聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.202
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/16 01:00[web全体で公開] |
| はがね | |
| 2022/08/15 20:16[web全体で公開] |
😊 季節外れの納涼など(a.k.a. DX3rd立卓のお知らせ) どうも!リアルでのストレスを軒並み解決してハイになっているはがね です。 というわけで、8月も終わりですがまだまだ暑いこの頃に、やや遅くはありますが和ホラー風味のDX3rdは如何でしょうか? ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!第一頁(少女と妖刀)』 全て表示するどうも!リアルでのストレスを軒並み解決してハイになっているはがね です。 というわけで、8月も終わりですがまだまだ暑いこの頃に、やや遅くはありますが和ホラー風味のDX3rdは如何でしょうか? ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!第一頁(少女と妖刀)』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166056204733metallunataler 桜の蕾が膨らむころ、貴方は不思議な少女と出会う……。 ホラーで、エモくて、少し切ない。そんなお話です。 やや大変な決断をPCに迫るシナリオとなっていますが、貴方とヒロインでハッピーエンドを目指してください。 シナリオの構成としても、初回しからかなり好評だった当シナリオに、ちょっと混乱させてしまったところと、PLさんが食いついてくれたところをテコ入れしてかなりの自信作となっています。是非!卓でお会いしましょう! 卓が成立すると8月末にPL・GM含めて4卓入ることになるのか…。 ま、やる気があるときはなんでもやってしまうものさ。
| 坂本 | |
| 2022/08/15 14:37[web全体で公開] |
😶 『万能の自分』とおさらばしなきゃ 万能の自分、それは子供の頃にみんなが持っていたものであり 自分に対する妄信であり、根拠のない全能感である ちょっとRPの参考として、発達心理学?の本を読んでいたところ 興味深いワードにぶち当たったので皆さんと共有すべく、日記で公開してみることにしました 万能の自分っていう科学的だったり、全て表示する万能の自分、それは子供の頃にみんなが持っていたものであり 自分に対する妄信であり、根拠のない全能感である ちょっとRPの参考として、発達心理学?の本を読んでいたところ 興味深いワードにぶち当たったので皆さんと共有すべく、日記で公開してみることにしました 万能の自分っていう科学的だったり、特定名称があるわけじゃない…?みたいだけど、ここではそう呼んでいきましょ。 一番上に書きましたように、『万能の自分』は根拠のない自分への妄信で その本にはこれのせいでいろんな人間間の問題が発生しやすいって話が書かれていました これは何故かといいますと、過去子供の頃知識不足や経験不足によって根拠のない全能感が私達にはあり 「自分はスゴイ!」「完璧で間違えない」といった自分への間違った信頼感が生まれやすいです これ自体は普通のことで、今後生きる上で折り合いをつけていければ良いことなのですが しかし、これが正される事無く進んでしまった場合、自分自身の失敗を受け入れることができなかったり 物事を正しく認識することが難しくなったり、自分への失望が生まれてしまうといいます 一例としまして、「自分は完璧なんだから間違えるわけがない!だから、周りがおかしい」だったり 「なんで自分が失敗するんだ…期待外れ、失望した」だったり 『万能の自分』というイメージを壊さないように無意識的に大切にするあまり 失敗するかもしれないこと、初めてのことに理由を付けて、挑戦しないことがあるのです そして、時によって『万能の自分』でありたいという自分自身への欲求から 時として他者を抑圧したり、また不当に過小評価しちゃうこともあるみたい これは幼少期の頃、親が大切にするあまり過干渉になって、失敗する機会を奪ってしまって 失敗することを学ばなかったり、もしくは育ちすぎたプライドのせいで生まれちゃう問題みたいです なので、この『万能の自分』を打ちこわし、失敗や間違いを受け入れていくことが 成長していく上で非常に重要な事みたいです そしこでちょっと個人的な話になってしまいますが 私の周りにもこの「万能の自分」を捨てきれてない人多くいるのかも…? って思ってしまうことがあるのですよね、皆大人なのに …まあ、かくゆう私自身、これを捨て切れているとは言えない苦しさ で、話を戻しますと、RPの勉強をしていたのに 不思議と自分自身の成長だったり、問題を見つめ直すきっかけとなる さらには話し方や説明のしかた、相手とのコミュニケーションの練習にもなるので TRPGって本当に楽しくて素晴らしいゲームですよね!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/15 13:51[web全体で公開] |
😶 笑ウせえるすまんじゃないけど ゲームは「遊んで楽しいから」やるべきものであって、間違っても「精神的な飢えを満たし」たり、「心の隙間を埋めるため」にやるものではない。それどころか心の隙間を埋めるためにルルブを買いまくる、などとなったらかなりヤバいことになっていると自覚したほうがいい、と自省のために。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/15 00:44[web全体で公開] |
😶 反省 AFF2版のセッションに参加。久しぶりの妖術師キャラで……うーむ、はっちゃけたプレイをしすぎたようだ。 停滞が嫌いだから思い切り能動的になるのはいつものことだが、今回は限度を超えたんじゃないかと反省しきり。 いかんなあ自分……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/14 19:59[web全体で公開] |
😶 電子書籍セール情報 https://bookwalker.jp/select/1709/ ブックウォーカー様にて、「7/11までに配信されたほぼ全作品」が40%コイン還元状態です。 8/15の09:59までだよ がんばってね ルルブ買う時はオンセン様のルールブックページからジャンプすると良いと思うよ おぼん しっぴつ しにかけ ちょうさまかせた https://trpgsession.com/search-rulebook.php
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/14 17:37[web全体で公開] |
😶 思考の固定化 MUTATIONというシステムを遊ばせてもらい、ポストアポカリプスのテキサスで赤い夕陽の渡り鳥してきた。 ゲームは楽しかったが、今回も「対立する二大勢力を抗争させて漁夫の利を狙う作戦」をしてしまい、最近自分の思考がそればかりに固定化されているような気がしてこれではあかん、と思った。 とはいっても素人が思いつく作戦など数パターンしかないからなあ。うむむ……。
| グランドトライン0 | |
| 2022/08/14 12:18[web全体で公開] |
😶 光砕のリヴァルチャー「深痕遺跡マリッジメント」引き続き募集中! 光砕のリヴァルチャーのシナリオ「深痕遺跡マリッジメント」引き続き募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165863762207grandtrine0 既存のペアに対してエンゲージメントの作成など、セカンドシーズンへのアップデー全て表示する光砕のリヴァルチャーのシナリオ「深痕遺跡マリッジメント」引き続き募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165863762207grandtrine0 既存のペアに対してエンゲージメントの作成など、セカンドシーズンへのアップデートを目的としたものになっています。 もちろん新規ペアもOKですし、セカンドシーズン未所持でもサポートできます。 ちなみに今回のシナリオテーマは結婚衣装、そして海上。 現在来週の8/21と来月の9/4が空いてます。 基本ルルブ必須ですが、興味を持ちましたらぜひともお願いします。
| グランドトライン0 | |
| 2022/08/14 12:14[web全体で公開] |
😍 光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』8/7編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週、光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』の2回目を無事に終わりました。 今回参加したのは、好奇心旺盛の天然お人好しな褐色少年男子シュヴァリエ「エル・ブリュンスタッド」と 口調がキツいが心配性で意外と乙女な桃髪ツンデレ整備員フィアンセ「プリシラ・パルオエブラ」による凸凹幼馴染コンビとなります。 デイズでは海上フォートレス「マリッジメント」のオネエ口調の管理人「エルネスト・ドラクランジュ」の案内の元に、新要素「エンゲージメント」の作成を行うことに。 初期作成なので、出会いのみを設定。幼いころに父親同士が友人だった伝手で知り合った模様。 プリシラ : 「初めて整備手伝ったガキの頃の話だったから忘れてたわ」(本当は忘れるはずないんだけどね) エル : 「むぅー、今度は忘れないでよ。絶対だよ。」 プリシラ : 「むしろお前が覚えていたことの方が驚きだけど」 エル : 「あたりまえでしょ。」 エル : 「大切な、大切な、プリシラとはじめて会った日のことだもん」 プリシラ : 「そ、そうなんだな…」(なんか恥ずかしいじゃないの!) 早速ツンデレを見せるプリシラ。ちなみに整備員育ちなので俺っ娘です。 そしてこれが3つ目の感情回路となった。 その後は、エルネストの計らいでプリシラ用のウェディングドレスを作ることに。 ウェディングドレスは「宝石」「ティアラ」「スタイル」「青いもの」を選んで作成する形。 ちなみにこれらは結婚式の定番アイテム「サムシング・フォー」を基にしている。 ミッション開始前のブリーフィングではエルの天然キャラが炸裂!プリシラのツッコミも炸裂することに… エル : 「行こう、プリシラ」走って格納庫にGO プリシラ : 「おい、待てって!」エルの後を追う。 エル : 「あれ・・・えーと、格納庫は・・・こっちだったはず」真逆の道を進もうとしている プリシラ : 「こっちだよドアホウ!」エルの手を掴んで格納庫の方まで引っ張っていく プリシラ : 「ツインウェポンはどれを持っていく?」 エル : 「よし、ならブレード「カザミヤ・双樹」を選ぶよ」 プリシラ : 「いや俺がせっかく装備させた奴を選ぶなよ!」 ※作成時点で初期装備されています。 プリシラ : 「別のにしろ!今装備しなくてもいいから!」 エル : 「あ、ごめん忘れてた」 エル : 「じゃあ、マシンガン「アイラ6405MSGt」の方を選ぶね」 こうしたノリでミッション開始! 今回の機体はセカンドシーズン初登場の2脚型「ウィレイア」をベースにした「ファシネイター」 アーマードコアを彷彿させる機体名だ。 ウィレイアのアビリティ「リフォージウィング」はダメージを10軽減して、以降は装甲低下・移動強化と実にロマンあふれる性能である。 また、プレイヤーが初体験でチュートリアルを希望していたため、1ターン目はこちらがガイドすることに。 プリシラ : 「そういえばエルは水上戦は初めてでしょ?」 プリシラ : 「最初は俺がガイドしてあげるからありがたく思いなさい!」 こういう威張りつつも親切するのは、ツンデレキャラの特権だと思う。 さらに新ウェポン「ツインウェポン」を2種類装備していることもあり、コストとブレードとマシンガンを使い分けながら、順調にシールドを破壊。 リフォージウィングとエンゲージメントのスフィアブレイク(シールドを1枚犠牲にする代わりに、シールド追加破壊の効果を得る)も使って無事にソラバミを撃破! ミッションオーバーではプリシラ手作りカレー(エル好みの激甘)で朝ごはん。 なお、プリシラは辛党なので、それに激辛ソースを混ぜて食べる。 エル : 「じゃあ、帰ろうかプリシラ。帰ったらご飯にしよう。」 プリシラ : 「そうね。何がいい?」 エル : 「ん~、久しぶりにプリシラの手料理が食べたい」 プリシラ : 「俺が作るのは当たり前でしょ!食べたい料理の種類を聞いているのっ!」 エル : 「あ、そっちかじゃあカレーライス」 直前のこの会話ツンデレっぽくて好き♪ その後、エルネストが2人のカレーの好みの違いに驚きつつも、ウェディングドレスをプレゼントすると報告。 いつ来るのか楽しみなエルに対して、プリシラは「金取られたらどうするんだ!エルが破いたり、俺が汚したらどうするんだ!それ以前にまだ早い!」と思いっきり動揺! 結局、整備を理由に誤魔化すプリシラなのだった。 アチーブメントはエネルギー安定化を選択。 そしてエンゲージメントは以下の通りとなった。 ・出会い「幼馴染」…スフィアブレイク ・思い出「穏やかな時間」…緊急回避プログラム ツンデレヒロインを演じるのもなかなか面白かった。 エルが天然キャラなのもあって、ツッコミもしやすかった。 あとNPCの名前もエルネストなので少し紛らわしかった。 そして本日は『深痕遺跡マリッジメント』の3回目。 クールななルーミとお喋りなアオハの幼馴染女子ペアになります。 これ以降も見学を歓迎していますので、ぜひ見に来てください。
| 霞 | |
| 2022/08/13 11:37[web全体で公開] |
😲 |ゲーマー種族診断の投票、つくってみました| こんにちわ、霞です。 先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり ありがとうございますっ。 ・・・ 今日は、わたしも流行?に便乗して、 「ゲーマー種族診断 Ver.5」 やってみましたっ! 2回やってみて、 ①軍師族:参謀ゲーマー ②遊び人族:ドリーム全て表示する こんにちわ、霞です。 先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり ありがとうございますっ。 ・・・ 今日は、わたしも流行?に便乗して、 「ゲーマー種族診断 Ver.5」 やってみましたっ! 2回やってみて、 ①軍師族:参謀ゲーマー ②遊び人族:ドリームゲーマー という診断結果でした。 ・・・ A:頭脳が大切。冷静、理性的、頭脳明晰。 ……という言葉が似合うかも。 B:ハートが大切。感性豊か、心優く献身的。 ……という言葉が似合うかも。 の設問項目に Aかも ⇒ 軍師族 Bかも ⇒ 遊び人族 のどちらに答えるかで 診断結果が変わるみたい。 TRPGを遊び始めた頃のわたしだったら Aで「軍師族」だったのかもしれませんけど、 今はどちらかといえばBなのだと思います。 ・一人、または少人数を好む ・調和と協力関係を重視する ・長期的な視野を持つ ・対立を避けたがり、 柔軟に方向転換する性格なので、 無理してゲームをクリアしたいと思いません ⇒たしかに、対立型のシナリオは苦手で 特殊型のシナリオでは、 協力型になるように尽力します。 ⇒また、短期的な目標(シナリオクエスト)よりも キャラクターの人生(という物語)や 物語全体の整合性や調和というような 中長期的な目標を重視して、 キャラクターの行動を決定する傾向があります。 ・思いやりがある ・理想を追求する ・好奇心旺盛 ・決まりきった作業は苦手 ・ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、 かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています ⇒プレイスタイル診断では「思考実験型」でした。 担当するキャラクター(PC)が、 セッションで紡がれる物語の登場人物の一人として そのシーンのシチュエーションに遭遇したときに、 どのように感じて、どのような行動を選択するのか、 そういう人物シミュレーション(長期目標)ができていれば、 短期目標であるクエストのクリア自体には むしろさほどこだわらなくなってます。 昔は、シナリオクエストに忠実で、 安全かつ効率的にクリアすることを 重視していたのですけどね...。 でもなんていうかルーチンの作業(仕事)を やらされてるだけみたいに感じるようなってきて 飽きちゃいました...。 ・控えめだが意志が固い ・完璧主義な所があり、 気に入ったゲームはかなりやり込みます ⇒たしかにここ数年はサイフィク系メインで 浮気してないです...。 ―――という感じで、おおむね合っているように思います。 恐るべし、「ゲーマー種族診断 Ver.5」 ・・・ せっかくですので、 投票もつくってみました。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1660357599 みなさんのゲーマータイプは どうなりましたでしょうか? 昨年つくったプレイスタイル診断ともども、 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1635584973 よろしければご協力のほど、 よろしくおねがいいたしますっ♪
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/13 04:17[web全体で公開] |
😶 やってみた 「軍師族 参謀ゲーマー」だった。参謀なんてあんな氷でできてるかのような冷静で正確な思考なんてできたためしがないのだけど、まあ答えるのが難しい質問もあったからなあ……。 ちなみに一番最近プレイしたswitchのゲームはリングフィットアドベンチャーです……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/11 23:33[web全体で公開] |
😶 いまかけているオリシの長期キャンペーン 結末は非常にハードでビターなものにしよう、と思っていたが、自分のこの前の日記を読んで、慌ててハッピーエンドを模索することに方針を急転換することにした。来週までにはネタを考えないとアウトであるが、まあ何とかなるだろう(根拠はない)。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/11 21:39[web全体で公開] |
😶 卓できました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166022104247Moyashi0109 なのですが、GMがとても恥ずかしがり屋です。 知らない人だとあわわってして「ごめんなさい」しやすいです。 あと、とにかく時短でやっていきます。 …需要あるのかなぁ……
| どい=つなべ | |
| 2022/08/11 18:53[web全体で公開] |
😶 戦闘のフィールドシチュエーション ダブルクロス的な話になってしまうのですが 戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです 1.建設中のビルに乗り込んで戦う まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。 2.足場の悪いところでの戦い 地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上全て表示するダブルクロス的な話になってしまうのですが 戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです 1.建設中のビルに乗り込んで戦う まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。 2.足場の悪いところでの戦い 地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上を飛び移りながら…とか 3.(悪くて偉そうなやつがいる)ビルの最上階の良い感じのロケーション これはもうボスのHPを0にしたら最後の一撃で窓ガラスが割れて1カメ、2カメ、3カメみたいに視点が変わってボスを叩き落すアレ 4.ショッピングモールでの戦い 吹き抜けのフロアで高低差を活かした戦い 何が難しいって、凝ったシチュでそれを活かそうとするとなかなかPCに不利になるシチュばかりになり得るって事なんですよ 大体移動の制限なり射程の制限なりで白兵型にその辺のしわ寄せが行きかねない 手っ取り早いのはダイスペナルティなどをかける事ではあるんだけどもオンセの場合チャットパレットであらかじめ計算を用意してる所に想定外のペナルティをかけると戦闘のテンポを削ぎかねないという悩み 一番丸いのはシチュエーションだけ用意してデータ的には「敵味方お互いペナルティは相殺」って事にして なんかその場その場で生かせそうなエフェクトを持ってた場合にダイスボーナスを与える形式かなぁ、と 2とか4の例で言うなら飛行状態で移動とかができるエフェクト持ってるとボーナス1dとかね 3は一番楽 「HP0になったら叩き落すのではなく叩き落してダメージを与えたい」というニーズがある時にどうするかを考える必要はあり …などなど、シチュエーションに凝ったバトルをしてェなァって取り留めのない話でした
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/11 15:35[web全体で公開] |
😶 お盆休み特番シナリオ ●シナリオ概要 ・プレイヤー人数3~5(数人多くても平気そう) ・必須ルルブ :DX3rd 基本ルルブ1・2 ・使用可能ルルブ:なんでもありでいいやって思う。 ・使用経験点:上限なし。キャラシ持ち込みでお願いします。 ・※戦闘は雰囲気でやるので侵蝕率計算だけ頑張ってください。 ・※雰囲全て表示する●シナリオ概要 ・プレイヤー人数3~5(数人多くても平気そう) ・必須ルルブ :DX3rd 基本ルルブ1・2 ・使用可能ルルブ:なんでもありでいいやって思う。 ・使用経験点:上限なし。キャラシ持ち込みでお願いします。 ・※戦闘は雰囲気でやるので侵蝕率計算だけ頑張ってください。 ・※雰囲気だけで夏祭りするよ!!!なシナリオ ●トレーラー 今日は日曜日 夏のN市恒例の祭り「逆卍ヒゲ祭」に参加しに来たが 祭りの最中鳴り響くスマホ(携帯) UGN日本支部のあの男、霧谷雄吾による衝撃の一言が キミたちの日常を破壊す……いや、いつもの流れかもしれない。 そこに訪れる増援、そして春日 しかし最大の敵、それは…N市の善良な市民であった。 今、市民vsキミたちvs蘇りし謎の敵…逆卍ヒゲ総統バニーが襲い掛かる! 頑張れオーヴァード!24時間以内に事件を解決せよ! (各自BGMで「負けないで」とか色々心の中で流してください) ダブルクロス The 3rd Edition 『大乱闘N市シチズンWA』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・PC1: シナリオロイス:"ぷりちー"うさぎ 推奨感情:同情/不安 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたは、ごく普通に日常を過ごしていた。 明日の夏祭り「逆卍ヒゲ祭」に参加するため ちょっと早く就寝した…のだが、妙な夢を見る。 花火と共に上空に浮かび上がる――謎のヒゲバニー! そして逃げ惑う人々…その時、足元に何かの気配を感じた。 これは―――……おもち…? ・PC2~PC5:N市出身PC シナリオロイス:"蘇りし逆卍ヒゲ祭" 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたは、任務も終わりちょっとした休暇が出来た。 しかも、ちょうど夏季休暇。 今年は復活したN市の「逆卍ヒゲ祭」に参加し 出店のB級グルメや射的なんかを楽しもうとしたのだが ちょっとズルするつもりでエフェクトを使用しようとしたところ… エフェクトが発動しないというとんでもない事態が起きた。 これはどう考えても事件! ・PC2~PC5:N市外部から来たPC シナリオロイス:"逆卍ヒゲ祭" 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 夏季休暇0日目、晴れ、気温32度 スマホに着信アリ、相手は霧谷雄吾。この時点でクライマックスである。 霧谷曰く、「事象湾曲によりN市に謎の現象が起きている」 なんでも、N市にはスーパーヒロイン属性のプリティガールがいるらしい 助けなくては。(適当)
| トパーズ | |
| 2022/08/11 01:04[web全体で公開] |
😶 【DX3】アクシデントがあったけど、なんとか【GM日記】 毎週水曜開催の自分GMの単発DX3rd卓。 リアルの都合につき、いきなり1時間遅れての開催と、PLの皆さんには迷惑をかけてしまいましたが、無事にオープニングフェイズの1~3を完了。次回からは最後のオープニングとミドルフェイズを予定。 このペースなら、予定通りに進めば来週は情報収集からトリガーイベント1つ分までは行けそうかな? 参加者のみなさん、来週もよろしくお願いします。
| こくりこ | |
| 2022/08/09 22:47[web全体で公開] |
😶 2巻目が使われるレベルになってきました ソードワールド2.5の話なのです.(^_^; 今まではレベル的に1巻目のみで済んでいて,2~3巻の方はほとんど開く機会が無かったのですけど,ストーリーが進んでキャラクターのレベルが上がってきて2巻目の領域に入ってきたな~という事です. さて3巻目を使う事はあるのでしょうか?w 最初から2巻目以降を使うような高レベル帯って縁が無かったですからね~ とはいえワールドの章などは読んでいるので,全く開かないわけではないのですが...
| はがね | |
| 2022/08/09 22:01[web全体で公開] |
😍 恋愛は主人公を救う(極論)(DX3rd『ヤンデレ邪神(ry』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一週間以上が経ってしまった…。我が怠惰を許せ、邪神様。 …ってなわけで先週の月曜日、三週間に渡ったDX3rd、CRCステージシナリオ『ヤンデレ邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』をクリアいたしました。 シナリオはCRCステージでのバディシナリオ。クトゥルフ神話特有の不快感を演出しつつ、ダブルクロス特有の精神的な苦しみをふんだんに演出する素晴らしいシナリオでした。 探索者としてもがきながら真実を探る一方でグッドエンドへの情報量は過不足なく、セッションとして綺麗に着地させてくれた満足感の高いセッションとなりました。 GM的にはバッドエンドもあり得たシナリオだったらしいのですが、(自惚れるなら、はがね の大団円大好き脳と)PC1のハッピーエンドにさせたいと思わせる心理描写力、協力関係に自然に持って行くバランス能力の賜物だったと感じます。 あと、はがね がやりたいエンディングを、提案もしていないのにズバリで描写してくれたGMに舌を巻きましたね…。…貴様、見ているな…?! さてちょっと先に言ってしまいましたが、同卓した相方のPC1は、ちょっと影があるけど普通の剣道部の高校生。 平凡だけどどこか影があり、正義感があって怪異にしっかり苛まれるがそれでも健気に立ち向かう。そんな彼の姿勢が、はがね に、そしてPC2にハッピーエンドへの確固たる意志を芽生えさせたのだと思います。終盤でお互い支える関係になれたらいいなと思ったところを汲み取ってくれたPLの対応力の高さも感謝感謝です。戦闘面では超火力単体アタッカー。一般人HOらしい暴走気味ロールも素敵でした。 そしてはがね が演じたのはPC2、雨谷 彩愛( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165554788740metallunataler&s=metallunataler )。淡々とジャームを狩るUGNチルドレンの少女です。 強く冷徹、だがどこか脆い。そんなキャラクター性を意識したPCで、終盤ではその脆さと、脆いが故にPC1のために頑張れる冷徹ではない強さを見せられた……のならば幸いです。 戦闘面では汎用性の高い射撃アタッカー。計画通り、<知覚>や<知識:クトゥルフ>などを軒並みクリアした……のですが、戦闘ではダイス出目がとんでもない腐り方をして危うく大事故に至るところだったのは内緒。 というわけで、RPも沢山させていただいたし、同卓GM、PLの能力の高さから割とのびのびと(割と暴走もした)遊ばせてもらって、最後は笑顔で、楽しいセッションとなりました。 あ、もうここまでで滲み出てますが、恋愛RP大好きが結構暴走しました。てへ。 というわけで改めて、同卓いただいたGM、PLに最大級の感謝を! では、またどこかの卓でお会いしましょう。 =====以下読んではいけない===== PS. PC同士が合流するまでの単独行動のシーンが、ログ読み返すと文章が酷いなあと思ったり思わなかったり。 会話劇は書けるけど小説は書けない……うん、知ってたけど…。同卓二人は文章能力が秀でているので軽くジェラシー。 ……いいもん、はがね にはエロゲ脳恋愛RPがあるもん! きっつ。精進します。
