聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.148

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
明日平
明日平日記
2023/09/25 22:28[web全体で公開]
😶 文章を書く練習ってどうすればいいんだろう?
わかりにくい文章の日記を書くことで定評のある明日平です
タイトル通りなんですが文章を書く練習って何をすればいいんでしょう?

今回特に聞きたいのは文体をよくする方法

テキセ民としては、文章力を上げようと思ってこまめに日記を書いているんですが
一向に文体は上達しません

構成力は長い全て表示するわかりにくい文章の日記を書くことで定評のある明日平です
タイトル通りなんですが文章を書く練習って何をすればいいんでしょう?

今回特に聞きたいのは文体をよくする方法

テキセ民としては、文章力を上げようと思ってこまめに日記を書いているんですが
一向に文体は上達しません

構成力は長い文章を書くときいきなり文章話書き始めず、
先に構成を考える訓練したら少しは上達しました……多分

しかし、文体というか、わかりやすく洗練された表現力というかそういうものが全く身につかない


文体を整える訓練ってどうすればいいんですかね?
やっぱり多読して気にった文章を模書するとかなのかな?
地道に時間をかけて努力するしかないのか……一番苦手な奴だ

何かおすすめの方法があればご教授ください
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瑞香
瑞香日記
2023/09/25 21:28[web全体で公開]
😟 オリシで、コンベンションGM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大正伝奇浪漫RPG「あやびと」の、オリジナルシナリオ「色は匂へど 散りぬるを」を携えて、コンベンションで、オフセGMをやってきました(’ω’)
テキセで1回、回してるので、何とかなるだろうと思ったんですが、何ともなりませんでしたね(˘ω˘)
色々なシーン間での、間の取り方とか、ダイス結果の確認とか、いろいろ、シュミレーション不足が否めなかったかな。
今回の反省は、次回に活かします。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/24 23:34[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな山の竜6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ダンジョンの内容にかなり触れてます

忘れな草から続くこのCPにも、いよいよクライマックスが迫ってきました。
前回、竜殺しの英雄の墓で英雄の装備一式を手に入れた一行は、ファンダリンの町で最後の準備を整えます。
雑貨屋のパーセンは、ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ([冷気]に対する抵抗を得られるマジックアイテム)を四足入荷してくれていました。
ところが、ダイスによってそのうち一足が曰く付きの品だということになります。魔法アイテムのトラブル表(ザナサーP131)を振ったところ……

7:売り手は契約相手を探しているデヴィルである

ででーん!!
ただのNPC(パーセン)に凄い設定が生えた! これには大爆笑でした。
その上、代金が支払えないティア、ダムレイ、シグリッドの三人は、パーセンに差し出された「後払い契約書」とやらにサインしてしまいます! 悪魔の差し出す契約書……!!(はらはら)
自PCは幾らか所持金に余裕があったので現金一括払い。余りを貸すよ~と仲間に申し出てはみたのですが、三人ともあえて地雷を踏みに行くらしい(笑)。

翌朝、シャリーの背に乗り、一行は忘れな山へと移動。
手始めに、アックスホルム城塞という、かつてドワーフが建造し、今はアンデッドの巣窟になっているダンジョンに挑みます。

スケイルメイルからブレストプレート+1に装備を変えたダムレイは、隠密の不利がなくなり、早速先頭に立って城塞の入口を調べに行きます。ドワーフである彼ならば、同族の建造物を調べるのに最適です。
入口の両側には矢狭間が並んでいましたが、敵の気配はなく、無事に鉄格子を開くことも出来ました。
しかし入口の扉は非常に重く、古びていて、力任せに押し開けようとすれば大きな音を立ててしまいそうです。

他PCのキャラシを見るのが趣味の私。この時ふと、シグリッドがサイレンスを準備していたことを思い出します。
サイレンスを掛けて押そう、と提案したところ、これが正解だった模様。
扉は全員で一斉に押し開くことが出来、その上、中にいたグールたちの不意を打つことが出来ました。

イニシアチブの早かったティアのファイボが炸裂し、6体のグールの内2体を瞬時に火葬します。
残ったグールも、順当に処理……していたところ、ダムレイが扉の向こうからの異音を聞きつけました。
PLたちには見えます……扉の向こうに、山のようなグールのコマが置かれていくのが!!
ひえええ……数の暴力反対!(※グールは麻痺させる能力を持っていて、脅威度以上に危険な敵です)
機転を利かせたダムレイが、扉を押さえる形に位置取りしますが、大群に本格的に押されたら一人では耐えきれない。反対側のドアの方にも、大量のグールの気配が迫り、ラール君(大型のカニ)とNPCのサーラ改めメルルが押さえに行きます。
シグリッドはダムレイの傍に近寄って、アンデッド退散を行う予定のようで、自PCは彼女の前にいる邪魔なグールを銃撃で始末しました。
続けてもう一体、と攻撃しようとしたところ、なんとここで痛恨のファンブル……!
初めて、銃をジャムらせました!!

祝☆実績解除:「くそっ! ジャムった!」のセリフを言う

実はこれ、忘れな草(※山じゃない方)CPの第三話のセッション募集のコメント欄で言ってたやつなんです。
ジャムって「くそっ!」って言うのがロマンだ、言いたいって……。
なんと、約半年ぶりに叶った!

大量のグールに囲まれ、銃は弾切れ&ジャムり中(よろず修理屋道具で直すのに1ターン、弾込めに1ターン掛かる)。
シグリッドの大声でのアンデッド退散も、DMの出目が走り、二体にしか効かない。
どうするーー!? と頭をぐるぐるさせ始めた時、サイレンス範囲を突き抜けて突然、蹄の音が!
新手か!? と振り返ると……

そこには、ケンタウルスのルキノ(NPC)と、メルルのかつての仲間達の姿があったのです!

「ここは任せて先に行け」

胸熱展開、キターーーーーーッ!!!(PL大興奮!)

なにこれ超燃える!! ヤバイ!
(ここでイカしたセリフの応酬があったのです!)

彼らの言葉に甘え、一行はこの場を任せて唯一グールの気配がなかった正面扉に走ります(シグリッドの退散が効いた1体が、扉を開いて逃げていったのを追う形)。
階段を駆け上がると外に出ました。目の前に、山頂へと続く細い登山道が続いています、といったところで、今回は終了!!

DMは、「演出はダイスとプレイヤー任せ」などと謙遜していましたが、いやいやなんの!
この胸熱演出は凄く良かったーーー!! 最高です!(サムズアップ)

今回もめいっぱい楽しみました。夜、興奮しすぎて眠れなくなるくらい。
登山道では果たして、どんな事態が待ち受けているのでしょうか。次回も楽しみです!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/24 21:24[web全体で公開]
😊 【回復御礼】第3話 はなのいろは【新・天下繚乱/卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日は、沢山の方にお見舞い頂き感謝申し上げます。
お陰様で漸く回復致しましたことをご報告させて頂きます。m(_ _*)m

話変わって、先週の卓感想である。
前回斬られてしまったお殿様(細川宗孝)は何とそのまま死亡。(これは史実通りとのこと)
犯人(板倉勝該)が、細川宗孝の羽織の九曜紋を板倉勝清のものと見間違えて斬りつけたらしいがどうにも苦しい。
屋敷が隣で、水が出る度、細川藩から板倉藩へ汚水が流れ込んでいたらしいが、勝該は妖異に使われたのではという話に。
塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)は田沼意次らから事件の調査を、天馬さん・かよらは細川重賢から調べを依頼される。
細川宗孝の背の疵は4つあり、板倉勝該→謎の人物(真犯人)→2刀流の謎の剣士ではないか、となった。
天馬さんは2話に続いて柳川鍋を馳走しての情報収集、かよはこんふらりや(切支丹の互助組織)などからそれぞれ事情を聴く中、辰さんは事件の裏に天草四郎の影を見る。

ボスは板倉重昌、そして何と機関銃が2台!!
これにはるろ剣リメイクアニメでガトガト大活躍の武田観柳も吃驚したであろう。
ボスはのっけから【驚天動地】(範囲大ダメージ奥義)でPC達を苦しめるが、これは辰さんが【金城鉄壁】(ダメージ無効化奥義)で死守。
更に【広大無辺】(対象をシーン選択にする奥義)を使うも、これまた守りの要たる辰さんが【破邪顕正】(打消し奥義)で対応。
天馬さんの鉄砲(カウンター特技)で機関銃の撃ち手が吹き飛ぶ中、ボスは攻撃を1ゾロでファンブル。
天馬さんは奥義抜きで85点光属性という凄まじい掌底を当て、ボスを撃破したのだった。
天馬さんが「板倉の殿様よ、せめて、心残りは捨てて浄土に行きな・・・・」と、【黄龍顕現】を使った場面や、辰さんが細川重賢に勧誘されるも「いえいえ しがねぇ ヤクザもんでさぁ」と断った場面がとても格好良かったです。

そして第4話「たごのうらに」は、何と赤穂浪士の記念碑を打ち壊してしまった為に、それを恨みに思う赤穂浪士17名と百鬼夜行が細川家江戸屋敷に討ち入り!?
次回もとても楽しみです!!
Thanks for reading!
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dsss
dsss日記
2023/09/24 21:21[web全体で公開]
😶 スペオペヒーローズ;宇宙船まとめ(畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<スペオペヒーローズ;宇宙船まとめ>
宇宙船のサイズごとの、
乗員数、定員、積載量、武装のまとめ。


=サイズ4=
ノンジャンプシップの小型シャトル
;乗員2名

ノンジャンプシップの16m級戦闘機
;乗員1名/定員2名
 /武装、小型戦闘機主砲x1、ミサイルx2


=サイズ5=
ノンジャンプシップの汎用シャトル
;乗員2名

ノンジャンプシップの30m級戦闘機
:乗員1名または2名
 /武装、宇宙戦闘機主砲x1、ミサイルx4


=サイズ6=
ノンジャンプシップの汎用大型シャトル
;乗員2名

ノンジャンプシップの60m級宇宙船
;乗員4名
 /武装、ビーム砲x2、ミサイルx8

60m級発掘宇宙船
;乗員・定員、同サイズの宇宙船
 /積載・武装、同サイズのノンジャンプシップ


=サイズ7=
ノンジャンプシップの汎用宇宙船
;乗員3名

ノンジャンプシップの120m級宇宙船
;乗員8名/定員20名
 /武装、駆逐艦主砲x2、小型対空砲x4、ミサイルx16

小型ジャンプシップ(コピードライブ最小サイズ)
;乗員2名/定員5名

125m級発掘宇宙船
;乗員・定員、同サイズの宇宙船
 /積載・武装、同サイズのノンジャンプシップ


=サイズ8=
汎用ジャンプシップ
;乗員3名/定員10名
 /積載量、乗客30名、または、貨物5000t

ジャンプシップ駆逐艦
;乗員8名/定員20名
 /武装、駆逐艦主砲x2、小型対空砲x4、大型ミサイルx16

250m級発掘宇宙船
;乗員・定員、同サイズの宇宙船
 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ


=サイズ9=
汎用ジャンプシップ
;乗員3名/定員20名
 /積載量、乗客300名、または、貨物5万t

ジャンプシップ巡洋艦
;乗員20名/定員50名
 /武装、巡洋艦主砲x3、大型対空砲x3、小型対空砲x6、大型ミサイルx50

500m級発掘宇宙船
;乗員・定員、同サイズの宇宙船
 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ


=サイズ10=
大型汎用ジャンプシップ
;乗員3名/定員10名
 /積載量、乗客5000名、または、貨物40万t

ジャンプシップ戦艦
;乗員50名/定員100名
 /武装、戦艦主砲x4、大型対空砲x8、小型対空砲x24、大型ミサイルx160

ジャンプシップ空母
;乗員50名/定員300名
 /積載量、小型戦闘機x100、または標準戦闘機x70
  /武装、大型対空砲x2、小型対空砲x8

1km級発掘宇宙船
;乗員・定員、同サイズの宇宙船
 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ


=サイズ11=
超大型ジャンプシップ
;乗員5名/定員20名
 /積載量、貨物800万t

=追補=
<ノンジャンプシップの積載量補足>
巨大なコピードライブを搭載しないため、
武装・積載量が、1サイズ上のジャンプシップと同じになる。


<戦闘艦と非戦闘艦の乗員/定員>
戦闘艦は、火器管制要員が必要となるため、
搭載武器数に応じた乗員増加を必要とする。


<発掘宇宙船のデータ>
乗員/定員;同サイズの宇宙船と同じ
積載量/武装;1サイズ上と同じ
>対応するジャンプシップが存在しない場合、
 ノンジャンプシップをベースに改造するのが適当か?


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Steinfluss
Steinfluss日記
2023/09/24 21:17[web全体で公開]
😶 よろしくお願いいたします。
登録しました。
プレイを始めた時 クラッシャー・ジョーしかなかった
1983年に発売された日本における最初期のtabletopRPGであり、ツクダホビーの製品番号は「HG-015-R」

それ以外は、原書と勝手翻訳文献、しかなかった
ゲームブック 火吹山の魔法使いが発売になったのは1984全て表示する登録しました。
プレイを始めた時 クラッシャー・ジョーしかなかった
1983年に発売された日本における最初期のtabletopRPGであり、ツクダホビーの製品番号は「HG-015-R」

それ以外は、原書と勝手翻訳文献、しかなかった
ゲームブック 火吹山の魔法使いが発売になったのは1984年だった

参考情報:
・スラッグ「old school」は最近の物ではなく昔のいい物という意味です。
・OSRとは|古いスタイルとシステムを再評価するTRPGのムーブメント
       https://trpg-japan.com/knowledge/what-is-osr/
        有料も無料もあります

できうる限り、OGLの表記ルールに従って記述します

追記 https://togetter.com/li/1800102
VICON か懐かしい
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/09/24 15:07[web全体で公開]
😶 DX3rdCP卓宣伝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜夜に新しくCP卓を建てましたのでよろしければどうぞ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169553287091kouichi310
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/09/24 13:06[web全体で公開]
😶 ポリフォニカしませんか?
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169419459412pb100

今週水曜21:00~24:00、ポリフォニカ、あと一人で立卓です! 誰か興味ある人はいませんか? テキセです!
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玄優
玄優日記
2023/09/24 04:15[web全体で公開]
😶 ジオマンサー4人で「不死の女王の眷属」参加
「不死の女王の眷属」はSW2.5のルルブⅡに記載されているサンプルシナリオです。
これを「ジオマンサー限定で卓立てるから参加しない?」と言われて喜んで参加してきました。

A氏「戦士天地で前衛やるわ」
B氏「ドルイド型にしてセージ取るわ」
C氏「妖精と天地操るってかっこよくね?」
GM「全て表示する「不死の女王の眷属」はSW2.5のルルブⅡに記載されているサンプルシナリオです。
これを「ジオマンサー限定で卓立てるから参加しない?」と言われて喜んで参加してきました。

A氏「戦士天地で前衛やるわ」
B氏「ドルイド型にしてセージ取るわ」
C氏「妖精と天地操るってかっこよくね?」
GM「ってことは残りはデーモンルーラージオマンサーだね」
私「はい?」
そういうことになった

いや本当に楽しかった(*’▽’)

いろいろ処理が大変なので全員が知り合いでなければ恐ろしくてできないし、自分はこんなPTのGMなんてやりたくないがw
何が起こるかわからないTRPGならではの体験ができました。

GMと参加者の皆さんとGMに多大なる感謝を
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B
dsss
dsss日記
2023/09/22 18:52[web全体で公開]
😶 スペオペヒーローズ;アーキタイプカスタマイズのメモ(畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)より、自分のイメージに合わせた形に
アーキタイプをカスタマイズしたい場合にご利用ください。

<スペオペヒーローズ;アーキタイプのカスタマイズメモ>

アーキタイプのより細かな調整を行う場合のメモ。
数値変更用のCP(キャラクターポイント)を獲得/消費して、
カスタマイズを行う。
(これは、オリジナルキャラクター作成の処理を、
 アーキタイプのカスタマイズに変換したものです)


各数値の上昇に必要なCP消費量

=能力値変更=

[能力値上昇]
0>1 10pt
1>2 30pt
2>3 50pt
3>4 70pt
4>5 90pt

[敏捷/運の+0.5上昇]
1>1.5 13pt
2>2.5 23pt
3>3.5 33pt
4>4.5 43pt

注)能力値を端数から整数値に上げる場合、
  一旦整数値に下げてから、希望の数値に上げる。
  例)2.5>3の場合
    2.5>2>3の順で操作する。
    2.5>2で、CPを23pt獲得後に、
    2>3で、CPを50pt消費する。

  同様に、整数値から端数に下げる場合、
  一旦整数値に下げてから、端数に上げる
  例2)3>2.5の場合
    3>2>2.5の順で操作する。
    3>2で、CPを50pt獲得後、
    2>2.5で、CPを23pt消費する。


=スキル値変更=
0>1 1pt
1>2 3pt
2>3 5pt
3>4 7pt
4>5 9pt


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べいろす
べいろす日記
2023/09/22 01:12[web全体で公開]
😶 【V:tR】セッション2日目
ということで2年ぶりに始めた「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」です。
PC吸血鬼たちは自分たちの寝床の近所で発生した殺人事件について調査を開始。
警察官を魅了しての聞き込みなどで犯人が吸血鬼であるらしいことをあたりをつけ、さらに知り合いのギャングメンバーであることも判明する。
彼の家に殴り込みを全て表示するということで2年ぶりに始めた「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」です。
PC吸血鬼たちは自分たちの寝床の近所で発生した殺人事件について調査を開始。
警察官を魅了しての聞き込みなどで犯人が吸血鬼であるらしいことをあたりをつけ、さらに知り合いのギャングメンバーであることも判明する。
彼の家に殴り込みをかけると日記があり、レヴナントに変えられて飢餓狂乱を繰り返すようになったことがわかる。
おそらくはどこかの吸血鬼が彼を失血死させ、レヴナント化したものと思われる。
早くなんとかしないと犠牲者が増えるし、マスカレード的にもマズい。レヴナントを探さなければ・・・というところで朝日が登って来てしまい、セッションも中断。

話としてはヴァンパイア:ザ・レクイエム2eっぽい感じですが、まだまだ吸血鬼らしいシチュエーションが足りないかなと反省。フツーの調査シナリオではなく、ヴァンパイアをRPするためのシナリオですからね。
再開したらその辺を強化する感じでやりたいと思います:)
いいね! 9
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/21 22:19[web全体で公開]
😆 【D&D5e】海神の呪い、暗躍の塔1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーにざっくり触れています

実に半年ぶりに、AndさんDMの卓に参加させていただきました。
今回、自身の予定が埋まりぎみだったので、そ~っと手を挙げる形で参加の意思を示したのですけれど、蓋を開けてみればなんかこう……私よりももっと予定が埋まっている人たちが後から突撃してるじゃーん!?(※椅子取りゲームで吹っ飛ばされる兎檻のイメージ画像)
ダブルブッキングした方がいたため、最終的にはたなぼた式に参加できることになりましたが、本気で遊びたかったらもっとガッツリつかみに行く感じじゃないとダメなんだなぁ。熾烈な生存競争じゃあ、Andさん卓は!

キャラについてはノープランだったので、隙間を埋める感じで行くことに。
シナリオ概要は「前半シティアド+後半ダンジョン」となっていましたが、早い段階で後半パート向きの戦闘系キャラたちが登録されていたので、じゃあ知力を埋めた方が良いかな、とウィザードをリビルドしました。
ディテクト・マジックやアイデンティファイはマストですね。相棒(アウル)にも援護を頑張って貰います。

そしていよいよ待ちに待ったセッション当日!
モンクのリュウのコマが動いているのにいきなり目を奪われます。動いているコマ使っている人を初めて見ましたが面白すぎるw(つい目が追ってしまうww)
バルダーズゲートがあかん町ってことをDMに説明していただき、キャラクター紹介を行いました(あばばば)。

腕試し的なバトルを経て、依頼人から殺人事件の話を聞く。
どうやら港町を舞台に、海神の信者同士による宗教戦争が勃発している様子です。
被害者の行きつけだった酒場や、被害者宅で情報を集め、町の外れにある塔が謎を解く鍵になるらしいと突き止めた一行は、早速、塔に向かいます。
ここまでに見つけた宝物は、故買屋背景のウォーロック少年マッシュが、上手に売りさばいてくれました。

塔は崖に埋もれて屋上だけが露わになっており、塔なのに上から下へと降りていくという面白い趣向でした。
元はバール神殿だったらしいとか、古いゼンタリムの紋章が描かれているとか、要素がさらに増えた!?

階段を下りて進むと、フロアが水浸しの階に出ます。リュウがばしゃばしゃと動き回っていたら、グレイウーズたちが登場!
離れた場所に登場してくれたのが、却って良かったです。
しかもこのパーティ……、なんと、金属鎧を着ている人が誰もいない!(バーバリアン、モンク、ウォーロック、ウィザード)
グレイウーズとは相性が良かったようです。バーバリアンのザドリクスが、ちょっと斧を溶かされちゃったりしましたが。

そこからもう一つ下った階で、穴の周りに集まっている人たちを発見。
不意打ちには失敗、ってところで、以下次号となりました。

いやぁ……。みんなビルドが凄くて、敵に与えるダメージが恐ろしいことになってました。
これは本当に2レベルの冒険なのか!?
始まる前は、回復役が不在なのでどうかな? と少々心配してましたが、今のところ、全然問題なさそうです! 頼もしい仲間です。

次回も楽しみです。
いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/21 19:36[web全体で公開]
😶 GM自戒
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間の愚かさ、というのはもやしちゃん実のところ大好物でして
愛ゆえに狂う、とかいうのは最もなのですが
人がいかに愚かであり、それがどれだけ幸福か
これがほんと、「わかるー」となります。
CoCとか頭いいほど狂いやすいからね!!!!!!(ものすごく分かりやすい例)

ただ、「自分のウサ晴らし」のために人を巻き込むのは
愚かであれど、もやしちゃん判定では「醜悪」に入ります。
たとえば、自分はこんなに会社で同僚に嫌なことがされたから
その同僚そのままのNPC(本人談)を出して、PC達に罵倒させたり倒させたりして
散々その同僚のことを雑談で言いながら
「ね、こういうヤツって頭にくるでしょ?」と言い出す。
…これって、PCとかPLのことを道具にしか見てなくて
ただ、ウサ晴らししたいだけでしょう……ってなるの、私だけでしょうか。
私、そういうシナリオに参加しましたが
別に自分の手で処罰とか物理的手段で制裁するつもりはなく
消極的だったんです。というか、ちょっとGMと価値観が合わな過ぎて。
結果として、身内卓に参加するようになって
「よかった、皆で楽しむタイプの人しか居ない!」ってヒャッハーしてるんですが
そういう「自分が楽しいだけ」のGMは、よろしくないなと思いました。

次にGMするんだから、自戒も込めてこの日記かいておきます。
いいね! 27
dsss
dsss日記
2023/09/21 17:17[web全体で公開]
😶 スペオペヒーローズ簡易サマリー(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)折角なので、簡易サマリー作成

<スパぺヒーローズ;サマリー>

=判定=
目標値形式。

[指定能力値]+[指定技能値]+1d6+[修正]=[達成値]

1d6は出目6の上方無限ロール。
状況により、複数個のロールが可能で、
その中の1個の結果を採用する。

[達成値]≧[目標値]で成功。
差分を1/5にして切り捨て、成功Lvを決める。


=ヒーローポイント=
使用で以下の効果。基本的には、一度に使用上限までのポイントしか使えない

[サクセス]
判定の成功Lv+1

[フォロー]
失敗した判定の結果をフォローする状況を作り出す

[知っている]
セッション中、未習得の専門スキルひとつを、技能値0で習得する

[アイデア]
GMからヒントをもらう

[命中回避]
攻撃が当たった時に使用。その攻撃は外れる。
ただし、使用者には何らかの不利な状況が起こる

[ちょうどここに]
所持していないアイテムの代用品を入手する

[他人をかばう]
他人が受けるダメージを、身代わりに自分が受ける。
受ける攻撃/ダメージに対して、さらにHPを使用してもよい

[ダメージ軽減]
受けるダメージを、HP1につき1段階軽減。
この使用法に限り、HP使用上限の制限を受けない


=戦闘関連=
>>>ラウンド進行
処理順は、以下。

イニシアチブ
>AP補正
>>回避値決定
>>>行動
>>>>ラウンド終了


>>>イニシアティブ値
《知性》+《戦術》+1D6
・《戦術》未習得の場合、-5

>>>AP獲得/補正
AP=《敏捷》*2-《SIZE》
APが1以下の戦闘参加者がいる場合、それが2になるように
全戦闘参加者のAPを増加させる。
・1体の機体に複数人が同乗している場合、
 操縦者のAPを同乗者も使用する。

>>>命中達成値
《器用》-《武器SIZE》+《対応スキル》+1D6
・ただし、『格闘』と『白兵』は《器用》の替わりに《体力》
・ロボ白兵は《器用》で行う

>>>回避達成値
《敏捷》-《SIZE》+《回避》+1D6
・機体搭乗時は、《回避》ではなく《対応する操縦スキル》

>>>ダメージ計算式
>>ダメージ倍率
(《命中達成値》-《回避達成値》)*(1/5) +1倍;切り捨て
・《命中達成値》-《回避達成値》が負数のときは倍率0倍

>>耐久値
《体力》+《SIZE》+《対応する装甲値》

>>負傷値算出
(《使用武器のダメージ値》*《ダメージ倍率》)/耐久値
・端数切捨て、0の場合はダメージなし

>>負傷Lv
Lv/負傷/ダメージ/達成値修正/HP使用上限
 0/無傷/無傷    /なし      /1
 1/軽傷/軽度    /-1        /2
 2/重傷/重度    /-2        /3
 3/瀕死/故障    /-3        /4
 4/死亡/破壊    /判定不能 /使用不能

雑魚用は3段階
Lv/負傷/ダメージ/達成値修正
 0/無傷/無傷    /なし
 1/重傷/中破    /-2
 3/死亡/破壊    /判定不能

いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/21 01:20[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ1b【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーに若干触れています

y.nakanoさんDMのウィッチライトCPに参加させていただきました。
PCは以前に単発シナリオで使った、ティーフリング・ソーサラー(荒ぶる魔法)を1レベルにリビルドして使っています。
完全にフレーバーですが、「記憶喪失の魔王」キャラだったりします。
いや、だって、この組み合わせを見たらもう、……それしかなくない!?(そうかな?)
普段は魔法を忘却しているのですが、時々暴走してドカーンする、みたいな!? みたいな!!(ロマン……)
クセつよな設定ですが、RPは残念な天然ボケキャラです(←)。
さすがに1レベルで暴走表のファイボが出てしまったら、パーティ全滅しちゃうので、第一話ではあえて暴走させないように運用しました。

ウィッチライトというのはサーカス団の名前です。
そこにあるポータルから妖精界に行って、行方不明のザルビナというフェイ?(アーチフェイ?)を探してほしいとの依頼。
自PCは、サーカスって何だろう? と思いながら、差し出されたチケットを受け取ります。(←依頼を受けたという認識はなさそう……)
周りのPCが比較的常識人なので安心です。しかもみんな頼もしいんだ! 安心してボケたおせ……げふごふ。(あれ、でもログを見返すと結構ツッコミもしていたな??)

チケット強盗の魔女たちと二回ほど戦闘したあと、ポータルに飛び込んで第一回は終了。

このねー、魔女たちのRPがなんかすごく……可愛かったんですよ!
戦闘中に喋りかけてくるんですがね。
自PCがライト・クロスボウを撃っていたら(出目が腐っていて、外しまくっていた)、「あんたへっぽこよ 魔法使いなさい」とか。
かわいくないですかッ!?(かわいい)
クロスボウの方がダメージ(期待値)が大きいことを伝えたら、「知らなかったわ」だって! めちゃかわいい!(かわいい)

いっぽう、仲間たち。
ドワーフ・バーバリアンのファルグリムは、硬いし強いし、前衛での安心感がとにかく凄い! 武器がモールだったので、魔女の喚び出したスケルトンとも相性抜群でした。骸骨頭をホームランしてた!? 自PCにサーカスについて教えてくれたのも、嬉しかったです!
もう一人の前衛、クレリックのアリスは見た目はか弱そうな乙女なのに、一人で二体の敵を受け持ってこれまた頼もしい。冒頭でも真っ先に依頼を受けていましたし、積極的にシナリオに関わっていこうとする姿勢が素晴らしかったです!
ハーフリング・ドルイドのトビーは、クリティカルで最大ダメージを出したり、倒れた仲間をキュア・ウーンズで起こしたりと、攻撃・回復両面で活躍していました。炎使いさん。
そしてハイエルフ・ウィザードのレズン。喋り方のクセが強くて初っぱなからもう面白いw でも戦闘では堅実でしたね~! 彼が最後にスリープを選択したお陰で、魔女が仲間になってくれたのも良かったです。

自PCは出目がお亡くなりになっており(ちーん……)、おおむね置物みたいな感じでしたが、仲間や敵と会話しながらの戦闘がとても楽しかったです!

サーカスの描写が全然なかったので、そこだけ残念! 欲を言えば、もっとじっくりのんびり、仲間たちとサーカス見物したかったなぁ~!

次回は残念ながら予定が合わずに一回お休み。
その次はまた、皆様とご一緒できるといいなぁ~と思います。
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ナツル
ナツル日記
2023/09/20 22:56[web全体で公開]
😶 本棚を空けないと
というかいらないものを捨てて部屋を片付けないとなあと思いつつそこそこ大きいものやらがあるのでそれをごみとして出すのが面倒くさい2023……(怠惰)
わかってる、わかってはいるんですよ。
年末までにはどうにかできたらいいよねって、そういう風に思っています。

さて、のっけからダメ人間をかまして全て表示するというかいらないものを捨てて部屋を片付けないとなあと思いつつそこそこ大きいものやらがあるのでそれをごみとして出すのが面倒くさい2023……(怠惰)
わかってる、わかってはいるんですよ。
年末までにはどうにかできたらいいよねって、そういう風に思っています。

さて、のっけからダメ人間をかましてしまいましたが皆さまいかがお過ごしでしょうか。私は元気です。
今日は空の日らしいですね。
空と言えば蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士(スカイノーツ)ですね。
我ながらとても自然でさりげない話題運びだと自負しております。

最近もこのスカイノーツで天空に笑う華という自作シナリオを回させていただいております。
このシステム、最初にPL全員で一つの飛空艇を作成するステップがあるのですが、皆さんワイワイと楽しそうに作っていただけるのでGMとしては見ていてとても楽しいです。
わかる。飛空艇作るとかテンション上がるよね……!
個人的には今回からちょっとNPC画像を今までのものと差し替えてみたのですがとても盛り上がってくださってやったー!となっています。
イケオジはいいぞ…!

更に言うと長く遊ばせていただいているスカイノーツCPの方もあと二月もせず二年が経つということで…え、二年!?すごいなあっという間…!
いやめちゃくちゃ楽しいからあと十年くらいやりたい気持ちはあります(強欲)

飛空艇に乗り込み、大空を翔るTRPG、歯車の塔の探空士はいいぞ!!!!!!
一応私主催のコミュニティもあったりしますしそうでなくともお声を掛けていただけましたらスケジュールが許す限りは私でよければ回しますのでぜひ遊んでみてね!

いつも以上に何も考えずにだらだら文章を打っているので輪をかけて取っ散らかった日記になってしまったな。
いや、軽い近況でもと思っただけなんです……。
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wpeke
wpeke日記
2023/09/20 21:12[web全体で公開]
😶  「新・天下繚乱」 キャンペーン第2話
ちょっと遅くなってしまったが、1話を1日3時間目で終わらせる 「新・天下繚乱」CP GM:明日平さん
の 第2話「あしびきの」。
今回のCPはいわゆる PC1で参加させていただいている。
個人的な思い込みかもしれないが、CPのPC1というと、複数回のシナリオを得て成長していく若者を期待されるこ全て表示するちょっと遅くなってしまったが、1話を1日3時間目で終わらせる 「新・天下繚乱」CP GM:明日平さん
の 第2話「あしびきの」。
今回のCPはいわゆる PC1で参加させていただいている。
個人的な思い込みかもしれないが、CPのPC1というと、複数回のシナリオを得て成長していく若者を期待されること
が多いような気がするのだが、今回は「時代劇」ということもあり、わりと酸いも甘いも噛み分けた大人なPC①設定。
TV時代劇では、あまり成長過程の若者がメインという作品は少ないし、夜8時台の、メンドくさい設定のない「明朗快活」
な人物を演じようと思っている。 かって TVの7時台は特撮やアニメが放映しており8時台は刑事モノや時代劇が放映
していた。 それらの作品は、実はちょっと成長した子どもが見れる「ヒーロー物」でもあったのだ。
幸い参加しているセッションでは、GMも他のPLにも受け入れていただいている と思う。
3時間で1話終わらせる という試みもなかなかに刺激的で次回が楽しみ。
みなさま 今後ともよろしくお願いいたします。


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ジンヤ
ジンヤ日記
2023/09/20 17:16[web全体で公開]
😶 暑さに負けずにケダモノオペラ
八月九月はあまりの暑さに参加者さんが体調不良でセッションが延期になるケースがかなり多かった印象です。

自身もバテ気味ながら参加開催ともにキャンペーンはまあまあ順調で、久しぶりにインセインにPCとしてお誘い頂いたりと良い感じな状況です。

そして、スケジュールの目処がたったのでケダモノオペラ全て表示する八月九月はあまりの暑さに参加者さんが体調不良でセッションが延期になるケースがかなり多かった印象です。

自身もバテ気味ながら参加開催ともにキャンペーンはまあまあ順調で、久しぶりにインセインにPCとしてお誘い頂いたりと良い感じな状況です。

そして、スケジュールの目処がたったのでケダモノオペラの卓を立てました!
今回は体験シナリオ以外では初公式シナリオになる「白きゴブリンの女王」です!

〈あと1名募集しているので興味がありましたら是非!〉無事に定員になりました!

ケダモノオペラは公式サイトに体験ルールがあるので未所持でも安心。TRPGに不慣れな方でも取り付きやすいシステムですよ!


やりたいことが多くても、暑さでやる気が減少中ですが、頑張って乗り切りたいですね!

このまま涼しくなったらケダモノオペラのコミュニティ考えたり、インセインについてのアレコレとか、できるか
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