聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.199

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/19 19:16[web全体で公開]
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項*
・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。
・突拍子もありません。
・勢いで書いているので、文章が荒いです。
・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。
・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。
*注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません*

要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」

【前書】
以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。
「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。
心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。
キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。
「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」
など。
たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。
朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。
セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。
だから、避けられない話なのです。
最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。

ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。
強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。
でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。

相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。
ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。
PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。
GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。
TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。
「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。
TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか?
みたいな考えです。
ぼんやりしてますね。
私も分かりません。

言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。
「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。
「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。
好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。
まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。
ね?
強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。
的な、話を、したかった。
のよ。
求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね?

「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」
という方もいらっしゃると思います。
そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか?
『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。
『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。
サタスペしよう。
沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。

以上、長文とお目汚し失礼いたしました。
読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。
兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。
楽しもうぜ。

【本題】
ここからは暴言剥き出しなんですが
「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」
はい。
落ち着いた。

追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。
   申し訳ない。
   私はラー漢デッキ使いです

追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/18 22:58[web全体で公開]
😶 デカい拳銃とデカい剣(取り留めない自分語り)
はい。単純に趣味です
なんかこう、屈強なお兄さんがデカい拳銃を片手で射撃してるのとか
可憐な女の子がデカい剣を振り回してるのとか好きです
デカい銃片手打ちお兄さんは片目がサイバーアイとかで赤く光ってると良いですね
ターミネーターじゃん?確かに
ロボコップもいいよね…

現代異能物やる時全て表示するはい。単純に趣味です
なんかこう、屈強なお兄さんがデカい拳銃を片手で射撃してるのとか
可憐な女の子がデカい剣を振り回してるのとか好きです
デカい銃片手打ちお兄さんは片目がサイバーアイとかで赤く光ってると良いですね
ターミネーターじゃん?確かに
ロボコップもいいよね…

現代異能物やる時は大体この辺を下敷きにしちゃうのでデータ上有利であってもあまりこれ以上の大型武器を持たせたりはしない系です
DXだと2ndまでは持ち運びの隠匿ルールとかあったんで余計にその頃の癖がね…
GMやる時はウェポンケースとかは持っていてほしい派です
イージーエフェクトとかで取り繕ってるならOK

ファンタジーやる時は大剣いいよね…とかもありつつ槍いいよね…なのでまた違って来るんですがのう
昔はどの道ダンジョンじゃ振れなかったもんですじゃ…

全く纏まってないけどこの辺で…
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Kei
Kei日記
2022/08/16 22:13[web全体で公開]
😶 姉妹へ
姉妹の心が砕け散ってしまいました。姉妹が、もう悪い夢にうなされず、花嫁として、女性として、母親として、乙女として、魔女として、どのようなものであれ、自分自身の幸せをつかむことができますように。

姉妹の心が砕け散ってしまいました。ゲーム上の表現を超えて、悲しいと思っておりますが、姉妹が、自分自身全て表示する姉妹の心が砕け散ってしまいました。姉妹が、もう悪い夢にうなされず、花嫁として、女性として、母親として、乙女として、魔女として、どのようなものであれ、自分自身の幸せをつかむことができますように。

姉妹の心が砕け散ってしまいました。ゲーム上の表現を超えて、悲しいと思っておりますが、姉妹が、自分自身の幸せをつかむことができますように。

姉妹の心が砕け散ってしまいました。たしかに、ゲーム中、わたくしは姉妹を傷つけてきました。それは宿命づけられた、ルールに定められた「歪んだ愛」でした。けれど、わたくしは、姉妹の幸福を祈っています。

姉妹の心が砕け散ってしまいました。どうか、その場所が、闇に囚われていませんように。いつか、その幸福な笑顔で、この闇を祓ってくださいますように。
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2022/08/16 22:08[web全体で公開]
😊 DX3rdキャンペーン『ムーンレスナイト』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨年の12月に募集開始して、今年の1月から月1~3回くらいのペースで進めてきたCPが遂に先日終わりを迎えたので、
振り返りも兼ねてつらつらと感想だったり色々書き残しておきたいなと。

 最初は参加して下さったPL・PC紹介から!

【PC1】青天目 藍 (PL:odennさん)
 旅先で頭部に賢者の石が落下してオーヴァードに覚醒した男子高校生!
 完全獣化で白い獣になって、雷を操る高火力のアタッカー!

 同級生の中では大人びてる印象なのに、ちょっぴり鈍感なところもあるのがまた良いアクセントにもなっていたと思います。また、差分も沢山用意して下さっていて、獣化差分各種や雷を纏ってる差分は登場する度にテンション上がって見てました。流血差分も苦しさが伝わる感じで好き。
(出会い頭に銃撃かましたり、賢者の石抜き取ったり回避不能のダメージいっぱい負わせて申し訳ない!!!)

 要所要所できっちりカッコいいRPも決めてくれていたんですが、攻勢変色の初披露と、最終話クライマックス決着の一撃はもう、ぶっちぎりで最高の場面でした!

 それと、CP最後のエンディングでみんなを砂糖漬けにした犯人は彼です!!!
 お幸せに!!!


【PC2】宵狩 星空 (PL:のれんさん)
 『鬼斬りの古太刀』≪滅姫≫の遺産継承者にして、N市支部所属のUGNチルドレン!
 虹の七色それぞれの色のキーンナイフと遺産の計8本の武器を自在に操る技量を持つ範囲アタッカー!

 明るい表向きの顔と、冷静沈着な任務時の顔。FH潜入時の苛烈な側面など、CP中で沢山の表情を見せてくれました。青天目さんとの会話や、第二話ボスとの再会や対決を経て少しずつ変わっていくのも印象的でした。

 最終話へ至る過程で遺産≪滅姫≫との対話を経て強さを得ていく演出も良かったですし何より、最後の最後で武器8本の同時使用までやってのけたのが一番凄かった! 普段の明るい宵狩さんはかわいいし、武器全部使ってる差分がね、本当にカッコ良い!感想で差分が3ケタ届く寸前だと聞いて戦慄してます、すごい。

 エンディングで、第二話で出した上司を出して演出してくれたのは完全に虚を突かれて、余韻にやられてました……ここも凄かった……。


【PC3】織村 幸恵 (PL:ミルせんさん)
 『蛇王の外套』の遺産継承者にして、UGN N市支部の支部長!
 支援もしつつ敵の判定を失敗させたり、範囲攻撃を単体に変えたりとしつつ味方を守る鉄壁のガード型!

 喫茶店『BLACK CAT』をカヴァーとして営んでいるという設定が、日常らしい演出にも沢山活かされていた印象で、優しく柔らかい雰囲気にマッチしてました。
 
 一方で、戦闘時や非常事態の際には大人らしいドライさも兼ね備えた振る舞いも見られる理想的な支部長だったので、第二話~最終話で、かつて助けられなかった先輩と同じ姿で現れたラスボスに心揺さぶられている場面は見どころでした!

 ですが、揺さぶられたのはそこまで! この後は遺産の中に宿る悪魔の囁きにも揺らがずに、ラスボスの攻撃さえもその大半を引きつけ凌ぎ、仲間の攻撃に繋げるという大立ち回り。よくぞ無事に帰って来てくれました!


【PC4】甲斐田 ナキ(PL:vaiさん)
 『ジュラシックレコード』の遺産継承者にして、UGN日本支部所属のエージェント!
 白兵戦闘に卓越した、高水準の命中率と回避力を兼ね備えたスマートなアタッカー!

 飄々とした佇まいで、コメディ風の言動をしつつもなんやかんや怪我した研究者を救出し、マスターレイスからの逃走を成功させたのは、何と1話のオープニング。強い。

 ムードメーカー的な立ち位置が多かったのもあって、いい意味でシリアスな空気感を抜く場面も入れやすいキャラクターだったなぁとも思いつつ、クライマックスで、ヨハンとの戦闘・交渉の末に手に入れたDメモリを、Rメモリと同時使用する時の演出は凄かった!!!(ジュラシックレコード及び≪インフィニティ・コード≫の演出)

 それを見ながら、太古の時代を生きた存在(Dinasour,Rex)が、幻想の存在(DRagon)に昇華する、のような捉え方をしたので、内心おおはしゃぎでした。ファングジョーカーはカラーリングも含めてぴったり!
 

【PC5】冬月 万幌 (PL:らんちゃんさん)
 とある事情で『屍人』となった、戦地を巡る傭兵だった少女にして、UGNイリーガル!
 血液から作り出した強力な銃を取り回し、HP管理も上手い範囲アタッカー! 

 敵との接点が複数ある立ち位置でもあったので、敵との問答や因縁の精算を行う場面でのRPが光ってましたね。キングダム・カムとの最初の対決では負けるロールをお願いする形になっていましたが、ただではやられない冬月さんだったので緊迫感のあるシーンになったのが印象的でした。

 クールな軍人としての一面もありつつ、CP中に『日常』に触れる場面ごとに年相応のかわいらしい一面も見えるようになっていったのが、非常にほっこりしました。最終話のクライマックス前、『日常』を目指しての戦いに向かう意思が見えたのも良かった!
 だからこそ、ラスボスへの≪お前は切り捨てるものを間違えた!≫という発言も凄く輝く!


◇第一話『Gray Phantom』
 このCPのはじまりは、高校周辺で発生している連続通り魔事件から。
 PC1青天目さんが巻き込まれつつ、PCたちがN市支部に集うきっかけが本話でした。

 遺産継承者が3名もN市に集まるという状況が中々珍しいなと思ったので、遺産絡みでも何かしたいなと思って甲斐田さんの固定ロイスでもあるヨハンくんをねじ込んでみたんですが、ここが面白かった!
 今思えばこのシーンで力関係が決まっていたなぁと感慨深かったり。甲斐田さん強かった。

 それから元々は、敵ボスであるエージェント・コントローラーは戦闘じゃなければ出てこないくらいの脇役だったんですが、ミドルから姿を出すようにしたところ思ったより初回のボスとして良い塩梅になったかなぁと。
 青天目さんをFHに引き抜くためにクラスメイトの弓花を使って呼び出しておいて、言葉より先に銃弾を撃ち込んだりとやりたい放題してたので、ヘイトが大体そっちに向かうことになりました()

 クライマックスフェイズでは、ギミックを追加して2段階の戦闘。戦闘を2段階に分けたことで敵側の事情や考え方も表現できて、それに対する反応も多く貰えたので個人的には凄く楽しいシーンでした。


◇第二話『Kingdom Come』
 この話は、PC2宵狩さんのFHへ潜入したことがあるという過去設定を主軸に、PC5の冬月さんも交えてエネミー『キングダム・カム』との因縁を強調しつつ、3話に向けて青天目さんや織村さんの回想だったり、甲斐田さんをヨハンが追って来ていたりなど、ぱらぱら伏線的なものも撒いてみたりしていました。

 第一話と違って序盤~中盤は絡め手で攻めていくタイプの敵だったので、こう、得体の知れない手段だったり卑怯な手段を取られた時のキャラクターごとの反応がよく見られたので楽しかったです。クライマックスで直接面と向き合って喧嘩出来たのも凄く美味しい場面でした! 今話も戦闘は2段階!

 ここで、支部長に揺さぶりを掛けつつ、過去の演出も挟んで物語も佳境へ突入。
 この辺で私、収集付けられるかな……と焦っていたりもしてました()


◇第三話『Moonless Night』
 最終話。これまでにばら撒いてきた伏線や、姿を隠し続けてきた『ダークムーン』の正体や目的がすべて明らかにされるお話。シナリオの焦点はPC3織村さんに当てつつ、各話で散りばめた伏線も出来る限り回収しつつ進めていきました。

 ≪インフィニティ・コード≫をユニークアイテムとして各PCに付与しつつ、イベントを挟み込んで行った場面で盛り上がって貰えたのはかなり嬉しかったです。ここが、一番GMが好き勝手やってたところだと思っていたので、楽しんでもらえていたのでしたら何よりでした!

 クライマックス前には各PCが決戦に挑む前の独白を入れてくれたり、クライマックス最中には甲斐田さんや織村さんの≪インフィニティ・コード≫取得や宵狩さんのEロイス切除の戦闘演出に、冬月さんが決めた佐和山への痛烈なトドメ、宵狩さんと織村さんの支援を受けつつ青天目さんがぶち上げた達成値500オーバーのラストアタック!!!
 もう最高以外の言葉が出ない時間でした。

 エンディングも十人十色の、各々のキャラクターの個性が表されたシーンばかりで、最後の戦いから皆が帰って来てくれた喜びとか安心とかを噛みしめながら演出したり、鑑賞したりしていました。

 カフェで学生組がわいわいして、冬月さんはN市への所属を希望し、甲斐田さんはヨハンを撒きつつ元々いた関西方面へと戻り。
 宵狩さんはかつてFH潜入任務を命じて、現在は凍結処理を施されている上司に会いに行き、織村さんは星野(『ダークムーン』が創り出す従者の姿形のベースにされていた人物)の墓へとお参りに行き。
 青天目さんは、弓花を自分自身が旅を好きになったはじまりの場所へ連れて行き、想いを告げたり告げられたり。

 月明かりある夜を奪われて、それを取り戻し、最後は月明かりさえ目に入らないくらい目の前の相手に惹かれている。
〈月など要らない騎士〉という斜め上を行くタイトル回収で幕引きとなったのは驚きと嬉しさで言葉も出なかったくらい!


 とっちらかりまくってますが、各PCと各話に焦点を当てた感想はこんなところで!
 初のCPのGMで、設定拾いに重点を置いてありったけをやったので、多分これ以上はない!ってくらい頑張りましたし、楽しい時間を過ごすことが出来ました!
(BGMや背景を置き去りにした場面も実はちらほらあった!w)

 PL参加して下さった皆さん、改めて計15回、各話5回ずつだとして20h*3話という長期間お付き合いいただき、本当にありがとうございました!


(追伸:感想をくれたり、イラストまで描いて載せて下さっていたりする方もいらっしゃいまして、本当にありがとうございます……!朝方だったり深夜にいいね爆撃するのもあれなのでまばらに投下してますが、全部拝見してます!)
いいね! 21
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/08/16 21:47[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』8/14編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週、光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』の3回目を無事に終わりました。
今回参加したのは、銀髪で冷静沈着な女性シュヴァリエ「八神 ルミ」と
青髪で活発お喋りな女性フィアンセ「音峰 アオハ」によるトレジャーハンター幼馴染コンビとなります。
久々過ぎて「ルーミ」という呼び名や3つ目の感情回路も忘れて、恥ずかしいところを見せてしまった。

デイズでは海上フォートレス「マリッジメント」のオネエ口調の管理人「エルネスト・ドラクランジュ」の案内の元に、新要素「エンゲージメント」の作成を行うことに。

まず出会いは当然の如く「幼馴染」となり、子供の頃の思い出を延々と話すことに。
今のところ出会いは全て「幼馴染」である。みんな好きだな(笑)

「婚約者と記憶をなくした騎士」では一度撃墜された後に、記憶を失ったルミの為にアオハがフォートレスを案内。
「day in day out」では小さな公園でカードゲームの話をして、ショッピングの後に、カフェで久々にカードゲーム。
それらを話すうちにエルネストもカードゲームをやっていたことを思い出す。

その後は、エルネストの計らいで2人分のウェディングドレスを作ることに。
ウェディングドレスは「宝石」「ティアラ」「スタイル」「青いもの」を選んで作成する形。
ちなみにこれらは結婚式の定番アイテム「サムシング・フォー」を基にしている。

ちなみに選択した結果は…
・八神ルミのドレス
       宝石:ガーネット
     ティアラ:リボンのコーム
      ドレス:エンパイアライン
 青いアクセサリー:青いしずく型の宝石が付いたネックレス

・音峰アオハのドレス
       宝石:ルチルクォーツ
     ティアラ:ハートのクラウン
      ドレス:マーメイドライン
 青いアクセサリー:青いしずく型の宝石で付いたハンドバッグ

セッション開始前のアンケートで、青いアクセサリーについて尋ねたが、ルミのドレスに合わないとのことで、代わりにアオハに付けることに。

ミッションでは新ウェポンであるツインキャノン「グレンリベットCN2Twin」を装備しての海上戦。
耐久値の高いタイプで、しかもリアクションによっては耐久値を回復させるためかなりの長期戦を強いられた。
「グレンリベットCN2Twin」はコストの出目を考える必要がない代わりに命中率が3/6なので、当たるときは一気に削れるが、外れると最大でコスト4つも無駄になる。
そこでアオハが作戦を提案。

アオハ : 「ところでさルーミ、作戦があるんだけど…」
ルミ : 「・・・なに?」
アオハ : 「今の状態だと、エネルギー不足して攻めきれないじゃん!」
アオハ : 「だから最低限のムーヴだけで、エネルギーを溜めて、一気に攻撃するっていうのどう?」
ルミ : 「わかったわ・・・!」

この作戦が上手くいき、キャノン2連発で削ってから、スカイダンサーを駆使したブレードで確実に削っていき、ついに撃墜!
余談だが、敵のアタック判定前にエンゲージメント効果「緊急回避プログラム」を使うかどうかをいちいち聞くのは、我ながら面倒だと思った。でもシステム上重要だから仕方がない。

ミッションオーバーでは、それぞれの昔の恋話に。
ルミは美人な見た目に反して全くなかった様子。
一方、アオハは子供の頃に同級生と付き合っていた他、男性ペアのリヴァルチャー乗りに口説かれてキスまでされた。
そしてこの話の流れで、撃墜された時に助けてくれたのが彼らで現在は行方不明ということに。

そこへエルネストが登場。ミッションが長かったために、ウェディングドレスが完成!

アオハ : 「問題はアタシたちがこれを着る機会が当分は訪れないっわけね…」
ルミ : 「ん、なら私とアオハで結婚式あげちゃう?」
エルネスト : 「あら、同性婚もマリッジメントは歓迎するわ♪」
アオハ : 「…今は遠慮させていただきます」
ルミ : 「・・・『今』は?」ニヤニヤしながら
アオハ : 「そう!旅の中でいい男に出会えるはず!アタシも!ルーミも!」
アオハ : 「だからアタシはそれに賭けてみる!」
アオハ : 「まずはあの行方不明の命の恩人を探すのを目的の一つとするわ!」
アオハ : 「まあ、それでもいなかったら…うん…最後の手段程度に考えとくかな…」
ルミ : 「そっか・・・ふふ♪」考えてもらえることに笑顔

その後はエルネストとその姉妹と一緒にカードゲームをすることになった。
順調にカードゲーマーキャラになりつつある2人だった。(笑)

アチーブメントはアタック安定化を選択。
そしてエンゲージメントは以下の通りとなった。

・出会い「幼馴染」…拡張感情回路
・転機「撃墜」…緊急回避プログラム
・思い出「穏やかな時間」…ジアドハッキング
・戦闘記録「苦戦」…重力加速急降下

次回は8/28で、今週はお休み。ひょっとしたらサンプル用に作ったキャラクターが挑む……かもしれない。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/08/16 20:11[web全体で公開]
😶 実験体X情報屋XTRESOR
タイトルは某ハンター漫画的な。

8/13にて参加していたセッション「 TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)」が完結しました!
私としてはTRESORセッション2つ目の参加となりまして、前回(TRESORへようこそ!・第一幕)にて参加させていただいた情報屋”情報もぐら”で再びTRE全て表示するタイトルは某ハンター漫画的な。

8/13にて参加していたセッション「 TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)」が完結しました!
私としてはTRESORセッション2つ目の参加となりまして、前回(TRESORへようこそ!・第一幕)にて参加させていただいた情報屋”情報もぐら”で再びTRESORの扉をノックさせていただきました。
ネタバレ抜きで感想となると、前回と比較してクレバーな雰囲気のお話となりました。
そしてたくさん登場したNPCのうち3名ほどレネゲイドアイテム由来のキャラクタというのも異質な感じ。
無論、個性的で魅力的なNPCとPCで織り成すシナリオは大変楽しく、すんなりとRP出来て良かったです。

以下、同卓頂いた個性的なメンバー
Ho1:相棒と共に実験された情報屋さん。情報屋という共通のワードで絡みやすかったです。RPもカッコ良く、シリアス方面の今回のセッションにてまさに主人公でした。
Ho2:さわやか好青年UGNチルドレン。拳法を基にした戦闘スタイルは個人的に目ウロコでした。わりと暗い方向を向きがちなUGNチルドレンという設定の中で、前向きなRPの気持ち良いキャラでした。他と比べて接点が少なく、多少浮きがちに感じたのでもっと絡みに行けたら良かったな、と反省。
Ho4:アイテム大好き元マフィアさん。TRESORの店員という事で導入から自然に集合でき、シリアスでカチコチに固まりそうな今回のシナリオに於いて、場を解すムードメーカーとして大活躍していました。兎に角ブレないRPは素晴らしかったです。

そして私こと”情報もぐら”。前回は恋愛RPにノイマンムーヴお嬢にと大暴れでしたが、今回は情報屋としてクレバーな立ち回りとなりました。(本当に同一キャラだったのか?)
素性を隠すと言いつつだいぶばら撒いたような気はしますが、カッコいい演出が出来たかな?と個人的には満足。
最後に…ほらね?侵蝕率大丈夫だったでしょう?(戻りすぎ)


おまけ:
TRESORへようこそ!・第一幕(前回)
Ho1:〈交渉〉アタッカー
Ho2:〈白兵〉アタッカー
Ho3:支援(私)
Ho4:〈射撃〉アタッカー
TRESORへようこそ!・第1話(今回)
Ho1:〈交渉〉アタッカー
Ho2:〈白兵〉アタッカー
Ho3:支援(私)
Ho4:〈射撃〉アタッカー
               ・・・おや?(笑)
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odenn
odenn日記
2022/08/16 18:46[web全体で公開]
😶 DX3rd CP『ムーンレスナイト』第3話『Moonless Night』及び全行程終了感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも通りオンセン日記に投稿しようかと思ったんですが長すぎて入りきらなかったのでふせったーくんへ投げました
ドウシテ……ドウシテ5000字マデシカハイラナイノ……
らくがきとキャラ絵は感想最後の方にリンク置いてあります

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はがね
はがね日記
2022/08/16 13:07[web全体で公開]
😊 貴方の眼前に…(a.k.a. DX3rd卓募集締切変更のお知らせ)
昨日、日記でもお話しました募集中のダブルクロス the 3rd editionシナリオ『 TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)』について、参加申請多数により締切を8/17(水)、20:00に変更いたしました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166056204733metallunataler

この時間をもって参加申請を完全に閉めますので、興味があるけど悩んでいるなぁ…という方はお急ぎください!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/16 01:00[web全体で公開]
😶 何が起こっても不思議ではない世界は
何が起こっても不思議ではない世界は、「『その世界において起こるはずのない不思議なこと』というものが起こらない」世界とイコールということなのではないか、と論理をいじくって考えるが、もしかしたらそこに現代ファンタジーはなにか大事なものを置き去りにしてきたのかもしれない、とちょっと鬱になる夜である。
いいね! 15
はがね
はがね日記
2022/08/15 20:16[web全体で公開]
😊 季節外れの納涼など(a.k.a. DX3rd立卓のお知らせ)
どうも!リアルでのストレスを軒並み解決してハイになっているはがね です。

というわけで、8月も終わりですがまだまだ暑いこの頃に、やや遅くはありますが和ホラー風味のDX3rdは如何でしょうか?

ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!第一頁(少女と妖刀)』
全て表示するどうも!リアルでのストレスを軒並み解決してハイになっているはがね です。

というわけで、8月も終わりですがまだまだ暑いこの頃に、やや遅くはありますが和ホラー風味のDX3rdは如何でしょうか?

ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!第一頁(少女と妖刀)』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166056204733metallunataler
桜の蕾が膨らむころ、貴方は不思議な少女と出会う……。

ホラーで、エモくて、少し切ない。そんなお話です。
やや大変な決断をPCに迫るシナリオとなっていますが、貴方とヒロインでハッピーエンドを目指してください。

シナリオの構成としても、初回しからかなり好評だった当シナリオに、ちょっと混乱させてしまったところと、PLさんが食いついてくれたところをテコ入れしてかなりの自信作となっています。是非!卓でお会いしましょう!



卓が成立すると8月末にPL・GM含めて4卓入ることになるのか…。
ま、やる気があるときはなんでもやってしまうものさ。
いいね! 9
坂本
坂本日記
2022/08/15 14:37[web全体で公開]
😶 『万能の自分』とおさらばしなきゃ
万能の自分、それは子供の頃にみんなが持っていたものであり
自分に対する妄信であり、根拠のない全能感である

ちょっとRPの参考として、発達心理学?の本を読んでいたところ
興味深いワードにぶち当たったので皆さんと共有すべく、日記で公開してみることにしました
万能の自分っていう科学的だったり、全て表示する万能の自分、それは子供の頃にみんなが持っていたものであり
自分に対する妄信であり、根拠のない全能感である

ちょっとRPの参考として、発達心理学?の本を読んでいたところ
興味深いワードにぶち当たったので皆さんと共有すべく、日記で公開してみることにしました
万能の自分っていう科学的だったり、特定名称があるわけじゃない…?みたいだけど、ここではそう呼んでいきましょ。

一番上に書きましたように、『万能の自分』は根拠のない自分への妄信で
その本にはこれのせいでいろんな人間間の問題が発生しやすいって話が書かれていました
これは何故かといいますと、過去子供の頃知識不足や経験不足によって根拠のない全能感が私達にはあり
「自分はスゴイ!」「完璧で間違えない」といった自分への間違った信頼感が生まれやすいです
これ自体は普通のことで、今後生きる上で折り合いをつけていければ良いことなのですが

しかし、これが正される事無く進んでしまった場合、自分自身の失敗を受け入れることができなかったり
物事を正しく認識することが難しくなったり、自分への失望が生まれてしまうといいます
一例としまして、「自分は完璧なんだから間違えるわけがない!だから、周りがおかしい」だったり
「なんで自分が失敗するんだ…期待外れ、失望した」だったり
『万能の自分』というイメージを壊さないように無意識的に大切にするあまり
失敗するかもしれないこと、初めてのことに理由を付けて、挑戦しないことがあるのです

そして、時によって『万能の自分』でありたいという自分自身への欲求から
時として他者を抑圧したり、また不当に過小評価しちゃうこともあるみたい
これは幼少期の頃、親が大切にするあまり過干渉になって、失敗する機会を奪ってしまって
失敗することを学ばなかったり、もしくは育ちすぎたプライドのせいで生まれちゃう問題みたいです
なので、この『万能の自分』を打ちこわし、失敗や間違いを受け入れていくことが
成長していく上で非常に重要な事みたいです

そしこでちょっと個人的な話になってしまいますが
私の周りにもこの「万能の自分」を捨てきれてない人多くいるのかも…?
って思ってしまうことがあるのですよね、皆大人なのに
…まあ、かくゆう私自身、これを捨て切れているとは言えない苦しさ

で、話を戻しますと、RPの勉強をしていたのに
不思議と自分自身の成長だったり、問題を見つめ直すきっかけとなる
さらには話し方や説明のしかた、相手とのコミュニケーションの練習にもなるので
TRPGって本当に楽しくて素晴らしいゲームですよね!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/15 13:51[web全体で公開]
😶 笑ウせえるすまんじゃないけど
ゲームは「遊んで楽しいから」やるべきものであって、間違っても「精神的な飢えを満たし」たり、「心の隙間を埋めるため」にやるものではない。それどころか心の隙間を埋めるためにルルブを買いまくる、などとなったらかなりヤバいことになっていると自覚したほうがいい、と自省のために。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/15 00:44[web全体で公開]
😶 反省
AFF2版のセッションに参加。久しぶりの妖術師キャラで……うーむ、はっちゃけたプレイをしすぎたようだ。
停滞が嫌いだから思い切り能動的になるのはいつものことだが、今回は限度を超えたんじゃないかと反省しきり。
いかんなあ自分……。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/14 19:59[web全体で公開]
😶 電子書籍セール情報
https://bookwalker.jp/select/1709/

ブックウォーカー様にて、「7/11までに配信されたほぼ全作品」が40%コイン還元状態です。
8/15の09:59までだよ
がんばってね
ルルブ買う時はオンセン様のルールブックページからジャンプすると良いと思うよ
おぼん しっぴつ しにかけ ちょうさまかせた

https://trpgsession.com/search-rulebook.php
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/14 17:37[web全体で公開]
😶 思考の固定化
MUTATIONというシステムを遊ばせてもらい、ポストアポカリプスのテキサスで赤い夕陽の渡り鳥してきた。
ゲームは楽しかったが、今回も「対立する二大勢力を抗争させて漁夫の利を狙う作戦」をしてしまい、最近自分の思考がそればかりに固定化されているような気がしてこれではあかん、と思った。
とはいっても素人が思いつく作戦など数パターンしかないからなあ。うむむ……。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/08/14 12:18[web全体で公開]
😶 光砕のリヴァルチャー「深痕遺跡マリッジメント」引き続き募集中!
光砕のリヴァルチャーのシナリオ「深痕遺跡マリッジメント」引き続き募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165863762207grandtrine0

既存のペアに対してエンゲージメントの作成など、セカンドシーズンへのアップデー全て表示する光砕のリヴァルチャーのシナリオ「深痕遺跡マリッジメント」引き続き募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165863762207grandtrine0

既存のペアに対してエンゲージメントの作成など、セカンドシーズンへのアップデートを目的としたものになっています。
もちろん新規ペアもOKですし、セカンドシーズン未所持でもサポートできます。
ちなみに今回のシナリオテーマは結婚衣装、そして海上。

現在来週の8/21と来月の9/4が空いてます。
基本ルルブ必須ですが、興味を持ちましたらぜひともお願いします。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/08/14 12:14[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』8/7編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週、光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』の2回目を無事に終わりました。
今回参加したのは、好奇心旺盛の天然お人好しな褐色少年男子シュヴァリエ「エル・ブリュンスタッド」と
口調がキツいが心配性で意外と乙女な桃髪ツンデレ整備員フィアンセ「プリシラ・パルオエブラ」による凸凹幼馴染コンビとなります。

デイズでは海上フォートレス「マリッジメント」のオネエ口調の管理人「エルネスト・ドラクランジュ」の案内の元に、新要素「エンゲージメント」の作成を行うことに。
初期作成なので、出会いのみを設定。幼いころに父親同士が友人だった伝手で知り合った模様。

プリシラ : 「初めて整備手伝ったガキの頃の話だったから忘れてたわ」(本当は忘れるはずないんだけどね)
エル : 「むぅー、今度は忘れないでよ。絶対だよ。」
プリシラ : 「むしろお前が覚えていたことの方が驚きだけど」
エル : 「あたりまえでしょ。」
エル : 「大切な、大切な、プリシラとはじめて会った日のことだもん」
プリシラ : 「そ、そうなんだな…」(なんか恥ずかしいじゃないの!) 

早速ツンデレを見せるプリシラ。ちなみに整備員育ちなので俺っ娘です。
そしてこれが3つ目の感情回路となった。
その後は、エルネストの計らいでプリシラ用のウェディングドレスを作ることに。

ウェディングドレスは「宝石」「ティアラ」「スタイル」「青いもの」を選んで作成する形。
ちなみにこれらは結婚式の定番アイテム「サムシング・フォー」を基にしている。

ミッション開始前のブリーフィングではエルの天然キャラが炸裂!プリシラのツッコミも炸裂することに…

エル : 「行こう、プリシラ」走って格納庫にGO
プリシラ : 「おい、待てって!」エルの後を追う。
エル : 「あれ・・・えーと、格納庫は・・・こっちだったはず」真逆の道を進もうとしている
プリシラ : 「こっちだよドアホウ!」エルの手を掴んで格納庫の方まで引っ張っていく

プリシラ : 「ツインウェポンはどれを持っていく?」
エル : 「よし、ならブレード「カザミヤ・双樹」を選ぶよ」
プリシラ : 「いや俺がせっかく装備させた奴を選ぶなよ!」

※作成時点で初期装備されています。

プリシラ : 「別のにしろ!今装備しなくてもいいから!」
エル : 「あ、ごめん忘れてた」
エル : 「じゃあ、マシンガン「アイラ6405MSGt」の方を選ぶね」

こうしたノリでミッション開始!
今回の機体はセカンドシーズン初登場の2脚型「ウィレイア」をベースにした「ファシネイター」
アーマードコアを彷彿させる機体名だ。
ウィレイアのアビリティ「リフォージウィング」はダメージを10軽減して、以降は装甲低下・移動強化と実にロマンあふれる性能である。

また、プレイヤーが初体験でチュートリアルを希望していたため、1ターン目はこちらがガイドすることに。

プリシラ : 「そういえばエルは水上戦は初めてでしょ?」
プリシラ : 「最初は俺がガイドしてあげるからありがたく思いなさい!」

こういう威張りつつも親切するのは、ツンデレキャラの特権だと思う。
さらに新ウェポン「ツインウェポン」を2種類装備していることもあり、コストとブレードとマシンガンを使い分けながら、順調にシールドを破壊。
リフォージウィングとエンゲージメントのスフィアブレイク(シールドを1枚犠牲にする代わりに、シールド追加破壊の効果を得る)も使って無事にソラバミを撃破!

ミッションオーバーではプリシラ手作りカレー(エル好みの激甘)で朝ごはん。
なお、プリシラは辛党なので、それに激辛ソースを混ぜて食べる。

エル : 「じゃあ、帰ろうかプリシラ。帰ったらご飯にしよう。」
プリシラ : 「そうね。何がいい?」
エル : 「ん~、久しぶりにプリシラの手料理が食べたい」
プリシラ : 「俺が作るのは当たり前でしょ!食べたい料理の種類を聞いているのっ!」
エル : 「あ、そっちかじゃあカレーライス」

直前のこの会話ツンデレっぽくて好き♪
その後、エルネストが2人のカレーの好みの違いに驚きつつも、ウェディングドレスをプレゼントすると報告。
いつ来るのか楽しみなエルに対して、プリシラは「金取られたらどうするんだ!エルが破いたり、俺が汚したらどうするんだ!それ以前にまだ早い!」と思いっきり動揺!
結局、整備を理由に誤魔化すプリシラなのだった。

アチーブメントはエネルギー安定化を選択。
そしてエンゲージメントは以下の通りとなった。

・出会い「幼馴染」…スフィアブレイク
・思い出「穏やかな時間」…緊急回避プログラム

ツンデレヒロインを演じるのもなかなか面白かった。
エルが天然キャラなのもあって、ツッコミもしやすかった。
あとNPCの名前もエルネストなので少し紛らわしかった。

そして本日は『深痕遺跡マリッジメント』の3回目。
クールななルーミとお喋りなアオハの幼馴染女子ペアになります。
これ以降も見学を歓迎していますので、ぜひ見に来てください。
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霞
日記
2022/08/13 11:37[web全体で公開]
😲 |ゲーマー種族診断の投票、つくってみました|
 
こんにちわ、霞です。
先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり
ありがとうございますっ。

・・・

今日は、わたしも流行?に便乗して、
「ゲーマー種族診断 Ver.5」
やってみましたっ!

2回やってみて、

①軍師族:参謀ゲーマー

②遊び人族:ドリーム全て表示する 
こんにちわ、霞です。
先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり
ありがとうございますっ。

・・・

今日は、わたしも流行?に便乗して、
「ゲーマー種族診断 Ver.5」
やってみましたっ!

2回やってみて、

①軍師族:参謀ゲーマー

②遊び人族:ドリームゲーマー

という診断結果でした。

・・・

A:頭脳が大切。冷静、理性的、頭脳明晰。
  ……という言葉が似合うかも。
B:ハートが大切。感性豊か、心優く献身的。
  ……という言葉が似合うかも。

の設問項目に

Aかも ⇒ 軍師族
Bかも ⇒ 遊び人族

のどちらに答えるかで
診断結果が変わるみたい。

TRPGを遊び始めた頃のわたしだったら
Aで「軍師族」だったのかもしれませんけど、
今はどちらかといえばBなのだと思います。

・一人、または少人数を好む
・調和と協力関係を重視する
・長期的な視野を持つ
・対立を避けたがり、
 柔軟に方向転換する性格なので、
 無理してゲームをクリアしたいと思いません

 ⇒たしかに、対立型のシナリオは苦手で
  特殊型のシナリオでは、
  協力型になるように尽力します。

 ⇒また、短期的な目標(シナリオクエスト)よりも
  キャラクターの人生(という物語)や
  物語全体の整合性や調和というような
  中長期的な目標を重視して、
  キャラクターの行動を決定する傾向があります。

・思いやりがある
・理想を追求する
・好奇心旺盛
・決まりきった作業は苦手
・ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、
 かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています

 ⇒プレイスタイル診断では「思考実験型」でした。
  担当するキャラクター(PC)が、
  セッションで紡がれる物語の登場人物の一人として
  そのシーンのシチュエーションに遭遇したときに、
  どのように感じて、どのような行動を選択するのか、
  そういう人物シミュレーション(長期目標)ができていれば、
  短期目標であるクエストのクリア自体には
  むしろさほどこだわらなくなってます。
 
  昔は、シナリオクエストに忠実で、
  安全かつ効率的にクリアすることを
  重視していたのですけどね...。
  でもなんていうかルーチンの作業(仕事)を
  やらされてるだけみたいに感じるようなってきて
  飽きちゃいました...。
 
・控えめだが意志が固い
・完璧主義な所があり、
 気に入ったゲームはかなりやり込みます

 ⇒たしかにここ数年はサイフィク系メインで
  浮気してないです...。

―――という感じで、おおむね合っているように思います。

恐るべし、「ゲーマー種族診断 Ver.5」



・・・

せっかくですので、
投票もつくってみました。

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1660357599

みなさんのゲーマータイプは
どうなりましたでしょうか?

昨年つくったプレイスタイル診断ともども、
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1635584973

よろしければご協力のほど、
よろしくおねがいいたしますっ♪
 
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/13 04:17[web全体で公開]
😶 やってみた
「軍師族 参謀ゲーマー」だった。参謀なんてあんな氷でできてるかのような冷静で正確な思考なんてできたためしがないのだけど、まあ答えるのが難しい質問もあったからなあ……。

ちなみに一番最近プレイしたswitchのゲームはリングフィットアドベンチャーです……。
いいね! 16
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/11 23:33[web全体で公開]
😶 いまかけているオリシの長期キャンペーン
結末は非常にハードでビターなものにしよう、と思っていたが、自分のこの前の日記を読んで、慌ててハッピーエンドを模索することに方針を急転換することにした。来週までにはネタを考えないとアウトであるが、まあ何とかなるだろう(根拠はない)。
いいね! 20