ぱるみえさんの日記 「【DnD5e初参加】参加報告とシステムの感想等【ユドナリウム初使用】」

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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2022/08/03 12:29[web全体で公開]
😶 【DnD5e初参加】参加報告とシステムの感想等【ユドナリウム初使用】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) QuquさんDMの ”ベーシックルールで「凍える病」” に参加させていただきました。
 ※セッションの感想やお礼等は別途書かせていただく予定です。(1章終了予定の8/11投稿予定)
 
 今回DnD5eのセッションに初めて参加させていただきました。
 また、ユドナリウム(リリィ)を使ってのセッションも初となります。
 
●ユドナリウム(リリィ)について
これについては、予習を行っていた事もあって、特に問題なく使用出来たと思います。
個人的な改善点としては、背景色の”白”が眩しかったのでchromeの拡張の[Dark Reader]を導入してその機能を有効(背景色を”黒”)にしています。

●DnD5eについて
基本システムがD20+(関連ボーナス値+スキル値)で、使用するダイス以外はSW2.5と同じような感じなので最初は違和感はありませんでした。
しかし実際やってみた感じは、運の要素が強いと感じました。
SW2.5が2D6の2-12に対して、DnD5eがD20の1-20ですから、本来であれば最初からわかってた事ではあるんですよね。
戦闘でいうと、格上もダイスの目次第で倒せるとも言えますし、普段なら相手にもならない格下に倒される可能性(事故)もあると思います。

●グリッドマップを使用した戦闘について
グリッドマップを使用した戦闘については、DnD5eでは選択ルールのようですね。
これはSW2.5での熟練戦闘みたいな感じですかね。(ちなみにSW2.5の上級戦闘以上は未経験)
結論から言ってしまうと、とにかく難しいですね。
初心者視点ですと
 1.相手の力量が不明
 2.(1やグリッドマップの広さにもよるとは思いますが)相手がどのように動いてくるかわからない
 3.(1や2を踏まえて)どのように動いて良いのかもわからない
1に関しては、SW2.5の魔物知識の偉大さを再確認出来ましたが、そんな事を言っていても始まらないので、PLが経験を積むかモンスターマニュアル(MM)を手に入れて勉強するかでしょうか。
日本語版のMMは現時点だと入手至難という問題がありますが……。
とにかく、どんな攻撃方法があるのか・特殊能力の有無・魔法の有無・格上格下の判断ができませんでした。
2に関しては、移動力が不明でそれによっては後衛組を直接狙ってくる可能性もあるでしょう。
グリッドマップの広さにもよると思いますが、散開してくる事も考慮しないといけないかもしれません。
3に関しては、1や2を総合した結果になりますね。
考えてもわからないので、相手の様子を見るという選択になりました。
その結果、前に出て行って初戦闘1ターン目にHPが0未満になるというオチがつきましたがw

●まとめ
以上の事からグリッドマップ戦闘を利用したDnD5eは、将棋やチェス、ガチ目なボードゲームやウォーゲームが好きな方が向いているかと思います。
ガチ目な戦闘等を楽しみたい方、DnD5eという選択肢はいかがでしょうか?

●追記_2022-08-05
ラクシアとフォーゴトン・レルムの(システム的な)差異について
ラクシアでは、システムでいろいろとPLがフォローされていたが、フォーゴトン・レルムではそれらをPLがマニュアルで対応する必要があるようだ。
例えば、ラクシアでは"魔物知識"判定で解決していた処理を、フォーゴトン・レルムでは敵を視認してどんな形状をしているか大きさはどのぐらいか何か特徴はあるかや人型であれば両手に何を持っているか種族は何かそれによって魔法の有無等をPL自身が確認して判断する必要がある。
フォーゴトン・レルムはラクシアのようなユーザーフレンドリーな世界ではない事を今後は理解していかないといけないようだ。
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レスポンス

Ququ
Ququぱるみえ
2022/08/04 21:41[web全体で公開]
> 日記:【DnD5e初参加】参加報告とシステムの感想等【ユドナリウム初使用】

ご参加ありがとうございます。
▲背景白
 なるべく気をつけますね。私も眩しいので、ユドナリウムの機能でテーブルの背景にフィルタをかけられることを利用するようにしていますが、たまに忘れているかも。

▲モンスターデータ
コマに書いてある分は、プレイヤーが見ても良いと考えてますが、お伝えしていなかったかと思います。すみません。
情報が無いと選択もできませんよね。
気をつけるようにしたいと思います。
遠慮なくその場で聞いていただいて構いませんのでよろしくお願いします。

▲HP0
 悪く無いと思います。実はそう言う敵の構成でした。分かってて前進したと思ってましたので、その場でフォローせずすみませんでした。
 でも、中途半端に止まると、クロスボウ4連射されるだけですし、両手剣使いの動きとしてかっこ良いと思いましたよ!
 底力もあるし、クレリックもそばにいましたし。

次回はもっと楽しめるようみんなで頑張りましょう~
 

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