聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.200
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヴァカルデ | |
| 2022/08/25 22:39[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2022/08/25 22:06[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(発狂編) ①まず酒を飲みます。 ②頭痛に苛まれます。弱いのになぜ飲んだし ③夜空を見上げます。 ④バッドトリップ判定>失敗:星々が瞬いています。ああ!あの果て無き高次元暗黒の彼方から私を呼ぶ声が聞こえる!いあ!いあ!そうだ最初からすべては繋がっていたんだ僕が私が生まれたわけはすべて原子の移動の結果そして全て表示する①まず酒を飲みます。 ②頭痛に苛まれます。弱いのになぜ飲んだし ③夜空を見上げます。 ④バッドトリップ判定>失敗:星々が瞬いています。ああ!あの果て無き高次元暗黒の彼方から私を呼ぶ声が聞こえる!いあ!いあ!そうだ最初からすべては繋がっていたんだ僕が私が生まれたわけはすべて原子の移動の結果そしてそれはすべて計算できるのだから未来も過去も存在しないすべては予定調和だ機械がすべてを支配するんだ俺はくわしいんだハロー ハローぼくから世界へ応答願いますぼくらのコードは正しくつながっていますかぼくの世界は正しく回転している模様システムオールグリーンコミュニケーションは不全───────あ、曇ってるから星空は見えないや。じゃあ何だったんだろうあの光。 ⑤明地、あなた疲れているのよ。というわけで寝ます。 ⑥眠れません。時計を見ると深夜2時です。ちくしょう!明日の予定を台無しにしやがった!お前はいつもそうだ。この眠れない時間はお前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。お前はいろんな事に手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。誰もお前を愛さない。 ⑦そういえばドラえもんの「タレント」って不気味だったよね―――ハッ!クソアニメの幻の未放送回を巡るサスペンスとかどうだろうか!? ⑧寝る。 ⑨起きる。①へ戻る。 ⑩ということを10回くらい繰り返しているうちに内なるインスピレーションが高まっていい感じのシナリオが練られていることでしょう。できてない?じゃあまた①から繰り返してください。 ⑪リビドーの命じるままに書くべし!書くべし! ⑫なんじゃこりゃ、没。 なにジョジョ? 完成してない? ジョジョ、それはこんなものを参考にしようとするからだよ 逆に考えるんだ 「参考にしなくてもいいさ」って考えるんだ このおイカレ苦行をやってるとごくまれに完成するのでそれをどうにかして回しています。
| こくりこ | |
| 2022/08/25 01:22[web全体で公開] |
😶 初GMの時のこと GMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます. まだ1年経っていないですね.そういえば. 初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど.... 登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました. そのく全て表示するGMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます. まだ1年経っていないですね.そういえば. 初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど.... 登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました. そのくせFS判定入れたりとかけっこう無謀だった気もしますが.(^_^; ●参加PLさん 私の時は幸運にも普段同卓している方々にPLして頂きました. やはり緊張しつつも安心感があるのは,それだけでハードルがガクッと下がる気がします. フレンドさんやコミュ等で声をかけてみるのも良いかもですね. ●PLさんを頼ってしまった キャラシチェックはもちろん自分でも見ますが,参加PLさんにも相互チェックして頂きました. 皆さん私よりずっとベテランですからね.(^_^; あと卓中で困ったらPLさんに迷っている事などをぶっちゃけるのも手です. 自分でルルブをひっくり返して待たせるよりは良いかなと判断しました. すぐ近くに聞ける人が居るのは安心ですw ●とにかくメモに残しておいた 進行中は頭の中が真っ白になる事もありました. その時になって忘れないように,シナリオメモにそのシーンで必要な事(背景とかBGMとか登場NPCとか)をそのシーン毎に書いておいたのは良かったかもしれません.(それでも何か忘れていた気がしますがw) その他,必要になりそうな事はそれが必要になりそうな場所にメモしておきます. シナリオ用のメモ帳の他に,別窓で各PCの事やNPCの事,代表的な各種判定等をいつでも見られるように書いておきました. とっさに思い出せなくなった時用ですね.(^_^; けっこう役に立ちましたw ●進行させるだけで精一杯でした オリシが簡単すぎたというのもあるかもしれませんが,あとでログを見直してみてRPの時間が少なかったかなと感じました. この辺りは今後の課題ですね. 色々書きましたが,反省点は山積ですけど,それらは今後の課題という事で. まぁとにかく最初に始めるハードルは(気持ち的に)高かったですが,始めてしまえばあとはEDまで走るしかないわけでw 参加PLさんに助けて貰いながらなんとか完走できた感じですね~あらためて感謝感謝です! GMしそうな人が居たら軽く背中を押してあげるのも良いかもですね.(^_^; (もちろん無理矢理とは無しですw)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/24 20:43[web全体で公開] |
😶 GMを始める方法(真面目長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきの日記は頭軽くしすぎたので、連投になりますが真面目な物を書きます。 長いよ。 【目次】 1:基本動作 2:シナリオ選び 3:募集の文章 4:参加者の対応 5:終わりに 【基本動作】 一日に何度もオンセンSNSを開く癖をつけると楽です。 理由は、オンセンで募集する場合はオンセンでのみのやりとりになるので、Twitterやマスターデュエルをしていても分からなくなってしまうからです。通知設定あるらしいけど朱朱は知らん。 連絡がつく。 とっても大事です。 【シナリオ選び】 人数云々はもう書いてくださっている方が居るので、別の話をします。 ちょっとややこしい話になるぞ。 気を付けたい部分はいっぱいあるので、各々で「これだけは簡略化したい」「これは大変でも楽しめそう」とかは判断してください。 1)レギュレーション 『レギュレーション』……参加PCの強さや、そのシナリオで使用するサプリメントの数など。 多くのシステムでは、キャラクターの強さを表現するのに「レベル」や「経験点」を使用します。 どうしても使いたいデータがある場合を除き、「できるだけ低いもの」を選ぶ事を朱朱はおすすめします。 理由は、「低いレベル」=「使用するデータが少ない」からです。 「使用するデータ」が多いと、確認の手間が増えて単純に大変です。悪用されてシナリオ崩壊もあります。 慣れて来ると感覚が掴めますが、初心者さんでは難しい所もあるので、大人しく使用サプリメントが少ない+レベルが低いシナリオを選びましょう。 派手にデータゲームがしたい時や、サプリメントに使いたい何かがある時。かっこいい敵モンスターを使いたいなど場合は止めません。やりたいと思う気持ちが大事さ。 ただし、「レベルが低い」=「楽しくない」という訳ではない事に注意だ。一回やってみるとハマりますよ。 2)プレイ時間 『プレイ時間』……TRPGは複数人で遊ぶゲーム。隙間時間にスマホでちょちょい、なんてでけへんのや 短いのがおすすめです。 「プレイ時間が長い」=「集中する時間が長い」です。慣れて来ると変わらないけど、初めての場合は無理しないのが一番よ。遊ぶ時間が短ければ、それだけミスも少なくなるからね。 プレイ時間に関しては、【募集の文章】でも少し触れていますので、読んでいただければ幸い。 長時間のシナリオ買ったからやりたい! 止めないぜ。やりたい事やっちまいな。 //コラム:短時間で遊べるシステム// 「CoC6版」「新クトゥルフ神話TRPG」「SW2.5」は一晩で遊べるシナリオが豊富に公開されているぞ。 //コラムの意味わかんないけどコラムっぽかったので終わり// 3)オリシ そこから先は修羅の道だぞ。 朱朱はやったのでできると思います。 やりたいと思ったならやっちまいな。ただし、未完成で回す事を恐れないでください。 完成しててもボロは出る。不完全な出来でも楽しめるかもしれない。TRPGは自由度が高いので、力の入れ具合も難しく考える好きにしちゃいなよYOU。 失敗したら二回目回す時に完成度爆上げだぜYOU。 好みのシナリオは見つかりましたか? ネットだけじゃなくてルルブにも書いてるよ。 あまりピンとくるシナリオが無い、オリシを作る技量も無い、そんな時はルルブについてくるシナリオがおすすめです。 「このシステムがやりたい」という心の火を絶やしてはならぬのじゃ。 【募集の文章】 まずセッションのタイトルに【初心者GM】という記載と、シナリオタイトルを入れます。 そして。 >>>>日程を確保しろ<<<< >>>>何はともあれ日程を確保しろ<<< はい。 日程を書きましょう。しっかり書きましょう。 シナリオに書いてあるプレイ時間を書けば終わり、ではありません。 余裕をもって、シナリオ記載の時間+もう一回か二回は『予備日』として設定しておきましょう。 初GMは大変なので、時間超過もいっぱいあります。 なので、時間超過しても大丈夫なように、「今日は寝ましょう。続きは記載してた予備日で~」と言えるようにしておきましょう。 寝落ちは辛く苦しいし、他の参加者さんの迷惑にもなります。 寝れる日程を確保して、ゆっくり気兼ねなく遊べる日程を確保するのじゃ。 開始日程は募集開始から一週間~二週間後くらいが余裕と焦りが生まれて丁度良いぞ。 後の文章はオンセンの奴にスラ―ッと書けばいいです。 同じシステムの他GMさんが募集してきた文章も参考にしつつ、選んだシナリオの文章をテンプレに入れていきましょう。 迷惑かけるかも、という気持ちがあれば、その部分や心配な所も募集文章に書くと、優しいPLさんが来てくれる可能性があります。 【参加者への対応】 これは秘伝なんですが。 募集の文章に「〇〇〇〇を教えてください。無かったら蹴ります」と書き込む呪文があります。 〇〇〇〇はお好みです。 好きなエルヴィス・プレスリーはどのエルヴィスかとか、好きな関西弁は何かとか、シナリオ関係なくて良いです。むしろ関係ない方が良いです。 これは、『文章を読まないやばいPL』の参加を合法的に断るテクニックです。 募集文章を読んでくれている方なら、「初心者GMです」という言葉に「覚悟」して来てくれている方です。 でも、読んでいない方は、そのシステムが遊びたいだけで、初心者GMさんを覚悟してくれてるか分かりません。 そして、読まない人は、さっきの呪文を読まないので、質問に答えません。 蹴ろう。 敬語じゃない人とか、明らかにやばい人は、蹴ろう。 蹴る、とは界隈の用語で「参加取り消し」的な意味です。 初心者がえり好みするな、という話もありますが、そういった人も蹴りましょう。 初心者GMで不必要に血を流す必要も無い。それでなくとも大けがするんだから。 あ、大半の方は良い人です。 【基本動作】で書いたように、できるだけ連絡をしっかりできるようにして、出来る限り丁寧な態度でお話しましょう。 チャットになりますので、文章を考える時間はあります。 【終わりに】 役立ったらうれしいな。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/24 19:53[web全体で公開] |
😶 GMを始める方法(危険) 1:ルルブを読む(てきとーでいい 2:やりたいと思う 3:卓を立てる(募集するの意 4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる 5:頑張って回す 6:生き残れたらまた会おう 準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。 ソー全て表示する1:ルルブを読む(てきとーでいい 2:やりたいと思う 3:卓を立てる(募集するの意 4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる 5:頑張って回す 6:生き残れたらまた会おう 準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。 ソードワールドよろしく、大失敗で経験点も増えますので。 「心配だよぅ、いっぱいGMの始め方調べたけど無理そうだよぅ」と思ってても挑戦おすすめです。 調べたり、こんな日記を読んでくれる時点で、あなたは「ちゃんと考えて、悩んで、調べられる人」です。 困った事態になっても、「参加者の事を考えて、シナリオで悩んで、ルールブックを調べる」事ができれば多分どうにかなると思います。 分かんなかったら誰かに相談してください。 初心者と最初に宣言しておけば、多分大丈夫です。 何回かPLも経験していれば、もっと大丈夫です。 「GMしたい」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ! 責任は取りません。 他の人がめっちゃいい日記書いてるからそちらも参考になさって。 備考:ダブルクロスのテキセは一晩では終わらないぞ。この辺気付いてなかった朱朱はひどい目に遭って遭わせたぞ(自戒
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/08/24 16:08[web全体で公開] |
😭 やっぱり、楽しかったんやなぁって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長期間参加させて頂いていたダブルクロスのリレーキャンペーンが終わりました。 ・・・・・・2月26日に。 半年前(クソデカフォント) 本当にいいかげんにしろよお前・・・(アカシア並感) いや、その卓感想とかね、今回ばかりはログ全部見終わってから書こうかなって 思ったのでログを見直していましたら時間が掛かってしまったのです。 決して某デュエルアプリを延々とやり続けていて全然手が進まなかったとかではない と思うような気がしないでもない感じの可能性も僅かながら的なアレなので、 これも全てKONAMIって奴の仕業なんだ。 では言い訳はこれくらいにして各話感想 第1話 Identify Yourself 本当に作り込みが激しいの一言。細かい部分まで全部練ってあって、 何より全PCにシナリオへの関わりをちゃんと持たせており、 割とその辺が雑になってしまう私とは大違いなシナリオでした。 この話で今後の根幹が決まっていったのですが、うちの子は第1話で やりたいこと全部やらせてもらって非常に満足でした。 サブヒロインムーブをかまさせてくれる真紅郎さん、 強者ムーブにちゃんとビビったり・一時共闘隔意な感じを出してくれる黄金さん、 純粋無垢で可愛くて強いエル君。 それに対して強者ムーブしながら後ろでコロコロと表情を変えるうちのニコル。 皆のキャラをちゃんと立たせてくれて、敵へのヘイトも溜まり具合も良く、 倒したときはすごくスッキリした感じでした。 第1.5話 まじかる☆でりゅーじょん ちょっと一時的に参加が厳しくなった方がいたので急遽私が回した他人のシナリオでした。 後の問題児千景さんがここから参加することになり、頼りになる本部エージェントの 姿と日常との境に生きる者としての葛藤を見せてくれましたね。 なお、PL曰くここまでのコイツが寧ろキャラ崩壊とのこと・・・・・・ 他にも私担当回で使う伏線をちらほらと混ぜてはいたりしたのです。 第1.9話 Eldlich Dhiabolos だが、奴は弾けた――― やりたい放題回でしたね。UGNの上層部が全員ポンコツ化して ニコルの胃がマッハしながらさらに千景さんもガチャ魔人に覚醒し、 エル君はやはり可愛かった。他にもジャージでだらけてるローザ、 ホモと化してケチャップにされるプレデター、 グッズを売り出されて恥ずかしがってるプランナー、 と本当に色々とすごいことになってました。 この辺りからニコル殿の名前が定着してきたと共に、ニコルの上司に対する信頼が薄れていった気がします。 それでもこの辺りまでは千景さんへの敬意を払っていた気がします。 第2話 Vanishment 私担当回。 ここでもやりたいこと全部やらせて貰った感じでしたね。 ただここで、真紅郎のPLの方が途中離脱となってしまったのでそれは非常に残念でした。 やった内容としては私のPCのニコルの知られざる過去も交えながら 彼女を救う話でしたね。 最初に滅茶苦茶優しくてチョロい奴としてロールしたり、彼女の描写を色々と細かく入れることで 無事にFHのPCである黄金さんを百合に叩き落とすことに成功しました。やったぜ。 また他にもエル君についてプランナーが少し意地悪したり、 頼れるエージェントの姿を見せながらもこういうのは性に合わんって恥ずかしがる千景さんも素敵でした。 全PCに手紙書いたり、情報の内容に陽作の心情書いたりとかした甲斐がありましたね。 それはそれとして、アドリブで千景さんを椅子に拘束したら漏れたか漏れなかったかで チョイスしだしたPLには笑いました。 第3話 Girl ママ回にして鬱回。 担当GMはよくこれについてやらかしたとか言ってる気がしますね。 前半は完全にドタバタコメディな感じでしたからねぇ。 千景さんにハチャメチャな対応をされるアッシュ君、 唐突にニコルのクラスに転入してくるFH二人しかも片方は突然求婚してくる、 とにかく可愛いエルエスコンビ。 それが話が進む度に色々とやばいことが判明してって感じでした。 最後の処遇を決める下りの千景さんとニコルのやり取りはすごく好きでした。 平行線の会話をギャグキャラから上司に戻ったアッシュ君が命令するところとか。 そして千景さんのさりげないフォローもやっぱいいキャラだなぁと思いました。 第4話 Color of Lie 最終回。3話での絶望を希望に変える回。 そして、エル君の新たな旅の始まりの回。 色々とダブルクロス(私が参加したものの中)では 珍しいギミックを用いたシナリオでした。 こんな技法もあるのかと色々と参考になりました。 CPの最終話に相応しい素敵なシナリオでした。 そして唐突にニコル殿がママになった日。 まさか、うちのPCが息子持ちになる日が来るとは思いませんでした。 出てきたNPC達も個性的で急遽生えたとは思えない。 そして何より、ずっと出来ないと思っていたことも出来ましたしね。 ハイパーハッピーエンドありがとうございました。 やっぱり全体を通してエル君の物語として見ると 完成度がすごいような気がするんですよね。自分でも感想回で言いましたけど、 1~1.9話でエル君が色々なことを知って、 2話でエル君が自分がどうしたいかを選んで(誘導したとも言える)、 3話の喪失の絶望が、 4話で希望に変わる。 綺麗に起承転結になってると思いました。 続いてキャラクターについて 真紅郎さん 途中離脱が非常に残念でした。それくらいに魅力的な主人公キャラ。 ニコル殿もサブヒロイン枠狙って第1話からそれっぽいムーブしまくってました。 やっぱり、「アンタは私と似てるから」「いや、貴方は俺と違って乗り越えた人だ」的なやりとりは好きでしたし、 それに対して2話で「私は乗り越えてなんていない」って返ししたかったなぁ。 なお、ニコルは別の奴と結ばれた?模様。 黄金さん ニコルの嫁。第1話の何言ってんだコイツら的なムーブメントからの 第2話のあなたを買うにはどうすればいいですか?は最早萌えキャラのそれでした。 それに話が進むにつれ依存度上がってってませんかね? ただ、友達とはいえUGNとFHの壁はどこかにある気がしますね。 それを利用した何かをどっかでやれたらなぁ・・・・・・ ニコル「アンタと私は、FHとUGNだから」って敵対するのか、それを精算するのか。 それは神の味噌汁。 エル君 本CPの主人公と言っても過言ではないキャラクター。 可愛いの権化。 ほんとに徐々に成長していくんですよ。こうなんだ、から、こうしたい、 こうしたかった、って。可愛い。 しかもCP内ではメイン火力という猛威を振るってましてね。 そのギャップもなおいい。PC達から彼と敵対すれば、 我々も勝てる保証はないって思われてるの良いよね。 そりゃアイドルでマスタークラスですわ。 千景さん 最終的にこの人なら別に一発くらいぶん殴っても問題ないやろってニコルから思われてそう。 それくらいハチャメチャなキャラでしたし、そう思われてるのも信頼の表れでしょうね。(多分) ああ、ちなみに言っておきますけど千景さんに滅茶苦茶なこと言ってますけど、 好きなキャラですからね、それは勘違いないようお願いします。 なんか、分かるんですよ、滅茶苦茶言うボケキャラ使いたくなるんですよ。 そしてそのキャラで真面目な立ち回りすると脳汁がすごいんですよ。 PL本人もかなりのお気に入りキャラになってると思います。 そして我がニコル もう本当に、大好きなキャラになりました。 私のPCで一番のお気に入りですし、多分今後色々と立ち回ってもらう事になると思います。 過労死枠になると思います。 やっぱり私の中で一番啖呵切ったり、他のPCに支部長としてフォローしたり、 逆にフォローされたり、ビビったり、喜んだり、突っ込んだり、ボケたり、 本当に何でも出来るキャラで、我ながら良いキャラとして立ち回れたと思います。 もっと使いたい、使いたいよぉ。 さらにママキャラにまでなるとは、コイツ結構な属性持ちでは? そしてリレーCPならではの豊富なNPCにも感謝を。 シオリちゃん、瞳、陽作、エスちゃん、イクス君のヒロイン?枠 デミ、魔法少女、権三郎とエルド、猿治と魔眼、ノア、エキドナのボス枠 ゆづっさん、レインさん、野崎御子柴たぬき、運送業者の人、 そしていつもの公式NPC達、本当に色々なキャラクターがいて皆魅力的でした。 やっぱもう一回このキャラ達の話をやってみてぇなぁと思いながら、 この日記を締めさせていただきたいと思います。 長文お読み頂ありがとうございました。 こっから、個別卓して簿記の勉強してから、CP連打に移りたいと思ってます。 それでは、熱が出てコロナ陰性でしたが、 後二日休めと会社から言われて暇だった幼女がお送りいたしました。 最後にもう一つ、 その時は日記に色々書こうと思って、実際に書こうとすると思い浮かばないこと、あるよね?
| ぱにき | |
| 2022/08/24 03:49[web全体で公開] |
😆 割と露骨にキャメンライダーダブォするシナリオをやりたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風都探偵がアニメ開始したじゃないですか。だいぶ前に。アレのおかげでドンブラ脳だった頭に仮面ライダー熱が再燃して、気付けばオリジナルステージに近いシナリオフックが出来てました。またフック。今回はハンドアウトすらございません。 設定としては以下を想定。 ・舞台となる街の名前は息吹市(いぶきし)。最近になって超常現象が多発しており、噂によると「超人になれるメモリ」が出回っているせいだとされる。 ・「超人になれるメモリ」の正体はαトランスの亜種。適合者となった非オーヴァードが使用することでオーヴァード同様の強力な力を行使できるようになるが、使用し続けると死んでしまう。手遅れになる前に戦闘不能状態にすれば問題なく体内から排出される。 ・過剰とも言えるほど警察の権利が強く、UGNとFHは年々規模の縮小を余儀なくされている。息吹市警察部には超常犯罪対策課なるものが存在しており、ドーパント(メモリを使用した非オーヴァードの呼称)及びメモリ犯罪に関する事件を担当している。 ・PC達は依頼だったりなんだりで事件に巻き込まれる。 ・情報収集が少し特殊。予め提示された情報項目を抜くとキーワードが提示され、全てのキーワードが揃った後に『最後のキーワード』を見つける判定(言わばクライマックスフラグ判定)をクリアするとクライマックスフェイズに突入できる、みたいなの 一回同じ設定で戦闘なしのやつを某RP部屋あたりで回させていただいて、そこで色々判断しようかなーとは思います。 いつになるかは不明。 とりあえずPC1が探偵じゃなくてもいい感じにしたい。そもそも元ネタを知らずとも楽しめる感じにしたい。あと警察PCが見たい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/23 23:01[web全体で公開] |
😶 明後日までに 膨らませ放題に膨らませた設定を、何とかまともな形になるまで話に落とし込まねばキャンペーンが破綻する……。 そういえばバトルフィールドもまだ作ってない……。 いやーこりゃ困ったねアハハハハ……。 どないしょ(゚∀゚)
| Kei-T | |
| 2022/08/22 21:34[web全体で公開] |
😶 どこまでをもってメタったとするか。(そこそこ長文です) 古い古いお話、とあるシステムでGMをした時、あるPL(Aとする)が作ってきたキャラが 高行動値・高命中・高攻撃力・高回避の近接戦闘キャラという中々にハイスペックな性能だった、タンク役のPLがそのキャラをみて「だったらカバー役を中衛にしてワントップにしよう」とAの見せ場を作る意味も込めて言い出し、他全て表示する古い古いお話、とあるシステムでGMをした時、あるPL(Aとする)が作ってきたキャラが 高行動値・高命中・高攻撃力・高回避の近接戦闘キャラという中々にハイスペックな性能だった、タンク役のPLがそのキャラをみて「だったらカバー役を中衛にしてワントップにしよう」とAの見せ場を作る意味も込めて言い出し、他のPLも後衛のヒーラーとマジックユーザーに分かれ、綺麗にバランスが取れシナリオ戦闘もその通りに行ってAも満足していた そう、クライマックスフェイズまでは…。 そのシナリオはトレーラーの段階で水生生物がボスであると告知していた、またそのゲームは水の中に入ると 達成値にペナルティが入る仕様な事も全員理解しており、Aも自分の手番中にだけ飛行状態になれるスキルも所持していた、 そう、全員がボス戦が水中になる事は分かっていたのだ、そしてGM側もPTのバランスと位置取りを見てボスに「行動前に自分の周囲を水中にする」というスキルを付けたのだ。 そしてそんな状態でクライマックス戦闘が始まる、まず行動値の高いAがボスに一撃を食らわせる、その後、ボスの手番でまず自分は周囲を水中にするスキルを使用すると他のPC達は「そうくるか」という反応の中、Aだけは顔を強張らせ、次の行動手番で全力で後衛より後ろに下がり始めた。 その行動にGMも他PCも「えっ!?」と驚愕の声を上げる、Aはそれにも関わらず何故か所持していた投げナイフで戦闘を続行、しかし近接戦闘でデータを組んでいるため火力が出ない、それでもAは…戦闘終了まで前に出てくる事はなかった…。 終了後、機嫌の悪そうな顔をしているAにタンク役のPLが「普通に前で殴っててもよかったのでは?ボスの命中値ならペナルティ込みでも半々で回避できたし当たったらこっちがダメージ引き受けるし」と話を振ったところ「回避特化でつくってるのにボスの攻撃回避できないのはおかしい、メタられた!」と終始その反応で雰囲気の悪いままその日は解散になってしまった。 確かにメタデータではあっただろう、しかし…全員が水中戦闘になる可能性が高い事を理解している(とGMは認識していた)シナリオでココまでの反応をされるメタだったのか今でも疑問ではある、ちなみにこのAは他の卓でも同じように私に対して「メタられた!」と発言しているのだけれど…長くなるのでとりあえずここまでにしたい。
| どい=つなべ | |
| 2022/08/22 21:07[web全体で公開] |
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド) TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね なので楽しくやるためには軽率に褒めよう! というアレです
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/22 13:48[web全体で公開] |
😶 どんなセッションが楽しい? 心の幼女 「おはなしできるやつ!」 トークが可能な方々とのTRPGが楽しいです。 話に合わせる部分も多々ありますが(社会人スキル) お互いに「話し合える」っていうのだけで、楽しいです。 逆に言えば、それが出来ないことで破綻するし楽しくなくなります。 一番いやだったのが「言わないけど理全て表示する心の幼女 「おはなしできるやつ!」 トークが可能な方々とのTRPGが楽しいです。 話に合わせる部分も多々ありますが(社会人スキル) お互いに「話し合える」っていうのだけで、楽しいです。 逆に言えば、それが出来ないことで破綻するし楽しくなくなります。 一番いやだったのが「言わないけど理解できるだろ」 マナー違反か否かとかは理解できるけど、やりたい事言わなきゃわかんないし ルール上出来ないことをできると言い張って話が通じない、とか そういうことがなければ、大体楽しいですね。 あと、話をする時の基本は 「好意を分かりやすく」することが大事だと思ってます。 どんな人でもいいところはあるので、そこを伝えてから改善点や自分の意見を言う 「うれしいこと」「いいこと」から入ると会話ってスムーズになります。 なんでお前それ実行しないのかって? お前。私だぞ?1セッション中何度か飛び出す「尊い」「ラブ」「好き」の短文。 私もいつも「好き」「摂取したい」「天才」「尊い」をいただいてます 卓の皆さん、友人の皆さん、いいねの皆さんありがとう! みんなのアイドル幼女もやしです!(プロフ絵だから言える暴挙) まぁ、つまり精神を小学生まで下げるか心のオタクに素直になるか それだけで…結構スムーズにいくところってあります。 「すげー!今ダイスすごかったー!!かっけえ!!!!」 ダイスの出目が凄い人はヒャッハーして褒めていいのです。 「ここでファンブルか…運命的すぎてFate/DX3rdはじまっちゃったな……」 運命が始まっちゃってもいいのです。 「ここでそういうスキル(エフェクト)持ってきてくれるの神~!!!」 限界オタクになっていいと思います。 Q.そういうノリが嫌いなんじゃが A.事前に言ってくれれば業務モード (「〇〇さんはこういったところが正確で凄いですよね、あとはここを注意すれば大丈夫ですよ。」) (「〇〇さんはこういうことがしたいのでしょうか?では、私はこういったことをしてみていいですか?」) みたいに切り替えます。 むしろ、こっちの方が普段の会話では使いやすい筈なので… 本の受け売りですね。褒める、健闘をたたえる、不運を笑い合う。 そういうことをしながら、批判・罵声・非難ではなく 「どうして?」とか「何かあった?」とか「大丈夫?」とか「こうするといいかも?」 と、押しつけがましくない程度に、話し合うのがベストだと思ってます。 長くなるので次は「もやしの負担」に続きます。
| 木魚 | |
| 2022/08/22 07:15[web全体で公開] |
🤔 楽しいセッションをするための工夫? (表題) うーん。あまり、意識してやってなかったかも…? あ、そうだ。 1つだけならあった。 初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、 できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。 ※特にGM時 遠慮なく質問しやすい環境全て表示する(表題) うーん。あまり、意識してやってなかったかも…? あ、そうだ。 1つだけならあった。 初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、 できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。 ※特にGM時 遠慮なく質問しやすい環境を整える意味合いで。 人に拠っては、「馴れ馴れしい」「ふざけてる」と悪印象かも? オイラは、 コミュニケーションの潤滑油として「ユーモア」が非常に大切なモノである と認識しております。 くだらないジョークで場がしらけても、 発言のハードルが下がるのならそれだけで価値があるのです。 (強弁) GM時は特に、和気藹々としたセッションがしたいので。 ※逆にシリアスさんはシナリオ作りからして苦手です。 PLが気兼ねなく発言できる環境、といえば理想論に過ぎますが、 発言のハードルが低い環境っていうのは、 オイラの考える楽しいセッションにとって大事な要素だと思います。
| マスター | |
| 2022/08/22 01:58[web全体で公開] |
😶 セッションは事前準備が7割 俺の持論です。 今回はそれについてのお話と、「じゃ、残り3割は?」って事についてお話ししようかと。 募集を行ない卓が成立するまで。そしてそこからプレイヤー間での打ち合わせ、GMへの質問、提出PCのチェックなどなど。 ここを丁寧に行えば行うほど、セッションの出来は上がります。少なくと全て表示する 俺の持論です。 今回はそれについてのお話と、「じゃ、残り3割は?」って事についてお話ししようかと。 募集を行ない卓が成立するまで。そしてそこからプレイヤー間での打ち合わせ、GMへの質問、提出PCのチェックなどなど。 ここを丁寧に行えば行うほど、セッションの出来は上がります。少なくとも失敗はなくなります。 何故か? って言われると結構単純な話で、セッション前に意志の疎通を行う事により、なんのわだかりもなくゲームがスタートできるから。 最悪、この時点で「TRPG性の違い」による解散があっても良い。セッション始まってからそんなのが判明したら地獄だぜぇ。 わだかりもなくゲームがスタートできる、ってのは実はかなり大きな事で。 セッションに対して全力を持って楽しめるコンディションでゲーム開始! って良いと思いません? だからGMは事前準備に全身全霊を掛けて善し。 そもそもゲームが始まってからはシナリオはプレイヤーのもんだ。(暴言) GMがやれることってのはルールの裁定とシナリオの管理だけ。シナリオの読み込みも「事前準備」の段階でやってる訳だから、ルールの裁定だけ、って言っても良い。 ルールの裁定をしっかりしなくては。 おう、肩の力抜けよ。ルールの裁定なんて最悪、自分より詳しいプレイヤーに聞けばいいんだぜ? ……あれ? じゃあセッション中ってGMのやる事ほとんど無いんじゃね?w って事でセッション中でGMが介入できることってのは1割です。さすがに言いすぎかもしれませんが、力の入れる所じゃありません。力を抜いて挑んだ方が柔軟な対応も出来ます。 シナリオに書いてない展開になった? 「シナリオに書いてないからやめてね」って言えば無問題。それがイヤなら「プレイヤーと一緒に新しい物語を創れば良い」からやっぱりGMの負担じゃない。(卓全体の負担です) 残り2割はセッション後のアフタープレイ。 今日のセッションがいかに素晴らしく、いかに最高で、いかに面白かったか。そんな「楽しかった記憶」を「全員」で持ち帰ってもらうための時間です。 これを疎かにするのは勿体ない! アフタープレイはセッションを更に楽しむための時間です。 具体的かつ曖昧な言い方(!?)をするなら「プレイヤー全員でセッションの楽しかった所の共有」を行います。 「ここが楽しかった」「あのロールプレイが良かった」「タヒぬかと思った」「このク〇GMめ!」 そんな各々が思った「セッションの楽しかったところ」を全員で語ってください。自分が意識してなかったけど他人に指摘されて「あ、そういえばそこ面白かった!」って気付く事によって、「他人が面白かった」と思ったところも「自分の面白かった」ところに出来ちゃうんです。 つまり「楽しかった記憶」を増量できるッ!! みんな、なんでやらないの?(真顔) GMが率先しないとプレイヤーもなかなか言い出しにくいので、アフタープレイの口火を切るのはGMの役割です。 あと注意すべき点は、このアフタープレイを「反省会」にしない事。これ絶対やめよう。楽しかった記憶を持ち帰るためのアフタープレイです。 変な流れになったら「これ反省会じゃねぇし。そういうの要らねぇし」ってキッパリ言いましょう。 反省会がしたいなら解散した後、個別でやりましょう。 いかにマスターさんがGMをやる時にセッション本編で力を抜いているのか、わかっていただけたでしょうか? 最近はちょっと力を抜きすぎて「あかんがな」って思う事も多くなってきたので、ちょっとどうかな、とは思ってる(笑) セッションは事前と事後で9割! 追記:今読み返すと「事前準備」に関するノウハウが書かれてねぇな。本末転倒ですがなw でもさすがに眠いので寝ます。具体的な話は気が向いたらまた。
| ササミ | |
| 2022/08/22 00:00[web全体で公開] |
😰 今日のTRPG定例会は『敗走エンド』になりました 今日のTRPG定例会は、サタスペでGM参加しました。 オンセでは回せないような『非常に頭の悪いシナリオ』を作ったので、定例会でお披露目です。 シナリオに爆笑 & 笑顔でツッコミして貰えたので、ボス戦までは順調で大満足でした。 そう、ボス戦までは上手く進んでいたんです( ;∀;全て表示する今日のTRPG定例会は、サタスペでGM参加しました。 オンセでは回せないような『非常に頭の悪いシナリオ』を作ったので、定例会でお披露目です。 シナリオに爆笑 & 笑顔でツッコミして貰えたので、ボス戦までは順調で大満足でした。 そう、ボス戦までは上手く進んでいたんです( ;∀;) ボスに対してメイン火力が突撃したところ、綺麗にカウンターが入ってワンパンKOで戦闘不能。 必殺のフルオート射撃を飛んで避けられて、次のPCが着地狩りで削りきれなかったのが運の尽き。 GMの出目がヤバくてボコボコにされて、何かを悟るPL達…。 「あ、コレって積んだ!?」「もう勝てなくない?」「マジでこの後どうするよ…」「GM、ちょっと相談していい?」 綿密な作戦会議を30分した結果、背中を向けて全力で敗走することになりましたwww 「ちくしょう覚えてろよ~」「すいませんでした。見逃してください~」「次に会ったらブッ◯すからな! 絶対だぞ!!」などの負け犬の遠吠えを言って貰って任務失敗です。 こういう小物ロールプレイをスムーズに言える人達なので、TRPG定例会は最高に楽しい場所です。 任務失敗しても笑顔で「今日は楽しかった」って言ってもらえたので、まぁ良かったのかな?
| トパーズ | |
| 2022/08/21 23:43[web全体で公開] |
😶 まさかのトラブル 本日、ゲーマーズ・フィールドコンベンションに参加しました。 シナリオのネタバレは禁止なのですが、ネタバレ関係なしにちょっとした事件が。 なんと、270回以上開催される中で、参加希望者への当落通知のハガキが郵便事故により誰にも届かないという前代未聞の事態に…!結果、少人数による卓開催となりました。 こんなことってあるんですねえ…。
| だーさん3 | |
| 2022/08/21 23:35[web全体で公開] |
😶 真ウイザードリィおさらいコラム2 戦闘時の行動 1全力移動(移動力まで移動) 2通常攻撃(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 3突撃攻撃(2マス~移動力の範囲で移可) 4格闘戦を挑む(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 5格闘攻撃を行う(移動不可) 6格闘攻撃から離脱する(移動不可) 7射撃(移動不可) 全て表示する戦闘時の行動 1全力移動(移動力まで移動) 2通常攻撃(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 3突撃攻撃(2マス~移動力の範囲で移可) 4格闘戦を挑む(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 5格闘攻撃を行う(移動不可) 6格闘攻撃から離脱する(移動不可) 7射撃(移動不可) 8魔法を唱える(移動不可) 9ディスペル(移動不可) 10防御姿勢をとる(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 11場所の交代(移動不可) 12武器交換(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 13立ち上がる(1マス移動) 14その他特殊行動
| kangetsu | |
| 2022/08/21 23:23[web全体で公開] |
😊 3年強続いたキャンペーン、遂に完結。 始めるのはたいへんですが、続けること、そして終わらせることはもっとたいへんです。 それでも、最後までキャンペーンを続けられ、終わらせられたのは、ひとえに参加してくれたプレイヤーの皆さん、現人虫さん、卵豆腐さん、kuroさん、Nさん、eriさんのおかげでした。(順は、セッションのページのプレイヤーの全て表示する始めるのはたいへんですが、続けること、そして終わらせることはもっとたいへんです。 それでも、最後までキャンペーンを続けられ、終わらせられたのは、ひとえに参加してくれたプレイヤーの皆さん、現人虫さん、卵豆腐さん、kuroさん、Nさん、eriさんのおかげでした。(順は、セッションのページのプレイヤーの順) 1レベルで、ゴブリン相手に苦戦する初心者冒険者達が、いくつもの冒険を続けて、ある時は大都市の殺人事件を解決し、あるときは奪われた辺境の砦を取り返し、巨人軍の首魁を討ち取り、異世界で武器を鍛え、最後には強大な魔法使いの復活を食い止めたのです。最終的には、16レベルになったはず。 私自身ここまで高レベル帯のプレイは初のために、シナリオのイベントを追うのがせいいっぱいになってしまい、あまりPCの掘り下げをする機会を作れなかったり、またPCのビルドによいアドバイスができなかったり、と反省も多いです。 でも、今は、良い仲間たちと最後まで遊び抜けたことを心から喜びたいと思います! ・・・ 今後についてですが、一度キャンペーンの楽しさを知ってしまったゆえ、再度トライせざるを得ません :) 10月頃から、パスファインダー2版のキャンペーンを始められればと思っています。9月中に参加者募集の予定。 それ以外にも、単発でパスファインダー1版、2版をやれたならなーと思います。(シナリオは、売るほど持っているので、あとは訳すのみ・・・) もちろん、今既に走っているパスファインダー1版のキャンペーン、「王冠戦争」も続けていきます。このキャンペーンも、各章でストーリーのびっくりポイントがあって面白いので、早くPLたちにも味わってほしい・・・! それと。 キャンペーン完走したPCたちの後日譚めいたお話もできるといいですね! これは既成のシナリオではなく、完全にオリジナルになるので、もっとPCの事情にフォーカスしたお話ができたらなあ。 長くなりましたが、キャンペーンの終了の興奮醒めやらぬためとご寛恕ください~。
| アーリング | |
| 2022/08/21 22:59[web全体で公開] |
😆 たのしいTRPGのあそびかた(再掲) 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 全て表示する 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 (←元の日記。コメント込みで見たい場合はこちらをどうぞ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
