聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.206

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/29 17:39[web全体で公開]
😶 些細なことについて
「些細なことについていつまでもこだわって質問を続け議論をストップさせる人」と「些細なことについてはそれが些細なものだからという理由でいかなる質問も無視して議論を先に進める人」とでは、いずれも議論の相手としてはそうとうに問題ありだが、どちらを支持するかというと自分は明らかに前者である。人間の歴史上、些全て表示する「些細なことについていつまでもこだわって質問を続け議論をストップさせる人」と「些細なことについてはそれが些細なものだからという理由でいかなる質問も無視して議論を先に進める人」とでは、いずれも議論の相手としてはそうとうに問題ありだが、どちらを支持するかというと自分は明らかに前者である。人間の歴史上、些細なことを無視したせいでとんでもない惨状をきたした例がどれほどあるかを考えたら、納得いくまで議論するしかないではないか……と言いきれれば話は早いのだが、ことが「卓の最中」のときにルールの解釈をめぐって前者の対応に当たる羽目になると卓がとんでもない惨状をきたすので、そういう非常時には後者を支持することにならざるを得ない。ほんと、ゴールデンルールというか「絶対に正しい単一の原則」は、あったとしてもたどり着くのは至難の業である……。
いいね! 19
B
ねむねむ
ねむねむ日記
2022/06/29 14:19[web全体で公開]
😶 キャラシ
CoCキャラシ難しいね…
選択肢いっぱいあって右往左往していた…
慣れれば変わるのか…
でもセッションとても楽しみ!
いいね! 9
はがね
はがね日記
2022/06/29 13:17[web全体で公開]
😶 ピピピ、デンパヲジュシン(DX3rd電波)
「PC1さん……貴方は、貴方の人格は、あと七日で消失します。」

OP(day1)
MID(day2-day5)
CLIM(day6)
END(day7)

そして最期に、貴方の選択はーーー

FEARゲー特有のシーン制を使うと、一週間フレンズ染みた生命全て表示する「PC1さん……貴方は、貴方の人格は、あと七日で消失します。」

OP(day1)
MID(day2-day5)
CLIM(day6)
END(day7)

そして最期に、貴方の選択はーーー

FEARゲー特有のシーン制を使うと、一週間フレンズ染みた生命ネタが書けるな、とふと。

FHが延命ができるからと勧誘してきたり、ゼノスがレネビになって人格を残さないかと誘惑してきたりすると良いかもね。

なお、はがね にはこの激重テーマを着地させる腕がないので、誰かのインスパイアになればと日記に放流するに留めます。
いいね! 15
明日平
明日平日記
2022/06/29 00:56[web全体で公開]
😶 DX3rdのショートキャンペーンの舞台としてどんなのが好きですか?
ダブルクロス3rdの3~5話くらいのショートキャンペーンの舞台としてどんな場所が好きですか?

1.東京近郊N市のようなあまり特徴のない架空の場所
2.アカデミアのように架空の場所だが特徴がある
3.京都市のような実在の固定の場所
4.世界をめぐる
5.その他(コメントいただけると助かり全て表示するダブルクロス3rdの3~5話くらいのショートキャンペーンの舞台としてどんな場所が好きですか?

1.東京近郊N市のようなあまり特徴のない架空の場所
2.アカデミアのように架空の場所だが特徴がある
3.京都市のような実在の固定の場所
4.世界をめぐる
5.その他(コメントいただけると助かります)

説明
1.東京近郊N市のようなあまり特徴のない架空の場所
所謂ノーマルステージ
場所に特徴がないのでその分PLは事件に集中しやすいかな?

2.アカデミアのように架空の場所だが特徴がある
ちょっと特殊なステージ
場所に特徴がある分、場所に絡めた事件になる

3.京都市のような実在の固定の場所
リアル土地勘で情報に差が出るのが難点だが、リアルな場所とのリンクは楽しい
明日平は身内オフセでは地元キャンペーンは時々やる

4.世界をめぐる
話のスケールを大きくしやすいのがメリット

5.その他
コメントいただけると助かります


こんな感じなんですが皆さんんてどれが好みですか?
明日平は1.3.4のどれかをたいていやってます
いいね! 12
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2022/06/27 23:43[web全体で公開]
😶 空津香のこと、よろしくね(DX3rd卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し長くなるぞ(別に今の銀河の状況を理解する必要はない)

というわけで、先々週の土曜日、私の初オリジナルCPシナリオになります
ダブルクロス The 3rd Edition「Endless Sphere」が無事完結いたしました。

まず手始めにご参加頂いたPLの皆様に並々ならぬ感謝を。
本当にありがとうございました。
皆さん本当に良い人たちばかりでGMのやりたい放題に付き合ってくれたことには
感謝しても仕切れませんね。
日記もそれぞれ見ていますが、GMへの憎悪がすごかったり、急にSSぶっ込んで来てたりと
感無量です。我すごく嬉しい。

それでは次はNPCについて
先に言っておくと、多いんだよなぁ・・・・・・
・羽矢房玄斗
 意外と好評だった奴。まあGMもわりと好きです。
 すごく鯖味噌でしたね。1話ラストで支部長が鯖味噌差し入れられて、
 泣き崩れるのは良いシーンでした。
 さて、冗談は置いておいて、彼は自分の信念を貫き通して戦い続け、
 自分がどうすれば良かったかということと向き合い続けていたと思います。
 そんな彼はPLからはどのように見えたのでしょうか。
 オンドゥルルラギッタンディスカ!?
 モデルキャラは色々と一緒過ぎますのでとりあえず伏せときます。
・序盤の敵
 PL曰く発言が主人公。
 GM的には割と嫌いじゃないけど不遇な子。彼自身頑張ってるのよ。
 多分、頑張ってることだけはPLには伝わったと思います。
・敵幹部組
 ギミックはかなりお気に入りの連中。
 というかね、もうあれのリメイクが判明してからなんかこいつらでボス作りてぇなぁ
 って思って出来た奴。格を落とさないことを重視しました。
 名前伏せるのはこの二組とラスボスくらい。
・織上御戸
 PONGと生えた3話にPONGと生えた女性。
 PCに情報を提供するためだけに生えたという、その割にはそれなりに設定がある子。
 割とやべー奴の孫なのですが普通の人です。
 実はオーヴァードにほんの少しだけ足を突っ込んでいるので今後UGNに
 お世話になると思います。最終話にも出番をもたせれて良かった。
 万が一にもう一回やるとしたら出番はあるのか!?
・樹繋
 万が一にもう一回やるとしたら絶対に出番がない奴B。
 支部長に因縁がある男として出させてもらい、PC達のトラウマを抉った屑野郎。
 私も他の敵と違ってガチの屑野郎の小物として使っていたので割と嫌いです。
 ボコボコにされる姿を見るとスッキリしますね。
・ラスボス
 PLから結構いいキャラと褒められたのが嬉しかったキャラ。
 絶対に格落ちさせずに、何があっても精神的に勝利する奴。
 私的にこういうラスボスがいいなぁっていうところを詰め込んだキャラになるので
 そう言って貰えるとありがてぇってなります。
 普通に戦ったらまず勝てないくらいの難易度
 (PLが共謀して即死コンボしてこない限りは)の敵なので、GMのやりたい放題の
 一つでもあったりしますね。でもこういう滅茶苦茶なボス好きなんです。
・幸子
 実はGMの隠れお気に入りキャラでGMが初めてオンセンで使ったFHPC。
 きっと最終的には別のCPとかでお出しするかもですが、本当にどうなるだろう。
 割と私の設定的には重要な役割があったりします。そうでもないかもしれません。
・浅倉美火華
 私のかなりお気に入りの流卓した方のリレーCPのキャラ。
 アホの子って意外と動かしやすいんですけど、リレーCP前提で作ったためどこにも出せずに、
 どうしよう・・・・・・ってなった子を流用した子になります。
 実はまだ裏設定で2シナリオくらい作れるくらいには美味しい子なんです。
 刀火さんと喧嘩するシーンは滅茶苦茶楽しかったです。
 それはそれとしてコイツ実は照れ差分なるものを作ったのですが、
 使うときあったか???ってなりましたね。
 彼女とのやり取りはやってて熱くなれましたし、第2話のラストはすごくもうなんかこう
 ヒャッハーって感じでしたね。(語彙喪失)
・烈良
 NPC紹介のメインイベント。万が一もう一回やるとして絶対に出ない奴A。
 PL曰く顔が怖い以外完璧な男。多分ぶっちぎりの一番人気、こんなに好評になるとは思わなかった奴。
 ほんとにぽっと出なんです。ただただ最初の印象をすこぶる悪くしたところで、
 めっちゃ良い奴のロールして、最後の結論も悪くないようにしただけなんです。
 瑞奈さん以外に対しては実力的には勝てないだろうから、劣等感に苛まれながらも、
 大人としてサポートの方面で頼りになるように頑張っていただけなんです。
 ・・・・・・ギャップ萌えって重要だね。
・鈴音空津香
 この子は、余り詳しくは語れないですね。
 ですので手短に、この子は一颯さんのことを愛していたし、壱号さんのことも大好きでしたよ。
 それはそれとして1話と2話のテンションと最終話のクソ重い設定的から察するに
 やっぱり頭おかしいんじゃないのコイツ。
他は私がよく使用しているPCだったりゲストだったりなので割愛。日記文字数制限もあるしな。

では物語を彩ってくれたPC達の紹介です。
・鈴音一颯さん
 本シナリオ最大の被害者(GMの実力不足的な意味で)。
 PLはなんか色々なところでジャームと言われてるし自分でも言ってるあの人。
 彼に関してはGM的にはもっと向き合う必要があったなぁと自分の実力不足を実感しました。
 本当にね、お前もっと魅力あるだろ?おらジャンプしてみろってカツアゲしたら
 1億円入ったアタッシュケースが落ちてきた感じです。(絶望的な説明能力の不足)
 PCを曇らせることに定評のある方なので、PCへの曇らせに対しての向き合い方が深く、
 拗れたこととなってしまい、私のNPCの動かし方も良くなくって、
 まさかの第3話にてPC1ロストか!?ってなりかねない状況になってしまったのは
 マジで反省しています。すいません。
 そこは他のPCからのフォローで事なきを得ました。マジでありがとう。
 それはそれとして第1話から色々と自分のPCの発言にも伏線を撒き、
 最後のラスボス戦でそれらを回収して決めきってくれる姿はぐっと来ました。
 クールな感じだけど、年頃らしい部分もあり、色々と普通の思春期よりも
 複雑な感情を持ちながらも、それと向き合い続けたいい弟キャラでした。
 これからも空津香のことよろしくお願いいたします。
 ありがとうございました。
・北岡刀火さん
 本シナリオ最大の被害者(尊厳的な意味で)。
 PLはショタに定評のあるあの人。例に漏れず今回も素敵なショタキャラでしたね。
 開幕の浅倉には北岡でしょ発言には大爆笑しましたが。
 こちらは非常にまっすぐなキャラクターでしたね。
 そしてことあるごとに自分のヒロイン枠の美火華とイチャ・・・・・・喧嘩ばかりしてました。
 その時のロールの楽しさたるや・・・・・・ちなみにあの会話は完全にアドリブで
 その場のノリで書いてます。互いに。瞬瞬必生です。
 まっすぐだからこそ瑞奈支部長の心をほだせましたし、美火華のことも救ってくれましたし、
 自分のことでも悩んでくれました。ほんとにね、良いキャラだったんですよ。
 だが奴ら(GMと該当PL)は弾けた。
 GMがある動画を見た影響で、「刀火さんをプリンセスフォーム()にしたいです」「OK!」
 第3話で女装するはめになり、それが各PLに大好評。
 第4話のEDRPタブで女装姿がマイナー雑誌の表紙になり、各PLの日記で
 「女装して」と言われる始末。ほんとにね、良い仕事しました。
 美火華と瑞奈支部長の二人と織りなす物語はきっと続くのでしょうが、
 今はただありがとうございました。
 それはそれとして女装して。
・熾月瑞奈さん
 本シナリオ最大の被害者(役割が多すぎ的な意味で)。
 PLは光属性JKポンデリングなあの人。ええ光属性です。私もそう思っていた時期がありました。
 今はもうデスピアとしか思えません。機界騎士と謳ってるのに。
 瑞奈さんはPLさんのPCの中で胃薬の異名で知られるほど、胃にダメージを負うキャラクターでした。
 部下からも嫌悪感を露わにされ、仕事も多い。胃痛要素も多い上で
 ニコル殿から変なことも言われ、幸子とかいう変なのも出てきて、フォルテセル案件で色々あって
 本当にお疲れ様でした。
 まあさらに、過去の因縁の相手二人とも相手にしてちゃんと決着をつけてくれて、
 成長もして、遂には支部長らしくPC達の前に立ってくれる姿は本当に支部長でした。
 ニコル殿も後方から応援してくれています。可愛い。素敵。あんな上司欲しい。とか思ってます。
 刀火さんにほだされながらも叶わない夢と思ってるあたりも健気で可愛らしい。
 本作のメインヒロインと言っても差し支えない魅力的なキャラクターです。
 烈良との果てのない決着も非常にいいものとなりましたし、烈良が許すことがあるかは分かりませんが、
 いずれは普通の友として語り合える日が来るといいですね。
 そんな彼女の光属性PLですが冒頭で述べたとおり唐突に日記でSSを投下してきました。
 ビビりました。エモです。日記内でどうして私なんだ?とか書いていましたが、
 BrokenBuddyでも思っていましたが、貴方で良かったです。
 どっかでこっちもCPのSS投下してやろうかなとか思いました。
 支部長としての役目
 ありがとうございました。
・壱号さん
 本シナリオ最大の被害者(ガチ)。
 PLはあの朱い人。多分オンセンのDX界隈ならこれで通じると思います。
 まあ、ね、うん、ほら、恨むなら俺を恨めって玄斗君も言ってたから、ね。
 え、何をやったかって?詳しくは言えないですが、ただただ、
 彼女が生きてきた理由を根本から踏みにじりました。
 PL達全員ストレートが飛んでくると思ってたんでしょうね。
 消える魔球投げたらノックアウトしました。
 一応ですね、多少の救済要素的な部分は入れたつもりではありましたが、
 それでもやりきれないというなら恨むなら恨んで下さい。
 そこは置いておいて、魅力的な先輩強者キャラ(7歳)でした。
 時に暴走しながらもちゃんと一颯さんの前を歩いて、精神攻撃にも耐え、
 強者として第一線で戦い続けて、でもやはり心は未熟な部分もあり、非常に魅力的に映りました。
 それは一颯さんだけでなく刀火さんや瑞奈さんにも同様で、
 皆から強者として扱われながらも、それを受け入れ、そうあるべきというような振る舞い
 が見て取れたような気がします。
 GMとしては、また空津香と笑える姿が見れることを望んでいながらも、
 そういうことはないんだろうなぁというのが少し寂しく思えます。
 もう一度言いますが、空津香は壱号さんのことも大好きです。
 辛い思いをさせてしまったことは物語のGMとしては謝れませんが、
 どうか本部で忙しくも幸せな日常を得られるよう祈っています。
 ありがとうございました。
 それはそれとして、別CPで私のPCに火の玉ストレート投げてきたのでおあいこです。

最後に全体を通して、
この度は私のオリジナルCPにご参加いただき重ねて御礼申し上げます。
拙いマスタリング、構築ではございましたが楽しいと言って頂けたのは励みになります。
得にNPCが多すぎる。もっとコンパクトにまとめられる所はあるので
今後のCPなシナリオはもっとその辺りを工夫しようと思います。
それとは別に私ミスリードとか大好きなのでラスボスの下りとかは脳汁溢れてました。
その辺り上手くいった部分は今後に活かせるようにします。
元々かかっても半年かなとか思ってましたが10ヶ月も続くとは思いませんでした。
本当に皆様、長い間お付き合いいただき、何度も何度もになりますが、
本当にありがとうございました!!!!!!!

ではまた別の卓でお会いしましょう!!!
次はある方の個別シナリオやってからは少しGM業はお休みですね、勉強します
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だーさん3
だーさん3日記
2022/06/26 22:51[web全体で公開]
😆 D&D5版ベーシックルールで遊ぼう
ハイエルフ・マジシャンLv1で参加。
ローグ、クレリック、クレリック、マジシャンの回復安心パーティ
クレリック以外の2人が善という性格w
悪の魔法使いが村の近所の洞窟で悪いこと企んでいた(アンデット作って)たのでちゃんと懲らしめました。
ファンタジー世界の神様はわりと信託で世界に干渉してきますよね。神様すごい!w
チームワークの勝利です。
おもしろかった。
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フリア
フリア日記
2022/06/26 21:33[web全体で公開]
😶 cp案の進捗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cp参加pcの設定の天啓が降りてきちゃったがために本来今週で用意するつもりだったキャラシの準備が終わらなかったダメポンデです
今日朝から取り急ぎcpの方の清書ともう一枚だけ終わらせたら脳が限界きて作業中断。明日明後日にはなんとか終わらせたい


そんなわけで脳休めに別の創作作業の方に(休めになってるか?)
これ前に仕事帰りに頭に浮かんだやつをアウトプットするだけだから、実質的には負荷は0。忘れないための備忘録的なサムシングです

———————————

テーマ・王道のcrumble days(以下連呼する為cbと略す)をとりあえず1話に踏襲してそのあとは勢いで進める

各1話の予定
『sideA』
こちらはもろcb。pc4人でやるつもりなのでpc5の枠は無し
普通にpc1がバス爆破で覚醒して、普通にpc2が怪しいやつ追っかけて、普通にpc3が支部長して、普通にpc4がプランナーになんか言われる(最後だけおかしい)的な予定
cbのボス枠の本当の目的は…!みたいな感じで話を展開してけたらなぁって

『sideB』
pc達はFHの裏切り者処理を生業にしてるセルの一員、ただしUGNに寝返った者には関与しないようコードウェル博士より厳命されている
こちらのHOはなんも考えてない、pc3辺りのセルリーダーはDロイスでコードウェルの子とかお気に入りはありかもしれんね
展開プランも同様に何も。なんならこっちが思いついたら募集かけれる可能性すらあるし

sideAは深く考えず敵をボコる、sideBはギミック調な感じの要素……にできたらいいなぁ。多分どっちも結局敵ぶん殴るだけになりそう

sideAで覚醒枠をやる都合上初期作成、経験点に関してはsideBはAで発生した経験点の平均をpc全員が受け取る感じ。次のAの話も同様にBの平均
だから2話目以降行く時には経験点が+50くらいされて行く図を想定してます


cp上で大事にしたいのは『お互いはお互いを認知していない』という点
あくまでも他人同士、混ざり合うはずのない者達の別々の話を並行して行い、結果として一つに収束するような…そんな感じにしたい(願望)
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きらす
きらす日記
2022/06/25 20:31[web全体で公開]
😶 魂を喰らう墓 最終回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2年半ぶりに再開した、魔改造・魂を喰らう墓・最終回、超ショートレポート。
前回のレポートはありません、記憶の彼方なので。

ラスボス手前なので、DMから大奮発で宝の山表のI(運がいいとヴェリーレアかレジェンダリーのマジックアイテムが何個か引ける)を振っていいよ、とリーダーに振ってもらい出目が03でしかもアンコモンのアイテム1個だけ。
せめて+1武器でも出ないものかと振って出たアイテムはセンディング・ストーン(連絡とりあえる石)。
使いようによっては便利ですが迷宮の最下層で出てきても役に立ちません。
「どうしてこれ1個しかでないんですか?」
「さあ」
と早速、使用回数を使い切り次回へ続きます。

んで、プレイヤーの一人が最終回で寝坊で不参加。
NPCになります。

透明なゾンビホルダーの光線を喰らったりしつつ、やり過ごし更に奥へ。

そのまま最下層、ラスボスの構えるところへ。
諸悪の根源、ソウルモンガーとそれを守るリッチ・アサーラックがいます。

永遠の命をくれてやる代わりにしもべにならないか、と持ち掛けるアサーラックにNOを叩きつけて戦闘になります。
俺と君では価値観が違う。

ファイターの武器がただの銀の武器で魔法の武器でないため、ボスにダメージを与えられないことに気付きます。
「仕方ない、おれが盾になろう」と前へ。

アサーラックが一発目のパワーワード・キルが発動しますがさすがに即死は無条件可哀そうということでランダムで狙ったのでHP:115のバーバリアンに当たったため不発。

サンダーステップで近づく魔剣士にアサーラックの呪文が襲い掛かります。

あわや魔剣士が死にかけたとこへ「なんかバリアもってなかった?」
「そういえば俺はレヴィストスの氷棺を持っていた」と一命をとりとめます。
プレイヤーも自分の能力を忘れています。

火力不足だなと思ったとこに魔法の武器をもつパラディンがキャラシートを見て「予備に+2のロングソードを持っていた」と気づきます。
こちらも2年半も前なので忘れていたわけですね。

2発目のパワーワード・キルもカウンタースペルで打ち消して前衛三人が接敵成功。

そして魔法の武器をファイターに渡し、パラディンの神聖なる1撃、チャンピオンの強運使用した怒涛の6回攻撃、バーバリアンの激怒アックス3発が決まりラスボスを粉砕しました。

ルールもなにもかも、ぐだぐだプレイなのですが、これはこれで楽しい。

次回は9月からヒューマン一人、タバクシー4匹の肉球盗賊団でドラゴン金貨を遊びます。
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/06/25 19:44[web全体で公開]
😶 DX3『Golden Rule』ログ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)滑りこみでPL参戦したDX3『Golden Rule』シナリオクリアしました~!わ~!
ボイセは最近遊びはじめたばかりなんですが、やっぱり楽しかったですね。
シナリオのストーリーも王道な世界を救う系のものなんですけど、時折TRPGプレイヤーあるある的なメタ要素がでてくるのが個人的に面白かったですね。登場するエネミーだとか、NPCから語られる世界の一端に私たちにようなプレイヤーやゲームマスターたちが潜んでいるのかもしれないな、と。ラストバトルも「全部載せこそが最強!」といわんばかりのダブルクロスらしい物量で殴られたので撃ち返してやりました。RPも含めて、終始大変楽しかったです。

さて、今回はPC5での参戦でしたが、自己紹介時点から胸やけレベルに濃いキャラが多かったですね!!!(率直な感想)
わりとおちゃらけたPC5ムーブをするつもりだったですが、わたしには狂気が足りなかったようです。なるべくして常識人枠に収まりました。キャラビルドもユニーク武器「レッドテンペスト」をポルターガイストする火力マシマシスナイパーだったので単純火力としてパーティーにもそこそこに貢献できたかと思います。使いやすさとしてもコスパの良さからかなり気に入ってます。情報収集エフェクトも出番もあったので、これはこれでいろんなキャラに絡めたのでよかったなーとは個人的に思ったり。驚いたのは打ち合わせなどが一切なしにも関わらずあるPCと設定が鏡合わせのようになっており、あったかもしれないIFを見ることになったというのが衝撃でしたね……。一番濃ゆいか!?と思われたキャラがエンディングでは癒しになるレベルで闇が深かったり闇が深かったり闇が深かったり……相対評価というのは恐ろしいものです……。

また機会があれば会ってみたいキャラが集まった充実した卓でした!
同時に参加したPL各位、シナリオ進行に勤めたGMには感謝を。
わたしももうちょっとがんばってみようかな!!!
いいね! 8
ハディオ
ハディオ日記
2022/06/25 19:28[web全体で公開]
😆 DX3rd【Golden Rule】やっぱカバーリング最高だわ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)──それが聖女の【幸福】なのです──

PLである私はとても寂しがり屋なので、みんなにロイスを結んでもらうにはどうすればいいか考えました。そして、思い浮かんだことは───

『私だけが傷付いて、みんなを護ることができればロイスを結んでくれるのでは?』

と。これはまさに天啓でした。みんなを護れる上、心配してもらえるのですから。

─────という歪んだ発想から(いつも通り)生まれたキャラでしたが、シナリオの絶望感と、今まで危険視していたチカラ(Eロイス)を借りる、という熱い展開がときめきましたね。

そして、『この死は無駄ではない』というのが伝わり負けん気が湧きました。そのせいで死にかけましたが…。

また同卓できましたら、高確率で同じ行動する予定なのでよろしくお願いします。とても楽しかったです!

──【幸福の聖女】は次の戦場でも身を差し出すでしょう──
いいね! 8
春の嵐
春の嵐日記
2022/06/25 16:25[web全体で公開]
😶 拗ねた男の子って可愛いね…
現在神我狩でCP中なのですが。
自分のPCが盛大に拗ねまして。元々弟属性も持っていたので、兄属性先輩キャラに甘えさせてもらってました。完全に精神が幼児になっていた。
後で、ログを編集しながら「クッ…自分でRPしてるけど可愛い…!」とキュンキュンしてました。普段がんばってしっかり者のお兄ちゃんぶってる(成功しているとは言ってない)けど、お前一人っ子だもんね…しかも周りにいたの年上ほとんどだったし…。能力覚醒の後の彼は幼い印象があったけど、ここまで拗ねると思わなくてニコニコしていました。
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/06/25 16:23[web全体で公開]
😆 ライムハウスの悪魔博士【DX3/感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:wpekeさんによるDX3キャンペーン『スチームパンククロニクル!』の第二話の感想である。


■シナリオ
霧の都、倫敦(ロンドン)を舞台に暗躍する東洋系マフィア、シファン。
その首魁は悪魔博士ことフー・マンチュー、そしてシナリオ・ヒロイン、カラマニの弟”黒曜石”アジスであった。
彼らは肉体と精神に変容をもたらす秘薬『カリストー』を飛行船ベヒモス号に積載し、倫敦を始め各地の首都にばらまき混乱をもたらそうとする。
それを防がんと奔走するKORT(ナイツオブザラウンドテーブル)の騎士モードレッド、探偵“真実を明かす者”シェリング、伯爵家の家系に憑く支配型RBフランシス、ベーカーストリートイレギュラーズのフレデリックは、倫敦上空に浮かび上がるベヒモス号でとうとう彼らを追い詰める。


フー・マンチューは『カリストー』タンクを操作する一人の他、戦闘へ加わる影武者(?)二人が出現。
シェリングが《ファンアウト》でPC達を一斉散開させると、フレデリックが銃撃で影武者フー達を撃破、フランシスはシェリングの支援を受けてボスエンケージを焼きフー本体(?)はタンクを庇って熔けてしまったが、アジスは《魔人の盾》と反撃エフェクトでモードレッドの猛攻にすら耐える。
しかし悪足掻きもそこまでとシェリングの支援を受けたフランシス、モードレッドの出目が走り撃破されたかに見えたアジスはEロイスを使いHP1で耐えると、「貴様らの手では死なん!!」と姉の目の前でベヒモスから身を投げてしまった。


結局、カラマニは生存し、KORTに保護される。
フレデリックは彼女に”弟の生存”を匂わせる優しい嘘(?)をついたが、果たして真実はどうだったのであろうか。


■PCご紹介
フランシス:可愛くて強い、無敵のお嬢様。出目が迸りダメージは遂に100を越えた……。
モードレッド:派手かつ渋いおじさん。各PLへの巧みなトスも光る!
シェリング:冷静沈着なPCの頭脳。ミドルの《インスピレーション》情報抜きに始まり、クライマックスでは全体支援と八面六臂の活躍である。


■感想
わたしはフレデリック少年を担当したのだが、久しぶりのDX3でビルドが甘く危機を招いてしまったり、エンディングでPL諸氏から『カラマニにアジス生存説を話す』コンセンサスを取る余裕がないなど、やや粗が目立ってしまった。
次回はビルド、ロール、コミュニケーション全ての向上を目指したい。
GMしてくださったwpekeさん、プレイヤーの皆さま、見学者の皆さまにこの場を借りて感謝を、ありがとうございました。
次回も楽しみにしております!!
Thanks for reading!
いいね! 8
こくりこ
こくりこ日記
2022/06/24 17:05[web全体で公開]
😶 混ぜるな危険?
メタガとダブクロがリンクしたシナリオとか無謀?
リンケージがオーヴァードだったら...とか.
戦隊ものみたいに等身大の面々と巨大ロボの両方で色々するイメージですね.
物量的に一話分で収まらない可能性が高いですがw

ふと思いついただけなので妄言とでも.(^_^;
いいね! 18
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/23 19:14[web全体で公開]
😶 DX3rd追加募集
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165563948092doi2nabe
こちらのセッション、PL一人欠員が出てしまい、追加募集を行っております。
ボイセです
もし参加しても良いよーという方いらっしゃいましたら宜しくお願いします
いいね! 8
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/22 22:33[web全体で公開]
😶 昭和は遠くなりにけり
ストリテラの「勇者一行裏腹心中@魔王城」をプレイした。ストリテラは初プレイだったが、とてもプレイしやすい好ゲームで、とても面白かった。キーワードを投げるのは快感だし、RPも脳味噌の普段使わない部分を使ってとてもスリリングだった。

ちなみに、天界に帰って読みかけのミステリの続きを読むことだけを考えている天使のキャラをやったのだが、面白がって名前を「ゼック・イーサーン」とつけた。

その反応について多くは語るまい。さらば新井素子。さらば80年代。さらば中学時代にこんな性癖にしたSF……。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/22 13:01[web全体で公開]
😶 「水竜湖の暗黒城」PL募集します
アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーのルールで、公式シナリオ「水竜湖の暗黒城」をプレイしたいと思います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165474507561pb100

ルルブをお持ちの方で参加にためらいのない勇者を募集します……。
いいね! 8
チハ
チハ日記
2022/06/21 21:21[web全体で公開]
😶 セッション
...そう、ほかでもない、セッションなんだ。セッションなんですね。
参加者それぞれが意志をもって奏でる、物語性のあるゲーム/ゲーム性のある物語を...
その場その場のお互いの息吹を読み取りながら、共に繰り出し織りなす、
セッションを僕たちはやっている/やろうとしている  のだ

...と、全て表示する...そう、ほかでもない、セッションなんだ。セッションなんですね。
参加者それぞれが意志をもって奏でる、物語性のあるゲーム/ゲーム性のある物語を...
その場その場のお互いの息吹を読み取りながら、共に繰り出し織りなす、
セッションを僕たちはやっている/やろうとしている  のだ

...と、ふとした瞬間に 気づきました/思い描きました。


楽譜/シナリオ に 縛られるのでなく、
主旋律/プロット を 足掛かりに、
皆さんが 想い思いの メロディー と 音色 を奏でながらも、

一つの有機体を紡ぎ出す...その   

  融通無碍

  躍動感

  一期一会

バラバラそうで、でも、そうでもなくて、一体化した、瞬間/刹那

そう、やっているのは/めざしているのは、

   セッション

なんだっ

- - -

当たり前すぎて、読み返したら、ちょっと小っ恥かしくなったけど、
でも忘れないようにしようと思う、  

   セッション なんだ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/06/21 12:33[web全体で公開]
🤔 ケベスベス【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケベスベスとは、魔方陣グルグルに登場した魔物である。
金縛りの呪いやえっちな躍りをさせる大変不届きかつ強力な悪魔だったが、本編・アニメとも割りとあっさり倒された。
これを踏まえてお読みいただきたい。

昨晩の卓の話である。
奈落の魔域はトランプのスートを利用したランダムダンジョンで表現されていたのだが、その1つ目のレストイベント。
『秘密の花園』とか何とか書かれた地下への扉が在り、そこに入るとそこでの記憶をなくして帰ってくるが、何故かHP/MPが全快する……という。
特に減っていなかったパーティはこれをスルー。
更に幾つかの罠等を掻い潜り出た2つ目のレストイベントは、休憩室らしき誰もいない鍵の掛かった部屋があり、「お代:30ガメル」と書かれていて……どう考えてもアレである。
わたしのPCは大失恋して飛び出してきた短命種メリア♀なのだが、「スルーや、スルー!!」というわけでパーティはこれもスルーした。
残すはクライマックス・ボスのみ、魔物知識と先制も成功したのではあるが、まぁその……GMよ、溜まっていたのかい?
ランダムダンジョン故、結果はGMにも操作できないのだが、GMも男の子だと感じた夏至の一晩前であった。
Thanks for reading!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/20 19:52[web全体で公開]
😶 ルルブに金を払いたくないという人のいいぶんを考えてみる
このSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすで全て表示するこのSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすでに撤退準備にかかっている。

ルルブなしプレイ擁護派の主張を自分なりに明確にしてみると、「ルルブがない状態でプレイしたい」のではなく、「ルルブはあったほうがいいのは当然として、ルルブに代金を払いたくない」ということではないか、と考えるわけではあるが、なぜ「ルルブに代金を払いたくない」という考えに至るかといえば、「ビンボーだからだ」ということになるだろう。金が湯水のように使えたら、ルルブを買わない、という発想自体が生まれないからだ。

ということになると、こういうことになるのではないか。「貧しいがゆえに、人類の持つ「知識」に対してアクセスできない、というのは公正なことなのか」……こう考えただけで、自分としては扱う問題の大きさに脳味噌が腸捻転を起こしかねないのであるが、頑張って続ける。

公正なことだ、と考えるのが、前に日記で取り上げてみんなからボロクソに言われた「リバタリアン」の思考である。「知識を持つ側が、知識にこれこれの値段をつけてアクセスを許可しているのだから、それを払ってでもアクセスしたいと考える人間は払ってアクセスすればいいし、それに見合うだけの価値はないと判断するのなら払わなければいいだけだ」という発想。誰だったっけか、マイケル・ジョーダンの試合を見るのにひとり1万ドルの値段をつけても、観客が納得して1万ドルを払って観戦するんだったら何の問題もない、というたとえ話をやってたな。

でもそれでいいのか、という地点から批判するのがロールズであり、その哲学に基づいてこの問題を考えるとこうなる。いっさいのしがらみや社会的立場とは無縁になるヴェールをかぶせ、自分がどのような社会的立場であるかわからない状態で合理的な判断をさせれば、「TRPGをプレイしたいと考えるもののうち一番貧しいものが必要最低限のルルブを買うことができるような値段設定をするべきだ」という発想に行きつくだろう、ってことだが……これもうまくいきそうにない。「TRPGプレイヤーで最も貧しいもの」って誰で、収入いくらだ、「必要最低限のルルブ」ってなんだ、そして「そのルルブの値段」っていくらなんだ、ということになるからだ。ほんとに「お金がなくてCoCのルルブが買えない」TRPGを切実に求めている層に対して(小学生だろうか……)、そういう層でも買えるだけの値段をつければデザイナーが貧窮で倒れてしまうし、これとは逆の発想で「最も貧しいデザイナーが何とか生活できるだけの値段設定に」とか考えたら、これはこれで問題噴出である。

アダム・スミスみたいに「需要と供給」のバランスが自然に取れるんだから市場に任せておけばいい、という発想がうまくいかないことも、「TRPGのルール」みたいな「知的財産」であれば当然のことで、駿河屋とかアマゾンとかで絶版TRPGのルルブがどれだけプレミアがついているかを考えればおわかりいただけるであろう。貧しい人間が「黄昏の天使」をプレイしようとすると目の玉が飛び出ることになるのだ。

「わかった! もう、税金払っているならだれでもアクセスしていいよ」っていう発想のもとに作られるのが「公共図書館」である。なのだが……図書館をバリバリに利用しまくっている自分が言うのもなんだけど、「公共図書館」、いまや「無料貸本屋」みたいな扱いになっていて、行政すらも無料貸本屋のノリでカフェスペースを作ったりブック●フに運営を任せていたりする始末である。もし、そんな無料貸本屋がTRPGのルルブをじゃんじゃん貸し出ししてくれればわたしは喜んで日参するが、幸か不幸か、TRPGのルルブやゲームブックといったものは公共図書館の扱う範囲のものではないらしく、公共図書館によってTRPGデザイナーの懐が脅かされる事態にはなっていないようだ。

「公共図書館」で何が悪いのだ、悪いのは「コピー」する行為なのだから、「コピー」に厳罰を科して図書館はどんどん貧しいもののためにルルブを貸し出せばいい、という発想もうまくいかないことは、この手の問題について昔から格闘を続けてきた音楽業界がよく知っていることである。規制をかけてコピーを押しとどめるにはあまりにもコピーの手段は簡単になりすぎた。JASRACは心ある人たちからも毀誉褒貶はなはだしいし、映画泥棒は跳梁跋扈するし、自分も曲聞きたいときはYOUTUBEでタダで聞くし……。それに、いくらコピーで規制をかけようとも、TRPGのルール、「暗記」してしまえばそれまでのものなのである。

考えれば考えるほど「貧しいがゆえにアクセスできてしかるべき存在が知識にアクセスできない」という問題の困難さと、現実に起こっている事例に脳細胞がドツボにはまっていく一方である。考えているうちに今日GMするセッションまでのこり10分になってしまった。うぬれうぬれ。

尻尾を巻いて退散する次第である。
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