聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.201
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ちゃま | |
| 2022/08/03 23:14[本人にのみ公開] |
| LeTS | |
| 2022/08/03 14:58[web全体で公開] |
😶 AIに絵を描いてもらう。 最近、AIに文章を書いてもらったり、絵を描いてもらうのが流行ってる様子。 AI文章については、マスターしてもらってTRPGやってる人を見かけたりしてます。 で、絵を描いてもらうのは、まだまだ人が描くようなキャラクターの創造は出来ないものの「なんか雰囲気良さげ」なイメージボードならいけるのでは全て表示する最近、AIに文章を書いてもらったり、絵を描いてもらうのが流行ってる様子。 AI文章については、マスターしてもらってTRPGやってる人を見かけたりしてます。 で、絵を描いてもらうのは、まだまだ人が描くようなキャラクターの創造は出来ないものの「なんか雰囲気良さげ」なイメージボードならいけるのでは?って感じで色々出来上がったものをアップされてる方を見てます。 M;tGのカードイラストっぽい感じで通用しそうな出来ですね。 ただ、AIに思い通りの雰囲気を伝えるのは、なかなか難しい様で「呪文を唱えているよう」との事。 この辺の様式がまとめられて公開されたら、利用の幅が広がるんじゃないかな、と思います。 さしあたり、自分でやってみてどうかな?と言う事でちょびっと利用してみました。 以前作ったネクロニカの舞台見取図は、絵が描けるなら縁にイラスト入れたり、盤上にイメージの透かしを入れたりしたかったのよなーと思ってまして、イメージとしてはこんな感じ。 Photoshopとかも持ってないのできちんと合成はできませんけども、もし発注するなら「こんなイメージです」って出せて便利かな。 試してみて思ったのは「AIへの注文はシンプルな文章で骨子を伝え、色や様子をちょっとづつ付け足す」事でイメージに沿ったものが作れそう。 これまで絵は全然手がだせなかったけど、活用出来たらいいなぁ。 あ、キャラクター作成時はもっと漫画やアニメ調のが好きなので、ぴくりゅー使い続けます。たぶん。
| クロロップ | |
| 2022/08/03 14:29[web全体で公開] |
😶 オンセン向けのステラナイツサプリメント案 ステラナイツ卓を開いてみたいけれどもオンセンでPLが集まらなかった経験があるGMであります。 ステラナイツはRPあり、戦闘あり、おまけに良いRPをするとブーケがもらえて嬉しい!!!とTRPG初心者さんにも向いているシステムだと思うのに…ということでオンセンで卓立てでの壁への改造案を考えてみたいと思全て表示するステラナイツ卓を開いてみたいけれどもオンセンでPLが集まらなかった経験があるGMであります。 ステラナイツはRPあり、戦闘あり、おまけに良いRPをするとブーケがもらえて嬉しい!!!とTRPG初心者さんにも向いているシステムだと思うのに…ということでオンセンで卓立てでの壁への改造案を考えてみたいと思っております。 【壁1 初対面の人と二人組みは恥ずかしい…!】 かなりの割合を占めてる問題点じゃないかと。ステラナイツは二人組でRPシーンをしていく都合上、二人での打ち合わせやRPが必要です。これが初対面の相手だと、相当な勇気がいる…!という感じかも 【壁2 どのようにRPしたら良い…?】 自分の感想ですが、このシステムではどのようにRPすればと迷うことが多かった気がします。実際、シースとブリンガーの設定が噛み合っていないと難しいかも、と思ったことがあります(自分だけだったら申し訳ない) …こんな感じでしょうか。これに対しての改造案は 【改造案1 二人の物語ではなくチームでの話にする?】 かなり責めた案だとは思いますが…シノビガミのようにシーンプレイヤーと登場プレイヤーを選択して、シーンを進めていくのがオンセンでの野良セッションに向いているのでは?と考えております。 シースとブリンガー同士での物語ではなくなってしまうのは欠点ですが(実際自分も名残惜しく思っています)…代わりに先輩・後輩、同期とのライバル関係などの関係性を描いていくのも良い物語の一つではないかと自分は思っております。願いの為に戦う者たちの日常を描くのも楽しいんじゃないかな 【改造案1ー1 ブリンガー・シース→プレアデスへの設定変更】 そもそも二人での物語から変更する都合上、設定も変更する必要があります。元々、ブリンガーのダメージはシースが肩代わりしているものです。その他に絶望と希望、歪み…etc。様々な変更をする必要があります。 この案では集団での物語を紡ぎたい都合上、ブリンガー・シースの二人一組で戦う力を持つのではなく、「プレアデス」として集団で束ねた力だからこそ舞台で戦う力を得ることができるという設定はいかがでしょうか。力の依代がチームであるからこそお互いの願いや想いを認め合ったり、けんかの後の仲直りを演出したり…時には人の歪みを引き受けて『お前にはまだやるべきことがあるだろ!?』というRPが引き出せたら良いな、と自分は思っております。 また細かい設定と致しましては希望と絶望を一人のPCが持ち、表裏一体の感情を演出したり(難しいかもだけど)、歪みをチームメイトが引き受けることを可能にしたりなどとできたらいいなぁ 【改造案2 ワールドセッティング・HOをあらかじめ決めておく】 大型サプリメント・星屑のリヴラガーデンには「墜星のナヴィガトリア」というワールドセッティングがあります。こちらではあらかじめHOが決まっており、PCたちはこれに沿ってRPを積み重ねていくというルールが提示されています。このワールドセッティングのようにHOを決めておくことは初対面同士でのセッションに役立つかもしれないかも。 個人的にHOが決まっているということは、セッション中の指針があらかじめ決まっているということにもなるのである程度やりやすくなるんじゃないかな?ということです。 今のところ以上でしょうか。グダグダかもしれませんが、何かアドバイス等ございましたら優しく下さると幸いです。
| ぱるみえ | |
| 2022/08/03 12:29[web全体で公開] |
😶 【DnD5e初参加】参加報告とシステムの感想等【ユドナリウム初使用】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) QuquさんDMの ”ベーシックルールで「凍える病」” に参加させていただきました。 ※セッションの感想やお礼等は別途書かせていただく予定です。(1章終了予定の8/11投稿予定) 今回DnD5eのセッションに初めて参加させていただきました。 また、ユドナリウム(リリィ)を使ってのセッションも初となります。 ●ユドナリウム(リリィ)について これについては、予習を行っていた事もあって、特に問題なく使用出来たと思います。 個人的な改善点としては、背景色の”白”が眩しかったのでchromeの拡張の[Dark Reader]を導入してその機能を有効(背景色を”黒”)にしています。 ●DnD5eについて 基本システムがD20+(関連ボーナス値+スキル値)で、使用するダイス以外はSW2.5と同じような感じなので最初は違和感はありませんでした。 しかし実際やってみた感じは、運の要素が強いと感じました。 SW2.5が2D6の2-12に対して、DnD5eがD20の1-20ですから、本来であれば最初からわかってた事ではあるんですよね。 戦闘でいうと、格上もダイスの目次第で倒せるとも言えますし、普段なら相手にもならない格下に倒される可能性(事故)もあると思います。 ●グリッドマップを使用した戦闘について グリッドマップを使用した戦闘については、DnD5eでは選択ルールのようですね。 これはSW2.5での熟練戦闘みたいな感じですかね。(ちなみにSW2.5の上級戦闘以上は未経験) 結論から言ってしまうと、とにかく難しいですね。 初心者視点ですと 1.相手の力量が不明 2.(1やグリッドマップの広さにもよるとは思いますが)相手がどのように動いてくるかわからない 3.(1や2を踏まえて)どのように動いて良いのかもわからない 1に関しては、SW2.5の魔物知識の偉大さを再確認出来ましたが、そんな事を言っていても始まらないので、PLが経験を積むかモンスターマニュアル(MM)を手に入れて勉強するかでしょうか。 日本語版のMMは現時点だと入手至難という問題がありますが……。 とにかく、どんな攻撃方法があるのか・特殊能力の有無・魔法の有無・格上格下の判断ができませんでした。 2に関しては、移動力が不明でそれによっては後衛組を直接狙ってくる可能性もあるでしょう。 グリッドマップの広さにもよると思いますが、散開してくる事も考慮しないといけないかもしれません。 3に関しては、1や2を総合した結果になりますね。 考えてもわからないので、相手の様子を見るという選択になりました。 その結果、前に出て行って初戦闘1ターン目にHPが0未満になるというオチがつきましたがw ●まとめ 以上の事からグリッドマップ戦闘を利用したDnD5eは、将棋やチェス、ガチ目なボードゲームやウォーゲームが好きな方が向いているかと思います。 ガチ目な戦闘等を楽しみたい方、DnD5eという選択肢はいかがでしょうか? ●追記_2022-08-05 ラクシアとフォーゴトン・レルムの(システム的な)差異について ラクシアでは、システムでいろいろとPLがフォローされていたが、フォーゴトン・レルムではそれらをPLがマニュアルで対応する必要があるようだ。 例えば、ラクシアでは"魔物知識"判定で解決していた処理を、フォーゴトン・レルムでは敵を視認してどんな形状をしているか大きさはどのぐらいか何か特徴はあるかや人型であれば両手に何を持っているか種族は何かそれによって魔法の有無等をPL自身が確認して判断する必要がある。 フォーゴトン・レルムはラクシアのようなユーザーフレンドリーな世界ではない事を今後は理解していかないといけないようだ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/03 00:53[web全体で公開] |
😶 データ重視プレイがしたかったころ データ重視で完全オープンダイスで命を懸けた精密戦闘をしたがっていた高校生の自分は、命を懸けた勝負なんだから、PCが死ぬ結果になっても従容としてそれを受け入れるべきだ、という考えだったのであるが、それに対する級友の答えは「どうしてお前の趣味に巻き込まれてこっちまで死ななきゃならんのだ」だったなあ。 全て表示するデータ重視で完全オープンダイスで命を懸けた精密戦闘をしたがっていた高校生の自分は、命を懸けた勝負なんだから、PCが死ぬ結果になっても従容としてそれを受け入れるべきだ、という考えだったのであるが、それに対する級友の答えは「どうしてお前の趣味に巻き込まれてこっちまで死ななきゃならんのだ」だったなあ。 あれから三十年、いまでは級友の気持ちもよくわかるようになり、戦闘にはRPによる回避のアイデアがあったら積極的に受け入れるなど、二重三重のセーフティネットを張るようになりましたとさ。それでもごくたまに犠牲者は出るけど……。
| トパーズ | |
| 2022/08/02 23:58[web全体で公開] |
😶 今からそわそわしてきた。 明日から毎週水曜日、久々にダブルクロスのGMを野良で開催することになりました。 まだプリプレイだというのに、緊張で何度も何度もオンセンのページを開く始末。まあ、CPみたいな大掛かりな卓だと大体同じことやってるんですが。 さてさて上手く回せるかどうか。
| Kei | |
| 2022/08/02 23:57[web全体で公開] |
😶 データで殴ることができるというのは 安心感なのです。それをわざわざ人を相手にやるということの是非は置いておいて。 ご機嫌よう。 正しさの感覚、という甘い甘い果実がありんす。誰も抗うことができない甘い果実。この正しさを証明する簡単な方法。それがデータ。 わたくしとしては、そんなふうに正しさの感覚を正当化できるようなTRPGは好きではないですが。
| 明日平 | |
| 2022/08/02 18:34[web全体で公開] |
😶 ひさびさのDX3のPLの予定 明日平はダブルクロス3rdのGMは結構やってます たぶんオフをメインに30回はやってると思う でも、今調べたらPLするの4年ぶり3度目(予定)でした し・か・も 初のフルスクラッチ いつもPLの皆さんカッコよくて強いキャラ作ってきてくださってるんだけど いざ自分で考えると難しいです全て表示する明日平はダブルクロス3rdのGMは結構やってます たぶんオフをメインに30回はやってると思う でも、今調べたらPLするの4年ぶり3度目(予定)でした し・か・も 初のフルスクラッチ いつもPLの皆さんカッコよくて強いキャラ作ってきてくださってるんだけど いざ自分で考えると難しいです 自分もいろいろ考えるんですが、そうそう強いキャラは作れないですね そこで考え方を変えて「あんまりPLしてない人でも扱いやすいシンプルなキャラ」という線で考えてます なんかね今考えている構成 コンセントレイト入れて取得エフェクト3つ+Dロイスのエフェクト1つ というコンストラクションよりエフェクト少ない構成なんすよ なんかセオリー外してるような気がするんで もう少し別のパターンも考えます PC完成させるのはプリプレイの後ですけど、いろいろ悩みます 悩むの楽しいです
| wpeke | |
| 2022/08/01 23:51[web全体で公開] |
😶 ガンドッグ「リコリスリコイル」ステージ! 今期の『リコリスリコイル』って、無茶苦茶 ガンドッグでやりたくなりませんか? 表向き喫茶店のアルバイト女子高生が対テロリストエージェントとかやりたいよね? もし 賛同される方がおられれば ガンドッグセッション たてちゃおうかな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/01 19:11[web全体で公開] |
😶 人間は変わるし趣味も変わる TRPGとは死ぬか生きるかの戦闘のスリルを味わうゲームであり、正しいプレイではヘクスを使わねばならぬ、と固く信じていた高校生が、 30年過ぎた今となってはゆるゆるのシステムでその場の流れで話を考えるヘラヘラしたアドリブマスターになるんだから、 TRPGの理想的な遊び方はひとつであるべきなんて思いつめないほうがいいよ、と老害からでした……。
| Kei | |
| 2022/07/31 19:16[web全体で公開] |
😶 PCに恋したことあるかしら? ご機嫌よう。 このエントリをご覧の皆さまは、GMとして、PCに恋してしまったことはあるかしら? はい、そんなわけで、青髭の花嫁でしたの。PLの皆さまがあまりにも素敵な花嫁を描いてくださいましたので、わたくしとしては、全力で花嫁を壊さなければなりませんの。花嫁の素敵なところをトラウマに結び全て表示するご機嫌よう。 このエントリをご覧の皆さまは、GMとして、PCに恋してしまったことはあるかしら? はい、そんなわけで、青髭の花嫁でしたの。PLの皆さまがあまりにも素敵な花嫁を描いてくださいましたので、わたくしとしては、全力で花嫁を壊さなければなりませんの。花嫁の素敵なところをトラウマに結びつけ、もう彼女がそのようには生きることができないように、女性であるということを憎み、呪うように、苦しむように……そう、なんと言っても彼女は、青髭の花嫁になったのですから。 青髭の花嫁は、青ひげという貴族に嫁いだ一人の花嫁を複数のPLで演じるTRPGです。各PLは、花嫁の人格の特定の側面を担当します。青髭の花嫁では、PLが花嫁について語ったことは全て、花嫁の、あるいは以前の花嫁の、苦しみの原因になり得ます。恐怖に満ちた青髭の館で、花嫁は以前の花嫁の苦しみの理由を知り(ですが、理由を語るのはPLです)、それでも、青髭を信頼するでしょうか? しかも、ゲームの仕組み上、花嫁はその苦しみを(女性だからという理由で、ある程度)受け入れなければならず、受け入れるとしたらどのように受け入れるのかもPLが描かなければなりません。花嫁は一回限り、ハッピーエンドになることはほぼありません。 それって楽しいんでしょうか? ええ。楽しいですわよ。ただし、注意が必要です。「しんどい」テーマどころの騒ぎではありません。わたくしの卓でも安全については細心の注意を払っていますわ。 ともあれ。 とても素敵な花嫁でした。 ただ……とても気がかりなことがありんす。怖い、ではなく、気持ち悪いとか、イヤな感じになってしまう、と申しましょうか。それでなくても、わたくしの重い重い愛が、こう……ねっとりと、べっとりと……。この花嫁をどのようにしても良い、としたら……。ああ、どんな風にしたら、彼女は素敵に壊れて、どこにも行けない、わたくしだけのものに……。……。そんなこんなで、Xカードこそ提示されませんでしたが……PLの皆さまは大丈夫でしたかしら。 もちろん、PLの方々の反応は注意深く見守って、行きすぎないように、楽しんでいただけるように、十分に配慮したつもりですわ。 今回の花嫁は青髭への疑惑を高めていき、その過程で姉妹の心は砕け散りました。最後の真実の提案では、残った4人の姉妹のうち3人の心が砕け散るという流れになり、花嫁のその後は……。皆さま本当に素敵なRPをしていただき、ずっしりと良い話になったかと存じます。 とまれ、たいへんに素敵な花嫁で、PLの皆さまには感謝ばかりですわ。
| LeTS | |
| 2022/07/31 14:04[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの”転倒” ルール見直しをしてたら、 ・”転倒”が割り込みで宣言された時、対象のキャラクターは行動がキャンセルされる のではないかと気づきました。 これまでは転倒につてい「単純に行動値ー2で、出番の減るマニューバ」と思ってたけど、宣言した行動のキャンセルを伴うと異常に強いね。 全て表示するルール見直しをしてたら、 ・”転倒”が割り込みで宣言された時、対象のキャラクターは行動がキャンセルされる のではないかと気づきました。 これまでは転倒につてい「単純に行動値ー2で、出番の減るマニューバ」と思ってたけど、宣言した行動のキャンセルを伴うと異常に強いね。 これならルールブックで「転倒は強すぎるからNCが使っちゃダメ」と言われるのも納得。 ・・・ じゃぁその強い転倒主軸のキャラ作ってみたらどうなる? アクション解決前に”転倒”させる事で対象を現カウントから排除し、宣言されたアクションをキャンセルさせる。 ポジション :ソロリティ メインクラス:ロマネスク サブクラス :ゴシック 初期ボーナス:変異 武装0 変異2 改造3 スキル ソロリティ【姉妹の口づけ】 ラピッド 1 0 サヴァントに対してのみ行動値-4 ロマネスク【愛撫】 ラピッド 0 0 転倒 ゴシック 【捕食者】 ダメージ 2 0 自身の居るエリア内の敵全てに転倒 変異2 【よだれじた】 ジャッジ 2 0-1 妨害1+転倒 改造3 【マニピュレーター】ラピッド 2 0-1 移動妨害1+転倒 うーん。初期作成できる。 まぁ【捕食者】はタイミングがダメージだから微妙だし、【姉妹の口づけ】はサヴァント限定だけども。 相手の行動を3回無効化しつつ、行動値を6減らせる。 基本的なアクションのコストが2だし、最大行動値12以下のキャラクターを1体完全に無力化できるにゃー。 後は、【マニピュレーター】で掴みかかって来て【よだれじた】をねじ込んで【姉妹の口づけ】しつつ【愛撫】してくる娘のイメージを起こして、NCに使用の説得が出来れば完璧だにゃー。 俺は許可しないけどね。 追記 NCとしてはどう対処する? 強さの根幹が1対1想定なので、サヴァント1 ホラー複数を出してサヴァントに注目させて、実際のダメージソースはホラーにしておく。 かな。「勝手にチュッチュッしてろーい」って感じで。
| ぱにき | |
| 2022/07/31 12:18[web全体で公開] |
😶 買っちまったよ…三冊まとめて…… どうも、シナリオが書き終わらず冷や汗が止まらないぱにきです。 ついさっき、Amazonでダブルクロスのサプリであるタイムリゲイン、オーバークロックと公式シナリオ集のディープフロントを電子でポチってしまいました。いやだってAmazonくんが3冊セットで勧めてくるんだもん… そんな訳でついに全て表示するどうも、シナリオが書き終わらず冷や汗が止まらないぱにきです。 ついさっき、Amazonでダブルクロスのサプリであるタイムリゲイン、オーバークロックと公式シナリオ集のディープフロントを電子でポチってしまいました。いやだってAmazonくんが3冊セットで勧めてくるんだもん… そんな訳でついに公式サプリが全部揃ってしまいました。 エクゾディアではないので何も起きません。バックトラックには失敗していますが。 いつ使うんだ?と言われると何も言えなくなっちゃいますが、ちまちま読み進めていきたいと思います。 ……あれ?まだディスカラードレルムもカオスガーデンもクロウリングケイオスも読み終わってないな?
| ミドリガニ | |
| 2022/07/31 00:31[web全体で公開] |
😊 卓だらけの一週間 月曜から始まった6連卓が昨晩、終わりました。 SW2.5キャンペーン、天下繚乱単発、SW2.0キャンペーン、SW2.5キャンペーン、そしてSW2.5単発2連夜!! いずれの卓も起伏に富み、素晴らしく、とても楽しかったです。 仕事やら何やかやで疲れたり落ち込んだりすることもありますが、わたしの場全て表示する月曜から始まった6連卓が昨晩、終わりました。 SW2.5キャンペーン、天下繚乱単発、SW2.0キャンペーン、SW2.5キャンペーン、そしてSW2.5単発2連夜!! いずれの卓も起伏に富み、素晴らしく、とても楽しかったです。 仕事やら何やかやで疲れたり落ち込んだりすることもありますが、わたしの場合、TRPGを遊ぶとメンタルがガンっと跳ねるように元気になります。 かのTRPGの始祖、ゲイリー・ガイギャックス様が旅立たれる数日前まで、元気に若者たちと卓を囲んでいたほどに、やっぱりTRPGは面白いのだ、という事を肌で感じるのが嬉しいですね。 GM様、並びに同卓下さったプレイヤー諸氏、そして見学しに来て下さった方々に感謝申し上げます。 そしてこれを読んでくださったみなさまが良き卓に巡り合えますように。 Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/31 00:27[web全体で公開] |
😶 公式シナリオだったけど 前半部をバッサリ端折って正解だった。たぶんオフで3時間のプレイ時間で作ってあるのだろう。オンセで3倍とすると、あそこまでプレイしてたらどうやっても2晩では終わらなかった……と思えてならない吉宗であった。けれど、無理やりあと2晩の時間を空けてもらうようにしたほうが満足度的にはもっとよかったのかもしれない。こればかりはわからん。うーむ……。
| 猫神 | |
| 2022/07/30 20:24[web全体で公開] |
😶 元気を取り戻したから宣伝 へこんでたけど、ご飯を食べて、お風呂入って、優しい言葉をかけて頂いて、元気が出て来たので明日のセッションの宣伝です! しろくま 様作成シナリオ 「永すぎた前奏」 全て表示するへこんでたけど、ご飯を食べて、お風呂入って、優しい言葉をかけて頂いて、元気が出て来たので明日のセッションの宣伝です! しろくま 様作成シナリオ 「永すぎた前奏」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165917969760Nekogamisama431 誰も参加者いなくて、あのやりとりを残しておくのも相手方に悪いなと思ったので新しく作り直して募集です! ガチガチ初心者なので確実にグダリますが、それでも付き合うよっていう優しい方がいれば是非宜しくお願いします!
| Aketa | |
| 2022/07/30 13:40[web全体で公開] |
😊 トーキョーN◎VAでこんなセッションやっています これも名刺代わりになるかわかりませんが、トーキョーN◎VA THE AXLERATIONでこんなセッションをしています。 note https://note.com/25202199/n/n1c9eae72762b
| どい=つなべ | |
| 2022/07/30 12:47[web全体で公開] |
😶 太陽が襲って来る(マリオ3か?) 買い物してきたら日差しがすごくて熱中症になりかけてます。太陽が襲ってきてるよマジで 亀の甲羅当てて倒さなきゃ… というのはまぁ置いておいて ファンタジー物やるとき、良くフード付きのマントとかそういうのを所持品に入れておくんですよね 水袋も2個以上所持する 「別に不要じゃん」って思う人も全て表示する買い物してきたら日差しがすごくて熱中症になりかけてます。太陽が襲ってきてるよマジで 亀の甲羅当てて倒さなきゃ… というのはまぁ置いておいて ファンタジー物やるとき、良くフード付きのマントとかそういうのを所持品に入れておくんですよね 水袋も2個以上所持する 「別に不要じゃん」って思う人もいるだろうけど その世界で実際に旅するPCで日差しを浴び続けてダウンしやしないか?とか考えるとやっぱあった方が良いんじゃないかと思って持たせちゃうんですよね まぁあんまりリアリティ考え出すと今度は「金属鎧を着て旅なんかできるのか?」とかそういう問題にぶち当たっちゃうんで考えないようにする その点そどわのサーマルマント、あれ良いですよね リアルでめっちゃ欲しい ゲーム的にはたかだか火・氷属性1点減点なんだけども なんか装備してる(or所持してる)だけで「おっこいつ旅慣れてる冒険者だな」感出ると思いませぬ?
