聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.209
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2022/06/06 22:10[web全体で公開] |
| フリア | |
| 2022/06/05 23:53[web全体で公開] |
😶 cp草案放流 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日に1卓しかないのって実質卓がない日と同じだよねって感覚がぶっ壊れてることをふと気づいたポンデです 普通は1日に何卓も入れないってマジ!?(月2くらいである朝昼夜卓の日を横目に) 来月あたりからcp含めて固定が週4スケジュールになる疑惑があって、差し込む単発とか身内加味したらもうこれ週10卓とか起こるなーと思ってケラケラ笑ってます 常識的に考えてどっかで潰れっからやばくなる前に何もない日曜作ってリフレッシュに回す 今日の前振りはいつもより長かったねってとこでタイトルの内容のcp案垂れ流していきます。やるかどうかも知らんし概案のみだからマジであれ そもそも君こないだの陽炎ステージシナリオはって?アレはただトレーラーとHO書いただけだから…… ——————————— DX3rd cp Dual story トレーラー 一つ、私の語りに付き合ってもらおう ここには一見球体のように見える塊が存在する それをよく見たならば、複雑に絡み合い、捩れて固まった糸 運命とは、おおよそこのようなもの。 全く関係ないはずの者たちの行動が、実は巡り巡って自分に致命打を与えている。そんなことばかり ———これは、そんな物語 2つの無関係な話がお互いに干渉し合い、苦しめ合う。その果てに何が残るか、観覧させてくれ ——————————— 作りとしてはPLはpc2人用意して、sideA sideBって感じで物語を進めていくcp 1話は普通のセッションなんだけど、2話以降から別sideでpcが起こしたアクションが影響を及ぼしていく的な(例えば本来いるはずの敵がいないだとか、逃げ出した敵がそっちに流れてってしまって大惨事だとかそんなの) 話数的には両side合わせて8話+1話くらい。最終話は合流して最終決戦みたいにしたいよね PL人数は普通にやるなら3〜4?ただこれ最終的には2pcを抱えて動かせる脳が必要だから、処理キャパに自信があるかGM慣れてないと無理そう もしくはペアシというかタイマンcpにしてGMを相方に任せていくスタイル、sideAと sideBでGM交代制。リレー的な感じやね あとGM負担えげつないからやるならサブマス置いて話考えながらやらんと無理だろうなとかも思う いつも通りやるかどうかは別、概案だけ垂れ流していくスタイル 相変わらずこの人が垂れ流すやつ短くないよね、cpの話数
| Kei | |
| 2022/06/05 19:27[web全体で公開] |
😶 愛するドールたちよ ご機嫌よう。 永い後日談のネクロニカを遊んでまいりましたの。わたくしだって、メジャーなタイトルを遊ぶこともございますし、ネクロニカはTRPGを再開する時によくリプレイを見ていて、ぜひ遊んでみたいと思っていたものですの。こうしてようやくプレイする日が来ましたが、ですが、今回はわたくしの卓ですので全て表示するご機嫌よう。 永い後日談のネクロニカを遊んでまいりましたの。わたくしだって、メジャーなタイトルを遊ぶこともございますし、ネクロニカはTRPGを再開する時によくリプレイを見ていて、ぜひ遊んでみたいと思っていたものですの。こうしてようやくプレイする日が来ましたが、ですが、今回はわたくしの卓ですので。 ナラティブの洗礼を受けたナラティブなプレイスタイルが好きなわたくしがネクロニカを見直してみると、これはシナリオを特に準備しなくてもナラティブに進めることができる、と思いましたの。ですから、今回のシナリオは、 アドベンチャーパート前半:記憶のカケラを見つける アドベンチャーパート後半:希望を見つける バトルパート:サヴァントを倒して旅立つ というカルマだけの構成でしたの。実際これしか書いていないというか……ええ、もちろんバトルパートの敵くらいは事前に選んでおりましたけれど。さらに、記憶のカケラも、どんな記憶なのかはわたくしからは提示しておりません。ランダムな記憶のカケラをもとに、思い出したくなかった記憶、悲惨な物語を語ってください、といった形で、PLの方に丸投げましたの(自分のドールではない他のドールの記憶を描いていただきました。 その一方で、ネクロニカらしい悲惨と恐怖と希望の物語になることには腐心したのですわ。もちろん、ラインとベールやXカードのような安全ツールも採用しましたわ。 結果としては、それなりにうまくできたかしら。もちろん反省点がないわけではございませんが、いずれにせよ、わたくしの卓でしかできないネクロニカになったんじゃないかと存じます。もちろん難しいことなんて何一つしていませんし、やろうとすれば皆さんにもできるのでしょうけれど、けれど……ネクロニカにシナリオが不要だとはっきり言う人は、そういないのではなくてかしら。 あとは、バトルパートでダイスが腐って失敗の出目しか出なくなったのには驚きましたわ(10以上連続で失敗が続きましたの。 とまれ。ですので、わたくしとしては、わたくしらしいネクロニカができたかしら、という感想ですの。 わたくしの卓では、GMの巧拙とは関係なく、他ではあまり経験できないことを提供できればいいなと思っております。それは、マイナーなタイトルかもしれませんし、マイナーな遊び方かもしれません。もしもわたくしの卓で楽しんでくださった方が、同じような遊びをしたいと思ったら、わたくしの卓に参加するのが一番早い(または、自分でできる)、そんなふうになれたらな、などという野心を密かに抱いているのですわ。 ともあれ、ご参加くださったPLの皆さま、ありがとうございました。
| はがね | |
| 2022/06/05 13:22[web全体で公開] |
😭 後悔は、結末は変わる(DX3rd『時喰い様』GM所感) タイトルは、Ayaseさんの『ハッピーエンダー』より引用。 いやあ……走り抜けました。鬱気味のエモシのGMをやるのが、ここまで苦しいとは…。 あるコントを見て夢枕に設定が降りてきた一作。 本当にはがね が書いたのか?と自分でも疑いたくなるほどにスプ全て表示するタイトルは、Ayaseさんの『ハッピーエンダー』より引用。 いやあ……走り抜けました。鬱気味のエモシのGMをやるのが、ここまで苦しいとは…。 あるコントを見て夢枕に設定が降りてきた一作。 本当にはがね が書いたのか?と自分でも疑いたくなるほどにスプラッタで展開がハードで、完走できてひとまずホッとしています。 このシナリオについては多くは語りません。全てがネタバレになってしまうのと、トレーラーを見て感じ取って欲しいのです。気になった方ははがね のプロフィールから飛んでください。 さて、そんな地獄にお付き合いいただいたPCのお二人は… PC1はブラコンUGNエージェント。オープニング完全なネタキャラから始まりながら、巻き込まれていく中での心情の吐露、ブレない想い。完璧にPC1をしてくれました。そして何より、まさかブラコンという設定がここまでハマるとは…。戦闘面では、”ジュラシックレコード”の硬さがエネミーにハマっていましたね。 PC2はPC1の相棒なUGNエージェント。冷静な部分、人想いな部分が綺麗に演じられていて、理想的なPC2だなあと思っていました。PC1に寄りそう相棒としての姿、PC1より理性的なUGNの姿、どちらも持ち合わせるのが一流エージェントなのでしょうね…。そして、戦闘では圧倒的範囲殲滅力に驚かされました。 このシナリオは特に、PLの力量なしには走り切れなかったでしょう。 シナリオの内容上、参加PLの厳選を行わせていただいたのですが、この二人で良かったと、本当に思っています。お二人に、最大限の感謝を! シナリオに苦しみ、それでも走り続け、最後には全てを掴み取ってくれたお二人のRPに、GMも途中感涙を流していました。 「大丈夫、はがね シナリオはハッピーエンドだから!」と言いながら何度も絶望に叩き落す、パス染みたGMに最後まで付き合っていただいて、本当にありがとうございました…。 さて、このシナリオですが、やはり一般募集はするものではないのかもしれない、というのが正直なところです。 しかしながら、シナリオの出来としてはかなり満足がいっているので、招待卓として回すことがあるかもしれません。 このはがね の原液にお付き合いいただける方がいたら、是非お声かけいただければと思います。 まずはリメイク作業からになるでしょうが、他のPL、PCでの『時喰い様』も見てみたいような気がします。 では、アフタートーク中にふと口ずさんでいた曲を貼って結論代わりとさせていただきます。 この曲が似合うエンディングを、妄想してみてください。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/04 22:37[web全体で公開] |
😶 腕と手首をやりました テキセ三昧に加えてお仕事で長文打ったり報告書作ったり社内チャットしまくってたりメールやり取りしまくってたりでめっちゃ痛い あーあ テキセやる時ちょっと入力速度落とそうと思います…
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/04 21:25[web全体で公開] |
😶 気持ちはわかるがどうすればよかったんだという自戒を込めて書くが TRPGというゲームは、強烈に忙しい人や毎日に疲れている人が体に鞭打つようにして無理やり時間を作って遊ぶタイプのゲームではない、ということは、もうちょっと周知されてもいいと思った……。
| ダージリン | |
| 2022/06/04 20:26[web全体で公開] |
😟 天候が・・・ 最近急激に暑くなったかと思えば、一部の地域では集中豪雨が起こったり雹が降ったりで 天候がおかしい。異常気象と言えばそれまでなのですがここ最近毎年これでは正直参る。 まだ6月入ったばかりですよ・・・。 本来ならここいらで梅雨(来週あたりに入りそうですが)になって、7月入った頃くらい から太陽が全て表示する最近急激に暑くなったかと思えば、一部の地域では集中豪雨が起こったり雹が降ったりで 天候がおかしい。異常気象と言えばそれまでなのですがここ最近毎年これでは正直参る。 まだ6月入ったばかりですよ・・・。 本来ならここいらで梅雨(来週あたりに入りそうですが)になって、7月入った頃くらい から太陽が本気出す ってのがお決まりだったのに、梅雨の前から太陽本気出さなくても。 自分は昨日あたりに仕事中にふらっときた事があって、すぐさま対処したので問題ありま せんでしたが、対応が遅れて亡くなられた方も居るというのでたかが熱中症と侮るなかれ。 熱中症に気を付けるのもそうですがそれに対処できる身体を作る為にも、栄養のある良い 食事を採り、より良い睡眠をとる事を心掛けて生活する事も大事かと。 倒れてから健康のありがたみを知っても後の祭りですよ。
| Satoshi | |
| 2022/06/04 16:39[web全体で公開] |
😶 美学 セッションを開こうとするGMはな、多かれ少なかれこだわり・・・【美学】が有るんだよ。 そのせいで、セッションを崩壊させかけちまったりする奴も、山ほどいるさ。 でもよう、その拘りであり、美学こそが、GMの特徴を決定的にする最強の装備なんだよ。 一般受けしないからと言って、その拘りを捨てさせちゃいけねえ。 それは心に留めて置いてくれ。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/04 00:55[web全体で公開] |
😶 別システムのシナリオのコンバート タイトル通り、別のシステムのシナリオをコンバートしてシナリオにするって言うのは身内だとよくやるんですけど、ここだとどうなんでしょう トーキョーN◎VAR時代のSSSを下敷きにしたシナリオを考案中なのですが…興味あります…?
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/03 20:19[web全体で公開] |
😶 なんとなく気になったこと 某氏から「丸い卵も切りようで四角」という言葉をいただき、「物事も言いようによっては円満にもなるし角も立つ。である以上、自分の発言した物事の正当性に対しては周囲の反応などに左右されずに自信を持つこと」を説いた言葉だと理解していたが、もしかしたら違うのかもしれない。とはいえ、違うとしたら、間違っているのは世の中のほうだろう、としか思えないので今日も超どマイナーTRPGのルルブをひとり読むのであった。オチはない。
| はがね | |
| 2022/06/03 14:13[web全体で公開] |
😭 意外と出会わないんだよな(趣味雑記・ややDX3rd関連) 流星のロックマンが好きって人に。 やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。 切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。 は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブ全て表示する流星のロックマンが好きって人に。 やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。 切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。 は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブルクロスシナリオとかも書きたいなって。 ある日突然ロックマンになれるようになった→オーヴァード化 キズナの証ブラザーバンド→ロイス エモいシナリオ→エモいシナリオ 絶対親和性高いと思うんだ。 最初のOPは展望台から始めたいよね。 オチはないよ。 流星を買え。 初代中古ならワンコインで買えるから。 なんなら干し芋公開してくれたら奢るから。 流星を買え。
| 明地 | |
| 2022/06/03 14:01[web全体で公開] |
😶 ノリで作ったトレーラー三連発 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作っただけのやーつ(ってことにしておきたい) トレーラー作るのめんどくさい思いつかない期とノリノリで量産できる期があって、今は後者なんですよね。 設定やシナリオの流れをある程度決めちゃうと「えーこれネタバレだし書いていいのかな」と思って手が止まりがちなのですが、これみたく「SIRENとかサイレントヒルとか意識していこう」くらいしか考えてないとホイホイ書けちゃいます。 ① コードネーム:人魚村 ねえ、覚えてる? 子供のころ一緒に遊んでた子がいたよね。 ああ、覚えてるよ。 大人たちには見えてなかったけどさ。 私たちだけの秘密の友達だった。 いつも誰かのそばにいてくれていたよね。 名前が思い出せないんだ。 どうしていなくなったっけ? 私たちが大人になったから? 僕らが村を出ていったから? それとも、美味しかったから? ダブルクロス the 3rd Edition 『凄惨なる聖餐』 ダブルクロス、それは――裏切りを意味する言葉。 ※さすがにPCにギャグ以外でカニバらせるのマズイでしょ、っていうかNCにダメって書いてあるし…なので没にしたやつ。 ② コードネーム:海開き また『うみご』が出た。 浜を見てはいけない。 子供が、大人が、ずらぁっと並んでいるんだ。 耳まで裂けた、赤い口で笑ってるんだ。 困ったねえ。 赤坂さんとこ、もう四人目じゃない。 蔵に押し込めとくのも限界だよ……。 祭りが近いのに。 祀りが終わらない。 俺はいつまで続ければいいんだ? また『うみご』が出たんだ。 ダブルクロス the 3rd Edition 『いつか夜の海に還るまで』 ダブルクロス、それは――裏切りを意味する言葉。 ③ コードネーム:静丘 帰ってくるつもりじゃなかったのに。 この街に二度と足を踏み入れることはないと思っていたのに。 それでもあなたは戻ってきた。 出迎えるのは霧、霧、死体。 静寂に支配された街。 いいえ、きっと”そう思い込んでいるだけ”。 本当は届いているんでしょう? 無明の霧の彼方で聞こえる悲鳴が。 幼げな知恵で塞いだ耳の奥の奥まで。 なぜならば、ほかならぬあなたが絶叫しているのだから。 正気に毒された脳髄にもう一度教えてあげましょう。 神々は、宇宙は、あなたを愛さない。 よってあなたの罪が赦されることもない。 ダブルクロス the 3rd Edition 『咎は彼方よりやってくる』 ダブルクロス――それは、裏切りを意味する言葉。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/03 11:06[web全体で公開] |
😶 JKになってました 空の上からJのKを 撒き散らして この星(ダブルクロス)から 悲しみ消したかった という事でダブルクロスJK卓をやってきましたー シナリオはかなりがばがばだったけど、PCの皆さんが最高にJKなRPと積極的なJK絡みによるJKパワーで、とても楽しめました。やはりJK、JKが全てを解決する。 全て表示する空の上からJのKを 撒き散らして この星(ダブルクロス)から 悲しみ消したかった という事でダブルクロスJK卓をやってきましたー シナリオはかなりがばがばだったけど、PCの皆さんが最高にJKなRPと積極的なJK絡みによるJKパワーで、とても楽しめました。やはりJK、JKが全てを解決する。 激重感情ヒロインを激重感情で落とし、その上未来の同棲生活までゲットしたPC1さん ひたすら全員からいじられながら、最後は尊さとアイドルを爆発させてくれたPC2さん 円滑な進行をしながら謎のプロデューサーとなり、JKビジネス界に期待の新星を送り出したPC3さん そしてキャラの出オチ感の割りには一番健全な青春を手にして、自らだけでなくGMの遺体も量産した天才のPC4さん。 めっちゃ良い子ばっかりでJK楽しかったです。 またどこかのJKでJKしてJKしましょー
| こくりこ | |
| 2022/06/03 00:41[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス「Dual Calamity」完走の感想 なんとか2回目のGM業も完走できました. おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます. 少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています. 特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~ 敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました. 全て表示するなんとか2回目のGM業も完走できました. おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます. 少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています. 特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~ 敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました. あと,公式シナリオだからといって各種設定や記述を過信してはいけないのを学習.(^_^; 次はもっとうまく進行できるといいな,と.... また何かの卓を立てる機会もあると思いますが, もしよかったら,その時はまたおつきあい頂ければと思います.
| どい=つなべ | |
| 2022/06/03 00:00[web全体で公開] |
😶 ぼくたちはJKだった 時にうずもれた記憶のかなた そうさ僕たちはJKだった そんな感じのJK卓終わりました 滅茶苦茶楽しい時間だった…無限にRPしていられる… 自キャラは最初拳を極めようとしてる豪鬼みたいなきゃらだったはずなのにシナリオ進行とともに何故か妄言から始まった 「謎のプロデューサー陳」になってました。なんでだろう? とても弄り甲斐のある無限にかわいいPCがいたのでそれでですかね… 同卓の皆さま、素敵な時間を作ってくださったGMに最大限の感謝を…!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/01 20:17[web全体で公開] |
😶 「.hack//無限増殖」を立ててみて思ったよしなしごと そのコンパクトさとシンプルさに興味を持ち、怖いもの見たさと温故知新精神から、半分「ギャグ」で立ててみた、冒険企画局のマイナーTRPG「.hack//無限増殖」だが、オンセンとオンセン外での感想を聞くと、意外なことに「けっこう評判が良かった」のには驚いた。戦闘の際にもやることは1d6を振ってからスキル全て表示するそのコンパクトさとシンプルさに興味を持ち、怖いもの見たさと温故知新精神から、半分「ギャグ」で立ててみた、冒険企画局のマイナーTRPG「.hack//無限増殖」だが、オンセンとオンセン外での感想を聞くと、意外なことに「けっこう評判が良かった」のには驚いた。戦闘の際にもやることは1d6を振ってからスキルの使用と不使用を決めるだけという超大雑把なシステムなのに、やっているとけっこう面白いのだ。今でいう「エモさ」とは全く逆のベクトルに全振りしているみたいなゲームなのになぜなのだろう。 その理由を考えてみたが、やはりメインとなるダンジョンアタックのシステムが「ボードゲームとしてバランスがいい」ことに尽きるだろう。種田山頭火の俳句ではないが「分け入っても分け入っても魔法陣」な、ものすごく単調なダンジョンなのだが、完全ランダムで出てくるモンスターが完全ランダムなるがゆえに「予想の斜め上」な展開を用意してくれ、そこを持てる力とパーティ皆の相互協力で乗り切っていくのがけっこう達成感を感じさせてくれるのだ。さらに、モンスターは完全ランダムだから、展開次第では「こんな浅い階層にどうしてあんな強力なモンスターが」というネットゲーム題材アニメでお約束のシーンとなり、それがいいスリルになっている。バランスは考えられているが絶対安全なダンジョンではないのだ。 そんなネットゲームで「ゲーム内の役割設定しかないアバター」を現実世界で操るPLたち、がプレイヤーの立場なので、勝手なことをしゃべりながら「ゲームに熱中しているプレイヤーをRPする」というこのゲームでしかできないねじくれた楽しみもまた格別である。「ネットでは14歳中学生のふりをしてゲームをしているが現実世界では明日待っている仕事にやる前から疲れ切ってビールをあおっている中年小学校教師」なんていうキャラクターをリアルな存在としてプレイできるのはこのゲームくらいではないのか。(できたところでしかたない、というのはおいておく) 慣れるとテキセでもワンゲーム1時間かからないでプレイできるというのも突発卓には向いている、という意見もあった。そういう話をしていると2003年に雑誌に付録という形で掲載されたまま製品化もされずにお蔵入りしたことは非常に惜しいような気になってきた。 冒険企画局様にはネットかなにかで7ページしかないルールを無料公開してほしいところだが……ダメだろうなあ……角川様の「.hack」がらみのゲームだから、権利関係が非常に難しいだろうからなあ……。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/01 00:39[web全体で公開] |
😶 GMやる時 作ったNPCのウケが思ったより良いときって嬉しくない? 悪役なりライバルなり、「こいつと戦いてェ~」もしくは「こいつブッ●してェ~」みたいな
| 明地 | |
| 2022/05/30 22:41[web全体で公開] |
😶 シナリオクラフト募集中!!!!!! くわしくはこちらのセッションです。↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16537802287502phreni88 突如ゾンビの発生した高層ビルから脱出せよ!という感じの即興で進行するシナリオです。 6月3日金曜日まであと3名ほど募全て表示するくわしくはこちらのセッションです。↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16537802287502phreni88 突如ゾンビの発生した高層ビルから脱出せよ!という感じの即興で進行するシナリオです。 6月3日金曜日まであと3名ほど募集しておりますので、ご興味のあるかたはどうぞよろしくお願いします! *環境・レギュレーション ・必須 :基本1・2/上級/EA/PE 使用可:IC/LM/UG/RU/HR/RW/CE/BC NCはアイテムのみ使用可能。 ・130+4(EE)の134点で作成。 新規作成・継続PCのどちらでも可能です。 ※継続PCは消費経験点を↑のレギュレーションに合わせてください。
| フリア | |
| 2022/05/30 20:40[web全体で公開] |
😶 オリシ完走した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加した卓履歴の比率的にswの方が多いしまだsw界隈に徘徊するポンデを名乗れると思い込んでるポンデライオンです 一回の卓が長い影響だろ?とか今やる予定の卓はどうなんだ?みたいな話は受け付けません。私はまだ抗う そんなわけで、月頭からやっていましたオリシ、『繋げど断てど遺るモノ』が無事(?)終了いたしました うん、過去日記で垂れ流してた通りガバとかミスとか塗れになってて爪の甘さがかなり出てたなぁ……という感想がやっぱり強い。そんなんでもPLの二方のおかげで卓としては形になってたとは多分思うから改めて感謝を 深く考えて動かないままいるよかよかったと思っとこう(開き直り pc同士の葛藤といいますか、お互いがお互いを大事に思ってる関係であればあるほどこのシナリオは地獄にn、よくなると思っていながらシナリオ書いて立卓したのですが もう思ってたのよりも数段やばい関係のpcが飛んできて想定以上の結果になってました。それ故にpcのハイライトが死に絶えたり、あからさまにどうしようもねぇだろこれって感覚が益々に強まって、繋いでいたいその手をそれでも離さなければいけないからと。先に絶望しかない中で歩みを進めていくことになっている様を見てたのはこんなシナリオ用意しといてあれだけど内心メンタルにはきてました このシナリオのモットーであり基本理念 ・『HO2をジャームに堕とし』『HO1を生還させる』。そして『PL2人に地獄への片道切符を叩きつける』 ・はっぴぃえんどは取り扱いしておらず、お求めの際は金庫にはあるかもしれないので強盗に入っていただくことを推奨 改めて見ても正直あまりにもひどいし、HOでもこの先地獄しかないよって警告に次ぐ警告を行い続けて開いた卓。灰汁に悪意に理不尽に、人によっちゃ完全に思考がフリーズして卓を続けることも多分困難だったし、それでも無事完走できたのは一重に参加してくださった御二方のおかげだと思っています。改めて感謝を、ありがとうございましたー!
