聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.197

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/30 00:41[web全体で公開]
😶 ダブルクロステキセ一日卓
滅茶苦茶良かった…
割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ
RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…!

ここから裏話的なやつですが
今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリ全て表示する滅茶苦茶良かった…
割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ
RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…!

ここから裏話的なやつですが
今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリーズなんですよね
強い怪獣が現れてそのままじゃやばい→新兵器だったり協力者の力を得て解決しよう!
なので
それでPCの所属を特殊部隊にして
調査→イベント→クライマックス戦闘という流れにした訳です
要素に分解する事で色々なもんが参考になりますよほんと

特殊部隊モノとかは本当好きなのでまたシナリオ練ろうと思います
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/29 19:23[web全体で公開]
😶 スキルを選択してPCをカスタマイズできるゲームについて思うこと
もし、カスタマイズによって「もっとも戦闘力のあるキャラクターの最適解」なり「冒険に出るために必要最低限覚えておくべきスキルのパッケージ」なりが作れるのなら、その「最適解」や「パッケージ」を「クラス(職業)」にして成長方針も完全に固定し、それぞれ「戦士」とか「僧侶」とか「魔法剣士」とか名前をつければ、全て表示するもし、カスタマイズによって「もっとも戦闘力のあるキャラクターの最適解」なり「冒険に出るために必要最低限覚えておくべきスキルのパッケージ」なりが作れるのなら、その「最適解」や「パッケージ」を「クラス(職業)」にして成長方針も完全に固定し、それぞれ「戦士」とか「僧侶」とか「魔法剣士」とか名前をつければ、PLが悩むこともないし時間の節約にもなるし、ということで合理的なのではないかと思えてならない。クラスが異常にたくさん存在するCD&Dみたいなゲームというか。

それでもなおデザイナーなりPLなりがキャラクターのカスタマイズにこだわったゲームをやりたいというのなら、それは「最適解」なり「常識解」を求めることとはまったく別の動機によるものではないか、とも思う。その動機がなんなのかについてはまあいろいろとあるだろうが……。
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はがね
はがね日記
2022/08/28 10:30[web全体で公開]
😍 弱者の兵法(TRPG関係なし a.k.a. 新しい顔よ!!!!!再来)
そういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。
てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ!


キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 全て表示するそういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。
てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ!


キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 )
ドット絵の参考: Final Fantasy VI
QRコード: https://qr.quel.jp/
ドット絵作成: はがね 


というわけではがね さんも晴れて自作の美少女アイコン。あー!ボイセしたときに勘違いで混乱させちゃうなあ!
いいね! 17
はがね
はがね日記
2022/08/28 00:31[web全体で公開]
🤔 新しい顔よ!!!!!(TRPG関係無し)
うーん……。
すっごい気に入ってるコピー能力のノーブルレンジャーの落書きをドットに起こしたんだけどコレジャナイ感が…。

そんで誤魔化すために下書きを透過合成してカッコ良いっぽくしてるし…。
神絵師の腕が喰いてぇ

因みに、銃が自動小銃っぽいのはドット絵で表現するには細かすぎたから。
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B
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/26 21:05[web全体で公開]
😶 PL募集中
ダブルクロスでテキセだと複数日かかる…というところから
突貫で1日で終わらせてみる、という試みの卓でございます
大分試験的な卓なのですが、特殊部隊モノとかお好きな方、いかがでしょうか!
ちょっと募集期限短いのですがよろしければお越しください~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166150541421doi2nabe
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/26 19:45[web全体で公開]
😶 電子書籍セール情報(ダイマ故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下、bookwalker様のおしらせコメントより引用
//////////////////////////////////////////////////////////
7月26日までに配信されたKADOKAWAのマンガ・ラノベ・新文芸・画集など、
話・連載タイトルを含めた対象作品48,000点以上がコイン50%還元になります!
SALE中の作品も多数!オトクなチャンスを是非お見逃しなく☆

キャンペーン期間:2022年8月26日(金)0:00~8月27日(土)23:59
//////////////////////////////////////////////////////////引用終わり

マンガ・ラノベ・新文芸に分類されるシステムが意外と多いようで、ざっと確認した感じ「SW2.5」「AR2E」「DX3rd」などが対象商品になっているようです。
私が欲しかったプリンセスウイングは対象外。
48時間限定との事なので、気になる方はオンセンのルールブックページからどぞ
それぞれのルルブの「このルールブックの購入サイト」から飛べば運営さまにお金が入るらしいぞ

↓そのルールブックはこちらから
https://trpgsession.com/search-rulebook.php

追記:欲しいもの思いつかないのでおすすめマンガ・ラノベあったら教えてください。
   予算は5000円
いいね! 22
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/25 22:55[web全体で公開]
😶 どなべ式シナリオの作り方
ちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう

1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます
2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます
3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します
4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」全て表示するちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう

1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます
2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます
3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します
4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」を入れます
5.4で出て来た要素を混ぜてやろうとしてるシステムのガワを被せます
6.あら不思議!それっぽいものができた!
7.あとはデータ面なりギミックを考えます
8.ハンドアウトやトレーラーを作ります(どなべはここが大体ネックになります)
9.シナリオできた!あとは募集するのみです

欠点としては普通に打ち切り漫画が好きになっちゃう事ですかね
何で終わっちゃったんだよ…ビルドキング…クーロンズボールパレード…
地球の子はまだ続きますように…
いいね! 15
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2022/08/25 22:39[web全体で公開]
😶 ストリテラ『月光怪奇調査官』募集
 ストリテラは私も1回PLさせて頂いただけの初心者なので、色々探り探り楽しみたいなと思って立卓。
 このシナリオどうしても一回遊びたいんですよ……!(2敗)

 今回は日程調整卓で、日程的な制約も厳しくないと思うので、ストリテラ気になるな……という方がいらっしゃいましたら是非この機会に一緒に遊びましょう!
いいね! 12
明地
明地日記
2022/08/25 22:06[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方(発狂編)
①まず酒を飲みます。
②頭痛に苛まれます。弱いのになぜ飲んだし
③夜空を見上げます。
④バッドトリップ判定>失敗:星々が瞬いています。ああ!あの果て無き高次元暗黒の彼方から私を呼ぶ声が聞こえる!いあ!いあ!そうだ最初からすべては繋がっていたんだ僕が私が生まれたわけはすべて原子の移動の結果そして全て表示する①まず酒を飲みます。
②頭痛に苛まれます。弱いのになぜ飲んだし
③夜空を見上げます。
④バッドトリップ判定>失敗:星々が瞬いています。ああ!あの果て無き高次元暗黒の彼方から私を呼ぶ声が聞こえる!いあ!いあ!そうだ最初からすべては繋がっていたんだ僕が私が生まれたわけはすべて原子の移動の結果そしてそれはすべて計算できるのだから未来も過去も存在しないすべては予定調和だ機械がすべてを支配するんだ俺はくわしいんだハロー ハローぼくから世界へ応答願いますぼくらのコードは正しくつながっていますかぼくの世界は正しく回転している模様システムオールグリーンコミュニケーションは不全───────あ、曇ってるから星空は見えないや。じゃあ何だったんだろうあの光。
⑤明地、あなた疲れているのよ。というわけで寝ます。
⑥眠れません。時計を見ると深夜2時です。ちくしょう!明日の予定を台無しにしやがった!お前はいつもそうだ。この眠れない時間はお前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。お前はいろんな事に手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。誰もお前を愛さない。
⑦そういえばドラえもんの「タレント」って不気味だったよね―――ハッ!クソアニメの幻の未放送回を巡るサスペンスとかどうだろうか!?
⑧寝る。
⑨起きる。①へ戻る。
⑩ということを10回くらい繰り返しているうちに内なるインスピレーションが高まっていい感じのシナリオが練られていることでしょう。できてない?じゃあまた①から繰り返してください。
⑪リビドーの命じるままに書くべし!書くべし!
⑫なんじゃこりゃ、没。

なにジョジョ?
完成してない?
ジョジョ、それはこんなものを参考にしようとするからだよ
逆に考えるんだ
「参考にしなくてもいいさ」って考えるんだ

このおイカレ苦行をやってるとごくまれに完成するのでそれをどうにかして回しています。
いいね! 20
こくりこ
こくりこ日記
2022/08/25 01:22[web全体で公開]
😶 初GMの時のこと
GMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます.
まだ1年経っていないですね.そういえば.
初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど....
登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました.
そのく全て表示するGMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます.
まだ1年経っていないですね.そういえば.
初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど....
登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました.
そのくせFS判定入れたりとかけっこう無謀だった気もしますが.(^_^;

●参加PLさん
私の時は幸運にも普段同卓している方々にPLして頂きました.
やはり緊張しつつも安心感があるのは,それだけでハードルがガクッと下がる気がします.
フレンドさんやコミュ等で声をかけてみるのも良いかもですね.

●PLさんを頼ってしまった
キャラシチェックはもちろん自分でも見ますが,参加PLさんにも相互チェックして頂きました.
皆さん私よりずっとベテランですからね.(^_^;
あと卓中で困ったらPLさんに迷っている事などをぶっちゃけるのも手です.
自分でルルブをひっくり返して待たせるよりは良いかなと判断しました.
すぐ近くに聞ける人が居るのは安心ですw

●とにかくメモに残しておいた
進行中は頭の中が真っ白になる事もありました.
その時になって忘れないように,シナリオメモにそのシーンで必要な事(背景とかBGMとか登場NPCとか)をそのシーン毎に書いておいたのは良かったかもしれません.(それでも何か忘れていた気がしますがw)
その他,必要になりそうな事はそれが必要になりそうな場所にメモしておきます.
シナリオ用のメモ帳の他に,別窓で各PCの事やNPCの事,代表的な各種判定等をいつでも見られるように書いておきました.
とっさに思い出せなくなった時用ですね.(^_^;
けっこう役に立ちましたw

●進行させるだけで精一杯でした
オリシが簡単すぎたというのもあるかもしれませんが,あとでログを見直してみてRPの時間が少なかったかなと感じました.
この辺りは今後の課題ですね.


色々書きましたが,反省点は山積ですけど,それらは今後の課題という事で.
まぁとにかく最初に始めるハードルは(気持ち的に)高かったですが,始めてしまえばあとはEDまで走るしかないわけでw
参加PLさんに助けて貰いながらなんとか完走できた感じですね~あらためて感謝感謝です!
GMしそうな人が居たら軽く背中を押してあげるのも良いかもですね.(^_^;
(もちろん無理矢理とは無しですw)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/24 20:43[web全体で公開]
😶 GMを始める方法(真面目長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきの日記は頭軽くしすぎたので、連投になりますが真面目な物を書きます。
長いよ。
【目次】
1:基本動作
2:シナリオ選び
3:募集の文章
4:参加者の対応
5:終わりに


【基本動作】
 一日に何度もオンセンSNSを開く癖をつけると楽です。
 理由は、オンセンで募集する場合はオンセンでのみのやりとりになるので、Twitterやマスターデュエルをしていても分からなくなってしまうからです。通知設定あるらしいけど朱朱は知らん。
 連絡がつく。
 とっても大事です。


【シナリオ選び】
 人数云々はもう書いてくださっている方が居るので、別の話をします。
 ちょっとややこしい話になるぞ。
 気を付けたい部分はいっぱいあるので、各々で「これだけは簡略化したい」「これは大変でも楽しめそう」とかは判断してください。

1)レギュレーション
 『レギュレーション』……参加PCの強さや、そのシナリオで使用するサプリメントの数など。
 多くのシステムでは、キャラクターの強さを表現するのに「レベル」や「経験点」を使用します。
 どうしても使いたいデータがある場合を除き、「できるだけ低いもの」を選ぶ事を朱朱はおすすめします。
 理由は、「低いレベル」=「使用するデータが少ない」からです。
 「使用するデータ」が多いと、確認の手間が増えて単純に大変です。悪用されてシナリオ崩壊もあります。
 慣れて来ると感覚が掴めますが、初心者さんでは難しい所もあるので、大人しく使用サプリメントが少ない+レベルが低いシナリオを選びましょう。
 派手にデータゲームがしたい時や、サプリメントに使いたい何かがある時。かっこいい敵モンスターを使いたいなど場合は止めません。やりたいと思う気持ちが大事さ。
 ただし、「レベルが低い」=「楽しくない」という訳ではない事に注意だ。一回やってみるとハマりますよ。

2)プレイ時間
 『プレイ時間』……TRPGは複数人で遊ぶゲーム。隙間時間にスマホでちょちょい、なんてでけへんのや
 短いのがおすすめです。
 「プレイ時間が長い」=「集中する時間が長い」です。慣れて来ると変わらないけど、初めての場合は無理しないのが一番よ。遊ぶ時間が短ければ、それだけミスも少なくなるからね。
 プレイ時間に関しては、【募集の文章】でも少し触れていますので、読んでいただければ幸い。
 長時間のシナリオ買ったからやりたい! 止めないぜ。やりたい事やっちまいな。
 //コラム:短時間で遊べるシステム//
  「CoC6版」「新クトゥルフ神話TRPG」「SW2.5」は一晩で遊べるシナリオが豊富に公開されているぞ。
 //コラムの意味わかんないけどコラムっぽかったので終わり//

3)オリシ
 そこから先は修羅の道だぞ。
 朱朱はやったのでできると思います。
 やりたいと思ったならやっちまいな。ただし、未完成で回す事を恐れないでください。
 完成しててもボロは出る。不完全な出来でも楽しめるかもしれない。TRPGは自由度が高いので、力の入れ具合も難しく考える好きにしちゃいなよYOU。
 失敗したら二回目回す時に完成度爆上げだぜYOU。

 好みのシナリオは見つかりましたか? ネットだけじゃなくてルルブにも書いてるよ。
 あまりピンとくるシナリオが無い、オリシを作る技量も無い、そんな時はルルブについてくるシナリオがおすすめです。
 「このシステムがやりたい」という心の火を絶やしてはならぬのじゃ。


【募集の文章】
 まずセッションのタイトルに【初心者GM】という記載と、シナリオタイトルを入れます。
 そして。

>>>>日程を確保しろ<<<<
>>>>何はともあれ日程を確保しろ<<<

 はい。
 日程を書きましょう。しっかり書きましょう。
 シナリオに書いてあるプレイ時間を書けば終わり、ではありません。
 余裕をもって、シナリオ記載の時間+もう一回か二回は『予備日』として設定しておきましょう。
 初GMは大変なので、時間超過もいっぱいあります。
 なので、時間超過しても大丈夫なように、「今日は寝ましょう。続きは記載してた予備日で~」と言えるようにしておきましょう。
 寝落ちは辛く苦しいし、他の参加者さんの迷惑にもなります。
 寝れる日程を確保して、ゆっくり気兼ねなく遊べる日程を確保するのじゃ。
 開始日程は募集開始から一週間~二週間後くらいが余裕と焦りが生まれて丁度良いぞ。

 後の文章はオンセンの奴にスラ―ッと書けばいいです。
 同じシステムの他GMさんが募集してきた文章も参考にしつつ、選んだシナリオの文章をテンプレに入れていきましょう。
 迷惑かけるかも、という気持ちがあれば、その部分や心配な所も募集文章に書くと、優しいPLさんが来てくれる可能性があります。


【参加者への対応】
 これは秘伝なんですが。
 募集の文章に「〇〇〇〇を教えてください。無かったら蹴ります」と書き込む呪文があります。
 〇〇〇〇はお好みです。
 好きなエルヴィス・プレスリーはどのエルヴィスかとか、好きな関西弁は何かとか、シナリオ関係なくて良いです。むしろ関係ない方が良いです。
 これは、『文章を読まないやばいPL』の参加を合法的に断るテクニックです。
 募集文章を読んでくれている方なら、「初心者GMです」という言葉に「覚悟」して来てくれている方です。
 でも、読んでいない方は、そのシステムが遊びたいだけで、初心者GMさんを覚悟してくれてるか分かりません。
 そして、読まない人は、さっきの呪文を読まないので、質問に答えません。
 蹴ろう。
 敬語じゃない人とか、明らかにやばい人は、蹴ろう。
 蹴る、とは界隈の用語で「参加取り消し」的な意味です。
 初心者がえり好みするな、という話もありますが、そういった人も蹴りましょう。
 初心者GMで不必要に血を流す必要も無い。それでなくとも大けがするんだから。

 あ、大半の方は良い人です。
 【基本動作】で書いたように、できるだけ連絡をしっかりできるようにして、出来る限り丁寧な態度でお話しましょう。
 チャットになりますので、文章を考える時間はあります。


【終わりに】
 役立ったらうれしいな。
いいね! 60
Kei
Kei日記
2022/08/24 20:31[web全体で公開]
😶 GMのはじめ方(もっと危険)
ご機嫌よう。

GMを始める方法って面白そうですわね。そこで、こんな方法を提案しますわ。
※ 話半分どころか、話5%くらいのつもりでお読みくださいまし。

1. 自分の性癖に刺さる、かつ注意を要するテーマを晒し、おすすめされたものを購入する(または、自分で探して気になったものを購入する)
全て表示するご機嫌よう。

GMを始める方法って面白そうですわね。そこで、こんな方法を提案しますわ。
※ 話半分どころか、話5%くらいのつもりでお読みくださいまし。

1. 自分の性癖に刺さる、かつ注意を要するテーマを晒し、おすすめされたものを購入する(または、自分で探して気になったものを購入する)
2. (海外タイトルの場合)誰も訳していないので自分で訳す(deeplに突っ込んで出てきたものを調整する程度で十分)
3. 誰も募集していないので自分で募集する
4. その筋の人々の目に留まる
5. みんな優しいのでセッションは楽しく終わる
6. その筋の別のタイトルを教えてもらい、1に戻る

準備不足じゃないか、なんて気になるかしら? 準備不足が問題になるのは、CoCやSWのような「誰もが遊んでるもの」を始める場合ですの。誰も募集していないようなタイトルで準備不足だなんて言う人はいませんし、参加してくださる方々は、ここぞとばかりに助けてくれるでしょう。

そうして注意を要するテーマを扱えるようになったとき、一歩先を行くGMになっているのですわ!
いいね! 23
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/24 19:53[web全体で公開]
😶 GMを始める方法(危険)
1:ルルブを読む(てきとーでいい
2:やりたいと思う
3:卓を立てる(募集するの意
4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる
5:頑張って回す
6:生き残れたらまた会おう

準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。
ソー全て表示する1:ルルブを読む(てきとーでいい
2:やりたいと思う
3:卓を立てる(募集するの意
4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる
5:頑張って回す
6:生き残れたらまた会おう

準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。
ソードワールドよろしく、大失敗で経験点も増えますので。
「心配だよぅ、いっぱいGMの始め方調べたけど無理そうだよぅ」と思ってても挑戦おすすめです。
調べたり、こんな日記を読んでくれる時点で、あなたは「ちゃんと考えて、悩んで、調べられる人」です。
困った事態になっても、「参加者の事を考えて、シナリオで悩んで、ルールブックを調べる」事ができれば多分どうにかなると思います。
分かんなかったら誰かに相談してください。
初心者と最初に宣言しておけば、多分大丈夫です。
何回かPLも経験していれば、もっと大丈夫です。
「GMしたい」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
責任は取りません。
他の人がめっちゃいい日記書いてるからそちらも参考になさって。

備考:ダブルクロスのテキセは一晩では終わらないぞ。この辺気付いてなかった朱朱はひどい目に遭って遭わせたぞ(自戒
いいね! 50
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2022/08/24 16:08[web全体で公開]
😭 やっぱり、楽しかったんやなぁって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長期間参加させて頂いていたダブルクロスのリレーキャンペーンが終わりました。
・・・・・・2月26日に。

半年前(クソデカフォント)

本当にいいかげんにしろよお前・・・(アカシア並感)

いや、その卓感想とかね、今回ばかりはログ全部見終わってから書こうかなって
思ったのでログを見直していましたら時間が掛かってしまったのです。
決して某デュエルアプリを延々とやり続けていて全然手が進まなかったとかではない
と思うような気がしないでもない感じの可能性も僅かながら的なアレなので、
これも全てKONAMIって奴の仕業なんだ。

では言い訳はこれくらいにして各話感想

第1話 Identify Yourself
本当に作り込みが激しいの一言。細かい部分まで全部練ってあって、
何より全PCにシナリオへの関わりをちゃんと持たせており、
割とその辺が雑になってしまう私とは大違いなシナリオでした。
この話で今後の根幹が決まっていったのですが、うちの子は第1話で
やりたいこと全部やらせてもらって非常に満足でした。
サブヒロインムーブをかまさせてくれる真紅郎さん、
強者ムーブにちゃんとビビったり・一時共闘隔意な感じを出してくれる黄金さん、
純粋無垢で可愛くて強いエル君。
それに対して強者ムーブしながら後ろでコロコロと表情を変えるうちのニコル。
皆のキャラをちゃんと立たせてくれて、敵へのヘイトも溜まり具合も良く、
倒したときはすごくスッキリした感じでした。

第1.5話 まじかる☆でりゅーじょん
ちょっと一時的に参加が厳しくなった方がいたので急遽私が回した他人のシナリオでした。
後の問題児千景さんがここから参加することになり、頼りになる本部エージェントの
姿と日常との境に生きる者としての葛藤を見せてくれましたね。
なお、PL曰くここまでのコイツが寧ろキャラ崩壊とのこと・・・・・・
他にも私担当回で使う伏線をちらほらと混ぜてはいたりしたのです。

第1.9話 Eldlich Dhiabolos
だが、奴は弾けた―――
やりたい放題回でしたね。UGNの上層部が全員ポンコツ化して
ニコルの胃がマッハしながらさらに千景さんもガチャ魔人に覚醒し、
エル君はやはり可愛かった。他にもジャージでだらけてるローザ、
ホモと化してケチャップにされるプレデター、
グッズを売り出されて恥ずかしがってるプランナー、
と本当に色々とすごいことになってました。
この辺りからニコル殿の名前が定着してきたと共に、ニコルの上司に対する信頼が薄れていった気がします。
それでもこの辺りまでは千景さんへの敬意を払っていた気がします。

第2話 Vanishment
私担当回。
ここでもやりたいこと全部やらせて貰った感じでしたね。
ただここで、真紅郎のPLの方が途中離脱となってしまったのでそれは非常に残念でした。
やった内容としては私のPCのニコルの知られざる過去も交えながら
彼女を救う話でしたね。
最初に滅茶苦茶優しくてチョロい奴としてロールしたり、彼女の描写を色々と細かく入れることで
無事にFHのPCである黄金さんを百合に叩き落とすことに成功しました。やったぜ。
また他にもエル君についてプランナーが少し意地悪したり、
頼れるエージェントの姿を見せながらもこういうのは性に合わんって恥ずかしがる千景さんも素敵でした。
全PCに手紙書いたり、情報の内容に陽作の心情書いたりとかした甲斐がありましたね。
それはそれとして、アドリブで千景さんを椅子に拘束したら漏れたか漏れなかったかで
チョイスしだしたPLには笑いました。

第3話 Girl
ママ回にして鬱回。
担当GMはよくこれについてやらかしたとか言ってる気がしますね。
前半は完全にドタバタコメディな感じでしたからねぇ。
千景さんにハチャメチャな対応をされるアッシュ君、
唐突にニコルのクラスに転入してくるFH二人しかも片方は突然求婚してくる、
とにかく可愛いエルエスコンビ。
それが話が進む度に色々とやばいことが判明してって感じでした。
最後の処遇を決める下りの千景さんとニコルのやり取りはすごく好きでした。
平行線の会話をギャグキャラから上司に戻ったアッシュ君が命令するところとか。
そして千景さんのさりげないフォローもやっぱいいキャラだなぁと思いました。

第4話 Color of Lie
最終回。3話での絶望を希望に変える回。
そして、エル君の新たな旅の始まりの回。
色々とダブルクロス(私が参加したものの中)では
珍しいギミックを用いたシナリオでした。
こんな技法もあるのかと色々と参考になりました。
CPの最終話に相応しい素敵なシナリオでした。
そして唐突にニコル殿がママになった日。
まさか、うちのPCが息子持ちになる日が来るとは思いませんでした。
出てきたNPC達も個性的で急遽生えたとは思えない。
そして何より、ずっと出来ないと思っていたことも出来ましたしね。
ハイパーハッピーエンドありがとうございました。

やっぱり全体を通してエル君の物語として見ると
完成度がすごいような気がするんですよね。自分でも感想回で言いましたけど、
1~1.9話でエル君が色々なことを知って、
2話でエル君が自分がどうしたいかを選んで(誘導したとも言える)、
3話の喪失の絶望が、
4話で希望に変わる。
綺麗に起承転結になってると思いました。

続いてキャラクターについて
真紅郎さん
 途中離脱が非常に残念でした。それくらいに魅力的な主人公キャラ。
 ニコル殿もサブヒロイン枠狙って第1話からそれっぽいムーブしまくってました。
 やっぱり、「アンタは私と似てるから」「いや、貴方は俺と違って乗り越えた人だ」的なやりとりは好きでしたし、
 それに対して2話で「私は乗り越えてなんていない」って返ししたかったなぁ。
 なお、ニコルは別の奴と結ばれた?模様。
黄金さん
 ニコルの嫁。第1話の何言ってんだコイツら的なムーブメントからの
 第2話のあなたを買うにはどうすればいいですか?は最早萌えキャラのそれでした。
 それに話が進むにつれ依存度上がってってませんかね?
 ただ、友達とはいえUGNとFHの壁はどこかにある気がしますね。
 それを利用した何かをどっかでやれたらなぁ・・・・・・
 ニコル「アンタと私は、FHとUGNだから」って敵対するのか、それを精算するのか。
 それは神の味噌汁。
エル君
 本CPの主人公と言っても過言ではないキャラクター。
 可愛いの権化。
 ほんとに徐々に成長していくんですよ。こうなんだ、から、こうしたい、
 こうしたかった、って。可愛い。
 しかもCP内ではメイン火力という猛威を振るってましてね。
 そのギャップもなおいい。PC達から彼と敵対すれば、
 我々も勝てる保証はないって思われてるの良いよね。
 そりゃアイドルでマスタークラスですわ。
千景さん
 最終的にこの人なら別に一発くらいぶん殴っても問題ないやろってニコルから思われてそう。
 それくらいハチャメチャなキャラでしたし、そう思われてるのも信頼の表れでしょうね。(多分)
 ああ、ちなみに言っておきますけど千景さんに滅茶苦茶なこと言ってますけど、
 好きなキャラですからね、それは勘違いないようお願いします。
 なんか、分かるんですよ、滅茶苦茶言うボケキャラ使いたくなるんですよ。
 そしてそのキャラで真面目な立ち回りすると脳汁がすごいんですよ。
 PL本人もかなりのお気に入りキャラになってると思います。
そして我がニコル
 もう本当に、大好きなキャラになりました。
 私のPCで一番のお気に入りですし、多分今後色々と立ち回ってもらう事になると思います。
 過労死枠になると思います。
 やっぱり私の中で一番啖呵切ったり、他のPCに支部長としてフォローしたり、
 逆にフォローされたり、ビビったり、喜んだり、突っ込んだり、ボケたり、
 本当に何でも出来るキャラで、我ながら良いキャラとして立ち回れたと思います。
 もっと使いたい、使いたいよぉ。
 さらにママキャラにまでなるとは、コイツ結構な属性持ちでは?

そしてリレーCPならではの豊富なNPCにも感謝を。
シオリちゃん、瞳、陽作、エスちゃん、イクス君のヒロイン?枠
デミ、魔法少女、権三郎とエルド、猿治と魔眼、ノア、エキドナのボス枠
ゆづっさん、レインさん、野崎御子柴たぬき、運送業者の人、
そしていつもの公式NPC達、本当に色々なキャラクターがいて皆魅力的でした。

やっぱもう一回このキャラ達の話をやってみてぇなぁと思いながら、
この日記を締めさせていただきたいと思います。

長文お読み頂ありがとうございました。

こっから、個別卓して簿記の勉強してから、CP連打に移りたいと思ってます。

それでは、熱が出てコロナ陰性でしたが、
後二日休めと会社から言われて暇だった幼女がお送りいたしました。

最後にもう一つ、
その時は日記に色々書こうと思って、実際に書こうとすると思い浮かばないこと、あるよね?
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ぱにき
ぱにき日記
2022/08/24 03:49[web全体で公開]
😆 割と露骨にキャメンライダーダブォするシナリオをやりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風都探偵がアニメ開始したじゃないですか。だいぶ前に。アレのおかげでドンブラ脳だった頭に仮面ライダー熱が再燃して、気付けばオリジナルステージに近いシナリオフックが出来てました。またフック。今回はハンドアウトすらございません。

設定としては以下を想定。

・舞台となる街の名前は息吹市(いぶきし)。最近になって超常現象が多発しており、噂によると「超人になれるメモリ」が出回っているせいだとされる。

・「超人になれるメモリ」の正体はαトランスの亜種。適合者となった非オーヴァードが使用することでオーヴァード同様の強力な力を行使できるようになるが、使用し続けると死んでしまう。手遅れになる前に戦闘不能状態にすれば問題なく体内から排出される。

・過剰とも言えるほど警察の権利が強く、UGNとFHは年々規模の縮小を余儀なくされている。息吹市警察部には超常犯罪対策課なるものが存在しており、ドーパント(メモリを使用した非オーヴァードの呼称)及びメモリ犯罪に関する事件を担当している。

・PC達は依頼だったりなんだりで事件に巻き込まれる。

・情報収集が少し特殊。予め提示された情報項目を抜くとキーワードが提示され、全てのキーワードが揃った後に『最後のキーワード』を見つける判定(言わばクライマックスフラグ判定)をクリアするとクライマックスフェイズに突入できる、みたいなの

一回同じ設定で戦闘なしのやつを某RP部屋あたりで回させていただいて、そこで色々判断しようかなーとは思います。
いつになるかは不明。


とりあえずPC1が探偵じゃなくてもいい感じにしたい。そもそも元ネタを知らずとも楽しめる感じにしたい。あと警察PCが見たい。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/23 23:01[web全体で公開]
😶 明後日までに
膨らませ放題に膨らませた設定を、何とかまともな形になるまで話に落とし込まねばキャンペーンが破綻する……。

そういえばバトルフィールドもまだ作ってない……。

いやーこりゃ困ったねアハハハハ……。

どないしょ(゚∀゚)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/23 21:57[web全体で公開]
😶 医者に相談
「先生、未プレイのルルブが夜中にシクシク泣いている声が聞こえるんです」
「幻聴ですね。はい、次の人」
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Kei-T
Kei-T日記
2022/08/22 21:34[web全体で公開]
😶 どこまでをもってメタったとするか。(そこそこ長文です)
古い古いお話、とあるシステムでGMをした時、あるPL(Aとする)が作ってきたキャラが
高行動値・高命中・高攻撃力・高回避の近接戦闘キャラという中々にハイスペックな性能だった、タンク役のPLがそのキャラをみて「だったらカバー役を中衛にしてワントップにしよう」とAの見せ場を作る意味も込めて言い出し、他全て表示する古い古いお話、とあるシステムでGMをした時、あるPL(Aとする)が作ってきたキャラが
高行動値・高命中・高攻撃力・高回避の近接戦闘キャラという中々にハイスペックな性能だった、タンク役のPLがそのキャラをみて「だったらカバー役を中衛にしてワントップにしよう」とAの見せ場を作る意味も込めて言い出し、他のPLも後衛のヒーラーとマジックユーザーに分かれ、綺麗にバランスが取れシナリオ戦闘もその通りに行ってAも満足していた

そう、クライマックスフェイズまでは…。

そのシナリオはトレーラーの段階で水生生物がボスであると告知していた、またそのゲームは水の中に入ると
達成値にペナルティが入る仕様な事も全員理解しており、Aも自分の手番中にだけ飛行状態になれるスキルも所持していた、
そう、全員がボス戦が水中になる事は分かっていたのだ、そしてGM側もPTのバランスと位置取りを見てボスに「行動前に自分の周囲を水中にする」というスキルを付けたのだ。
そしてそんな状態でクライマックス戦闘が始まる、まず行動値の高いAがボスに一撃を食らわせる、その後、ボスの手番でまず自分は周囲を水中にするスキルを使用すると他のPC達は「そうくるか」という反応の中、Aだけは顔を強張らせ、次の行動手番で全力で後衛より後ろに下がり始めた。
その行動にGMも他PCも「えっ!?」と驚愕の声を上げる、Aはそれにも関わらず何故か所持していた投げナイフで戦闘を続行、しかし近接戦闘でデータを組んでいるため火力が出ない、それでもAは…戦闘終了まで前に出てくる事はなかった…。

終了後、機嫌の悪そうな顔をしているAにタンク役のPLが「普通に前で殴っててもよかったのでは?ボスの命中値ならペナルティ込みでも半々で回避できたし当たったらこっちがダメージ引き受けるし」と話を振ったところ「回避特化でつくってるのにボスの攻撃回避できないのはおかしい、メタられた!」と終始その反応で雰囲気の悪いままその日は解散になってしまった。

確かにメタデータではあっただろう、しかし…全員が水中戦闘になる可能性が高い事を理解している(とGMは認識していた)シナリオでココまでの反応をされるメタだったのか今でも疑問ではある、ちなみにこのAは他の卓でも同じように私に対して「メタられた!」と発言しているのだけれど…長くなるのでとりあえずここまでにしたい。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/22 21:07[web全体で公開]
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)
TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも…

なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ
褒めるのも良いし褒められるのも良いし
表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる
自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも…

なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ
褒めるのも良いし褒められるのも良いし
表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる
自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう
GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど
PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね
なので楽しくやるためには軽率に褒めよう!
というアレです
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