聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.211
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フリア | |
| 2022/05/24 10:16[web全体で公開] |
| みづき | |
| 2022/05/24 06:31[web全体で公開] |
😶 ビーストバインドトリニティ「Red Dead Night」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで、ビーストバインドトリニティ「Red Dead Night」PL5で参加してきました。 途中トラブルがあったりもしましたが、GMさんの機転などもあって無事に完走。とても楽しい時間を過ごすことが出来ました。 PCみんな大好きなのよ。 PC1はクールな男の子だったしPC2は明るさと強さが共存していて(ラスボス追い詰めた時のRPとても好き)本当に可愛かったし、PC3は普段の三枚目RPの時とクライマックスでのかっこよさのギャップにクラクラ来て、PC4の明るくてちょっと変わったところのある所からの設定の落差にきゅんときました。 今回は依頼を受けて動く吸血鬼かポジションでしたので、かっこいいおねーさんやりたいなと普段はバーのマスターやってるドラクルのアタッカーやってまして(実は今まで3回卓を囲んだ3回ともディフェンダーだったので、今回はたっての希望でアタッカーさせて頂きました)、終始どちらかと言うとシリアスな動き方をしてたかなぁと。 割にPCNPC問わずツケ払いされてましたが。 裏話 魔の名前「アルカディア」について。 実はドラクル/ダンピールやりたいなぁと思ってキャラシ作ろうと思ったんですが、「それGMの許可いるで」って書かれてたのと初期人間性がぐっと減るのが分かったので(どちらも初期アーツが常設で人間性が初期値から減る)、「あ、やめとこ」となったんですね。 で、その時に考えてた魔の名前がその名残になってます。 由来は「理想郷」の他「Draculaの逆読み→Arucard→同名のキャラたくさんいるし(中の人悪魔城ドラキュラ大好き)女性っぽい感じにもじろう」というところから来てたり。 閑話休題。 久しぶりにBBTをやれてとても楽しかったです。GMのネビュラさん、PLの皆さん本当にお疲れ様でした!
| フリア | |
| 2022/05/23 15:20[web全体で公開] |
😶 仕事しながらやりたくなったことを垂れ流す回 労働意欲がまともに湧かずサボり散らかしてるポンデです。適当にやっても終わる時ってマジでモチベでねぇんよな ここ最近継続して遊びたいってことでのノリから開いたタイマン卓が数日前に終わり、好き放題に絡んで遊んで色々やっときたかったこととかできて楽しかったなぁ…とか仕事を無心にこなす傍らに振り返って全て表示する労働意欲がまともに湧かずサボり散らかしてるポンデです。適当にやっても終わる時ってマジでモチベでねぇんよな ここ最近継続して遊びたいってことでのノリから開いたタイマン卓が数日前に終わり、好き放題に絡んで遊んで色々やっときたかったこととかできて楽しかったなぁ…とか仕事を無心にこなす傍らに振り返ってたところで思考が巡り ただやっぱこれもうちょい丁寧に話進めてぇなっていうあれ(どういうことなの) 同じシナリオを別の人にも今回していて、そちらではやりたいこと的にこれオープニング3個に分割した方がええなということからCRC式の登場侵食1で最初のとこだけ進めるなどをしまして その際にもこの部分だけで1本シナリオやってしまいたかったなぁ、というアレが思いあたってたのです んで、本題 これやってて面白かったとかなった要素で個人的に要だと思ったのは、『PLの○○やりたい』を軸に話の肉付けを行ってたということ それで仕事中に思い至ったのが同じような流れで春夏秋冬のcpにしたら楽しそうじゃないかなぁ、って ただタイマンcpってそれはそれで大変だな…?という真理にぶち当たりまして、日程とかは楽だろうけども それでもこれなら私がGMする際の最大ネックの『私もpc出したい!!』ってのが解決するし、でもなぁ………と思ったところで 『それリレーcpにすれば良くね?』 と至ったので、最低限の概案だけ用意して後は何するか参加者全員で決める感じのDXリレーcpの募集そのうちかけるかもしれません。ただcpクラスになるとなるべく見知った顔がええから普通の募集にはしないかもしれない その時の気分によるね?(
| はがね | |
| 2022/05/23 11:54[web全体で公開] |
😍 切り札君からしか得られない栄養素(DX3rd『HellFlameRevenger』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初期制作シナリオ特有の、非日常慣れしていないPC1は、ダブルクロスの最も大きいすき要素だと思うの。 というわけで土曜日、ダブルクロス the 3rd edition『Hell Flame Revenger』に参加して参りました。 crumble daysを参考にしたというこのシナリオですが、展開の裏切りあり、情報の綺麗な繋がりあり、魅力的なNPCあり、ダブルクロスらしい葛藤ありと、コンパクトな内容ながら、ダブルクロスの良さが詰まった魅力的なシナリオでした。 また、GMの丁寧なセッション作りが印象的で、遊ぶ上でストレスの少ない工夫がされているのも印象的でした。 ダブクロ初心者から多くの人に遊んで欲しいシナリオですし、またGMの卓に参加したいと思えるセッションでした。 そんなセッションに同卓したPCたちは… PC1は、ちょっと奥手な男子高校生。能力者である自分に対するRPが素晴らしかったです!そして主人公として範囲アタッカーとして、出目の爆発に痺れました。 PC2は、複雑な過去を持つチルドレン。エージェントとしての真面目さ、PC1の先輩としての頼り甲斐、色々な面が見えるキャラでした。行動値の高さと情報収集能力も頼もしい。 そしてはがね のPCはPC3、久遠寺 茜( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165262613778metallunataler&s=metallunataler )。資産家の血統の令嬢支部長でした。 初期制作卓ということで、クイックスタートの”誇りある紅”を参考に、気高く冷静だが人情を重んじる、理想的な上司像を彼女に詰め込みました。 結果、PC1を導きつつ、茜自身の熱い部分も出すことができ、UGNとはなんたるかを示せたのではないでしょうか。 …戦闘の出目は腐ってたけど……。 日記冒頭でも触れたことですが、初期制作卓特有の、能力者であることに葛藤するPC1、非日常の先輩としての顔を見せるPC2、部下達を思うPC3という構図は、ダブルクロスの原初の良さですね……。 本当に充実した卓経験になりました。GMとPL二人に最大級の感謝を! そしてなんとこのシナリオ、第二陣がもう来週に立卓しています。これからもっと多くの人がこのシナリオに参加してくれるといいですね! では。またどこかの卓でお会いしましょう。
| 蝉丸 | |
| 2022/05/23 11:42[web全体で公開] |
🤔 正論を言えば良い結果になる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正論を言えば良い結果になるのか? 答えは当然イエスだと思ってました。 そして正論を投げ続けた結果、 蝉丸から人は離れて行きました。 (当時それでも仲良くしてくれた少しの友人仲間には今でも感謝しています) 正論(自分の中で正しいと思っている事)が 言われた相手にも正しく届くとは限りません。 例えば自分の息子が社会人一年目だとします。 それで、その息子が仕事から帰ってきたら「今日は5つも仕事を終わらせたよ!凄いでしょ!」と自慢してきたとしましょう。 この時「新人なんだから簡単な仕事しか与えられて無いんだよ、出来て当然。」 なんて言葉を返したらどうなるでしょう? それで「そうか、もっと頑張らないと!」となるでしょうか? 少なくとも私はそうはなりません。 正しい言葉というのは、 誰に言うか、誰が何処で言うか、 それによりいくらでも変わってくるのです。 これを当たり前のように考慮出来る人が、 「コミュニケーション能力が高い」と言えるのだと思っています。 もし強い言葉を発しそうになったとき、 少しでも相手の事を考える時間を作るようにすれば、 より良い結果が得られると思います。
| どい=つなべ | |
| 2022/05/23 00:03[web全体で公開] |
😶 そして、新たな戦いへ メタガのセッションも本日エンディングが終わり、良い感じに締められました そして話の流れで新たな戦いに参加できることになったようへへ ルルブ増やそうねぇ…えへへ
| グランドトライン0 | |
| 2022/05/22 23:34[web全体で公開] |
😆 光砕のリヴァルチャー『day in day out』5/22編+おまけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、光砕のリヴァルチャー『day in day out』の2回目を無事に終わりました。 さて今回は冷静沈着なトレジャーハンター「八神 ルミ」と活発でお喋りな幼馴染の世話役「音峰 アオハ」 そしてバランス型の逆関節型「グレスター☆」によるペアの2回目になりました。 デイズでは小さな公園で今回のトレジャーハントの振り返り。 どうやら遺跡でトレーディングカードゲームを見つけた模様。 売ってみると意外とプレミアがついていたらしく、そこそこ儲かった。 ここで話は幼馴染らしく、昔カードゲームで遊んだ思い出に。 アオハ : 「ルーミはカードゲームとかよくやるんだっけ?」 ルミ : 「ええ。小さい頃、家族や友人と、仲よく遊んでたわ・・・」 アオハ : 「あー!思い出した!アタシともやったことあったっけ!」 アオハ : 「ルーミすごいやり込んでいて!デッキ入れ替えても全然勝てなかったの!」 アオハ : 「あの時は悔しくて悔しくて何度も再戦したっけ!」 アオハ : 「確か10戦やってアタシが1勝取れた感じだっけ?」 ルミ : 「そうだったわね・・・なんか久しぶりにやりたくなってきちゃったな」 ルミ : 「今度アクセサリー見に行くついでにカードショップ行こ?」 アオハ : 「いいじゃんいいじゃん★久しぶりにやろう!」 と、ここで出撃! 今回の相手は接近戦重視でシールドを破壊すると反撃するタイプなのだが…… ここで今までシールド破壊まであと少しな場面が多発したキャノン「グレンリベットCN」が意外な実力を発揮する! 上手い具合にシールドをジャストに削りきるシーンが多発! というか6面ダイスで2以下成功なのに、1と2の出目を引き当てる幸運に自分もビックリ! なお、今回反撃条件を満たさなければ、普通のリアクションを行うようにしたのだが。 おかげで全てのドクトリンを開放する結果に。ジェノサイドは発動させずに倒したけど。 ミッションオーバーでは約束通りショッピングでアクセサリーとカードゲーム(最新版)を購入。 ついでにカフェによって10戦デュエルを行ったのだが… アオハ : 「あっれー!9勝1敗でアタシが勝ち越してるじゃん!しばらくやってないから腕が落ちちゃった?」 ルミ : 「まあ、実力も運の内、よ・・・」ちょっと笑顔が引きつりながら。 アオハ : 「なるほどー今日のアタシがウルトラスーパーラッキーだったってことね☆」 ルミ : 「でも、ここから巻き返すわよ・・・!」 アオハ : 「ふふん、アタシのラッキーはまだまだ尽きないしー☆」 実際に100面ダイスで10回勝負してみたところ。 昔はルミが勝ち越していたのとは逆にアオハが勝ち越すことに!しかも昔と同じ9勝1敗。 その後、茶菓子を注文しながらのデュエルは店が閉店になるまで続いたという。 報酬はブレードの「カザミヤ・白雪」、アチーブメントはムーヴ強化とダブルブレードになりつつある。 それにしても冷静沈着なルミがここまでお茶目なキャラになるとは…これだからTRPGは楽しい♪ ちなみに今日は夜にストラトシャウトのセッションもあったのだが、参加者が急病で来週に持ち越しに。 さらに来週にリヴァルチャーも新規の人が参加申請。そして以前からストリテラ交流会にも参加予定。 結果… 13:00~ リヴァルチャー 19:00~ ストリテラ 21:00~ ストラトシャウト まさかの3連戦に!場合によっては前日からの4連戦に! 想定では重なる前に終わる予定だけど、色々とペース配分頑張らなくちゃ!
| どい=つなべ | |
| 2022/05/22 21:02[web全体で公開] |
😶 初ヒーローステージ(DX3rd) という訳でRWステージでヒーローやってきました 軍事複合会社の跡取りで正義のために金とレネゲイドの力で市民を守るようになったヒーロー ルビーバレットマン! …ええ。思いっきりアイアンな人のパク…オマージュですね シナリオについてはネタバレしないようにするとして、RWステージの脅威のパワー全て表示するという訳でRWステージでヒーローやってきました 軍事複合会社の跡取りで正義のために金とレネゲイドの力で市民を守るようになったヒーロー ルビーバレットマン! …ええ。思いっきりアイアンな人のパク…オマージュですね シナリオについてはネタバレしないようにするとして、RWステージの脅威のパワーを味わってきましたね…オソロシヤ 最初オーヴァードプロレス団体「正義オーヴァード」の覆面超人(受けて耐えて殴るタイプ)やろうかと思ったんですけど 生半可な防御能力じゃ紙屑ですわ… ともあれ無事生還し、エンディングの記者会見で自分の正体をマスコミにばらすというロールをできたので満足でございます 同卓の皆さま、GM、ありがとうございました
| Kei | |
| 2022/05/22 17:15[web全体で公開] |
😶 ARCを遊んで参りましたの ご機嫌よう。 破滅に抗う英雄になって破滅を回避するTRPG、ARCの公式シナリオ「花咲く夏」を遊んで参りましたの。 子どもたちが笑わなくなった原因を突き止め、それをどう解決するか、解決したらどうなるのか、といったことを描きました。一方で、ナラティブなTRPGについての事前の説明不足もあって、全て表示するご機嫌よう。 破滅に抗う英雄になって破滅を回避するTRPG、ARCの公式シナリオ「花咲く夏」を遊んで参りましたの。 子どもたちが笑わなくなった原因を突き止め、それをどう解決するか、解決したらどうなるのか、といったことを描きました。一方で、ナラティブなTRPGについての事前の説明不足もあって、PLの方々をだいぶ迷わせてしまったかしら。 さて、ARCというTRPGは、実時間の経過でどんどん終末時計が進んでいくという仕組みで、本来なら割とPLプレッシャーがかかるシステムだと思うのですが、今回は、お一人体調を崩されて休まれたのに全体の時間調整をそのままにしたのと、わたくしのGMのクセかもしれませんが、戦闘が一回も発生しなかったこともあって、時間的には余裕があり過ぎてしまいました。 などと、反省点も多々ございますが、素敵な雰囲気の良いシナリオだったかと存じます。ご参加くださったPLの皆さまありがとう存じます。
| 小崎 | |
| 2022/05/22 03:27[web全体で公開] |
😶 念願の初ダブクロ!! 行って参りました…!!いや~…すごいですね、ダブルクロス…。 セッション中も「すごい…」しか言えなかったわ…。語彙力どこへ行ったの…?? 私、クトゥルフやエモクロアだと、戦闘ってあんまり得意じゃないというか…苦手意識があったんですけど、ダブクロはほら、戦闘がメインじゃないですか。 見よう見まね全て表示する行って参りました…!!いや~…すごいですね、ダブルクロス…。 セッション中も「すごい…」しか言えなかったわ…。語彙力どこへ行ったの…?? 私、クトゥルフやエモクロアだと、戦闘ってあんまり得意じゃないというか…苦手意識があったんですけど、ダブクロはほら、戦闘がメインじゃないですか。 見よう見まねで作ったキャラでしたが、ダメージ与えられるとすごく嬉しいし、自分のエフェクトの粗が見えて、「こうすれば良かったな~~~~!!!」って欲が出るんですよね。これはキャラ作るの楽しいわ…。 忘れないうちにまた回りたいなって思いました。 まだまだ慣れてないので、戦闘の計算というか処理は恐らく時間掛かるんですけど…なんか計算も楽しいんですよね…。 個人的なハイライトは余った経験点で適当に入れておいたエフェクト『炎陣』(あ、ちなみにシンドローム『サラマンダー』のピュアブリードでした)で仲間のカバーリングが出来たことでしょうか。ガードがメインのキャラじゃないので、本当に攻撃肩代わりしただけなんですけど…なんか嬉しくなっちゃいましたね…。 いやはや…奥が深い…。 また是非、ダブルクロスのセッション、参加したいと思います!というか参加しないと計算忘れそう…!!
| どい=つなべ | |
| 2022/05/21 23:53[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ終了 人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了 いやぁ…ほんと…良い話でした… 元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね 描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で 2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな全て表示する人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了 いやぁ…ほんと…良い話でした… 元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね 描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で 2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな感じになってですね 未来から2人の子供が「絶望の未来を変えるため」に過去にタイムスリップしてくる話まで幻視したくらいでした 自PCと他PCの関係性がこんなに深まったの初めてかも知れん… 楽しい時間を提供してくれたGMに感謝感謝ですよ本当に… ついでに相手の子も(設定面的な部分も)救われたのが本当に良かった…
| ヴァカルデ | |
| 2022/05/21 23:53[web全体で公開] |
😆 ゼロごはん 感想(CoC6版) お声がけ頂いて、「庭師は何を口遊む」の後日談シナリオ「ゼロごはん」に参加させていただきました。 同窓会的なシナリオで、ハードな本編を乗り越えて来たPCたちが再度集まってわちゃわちゃと出来たので楽しかったです! 庭師に参加した方々は是非ゼロごはんまで遊んで欲しいなと思うセッションでした。 改めましてKPの蝉丸さん、同卓PLの春畝さん、ゆめさんありがとうございました!
| LeTS | |
| 2022/05/21 14:09[web全体で公開] |
😶 ルールブック所持の是非を問うのは、問題になっていない。 ルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。 この話はそれで終わり。 問題は、 ”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁” と ”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞” の2点。 全て表示するルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。 この話はそれで終わり。 問題は、 ”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁” と ”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞” の2点。 一つ目 その不安はルールブックを持つことで解消されます。持ってない事を普遍化すると将来的にろくでもない結果しかでませんので、一切認めません。 今、個人の都合でルールブックを持っていない事はだれも責めません。その事をちゃんと伝えて合意を得て参加してください。 二つ目 共通のルールの元に参加しているゲームでルールを把握できていない場合はルールの検討に意見を出す基準に満たっていません。 ルールブックを持ってたって間違えたり解釈で揉めたりします。ルール持ってないならその時は大人しくしていましょう。
| どい=つなべ | |
| 2022/05/19 19:23[web全体で公開] |
😶 カエデというヒロインの名前をいつも間違う もうだいぶ昔なんですけどね キャンペーンで「カエデ」というヒロインが洗脳された時に 自分のPCで告白して正気に戻すというイベントがですね。あったんですよ で、ですね PCの中に「モミジ」というPCがいてですね 告白シーンの時に「俺はモミジ!お前が好きなんだ!」とかナチュラルに間違えて口走っ全て表示するもうだいぶ昔なんですけどね キャンペーンで「カエデ」というヒロインが洗脳された時に 自分のPCで告白して正気に戻すというイベントがですね。あったんですよ で、ですね PCの中に「モミジ」というPCがいてですね 告白シーンの時に「俺はモミジ!お前が好きなんだ!」とかナチュラルに間違えて口走ってしまったせいで カエデさんは「誰よその女ー!」と言いつつ強烈なビンタを繰り出して正気に戻るというヒドいイベントになってしまった事がありましてね んで、時は流れて現在 まさかカエデというヒロインに対して 自PC「雫!絶対お前を助け出す!」 雫サン「ええ!?私ですか?私いつの間に囚われてたんですか?」 というヒドい流れを起こしてしまうとはですね…またもやナチュラルに間違うという カエデって名前に何かあるのかぁ!?
| 明地 | |
| 2022/05/19 00:27[web全体で公開] |
😶 シン・ウルトラマン見てきたよ 【レギュレーション】 システム :ダブルクロス 3rd Edition ステージ :クロウリングケイオス 使用サプリ 必須:基本1/2、上級、クロウリングケイオス、ネームレスシティ 推奨:エフェクトアーカイブ、リンケージマインド 可能:その他すべてのサプリ 作全て表示する 【レギュレーション】 システム :ダブルクロス 3rd Edition ステージ :クロウリングケイオス 使用サプリ 必須:基本1/2、上級、クロウリングケイオス、ネームレスシティ 推奨:エフェクトアーカイブ、リンケージマインド 可能:その他すべてのサプリ 作成 :クロウリングケイオスステージに準ずる 130+120点 【トレーラー】 202X年、日本。 突如として出現し、ワーディングを伴わず各地を踏み鳴らしていくレネゲイドビーイング『渦異獣』。 政府およびUGNによる秘匿統制は暴かれ、人々はその暴威に怯えるのみとなった。 まだ、宇宙の冒涜的真実――神々は人類を愛さないという事実――は明らかになっていない。 けれどもたらされる被害が、各地でジャームを生んでいる。 政府、労働厚生省はUGNおよびF∴I∴R∴を招集し、共同して対策組織を立ち上げた。 『渦特隊』――それがこの、人類の幼い叡知を集めた組織の名前である。 科学と魔術、そして邪神因子を総動員して『渦異獣』に対抗する。それが理念である。 いま、高濃度のレネゲイドウィルスを撒き散らしながら東京に進む『渦異獣』が現れた。 近付くだけで木々が、家々が、そして人々が、異言と呪詛を繰り返すだけの怪物となる。 打つ手はなく、もはやこれまでと思われたその時。 ――――銀色の巨人が現れた。 ダブルクロス 3rd Edition 『真・輝ける星の戦士』 痛みを知る、ただ一人であれ。 【ハンドアウト】 HO1 ワークス:任意/カヴァー:公務員 ★Dロイス:【取り憑かれし者】 あなたの正体は、あのオリオン座からやってきた炎の巨人『星の戦士』だ。封印されていたはずの旧支配者が復活する予兆を感じ取り、遥か銀河の彼方より飛来した。着地の余波で亡くなってしまった青年――『渦特隊』の隊員の遺体に”間借り”し、旧支配者の下僕たるレネゲイドビーイング『渦異獣』を撃破する使命をこなしていかねばならない。 大事なことを言っておこう。あなた自身はあくまで『星の戦士』であり、宿主の青年は死亡して――否、眠っている。 ★シナリオロイス:HO2 HO2は『渦特隊』におけるあなたのバディだ。優秀な人物だが、それだけに以前までとは様子が異なるあなたを何かと監視するようになってしまった。HO2に関する記憶はあなたの宿主から引き継いでいるはずなのだが。 ★要望 ・シンドローム:アザトースを強く推奨します。そしてピュア専用エフェクト《輝ける戦士》を取得してくれたらうれしい。 ・あなた自身と、あなたの宿主である人間の設定を作成してください。 HO2 ワークス:レネゲイドビーイング/カヴァー:公務員 ☆Dロイス:【禁断の魔導書】 あなたはUGNエージェントであり、現在は『渦特隊』の隊員として各地で発生する『渦異獣』を撃破する任務にあたっている。あなたが選ばれた理由は二つ。一つは経験を積んだ優秀なエージェントであること。もう一つは魔術に関して類い稀なる知識を持っていることだ――なぜならば、あなた自身もまた魔導書を由来とする『渦異獣』だからである。 けれど、あなたはいかなる理由か、人間に与することを選択した。愚かだと思うかい? ☆シナリオロイス:HO1 HO1は『渦特隊』におけるあなたのバディだ。優秀な人物だが、銀色の巨人の出現以降からどこか様子がおかしい。もしかするとあなたの正体に気付いてしまったのかもしれず、彼の動向を監視することにした。 ☆要望 ・シンドローム:アザトースを強く推奨します。そしてユニークアイテム『旧き者の水晶』を常備化してくれたらうれしい。 ・メインウェポンでなくとも構わないので、魔術を習得してくださるとうれしいです。 募集する予定? ないよ!たぶん! インスピレーションが刺激されて一時間でこんなに思いつくくらいには面白かったのでぜひ見に行ってください。 たぶん今何言ってもネタバレすると思うので感想はTwitterにぶん投げてきます。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/05/18 19:27[web全体で公開] |
😶 ジンテーゼを作るためには 双方が体力を根こそぎ持っていかれるほどの激しいパンチの応酬を互いに立ち上がることができなくなるまでやる必要があると考えるので、互いのジャブを2、3発かわしあった直後に試合終了を告げられても困る、というスタンスである。 そういう殴り合いが嫌いな人は初めから論争なんてやらないほうがいいのではないかと思う。
| はがね | |
| 2022/05/18 07:42[web全体で公開] |
🤔 新しいNPCを作るのは……(ゆるぼ) PCの前の、貴方達です!!!!!(年代バレ) というわけで、来週から始めようと思ってる日曜固定DX3rdセッション(突然の告知)の、NPCの下の名前が決まらないのでなんか良い案ないでしょうか…。 そのNPCとざっとした特徴は、 ・女性 ・20代前半 ・地方支部戦闘部隊全て表示するPCの前の、貴方達です!!!!!(年代バレ) というわけで、来週から始めようと思ってる日曜固定DX3rdセッション(突然の告知)の、NPCの下の名前が決まらないのでなんか良い案ないでしょうか…。 そのNPCとざっとした特徴は、 ・女性 ・20代前半 ・地方支部戦闘部隊長 ・苗字は吾妻(ブラックドッグ=稲妻から) これはという名前があったら本当に採用するかもしれませんし、使ってる漢字とかかインスピレーションを得たいので、是非案をいただきたい! よろしくお願いします。
| はがね | |
| 2022/05/18 07:25[web全体で公開] |
😲 一人は皆の為に、皆は一人の為に(DX3rd『Demon’s Sword』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NHK教育か何かで人形劇で見た記憶があるなあ。 言われてみれば、覚醒枠PC1とUGNのPC2、3、4って雰囲気もある…? 何故三銃士かというと、『剣』がテーマであるダブルクロス the 3rd editionシナリオ『Demon’s Sword』がこの間エンディングを迎えたためです。 そんなシナリオだもんで、PC達の武器は妖刀、ジャイアントキル(見た目鎌)、決闘者の剣、鬼斬りの古太刀。 こりゃあ三銃士だな。とセッション中感じたわけでした。 さてセッションは、王道的なヒロインを救う物語…と思いきや思いがけぬキャラクターが鍵を握ったり、全編とおしてワクワク感のあるシナリオでした。 妖刀を巡る怪しさ、危険な匂いも良いフレーバーでしたね。 そしてなんとシナリオは人生初のCPに! はがね は長いスパンでのキャラクタートレースが得意ではないためやや不安ですが……ここまで楽しいセッションだったからには、やり切るしかない。切り拓け! さてそして、皆得物使いのPCたちは… PC1は妖刀使いのUGNイリーガル。イリーガルだから合法的(?)に俺の右手が暴れられるとかいうキャラ。が、火力もRPも間違いなくPC1。 PC2は投げ鎌(投げ斧?)使いのUGNチルドレン。超然とし、意志は強く、揺るがない。まさにUGNチルドレンでした。そしてPLのデータ面の鋭さが凄まじい。 PC4は鬼斬りの古太刀使いの協力者。レジェンドレネビらしいミドルの強さと、鬼斬り特権ギミックの解除が印象的でした。そして、RP的にも裏主人公。憂のあるカッコよさが魅力でした。 そしてはがね PCは決闘者の剣使いのUGN支部長、北浦 彩佳( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165150092336metallunataler&s=metallunataler )でした。 無機質な中に一握りの幼さ…というキャラ造形でしたが、PC2、4の格好良さを受けて、PC1のお姉さん的な面を覗かせたキャラクターとなりました。 このまま先導者として成熟していくのか、或いは…? 性能的には≪紡ぎの魔眼≫でミドルで暴れ、クライマックス戦闘は低燃費中火力でサブアタッカーと、支部長らしいムーブができたかと思います。 一点、ログを誤読してエグいプレミをしたのだけ後悔。完璧主義のPCだからこそ、次はないように。 というわけで、彩佳の冒険はまだまだ続く…不安と期待とですが、GM並びにPL、これからもヨロシク、そして同卓に最大級の感謝を! では、またどこかの卓、並びに第二話でお会いしましょう。
| 明地 | |
| 2022/05/18 00:02[web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオスはたのしいよ…オイデ…オイデ…オイデッエェェエエィィイイアアア!!いあ!いあ! どうも、ダブルクロス3rdのクロウリングケイオス(以下CRC)ステージ普及委員会名誉会長の明地です。 このたびRP部屋を開く栄誉を賜りましたので、喜び勇んで拙シナリオの体験版としてOP部分だけをマスタリングさせていただきました。 楽しかったです。恐怖と苦悶の叫び声が。 特に全て表示するどうも、ダブルクロス3rdのクロウリングケイオス(以下CRC)ステージ普及委員会名誉会長の明地です。 このたびRP部屋を開く栄誉を賜りましたので、喜び勇んで拙シナリオの体験版としてOP部分だけをマスタリングさせていただきました。 楽しかったです。恐怖と苦悶の叫び声が。 特に後半のシナリオでは参加人数が想定の倍の6人となりましたが、「どうせ戦闘しねーしいいや」と思ってそのまま進行しました。すると冒頭の日常シーンこと修学旅行が楽しく、またいざ怪奇現象が始まって混沌とし出した時のわちゃわちゃ感が素晴らしくて、大人数もいいな…!と思った次第です。 また、悲鳴も素晴らしかったです。覚醒シーンもグロくて最高でした。 クロウリングケイオスはいいぞ。 みんなも許されざる力を身に宿し、苦悶と狂気の渦中に身を投じて、それでも大切な日常に生きて帰るためにひとときでも獣に身を堕とそうじゃないですか。 おいで…こわくないよ……おいで……おイデ……オイデ……オイデ…オイデッェェェエエエエエエエエエエエ 磯臭い腐臭を漂わせながらあなた達ににじり寄ってくる醜い魚人の群れ。 3体、いや、もっといるかもしれない。 相対するは、いずれも人ならぬ――この世ならぬ力、邪神因子に汚染されたあなた達。 その身に宿るのは祝福ではなく、宇宙の真理を冒涜した、呪い。 さあ殺し合え、怪物ども。 アカデミアステージもやりたい私であった。
