聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.202
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/29 23:55[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2022/07/29 23:17[web全体で公開] |
😊 2回目のDX3rd、初クロスブリードだよ〜! 優しさも、行き過ぎれば刃…世界のバランス、難し〜〜〜! MchさんがGMのDX3rd「理想と現実の狭間」に参加させていただきました! ツイッター&オンセンの方でお声がけくださり、オンセンにて参加申請→参加決定した次第です。 お声がけ、ありがとうございました!🙌 ダブルクロスのセッションは全て表示する優しさも、行き過ぎれば刃…世界のバランス、難し〜〜〜! MchさんがGMのDX3rd「理想と現実の狭間」に参加させていただきました! ツイッター&オンセンの方でお声がけくださり、オンセンにて参加申請→参加決定した次第です。 お声がけ、ありがとうございました!🙌 ダブルクロスのセッションは、今回で2回目になります。 まだ未熟なので、やっぱり慌てたりしましたが、初めて参加した時よりは慌てふためくことはなかった…はず!(体感) 作成したコンボの侵蝕率の上昇の合計や計算式など、初めて参加した時にあらかじめテンプレを作っておいたので、ちょっと安心しつつも油断しないようにキャラ作成をしました。 Mchさんとご一緒したサポート枠の方のご助言をもらいながら、ミスがないかなどの確認もしていただきました。 今回はクロスブリードで参加! サラマンダー&エンジェルハイロゥのなんか眩しそうな感じです。 外見は寒色系、中身はなるべく明るい、エフェクトはだいぶ燃えるような感じになってると思いたいです(願望) 「前回は近接戦をしたので今回は遠距離戦をしてみたい」と、参加する前に読んでた参考サイトを思い出したりしながら、シンドロームの組み合わせは大丈夫か聞いたり、エフェクト構成について聞いたりなどしました。 デザイン系の大学に通う男子大学生で、喋るとなんか残念な子というのがコンセプトです。 ちょっと普通の人間最近やってなかったからできてるか心配でしたが、(主観としては)できてました。 あと私はキャラシ作成でうだうだ考えるのをやめなさい( ’ω’) ご一緒したのは、小さな(…?)女性上官、若き支部長の少女、UGNエージェントのお姉さん、真面目な警官の男性(NPCの方)です。 侵蝕率の上昇、皆さん振れ幅が結構あったように感じましたが、私だけは8以下がほぼ出なかったような…? シーン登場する度に侵蝕率がどんどん急上昇するから、シーン登場しなくていい場所はお休みして見守ったりしていました。 どうして貴方はそんなに侵蝕率ガンガンに上がるの。。。(解せない顔)(前回は確かあまり上がらなかった) ミドルフェイズ・バトルフェイズ共通で、シナリオロイスに寄り添いながらRPを行なった次第です。 導入&ミドルではまだちょっとぎこちないかな…?って自分でも思いつつ、探り探り言動を固めた…はず! 自分のPCが抱く疑念を払うために色んな方と行動したりしていたかなと。 シナリオロイスの方がとても思いやりがある優しい方だったので、その優しさに触れながらこちらも感化されたように感じます。 あと、自分が”大丈夫かな…?”って思う範囲で自由に動いた所存です(勘違いしたりしちゃったけど…) 戦闘では、PCの方から支援をもらいつつ、攻撃を行いました。 計算式などは事前にみてもらっていたので、慌てないぞ! …と思いましたが、前回なかった「バッドステータス付与」で慌てたり、支援効果の付与忘れで慌てたりなどしました( ’ω’) でも、少し成長できた…と思いたい!!! 今回、タンカーがいないメンバーでしたが、一人クライマックスフェイズでものすごい火力を出した方がいましたね。 警官の男性の方ですが、ピュアキュマイラの方で命中判定・ダメージロールが(相手がガードしても)100を超えるという数値を叩き出していました(笑) ダメージは超えると思うけど、命中判定って…100超えるの…?????(背景宇宙) GM曰く「ダイスのいたずら」とのことですが、えげつねえいたずらですな…( ‘ω’)←もうびっくりしないぞって顔 エンディングはそれぞれ個別で行いました。 こちらは大学生なので、友人と食堂に行ってご飯を食べました。 あと優しい友人に安心しましたとだけ言っておきます…(ネタバレ回避のための語彙力) これは余談になります。 私は立ち絵を何種類か揃える人ですが、その中で使う表情差分は両手で数えられる程度で、全て使うことはほとんどありません。 今回も、全く使わなかった差分があるので「あちゃちゃあ〜…」ってなったりなどしました。 通常シーンと戦闘シーンで25種類前後、合わせると50種類行くか行かないかです。 セッションで見せる差分はその一部ということですね…なんでそんな多く準備するかって、保険もあるんですね…「この表情も準備しておこう」みたいな… 前回とはまた違うシナリオ、楽しく参加させていただきました! ネタバレするので何も言えませんが、私は登場人物の感情が入り混じる素敵なシナリオだなと感じました。 ありがとうございました!!!( ‘ω’)ノ
| Kei | |
| 2022/07/29 20:49[web全体で公開] |
😶 キャラクターよりも物語の方が大事なお話 ご機嫌よう。 最近ずっと思っていたのですけれど。 キャラクター、そんなに大事かしら? キャラクターなんか(あえて「なんか」と言わせていただきますが)よりも物語の方がずっと大事じゃないかしら。なので、キャラクター「なんか」語るのはやめて、物語を語る方に注力した方が良いのじゃなくてかしら。 全て表示するご機嫌よう。 最近ずっと思っていたのですけれど。 キャラクター、そんなに大事かしら? キャラクターなんか(あえて「なんか」と言わせていただきますが)よりも物語の方がずっと大事じゃないかしら。なので、キャラクター「なんか」語るのはやめて、物語を語る方に注力した方が良いのじゃなくてかしら。 最近プレイしているタイトルの偏りにも影響されているかとは思うのですが、わたくしにとってキャラクターというのは一回のセッション(もしくは一回のキャンペーン)で使い捨てです。物語も、その一回のセッション(もしくは一回のキャンペーン)限りですが、どちらを魅力的にしたいかといえば、当然ですが、物語じゃなくてかしら。キャラクター語りはそのPLしか楽しくないけれど、面白い物語なら、参加した全員が楽しめるのじゃなくてかしら。 物語という視点から見れば、キャラクターが魅力的であることは重要な要素ではありますが、自分語りを始めてしまうようなキャラクター「なんか」邪魔でしかありませんの。 キャラクター語りをされると、それは、この物語で語らなくても良くない? と正直感じてしまうのですわ。物語を盛り上げるキャラクターというのは、そういうのではなくってよ、とも。あるいはこう言ってもいいかしら。そんなにそのキャラクターが大事だったら、物語に登場させないで頂戴。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/29 16:26[web全体で公開] |
😶 D&D5eがクトゥルフを打倒してシェア一位を取るには WotCが本気になって日本の市場を席捲に来たのかもしれんが、シェア一位獲得のためにはまずルルブ三冊を文庫で出して、価格を合計2980円にするくらいのことをしなけりゃ無理なような気がする。とはいえ、まあ絶対そんなことにはならんだろうな……。
| ナツル | |
| 2022/07/29 10:54[web全体で公開] |
😶 DLH追想のイドラ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:レイヴンさん ということで三回目のデッドラ遊ばせてもらってまいりました~! タイマンシナリオということでそれはもう好き放題やらせていただいて楽しかったです!(ツヤツヤ) 連れて行ったのは目つきも態度も口も悪いジャスティカ・スターゲイザー! お前今度こそ正統派の王道ヒーローやるとか言ってなかった? …まあほら…………ね? 結果的にこいつを連れて行ってよかったなーと思えたセッションだったのでそれもまたヨシ! 今回のエントリーはヒーロー、サン・ダイアルにあこがれてヒーローになったひよっこヒーローたるPC。 すでに亡くなってしまっているサン・ダイアルの遺品が盗まれたと連絡が入り…!? というもの。 ちなみにそれを見て最初に浮かんだPC設定はサン・ダイアルへのあこがれが高じるあまり自分をサン・ダイアルだと思い込んでいるアレな人間。でした。 これはこれで見たかったな…w G6からの連絡を受け決して走らず 急いで歩いて本部へ向かうヒーロー。そこで明かされるG6のガバガバ管理体制!うわあ…と引くPCを助けてくれる後輩NPCちゃんともここで対面です。ボクっ娘…かわいいよね…! まじめで可愛い後輩ちゃんをからかいつつ事件について調べるうちに現れる謎の襲撃者。その顔は、憧れのサン・ダイアルそっくり…! そして気軽に投げつけられる爆弾。とにかく爆発はすべてを解決する…! 途中でこいつのヒーローネームボマーにしたほうがいいのでは…?となりつつも物語は進むのだ。 いかにも怪しい施設の怪しい設備の中、そこに浮かぶのはサン・ダイアルそっくりさん二号 そう、敵の目的はサン・ダイアルを量産しその力をもって人類に徒なすこと! おっさんの勧誘を受けつつ長いから産業要求したら本当に三行にまとめてくれたり。し、親切…! 問われる覚悟、命の選択。 本当に、めちゃくちゃクエリーが多いシナリオでした。その分たっぷりRPさせてもろて…! サン・ダイアルにあこがれるジャスティカ…つまり凡人だよなと思ってヒーローネームをスターゲイザーにしたのですがなんかクリティカルなRPになってよかったです。 「……そうか」 「いい答えだ」 「気に入ったぜ、ルナ・ダイアル」 「ならお前のやることは決まってる」 「最後まで――その一瞬まで」 「それを抱えて足掻け」 「あと一歩、もうひと伸ばしで届くかもしれないそれに」 「いつまでも届かないかもしれないそれに」 「それでも。手を伸ばし続けろ」 「--たとえそれが無様でも、どうしようもない幻に過ぎないとしても」 「それだけが、お前が見つけて、お前が手にした答えなら」 「お前は納得できるだろうさ」 「……スターゲイザーの名において、あたしはそれを見つめ続けてやるよ」 「月も太陽も、等しく星だ」 「ルナ・ダイアル」 私、ヒーローネームに掛けてなにかいうの好きマン! いやあ本当に楽しいセッションでした。 デッドラやりたいよう!という声に応えてくださった上二日間にわたってじっくりお付き合いくださったGM様に心からの感謝を!また機会がありましたら是非遊びましょう~ ヒーローはいいぞ!
| ノーススター | |
| 2022/07/28 19:20[web全体で公開] |
🤔 キャラの最適解って(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結局の所、本人の志向次第なのでは? と最近の日記を見てて思う TRPGに何を求めてるかという話でもある 昔やってたTCGではプレイヤーがプレイする動機からティミー、ジョニー、スパイクという3つの志向を見出してた ティミーは楽しい体験を求めるプレイヤー 何かを達成することではなく、プレイそのものから得られる興奮や快感を求めている ジョニーは自己表現をしようとするプレイヤー 新しいコンボを自分で創造しそれを披露すること、個性の表現を求めている スパイクは困難な挑戦を求めるプレイヤー より困難な挑戦を達成する事と、そのための強さを求めている そしてこれらは実際のプレイヤーが必ずどれか1種に当てはまるというものではなく、複合的な物やその場の状況で変わる、全体的な傾向の様な物である 門外漢なので間違ってるかもしれないが、私はこう解釈した これは結構TRPGにも当てはまるんじゃないかと思う 傾向の違いで目指してる物、求めてる物が全く変わってくるのである 強さか、楽しさか、個性か そしてそれらが複合して、 「弱いビルドの中でなるべく強くする」 「瞬間的な目立つ強さを求める」 というのもある まあ、「自分がTRPGに求めてる事と他人がTRPGに求めてる事は違う時が多いよ」という話 ……棲み分けするのが一番なんだろうけど、野良だとそうも行かないのよね 悩ましい……
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/28 18:33[web全体で公開] |
😶 TRPGに興味はあるけどRPしなくちゃならないのが負担でつらい人は 「ディセント」などのコンバットボードゲームをプレイすると楽しく遊べてハマるんじゃないか、そう思う吉宗であった。
| ミドリガニ | |
| 2022/07/28 08:11[web全体で公開] |
😭 GM/KPさんだって人間なんです……。 先日、ある卓から参加希望の方がお1人、突然居なくなりました。 その方は、日記に「そのシステムの卓に参加したい」と書いていたにも関わらず、です。 GM/KPさんは人数が揃ったので、喜んで参加者の希望を聞いている最中でした。 一言のコメントや断りもありませんでした。 GM/KPさんだってヒト全て表示する先日、ある卓から参加希望の方がお1人、突然居なくなりました。 その方は、日記に「そのシステムの卓に参加したい」と書いていたにも関わらず、です。 GM/KPさんは人数が揃ったので、喜んで参加者の希望を聞いている最中でした。 一言のコメントや断りもありませんでした。 GM/KPさんだってヒトであり、心があります。 機械ではありません。 GM/KPさんは何かその方に悪いことをしてしまったのかなと、悔やみ哀しんでおられました。 参加希望の他の方も、わたしもGM/KPさんを励まし、何も悪くないと伝えました。 何か都合が着かなかったのであれば、一言コメントを残せば良いはずです。 或いは、卓が自分に合わないと感じたとしても同じでしょう。 それすらせずに、自らが参加希望を提出した卓から、不意に居なくなるのは不義理だとは思いませんか? それと、この様な行為はGM/KPさんや優しい他の参加者さんの心のみならず、自らの信用も著しく傷つける、ということはお忘れなきように。 信用は大事であり、築くに難く、崩れるのは一瞬です。 どうかこのような悲しいアクシデントが減りますよう、願っております。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| wpeke | |
| 2022/07/27 19:30[web全体で公開] |
😶 D&Dの映画どうでしょう サンディエゴ・コミコンでD&D映画のトレイラーが発表されたようで、これを見たらなかなか期待できそうと思ったのですが、私はD&D者ではないので、ぜひD&D好きの方のご意見が聞きたいところです。 いままで製作された映画は2までしか観ていないのですが、(ここでは映画としての出来には触れません)あんまり全て表示するサンディエゴ・コミコンでD&D映画のトレイラーが発表されたようで、これを見たらなかなか期待できそうと思ったのですが、私はD&D者ではないので、ぜひD&D好きの方のご意見が聞きたいところです。 いままで製作された映画は2までしか観ていないのですが、(ここでは映画としての出来には触れません)あんまりD&Dぽくないなー と感じておりました。 今度の映画は背景世界も Forgotten Realms のようですし、ちゃんとダンジョン探索もあるようなのですが、ファンの みなさま いかがでしょう。 今回はハズブロも力入れてるような感じなので、日本での興行成績がD&D日本版の再展開に影響するかも・・(個人の妄想です) https://twitter.com/DnDMovie
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/27 15:01[web全体で公開] |
😶 時間が空いていてルルブもそろっていて 時間が空いていてルルブもそろっていて、それでも「GMPL通して完全未プレイのシステムの卓を立てる」ことになるとブルってしまって踏ん切りがつかない、というのはわたしだけのことなのだろうか、とビギニングアイドルのルルブを片手に立ち止まる日である。
| ミドリガニ | |
| 2022/07/27 00:28[web全体で公開] |
😆 過去からの灯火【天下繚乱/卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆あらすじ ネタバレ全開でお送りいたします、昨晩の天下繚乱(新版)の話である。 蘭学で云う”クトゥグア”の顕現を目論見、あちこちでかばねの山を築いたステファノ・ロッシ。 これを追って日本は江戸へと渡ったイザベラ(MyPC)は、天羽流の剣士コイネ、妖怪絵師スズキヨ、そして時代を渡って江戸へ流れ着いたいくさ人のリュウと出会う。 火事騒ぎを中心に、妖怪の絵や、或いは若君を追って、次第に絆を深めた彼らは遂に首謀者を押さえるも、クトゥグアに代わって出現した”ヤマンソ”にステファノは喰われてしまい、これと戦うことに。 派手な奥義の応酬の果て、英傑たちがヤマンソを行動不能に追い込んだところで無貌の神が現れ、ヤマンソを始末して去った。 コイネとスズキヨは騒がしい江戸の生活に戻って行き、リュウはけじめの為に旅へ出た。 そして、イザベラはエンディングにて『クトゥルフを奉じる異教の巫女』という正体を顕すのだった。 ◆感想 控えめに云ってもとても素晴らしく、楽しい卓でした。 燃え盛る炎の表現は豊かで、火の粉もリアル。 敵も味方も活き活きとした江戸の町民たち。 江戸の地図に不気味に浮かび上がらんとする五芒星に、これを防がんと東奔西走する英傑たち!! GMであるぜっとん2Kさん、プレイヤーの閣下さん、ジンヤさん、wpekeさん、そして見学して下さった方々に感謝申し上げます。 ありがとうございました!! 末筆になりますが、読んでくださった貴方にも善き卓の導きがありますように――。 Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/23 23:42[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成について キャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし全て表示するキャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし、ルールに抵触していさえしなければ、すべての能力値に最大値を書いてきてもいいくらいだ、とまで思う。 思うに、なぜにダイスロールで能力値を決めるのかの理由であるが、それは、「特徴ある多様なキャラクターを作ってゲームを面白くする」ためであろう。ならば、明らかに不自然なキャラクターができたとしてもそれはそれで受け入れるべきであるし、仮にすべての能力値に最大値を書くプレイヤーがいたとしたら、それは「特徴ある多様なキャラクターを作る」ことを自ら放棄して、自分で自分のプレイをつまらなくしているだけにすぎない。自分でつまらないプレイをしたく思っている人に道理を説いても仕方ないことである。それに、ダイスロールでボーナスつくのに1足りない、と涙を呑んでいる人に能力値を1加算することを認めてしまうことで誰が損をするというのか。そういう考えから、ダイスの記録など取らずに自主性に任せることに決めたというわけである。むろん、ダイスの出た目に完全に手を加えない、というポリシーの人も否定するつもりはない。そういう人にはそれが楽しいことであるのだから、その楽しみを否定する理由もない。 少なくとも自分の主催するセッション内においては、好きな数字を書き込むのに反対する理由もないのである。
| ミドリガニ | |
| 2022/07/23 22:18[web全体で公開] |
😟 仔犬に薬は難しい【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後1年と少しの仔犬の話である。 先日、口にしかけた雨蛙が原因だろうか? 久し振りにお腹を壊してしまい、お薬(抗生物質と整腸剤)を頂いてきた。 ……のだが、これを与えるのがなかなか難しい。 最初は何も疑問を持たずにぱくぱくと食べてくれたのだが、愛犬はわたしに似て苦かろうとも薬をも味わってしまう性質のようだ。 故に、ペッと吐き出されてしまうわけで。 仕方ないので知育玩具用の美味しいペーストを塗って何とか食べて貰っている。 これに慣れてくれる日は果たしてくるのだろうか……? そうそう、愛犬は8㎏に成りました。 小型犬には疑問符がつくものの、健康なのはありがたいことで、影に日向に見守ってくださる皆さまに、この場を借りて感謝申し上げます。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| どい=つなべ | |
| 2022/07/23 00:41[web全体で公開] |
😶 創作(つく)りてぇシナリオ 圧倒的に時間と体力と精神力が足りてないんですけど創作りてぇシナリオがいくつかありまして ・RWステージでヒーローコンストラクションより低めの経験点で始まって最終的にヒーローと同等の経験点になるやつ ・エンドラインステージでPC2のためにFHを裏切ったPC1の話 ・6つのインフィニティ賢者の石を巡って戦う話 3番目はわりかしアウトよりなんだけどまぁ良いかな…って。
| 巴 | |
| 2022/07/21 23:51[web全体で公開] |
😊 SNS断ちと休肝日 一日、Twitterやら SNSって野郎に関わらない一日を作ってみたが、いいね! 翌日の心身が軽い! 毎日が不機嫌な、あなた! 一度試してみては? 人間の脳は、有能だがたまには 休ませないと 怪しげな事呟き出すからな! 機嫌良ければ、人生は8割勝ったも同然よ❤️
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/21 23:47[web全体で公開] |
😶 まあ気持ちはわかるのだが 自分の買ったルルブが何かを書くということさえ思い至らないくらいにテンパってる初心者に対して、「何のルルブなのか書いてくれないとアドバイスしようがありません」とだけ書くのも、対応が厳しすぎるんじゃないかな、と思った夜である。いや、現にアドバイスしようがないからそう書くのも当然だということは理解できるのだが、溺れる者にロープだけ投げるよりは、ロープに複数の浮き輪を縛り付けて投げたほうが助かる可能性は大きいんじゃないかな、と思わないでもないわけで……。
| フリア | |
| 2022/07/21 21:45[web全体で公開] |
😶 マストなタスク程やる気が出ない 最近名乗りを名前じゃなくてポンデで通し過ぎてて温泉の名前解明してもいい気がしてきてるポンデです しれっとフリアから変わってても絡みがある人達「あぁあいつか」って一瞬で理解すると思うんすよ はい、日曜に募集かけたcpもそろそろ選考ダイス振らなあかんなぁ……という頃合いになってきまして。全て表示する最近名乗りを名前じゃなくてポンデで通し過ぎてて温泉の名前解明してもいい気がしてきてるポンデです しれっとフリアから変わってても絡みがある人達「あぁあいつか」って一瞬で理解すると思うんすよ はい、日曜に募集かけたcpもそろそろ選考ダイス振らなあかんなぁ……という頃合いになってきまして。いやまぁまだ三日くらいは有るんですけども、期限 募集人数が想定よりも多かったし枠ふやそかなぁ……でもこれ以上入れてもノイズにしかならへんのよなぁ……てかpc人数バグり散らかしてまうやん……と、たらればレベルで漠然として放置してたんですが 仕事帰りの電車で寝落ちしかけてたところに電流が走りまして、HOが生えてきたので場合によっては増やします。締め切りまでに間に合うか怪しいから選考だけ5人にしてもっかいHO選び直してもらうーとかになるかもしんない ………まぁあくまで可能性の話なので、結局やらず変わらずの可能性は往々にあります。やっぱ合計pc10人は素でエグイ 所でそれとこの話タイトルと合ってなくない?と思うかもしれない。そう、今回の話の肝は全く別で 募集かけたのにいまだにOP1つも書いてない沼居るらしいっすよ? ………書かなきゃと思えば思うほど、筆って遠のくんだなぁ………… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165805781736fre314 ……………はい、そんなGMとして君どうなん?ってやつが募集かけてるcpが此方となっております(ここから宣伝? 現時点で募集人数13人(13人!?)となっており、参加できる保証などがないくらいの倍率にはなっておりますが参加希望される方がいらっしゃいましたら申請するだけしてもらえればなぁと思います
| どい=つなべ | |
| 2022/07/20 22:08[web全体で公開] |
😶 そどわとシナリオ算出力 ***そどわ*** SW2.5の低レベル帯シナリオくらいであればGMやっても大丈夫そうな事が判明したよ とはいえ世界観の理解度なんかはここでメインでやってるDXよりは劣るので「コレジャナイ」が出る可能性はアリアリのアリ しかしそどわは思ったよりセッション時間かからなかったな? PC間のロール全て表示する***そどわ*** SW2.5の低レベル帯シナリオくらいであればGMやっても大丈夫そうな事が判明したよ とはいえ世界観の理解度なんかはここでメインでやってるDXよりは劣るので「コレジャナイ」が出る可能性はアリアリのアリ しかしそどわは思ったよりセッション時間かからなかったな? PC間のロールプレイなどがDXに比べると少なめになるからか? 導入もパーティとしての導入でやってるし、合流シーンなどないし… 良くある卓だとその辺ガッツリやってるんだろうか ***シナリオの産出力について*** だいたい自分のシナリオの算出力が1本/月という現状 毎日のようにGMしてる人って神…?ってなる もうちょい作らんとなぁ…
