聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.205
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| wpeke | |
| 2022/07/27 19:30[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/27 15:01[web全体で公開] |
😶 時間が空いていてルルブもそろっていて 時間が空いていてルルブもそろっていて、それでも「GMPL通して完全未プレイのシステムの卓を立てる」ことになるとブルってしまって踏ん切りがつかない、というのはわたしだけのことなのだろうか、とビギニングアイドルのルルブを片手に立ち止まる日である。
| ミドリガニ | |
| 2022/07/27 00:28[web全体で公開] |
😆 過去からの灯火【天下繚乱/卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆あらすじ ネタバレ全開でお送りいたします、昨晩の天下繚乱(新版)の話である。 蘭学で云う”クトゥグア”の顕現を目論見、あちこちでかばねの山を築いたステファノ・ロッシ。 これを追って日本は江戸へと渡ったイザベラ(MyPC)は、天羽流の剣士コイネ、妖怪絵師スズキヨ、そして時代を渡って江戸へ流れ着いたいくさ人のリュウと出会う。 火事騒ぎを中心に、妖怪の絵や、或いは若君を追って、次第に絆を深めた彼らは遂に首謀者を押さえるも、クトゥグアに代わって出現した”ヤマンソ”にステファノは喰われてしまい、これと戦うことに。 派手な奥義の応酬の果て、英傑たちがヤマンソを行動不能に追い込んだところで無貌の神が現れ、ヤマンソを始末して去った。 コイネとスズキヨは騒がしい江戸の生活に戻って行き、リュウはけじめの為に旅へ出た。 そして、イザベラはエンディングにて『クトゥルフを奉じる異教の巫女』という正体を顕すのだった。 ◆感想 控えめに云ってもとても素晴らしく、楽しい卓でした。 燃え盛る炎の表現は豊かで、火の粉もリアル。 敵も味方も活き活きとした江戸の町民たち。 江戸の地図に不気味に浮かび上がらんとする五芒星に、これを防がんと東奔西走する英傑たち!! GMであるぜっとん2Kさん、プレイヤーの閣下さん、ジンヤさん、wpekeさん、そして見学して下さった方々に感謝申し上げます。 ありがとうございました!! 末筆になりますが、読んでくださった貴方にも善き卓の導きがありますように――。 Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/23 23:42[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成について キャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし全て表示するキャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし、ルールに抵触していさえしなければ、すべての能力値に最大値を書いてきてもいいくらいだ、とまで思う。 思うに、なぜにダイスロールで能力値を決めるのかの理由であるが、それは、「特徴ある多様なキャラクターを作ってゲームを面白くする」ためであろう。ならば、明らかに不自然なキャラクターができたとしてもそれはそれで受け入れるべきであるし、仮にすべての能力値に最大値を書くプレイヤーがいたとしたら、それは「特徴ある多様なキャラクターを作る」ことを自ら放棄して、自分で自分のプレイをつまらなくしているだけにすぎない。自分でつまらないプレイをしたく思っている人に道理を説いても仕方ないことである。それに、ダイスロールでボーナスつくのに1足りない、と涙を呑んでいる人に能力値を1加算することを認めてしまうことで誰が損をするというのか。そういう考えから、ダイスの記録など取らずに自主性に任せることに決めたというわけである。むろん、ダイスの出た目に完全に手を加えない、というポリシーの人も否定するつもりはない。そういう人にはそれが楽しいことであるのだから、その楽しみを否定する理由もない。 少なくとも自分の主催するセッション内においては、好きな数字を書き込むのに反対する理由もないのである。
| ミドリガニ | |
| 2022/07/23 22:18[web全体で公開] |
😟 仔犬に薬は難しい【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後1年と少しの仔犬の話である。 先日、口にしかけた雨蛙が原因だろうか? 久し振りにお腹を壊してしまい、お薬(抗生物質と整腸剤)を頂いてきた。 ……のだが、これを与えるのがなかなか難しい。 最初は何も疑問を持たずにぱくぱくと食べてくれたのだが、愛犬はわたしに似て苦かろうとも薬をも味わってしまう性質のようだ。 故に、ペッと吐き出されてしまうわけで。 仕方ないので知育玩具用の美味しいペーストを塗って何とか食べて貰っている。 これに慣れてくれる日は果たしてくるのだろうか……? そうそう、愛犬は8㎏に成りました。 小型犬には疑問符がつくものの、健康なのはありがたいことで、影に日向に見守ってくださる皆さまに、この場を借りて感謝申し上げます。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| どい=つなべ | |
| 2022/07/23 00:41[web全体で公開] |
😶 創作(つく)りてぇシナリオ 圧倒的に時間と体力と精神力が足りてないんですけど創作りてぇシナリオがいくつかありまして ・RWステージでヒーローコンストラクションより低めの経験点で始まって最終的にヒーローと同等の経験点になるやつ ・エンドラインステージでPC2のためにFHを裏切ったPC1の話 ・6つのインフィニティ賢者の石を巡って戦う話 3番目はわりかしアウトよりなんだけどまぁ良いかな…って。
| 巴 | |
| 2022/07/21 23:51[web全体で公開] |
😊 SNS断ちと休肝日 一日、Twitterやら SNSって野郎に関わらない一日を作ってみたが、いいね! 翌日の心身が軽い! 毎日が不機嫌な、あなた! 一度試してみては? 人間の脳は、有能だがたまには 休ませないと 怪しげな事呟き出すからな! 機嫌良ければ、人生は8割勝ったも同然よ❤️
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/21 23:47[web全体で公開] |
😶 まあ気持ちはわかるのだが 自分の買ったルルブが何かを書くということさえ思い至らないくらいにテンパってる初心者に対して、「何のルルブなのか書いてくれないとアドバイスしようがありません」とだけ書くのも、対応が厳しすぎるんじゃないかな、と思った夜である。いや、現にアドバイスしようがないからそう書くのも当然だということは理解できるのだが、溺れる者にロープだけ投げるよりは、ロープに複数の浮き輪を縛り付けて投げたほうが助かる可能性は大きいんじゃないかな、と思わないでもないわけで……。
| フリア | |
| 2022/07/21 21:45[web全体で公開] |
😶 マストなタスク程やる気が出ない 最近名乗りを名前じゃなくてポンデで通し過ぎてて温泉の名前解明してもいい気がしてきてるポンデです しれっとフリアから変わってても絡みがある人達「あぁあいつか」って一瞬で理解すると思うんすよ はい、日曜に募集かけたcpもそろそろ選考ダイス振らなあかんなぁ……という頃合いになってきまして。全て表示する最近名乗りを名前じゃなくてポンデで通し過ぎてて温泉の名前解明してもいい気がしてきてるポンデです しれっとフリアから変わってても絡みがある人達「あぁあいつか」って一瞬で理解すると思うんすよ はい、日曜に募集かけたcpもそろそろ選考ダイス振らなあかんなぁ……という頃合いになってきまして。いやまぁまだ三日くらいは有るんですけども、期限 募集人数が想定よりも多かったし枠ふやそかなぁ……でもこれ以上入れてもノイズにしかならへんのよなぁ……てかpc人数バグり散らかしてまうやん……と、たらればレベルで漠然として放置してたんですが 仕事帰りの電車で寝落ちしかけてたところに電流が走りまして、HOが生えてきたので場合によっては増やします。締め切りまでに間に合うか怪しいから選考だけ5人にしてもっかいHO選び直してもらうーとかになるかもしんない ………まぁあくまで可能性の話なので、結局やらず変わらずの可能性は往々にあります。やっぱ合計pc10人は素でエグイ 所でそれとこの話タイトルと合ってなくない?と思うかもしれない。そう、今回の話の肝は全く別で 募集かけたのにいまだにOP1つも書いてない沼居るらしいっすよ? ………書かなきゃと思えば思うほど、筆って遠のくんだなぁ………… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165805781736fre314 ……………はい、そんなGMとして君どうなん?ってやつが募集かけてるcpが此方となっております(ここから宣伝? 現時点で募集人数13人(13人!?)となっており、参加できる保証などがないくらいの倍率にはなっておりますが参加希望される方がいらっしゃいましたら申請するだけしてもらえればなぁと思います
| どい=つなべ | |
| 2022/07/20 22:08[web全体で公開] |
😶 そどわとシナリオ算出力 ***そどわ*** SW2.5の低レベル帯シナリオくらいであればGMやっても大丈夫そうな事が判明したよ とはいえ世界観の理解度なんかはここでメインでやってるDXよりは劣るので「コレジャナイ」が出る可能性はアリアリのアリ しかしそどわは思ったよりセッション時間かからなかったな? PC間のロール全て表示する***そどわ*** SW2.5の低レベル帯シナリオくらいであればGMやっても大丈夫そうな事が判明したよ とはいえ世界観の理解度なんかはここでメインでやってるDXよりは劣るので「コレジャナイ」が出る可能性はアリアリのアリ しかしそどわは思ったよりセッション時間かからなかったな? PC間のロールプレイなどがDXに比べると少なめになるからか? 導入もパーティとしての導入でやってるし、合流シーンなどないし… 良くある卓だとその辺ガッツリやってるんだろうか ***シナリオの産出力について*** だいたい自分のシナリオの算出力が1本/月という現状 毎日のようにGMしてる人って神…?ってなる もうちょい作らんとなぁ…
| 東雲タイト | |
| 2022/07/20 21:37[web全体で公開] |
😶 ドルイドメインのキャラについて(その3) 戦闘特技について考える。 LV5でのMP軽減は基本として、その1で考えたとおりターゲティングと派生する鷹の目、制御などは取らないと考えると LV1での候補は……ホントに無いな 魔法系ならバッドスチームを通すのに確実化 補助動作型のBテーブルであるウォーリーダー、ジオマンサーの戦闘特技 消去全て表示する戦闘特技について考える。 LV5でのMP軽減は基本として、その1で考えたとおりターゲティングと派生する鷹の目、制御などは取らないと考えると LV1での候補は……ホントに無いな 魔法系ならバッドスチームを通すのに確実化 補助動作型のBテーブルであるウォーリーダー、ジオマンサーの戦闘特技 消去法による防具習熟Aやディフェンススタンス LV7以降ではマナスタッフ目的での習熟Aや魔力強化で固定値を上げる LV9でダブルキャスト、LV11で魔法拡大数でルーンマスターとの併用が汎用性が高いと思われる。 Bテーブル技能について ドルイド自体の必須特技がほぼ無いためウォーリーダー、ジオマンサーと合わせる運用をテストして見ることにする。 ただし、補助動作で行うことが多いため時間を多く使ってしまうことに注意しよう。 チャパレの事前準備や行動の予習などをキチンとして迷惑をかけないようにする。 他 LV9まで成長できるならばセージ(マナセーブ)やレンジャー(ポーションマスター)はMP補充に役立つ。
| 東雲タイト | |
| 2022/07/20 21:06[web全体で公開] |
😶 ドルイドメインのキャラについて(その2) パーティが先制を取った時に1R目に行う主動作について考える。 LV2 ウルフバイトによる攻撃 物理ダメージは知力Bが3として 5 OR 8 OR 11 防護点の低い敵には十分有効 バッドスチームによるデバフ 抵抗を抜く、毒無効、生息地条件等をクリアすれば有効な弱体化 LV3 ソーンバ全て表示するパーティが先制を取った時に1R目に行う主動作について考える。 LV2 ウルフバイトによる攻撃 物理ダメージは知力Bが3として 5 OR 8 OR 11 防護点の低い敵には十分有効 バッドスチームによるデバフ 抵抗を抜く、毒無効、生息地条件等をクリアすれば有効な弱体化 LV3 ソーンバッシュによる攻撃 物理ダメージは知力Bが3として 10 OR 13 OR 18 抵抗された威力10魔法のダメージ~抵抗抜きダメージくらいの威力はあるため有効。 アナコンダコンストリクトによるデバフ LV帯に対して消費MPが高く使いづらい。 LV4 フリーシングブレス習得。ただし乱戦時にはタゲが必要。 ポイズンスプレッド習得。毒属性だが範囲魔法というだけで価値がある。 シンボリックロアも2種類習得 LV5、6 有効な主動作魔法を習得しない LV7 コングスマッシュによる攻撃 物理ダメージは知力Bが4として 23 OR 26 OR 29 LV7ファイター、筋力B4、ヴォーパルA、マッスルベアー、習熟Aのフランベルジュ2Hで攻撃した場合 ダメージは 19~26、30~36(1回転) くらいとすると平均辺りを出していることになる。 LV8 クラッシュベア 味方1体を2回行動させる。 LV9 ボアラッシュ 抵抗消滅の貫通のため使用に難あり。 ただし逃さすの眼鏡、確実化による運用は一度テストして考えることとする。 LV10 チリングブレス 強力な範囲魔法。命中回避のデバフが付き、コールドプロテクターで味方に水氷無効をつければ制御もいらない。また、制御無しの同レベルソーサラーやフェアテがいればブリザードやアイスストームも一緒に撃てる。 マルサーヴラプレスは射程術者で抵抗消滅などもあり使用に難あり。 物理ダメージの魔法が低~中LVでは基本となる。防護点が高い敵は苦手ではあるが必中のためダメージは悪くない。 LV10では戦い方ががらりと変わるため意識しよう。また他PCで一緒に遊ぶ場合は協力してあげよう。 問題点はほとんどの人がわかることだがMPが枯渇しやすいこと。 補助動作での魔法が他の魔法使いより多く、毎R、前衛にウィングフライヤーをすることになるのはほぼ必須。 他の魔法技能でMPを増やすと、そちらの魔法を優先することになったりしてメイン運用とは外れる可能性あり。
| お賽銭入れ | |
| 2022/07/20 19:58[web全体で公開] |
😊 DLHレーザーチワワの殺人光線 終 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/17、先月から2週1で進行していたセッションが終わりました。 以前体験卓を見学いただいたこくりこさん、テストプレイさせていただいたアーリングさんのお二方にシナリオを回したいなと思い、声をかけさせていただきました。そして、そこへアーリングさんの紹介で、てつさんにご参加いただきました。 皆さんセッションお疲れ様でした。参加ありがとうございます。 とにもかくにも本セッションで印象が強かったのは、タイツマン。強烈なキャラすぎた・・・w フォックスショット、スピリット・オブ・フラワーのお二人が割と正統派のキャラだったため、さらに落差が激しかったのもあるかもしませんが。 あのRPはちょっと真似ができそうにないです。 まあ、そのタイツマンが最終日出目がやばかったですけどw 射程0のラ・ムゥやネックスナップ・デスを縮小化解除で伸ばすというのはシンプルながらハマっていました、 決戦フェイズの戦闘で特に目立ったのはフォックスショットで、ラウンド中の回数制限の無いガードでうまく他二人を守る立ち回りが特に上手かったですね。 そうか・・・たしかにラウンド中何度も使用できる妨害パワーは珍しい上、回避判定のあるパワーなら良ければノーダメというのもガードの強みですね。 あと意外とフリスビーが強かった・・・。 RPはとにかく純朴である種、セッションの癒しでした。 ある意味一番スタンダードなかんじのスピリット・オブ・フラワー、紅一点というだけでポジション的にもバッチグー。 サンプルPCも使っている、ブルズアイからのブーステッドアローというシンプルながら強力な攻撃も上手くキマりました。ラ・ムゥとあわせてあっというまにヘンチマンが蹴散らされました。 心機一転は・・・使わせるほど苦戦させられなくて申し訳ない・・・。 うーん。これでも難易度は上げてるんですが、難易度調整って難しい><
| Ququ | |
| 2022/07/19 14:44[web全体で公開] |
😶 1マス5フィート 戦闘シーンで正方形のマス目を使った戦場を使うことはよくあるのですが、1マス5フィートというのが今一つイメージしにくいように感じましたので、何かわかりやすいたとえは無いかと探したところ… 剣道の試合場は各辺9〜11メートルの正方形もしくは長方形と定められているらしい。 つまり、各辺およそ30~全て表示する 戦闘シーンで正方形のマス目を使った戦場を使うことはよくあるのですが、1マス5フィートというのが今一つイメージしにくいように感じましたので、何かわかりやすいたとえは無いかと探したところ… 剣道の試合場は各辺9〜11メートルの正方形もしくは長方形と定められているらしい。 つまり、各辺およそ30~35フィートということですね。 D&Dもパスファインダーもキャラクターの1ラウンドでの移動力はこのくらいなので、なるほど~ って、剣道場のイメージが湧く人ってどれくらいいるのかなw ウォーハンマーはWalkで8ヤードでした。(およそ7.315m、およそ24フィート) ソードワールドの制限移動は3メートルでしたっけ。(およそ10フィート) ちなみに1ヤードは914㎜なので、だいたい畳の短い辺。和風の建物のサイズで使う1間(けん)が1818mmくらいらしいので、6フィート=2ヤード≒1間=6尺 あ、フィート≒尺なんですね~ 1マス6フィートの方が、畳2枚(一坪)で1マスとイメージできて分かりやすいのですが…データ的に5フィート単位でいろいろ定義されていて難しいかなぁ。
| こくりこ | |
| 2022/07/19 13:56[web全体で公開] |
😶 思いついてはみたものの... 世界はジャームに席巻されていた. 生物の多くは死滅またはジャーム化されていた. 生き残った一握りの人々は防壁で囲まれた街で暮らしている. 防戦一方だった人々が取ろうとした起死回生の一手とは.... と,ここまで書いて「これってゴッドイーター?...」と気がついてそっと引き出しにしまう.
| はがね | |
| 2022/07/19 11:54[web全体で公開] |
🤔 デンパ受信くん(DX3rdシナリオ執筆?) 昨日、ダブルクロスのRP部屋に参加していたときにふと見切り発車でシナリオフック的なものを回してみたら、なんか1シナリオできそうな感じがしたのでHOを作って貼ってみるなど。 感触良かったら立卓するかもしれません。 ただ問題なのがこのシナリオ、とある商業ゲームが元ネタになっているから、シナリオ自全て表示する昨日、ダブルクロスのRP部屋に参加していたときにふと見切り発車でシナリオフック的なものを回してみたら、なんか1シナリオできそうな感じがしたのでHOを作って貼ってみるなど。 感触良かったら立卓するかもしれません。 ただ問題なのがこのシナリオ、とある商業ゲームが元ネタになっているから、シナリオ自体が実在するゲームのネタバレになってしまうんだよね……。 あるゲームを元ネタとしたシナリオであることを明記、DMをいただければ元ネタを事前に教えるという前提で立卓する必要がありそう。 あ、あと、まさかとは思うけどタイトルとHOから元ネタが分かる人がいたらメッセージください。 今まで語れる友人が1人しかいなかったゲームなのでどちゃくそ喜びます。 ダブルクロス the 3rd edition『キミとアタシを繋ぐ律動(仮題)』 HO1 任意/中学生or高校生 シナリオロイス: アイドル 貴方はUGN協力者だ。いや、協力者であった。 ある事件をキッカケに、貴方はUGNとの協力に消極的になっている 空虚な日常を送る貴方は、町に今人気沸騰中だという[アイドル]がやってくることを知る。 興味はないが、少し外に出てみようか。 HO2 UGNチルドレン/中学生or高校生 シナリオロイス FHエージェント 貴方はUGN支部に所属するチルドレンだ。 ある日、日本支部の霧谷から、町に潜伏しているという[FHエージェント]について調査と治安維持を依頼された。 貴方は調査を開始した。 そういえば、同僚のPC1は最近は調査に同行してくれないんだっけ。 HO3 UGN支部長/中学生or高校生 シナリオロイス レーベル 貴方はUGN支部の支部長である。 近日、町では人気絶頂の[アイドル]のライブが予定されている。 しかし同時に、町では[FHエージェント]の活動が確認さらている。 貴方は万が一の事態を防ぐため、警備担当者として[アイドル]の担当者とコンタクトを取った。 そういえば、今回の事件もPC1は協力してくれないのだろうか。 HO4 任意/中学生or高校生 シナリオロイス アイドル 貴方はUGN支部に所属or協力するオーヴァードだ。 [アイドル]が町にやってくるというニュースに、貴方は愕然とした。 PC2やPC3は的確に事の重大さを認識できていないようだが、[アイドル]と言えば、有名ドームの高額チケットを一瞬で完売させるほどの存在なのだ。 様々なことを考えながら、貴方は[アイドル]の護衛任務に向かった。
| フリア | |
| 2022/07/18 17:45[web全体で公開] |
😶 嬉しさ半分申し訳なさ半分 cpの募集をかけたところで別の話のネタがポンって湧いてきてしまいどうしようこれってなってしまったポンデです。今のやつ落ち着いたら練るようにおいとこ… 昨日募集かけたpc2cpが想像の倍くらいの反響というか申請がきちゃってビビってるポンデがいるらしい いや、RP部屋で全て表示するcpの募集をかけたところで別の話のネタがポンって湧いてきてしまいどうしようこれってなってしまったポンデです。今のやつ落ち着いたら練るようにおいとこ… 昨日募集かけたpc2cpが想像の倍くらいの反響というか申請がきちゃってビビってるポンデがいるらしい いや、RP部屋での反応とか日記のいいねとかコメとか的に行っても7〜8だと思ってたのよ。なんなら立卓無理かなとかすら普通に思ってたのよ なんですかトリプルスコアって、なんなんですか??? ……まぁ、そう言ってもキリがない。申請していただいたおかげで多分立卓行けそうだなぁってとこにはなってますので ただこれ大半の人に選考漏れましたみたいに言わなあかんのよね…………よーしこれ以上は考えたらダメだな!!! しかもこれだけ申請増えてなお宣伝をする駄ポンデがいるらしい。いやもう個人的には1人2人増えたところでもう申し訳なさは変わらんな…って https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165805781736fre314 pcを2人出してUGN sideとFH sideで物語を進行するcpです。既にトリプルスコアになってるので選考の〆切は月曜までありますのでもし迷ってる方がいましたら是非。選考漏れになっても許してね…( 今回次第では規模を小さくした形バージョンで2〜3話にしてならもしかしたらはあるかもなんで、あるかもしれない未来の話
