聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.198
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/18 19:29[web全体で公開] |
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| Kei | |
| 2022/06/18 17:46[web全体で公開] |
😶 久方ぶりにダンジョンをハックしたのですわ ご機嫌よう。 今日はMörk Borgというその筋では知られたOSRタイトル(未訳)を遊んでまいりましたの。Mörk Borgは初期のD&Dのような、能力値と装備をダイスで決めたらダンジョンにゴー、というようなTRPGですわ。PCは使い捨てのように簡単に死にますし、それほど強い思い入れを持たず全て表示するご機嫌よう。 今日はMörk Borgというその筋では知られたOSRタイトル(未訳)を遊んでまいりましたの。Mörk Borgは初期のD&Dのような、能力値と装備をダイスで決めたらダンジョンにゴー、というようなTRPGですわ。PCは使い捨てのように簡単に死にますし、それほど強い思い入れを持たずに、また死んだー、くらいのノリで新しいキャラクターを作る、そんな感じですの。その一方で、世界はもうすぐ滅びますし、オプションでPCにひどい特徴なんかもくっつけることができて、終末感あふれるのですわ。 わたくし、前世の頃にダンジョンを走破し尽くしたつもりになっておりまして、少し前まで、今更ダンジョンなんか、と思っておりましたの。けれど、最近ご一緒させていただいている方とのセッションが楽しく、もう一度ダンジョンに挑む気持ちになりましたの。 それで、とても楽しかったですわ。皆さまひどい特徴を生かしたプレイをしてくださいましたし、終盤の戦闘は強敵を相手に見事な戦術で二人ロストだけで抑えるなど手に汗握る展開でしたの。 というわけで、ベア・ダンジョンやスネークパイク・ホロウのような古典的ダンジョンにもまた挑んでみたいな、などと感じたのでした。 ご参加くださったPLの皆さま、ありがとうございました。
| マスター | |
| 2022/06/18 06:05[web全体で公開] |
😶 過去のセッション日記 深淵(中編) 後編に続く! と書いてあったな。あれは嘘だ。 調子に乗って書けるところまで書いてみたところ、とんでもなく長くなりましたw (承前)全て表示する 後編に続く! と書いてあったな。あれは嘘だ。 調子に乗って書けるところまで書いてみたところ、とんでもなく長くなりましたw (承前)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_165530811514 (前編)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_165539483638 まずは各人のオープニング。 戦場で死亡し、遺言を残すはずだった前領主クルーゲ。だけど王子タスラン、現在絶賛行方不明中www そこで急遽舞台は平和な頃のバラー領からスタート。 領主としての心構えをタスランに説くはずの領主クルーゲですが……。 「ぶるぅああああっ!」 筋骨隆々のマッチョ領主登場。CVは若本規夫御大だそうで。(坊さんの希望。それをGMも拾っちゃう!) 「領民を支配するのは力だあっ!」 うわ、駄目な領主だwww でも真正面からやりあってこのオッサンに勝てる気がしねぇ。 しかし、そんな領主クルーゲも火神教団を率いる姫将軍・ウルスラの前に戦場で散ることになります。 あのオヤジに勝ったウルスラに勝てる気がしねぇ! ヤツ、ただのボインじゃねぇぞっ!(←魔族です) でも私、今からヤツとやりあうんだぜ。orz 月日は流れ。 神隠しにあったタスランがバラー領に帰ってきます。そこで見たものは、砂漠化した土地、奴隷となった国民。そしてその奴隷達が築きあげた巨大なピラミッド。 「聖帝十字陵かよっ!」 じゃあ盲目の私は仁星のシュウで、って咄嗟に出てこないのが俺クオリティ。もったいない。一発ドッカン貰えたのに。言ってたら死亡フラグだったけど。 行方不明となった17年間の歳月(タスラン自身は1日しか経過していない)で変わり果てた領地に愕然とするタスラン。 そこへ登場するオルクス。 「まさか、タスラン王子? あの頃と姿は変わっていないが、本当にタスラン王子なのか?」 「君は?」 「兵長の息子であったファーレン家のオルクスです。覚えていますか?」 「覚えているとも。ただ、あの時のオルクスは僕よりも年下だった」 「あなたが変わっていないだけです。あなたのいない歳月、全てが変わりました。案内します、こちらへどうぞ」 そうして案内された所は。 THE 奴・隷・部・屋! 「行方不明だったタスランを捕まえたぞー!」 哀れwwwwww その後、敵将・ウルスラがツンデレだったとか、コロナエナがオルクスと少年時代に知り合いだったとか、上手く話を拾いながらオープニングシーンが展開されていきます。 「あの時、オルクスがウルスラからかばった少女奴隷が、実は私だったのです!」 ナ、ナンダッテー! そして私のシーン。 とりあえずガイウスと謁見して、とっととバラー領に向かわんことには話にならん。 ガイウス王は現在魔族と融合し、半人半魔の状態のようです。で。構える城が霧に包まれた幽霊船。うわ、格好いいなー。それじゃ私も精一杯格好つけますか。 「それでは、ガイウスに呼ばれた私は、彼に謁見する為に甲板に向かいます。従者の黒眼の肩に手を置いてここまで誘導してもらったケラススですが、甲板に上がる前にその手を離し、『お前はここまでで良い』と告げ、一人で王の前に姿を現します」 「ああ、良い選択ですね。ガイウスは半魔なので普通の人間が彼に近付くと生気を奪われ死んじゃいますし」 そいつは先に言えwwwwwwwwwwwwwwwwww! 縁故の人間がいきなり死ぬところだったじゃないかあっ! ガイウス閣下からハンドアウトの話を語られ、行って来いと命令される私。 「王よ。それに関しては私、少々面白い話を聞きました」 「なんだ?」 「かの国では17年前、行方不明となった領主の息子がいたそうですが、その息子が帰ってきたと言う話。それも17年前から姿を変えずに」 「それは本物なのか?」 「その者が本物なのか偽者なのかはこの際、瑣末な事でございます。その者が存在していることによって、元バラー領の民がどう動くか、と言う事の方が私には興味をそそられますな。 あわよくば、事が大きくなる前に全てが終わるやも知れません」 「ふむ。お前に全て任せる。吉報を待つ!」 「はっ」 よし! とりあえず他のPCに渡りがついた。 あとはこのPCを利用して・・・・・・。 ケラススの青写真はこんな感じ。 ・タスランをそそのかし、奴隷達を煽動する。 ・奴隷が内乱を起こし、火神教団と戦えばどちらが勝利しようとも疲弊する。 ・タスランとオルクスを対立させ、どちらかが死亡する(相打ちならなお良し) ・タスランがしねば、ウルスラを倒した後土地の支配者がいなくなるので併呑しやすくなるし、オルクスがしねばウルスラは右腕を失うことになる。 ・内乱の事も併せれば、どちらにしてもガイウスが軍を動かし易くなる事は請け合い。 ・理想はタスランがオルクスを倒し、さらにウルスラまで倒してくれれば言うことなし。最後は私がタスランを殺害すれば良い訳だし。 おお、悪人だ。まごうこと無き悪人だー。 失敬なっ! ラルハースの国を繁栄させる「正義」じゃないかっ! さあ、行きますよ黒眼。 火神教団の連中を深淵の底に叩き落しに。クックック・・・・・・。 ゲーム本編に突入。 ああ、ウルスラさんが巨乳&ツンデレに加えて良い人フラグまで立ててきたwww。 ウルスラの呼称が、ウルスラ→ウルスラさん→ウルスラ様になって行くwww オルクスが傾倒するのも判るなぁ。 タ、タスケテー。 でも負けない! どうせウルスラと真正面から殺り合うのはタスランだ! 奴隷に身をやつしたタスランは、慣れない肉体労働の為、熱を出し倒れる。 夜。タコ部屋で寝込むタスランの前に、蒼き影が姿を現す。 「あなたがタスラン王子ですか」 「あなたは?」 「私はケラスス。あなたに手を貸す者、とでも言っておきましょうか。以後、お見知りおきを」 「手を貸す? 僕は何の力もない奴隷だ」 「何の力もない? いえ、あなたは御自身の力に気付いてないだけです。あなたは宜しいのですか。この自国の惨状をこのまま見ているだけで? 奴隷となった臣民をこのまま見捨てても宜しいと?」 「良い訳ないじゃないか。だけど、僕に出来る事なんて……」 話を聞いていた奴隷の一人が異議を唱える。タスラン王子は17年前に行方不明となった。確かに面差しは似ているが、今生きていたとしてもこの年齢ではない。 「……! 君は、ハイド。ハイドなのかい!?」 うお、名もないNPCにいきなり名前が付いたwww タスランは語る。ハイドとの親交を。それはハイドとタスランにしか知りえない話。 「タスラン王子。まさか・・・本当に!?」 「そう。僕は間違いなくバラー家のタスランだ」 「よくぞ・・・・・・ご無事で・・・っ!」 「長い年月が流れても、殿下。こうしてあなたを慕う人々がいるのです。あなたがその想いに応えなくて、どうするのですか。 あなたは信頼できる仲間を集めて下さい。それが大きな力となり、火神教団を駆逐することになるでしょう。 その時こそ、ラルハースの国全てを持って、力を貸しましょうぞ」 「ラルハース? 何故君達が力を貸す?」 「ラルハースが信奉する水神は火の神とは滅法相性が悪い、そう言う事ですよ。 何よりこの地には昔、水があり、緑があった。その姿を火の神より奪還したいのです」 そう言い残し、再びケラススは闇の中へと消えてゆく。 「タスラン――思ったよりも有能な駒かもしれませんね」 呟きは、「タスラン帰還」――その歓喜の声に掻き消される。 「悪い人だ」「悪役だ」「黒幕だ」 テーブルの方々からそんな声がw 挙句の果てにGMのメモ書きに「KUROMAKU」と明記される始末www ならば黒幕は黒幕らしく、しばらく場の状況を静観しますか。 とりあえず少年・タスランとは友好的(笑)な関係を築きあげたのですが、さて次はどうしよう。 騎兵・オルクスを悪者に仕立て上げなきゃいけないので(笑)、ならば翼人のまじないし・コロナエナを味方に引き入れたい所です。 しかしコロナエナさん、電波全開です。 死人喚びが出来る人で、姉のフレアエナが死してなお彼女に寄り添っていると言う設定。しかし彼女にしかフレアエナの姿が認知できないwww 宿の台帳に2人の名前を書くとか。(当然宿代も2人分払う) 食事も2人前頼むとか。(当然以下略) 彼女に問いかけると、 「姉さんならここにいるじゃないの。失礼な人ね。行こう、姉さん」 傍から見たら何もない中空に向かい、独り言をブツブツ言い続けるアブない人です。(しかも際限なく!) な、仲良くなれるかなぁ。(汗) 静観しているうちにオルクスとタスランが接触し、協調路線を築き上げる。 うーん。マズイなぁ。 シーンに登場して強引に引き裂いても良いんだけど、それは印象が悪すぎる。これは上手いこと立ち回られた。 コロナエナも梟に変身して情報収集を継続している。 私は昼に動き回るとどうも目立ってしまいそうなので夜まで待ちますか。 夜。 コロナエナがまず動く。 オルクスの寄宿舎にまで侵入し、彼との再会を果たす。タスラン王子の居場所を聞き、彼に導きの水晶を渡す為に。 しかし、オルクスが身にまとうは火神教団の鎧。 「『幼い頃、私を助けてくれたあなたが何故ウルスラの手先になっているの!?』 そう言って短剣を構えてオルクスを睨みます。『タスラン様は一体何処にいるの!?』」 う。これはマズい流れだ。 オルクスの出方次第ではコロナエナもオルクスと協調行動を取り始めるぞ。口説き文句は全く固まってないけど、ここは邪魔しとかないと! 「あなたのようなか細い腕では彼を斃す事は出来ませんよ」 女の背後、気配なく忍び寄った私は彼女からその短剣を取り上げる。 「誰だ!?」 「名のるほどの者ではありません。特にあなたのようなウルスラの走狗にはねっ!」 剣を右手に構え、左手で女を背中に押しやりオルクスと対峙する。 「渡したい物があるのでしょう? タスラン殿下は向こうの奴隷小屋にいます。見張りは私が倒しておきました。お行きなさい!」 見張り倒されてるwwwww ケラスス、お前凄いなぁ。 なぁに、TRPGの世界では良くある事サ。 これでコロナエナがタスランの元へ向かい退場。あくまでオルクスさんには孤立してもらわないとね♡ オルクスと対峙した私は暗に敵対行動を仄めかせ、一触即発のムードを漂わせながらも斬り結ぶ事なく退場。 ちょっとミスった。 最後まで名前を名乗るの忘れてた。orz オルクス的にはシナリオ最後まで名前も判らん男って事になっちまったよ。 あと、1ラウンドくらい戦闘しとけば良かったかも。手札の循環って言う意味で。ちょっと使いづらい手札状況なのよ。 惜しい事をした。 コロナエナは一路タスランの元へ。 さしたる障害もなく(笑)、無事タスランと再会し、姉より託された導きの水晶を渡す。しかしそれは同時に姉との決別をも意味する。 その導きの水晶を受け取ったタスランは圧倒的な幻視をする。 何故、自分は森の妖精(これも魔族)に神隠しにあっていたのか。この水晶の役割は。そして身の内から湧き上がる大いなる力は。 タスランは気付いてしまった。 「僕の血には、水の魔族の血が流れている・・・・・・」 雨が降る。 砂漠と化して久しいこの土地で、数年ぶりの雨が。 タスランと水晶。共鳴する力が天をも動かす。 (注:水の魔族の血を自覚したタスラン、って今読み返してみるとこれ坊さんのアドリブなんだよな。別にGMからそんな指示があった記憶ないし。今更ながらにトンデモない人だなぁ)
| お賽銭入れ | |
| 2022/06/18 02:33[web全体で公開] |
😶 武装少女TRPG 「武装少女RPGプリンセスウイング」仕入れました。 主にプラモデルやアニメで流行のジャンルである、メカで武装した美少女バトルモノ、というやつです。 TRPGユーザーにはあんまり知られて無いのかもしれませんが(まあキットも転売ヤーどもの餌だしな!)。 ジャンルの都合上、主に好むのは30代~40代全て表示する「武装少女RPGプリンセスウイング」仕入れました。 主にプラモデルやアニメで流行のジャンルである、メカで武装した美少女バトルモノ、というやつです。 TRPGユーザーにはあんまり知られて無いのかもしれませんが(まあキットも転売ヤーどもの餌だしな!)。 ジャンルの都合上、主に好むのは30代~40代男性が多いでしょうね。濃いジャンルだもの。都合上人を選ぶTRPGだとは思います。 見た感じではシーンで区切られて進行する点、バトルがメイン、RPにかなり比重がおかれている点など、DLHに少し近いモノを感じましたね。全然別物ですけど。 またこういったバトルものは世界観が殺伐としているものが多いですが、世界観はかなりあまふわなのも特徴。だてに「ライトでガーリーなTRPG」をうたってません。ここに文句言ってる人が一部いるようですが、他のシステムやれ、としかいえません。こういう世界観は結構希少なのでなかなか良いですね。PCのロストもシステム上絶対になく、PCたちの生命は守られています。かといって緊張感が全く無いというわけでもないです。 また意外と武装(のフレーバー)のバリエーションが豊富で、キャラ再現とかも楽しめそう。 一つ面白いのが、ルルブ中に参考にした作品の紹介があり、このへんの作品いくつか知ってるとイメージしやすいよ、とアドバイスされているところ。伏字とかではなくはっきりと記述されています。 ちなみに、作者様GMの紹介配信セッションがありますヨ。 しかし参加者探すのが大変そうだなぁ。とりあえずエネミー画像描くかぁ。
| たぬき | |
| 2022/06/17 23:52[web全体で公開] |
😲 「スクールウォーズのマンダリンが観たい!」 と、妻が言う。 一瞬、なんのこっちゃか分からなかったけど。 「スターウォーズのマンダロリアン」が観たかったようだ。 こんな天然だが、愛してるのでしょうがない。w
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/06/17 21:53[web全体で公開] |
😶 たのしいカイゼン運動 少なくなった人員を埋めるための改善案を出せ、と言われたので 「クソ面倒な請求書の各項目の単価の計算を相手先と個数入ればエクセル・アクセスで自動でできるように数式やマクロ組みましょうか」 (※小数点以下切り捨てや小数点第二位まで計算に入れる商品掛率が特殊な商品、営業の人が変な割引契約結んだ相手先等全て表示する少なくなった人員を埋めるための改善案を出せ、と言われたので 「クソ面倒な請求書の各項目の単価の計算を相手先と個数入ればエクセル・アクセスで自動でできるように数式やマクロ組みましょうか」 (※小数点以下切り捨てや小数点第二位まで計算に入れる商品掛率が特殊な商品、営業の人が変な割引契約結んだ相手先等が混在している) と提出したところ、そんな手計算でなんとかなるものは改善にならないと却下されました。 なんともなってないやろがい(この業務やってる人無茶苦茶人やめてる) ……元請けさんの「早く出社して大きな声で挨拶し気持ちよく一日をはじめる」がベストアンサーらしいです MOS活かせる職場とは(面接・入社試験時まで記憶が遡った)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/17 16:46[web全体で公開] |
😶 キャラ作成が楽しいシステム羅列(長文偏見畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ作成が楽しいシステムは良いシステムです。 前々から、TRPG好きな方にはTCGが好きな人種が多いと思っています。 選べるデータ=TCGでいうカード、デッキの種類が多くて、滅茶苦茶悩んだり取捨選択したり、そして構築した結果キレイに嵌ってアドレナリンヒャッハー!できるシステムが多いからだと、私は勝手に考えています。 データは楽しい。 キャラ作成は楽しい。 「キャラ作成楽しいのに中々卓が立たないシステムもあるな」 「もっとキャラ凝れる新システムに興味あるな」 といった方向けの日記を今回書いていきます。 要するにシステム紹介です。 がががっと書いて推敲していないので、読みにくいかもしれません。 ご興味とお時間がある方はどぞー ◇ソード・ワールド2.5 書こうと思ったらこれだけで2000字超えたので、詳しい紹介は有識者に任せます。 とにかく選択肢・悩む部分が多いのでデータ大好きマンは絶対に楽しめるぞ。 戦闘特技とか変態武器とか職業とかね。 魔法剣士とかしたかったらまずこれかな。 基本ルルブだけだと「能力値ダイスやん!一人で作れへん!」と思うかもしれませんが、『エピックトレジャリー』を使えばダイスを振らずにキャラシ作れるので買おう。 オンセンでもビルドに関するトピックがいっぱい立ってるので、初心者でも安心だぞ! 基本ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040728076 ◇ダブルクロス The 3rd Edition 通称DX。崇めよ。 超能力者を作れるシステムですね。 作成方法は基本の超能力の種類である『シンドローム』と、キャラクターが所属している組織や職業である『ワークス』を決めた後は、『経験点』と呼ばれるポイントを使って技を手に入れたりアイテムを買ったりする感じです。 経験点はGURPUSでいうCPです(通じないたとえ) とにかくね、この経験点で技やアイテムを買うっていう形式がね、自由度すごいの。 「鎮まれ、俺の右目……!」から「シャークネード召喚します」から「妖刀」「ガンダム」「二丁拳銃」「悪の組織の使い捨て美少女」まで全部できるの。 データの自由度だけでなく、データさえ守っていれば『相当品ルール』っていうルールがあって、演出もある程度は自由にできるの。 無限なの。 サプリメントを買えば買うほど選択肢が増えるの。 沼なの。 『ダブルクロスのススメ』や『ダブルクロス3rd シンドローム考察・寸評』など、ファンメイドではありますがキャラ作成の解説サイトが多いのも追い風です。 自由度の高さからキャラ作成の難易度も少し高いですが、初心者さんでも調べながら作るとやりやすい……?かもしれません。やろう。 基本ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040710606 サプリメントが多い事だけは注意してください。 多いだけでなく、それぞれのサプリメントでできるようになる事・雰囲気が違ったりするので、一回遊んでみて気に入ったら、経験者さんにおすすめサプリ聞くのが良いかも。 ◇メタリックガーディアンRPG スーパーロボ!スーパーロボ!! スーパーロボット大戦をするTRPGです。ガンダムからマジンガーZからダンバインからオリジナルロボットまで、多分大体できます。筆者はロボに詳しくないですが、ダグラムができるなら全部できるで良いと思います。ゲッターは専用のクラスあるし。 キャラクターの作成方法はSRS。 キャラの役割を決める『リンケージクラス』と、ロボの系統(スーパーとかリアルとかボトムズとか)を意味する『ガーディアンクラス』を選択。 あとは膨大なアイテムやスキルの中から、さっき決めたクラスのものから選んで完成! 作成方法は簡単ですが、クラス自体が多いので悩む悩む! 楽しいよ。 ワイヤーアクションNFかそれでも守りたいものがあるのか、その辺が問題だ。 私は一人で08小隊再現CPをやる為に四苦八苦している所です。 一人で1パーティ作るくらいなら、割と本気で楽しく悩める良システムだぞ。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040710983 サプリメントは多いですが、それぞれ「こんなロボが遊べるようになるよ!」位で、必須級のものは殆どありません。 基本ルルブで楽しんだ後は、有識者に「こういうロボ乗りたいんすけど……」とか伝えればいいもの見繕ってくれるかも。 ◇ガンドッグ・リヴァイズド 銃撃戦だ!なにはなくとも銃撃戦だ!刀もカンフーも爆発もあるぞ!そんなシステム。 銃を選ぶ楽しさは前提としまして。 キャラの掘り下げが楽しいんですよ!リアリティというか、データの一つ一つがね、こう、マガジンに弾一つ一つ込めているようなわくわく感があるんですよね。 作成形式はキャラが得意な事を決める『メインクラス』と『サブクラス』の決定。 後に職業経歴を決めて技能を手に入れたり、年齢が決まったり、能力値を割り振って体重・身長・持てるアイテムの重さが決まったり。 そして銃!銃選択!モーゼルもあるよ!! こう、伝えにくいんですが、リアルで楽しいです。リアルの銃触った事無いけど。 スネークみたいな事するビルドもあるし、誘惑するギャンブラーもいるし、戦術で味方にめっちゃ先制攻撃させるのもあるし。役割も色々分担できて楽しいんですよね。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231 サプリメントはまだ一冊だけなので、初心者さんでも買いやすいかも。 少しルールが重い&致死率高めですが、楽しかったよ!! ◇バタフライスピンRPG カウボーイ!!ギャング!!!おういぇ!!!そんなシステム。 同人ですが、kindleで買えるので入手はしやすいですよ。サプリメントに至っては無料公開だし、滅茶苦茶入りやすいです。 一回も遊んでないのでキャラ作成だけしまくった感想ですが……“良い”よこれ……。 能力値を決めて、キャラの性格の方針を決めて、馬のステータスとか毛並みも決められる!それでもって、めっちゃ種類がある『アビリティ』を選択!銃を加工したり銃撃戦の射程が伸びたりナイフが強くなったりする! そして武器やアイテムの購入がある訳ですが、これも雰囲気たっぷりで、こう、美味い。 やろう。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=B071SJFBPG キャラ作成時にダイスを振る必要があるので、あまり一人遊びには向きませんが、絶対楽しいぞ。やれ。 ◇シャドウラン 5th Edition サイバーパンク!!! ルルブの重さはデータの重さ。データの重さは楽しさの重さ。つまりそういう事さ。 複雑な部分も多いですが、種族選択や才能を選んだり、豊富な武器から自分好みのものを選んだりと、自由度も同時に存在しています。 美少女ができる。 美少女ができる(重要)。 美少女二丁拳銃薬物中毒義手ができる(最重要)。 ルルブは高いですが、小説もいっぱいついてくる&フルカラーでキレイなので読むだけで楽しい部類の奴だよ。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313711 専用のキャラ作成ソフトもあるらしいよ。 また、オンセンでは一緒に『ラン・アンド・ガン』ってサプリが必要な場合が多く見られるので、気になる人・俺がレギュレーションじゃい!ってできない人は一緒に買うと楽しい んじゃないかな。 ◇GURPUS やりたい。 ◇枠外 楽しいらしいけど詳しくないので書けなかった奴 ・シノビガミ いつも誰かしら構成で狂ってるイメージ。 ・アルシャードセイヴァー 楽しいぞ。 ・カオスフレアSC 楽しいけど専用のキャラ作成サイトが無いから割ときついぞ ・クトゥルフ神話/ステラナイツ 設定で凝る人は楽しめそう。データは軽めで良い感じ ・ネクロニカ 友達がよく楽しそうにしてるから気になってる ・サタスペ ぜったいたのしい ・ゴブリンスレイヤー 楽しいよ 終わりに :みんなも好きなシステムの布教、しよう。 ウチもやったんだからさ。
| マスター | |
| 2022/06/17 00:53[web全体で公開] |
😶 過去のセッション日記 深淵(前編) 旧版SWからアリアンまで、ファンタジー系システムを得意とするMさん。 界隈のトーキョーN◎VAファンを虜にしている坊さん。 ダブルクロスを始め、色々なシステムを取りまわす黒さん。 そして深淵の巨人、GMのDSさん。 (注:ちなみに俺はこの時期、コンベンションに参加したての売り出し中の全て表示する 旧版SWからアリアンまで、ファンタジー系システムを得意とするMさん。 界隈のトーキョーN◎VAファンを虜にしている坊さん。 ダブルクロスを始め、色々なシステムを取りまわす黒さん。 そして深淵の巨人、GMのDSさん。 (注:ちなみに俺はこの時期、コンベンションに参加したての売り出し中の新人GMでした) さて、なかなかドエライ面子と卓を囲む事になった訳ですが、そう思ってるのは俺だけではなかったようで……。 GMのDSさんが一番驚愕されている模様。(笑) そうだな、俺はまだPLだから楽だよNE! 仕切るGMが大変だwww 「えー、本日はGM5人体制でセッションを進行したいと思います」 ブハッ! プレイヤーINEEEEEEEEEEEEEEEE!!w 冗談で飛び出たこの言葉。 ん? 待てよ。 ああ、そっか。それで良いんだ。 ストンと腑に落ちた気がします。初プレイとは言うものの、そんなに気張る必要もナイや。 なんせ俺をフォローしてくれるGMが4人もいるんだし、好きに投げちゃったらいいやん? 誰か拾ってくれるでしょ。 そうは言っても深淵初プレイ。ハンドアウトの選択は慎重に。 提示されたのは、 ・少年 ・兵士 ・翼人のまじないし ・ラルハースの水の騎士 PC番号は振ってないケド、順位的には少年が1~水の騎士が4と言った所か。 今回のセッションで一番助かったのは、GMの世界説明がかなりしっかりしていた所。 物語の舞台、世界の在り方、判定の手順etc……、ここら辺の説明を門外漢の自分にも簡潔に分かりやすく説明して貰えました。特にイメージ優先のこのゲームでは非常にありがたい。 俺なんかはどのシステムでも世界観って結構テキトーにしか読んでないからこう言う所はすげぇな、って思う。(だからテキトー&なんでも有りのまよキンLOVEなんだな) 話が逸れた。 さて、どのPCを選ぼうか。 早々に苦手とする女キャラ(いや女性じゃなくても良いと思うけど)、「翼人のまじないし」が持っていかれ、内心ホッとする。 あとは「少年」、「兵士」、「水の騎士」だけど、「少年」は遊びやすそうだけど先週PC1をやったばかり。「少年」は立候補もいたのでそちらへ。 残るは「兵士」と「水の騎士」。同じ戦士系ではありますが、方や物語の舞台となる領地で「兵士」となり、そしてその国を裏切った男。方や「水の騎士」はその領地と隣接する他国からの使者。物語の当事者性は圧倒的に「兵士」の方に軍配。 ただ、「兵士」の方のハンドアウトに難があって、裏切ったまま祖国に仇なすか、それともやはり祖国に忠誠を誓うかの選択を迫られる仕様。 優柔不断なワタクシ。クライマックス前の運命の選択で悩みに悩んだ挙句、グダグダなロールプレイで台無しにする気配が濃厚なのです。 んじゃ、「水の騎士」かなぁ。と思った時、天啓がっ!! こいつ、「おじゃる言葉」でしゃべったら面白くネ? いや、ほんと。なんでそう思ったのかまったく理解不能。セッションが終わってこうして日記を書きながら「なんで?」と思い返してみても意味不明。何かに憑かれてたとしか言えん。(注:深淵は中世時代をモチーフにしたダークファンタジーRPGです) 兎にも角にもその天啓に従い、鬼門のPC4枠、ラルハースの水の騎士のハンドアウトを手にすることになったのです。 ハンドアウト ・ガイウス・ラルハースの使者(運命番号86:支配者) あなたはガイウス・ラルハースに仕える水の騎士である。そのガイウスから直接の命令が下った。「南から侵攻してくる炎の蛮族どもを蹴散らしてこい」成程、ガイウスの同盟者である『死霊の公子スナーダル』は炎と相性が悪い。炎の侵攻はご遠慮願うというところか。 さて、私ひとりでどうしたものか。水が豊かなれば「水の猟犬」でも何でも使えるのだが、蛮族どもの影響でこの辺りは砂漠化している。戦力がどこかにないものか。 ハンドアウトから推測される事は、 ・PCは、シナリオの舞台である国の出身ではない。 ・他国の王(ガイウス)の命令により、シナリオ舞台の国で支配的な火を信仰する連中(火神教団)を壊滅させなければならない。 ・手勢は自分ひとり。しかも「水」がなければ本領が発揮出来ない。(「水の騎士」は魔法戦士なのですが、水がなければその「魔法」が使えない) ・逆説的に火神教団の連中が来る前は水が豊富な土地だったことが推測される。 ・んで、この無理難題、断る事が出来ない!(運命番号86における支配者がガイウス・ラルハース、その人なので) 無理っ! ガイウス様スミマセン。私には荷が重すぎでおじゃるよ。 水があれば本領発揮とは言うものの、その水を呼び込む為の方策がまったく見えねぇ。加えて、他のPCとの接点がなんにもない。下手すりゃ今回、完全地蔵も有り得るな。 不安をよそにキャラクター作成は続く。 キャラクターにはハンドアウトで与えられた運命カードの他に、ランダムで追加で1枚、運命カードが貰える訳です。これにより同じシナリオでもキャラクターに変化が付き、シナリオ自体が変容していく訳ですね。 例えば、国が滅ぼされた亡国の王子(今回の少年のPC)が、ハンドアウトでは奴隷として17年を過していたはずなのに、(運命カードの結果)森の妖精と1日過ごした事によって17年間行方不明になっていた事になったり!(妖精界とは時間の流れが違うのです) さて俺の追加の運命はなんでしょうね。……うーん、このカードなんか良いんじゃない? ほら、語り部の文章に「水」の単語が出てくるし、水の騎士らしいんじゃないかなぁ。 「……!? スンマセン。本当にこの運命カードで良いんですか?」 「? え、なんかマズかったっすかね?」 運命番号47 深淵の召喚 「変更したいなら変更していただいて結構ですよ。そもそも深淵とは……」 予定を急遽変更し、「深淵」に関する説明をしてくれるGM。 それによると深淵とは、この現世に重なるようにして存在している世界なんだそうで。イメージしたのは混沌とか、あと鋼の錬金術師の人体練成した時に訪れるみたいな所? まあ控えめに言ってヤバイ所。俺のPCは、その深淵に繋がる門を開いちゃう人らしい。 んで、深淵が開くと深淵の門は膨張し、あらゆるものをその中に呑み込んで最期には収縮して消えてゆく。あとに残るのはぺんぺん草も残らない不毛の大地。 この運命を取得したPCは、行為判定にファンブルすると勝手にその深淵が開きます。 それどころかっ! 魔法を使用するだけで深淵を呼び込んでしまう! ……私、魔法戦士なんですけどぉっ!? 水があったとしても魔法、使えねぇじゃんよっ!! 明らかに初心者向きではなさそうな運命に、GMも「変更するかい?」と呼びかけてきます。 うーん……いや、この運命を選択しましょう。自分で選んだ「運命」ですもの。 とは言うものの、困った。 こんな重たい設定(運命)を貰っちゃったら「おじゃる言葉」が使えないじゃないかっ!(←ヲイ) キャラクター造詣の変更を余儀なくされ、内心混乱をきたしつつ、キャラクター作成は大詰め、縁故の記入へ。要はこのPCに関わりの深い人間と、その繋がりの度合いを記入するんですね。(点数が高いほど繋がりが深い。通常の最大値は5点) 他のPLは色々書いてるみたいだけど、自分は簡単。「主君・ガイウス」に5点。追加運命カードの「深淵」について2点。魔法を使用する為の「触媒」に1点。あと、なんじゃこりゃ? 「従者の少年」? 「あ、騎士なので従者がいるって事です。不要ならその縁故は取らなくても良いです」 ああ、そんな役に立たなさそうなキャラ要らん。どうせNPCだし、GMが操るにしろ、俺が操るにしろ面倒でしょ。 さて、後は名前を決めると完成。 あれ? キャラクターシートは? 「キャラクターテンプレートのデータをそのまま使用するので、キャラクターシートは使いません。渡したキャラクターメモシートで必要ものは全て揃いますし」 ああ。確かにデータをあちこちいじるゲームじゃないし、それで充分なんかも知れんね。 家に帰ってこれを書いている最中、各種データや単語が確認できなくて少々往生するハメになったけどね。まさか日記の為にルールブック買いに行くのもなぁ。(注:後日買う羽目になりました) さて昼休憩。 さあ、あと1時間のうちに何かキャラクターをでっち上げるんだっ! おじゃる言葉の麻呂以外のキャラクターをっ!! 少し頭を冷やして考える。 とりあえずコイツの上のガイウス・ラルハースって人物はハンドアウトを見る限り、そしてGMの説明を聞く限り、どうもロクでもない人間のようだ。(深淵で、おじゃる言葉のPCを使おうと思いついた人間とどっちがロクでもないか、と言う議論はまた別の機会にでも) って事はこいつも大概のロクデナシに違いない。 しかも常に深淵と隣り合わせの人生を歩んできて、性格が歪まないわけがない。 ……じゃあ今回のコンセプトは悪役、か? そう思いついた時、するするとキャラクターイメージが実像を結ぶ。 そう言う設定にするなら先程の「従者の少年」。君を使わない手はないなぁ。 と言う事でキャラクター紹介。 「名前は蒼眼のケラススです。ラルハースの水の騎士でガイウス・ラルハースに忠誠を誓う33歳、男です。 水の魔法を操る魔法戦士ですが、魔法を使うと深淵を呼び寄せてしまいます。そのため、水の魔法を使用する為の刻印=青い瞳は常に閉じられ、盲目を装っています。なので、従者である『黒眼』が常にケラススに付き従い、彼の目の代わりとなっています。とは言うもののあくまでフレーバー的なものなので、実際には『見えている』って事にしておいて下さい。 盲目にも関わらず二つ名に『蒼眼の』とあるのは、その蒼眼が開かれた時、深淵を呼び寄せる事からそれの畏怖を込めた二つ名だと言うことで」 「うぉっ、シャカかっ!?」 おおう! 乙女座のシャカ。その発想はなかった。 ってか今気付いたんだけど、これって、ひょっとして…ひょっとしなくても…… 邪気眼そのまんまじゃねぇかwwwwwwwwwww 思いついた時はなかなかいい設定に辿り着いたなって思ったんだけど、厨二病全開ですよ、奥さん。 いいの。言ってるだけじゃなくて、彼は本当にヤバイ瞳の持ち主なんだから。 ・少年 タスラン・バラー(坊さん) 17年前に火神教団に領地を攻め滅ぼされた亡国の王子。しかし、彼はその直前、森の魔族に魅入られ行方不明となっていた。帰ってくるなり拘束されたタスランが見たものは懐かしい故郷ではなく、砂漠化した領土、奴隷となった臣民の姿だった。 ・騎兵(兵士からの変更) オルクス・ファーレン(黒さん) 元はバラー家に仕える兵長の跡取り。国を失い、反逆するも、征服者・ウルスラの懐の大きさに触れ、やがて彼女に心酔するようになる。 多くの国民からの怨嗟の声を受けながら、それでもウルスラのカリスマに抗うことも出来ず、やがてウルスラの傍らに付き従う程の男に成長した。 そんな折、かつての領主の息子(タスラン)が帰還し、その心は千々に乱れる。 ・翼人のまじないし コロナエナ(Mさん) バラー領の、そして王に仕える忠実なる臣民。国を失い、姉(フレアエナ)を失い、それでも姉の遺志を継ぎ、王子(タスラン)を捜し求める。姉から託された導きの水晶を彼の元へ返す為。 死人と会話の出来る彼女の側には、常に姉が寄り添う。それ故に、彼女は気付いていない。姉の命運がすでに尽き果てていることに。 以上の面々によってお送りします。 やっぱり3人とも王子を中心に絡みがあるよなぁ。俺も早く合流しないと。 後編へ続く!
| どい=つなべ | |
| 2022/06/16 11:59[web全体で公開] |
😶 初おシナリオクラフトですわ シナリオクラフトを初プレイしてきましたわ~ ダイス目とPLのこじつけ力ぅ…ですが出目が滅茶苦茶奇麗にシナリオの真相と背景を引き当てて行ったの凄くない?って感じでしたわ まるであらかじめ仕組まれたシナリオだったかのように… はっ、これは陰謀!UGNが仕組んだ陰謀だった全て表示するシナリオクラフトを初プレイしてきましたわ~ ダイス目とPLのこじつけ力ぅ…ですが出目が滅茶苦茶奇麗にシナリオの真相と背景を引き当てて行ったの凄くない?って感じでしたわ まるであらかじめ仕組まれたシナリオだったかのように… はっ、これは陰謀!UGNが仕組んだ陰謀だったのです!(シナリオボスが陰謀論で一般市民を誘導するやつになったので) しかしシナリオクラフト、割とGM(とPL)に反射力というか反応力と言うか 「こういう展開ならこういう背景がありそう」とかそういうのを求められる気がしますわね GMPLともにハイレベル卓を体験できましたわ~
| マスター | |
| 2022/06/16 00:48[web全体で公開] |
😶 過去のセッション日記 深淵(承前) 先日遊んだセッション終了後の雑談の際、たまたま「深淵」の話がでた。 久しく遊んでないけど良いゲームよね、あれ。と思いつくままに深淵について色々話したんですが、そういや昔、深淵のセッションで日記を書いた事あったなぁと思い出し、発掘。 読み返すとやっぱり良いセッションだったなぁと改めて思っ全て表示する 先日遊んだセッション終了後の雑談の際、たまたま「深淵」の話がでた。 久しく遊んでないけど良いゲームよね、あれ。と思いつくままに深淵について色々話したんですが、そういや昔、深淵のセッションで日記を書いた事あったなぁと思い出し、発掘。 読み返すとやっぱり良いセッションだったなぁと改めて思ったのでこちらの方にも投下。 お暇な人はご笑覧いただければ。 でも間違ってもルールブックには手を出すんじゃないぞ! 絶版プレミア価格だからな!w 三版、いつになったら出るんだろう……。 ・深淵ってどんなゲーム(マスターの主観です) 中世時代の世界を舞台にした剣と魔法のダークファンタジーRPG。 個人的に思っている大きな特徴が3つあります。 1つ。冒険に出ないようなキャラクターなんかも物語に参加させることが可能である、と言う点。 例えば、そこら辺に居る普通の主婦。 一見ごく普通の主婦が実は陰では……って事もなく、普通におばちゃん。そんなのも公式のキャラクターテンプレートの中には入ってたハズ。 地元の深淵のGMは卓募集する時に「持ち込み禁止キャラクターは『あなたが扱えないキャラクター』です」って言ってましたね。 2つ。運命カードの存在。システムオリジナルの運命カードってのがあって、判定の達成値の上昇なんかに使えます。ですがこの運命カードの真価はその「フレーバーテキスト」にあります。 プレイヤーはシーンの開始時は手持ちのカードから1枚「そのシーンを彷彿させるフレーバーテキスト」が書いてある運命カードを公開します。 自分はこんなシーンにしたい! ってのをカードに託すことが出来る訳ですね。 3つ。これは俺の偏見もあるかと思うんですが、深淵は物語>PCです。「PCの命」と「美しい物語」を天秤にかけた場合、「美しい物語」を取る事を推奨されます。 儚い命を物語の中に刻み込む事で、PCの命は物語の中で永遠の命を宿します。 これが自分的には深淵と言うシステムの真骨頂かと思っています。 さて、こっからがプレイレポートです。 まずは卓決め段階のお話から~。 (承前) 今月は週一ペースでコンベンションがあるぜ! 本日立った卓は7卓。 ・絶版ゲーム ・絶版ゲーム ・D&D ・シャドウラン ・深淵第二版 ・アリアンロッド2nd ・アリアンロッド2nd (注:絶版ゲームのタイトルを挙げると時代が判るので伏せましたw) おおっ。ルールを把握しているのがシャドウランしかねぇ!(笑) 隣に座っていたKさんが「深淵イイッすよー、がっつりロールプレイできますよー」と強力プッシュしてくる。 うーん。(汗) ノッてる時の俺ならそれもアリなんだけど、駄目俺状態の時にそんな卓に入ると火傷どころの騒ぎじゃないしなぁ。しかもノッてるかそうでないかはセッション開始してからでないと判らないときてる。(キャラ作成の時点でも分からん) GM紹介を聞いて候補をいくつかに絞るが、絞ってからが甲乙付け難い。 卓分け開始で候補の一つが速攻埋まる。新システムはやはり強し。 残りの候補を見回したところ、深淵卓にはすでに4人募集の内、3人が埋まっている模様。 で、その3人のPLってのが…… ・Mさん ・坊さん ・黒さん …………………………え!? く、喰われるっ! あ、あの卓に入ると取って喰われちまうだっ!!(怯) この界隈で普段頻繁に卓立している名GM達が何故か深淵卓に集結しております。こりゃ何か? 祭りかなんかが始まるんか? それとも「ドレスコード:GM」とか? 「どの卓にするの?」 「あ、ひでぽんさん。 いや、シャドウラン、D&D、深淵のどれかのつもりなんですけど、迷ってますwww」 「……あの卓(深淵卓)スゲーナ」 「ヤバいっすよねぇ。あんなトコ入ったら取って喰われますよw」 「マスターくん行ったら?」 「えぇ……俺っスかぁ? 今回はマジ決まんないッスわぁ」 本当にどの卓に行くかが決まりません。 キョロキョロと卓を見回して、それでも心の中では「ま、PLが集まらなかった卓に穴埋めで入ればいいや。だからこのまま暫くステイ」とか思ってたんですよね。 ドンッ! いきなり背後から突き飛ばされる。思わずたたらを踏む僕ちゃん。 壁に手をつき、ようやく体勢を整え、顔を挙げたその先には。 「ようこそ、深淵の世界へ♪」 ひwwwwwwでwwwwwwwぽwwwwwwwんwwwwww!! 振り返るとひでぽんのヤロー、ゲラゲラ笑ってやがるwwwww こうして計らずしもワタクシ、マスターはエライ面子に囲まれ深淵初セッションに挑む事になったのでした。 果たして、俺は生き残る事が出来るか!? それとも百戦錬磨のGM衆に囲まれ、頭から取って喰われるのか!? 引っ張るだけ引っ張って 続く!
| Kei | |
| 2022/06/16 00:45[web全体で公開] |
😶 ナラティブについてのお話 ご機嫌よう。 今でこそわたくしはナラティブ系のTRPGを好んで遊んでおりますが、はじめてこの手法を知った時から傾倒していたわけではございませんの。むしろ、ナラティブなんてうまくいくはずがない、と思っておりましたの。 ナラティブ、あるいはストーリーゲームという考え方に初めて触れたのは、門倉全て表示するご機嫌よう。 今でこそわたくしはナラティブ系のTRPGを好んで遊んでおりますが、はじめてこの手法を知った時から傾倒していたわけではございませんの。むしろ、ナラティブなんてうまくいくはずがない、と思っておりましたの。 ナラティブ、あるいはストーリーゲームという考え方に初めて触れたのは、門倉直人氏の記事だったかしら。氏の考え方は割と理想論ぽいところがあったと当時感じたように記憶しておりますし、その後「変異混成術師の夜」などにまとめられたルールも、結局のところリレーキャンペーンと何が違うのかよく分からなかったものですわ。 当時のわたくしは、リレーキャンペーンが「自分の思うようなお話にならない」ことについてたいへんな不満を感じておりましたし、それ以上に、他のGMがお話を放棄することに憤りを感じたりもしておりました(わたくしも若かったのですわ)。ですので、わたくしたちの卓と記事に書かれたことのギャップから、理想と現実は違う、と思ったりしたのでした。 その後ナラティブな文脈で語られることになるTRPG、たとえばWoDやHWといったシステムに触れても、その遊び方が分かりませんでしたし、その後登場したレディ・ブラックバードのようなシステムでさえ、初めて知った時には、こんなのセッションが滅茶苦茶になると思ったものです。もちろん、いまでは、こういったシステムでGMをすることができます。 実は、わたくしたちの卓の運営の方に問題があったのでした。 PLの発言に耳を傾けて、そこから物語を紡ぐということが、理解できていなかったのです。PLは物語を語らないと思っておりました。物語はGMの手中にあると信じて疑わずにおりました。けれど、そうではなかったのです。 こう言うと、同じシナリオでもPLによって違う物語になるって思われる方もいらっしゃるかと存じます。ですので、問いかけましょう。それは「物語を」語っているのかしら、それとも「細部を」語っているのかしら。CoCなどでメジャーな遊び方のほとんどでは、後者なのではないかと存じます。どなたとは言いませんが、有名な?シナリオ作者の方で複数のグループで同じシナリオを回していらっしゃるリプレイを拝見し、そのまとめ?で「PLごとに違う話になってTRPGは楽しい」みたいなことをおっしゃっておられましたが、わたくしは、そのリプレイ全て、全部同じお話だと思いました。違う話? 違う細部でしかないじゃない? それでは、違う話って? いまのわたくしでしたら、こう思います。PLを信頼することができる。PLは物語を語ることができる。PLが語る物語は、わたくしが語る物語よりも楽しい。そういった物語に触れるのがいっとう楽しみですし、だからこそナラティブはやめられません。 まあね。実は今でさえ、多くのPLは物語を語りたくないと感じておりますけれど。場面を演じたいのではなく物語を語りたいという方は、ぜひナラティブの世界にどうぞ。お声がけいただければ、わたくしもできるだけ手引きいたしますわ。
| ナツル | |
| 2022/06/15 21:53[web全体で公開] |
😶 卓の感想について 某所で自分なんかが感想書くのはおこがましくてあんまり書かなくなった。面白かった感想を胸の内でかみしめてるという意見を目にしまして。 これはあくまでも私の意見ですが、卓が面白かったなってときに面白かった!って言ってもらえることにおこがましいもなんもないですが!?!!?!?! 面白くないものを無全て表示する某所で自分なんかが感想書くのはおこがましくてあんまり書かなくなった。面白かった感想を胸の内でかみしめてるという意見を目にしまして。 これはあくまでも私の意見ですが、卓が面白かったなってときに面白かった!って言ってもらえることにおこがましいもなんもないですが!?!!?!?! 面白くないものを無理に面白かったという必要は全くないですが楽しかったなと思ったら気軽にポンと一言だけでも感想があると私GMはめちゃくちゃうれしいし何なら全力で懐きます。 直接言うのが恥ずかしいならこういう日記ででもいいし逆にみんなに見られるのは…というなら直接お伝えいただいてももちろんいいですし。 よければという話なので絶対伝えろという話でもないです。しっかり胸の内で反芻してもらえるのもそれぞれの楽しみ方! ただもし自分なんかが…と思って躊躇することがあればその感想をこそ欲している誰かがいるかもしれない、と思って気軽に発信してみてもいいかもしれません。 因みに私は単純なので面白かった!また遊びたい!と言ってもらえたら嬉しくなってわーいありがとうございますまた卓回しますよ!とか言っちゃうので大分コスパいいと思います。(無垢な瞳) 追記 オンセンさんはセッションページにいいね!ボタン付けてくださってるのでそれを押すのも手軽でいいと思います。案外あれ嬉しいぞ!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/15 19:59[web全体で公開] |
😶 うーむ…… とりあえず後学のために一度やっておきたいゲームではあるけど、 「ありがちなファンタジー世界で亜流の聖闘士みたいなキャラクターを作り、ザツなルールで冒険するTRPGやりませんか」 っていったら、来るべき人も来ないよなあ……。 どうしよう「アップルベーシック 光と闇のレジェンド」……。 とり全て表示するとりあえず後学のために一度やっておきたいゲームではあるけど、 「ありがちなファンタジー世界で亜流の聖闘士みたいなキャラクターを作り、ザツなルールで冒険するTRPGやりませんか」 っていったら、来るべき人も来ないよなあ……。 どうしよう「アップルベーシック 光と闇のレジェンド」……。 とりあえず後学のために一度やっておきたいゲームではあるけど、 「奇をてらったような判定システムで、ゲームの専門家からことごとく否定的な評価をもらっているTRPGやりませんか」 っていったら、来るべき人も来ないよなあ……。 どうしよう「フォーリナー」……。 とりあえず後学のために(以下延々)
| COBRA | |
| 2022/06/14 00:38[web全体で公開] |
😶 時代背景とシュール 一昨日のCD&D卓の話だが 鴉山さんから >徐々にデヴッド・リンチ風な作風になっていくのだろうか。 というコメントがあって、「あーね」と。 「ツイン・ピークス」が1990-1991年 「ツイン・ピークス/ローラ・パーマー最期の7日間 」が1992年作品で 「Mark 全て表示する一昨日のCD&D卓の話だが 鴉山さんから >徐々にデヴッド・リンチ風な作風になっていくのだろうか。 というコメントがあって、「あーね」と。 「ツイン・ピークス」が1990-1991年 「ツイン・ピークス/ローラ・パーマー最期の7日間 」が1992年作品で 「Mark of amber」は1995年 https://www.drivethrurpg.com/product/17342/Mark-of-Amber-2e シュルレアリスムとアンバー館は成程、相性は抜群だなと。
| 月影アト | |
| 2022/06/13 22:42[web全体で公開] |
😊 DX3シナリオ『Adios』を公開! 何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。 シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。 シナリオデータ プレイヤー人数:1~2人 プレイ時間:8時間~ 消費経験点:初期作成経験点130点 PL必須ルルブ・サプリ ・全て表示する何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。 シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。 シナリオデータ プレイヤー人数:1~2人 プレイ時間:8時間~ 消費経験点:初期作成経験点130点 PL必須ルルブ・サプリ ・基本ルルブ①② ・上級ルールブック 准必須 ・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠) ・ヒューマンリレーション ※その他ルールブックは相談して追加 概要 少人数のテキセでもサクッと遊べるDX3シナリオになります。 難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。 ~あらすじ~ 君は先日FHが企てた大規模なレネゲイド拡散作戦のせいで大量発生したジャームを掃討したばかりだった。その次の日、取りこぼしがないか見回りしていたそのとき実体のないジャーム化した少女にとりつかれ、人質にされてしまう。 彼女は君に言う「復讐の手伝いをしろ」と。 これは全てが終わった後の物語― ▼シナリオリンク http://scenarch.com/scenarios/3575
| フリア | |
| 2022/06/13 21:56[web全体で公開] |
😶 怪文書のネタパクリ許可が降りたので 安価でpc作成とかいう狂気の沙汰で過去一笑い転げて過呼吸気味、どうもポンデです やっぱ安価は偉大だわ 以前某ジャームさんが投げてきた怪文書がありまして、ぼーっと電車にドナドナされながら出勤してたらふとそれを思い出し 突然ポンデに電流走る そのまま移動時間全部溶かして書き殴全て表示する安価でpc作成とかいう狂気の沙汰で過去一笑い転げて過呼吸気味、どうもポンデです やっぱ安価は偉大だわ 以前某ジャームさんが投げてきた怪文書がありまして、ぼーっと電車にドナドナされながら出勤してたらふとそれを思い出し 突然ポンデに電流走る そのまま移動時間全部溶かして書き殴り終わったのが以下のものになります ————————————— DX3rd シナリオ 『Bad end everyday』 【トレーラー】 隣に座ってる人誰だっけ? 前を歩いてる人見たことあるね けどそれがいなくなっても気にしない 転んで怪我しても無関心 過ぎる感情は一つだけ。ただただ邪魔だと思うのみ それが社会、それが現実。知らない顔には知らんぷり。知ってる顔でも嫌な顔。 さぁさ今日も今日とて温もり忘れた日々を続けましょう 【レギュレーション】 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=fre314&i=fre314_165159967468 経験点 130+4 継続不可 備考 pcはこのシナリオで覚醒するpcとなります そのためUGN及び非日常とは無縁なpcであること 【ハンドアウト】 カヴァー/ワークス 社会人/UGN関係以外 君がいつも家に帰る時に乗る電車には、時折特徴的な少女がやってくる その中学生くらいの見た目の少女は、いつも何処かに包帯を巻きつけ、座席の端に座り目を伏せる。 人形のようにも思えるその少女。名前も知らない相手だが、繰り返しばかりの日常の中のささやかな異物。それは君の好奇心を満たすには十分なモノだった
| きらす | |
| 2022/06/12 14:05[web全体で公開] |
😶 墓参り 無事?終了しました。 数年ぶりだったのでお墓の位置を全員が忘れていて探し回ることに。 亡くなった友人は、めずらしい苗字なので、たぶんこの墓だろうと思われる墓石を発見。 けど万一、違う人のお墓だと困るので念のため、他の墓石も一通りチェックして無いのを確認してから線香をあげることに。 墓地をうろうろする男数人という少しあやしい絵面になりました。 晴れてよかったけど暑かった。 最近の墓地はお供え物は墓参りおわったら持って帰るようになってるんですなあ。 合掌。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/11 17:43[web全体で公開] |
😶 予備の武器の話 ファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。 と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。 でもってまぁ「メインにしている武器が使え全て表示するファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。 と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。 でもってまぁ「メインにしている武器が使えないシチュエーション」って登場頻度はそんなに無いと思うんですよね。 昔は「狭い洞窟内だから両手剣や槍は使えないよ」とかGMに言われるシチュもそれなりにあったもんでしたが。 なので短剣とかを戦士でも携帯していたりってのは多かったわけです。 今でも身内とやる時は(みんな昔の人間なので)予備の武器、使わなくても持ち歩くパターンが多いのですが 別のところでやった時に「スキルツリーと違う武器使う事あまりないんだから金や装備重要のリソースの無駄」と諭されたりする事もあって で、今ってどんなもんなのかなぁ?とふと疑問に思ったわけです。 みなさん、予備武器って持ち歩きます? (なお筆者は長い傘を持っている時もカバンの中に折り畳み傘を携帯しておくタイプの人間です)
| はがね | |
| 2022/06/09 20:38[web全体で公開] |
😊 栄養補給、或いは趣味(電源ゲームなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近シナリオ書いたりキャラシ書いたり、アウトプットばかりでインプットが足らんなあと思ったので、 シナリオをもう一回読み直すのも兼ねてポケモンBW2、普縛りをやろうなどと。 レギュレーション ・ノーマルタイプを含むポケモン以外を使用しない ・最初の一匹に出会うまでの御三家は除く ・PTの最大レベル対戦トレーナーが使った最大レベルまで ・ルールは勝ち抜き ・トレーナ戦のアイテム使用禁止 ・持ち物は自由 基本進捗はTwitterで呟くけど、使用ポケモンの所感とかたまに日記で書くかも。 まず言えるのは、岩をサブウェポンで積んだ格闘がヤバい。 あと、物理受けポケモンが絶対ヤバい。 実はノーマルって攻撃面の一貫性も弱点の少なさも優秀なんだけど、いかんせん複合タイプが少ないのと特殊ATがいねぇ。