聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.208
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2022/06/16 00:45[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2022/06/15 21:53[web全体で公開] |
😶 卓の感想について 某所で自分なんかが感想書くのはおこがましくてあんまり書かなくなった。面白かった感想を胸の内でかみしめてるという意見を目にしまして。 これはあくまでも私の意見ですが、卓が面白かったなってときに面白かった!って言ってもらえることにおこがましいもなんもないですが!?!!?!?! 面白くないものを無全て表示する某所で自分なんかが感想書くのはおこがましくてあんまり書かなくなった。面白かった感想を胸の内でかみしめてるという意見を目にしまして。 これはあくまでも私の意見ですが、卓が面白かったなってときに面白かった!って言ってもらえることにおこがましいもなんもないですが!?!!?!?! 面白くないものを無理に面白かったという必要は全くないですが楽しかったなと思ったら気軽にポンと一言だけでも感想があると私GMはめちゃくちゃうれしいし何なら全力で懐きます。 直接言うのが恥ずかしいならこういう日記ででもいいし逆にみんなに見られるのは…というなら直接お伝えいただいてももちろんいいですし。 よければという話なので絶対伝えろという話でもないです。しっかり胸の内で反芻してもらえるのもそれぞれの楽しみ方! ただもし自分なんかが…と思って躊躇することがあればその感想をこそ欲している誰かがいるかもしれない、と思って気軽に発信してみてもいいかもしれません。 因みに私は単純なので面白かった!また遊びたい!と言ってもらえたら嬉しくなってわーいありがとうございますまた卓回しますよ!とか言っちゃうので大分コスパいいと思います。(無垢な瞳) 追記 オンセンさんはセッションページにいいね!ボタン付けてくださってるのでそれを押すのも手軽でいいと思います。案外あれ嬉しいぞ!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/15 19:59[web全体で公開] |
😶 うーむ…… とりあえず後学のために一度やっておきたいゲームではあるけど、 「ありがちなファンタジー世界で亜流の聖闘士みたいなキャラクターを作り、ザツなルールで冒険するTRPGやりませんか」 っていったら、来るべき人も来ないよなあ……。 どうしよう「アップルベーシック 光と闇のレジェンド」……。 とり全て表示するとりあえず後学のために一度やっておきたいゲームではあるけど、 「ありがちなファンタジー世界で亜流の聖闘士みたいなキャラクターを作り、ザツなルールで冒険するTRPGやりませんか」 っていったら、来るべき人も来ないよなあ……。 どうしよう「アップルベーシック 光と闇のレジェンド」……。 とりあえず後学のために一度やっておきたいゲームではあるけど、 「奇をてらったような判定システムで、ゲームの専門家からことごとく否定的な評価をもらっているTRPGやりませんか」 っていったら、来るべき人も来ないよなあ……。 どうしよう「フォーリナー」……。 とりあえず後学のために(以下延々)
| COBRA | |
| 2022/06/14 00:38[web全体で公開] |
😶 時代背景とシュール 一昨日のCD&D卓の話だが 鴉山さんから >徐々にデヴッド・リンチ風な作風になっていくのだろうか。 というコメントがあって、「あーね」と。 「ツイン・ピークス」が1990-1991年 「ツイン・ピークス/ローラ・パーマー最期の7日間 」が1992年作品で 「Mark 全て表示する一昨日のCD&D卓の話だが 鴉山さんから >徐々にデヴッド・リンチ風な作風になっていくのだろうか。 というコメントがあって、「あーね」と。 「ツイン・ピークス」が1990-1991年 「ツイン・ピークス/ローラ・パーマー最期の7日間 」が1992年作品で 「Mark of amber」は1995年 https://www.drivethrurpg.com/product/17342/Mark-of-Amber-2e シュルレアリスムとアンバー館は成程、相性は抜群だなと。
| 月影アト | |
| 2022/06/13 22:42[web全体で公開] |
😊 DX3シナリオ『Adios』を公開! 何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。 シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。 シナリオデータ プレイヤー人数:1~2人 プレイ時間:8時間~ 消費経験点:初期作成経験点130点 PL必須ルルブ・サプリ ・全て表示する何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。 シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。 シナリオデータ プレイヤー人数:1~2人 プレイ時間:8時間~ 消費経験点:初期作成経験点130点 PL必須ルルブ・サプリ ・基本ルルブ①② ・上級ルールブック 准必須 ・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠) ・ヒューマンリレーション ※その他ルールブックは相談して追加 概要 少人数のテキセでもサクッと遊べるDX3シナリオになります。 難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。 ~あらすじ~ 君は先日FHが企てた大規模なレネゲイド拡散作戦のせいで大量発生したジャームを掃討したばかりだった。その次の日、取りこぼしがないか見回りしていたそのとき実体のないジャーム化した少女にとりつかれ、人質にされてしまう。 彼女は君に言う「復讐の手伝いをしろ」と。 これは全てが終わった後の物語― ▼シナリオリンク http://scenarch.com/scenarios/3575
| フリア | |
| 2022/06/13 21:56[web全体で公開] |
😶 怪文書のネタパクリ許可が降りたので 安価でpc作成とかいう狂気の沙汰で過去一笑い転げて過呼吸気味、どうもポンデです やっぱ安価は偉大だわ 以前某ジャームさんが投げてきた怪文書がありまして、ぼーっと電車にドナドナされながら出勤してたらふとそれを思い出し 突然ポンデに電流走る そのまま移動時間全部溶かして書き殴全て表示する安価でpc作成とかいう狂気の沙汰で過去一笑い転げて過呼吸気味、どうもポンデです やっぱ安価は偉大だわ 以前某ジャームさんが投げてきた怪文書がありまして、ぼーっと電車にドナドナされながら出勤してたらふとそれを思い出し 突然ポンデに電流走る そのまま移動時間全部溶かして書き殴り終わったのが以下のものになります ————————————— DX3rd シナリオ 『Bad end everyday』 【トレーラー】 隣に座ってる人誰だっけ? 前を歩いてる人見たことあるね けどそれがいなくなっても気にしない 転んで怪我しても無関心 過ぎる感情は一つだけ。ただただ邪魔だと思うのみ それが社会、それが現実。知らない顔には知らんぷり。知ってる顔でも嫌な顔。 さぁさ今日も今日とて温もり忘れた日々を続けましょう 【レギュレーション】 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=fre314&i=fre314_165159967468 経験点 130+4 継続不可 備考 pcはこのシナリオで覚醒するpcとなります そのためUGN及び非日常とは無縁なpcであること 【ハンドアウト】 カヴァー/ワークス 社会人/UGN関係以外 君がいつも家に帰る時に乗る電車には、時折特徴的な少女がやってくる その中学生くらいの見た目の少女は、いつも何処かに包帯を巻きつけ、座席の端に座り目を伏せる。 人形のようにも思えるその少女。名前も知らない相手だが、繰り返しばかりの日常の中のささやかな異物。それは君の好奇心を満たすには十分なモノだった
| きらす | |
| 2022/06/12 14:05[web全体で公開] |
😶 墓参り 無事?終了しました。 数年ぶりだったのでお墓の位置を全員が忘れていて探し回ることに。 亡くなった友人は、めずらしい苗字なので、たぶんこの墓だろうと思われる墓石を発見。 けど万一、違う人のお墓だと困るので念のため、他の墓石も一通りチェックして無いのを確認してから線香をあげることに。 墓地をうろうろする男数人という少しあやしい絵面になりました。 晴れてよかったけど暑かった。 最近の墓地はお供え物は墓参りおわったら持って帰るようになってるんですなあ。 合掌。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/11 17:43[web全体で公開] |
😶 予備の武器の話 ファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。 と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。 でもってまぁ「メインにしている武器が使え全て表示するファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。 と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。 でもってまぁ「メインにしている武器が使えないシチュエーション」って登場頻度はそんなに無いと思うんですよね。 昔は「狭い洞窟内だから両手剣や槍は使えないよ」とかGMに言われるシチュもそれなりにあったもんでしたが。 なので短剣とかを戦士でも携帯していたりってのは多かったわけです。 今でも身内とやる時は(みんな昔の人間なので)予備の武器、使わなくても持ち歩くパターンが多いのですが 別のところでやった時に「スキルツリーと違う武器使う事あまりないんだから金や装備重要のリソースの無駄」と諭されたりする事もあって で、今ってどんなもんなのかなぁ?とふと疑問に思ったわけです。 みなさん、予備武器って持ち歩きます? (なお筆者は長い傘を持っている時もカバンの中に折り畳み傘を携帯しておくタイプの人間です)
| はがね | |
| 2022/06/09 20:38[web全体で公開] |
😊 栄養補給、或いは趣味(電源ゲームなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近シナリオ書いたりキャラシ書いたり、アウトプットばかりでインプットが足らんなあと思ったので、 シナリオをもう一回読み直すのも兼ねてポケモンBW2、普縛りをやろうなどと。 レギュレーション ・ノーマルタイプを含むポケモン以外を使用しない ・最初の一匹に出会うまでの御三家は除く ・PTの最大レベル対戦トレーナーが使った最大レベルまで ・ルールは勝ち抜き ・トレーナ戦のアイテム使用禁止 ・持ち物は自由 基本進捗はTwitterで呟くけど、使用ポケモンの所感とかたまに日記で書くかも。 まず言えるのは、岩をサブウェポンで積んだ格闘がヤバい。 あと、物理受けポケモンが絶対ヤバい。 実はノーマルって攻撃面の一貫性も弱点の少なさも優秀なんだけど、いかんせん複合タイプが少ないのと特殊ATがいねぇ。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/09 13:23[web全体で公開] |
😶 PCの芸風 周りのPLやGMからはどう見えてるかは分からんけど、オンセンでテキセ始めてから明らかにPCの芸風が広まった気がする 身内だけでセッションやってるとどうしても「こいつはこういうやつだ」的な見られ方して固定されてしまうというのがあるかも知れない 「お前にはカッコいいキャラは無理だよ。常にヘタレるもん全て表示する周りのPLやGMからはどう見えてるかは分からんけど、オンセンでテキセ始めてから明らかにPCの芸風が広まった気がする 身内だけでセッションやってるとどうしても「こいつはこういうやつだ」的な見られ方して固定されてしまうというのがあるかも知れない 「お前にはカッコいいキャラは無理だよ。常にヘタレるもん」と言われ続けてたところでは頑張っても「でもヘタレ」みたいな評価が常に変わらなかったからかなぁ あとテキセの方が幅が出る気がするけど根底は常に変わらん気がする…するんだが 悪人が上手いと言われたあれはもしかして根底がサイコパスだって事…?(考えすぎ)
| ステイク | |
| 2022/06/09 06:58[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その50 おはよーございます🐥 昨日のにゃこたさんとこのバナナは爆笑でした!楽しかったので大変よきよきでした! 今夜はDX3rdのオリシにPLで参加してきますー! 本当に久々のDX。勢いで上級とエフェクトアーカイブを買ったけどそれもまたよき…! 今月はインセインも回してもらうし、普段あんまり遊んでないシステムで遊べて楽しみです!
| アサ | |
| 2022/06/09 00:02[web全体で公開] |
😆 卓に入りきれなかった設定ほど愛おしいものってなくない??(※卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんな子の設定をカツアg… ゲフンゲフン 頂いて、他キャラとシナリオとのパッチワークをするために設定をこねますこねます。 パンを作るかのように!!軽やかに!! そしてできあがったのがこのツボです!!(?)… みたいなのって結構あると思いませんか、エッ!?ない!?なんだって!!? (きっとみんなそうだって信じてる)(ふんわりすぎてわけわからんこと言ったけど) まぁそういう前置きはさておき、五月にやったGMの卓「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作 についての感想をどんどこどんと書いていこうかなって ちょっと改変して回すぜ!って思ったら、キャラ設定パッチワークが楽しすぎて半分以上オリジナルになってしまったというなかなかやべーことしました。原作シナリオの内容は個人的に好きですよ!! (ちょっとやり口独特で難しいところはともかく…) 以下、シナリオについての感想~ 「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作についてのネタバレ含みます。 ちょっと期間空いてしまったせいで感想がぼんやりしてしまってるやも… ==== まず今回の卓の裏事情に関しては ランカスターグループ環太平洋地域特別研究デヴィジョン「ダンバラ」がFHの研究セル「マスターピース」(PC5の円華さんリーダーのセル)に人工レネゲイドクリスタルを作るよう依頼をしたのが最初。 その研究で不完全ではあるが人工レネゲイドクリスタルはでき、副産物としてレネゲイドだけでなく記憶にも強く作用し人間の記憶を消去・改ざん・復活させることのできるようになる。 その研究成果を「ダンバラ」は人工RBであるAzakaに回収させようとするが、その能力に気づいたAzakaは自分がこの能力を使えば容易に体の乗っ取りができ自身のパワーアップへと繋がるのではないかという野心が沸き、レネゲイドクリスタルを持ち去ってしまう。 (なお「完璧だ!」云々の発言はこの能力に気づいたためそう口走ったところ、うっかり円華さんの地雷踏んだ) 一方X市にて、山本カナエはPC①である仁さんに好意を持っていた。 しかし彼女はある日オーヴァードとして覚醒し、自身の衝動や狂気に蝕まれていった。こんなバケモノになった自分が仁さんと日常を送れるはずがないと苦悩していたところ、レネゲイドクリスタル適用者としてAzakaに目をつけられる。 UGNにカナエの情報を流し、彼女を保護しようと動く御剣さんを利用して、仁さんの目の前で彼女の能力を使わせ、迷う余地を奪ったうえで彼女にこの市自体を自分にとって都合の良い『日常』にするようレネゲイドクリスタルを使わせたのが事の始まり。 そこから彼女の『日常』を継続するためレネゲイドクリスタルが力を発揮し、PCやNPCたちを巻き込み、記憶を都合よく改竄したのだった。 … ……もう原作シナリオを読んでわかる通り、この時点で大幅に内容が変更しているのである!!! (カナエちゃんがジャームになってなかったりとかもういろいろ!いろいろね!!) 判定失敗してたり、説得がうまくいってないな~とかあったら物悲しい方に行こうかなとも思ったけど、そんなことなかったぜ!ロールめっちゃよいやん!!ってことでアサさんがもぞもぞといろいろ変えてた結果がこれです。 行き当たりばったりマン。 戦闘バランスに関してはこう、原作からちょっと難易度アップしたらロイスいっぱい削りすぎたかな★って( 地雷猫ちゃんの使い勝手が良すぎたのでアサさん、別卓でも出していきたいな~ たのしいぞウルトラボンバー!!( あとは個人的キャラ様方への感想やら懺悔やら()! PC1:臨 仁(らんちゃんさん) 冷静なRB高校生!!若干人外感が見え隠れしてるのがいいね!! HOと立場上、ヒロインであるカナエちゃんを守るためにいろいろ頑張ってもらいました。 個人的にいつも目を細めてる子がくわっと目をあけて真剣なの、とても良いと思います…!! あとね、GM、ログを見て気づいたのですが… … …”No.0”に関する情報、PLのらんちゃんさんにすら何も言ってない(小声) ほんとはね、「この情報、仁くん知ってるんです?」って聞かれたらダイス振ってもらってどれだけ知ってるか教えるつもりがアサさん誘導してNEEEEEEE!!ということに気づきました(死 同卓した方、聞いてください。仁さんはなんか裏知ってそうな雰囲気してましたがアサさんは何も言わずにそういう設定だということで巻き込みました(顔覆い) 本当は達成度によって”PJ神霊(ロア)”シリーズに関しての情報をでっちあげる(←)つもりだったのに… 軽く決めてたのは”PJ神霊(ロア)”シリーズは臨博士、鋼博士によって作られたRBシリーズで、総数は仁君が知ってる限り8体いた、とかこう… いろいろ…(ぼんやりぼんぼん) PC2:唐渡 深優(odennさん) 内気だけど一線超えればつよつよチルドレン! メンバーの中で一番の良心!!なんかすごい苦労人になってしまってる!! 個人的にあの後支部メンバーをめちゃくちゃ首根っこ捕まえて引っ張っていきそうです。がんばれ… いろいろ設定を頂いたので、さっそくOPにぶっこんだらいい悲鳴聞かせていただきました…(にこ 他メンバーの設定もいろいろあって使いたかったのだけど、唐渡さんのは「あ、これ絶対使おう!面白い!!」ってなったのでEDにももちろんぶっこんでおきました( 二話目はあなたがPC1です…(※単発シナです) どうでもいい裏話ですが、OPで笹川が「大事な日~」云々言ってたり、お母さん(幻)が「記念日」とか言ってるのですが、何の日か聞くと「結婚記念日」って返答かえってくる予定でした。 もしかしたらその日の前日に襲撃されたのかもしれないネ!という地獄のような続きを書こうかなとも思いましたが、いい感じに収まりそうだったのでやめました( PC3:御剣 斗真(グチタニさん) 仕事最優先!冷静というよりマイペースな支部長!! キャラによっては途中の流れが合わないかもなぁ~~って思ってたのですが、この支部長なら他より先に仕事行ってそうだなって思いました( らんちゃんさんが作った無表情アイコンがとても似合っててなんかよかった…w ちょっと卓内でも言ったのですが、貰った設定がメンバーの中で一番少なかったのでいろいろとGMの設定コネコネ率が高かった感じ…。 その分相談不足感があって、感情移入しにくかったんかなとGMの反省点。 あと設定的に渡す内容が多かったのも調整しとくべきでしたね!! あ、OPの記憶改ざん描写めっちゃ楽しかったです( こんな感じのGMマスタリングでもよいなら今度ご一緒の時は設定たっぷり送り付けてネ!!(カツアゲ準備やめろ PC4:鋼 灰里(聖岳生馬さん) 怪しい転校生!その正体は…FHエージェント!!(※HOの時点でバレバレである) 一番RHO内容的に動きにくいかもなーとそわそわしてたのですがいい感じに動いていただいてありがたい限り…! 円華さんとの鬼ごっこはまだまだこれからだ…!! 職員室で聞こえた「鋼博士の落とし子」云々はまぁだいたい察されてるけど那谷(もといAzaka)の発言ですね。 正体不明サンプル云々に関してはキャラ設定からいろいろもらいましたぜへっへっへ…。 本当はナンバーレスっていう名称で呼ぶつもりだったのですが、なんかナンバーナンバーうるさいなって思って全部とっぱらいました。 上記の通り、裏設定的には”PJ神霊”シリーズの一人扱いにされてたりします。 つまりはNo.0扱いの仁くん、No.5であるAzaka、No.3であるOgunとは兄弟もどきの関係だったり。 (仁くんは臨博士だけで作った存在なので、厳密にいうと仁君以外の他シリーズは鋼博士が関わっている) なのでキャラ設定的にいつか仁君と敵対する未来もあったのかもね(← 鋼博士に関してなのですが、GM的には捕まった後「ダンバラ」でずっと研究するよう監禁されており、そこで彼は気が狂ってしまい、脱走する機会を得ようと作ったRBたちを暴走させている真犯人… とか考えてました( (最初に狂わせたのは蜥蜴男のOgun… つまり唐渡さんの事件は…)(とか勝手に関係性を深めてました。脳内で()) PC5:新敷 円華(ヴァカルデさん) これはまた怪しい清掃員さんだーーーー!! そしてRHOの捉え方がめちゃくちゃいいね!原作とはまた違った感じだウオーッ!(というGMの暴走) … どうでもいいんですがアサさん、完璧っていう言葉で地雷踏むの忘れてました(かなしみがふかい)(もっと暴走させたかった…) 唐渡さんとこと同じく、設定をいろいろ聞いてから「お、じゃあEDに死んだはずの部下出そうかな!」と決めてたGMなのでした(生死不明は好き勝手するタイプのGM) 次回では鋼さんとの因縁、どうなる円華さんの好意/偏愛!w(※だから単発だってば) 芸術肌とはいえ、レネゲイドクリスタルを不完全とはいえ人工的に作り出す技術を持っている円華さんを「ダンバラ」が逃がすはずないんだよなぁ~~ということで多分、もし続きがあるのならダンバラ、ヨーク、マスターピースの三つ巴の戦いが起きそう。 ヨークセルの方向性はあんまり考えてなかったのですが、コロコロ命令に関しては「その技術を持っている研究者の手綱を握れないならその技術を渡さないようにするため」とかかなぁ、と。 いやぁまだまだ受難は続きそうですね!!(他人事)(でも、部下とやんややんやとしてそうな円華さん) … …………あいかわらず感想が!!長い!!人が!!多い!! 今回の気づきは、やっぱアサさんPC5人は厳しかったなぁ、と…(上記の通り、設定練りすぎてやりたかったネタをこぼしまくってる) 雑談枠でも言われたけど、言われてみると確かにキャンペ1話っぽい情報の詰め込み量でしたわ…。 今度GMやるなら前後編の3人キャンペとかやりたいなぁ。 それならいっぱい設定練ってもどうにかなるなる!!(なるか…?)
| ミドリガニ | |
| 2022/06/08 23:26[web全体で公開] |
😭 我らリモート残業隊!?【SW2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の卓の話である。 そして仕事の話でもある。 本日は花卉や桃の木を消毒して、運動して、卓の筈だった。 しかしリモート残業(事務)が突然発生。 30分の遅延に……!! 卓の皆様に連絡を入れ、仕事に集中。 残業を終えて卓へ入ると、皆が温かく迎えてくれた。 こんなに嬉しいことはない……。 もう一人リーダーさんが残業されてらしたのだが、卓の途中でわたしは再度のリモート残業呼び出し。 10分で片づけ、卓に戻り僅かでも楽しむことが出来た。 仕事は如何ともしがたいことではあるが、それでもきちんと話した上で分かって下さる仲間に恵まれていることは幸運だと思った今日この頃で在りました。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/08 19:54[web全体で公開] |
😶 (そういや参加申請いっぱいあったな)DX (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】 必須:基本1・2 推奨:上級、DR 使用可:全て 経験点:130点+50点+演出等用4点。計184点で作成。 ステージ:オーヴァードアカデミア 【シナリオ概要】 各地から集まったオーヴァードの子供たちが暮らす学園島、『アカデミア』。 平和な日常が流れるその島で、事件が発生する。 アカデミア生徒の連続失踪事件。 元FHチルドレンの暴走。 青い蝶の髪飾り。 そして、氷に沈む学園島……。 『レネゲイドとの共存』を目指して作られた仮初の日常を守るため、戦うのだ! 的な単発セッション。 以下、ハンドアウト。 〇共通HO あなたはJKである。 誰がなんと言おうとJKである。 理由はGMがJKを見たいからである。 アカデミアに暮らすJKなら、年齢・性別・所属・学園島に入るまでの経緯は問わない。 学園島に入る所まではいくらでも設定を盛ってよい事にする。GMが喜ぶ上にラスボスとの会話がしやすくなると思うよ。 もちろんアカデミア生まれアカデミア育ちのJKでも良い。 任せた。 〇HO1 ロイス:“人懐っこい後輩”静寂 宵子(しじま よいこ) あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたには『静寂 宵子』という仲の良い後輩が居る。どんな経緯で仲良くなったかはあなたが決める(部活で知り合った。学園島の外では殺し合う関係だった。同じ寮で生活している、など)。 宵子がある日、「日頃のお礼」と言ってあなたに『青い蝶の髪飾り』をプレゼントしてくれる。 渡す表情は恋する少女のそれだった。 あなたがどう答えるか、そこからセッションが始まる。 〇HO2 ロイス:“不憫”春風 とまり(はるかぜ とまり) あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたのクラスメイトである『春風 とまり』が最近不憫である。 曰く、バイト先のバイトが自分以外全員休みでやばいとか、お気に入りの喫茶店が事件かなにかで封鎖されていたとか、友達が次々失踪しているとか。 日に日に笑顔が少なくなっていく彼女を見て、あなたは仕方なく(とまりを不憫に思ったか、裏にありそうな事件の気配に誘われたか)調査を開始する。 〇HO3 ロイス:“失踪事件の手がかり”青い蝶の髪飾り あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードで、トラブル解決を趣味or生業にしている。番長とかアイドルとか委員会とかフリーとかはあなたが決める。 今回あなたの所へ舞い込んできたのは、アカデミアJK連続失踪事件である。 次々JKが姿を消し、街からJKが減りつつある。これは由々しき事態だ。 事件の手がかりは、全ての失踪者が最後に見られた時につけていたという『青い蝶の髪飾り』だけ。あなたは事件を解決する為に動き出した。 〇HO4 ロイス:“凍える風”ブルーウィンド あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたは、あなたの友達JK『ハジメニ=ヤラレ・マリナ』が、あなたの目の前で襲撃される所を目撃する。 マリナを襲撃し、誘拐したのは謎のオーヴァード。 氷の蝶を操る仮面のオーヴァードは、『ブルーウィンド』と名乗った。 倒そうぜ!! ◇NPC一覧 ・静寂 宵子 学園島の外ではFHチルドレンをやっていた、口数少ないクール系後輩JKorJC。 あまり人に懐かないが、PC1にはよく懐いている。 持っている能力はとても強力らしいが、制御ができていない為エフェクト使用許可が下りていない。外ではかなりシリアス系の道をたどってきたようだ。 黒系・青系の立ち絵を予定。 ・春風 とまり UGNチルドレンで、親の転勤に合わせて学園島に入ったJK。 いつも天真爛漫で気配りができる、とても良い子。 戦闘が得意でなかったため、戦いの日々を送らなくて済む学園生活が大好きらしい。 この子は交友関係が広いので、PCは彼女と好きな関係を結んでいてよい。 Bランクサポーター。 ・ハジメニ=ヤラレ・マリナ 通称マリナ。インド出身。オーヴァード象を操る。語尾はナムサン。 ……PC4の友人設定はPC4さんに任せれば良いと思っていたが、完全に作られるとGMが操作しづらいので便宜上設置している。変更可能。 マリナ自体は褐色美少女JK予定。非オーヴァード。 ・ブルーウィンド ラスボス。 【応募時のお願い】 ・あいさつお願いします ・希望HOを教えてください ・集まるメンバーによっては百合か激重かのどちらかが発生します。覚悟して来てください ・ディスカラードレルムを所持してるか教えてください。 無くてもかまいません。その場合はざっくりしたステージ説明を行います。 ・上記が揃って無かったら無言で蹴ります。 【備考】 ・RP丸投げが多いです。ご覚悟を。 ・PCの設定に乗っかろうと考えているのでシナリオ部分は薄いです。ご覚悟を。 ・一回回したけど面白すぎてテストプレイした感は無かったよ 開催は月曜予定です。気になる方はコメントくださいませ 優先枠の方が二名ほど決まっているので、そちらの方の返事がありましたら立てます。 追記:優先枠の方からコメントいただけたので立卓しました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165468608545trpgyaritai4 しめきりました
| チハ | |
| 2022/06/08 06:37[web全体で公開] |
😶 ロールマスター/指輪物語RPG 参加者間で都合が揃う日曜の朝(10時~12時)に遊んでます。 今年の年初ぐらいから(再)始動して、いまのところ実績を月平均するとおおよそ月2回弱ぐらいのペースで進めています。 あと残りお1人まで、ロールマスターと指輪物語が好きな方をお待ちしております。 ご関心のあるかた、お気軽にメッセくださいませ。 ^_^)
| 明地 | |
| 2022/06/07 15:35[web全体で公開] |
😶 ノリで作ったハンドアウト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=02phreni88&i=02phreni88_165423250142)の続きです。 「CN:人魚村」のハンドアウトができたのでどんなキャラシが来るかな~と思って投げてみます。 キャラシぶん投げてきてもよいですし、設定や希望HOなどだけでも結構です。 GMによって設定や条件が決め込まれてるので、それについてもなにかご意見があればどうぞ~ これはPLを募集するものではなく、どんなPCがやってくるのか私が想定を固めるためのものです(だいじ)。 ステージ:クロウリングケイオス 経験点 :130+4点(EE) ぶっちゃけデータはなしでもよい 留意点 :NC掲載のDロイスについては、No.6・7・8・11・12のみ使用可能。 シナリオの都合上PCが人間じゃないとシナリオブレイクしちゃうので…。 HO1 年齢:20代後半~30代前半 カヴァー:私立探偵 ワークス:UGNエージェントor支部長 霧谷の依頼で、「安福村」という廃村を調査することになった。 あなたはこの村の出身だったはずだが、当時の記憶はある日を境に薄れている。 誰か、大切な人がいたはずなのだが…。 ★ロイス:幼馴染? 懐旧/忘却 PCには以下の設定がつく。 ・出自:天涯孤独 あなたは気が付けばD市に越してきていて、それ以前の出来事はまるで夢だったかのように感じる。 ・覚醒:?(侵蝕値17) HO2 年齢:20歳以下 カヴァー:学生 ワークス:学生 3日前に亡くなった父親の葬儀を終えて考えている。 火葬が終わった後、残っていたのは虹色の泡だけではなかったか。 死の間際に漏らした「安福村へ行け」とは、どういう意味なのか。 ★ロイス:父親 遺志/不安 PCには以下の設定がつく。 ・覚醒枠 ・出自:安定した家庭? 父方の親族との付き合いが一切ないことを除けば、ごく普通の家庭だった。 ・覚醒:?(侵蝕値17) HO3 年齢:10代後半 カヴァー:任意 ワークス:UGNチルドレン 任務で瀕死の重傷を負ったあなたは、ある同僚から臓器提供を受けて生き延びた。 目覚めてから突然現れた少女が、「安福村」へ行くように言ってくる。 どうやら彼女を見ることができるのはあなただけのようだ。 ★ロイス:霧谷雄吾 任意/任意 PCには以下の設定がつく。 ・後天的なシンドロームの変化・追加を経験した。 シンドロームは自由に決めて良いが、「虹色の泡」が現れる。 HO4 年齢:ちょうど20歳 カヴァー:大学生or社会人 ワークス:大学生or任意の社会人 あなたと血のつながった両親はおらず、義理の親の元で育った。 安福村の診療所とある差出人から「ご両親の形見分けをします」という手紙が届いた。 かの村へ、行ってみようと思うだろうか? ★ロイス:差出人 好奇心/不安 PCには以下の設定がつく ・覚醒枠 ・出自:義理の両親 本当の母親の兄。本当の両親についてはあまり話題に上がらなかった。 ・覚醒:?(侵蝕値17)
| はがね | |
| 2022/06/07 14:59[web全体で公開] |
😰 無念無想の境地 ……うわ、なんかめっちゃメンヘラみたいな日記書いてるじゃん(後悔) 中古屋寄ってなんか良い感じのゲーム探してストレス発散しよ…。 さっきの日記の書き方が悪かったですが、自分の特質を活かせる、序盤が日常的なダブクロシナリオで方向性を進めてみようかなと考えている次第です。
| はがね | |
| 2022/06/07 13:23[web全体で公開] |
😷 ジレンマ”dilemma” うーん…。 もうそろそろDX3rdのオリシGMも二桁が見えてきて、自分の特質の解像度も上がってきた。 恐らく、日常アニメ的なちょいギャグな平和シーンの演出の上手さがはがね のGMとしての強みだと思う。 が、最近書いた/書いているシナリオは全体的にシリアスな雰囲気のものが多い。 当然、全て表示するうーん…。 もうそろそろDX3rdのオリシGMも二桁が見えてきて、自分の特質の解像度も上がってきた。 恐らく、日常アニメ的なちょいギャグな平和シーンの演出の上手さがはがね のGMとしての強みだと思う。 が、最近書いた/書いているシナリオは全体的にシリアスな雰囲気のものが多い。 当然、シナリオには困難が求められるからこれは当然だし、エモがみんなに好かれるのも理解している。 …けど、なんか違う気がするんだよなあ。 言い方微妙だけど、もっと導入に危機感がない方が自分の性質を活かしやすい気がするし、オーヴァードの日常RPって供給が少ないから需要が高い気がする。 けど、印象に残るシナリオを作りたいなら展開はハードになってしまう…。 できること、やるべきこと、やりたいことがぐるぐるしてる気がする…。積みゲーでもやって一旦距離を置こうかな…?
| フリア | |
| 2022/06/07 00:20[web全体で公開] |
😶 久々にお知らせ欄に主催卓が無くなった 投稿してから前語り忘れてることに気づいたポンデです。腱鞘炎直ったと思って変な角度で手を付けてたら再発し始めたらしいっすよこの人。大人しくサポーターつけ直しました( 先月辺りから始めてたGM卓が色々片付いていきまして、漸く前と同じ感じのPL専って感じの雰囲気なおしらせらんの情景になりました(よく全て表示する投稿してから前語り忘れてることに気づいたポンデです。腱鞘炎直ったと思って変な角度で手を付けてたら再発し始めたらしいっすよこの人。大人しくサポーターつけ直しました( 先月辺りから始めてたGM卓が色々片付いていきまして、漸く前と同じ感じのPL専って感じの雰囲気なおしらせらんの情景になりました(よく見たらまた土曜朝昼夜とかなってんだけど、ウケる オリシを回し終え、何度か回したタイマンシナリオを2回回し終えたという感じの状態 シナリオ的に慣れてるから、ってのはやっぱりあるとは思うんだけども、やはり思うことがオリシをやるより既存シナリオを好き勝手にいじり倒して進めるほうが個人的にやりやすい節あるな……っていうところ アドリブそのものは苦手意識はないのだが、自分で用意したものだと自分が納得する結果に行きついてない、ないし進行最中に明確な粗が流出する。そういったケースが多々ある(ガバの化身で詰めが甘すぎるところが目立つんよね) それに対して既存をいじる場合、自分のやりたい内容のものを用意するのが難しいものの、ベースがあるためそのままやってしまっても物語としては成立する。だから最低保証は確保されてるからー……ってこれ単に自分のセンスがないことの言い訳だな?(書いてて気づく まぁ、いいや。大事なことは自分で認知し直すことなので、理解が出来れば気を付けることもできるようになる。 今手を付けだしてるやつはちゃんと推敲しきってから卓たてんとな……… それはそうとして、よくわからんくらいに評判がよくて褒められた系の卓は率先して擦っていくのでまたタイマンの方は建てます(正直直近2名の反応よすぎてビビってる)。普通に募集かけるよりはやっぱこの人のが見たいって節が強くなってるので、まぁこれやるときは誘いでかな……の前に自分の卓周り落ち着かせる必要があるけれども
