスタンス

私の方の都合もあるから、結果的に人足らんわってのは大いにあり得ると思うんでその場合は卓流してこのcpは無かったことにします…(
いいね! 9
こくりこ
こくりこ日記
2022/07/17 18:47[web全体で公開]
😆 デッドラインヒーローズ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お賽銭入れ様のGMによるDLH卓「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線」に参加させて頂きました.
王道なヒーローもの!良いですね~
RP主体な感じで,アニメや特撮のヒーローになれます.

PC1:フォックスショット/アーリング 様
狐に変身する寡黙なエンハンスド.
鉄壁な防御で皆を護ってくれる頼もしい存在.

PC2:タイツマン/てつ 様
色々と謎の宇宙人(?)なハービンジャー.
ユニークな感性と行動で敵も味方も翻弄していましたw

PC3:スピリット・オブ・フラワー/私
頑張る一般人なジャスティカ.
強くはないけどヒーローになりたい人.

個性豊かなメンバーで,これまた個性豊かな敵に挑んでいきます.
終始楽しい雰囲気で駆け抜けた感じですね~

主催されたGM様,参加PLの皆様.すっごく楽しい時間をありがとうございました.
また機会がありましたら御一緒できればと思います.
いいね! 16
B
ぱにき
ぱにき日記
2022/07/17 16:35[web全体で公開]
😆 クランブルデイズのその後みたいなシナリオ思いついた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMとしてCrumble Daysを2回ほど回したある日の自分は思い付いた。
「せっかく作った矢神秀人の立ち絵、これっきりなのはもったいないな?」
何せ2回ほど回したCrumble Daysのうち、片方は高校ではなく会社を舞台としていたため、矢神(高校生)と矢神(社会人)の2種類立ち絵を作成していたのである。
ピクルー様には足を向けて寝られないでゲス。

と言うわけでシナリオフックだけ作った。
いつかオンセンで回せたらいいなと思う。
基本ルルブ1掲載シナリオネタバレあり。


タイトルは『Get Back,Crumble Days』。
Crumble Daysの時系列を3rd以前(トライブリード発生やゼノス設立前)にする前提。

以下、ハンドアウト。

PC1:貴方は矢神秀人の関係者である。
推奨カヴァー:高校生
シナリオロイス:矢神秀人
「キミは失踪した矢神秀人の身内または彼と親しかった人間だ。キミは彼への心配を今でも抱えたまま、オーヴァードとして覚醒した。UGN預かりとなったキミが教育係の指示でジャーム化についての資料を探していると、キミは過去の事例から信じられない事実を知ってしまう。矢神秀人は過去にジャーム化し、凍結保存されていると言う事実を。」

PC2:貴方は高校生の時、ジャーム化した矢神秀人を打ち倒している。
推奨カヴァー:19歳以上でUGNと協力していれば何でも
シナリオロイス:PC1
「キミは高校時代に覚醒して以降ずっとUGNに協力しているオーヴァードだ。キミが“シューラ・ヴァラ”の一件で覚醒し、ジャーム化した矢神秀人を打ち倒してから時間が経った今でもあの事件を…あの後悔を覚えている。そんなある日のことだった。つい最近覚醒したPC1と言う学生が、矢神秀人の関係者であると知ったのは。」

PC3:貴方はとある遺産を管理している。
推奨カヴァー:UGNエージェントor支部長
シナリオロイス:懐旧のオルゴール
「キミはPC2が覚醒した時からUGNN市支部に所属するエージェントだ。先日、優秀なエージェントであるキミはある遺産の管理を依頼された。N市で発見されたその遺産は『強い意志を持つ者に反応し、その人物をタイムスリップさせる能力』を持つらしい。真偽は不明だが、キミはこの遺産を管理する必要がある。たとえ、目の前の遺産が突然光り出したとしても。」

PC4:貴方は失踪したエージェントを探しにN市へやって来た。
推奨カヴァー:UGNエージェント
シナリオロイス:冴木 圭(さえき-けい)
「キミはN市支部の外で活動するエージェントだ。ある時キミは、同僚である冴木圭が失踪したことを知る。冴木の捜索を指示されたキミはふと思い出す。失踪する前の冴木は、焦っているかのように何かを探していたことを。調査の結果、キミは冴木がとある遺産について調べていたらしいことを知る。加えてその遺産は今、N市支部にあるようだ。早速キミは、N市へ向かった。」

PC2と3に関しては、「3年以上前にCrumble DaysのPC1とPC2〜4としてシューラ・ヴァラと戦った」と言う設定がつく。


……みたいな。詳細はもっと詰めたい。
少なくとも春日とは殴り合えるよ、やったね!

え?なんでオンセンで公開したのかって?
Crumble Daysやったことある人多そうだなーって思ったからってだけで深い意味はないです。はい。
いいね! 10
はがね
はがね日記
2022/07/16 22:41[web全体で公開]
😭 僕と先輩と初ソロシ(DX3rd『さよならを君と』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういうラノベが好きな年代の私です。
先週日曜日にダブルクロス the 3rd editionのソロシナリオ『さよならを君と』に参加しました。最近日記を書くのが遅れがち。

初めてのソロシナリオということでかなり緊張もありましたが、元々息の合うGMであること、トレーラーがかなりエモな恋愛を感じるものであったことでエンジンが入り、結構やりたい放題にやらせてもらう思い出深い卓となりました。

シナリオの内容としては、はがね 好みの葛藤を乗り越える少年少女の物語。
前半の日常の暖かさ、中盤の胸を締め付けるような展開、後半の王道ながら熱い結末と、ついPLの筆にも拍車のかかる素晴らしいものでした。
お陰で、はがね は恋愛ロールのクサい台詞や、正義の味方としてのイタい台詞をこれでもかと発射できました。楽しかったです。

参加したPCは、UGNの優等生として育てられたチルドレン蒼崎 貴彦( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165503686308metallunataler&s=metallunataler )
UGNのマニュアルだけを価値観に育てられたため日常に対する感覚の鈍化している貴彦が、ヒロインとの逢瀬の中でどのように変化していくか…というところを主眼に据えたキャラクターでした。

…が、化学反応とは恐ろしいもので、顔が良いとキャラシに書いたとは言えモテモテ設定が生えたり、無意識で女を誑かす台詞を吐くようになったり、恋愛に無頓着なはずなのにヒロインへの愛が止まらなかったり、PLの想像を超えて様々な成長(?)を見せてくれました。

…このシナリオはヒロインをPCに合わせて作るシナリオなので、ヒロインについても触れましょう。
ヒロインは帰国子女でちょっと常識のズレた『先輩』。
美形、世間ズレ、どこか孤独を抱えているなど共通点がある一方で、UGNにトラウマがある先輩とUGNの申し子な貴彦、ガード屋の先輩とアタッカーの貴彦と好対照な部分がありましたね。

似たもの同士だからこそ起こる進展しない恋愛(割と一方的に貴彦が悪い)や戦闘面での真逆な性格、UGNに対して起こるすれ違いなど、キャラクターの噛み合いにTRPGの浪漫を感じるとともに、それを演出したGMの手腕に舌を巻きました。

RPを存分にできたこと、そしてシナリオが完全にはがね 好みだったこともあり、今なお余韻が残る素晴らしい卓になりました。GMに最大限の感謝を!
では、またどこかでお会いしましょう。
いいね! 7
明日平
明日平日記
2022/07/15 22:33[web全体で公開]
😶 TRPGのルールとリアリティ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのルールってのは大体参加者全員が楽しむために存在するものだと思う
たいていのルールブックには「はじめに」とか「TRPGとは」みたいな項目が最初のほうにあって
そこにセッションの目的は「参加者全員が楽しむこと」みたいなことが書いてあることが多いのがそう思った理由

で、参加者全員が楽しむためにあるルールがリアルかとういうと、もちろん全然リアルじゃない

例えばダブルクロス3rdなら、拳銃の攻撃力は3で木刀の攻撃力も3
ということは、銃で撃つのは木刀で殴るぐらいのダメージということになる
リアルに考えるとなんか変

ルールってのは参加者全員が楽しむために
世界設定やそのシステムで表現したいことを再現するためにあるんであって
現実世界のシミュレーターではないんだと思う


例えば現実世界では相手の攻撃できない場所から一方的に敵を攻撃するのが一番安全で確実なのは言うまでもない
じゃあ、それが参加者全員が楽しいの?っていうとそうじゃないと思う
(これはPCが敵を攻撃する場合だけでなく、GMがPCを蹂躙するのにも使えるのに注意)

わたしもGMするときにPCが反撃不可能なところから攻撃することはある

またダブルクロスの話で恐縮だが
ダブルクロスには射程:視界といって見える範囲ならどこまでも届く攻撃がある
一方、PCが1ラウンドに移動できる距離は通常10数mぐらいだ
そのため一方的に攻撃することはわりと簡単なシステムになっている

私がGMしたときの最長の射程:視界の攻撃は
偵察衛星に乗ったNPCが衛星軌道から地上に向かって射程:視界の白兵攻撃を仕掛けるといったものだ

こんなもの1回こっきりのギミックだから楽しいのであって、毎回見えないところから一方的に攻撃されて楽しい参加者はそんなにいない
(これはPCが敵に一方的に攻撃する場合も含みます)



「ルールをリアルに寄せたい」とか
「リアルがこうだから、ルールはこうすべきだ」とか
「リアルに考えるとルールおかしいよね」とか
それを考えること自体は楽しいけど、実行して参加者全員が楽しめるかはまた別の話

ルールとリアルでセッション中に議論になったらその時点で楽しくないので、とりあえず休息でもいれていったんブレイク


PLは考えたアイディアを好き勝手に出来るけど、リアクションにGMが絡むので何でもできるわけじゃないけど
GMはPLのアイディアをパクって何でもできるからなぁ
かなり不平等

明日平はルールとお約束の範囲内で(あまりリアルに寄せず)テキトーに遊ぶのが好きです
いいね! 28
フリア
フリア日記
2022/07/15 12:56[web全体で公開]
😶 cp案の進捗③
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は気温も上がったり今更雨降りまくってたり、異世界から勇者が転生してグリフォンに乗ってやってきたり害鳥が世界グルグル回ってたりしていますが体調の方は大丈夫でしょうか
私はダメです。MDのリミレギュ更新頻度なんとかしてくれ



来週〜再来週辺りとか言っておいて昨日まで全く手をつけず放置してたらしいっすよこの人
今日の出勤時間と昼飯の合間にFH sideのHOがかけたので例によって垂れ流します

こっちのRHOは考えてあるから書き起こしするだけなので流石に直ぐ終わるでしょう。やる気さえ何とかなれば
トレーラーはアルコール入れて勢いで何とかします


cpのメンバー募集について、HOがRHO含めて全て用意できたら温泉の板で募集かけて選考して、その傍らに日記で宣伝ーみたいな感じの予定
肝心の曜日が未だに確定できてなくて、申請する際の要項に9月以降で参加可能な曜日ってのを入れとこうかなとか思ってます

ただ先に参加したいって意志を聞いてて、私の中でcpのメンバー優先枠ってのは何人か居ますのでその人らの曜日擦り合わせ次第って感じなので……まぁ、どうなるかわからんね(

そんな感じで、正直なんかもう現時点でこの風呂敷どう畳むのかわからんけどどうにかなります(目逸らし)


—————————————————————

【HO:sideB】

pc1B
シナリオロイス 『少女』
推奨感情 庇護/無関心
カバー/ワークス 任意/FHチルドレンorエージェント
君はFHの裏切者狩りを生業とするセル、『ヘカトス』に所属しているFHチルドレンorエージェントだ
生業が生業のためFH内でも特に距離を置かれており、仕事の無い日の方が多いという平和な日々を過ごす日々
そんな君の元へ1人の少女が現れ、君の平和な非日常は終わりを迎えた

pc2B
シナリオロイス pc3B
推奨感情 任意/任意
カバー/ワークス 任意/FH関係
君は『ヘカトス』設立時からpc3Bと行動を共にし、セルにおける切札として重宝されている
今日も仕事がないかと探っていたところ、君の情報網に引っかかるものがあった。この状況で君の元へ来る情報なんて一つしかない。狩りの時間だ

pc3B
シナリオロイス コードウェル博士
推奨感情 尽力/脅威
カバー/ワークス 任意/セルリーダー
君は『ヘカトス』セルの長であり、8年前にpc2Bと共にこのセルを設立した
人員も少なく周りからも忌み嫌われる生業のセルだが、ここまで大した諍いも起きずにやってこれたのは何故か目をかけてくれているコードウェル博士の存在に他ならない。そんな君の元へ一通の連絡がやってくる。どうやら次の仕事の標的が決まったらしい

pc4B
シナリオロイス 
推奨感情 任意/任意
カバー/ワークス 任意/任意
君は『ヘカトス』セルに協力してるFHだ。元々は別のセルにいたのだが、このセルの噂を聞きつけ設立されて直ぐに移ってきた
上からの指示が来るまでの自由時間。街中でぶらいついていると、路地裏で倒れている女性の姿を見つける。顔を確認すると『千鳥』というコードネームのFHエージェントのはず、だが何故こんなところに…?
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こくりこ
こくりこ日記
2022/07/15 00:26[web全体で公開]
😶 今度はコイン
先日クーポンでアレしたBookwalkerさんですが,
今度はコイン増量イベントですね~
全作品対象みたいですので追加で何か欲しい方はぜひこの機会にw
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明日平
明日平日記
2022/07/14 22:23[web全体で公開]
😶 スケジュール優先かロールプレイ時間優先か
世間的にはテキセの場合
・シーンが短くなってRPがあまりできなくてもスケジュール通りに終わらせて欲しい(スケジュール優先派)
・スケジュール通りに終わらなくてもRPの時間を十分に取ってほしい(ロールプレイ優先派)
のどっちが多いんだろう


明日平はGMとしてもPLとしてもスケジュール優全て表示する世間的にはテキセの場合
・シーンが短くなってRPがあまりできなくてもスケジュール通りに終わらせて欲しい(スケジュール優先派)
・スケジュール通りに終わらなくてもRPの時間を十分に取ってほしい(ロールプレイ優先派)
のどっちが多いんだろう


明日平はGMとしてもPLとしてもスケジュール優先派
普段オフセが多く、コンベンションや公民館での身内プレイいった会場の使用時間が決まっている環境が多く
制限時間内にセッションを終わらせるのは絶対という環境だからです

テキセのGMでも
「今日は何時までプレイ予定で、いついつの時間を過ぎたら次のシーンにはいきません」とか
「今日はどのシーンまで進む予定です」とか最初にPLにも宣言します
そして大体時間通りに終わらせます(もちろん例外はある)

PLとしても自分の出てないシーンが長くなるとつらいのでどんどんシーン切り替えをやってほしいタイプ


その分ロールプレイ時間が犠牲になってるのは確かで
他の参加者はもっとロールプレイしたいと思ってるのではなかろうかと思うわけです


まあGMなら「PLにその辺はちゃんとリサーチしろ」ってのが正解なんでしょうが、世間的にはどうなんでしょうね

追記
最初から大量の時間を確保する派ってのもいそうですね
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