聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.198
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/09/13 09:42[web全体で公開] |
| こくりこ | |
| 2022/09/13 01:23[web全体で公開] |
😶 Discordが使えません... 最近周囲でDiscordを使う人が急に増えた気がします. 何かあったのでしょうか? 使えないのは以前からだったのですが,使えなくて困ることはあまり無かったのので. とりあえず最近はDiscordが使えない環境だと見送るしか無い事も多くて... どうしたものやら.(^_^;
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/11 01:37[web全体で公開] |
😶 かくて老害は作られる ハウサーク・サモナーというエセ熊本弁で話すデブのマジメキャラを作った。元ネタをわかってもらえること前提で作ったのだが、同卓者の誰も理解してくれなかった。そんなあり得ん、と思ったが、元ネタの名作マンガは、よく考えたら50年以上前の作品だった。ざっと半世紀である。 ……酒飲んで寝る。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/11 01:11[web全体で公開] |
😶 メモ プランナーの劣化複製体たちが敵 劣化とあるように、少女たちは様々な欠陥を抱えているが ある劣化コピーがプランナーに成り代わることを計画した。 同時期、2体のコピーの内1人がPCと出会う。 ・敵 熱血系戦闘狂の男、知的裏切り男、プランナー劣化コピー 彼らが忠誠を誓う存在。レネゲイドの進全て表示するプランナーの劣化複製体たちが敵 劣化とあるように、少女たちは様々な欠陥を抱えているが ある劣化コピーがプランナーに成り代わることを計画した。 同時期、2体のコピーの内1人がPCと出会う。 ・敵 熱血系戦闘狂の男、知的裏切り男、プランナー劣化コピー 彼らが忠誠を誓う存在。レネゲイドの進化を担う者。 ・目的 プランナー劣化コピーは生きて数年だが、一部は特化型という危険性を持つものがいる なにより、プランナーはプランナー。何があるのかわからない。 全ての劣化コピーを殺害し、敵の目的【レネゲイドビーイング及び人類の滅亡】を食い止める。 なんかそういうCP(幹部倒すのに話数必要そうで怖い。) 雑談ログとっときゃよかった!(ダンッ)
| ミドリガニ | |
| 2022/09/10 22:20[web全体で公開] |
😊 悲喜交々【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近嬉しかったこと: わたしがTRPGを一緒に始めた親友にお子さんが生まれました!! 。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀‘)ノ 本日の悲しかったこと: 草刈り用トラクターが故障してしまったので、明日も草刈りに。 トホホ~。(ノД‘)シクシク
| 春の嵐 | |
| 2022/09/10 20:51[web全体で公開] |
🤔 リプレイまとめるなら ワードとか使うと便利ですよって話。なお、個人の感想です。 先日ダブクロRP部屋でのセッションをリプレイで投稿しました。(下のURLのやつです) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 間に挟む雑談を吟味し全て表示するワードとか使うと便利ですよって話。なお、個人の感想です。 先日ダブクロRP部屋でのセッションをリプレイで投稿しました。(下のURLのやつです) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 間に挟む雑談を吟味したり、見つけた誤字をなおしたりと色々しましたが…最後の最後に苦戦したものが一つ。それが「NGワード探し」。利用者のためにも必要不可欠な機能ですが、これがリプレイ作成時には壁になることがあります。結構使ってたりするんですよ…「親バ/カ」だとか速攻でNGが出る。これを見つけて言い換えたりする(前述の例だと過保護とか子供に甘いとか…)のですが、探すのがかなり面倒。膨大なテキストからただ一か所の許されない部分を見つけるの、大変なんですよね…。 今回リプレイの編集方法が「ワードにテキストを一括コピーして編集、終わったら投稿フォームにコピペ」というやり方だったので、ワード内の原稿を開いて単語検索をするという方法で見つけ出しました。そうしなかったら多分一生見つからなかった。よかったワード使ってて。 皆さんもリプレイを作る際は単語検索機能があるものを使った方が便利です。いつか作る時は参考にしてみてください。
| 春の嵐 | |
| 2022/09/10 18:10[web全体で公開] |
😆 公式CPがある…だと…⁉︎ つい先日衝動買いしたスカイノーツのルルブとサプリ。軽く目を通してみたのですが…サプリに全4話のキャンペシナリオが載ってる!? どうやらコッペリア(機械人形の種族)の少女に関わる話の様子…や、やってみてぇー! これは本格的にデータ読み込んでPLとGM募集するか…!
| こくりこ | |
| 2022/09/09 18:45[web全体で公開] |
😶 大きい... 通販でルルブを買って,箱を開けたら中から大きな本が出てきて一瞬ビックリ.(^_^; A4サイズのルルブというのもあるんですね~ 今までせいぜいB5とかA5だったので並べると1冊だけ飛び出して見えますw
| どい=つなべ | |
| 2022/09/09 00:16[web全体で公開] |
😶 ワンナイト卓ふたたび 今回は勧誘した方のみで先日行った「Siegfried」という自シナリオを再びプレイして来ました 実は前回とちょこちょこ変えてる部分があったりするんで厳密な再演では無いのですが、成功して何より 今回も魅力的なPCが並びました GM冥利に尽きます そんで、裏話的なやつですが今回盛り込んで全て表示する今回は勧誘した方のみで先日行った「Siegfried」という自シナリオを再びプレイして来ました 実は前回とちょこちょこ変えてる部分があったりするんで厳密な再演では無いのですが、成功して何より 今回も魅力的なPCが並びました GM冥利に尽きます そんで、裏話的なやつですが今回盛り込んで、なおかつうまくいったGM的な時間管理のテクニックの共有です やっぱね、終了予定時間を明言+あらかじめ自己紹介などコピペできるように作っておいてもらう これは他の卓でもやると効果あると思います、まじで シーン制のゲームであれば「このシーンは●●をするシーンです」という宣言も まぁ昔は「自由度を狭める」と言う話があった時代もありますが 時間が限られたセッションを遊ぶというタイミングではかなり有用だと改めて思います 後はシーン数を明言する事 今回はOP後にミドル合計4シーン、クライマックス…という構成だったのですが あらかじめシーン数を明示しておく事と「23:30までに戦闘終わっていなかったらバッドエンドで終わり」という条件がある事で 一つのシーンに対してRPも目的をもって行える、という効果を狙っていました 若干窮屈である事は否定しないので常に行えるものではないのですが 一つのシーンが全然終わらない…という場合、参考にしてみていただけると幸いです 改めて、今日参加して下さったPLの方々と、この日記を読んで下さった方々に感謝を込めて今日は眠りにつきます ありがとうございました また別のシナリオも考案中でございますので「覗いてみようかな?」という方はぜひ!
| はがね | |
| 2022/09/08 23:17[web全体で公開] |
😆 一期一会一夜一卓(DX3rd『薄氷と陽炎の狭間で』GM所感?) こう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々全て表示するこう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々オンセンで開催されているダブルクロス the 3rd edition『【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】』内において、判定などを省いてRPだけで構成された即興セッションのGM役を担当いたしまして、そちらがなんとリプレイ形式となって公開されております! 即興ということで文章とかトリックとかだいぶ詰めが甘い部分もありますが、個人的にはPL役の方の熱演もあって会心の出来ですので、是非読んでみてください! 以下雑記もといネガティブ …。 ……。 ………。 『戦争』『春日恭二』、そして折角考えた『Low’s Left-arm』が全く回収されてねぇ…! 一応『戦争』は掃討作戦で回収、『春日恭二』はRP次第で黒幕にするつもりだったけど…『Low’s Left-arm』を全く絡ませられてないのは言い訳できねぇ…。 これは、ボスの設定を思いついて舞い上がっていますね。うーむ詰めが甘い。 あと、一番の問題点として…自分の手癖の文章、読みづれぇ………。 即興ということもあって推敲せずに文章を出力しているので、他参加者との文章能力の差が露骨に出ますね…。 やはり、GMは特に事前にシナリオテキストをしっかり仕上げないとダメだなあと実感すると同時に、PLの読解力に本当に感謝です。 文章能力の上げ方……上げ方…。
| 春の嵐 | |
| 2022/09/08 22:11[web全体で公開] |
😆 ダブクロRP部屋のリプレイ! リプレイ投稿しましたぁ! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 9月6日のRP部屋でのものを許可を得て、リプレイ化しました。もしお暇なら覗いてみてください。
| どい=つなべ | |
| 2022/09/07 00:09[web全体で公開] |
😶 自作シナリオのGMやる時の心構え 自分に言い聞かせるためみたいな感じでこの日記書いているというのもありますが、自作シナリオでGMやる時の心構えとしては 「プレイする時は自分のシナリオが一番面白い」と思い込む事じゃないかなと思います! やはり「自信が無い」とか「面白くなかったらどうしよう」とかだとPLに不安など伝わるかと思いますし全て表示する自分に言い聞かせるためみたいな感じでこの日記書いているというのもありますが、自作シナリオでGMやる時の心構えとしては 「プレイする時は自分のシナリオが一番面白い」と思い込む事じゃないかなと思います! やはり「自信が無い」とか「面白くなかったらどうしよう」とかだとPLに不安など伝わるかと思いますし 「今この瞬間は!俺のシナリオが一番面白いんだ!うおお!」みたいな勢いがあるときっとPLも楽しくなってくれるんじゃないかな…って いやまあ不安ですよね!大丈夫!だいたいいつもどなべさんはそういう不安と戦ってます! だいたい脳内麻薬をキメてGMやる!たのちい! そう、GMやるというのは楽しいのです セッション中にPLの良い感じのRP引き出せるとたのしい!なんかセッションやってる自分たのしい! そういうのの積み重ねが中毒のように次回以降もGMやろうという気にさせてくれるのです (なんか良いコトを言った風味締め)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/06 22:29[web全体で公開] |
😶 腰が痛い 動かないときは特になんということもないのだが、寝ているところを起き上がったりするとひどく痛む。 たまらんのでネットで原因を調べた。 なんでも、人間の腰はほとんど動かすと痛みを覚えるもので、それを感じさせないために脳から痛みを緩和する物質が放出されているのだが、腰痛の大半は「ストレス」が原全て表示する動かないときは特になんということもないのだが、寝ているところを起き上がったりするとひどく痛む。 たまらんのでネットで原因を調べた。 なんでも、人間の腰はほとんど動かすと痛みを覚えるもので、それを感じさせないために脳から痛みを緩和する物質が放出されているのだが、腰痛の大半は「ストレス」が原因で、その物質が出なくなっていることに由来するとか。 ストレス……。ストレスねえ……。 思い当たるのは自分の卓修羅くらいである(笑)。困ったことに、たぶん卓修羅をやめたらもっとストレスがかかる(笑)。 ほかの対策は適度な運動だそうだ。しかたない、運動しよう……。
| はがね | |
| 2022/09/06 19:45[web全体で公開] |
😰 言うだけタダ(謎シナリオ案話) ふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないよう全て表示するふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないようなのほほんとしたシーンを長々やりつつ、ちょっとずつ伏線を撒いて、最後にちょっと謎解きして終わる。みたいなシナリオ。 めっちゃ時間をかけておいて大したオチはないという、雰囲気だけのシナリオ。 を作りたい、という話。 ただお分かりの通りこれは問題を多く孕んでいて、そもそもGM=はがね とPLのノリが100%シンクロできないとダメ。 あと、ここは工夫次第だけどPCの待ち時間がそこそこ生まれてしまうかも。 ただ、シナリオの激動というより日常系ギャグを描くのが得意なはがね とは親和性の高い構成だと思うし、なによりはがね が絶対楽しい。 ……はがね だけが、楽しいのかもなあ。 恐らく採用するシステムのダブルクロス the 3rd editionで考えるなら ・day1 オープニング1-4(個別): 各々30-40m オープニング5(全体): 1-1.5h ・day2 ミドル1、2(日常+戦闘or判定): 各々2h ・day3 ミドル3、4(日常+戦闘or判定): 各々2h ・day4 ミドル5(日常+戦闘or判定): 2h 時間調整 ・day5 ミドル6(伏線回収+謎解き): 2h クライマックス: 2h ・day6 エンディング: 良い感じに ミドルで2-2に分かれてのパートを考慮するなら最低7日*4-5時間……か。 ……本当にマジで『なんでも許せる人向け』だなぁ。仮例作ったとて、一般募集はできないなこれ。 あ、とりあえずTRESOR新作の進捗は結構良い感じです。10月頭の立卓を目指してます。
| はがね | |
| 2022/09/06 12:29[web全体で公開] |
😍 得た日常、初恋の終わり(DX3rd『シックス・フィート・アンダー』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日…じゃない一昨日か、ダブルクロス the 3rd edition シナリオ『シックス・フィート・アンダー』に参加して参りました。 ……もう、なんか、凄すぎて…。 オンセンに登録してから数回経験した、凄すぎて対抗心すら湧かない。を久々に経験しました。 さらにGMはイラストや立ち絵まで書くのだから驚愕の一言。才能が溢れている。 さて、ではシナリオについて、 まず募集段階で感じていたことですが、世界観設計の作り方が秀逸でした。 どこか閉塞感があり、リアリティがあり、そしてそれに巻き込まれたPCたちの感情に様々な妄想が膨らむ…そんな期待値マックスでの卓参加となったわけですが…。 その期待値をして、120%の満足感を味わえるセッションだったと思っています。 激動で、でも説得力のある終盤までの展開。共感できるが助けたいヒロインの境遇、心情描写。各HOにしっかりと展開の当てらえたバランス感覚の良さなどなど、本当に様々な要素を備えたセッションでした。 特に個人的に魅力だったのはやはりその世界観。シナリオ中で生きるPCをRPさせてもらう中で、シナリオの世界がヒロインや自PCに与える余りにも酷な重荷や自らと大切な人への苦悩を感じ、非常に深い没入感を得ることができました。 そして、最終盤の展開は圧巻の一言に尽きます。GMとPC1の熱演もあって、しばらく忘れられない記憶になりそうです。 PC1以外のPCにも終盤にしっかり役割があり、特にPC2のPLとして自分は、拙いながら花を添えられたのではないでしょうか。 GM的に結構満足はされていたそうですが、この『シックス・フィート・アンダー』は次回以降の立卓もあるかも…?とのこと。 或いはGM作の別シナリオについても、ダブルクロスプレイヤーはみんな参加申請しましょう!いや、なんならダブルクロスプレイヤーでなくてもルルブ買って参加しましょう! 『シックス・フィート・アンダー』は、いいぞ!!!!! さてでは、そんな素晴らしいシナリオに素晴らしい感情を添えてくれたPCたちは… PC1は少しグレ気味だけど、真っすぐな心を持った高校生。ひたすらに真っすぐで、その真っすぐさがヒロインやPC2、シナリオの結末を変えていった…そんなPCでした。戦闘面では、安定した火力が持ち味のアタッカー。侵蝕率が元気でヒヤヒヤもしましたが、そこも含めて主人公ということでしょうか。PC2を、ヒロインを引っ張ってくれてありがとう! PC3はガサツなようで優しい傭兵の兄ちゃん。序盤のシナリオロイスとのハードボイルドがとても美味しかったです(?)。しかし終盤は第二の主人公として感情剥き出しのRPが輝いていて、こちらも魅力的でした。PC1とは別の意味で、抱え込みがちなPC2と好対照だったかなと勝手に思っています。戦闘面では、第二の主人公らしい爆発力のあるアタッカー。 PC4はロリコン兼ロリのレネゲイドビーイング。いや、マジで。ただし、PLのバランス感覚の良さが相まって決してギャグ要因ということはなく、キャラクターとしての性能の高さも相まってレネゲイドビーイングらしい超然とした雰囲気も感じました。尤も、彼女の一番の功績はその可愛らしさからなる和ませ能力でしょう。ロリコンカワイイヤッター!!! そしてそんな素敵な皆様と同席したはがね PCはPC2、大城 悠哉( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166157588976metallunataler&s=metallunataler )。地主の嫡男で高校生。 PC1が正義漢であること、PC1と同じ幼馴染をシナリオロイスに持つことから、悠哉の設定としては責任や様々な思慮の末に、少し抱え込んで達観した青年一歩手前というRPに挑戦しました。 黒幕もかくやという(半ば諦めだけど)哲学を見せ、PC1や3の背中を押し、でもPC1には諦めを見透かされて激怒されて……我ながら、健気で良いPC2だったと思っています。 シナリオを通じて、彼が初めて自分の手で何かを掴み取ろうとする、そして幼馴染への感情を見つめ返す、そんな変化の描写が伝わっていたのなら幸いです。 戦闘面では中火力アタッカー。今回は出目も腐らなかったので一定の存在感はあったのではないでしょうか。 ……後悔は、久々のボイセだったのでRPを詰め切れなかったところですね。 アフタープレイで同卓者に思考開示はしましたが、ログが遡れないことやアドリブ力など、ボイセに求められる能力が鈍っていたのが、素晴らしいシナリオだっただけに少し悔しい。 と、そして!本当に有難いことに、悠哉の立ち絵描いていただくという本当に有難い出来事がありました。 PCというキャラクターの性格、人生、感じたこと…それらを組み立て、シナリオに参加するに相応しいように様々な要素を吟味して書き上げたキャラクターシート。それを気に入ってもらえるということがどれほど嬉しいかは、TRPGプレイヤーならばきっと分かることでしょう。 ええ、だいぶ長い文章を書きましたが、とても嬉しかったです。夢が一つ叶った瞬間した! というわけで改めまして、同卓いただいたGM、PLの皆に感謝を! そして繰り返しですが、『シックス・フィート・アンダー』は複数回の立卓もあるかもしれないとのこと。とりあえず、全人類参加申請しましょう!いや、本当に。 では、またどこかでお会いしましょう。
| 晴瑠 | |
| 2022/09/06 07:37[web全体で公開] |
😶 思い切り…… 発熱した。コロナじゃありませんように。 コロナなら、ホテル療養余儀なくされるし……あー、まじでやべぇ。 喉が痛い。家族の喉風邪が移ったとか、そっちにしてくれ……。 それか、職場でもらったのかな……。 しばらく、卓休みかな……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/06 03:59[web全体で公開] |
😶 地獄的な思考 TRPGをプレイして、知的でかつ精神的な満足感を得て、今日もぐっすり寝ようと思う。 すると何かがささやいてくる。 「知性と精神は満たされた……だが肉体の面はどうなのだ?」 それがすべてをぶち壊す。ささやきが言っているのが、「運動をしてすっきりしろ」などということではないことは明白だ。 知的か全て表示するTRPGをプレイして、知的でかつ精神的な満足感を得て、今日もぐっすり寝ようと思う。 すると何かがささやいてくる。 「知性と精神は満たされた……だが肉体の面はどうなのだ?」 それがすべてをぶち壊す。ささやきが言っているのが、「運動をしてすっきりしろ」などということではないことは明白だ。 知的かつ精神的な満足感を、自分の肉体の深奥でも同じように感じること、それなしでの満足感は、本当に満足感なのか。 だがそれはTRPGのプレイという行為のカバーするところではないだろう、と反論を試みる。 「本当にそう思っているのか?」とそれはささやく。 かくして深夜だというのに脳髄が勝手に回転し始め、思考は地獄の底のような居心地の悪さのまま、前進しない議論を繰り返す。 気がついたら夜中の3時59分だ。 寝なければならないが頭が冴えきっている。だからダメなのだ自分、と心底思うが、眠る、という精神状態ではない……。
| はがね | |
| 2022/09/05 00:03[web全体で公開] |
😊 久々ラージナンバーと日常と(DX3rd『日常という大木の葉陰』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり卓感想が一週間遅れになってしまうのであった…。一週間以上遅れてるな? というわけで先週の木曜日まで、ダブルクロス the 3rd edition『日常という大木の葉陰』に参加しておりました。 シナリオは、UGNとは、オーヴァードとは、ジャームとは…と言ったダブルクロス要素がギュッとまとまったシナリオで、特に印象的だったのはシナリオボスの異常ともいえる妄念、でしょうか。データを絡めて、これでもかとジャームの衝動を表現していたのが印象的でした。 そして、とあるNPCが終盤の展開で全員の心を盗んでいったのがニクかったですね。いやはや、自分も思わずほぼ絡みの無いNPCにも拘わらず最後の枠のロイスを結んでいました。 そして、同卓したPCたちは… PC1は射手のレネゲイドビーイングと契約した少女。堅物っぽくてついちょっかいをかけてしまうようなPCだったのですが、クライマックス戦闘で能力がボスの性能と噛み合い圧倒的な強さを見せ、エンディングでは主人公らしいヒロインへの感情の発露もあったのが印象的でした。 PC2は過酷な境遇で育ってきたチルドレン。こちらも無表情気味だったのですが、チルドレンらしいジャームへの忌避感が印象的でした。比較的ノリ軽めの自PCが絡めなかったのがちょっと残念。戦闘面では高速かつ広範囲のアタッカーでミドルで大活躍、また、PLの間で話が盛り上がって攻撃演出が豪華になっていったのも特徴的でした。 PC3は過去に傷を抱えた支部長。自PCが一方的にイチャつきにいったのを受け止めてくれた大人なPLでもありました。また、支部長ながらシナリオロイスの為に感情を発露できる一面も持ち合わせており、PTの軸でもありながら主人公の一人でもあったと思います。戦闘面では、低燃費盾兼ロマン砲。こちらもPTの屋台骨でしたね! さて、そんな卓に参加したはがね のPCはPC4、三羽 貴音( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165933919850metallunataler&s=metallunataler )生徒会長で頼りがいのある姐御…と言ったキャラ造形を予定していたのですが、土壇場の思い付きでややセクシーな雰囲気の女性となりました。 とはいえ、久しぶりのPC4ということでPC1やPC3にちょっかいを出したり、ちょっと後ろから眺めるポジションを取ったり、存分に楽しませていただきました。 結構暴れまわったはがね にお付き合いいただいたGM、PLの皆様(特にPC3)に感謝です! というわけで、重ねてになりますが同卓の皆様、楽しいセッションをありがとうございました。 では、またどこかの卓でお会いしましょう!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/04 22:28[web全体で公開] |
😶 コミティア行ってきた TRPG関連の周辺作品はゲームブックの専門サークル、FT書房さん以外に見つからなかった……。 ついでにFT書房さんだけで予算がオーバーした……。 ビンボー人はつらい……とほほ……。 早く出ないかなアランツァTRPG……。
