聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.199

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/09/03 01:32[web全体で公開]
😶 エラリー・クイーンの国名シリーズを読むにあたって
「考えれば誰でも真相にたどり着くチャンスがあるのだから徹底的に考えて読む」べきなのか、
「考えても絶対にわからないように作者は書いているのだから徹底的に流されてストーリーを楽しんで読む」べきなのか、
ではどちらが正しいのだろうかわたしにはわからない。

「バイバイ・エンジェル」などで有名なミ全て表示する「考えれば誰でも真相にたどり着くチャンスがあるのだから徹底的に考えて読む」べきなのか、
「考えても絶対にわからないように作者は書いているのだから徹底的に流されてストーリーを楽しんで読む」べきなのか、
ではどちらが正しいのだろうかわたしにはわからない。

「バイバイ・エンジェル」などで有名なミステリ作家の笠井潔は、自分もミステリを書くにあたって勉強として国名シリーズを全巻通して読むことにしたとき、最初の数巻は、作者が知的ゲームとして書いている以上そのようにして読むべきだ、とまじめに推理しながら読んでまったく犯人を当てることができず、唯一すでに読んでいた「エジプト十字架の謎」を読んだとき、「ああこれは、作者は普通に読んでいたら絶対に犯人が当てられないように書いているのだ」と悟り、以降は「作者が小説上犯人にする傾向のあるタイプの人間」を中心に考えたら今度は百発百中で犯人が当てられた、となにかのエッセイに書いていたが、それもやっぱり邪道というものだろう。そういえば、戦後間もなくの雑誌企画で、鮎川哲也の「薔薇荘殺人事件」という犯人当てミステリで見事真相をピンポイントで当てていたミステリマニアの某氏も、その解き方は「犯人でありえなさそうな人間に目星をつけてそこから考え始める」ってやりかただったなあ。

とにかくどうしようもないデッドロックにぶつかった気分である。しばらくは山にこもって修業をするべきかもしれない。
いいね! 13
れい
れい日記
2022/09/02 21:00[web全体で公開]
😶 【天使礼賛】からすばさん通販【イルローズ】
ブラッドパスのデザイナー、からすば晴氏がC100で頒布した同人誌
『ブラッドパス アナザー イルローズ』
『天使礼讃-テンシライサン-』
の物理書籍がコノスさんで再販予約受付中です
https://twitter.com/karasu_wing/status/1565662428976664577
これを逃すと物理本での入手は厳しいそうなので入手をお考えの方は是非
(ダイマ)ツイートを表示するブラッドパスのデザイナー、からすば晴氏がC100で頒布した同人誌
『ブラッドパス アナザー イルローズ』
『天使礼讃-テンシライサン-』
の物理書籍がコノスさんで再販予約受付中です

これを逃すと物理本での入手は厳しいそうなので入手をお考えの方は是非
(ダイマ)
いいね! 8
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/09/02 20:39[web全体で公開]
😶 間が悪かったのだろうか
前に、「たまには自分のこれまでのスタイルとはまったく違うキャラクターをやってみて芸風(?)を広げよう」と思い、「豪放磊落」なPCを作ってみたことがある。

要するに、頭が悪く、がさつで、粗野で、無神経で、粗忽で、ことあるごとにガハハ笑いをする奴だけれど、言動は正直で裏表はなく、戦闘の際には真っ先に先鋒をつとめ、自分の使命と責任はしっかり果たす、というような奴。

……同卓した他のPLさんから思いっきり嫌われたことを今でも克明に覚えている。
いいね! 25
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/09/02 06:13[web全体で公開]
😰 ゴブリン集団の恐怖!!【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブリンは、ファンタジーのクリーチャーとしては割りとポピュラーな妖魔である。
その特徴は緑の肌、短身痩躯、残虐、醜悪、知性は乏しいが悪辣で道具を使える、ゲタゲタと嗤う、概ね貧弱で弱いが体格の大きなホブ(田舎者)や知性が高く魔法の使えるシャーマン(司祭)等の亜種がいる、他種族の女性を○○し増える……概ねこんなところであろうか。
彼等が物語の主役となることは、凡そ滅多にない……否、無かったが、近年『ゴブリンスレイヤー』(小説/漫画/アニメ/TRPG)のヒットにより遂に主役の座に躍り出た(勿論、悪役として)魔物でもある。
これを踏まえてお読みいただきたい。


実はこの春先から、ある友人をGMさんに据え、SW2.5で半年ほどキャンペーンに参加している。
初期Lvから基本戦闘ルールで始まった冒険もいよいよ終盤を迎え、後は蛮族軍の首魁を討つばかりとなったのだが、最初から最後まで手付かずで残っていた依頼があった……そう、「ゴブリン退治」である。
シンプルに冒険者Lvで見ると最低LvなのはわたしのPCではあるのだが、それでも5Lvの斥候賢者神官、平均は6Lvで最高7Lvの屈強な《全力》&《薙ぎ払い》戦士さんもおり、依頼を受けたのは失礼ながらメインディッシュの前にデザートを摘まみ食い、程度の感覚だったかもしれない。
だが、GMさんとて歴戦の猛者である。
わたしたちに「このままじゃ彼我の差でつまらないだろう? エネミーを強くしても構わないかな?」と提案してきたのだ。
実力に裏打ちされた自信もあり、わたしたちはそれを承諾したのだが……物語はさくさく進み、いざボス戦。
そこにはボルグハイランダー4体、ボスの剣の欠片入りランブルフィストに加えて、「ゴブリン集団」というオリジナル・エネミーが2体、居たのだ……。


ボルグハイランダーはエネミー常連であり、「またお前か」状態、ランブルフィストとて一度屠った蛮族であるが、「ゴブリン集団」の特徴は、普通のゴブリン程度の戦闘能力と囮攻撃、そして『6部位魔物』である、ということ。
この時点で察しの良い諸兄は思ったであろう、後衛が危ない、とーー。
魔物知識も先制も成功し、弱点も粗方抜いて先ずは妖精使いさんの初公開魔法、【カオスブラスト】が炸裂したのを皮切りに、1ラウンド表が終わる頃にはハイランダー2体とゴブリン集団1体があっさり息の根を止めた。
昨晩はそこまでで終わったのだが、わたしがGMなら、返す刀で2体目の「ゴブリン集団」を前衛の足止めに押し付け、ランブルフィストやハイランダーを全力移動させてでも強引に後衛に肉薄させるだろう。
それを予期して、わたしは全員に【セイクリッド・シールド】を掛け、深智魔法使いさんは【スタン・クラウド】で敵の攻撃オプションを封じた。
しかし、純後衛がどれだけ耐えられるのか……頼みの綱は後衛に留まっていた魔神戦士さんである。


因みにわたしは、てっきり前衛さんたちを魔法で集中攻撃してくると踏んで、その対策をして居たのだが正直読み誤った。
最後の冒険前に、ファンタジー名物ゴブリンの集団によって、幾人か”穢れ”が増えるかもしれない。
小説『ゴブリンスレイヤー』でも数々の残虐描写で読者を心胆寒からしめたが、『ゴブリンは集まると恐ろしい』のだ。
今後はそれを肝に命じておきたい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/09/01 19:00[web全体で公開]
😊 蒼穹無限を手に入れたぞ!!【新・天下繚乱】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『蒼穹無限(そうきゅうむげん)』は8月末に発売された、『超時空時代劇RPG 天下繚乱』のサプリメントである。
わたしがどれくらい待ち望んでいたかというと、SW2.5における『バトルマスタリー』に等しいと云えば、その期待の高さが伺えると思う。
遂にそれが我が家にも届いたので簡単にレビューしてみようと思う。

☆新クラスは10クラス!!
”切史丹(きりしたん)”、”渡世人(とせいにん)”など旧版からの再録もあるが、”異能者”、”山伏”など新規収録クラスは何と10種類も追加された。
種族クラスも”人狼”に加え”天狗”が完全新規で仲間入り!
モフモフ好きにもご安心です!!
時空破断により文字通り異時空から来た客人(まろうど)クラスに”未来人”も加わった。
最近流行りの『転生』やら様々なパターンが追加されているぞ!!

☆奇跡ダイス!?
『神我狩』に似たダイスシステム、その名も”奇跡ダイス”が登場。
”切史丹”は出目を”奇跡ダイス”と入れ換えられる!!(但し入れ換えた出目は消滅)

☆世界設定は三都へ拡がる!!
江戸に加え千年王城(せんねんおうき)・京都、商人の都・大阪の設定が登場。
渡世人や力士の世界、化政時代の信仰についても詳しく記されているぞ!

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

末筆になるが、少し前の卓でわたしが使用したキャラクターは文之助という。
クラスは白虎/剣客/鬼であった。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164199614671GreenCrab0&s=GreenCrab0

実は彼は歴史上の偉人、大塩平八郎その人(幼名が文之助)という設定なのだが、『蒼穹無限』にて、黄泉から舞い戻った鬼として公式NPCに(再)収録された。
そんな訳なので、文之助は大塩平八郎の『和御霊(にぎみたま)』だった……ということにしておこう💦
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 16
明地
明地日記
2022/09/01 02:02[web全体で公開]
😶 ランダム魔域ガチャのメモ
この度3回目を迎えるランダム魔域ガチャですが、寝る前に妄想してたら急にCPにしたい欲が出てきたので覚え書き

・(6+1)×3は1日で終わるとはいえ流石に長すぎるので(4+1)×3にしようか…それでも長そうだからいっそ半分にするか、×2にするか
全て表示するこの度3回目を迎えるランダム魔域ガチャですが、寝る前に妄想してたら急にCPにしたい欲が出てきたので覚え書き

・(6+1)×3は1日で終わるとはいえ流石に長すぎるので(4+1)×3にしようか…それでも長そうだからいっそ半分にするか、×2にするか
・舞台はトアルのすぐ近くで発見された遺跡、内部に魔域がたくさん見つかる→冒険者がやってくる→街が栄えていく、という過程を経たい
・その演出のためにPLに複数のPCを使ってもらえる仕組みにしたい。理想は3人だけど現実的には2人か
・遺跡の噂、出土品による金稼ぎやハーヴェスなどの大手冒険者ギルドからの派遣、街の周辺に魔域から現れた魔神とその討伐依頼など、魔域以外の要素もありえる
・導入話と最終話を用意すると1+(3+1)×3+1の14話…?週一回として4ヶ月程度かぁ……魔域回で3ヶ月はいるもんなこれ。
・レベルとしては①上限Lv4→節目Lv5 ②上限Lv6→節目Lv7 ③上限Lv8→節目Lv9 って感じの設計にする。
・4〜6つある舞台から3〜4つ、総集編1つって感じでいこう。総集編はガチャ成分強めていくぞ
・全体的なシナリオ部分はなんとなく決めてるけど凝り出すと長いので今は単話の数を増やすことに専念する
・Ruina〜廃都の物語は神 小説版も買おうと思った
・PLにつきPC2人、その回で選ばれなかった方のPCはPLの裁量でNPCとして使用してもよい
・時間配分は今までの回でなんとなく掴んだ
・あくまで魔域探索がメインの縦糸として、横糸にギルドマスターの家族とか遺跡とか暗躍する奴らとか真相とかを絡めていく感じで
・ハンドアウト式を検討。PC①グループ:トアル付きの冒険者ないし立ち寄った人々 PC②グループ:遺跡発掘を機にやってきた人々
・CPクリアしても他の冒険者達の話ということで野良募集も可能なのがいいところ

やること
◎単話を作り終える(あと4〜9個)
・3期(14話:1+(3+1)×3+1)か、2期(12話:1+(4+1)×2+1)か決める おそらく2期式が一番無難
・全体の話を考えておく

9月に募集すれば来年度までには終わるな…もう9月!?!?!?
まあアカデミアリレーCPやらサタスペやらを抱えているのでやるかどうかは未定オブザ未定
いいね! 14
BB
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/30 23:55[web全体で公開]
😶 ニヤケが止まらない
先日のセッション、参加者の方がログを元に小説形式でまとめてくださいまして…
やばい超嬉しい…

こんなの初めて…うれしい…
口元が…緩むっ!
いいね! 30
こくりこ
こくりこ日記
2022/08/30 15:30[web全体で公開]
😶 銃撃戦
DX3を射撃のみでやったらリコリコっぽい事が出来るかな~と思いましたけど.
射程視界とかだと狙撃の難易度も低そうですよね.
RP的には何でもありかもしれませんが,
素直に別のシステムを使った方が良い...か?(^_^;
いいね! 15
はがね
はがね日記
2022/08/30 13:50[web全体で公開]
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話)
ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。



1. 起承転結でざっくりと骨子を作る
なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。

1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする
これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。
例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』
例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』
例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』

1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める
シンプルにっていうのが意外と重要。
『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。

起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。
また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。

承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。

転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。
ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。

結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。
そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。


2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る

2.1 トレーラー
トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな)
上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。

2.2 調査項目
調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。
承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。
情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。

2.3 判定・選択(20200830追記)
調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。
具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます)
そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。

やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。


3. 起承転結を細分化する
これがいわゆるプロットです。
シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。

細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。
ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。

そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。
たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。


4. 仕上げ
多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。

4.1 肉付け
プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。
どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。

4.2 確認
もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。
理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。

また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。


5. 完成
なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない)
そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。

ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。
また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。

最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。
因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。
実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。


長文を最後まで見ていただきありがとうございました!
最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
いいね! 29
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/30 00:41[web全体で公開]
😶 ダブルクロステキセ一日卓
滅茶苦茶良かった…
割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ
RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…!

ここから裏話的なやつですが
今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリ全て表示する滅茶苦茶良かった…
割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ
RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…!

ここから裏話的なやつですが
今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリーズなんですよね
強い怪獣が現れてそのままじゃやばい→新兵器だったり協力者の力を得て解決しよう!
なので
それでPCの所属を特殊部隊にして
調査→イベント→クライマックス戦闘という流れにした訳です
要素に分解する事で色々なもんが参考になりますよほんと

特殊部隊モノとかは本当好きなのでまたシナリオ練ろうと思います
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/29 19:23[web全体で公開]
😶 スキルを選択してPCをカスタマイズできるゲームについて思うこと
もし、カスタマイズによって「もっとも戦闘力のあるキャラクターの最適解」なり「冒険に出るために必要最低限覚えておくべきスキルのパッケージ」なりが作れるのなら、その「最適解」や「パッケージ」を「クラス(職業)」にして成長方針も完全に固定し、それぞれ「戦士」とか「僧侶」とか「魔法剣士」とか名前をつければ、全て表示するもし、カスタマイズによって「もっとも戦闘力のあるキャラクターの最適解」なり「冒険に出るために必要最低限覚えておくべきスキルのパッケージ」なりが作れるのなら、その「最適解」や「パッケージ」を「クラス(職業)」にして成長方針も完全に固定し、それぞれ「戦士」とか「僧侶」とか「魔法剣士」とか名前をつければ、PLが悩むこともないし時間の節約にもなるし、ということで合理的なのではないかと思えてならない。クラスが異常にたくさん存在するCD&Dみたいなゲームというか。

それでもなおデザイナーなりPLなりがキャラクターのカスタマイズにこだわったゲームをやりたいというのなら、それは「最適解」なり「常識解」を求めることとはまったく別の動機によるものではないか、とも思う。その動機がなんなのかについてはまあいろいろとあるだろうが……。
いいね! 21
はがね
はがね日記
2022/08/28 10:30[web全体で公開]
😍 弱者の兵法(TRPG関係なし a.k.a. 新しい顔よ!!!!!再来)
そういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。
てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ!


キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 全て表示するそういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。
てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ!


キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 )
ドット絵の参考: Final Fantasy VI
QRコード: https://qr.quel.jp/
ドット絵作成: はがね 


というわけではがね さんも晴れて自作の美少女アイコン。あー!ボイセしたときに勘違いで混乱させちゃうなあ!
いいね! 17
はがね
はがね日記
2022/08/28 00:31[web全体で公開]
🤔 新しい顔よ!!!!!(TRPG関係無し)
うーん……。
すっごい気に入ってるコピー能力のノーブルレンジャーの落書きをドットに起こしたんだけどコレジャナイ感が…。

そんで誤魔化すために下書きを透過合成してカッコ良いっぽくしてるし…。
神絵師の腕が喰いてぇ

因みに、銃が自動小銃っぽいのはドット絵で表現するには細かすぎたから。
いいね! 15
B
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/26 21:05[web全体で公開]
😶 PL募集中
ダブルクロスでテキセだと複数日かかる…というところから
突貫で1日で終わらせてみる、という試みの卓でございます
大分試験的な卓なのですが、特殊部隊モノとかお好きな方、いかがでしょうか!
ちょっと募集期限短いのですがよろしければお越しください~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166150541421doi2nabe
いいね! 16
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/26 19:45[web全体で公開]
😶 電子書籍セール情報(ダイマ故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下、bookwalker様のおしらせコメントより引用
//////////////////////////////////////////////////////////
7月26日までに配信されたKADOKAWAのマンガ・ラノベ・新文芸・画集など、
話・連載タイトルを含めた対象作品48,000点以上がコイン50%還元になります!
SALE中の作品も多数!オトクなチャンスを是非お見逃しなく☆

キャンペーン期間:2022年8月26日(金)0:00~8月27日(土)23:59
//////////////////////////////////////////////////////////引用終わり

マンガ・ラノベ・新文芸に分類されるシステムが意外と多いようで、ざっと確認した感じ「SW2.5」「AR2E」「DX3rd」などが対象商品になっているようです。
私が欲しかったプリンセスウイングは対象外。
48時間限定との事なので、気になる方はオンセンのルールブックページからどぞ
それぞれのルルブの「このルールブックの購入サイト」から飛べば運営さまにお金が入るらしいぞ

↓そのルールブックはこちらから
https://trpgsession.com/search-rulebook.php

追記:欲しいもの思いつかないのでおすすめマンガ・ラノベあったら教えてください。
   予算は5000円
いいね! 22
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/25 22:55[web全体で公開]
😶 どなべ式シナリオの作り方
ちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう

1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます
2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます
3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します
4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」全て表示するちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう

1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます
2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます
3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します
4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」を入れます
5.4で出て来た要素を混ぜてやろうとしてるシステムのガワを被せます
6.あら不思議!それっぽいものができた!
7.あとはデータ面なりギミックを考えます
8.ハンドアウトやトレーラーを作ります(どなべはここが大体ネックになります)
9.シナリオできた!あとは募集するのみです

欠点としては普通に打ち切り漫画が好きになっちゃう事ですかね
何で終わっちゃったんだよ…ビルドキング…クーロンズボールパレード…
地球の子はまだ続きますように…
いいね! 15