聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.146
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| dsss | |
| 2023/09/22 18:52[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2023/09/22 01:12[web全体で公開] |
😶 【V:tR】セッション2日目 ということで2年ぶりに始めた「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」です。 PC吸血鬼たちは自分たちの寝床の近所で発生した殺人事件について調査を開始。 警察官を魅了しての聞き込みなどで犯人が吸血鬼であるらしいことをあたりをつけ、さらに知り合いのギャングメンバーであることも判明する。 彼の家に殴り込みを全て表示するということで2年ぶりに始めた「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」です。 PC吸血鬼たちは自分たちの寝床の近所で発生した殺人事件について調査を開始。 警察官を魅了しての聞き込みなどで犯人が吸血鬼であるらしいことをあたりをつけ、さらに知り合いのギャングメンバーであることも判明する。 彼の家に殴り込みをかけると日記があり、レヴナントに変えられて飢餓狂乱を繰り返すようになったことがわかる。 おそらくはどこかの吸血鬼が彼を失血死させ、レヴナント化したものと思われる。 早くなんとかしないと犠牲者が増えるし、マスカレード的にもマズい。レヴナントを探さなければ・・・というところで朝日が登って来てしまい、セッションも中断。 話としてはヴァンパイア:ザ・レクイエム2eっぽい感じですが、まだまだ吸血鬼らしいシチュエーションが足りないかなと反省。フツーの調査シナリオではなく、ヴァンパイアをRPするためのシナリオですからね。 再開したらその辺を強化する感じでやりたいと思います:)
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/21 22:19[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】海神の呪い、暗躍の塔1【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーにざっくり触れています 実に半年ぶりに、AndさんDMの卓に参加させていただきました。 今回、自身の予定が埋まりぎみだったので、そ~っと手を挙げる形で参加の意思を示したのですけれど、蓋を開けてみればなんかこう……私よりももっと予定が埋まっている人たちが後から突撃してるじゃーん!?(※椅子取りゲームで吹っ飛ばされる兎檻のイメージ画像) ダブルブッキングした方がいたため、最終的にはたなぼた式に参加できることになりましたが、本気で遊びたかったらもっとガッツリつかみに行く感じじゃないとダメなんだなぁ。熾烈な生存競争じゃあ、Andさん卓は! キャラについてはノープランだったので、隙間を埋める感じで行くことに。 シナリオ概要は「前半シティアド+後半ダンジョン」となっていましたが、早い段階で後半パート向きの戦闘系キャラたちが登録されていたので、じゃあ知力を埋めた方が良いかな、とウィザードをリビルドしました。 ディテクト・マジックやアイデンティファイはマストですね。相棒(アウル)にも援護を頑張って貰います。 そしていよいよ待ちに待ったセッション当日! モンクのリュウのコマが動いているのにいきなり目を奪われます。動いているコマ使っている人を初めて見ましたが面白すぎるw(つい目が追ってしまうww) バルダーズゲートがあかん町ってことをDMに説明していただき、キャラクター紹介を行いました(あばばば)。 腕試し的なバトルを経て、依頼人から殺人事件の話を聞く。 どうやら港町を舞台に、海神の信者同士による宗教戦争が勃発している様子です。 被害者の行きつけだった酒場や、被害者宅で情報を集め、町の外れにある塔が謎を解く鍵になるらしいと突き止めた一行は、早速、塔に向かいます。 ここまでに見つけた宝物は、故買屋背景のウォーロック少年マッシュが、上手に売りさばいてくれました。 塔は崖に埋もれて屋上だけが露わになっており、塔なのに上から下へと降りていくという面白い趣向でした。 元はバール神殿だったらしいとか、古いゼンタリムの紋章が描かれているとか、要素がさらに増えた!? 階段を下りて進むと、フロアが水浸しの階に出ます。リュウがばしゃばしゃと動き回っていたら、グレイウーズたちが登場! 離れた場所に登場してくれたのが、却って良かったです。 しかもこのパーティ……、なんと、金属鎧を着ている人が誰もいない!(バーバリアン、モンク、ウォーロック、ウィザード) グレイウーズとは相性が良かったようです。バーバリアンのザドリクスが、ちょっと斧を溶かされちゃったりしましたが。 そこからもう一つ下った階で、穴の周りに集まっている人たちを発見。 不意打ちには失敗、ってところで、以下次号となりました。 いやぁ……。みんなビルドが凄くて、敵に与えるダメージが恐ろしいことになってました。 これは本当に2レベルの冒険なのか!? 始まる前は、回復役が不在なのでどうかな? と少々心配してましたが、今のところ、全然問題なさそうです! 頼もしい仲間です。 次回も楽しみです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/21 19:36[web全体で公開] |
😶 GM自戒 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間の愚かさ、というのはもやしちゃん実のところ大好物でして 愛ゆえに狂う、とかいうのは最もなのですが 人がいかに愚かであり、それがどれだけ幸福か これがほんと、「わかるー」となります。 CoCとか頭いいほど狂いやすいからね!!!!!!(ものすごく分かりやすい例) ただ、「自分のウサ晴らし」のために人を巻き込むのは 愚かであれど、もやしちゃん判定では「醜悪」に入ります。 たとえば、自分はこんなに会社で同僚に嫌なことがされたから その同僚そのままのNPC(本人談)を出して、PC達に罵倒させたり倒させたりして 散々その同僚のことを雑談で言いながら 「ね、こういうヤツって頭にくるでしょ?」と言い出す。 …これって、PCとかPLのことを道具にしか見てなくて ただ、ウサ晴らししたいだけでしょう……ってなるの、私だけでしょうか。 私、そういうシナリオに参加しましたが 別に自分の手で処罰とか物理的手段で制裁するつもりはなく 消極的だったんです。というか、ちょっとGMと価値観が合わな過ぎて。 結果として、身内卓に参加するようになって 「よかった、皆で楽しむタイプの人しか居ない!」ってヒャッハーしてるんですが そういう「自分が楽しいだけ」のGMは、よろしくないなと思いました。 次にGMするんだから、自戒も込めてこの日記かいておきます。
| dsss | |
| 2023/09/21 17:17[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ簡易サマリー(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)折角なので、簡易サマリー作成 <スパぺヒーローズ;サマリー> =判定= 目標値形式。 [指定能力値]+[指定技能値]+1d6+[修正]=[達成値] 1d6は出目6の上方無限ロール。 状況により、複数個のロールが可能で、 その中の1個の結果を採用する。 [達成値]≧[目標値]で成功。 差分を1/5にして切り捨て、成功Lvを決める。 =ヒーローポイント= 使用で以下の効果。基本的には、一度に使用上限までのポイントしか使えない [サクセス] 判定の成功Lv+1 [フォロー] 失敗した判定の結果をフォローする状況を作り出す [知っている] セッション中、未習得の専門スキルひとつを、技能値0で習得する [アイデア] GMからヒントをもらう [命中回避] 攻撃が当たった時に使用。その攻撃は外れる。 ただし、使用者には何らかの不利な状況が起こる [ちょうどここに] 所持していないアイテムの代用品を入手する [他人をかばう] 他人が受けるダメージを、身代わりに自分が受ける。 受ける攻撃/ダメージに対して、さらにHPを使用してもよい [ダメージ軽減] 受けるダメージを、HP1につき1段階軽減。 この使用法に限り、HP使用上限の制限を受けない =戦闘関連= >>>ラウンド進行 処理順は、以下。 イニシアチブ >AP補正 >>回避値決定 >>>行動 >>>>ラウンド終了 >>>イニシアティブ値 《知性》+《戦術》+1D6 ・《戦術》未習得の場合、-5 >>>AP獲得/補正 AP=《敏捷》*2-《SIZE》 APが1以下の戦闘参加者がいる場合、それが2になるように 全戦闘参加者のAPを増加させる。 ・1体の機体に複数人が同乗している場合、 操縦者のAPを同乗者も使用する。 >>>命中達成値 《器用》-《武器SIZE》+《対応スキル》+1D6 ・ただし、『格闘』と『白兵』は《器用》の替わりに《体力》 ・ロボ白兵は《器用》で行う >>>回避達成値 《敏捷》-《SIZE》+《回避》+1D6 ・機体搭乗時は、《回避》ではなく《対応する操縦スキル》 >>>ダメージ計算式 >>ダメージ倍率 (《命中達成値》-《回避達成値》)*(1/5) +1倍;切り捨て ・《命中達成値》-《回避達成値》が負数のときは倍率0倍 >>耐久値 《体力》+《SIZE》+《対応する装甲値》 >>負傷値算出 (《使用武器のダメージ値》*《ダメージ倍率》)/耐久値 ・端数切捨て、0の場合はダメージなし >>負傷Lv Lv/負傷/ダメージ/達成値修正/HP使用上限 0/無傷/無傷 /なし /1 1/軽傷/軽度 /-1 /2 2/重傷/重度 /-2 /3 3/瀕死/故障 /-3 /4 4/死亡/破壊 /判定不能 /使用不能 雑魚用は3段階 Lv/負傷/ダメージ/達成値修正 0/無傷/無傷 /なし 1/重傷/中破 /-2 3/死亡/破壊 /判定不能
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/21 01:20[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ1b【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーに若干触れています y.nakanoさんDMのウィッチライトCPに参加させていただきました。 PCは以前に単発シナリオで使った、ティーフリング・ソーサラー(荒ぶる魔法)を1レベルにリビルドして使っています。 完全にフレーバーですが、「記憶喪失の魔王」キャラだったりします。 いや、だって、この組み合わせを見たらもう、……それしかなくない!?(そうかな?) 普段は魔法を忘却しているのですが、時々暴走してドカーンする、みたいな!? みたいな!!(ロマン……) クセつよな設定ですが、RPは残念な天然ボケキャラです(←)。 さすがに1レベルで暴走表のファイボが出てしまったら、パーティ全滅しちゃうので、第一話ではあえて暴走させないように運用しました。 ウィッチライトというのはサーカス団の名前です。 そこにあるポータルから妖精界に行って、行方不明のザルビナというフェイ?(アーチフェイ?)を探してほしいとの依頼。 自PCは、サーカスって何だろう? と思いながら、差し出されたチケットを受け取ります。(←依頼を受けたという認識はなさそう……) 周りのPCが比較的常識人なので安心です。しかもみんな頼もしいんだ! 安心してボケたおせ……げふごふ。(あれ、でもログを見返すと結構ツッコミもしていたな??) チケット強盗の魔女たちと二回ほど戦闘したあと、ポータルに飛び込んで第一回は終了。 このねー、魔女たちのRPがなんかすごく……可愛かったんですよ! 戦闘中に喋りかけてくるんですがね。 自PCがライト・クロスボウを撃っていたら(出目が腐っていて、外しまくっていた)、「あんたへっぽこよ 魔法使いなさい」とか。 かわいくないですかッ!?(かわいい) クロスボウの方がダメージ(期待値)が大きいことを伝えたら、「知らなかったわ」だって! めちゃかわいい!(かわいい) いっぽう、仲間たち。 ドワーフ・バーバリアンのファルグリムは、硬いし強いし、前衛での安心感がとにかく凄い! 武器がモールだったので、魔女の喚び出したスケルトンとも相性抜群でした。骸骨頭をホームランしてた!? 自PCにサーカスについて教えてくれたのも、嬉しかったです! もう一人の前衛、クレリックのアリスは見た目はか弱そうな乙女なのに、一人で二体の敵を受け持ってこれまた頼もしい。冒頭でも真っ先に依頼を受けていましたし、積極的にシナリオに関わっていこうとする姿勢が素晴らしかったです! ハーフリング・ドルイドのトビーは、クリティカルで最大ダメージを出したり、倒れた仲間をキュア・ウーンズで起こしたりと、攻撃・回復両面で活躍していました。炎使いさん。 そしてハイエルフ・ウィザードのレズン。喋り方のクセが強くて初っぱなからもう面白いw でも戦闘では堅実でしたね~! 彼が最後にスリープを選択したお陰で、魔女が仲間になってくれたのも良かったです。 自PCは出目がお亡くなりになっており(ちーん……)、おおむね置物みたいな感じでしたが、仲間や敵と会話しながらの戦闘がとても楽しかったです! サーカスの描写が全然なかったので、そこだけ残念! 欲を言えば、もっとじっくりのんびり、仲間たちとサーカス見物したかったなぁ~! 次回は残念ながら予定が合わずに一回お休み。 その次はまた、皆様とご一緒できるといいなぁ~と思います。
| ナツル | |
| 2023/09/20 22:56[web全体で公開] |
😶 本棚を空けないと というかいらないものを捨てて部屋を片付けないとなあと思いつつそこそこ大きいものやらがあるのでそれをごみとして出すのが面倒くさい2023……(怠惰) わかってる、わかってはいるんですよ。 年末までにはどうにかできたらいいよねって、そういう風に思っています。 さて、のっけからダメ人間をかまして全て表示するというかいらないものを捨てて部屋を片付けないとなあと思いつつそこそこ大きいものやらがあるのでそれをごみとして出すのが面倒くさい2023……(怠惰) わかってる、わかってはいるんですよ。 年末までにはどうにかできたらいいよねって、そういう風に思っています。 さて、のっけからダメ人間をかましてしまいましたが皆さまいかがお過ごしでしょうか。私は元気です。 今日は空の日らしいですね。 空と言えば蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士(スカイノーツ)ですね。 我ながらとても自然でさりげない話題運びだと自負しております。 最近もこのスカイノーツで天空に笑う華という自作シナリオを回させていただいております。 このシステム、最初にPL全員で一つの飛空艇を作成するステップがあるのですが、皆さんワイワイと楽しそうに作っていただけるのでGMとしては見ていてとても楽しいです。 わかる。飛空艇作るとかテンション上がるよね……! 個人的には今回からちょっとNPC画像を今までのものと差し替えてみたのですがとても盛り上がってくださってやったー!となっています。 イケオジはいいぞ…! 更に言うと長く遊ばせていただいているスカイノーツCPの方もあと二月もせず二年が経つということで…え、二年!?すごいなあっという間…! いやめちゃくちゃ楽しいからあと十年くらいやりたい気持ちはあります(強欲) 飛空艇に乗り込み、大空を翔るTRPG、歯車の塔の探空士はいいぞ!!!!!! 一応私主催のコミュニティもあったりしますしそうでなくともお声を掛けていただけましたらスケジュールが許す限りは私でよければ回しますのでぜひ遊んでみてね! いつも以上に何も考えずにだらだら文章を打っているので輪をかけて取っ散らかった日記になってしまったな。 いや、軽い近況でもと思っただけなんです……。
| wpeke | |
| 2023/09/20 21:12[web全体で公開] |
😶 「新・天下繚乱」 キャンペーン第2話 ちょっと遅くなってしまったが、1話を1日3時間目で終わらせる 「新・天下繚乱」CP GM:明日平さん の 第2話「あしびきの」。 今回のCPはいわゆる PC1で参加させていただいている。 個人的な思い込みかもしれないが、CPのPC1というと、複数回のシナリオを得て成長していく若者を期待されるこ全て表示するちょっと遅くなってしまったが、1話を1日3時間目で終わらせる 「新・天下繚乱」CP GM:明日平さん の 第2話「あしびきの」。 今回のCPはいわゆる PC1で参加させていただいている。 個人的な思い込みかもしれないが、CPのPC1というと、複数回のシナリオを得て成長していく若者を期待されること が多いような気がするのだが、今回は「時代劇」ということもあり、わりと酸いも甘いも噛み分けた大人なPC①設定。 TV時代劇では、あまり成長過程の若者がメインという作品は少ないし、夜8時台の、メンドくさい設定のない「明朗快活」 な人物を演じようと思っている。 かって TVの7時台は特撮やアニメが放映しており8時台は刑事モノや時代劇が放映 していた。 それらの作品は、実はちょっと成長した子どもが見れる「ヒーロー物」でもあったのだ。 幸い参加しているセッションでは、GMも他のPLにも受け入れていただいている と思う。 3時間で1話終わらせる という試みもなかなかに刺激的で次回が楽しみ。 みなさま 今後ともよろしくお願いいたします。
| ジンヤ | |
| 2023/09/20 17:16[web全体で公開] |
😶 暑さに負けずにケダモノオペラ 八月九月はあまりの暑さに参加者さんが体調不良でセッションが延期になるケースがかなり多かった印象です。 自身もバテ気味ながら参加開催ともにキャンペーンはまあまあ順調で、久しぶりにインセインにPCとしてお誘い頂いたりと良い感じな状況です。 そして、スケジュールの目処がたったのでケダモノオペラ全て表示する八月九月はあまりの暑さに参加者さんが体調不良でセッションが延期になるケースがかなり多かった印象です。 自身もバテ気味ながら参加開催ともにキャンペーンはまあまあ順調で、久しぶりにインセインにPCとしてお誘い頂いたりと良い感じな状況です。 そして、スケジュールの目処がたったのでケダモノオペラの卓を立てました! 今回は体験シナリオ以外では初公式シナリオになる「白きゴブリンの女王」です! 〈あと1名募集しているので興味がありましたら是非!〉無事に定員になりました! ケダモノオペラは公式サイトに体験ルールがあるので未所持でも安心。TRPGに不慣れな方でも取り付きやすいシステムですよ! やりたいことが多くても、暑さでやる気が減少中ですが、頑張って乗り切りたいですね! このまま涼しくなったらケダモノオペラのコミュニティ考えたり、インセインについてのアレコレとか、できるか
| うぉーたーぼとる | |
| 2023/09/20 02:42[web全体で公開] |
😶 君はHumble bundleを知っているか 海外サイトのHumble bundleをご存知だろうか。 海外にはよくあるチャリティーショップの一つで、企業側からちょっと古いソフトを提供してもらい、募金額に応じてソフトのセットを提供するサイトだ。 例えばゲームでは、リバーシティガールズ含むアーケード系バンドルや、Anno:Mutationem全て表示する海外サイトのHumble bundleをご存知だろうか。 海外にはよくあるチャリティーショップの一つで、企業側からちょっと古いソフトを提供してもらい、募金額に応じてソフトのセットを提供するサイトだ。 例えばゲームでは、リバーシティガールズ含むアーケード系バンドルや、Anno:Mutationem含むサイバーパンク系バンドル等が過去販売されていた。 基本的には20ドルでフルセットをもらえるため、チョーオトクなサイトと認識いただきたい。 ―――――――――――――――――――――――――――― ここからが本題。 このバンドルを見て欲しい。 https://www.humblebundle.com/software/audio-odyssey-bundle-software?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1_c_audioodysseybundle_softwarebundle なんとこのバンドル、BGMとSEが大量に入ったバンドルになっている。 BGMだけで20アルバム入っているのだ。 1アルバムに付き10曲、1曲のバリエーションが5種類存在する。 つまるところ、20×10×5,総数1000曲ものBGMが20ドルで手に入るのだ。(さらに別途SEセット付き。) バンドルの内容は1ドル,16ドル,20ドルで段階的に良くなるので、最初は1ドルで試すのも有りだろう。 また、曲の視聴は以下のURLから可能だ。 ここで視聴できる曲はすべてバンドルに入っているので、もし気に入った曲があればそこまで込みのバンドルを購入できる。 https://soundcloud.com/ovanisound/sets ただ難点として、バンドル購入後に提供元のサイトに行き、コードで引き換える形式で行うというちょっと複雑な手順を踏む必要がある。 Humble bundle及び提供元のサイトは英語オンリーのため、Google翻訳等を駆使していただけると嬉しい。 ――――――――――――――――――――――――――――― 長々と書いたが、安く大量のBGMを買いたい人はとてもおすすめだ。 ゲーム用に作られたBGMのため、少し加工すればループBGMにもできる。 これを買えば、BGMにはもう困らない! みんなも買おう!!
| ササミ | |
| 2023/09/19 23:02[web全体で公開] |
😶 今回のココフォアのアップデートがスゴイぞ!! ちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 全て表示するちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 初心者向けのキャラ作成会で使っているので、マジで便利になった!! 便利過ぎて語彙力無くなるwww 「ルーム変数」機能追加 ↓ 左上のルーム詳細から【ルーム変数を編集】を開く ↓ PC1 大戸島 由美 PC2 向井 修得(むかい しゅうとく) って入れてみる ↓ 『{PC1}が{PC2}に攻撃』というテキストを送信 ↓ 『大戸島 由美が向井 修得(むかい しゅうとく)に攻撃』と表示される ↓ シナリオテキストに{PC1}や{PC2}って記載しておくと、時間短縮がヤバい この2つの機能追加は、マジでありがたい!! テキセメインのGMには、世界が変わると思うぐらい便利になったなぁ~ しかも無料版でも使えるので、全てのGMにオススメできます。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/19 22:42[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園2【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵のネタバレあります※ 前日に引き続き、第二話。PCたちは2レベルとなりました。前CPよりも、早い成長なのですね~。 ローグのグリムは、黄昏の領域クレリックをマルチしています。レンジャーのナイルは、ヘクスブレードウォーロックをマルチしたようでした。 さて今回は領主の依頼で、町の上水道が枯渇した事態を解決しに行きます。ご丁寧に、町の至る所に「赤き熊団」の名で犯行声明が出されていました。 果たして彼らの目的は一体……? 枯渇の原因は直ぐに判明したものの、まさかの(誰も疑っていなかった人物の)裏切り発動で、グリムが後ろから刺されてしまいました。 敵はすぐに返り討ちに出来ましたが、身元がわかるようなものを何も持っておらず。 水路は完全にふさがれていたため、一行は一旦報告に戻ります。 改めて別経路から水路に進入を試みます。 なにもない部屋に自PCがディテクト・マジックをかけたところ、部屋のあらゆる場所からビカビカと反応が……! グリムが足を踏み入れると、隠されていた小部屋が幾つか露わになり、大部屋の中央付近にファイアー・スネークたちが出現します。 持ってて良かったレイ・オヴ・フロスト!(冷気に脆弱性で、ダメージ二倍) 壁の一角に惹きつけられるように進んでいたグリムが、スネークの攻撃を受けて倒れてしまう。直後にゴーマンのヒーリング・ワードで起こされて事なきを得たが、スネークを無視して奥の宝箱に向かい、仲間たちから疑惑の目が向けられることに(笑)。 スネークは、通常武器がダメージ半減される上に、近接攻撃は1d6の反撃ダメージを受けるので、マルは回避アクションを選択。敵を引きつける。 その間に、遠隔組で仕留めました。 仲間の追及をかわしたグリムが、すぐ隣の宝箱を開く。 みんなは爆発罠を警戒してずっと遠くに避難(←酷いww まあ正しいんだけど!)。 一つには焼けたルビーが2つ。もう一つは……なんとミミックーーーー!! グリム、今回受難過ぎるでしょう! なんとかこれを倒すが、最後の宝箱もグリムに開けさせるのは酷と判断。実は自PCも盗賊道具に習熟が有り、所持もしているので、代わりに鍵開けをした。 無事に開いて、スリープのスクロールをゲット。ゴーマンに渡しておく。 小休憩して階段を下り、先に進む。 いかにも何か罠がありそうな怪しい床が見えてきました。油が撒かれているようです。 しかし遠くからでは何もわからない。ディテクト・マジックは相変わらず全部ビカビカです。 グリムが単独で調べに向かう。嫌な予感がしたので、自PCはその前にグリムの腰にロープを結びつけることを提案。もしも通路で彼が行動不能になるようなことがあれば、たぐり寄せられるようにしておきました。(これが大正解だったんだよな~!!) グリムが油の床を踏んだ途端、床から二匹、天井から二匹の、合計四匹のグレイウーズが出現します。こ、こいつか~~!! 警戒してても無駄…… 囲まれたグリムがまたしても大ピンチです!(ほんと受難過ぎる!) 金属鎧を溶かされることを恐れて、ナイルは近づけず。一方、自PCが魔具化を賦与したマルの鎧は魔法の鎧+1になっているので、腐食させられる畏れはありません。 マルは単身前に出て、再び回避アクションで敵を引きつけてくれます。その間に、後衛が何とか速攻でウーズを倒してグリムを助けなくてはいけませんが…… 二体から攻撃を受けたグリムは、あっけなく気絶してしまいました。これはマズイ……! ここで自PCはアクションを使って、グリムのロープをたぐり寄せる選択。奥の二匹にあぐあぐされていたグリムを、途中まで引っ張り寄せます。続きをヒーリング・ワードを飛ばしつつゴーマンが引っ張ってくれて、なんとかグリム回収に成功。 命綱は、まさしく命綱でした。 ナイルはエルドリッチ+ヘクスで、その間にもウーズを攻撃し続けてくれています。 ウーズの攻撃を耐えてくれていたマルまでもが倒れてしまいましたが、合流したグリムの急所攻撃が残っていたウーズを貫き、なんとか……勝てた…… ぼろぼろになった一行は、再び報告に戻ります。すると依頼主のエドワード卿がポーションを三つ、くれました。 勿体ないからと温存しようとして、ナイルに抑え込まれて無理矢理飲まされるグリム。(こんな所でも受難w) 自PC以外は皆、リソースないない状態だけれど、小休憩ののちに先に進みます。 さあ、いよいよ最後の戦いか! と、臨んだ相手はマルのタイムリーなクリティカルもあって比較的楽に倒し終わる。一人は逃走してしまったが…… あーなんとかなって、よかった~と思っていたら、ですね…… まだ先がありました!(ででーん!) こ、これからボス戦……だと!? マジで……(絶望のかお) 敵は先ほど逃げた敵を加えて四人。 グリムの用心の祝福を受けた自PCは早いイニシアチブを取り、最後のスロットでフェアリー・ファイアーを敵全員に飛ばします。 DMの出目が良くて一人にしか掛からなかった!(うえ~ん……) 敵の一人は第一話で名前だけ出てきたドルゴで、熊に変身しました。 ナイルがクリティカルで噛みつかれ、一挙に18HPももぎ取られ瀕死に! その後、グリムのタイムリーなクリティカルが、熊の着ぐるみ(←w)をはぎ取り、続けてマルまでもがクリティカル! ドルゴを倒したのでした。 残った敵は、首領が倒されたことで降参し、戦闘終了です。ひやひやした…… 降参した敵から事情を聞こうとしたところ、彼らはそろって奥歯を噛んで自害してしまいました。うーむ…… 日記もはちゃめちゃ長くなってしまいましたが、戦闘につぐ戦闘でセッションも長丁場でした。いやぁ……全員生きて帰れたのは奇跡かも。 ギリギリの戦いが楽しかったです。次回、ついに3レベル。ボクの魔導砲が火を噴くんだぜー!
| はるるん | |
| 2023/09/19 16:58[web全体で公開] |
😊 少しライトな近況報告でも… 重い日記を書いちゃったので、少しライトな近況報告でも… この1~2週間で、僕的にはわりと多めのエンタメを堪能してきました♪ ・劇場版シティーハンター 天使の涙(エンジェルダスト) 4DXで鑑賞してきました♪ 最初の頃は、がっくんがっくん揺れて、映画に集中できないので苦手と思ってたけど、 全て表示する重い日記を書いちゃったので、少しライトな近況報告でも… この1~2週間で、僕的にはわりと多めのエンタメを堪能してきました♪ ・劇場版シティーハンター 天使の涙(エンジェルダスト) 4DXで鑑賞してきました♪ 最初の頃は、がっくんがっくん揺れて、映画に集中できないので苦手と思ってたけど、 最近は4DXじゃないと満足しない身体に…w 内容? 内容はまぁ…個人的には前回の「新宿プライベート・アイズ」のほうがエンタメ感バリバリで好きだったかな? それはそれとして…もう神谷明さんには満足するまで冴羽獠を演じてほしい ・映画プリキュアオールスターズF 個人的には、歴代プリキュアで一番好きかもしれない「ソラ・ハレワタール」ちゃんを大画面で観れただけで嬉しい♪ こっちもシティーハンター同様に思い出補正で観る映画だよね(汗 「キュアップ・ラパパ」が聞けただけで涙が出そう… ・ワッチャ!リーディング!マジック! 「プリマジ」初の単独イベントは、まさかの朗読劇! 初日と千秋楽を観にいったけど、同じ台本なのにまったく違うものを観た感じがして、ほんと行ってよかった~♪ TRPG風に言うと、初日はRP控えめでシナリオに沿って忠実にプレイしたリプレイ動画、 千秋楽は、RP盛々、ノリを重視してプレイしてたらKPもノリにノッちゃって大変なことになっちゃったみたいな? SW2.5脳なので… 冴羽獠を見れば「グラップラー+シューター?」とか思ったり… プリキュアを見れば「これは魔域で表現可能?」とか… ソラちゃんは「グラップラーでアラミドコートかな?」ってか、「素敵に変身リボン」ほしいとか思ったり… プリマジでは、あー、この台本を少し改変してシナリオに出来ないかなーと思ったり… なんだかんだ刺激を受けたはるるんでした♪ 追伸. アイドルグループ”スイーツ・マドレーヌ”に所属してるんだし?と思って、「駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル」を購入しちゃった(汗
| べいろす | |
| 2023/09/19 15:09[web全体で公開] |
😶 【V:tR】人口比率 アメリカ統計局の資料によると、 1800年のアメリカの人口は530万人 1900年のアメリカの人口は7621万人 2000年のアメリカの人口は28142万人 だそうです。 単純計算して、2010年時点にて、 200歳オーバーの吸血鬼人口 100歳オーバーの吸血鬼人口 最近生まれたての吸血鬼人口は、530:7621:28142ということになりますね(暴論 だいたい、【長老1:若輩15:幼童53】 になるわけですね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/09/19 11:43[web全体で公開] |
😶 子供向けアニメを見て思ったこと 普通に作ったら15分はかかるだろう状況説明を怒濤のアクションシーンの中で開始から3分足らずで子供にもわかるようにやってのけた脚本と演出に驚嘆。 うーむ、自分がGMするときもこうでありたいものだ、と思った。
| べいろす | |
| 2023/09/18 23:39[web全体で公開] |
😶 【V:tR】プレイ開始 ついに2年ぶりの「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」第2版のキャンペーン(史劇)を開始しました。 本日のセッションでは判定ルールの解説をしつつ、2人の吸血鬼が合流して協力関係になるところまで。 シナリオとしてはPC吸血鬼の寝床の近辺で殺人事件が発生。どうやら謎の吸血鬼がいるようだ・・・ 失血遺全て表示するついに2年ぶりの「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」第2版のキャンペーン(史劇)を開始しました。 本日のセッションでは判定ルールの解説をしつつ、2人の吸血鬼が合流して協力関係になるところまで。 シナリオとしてはPC吸血鬼の寝床の近辺で殺人事件が発生。どうやら謎の吸血鬼がいるようだ・・・ 失血遺体を放置して警察に発見されたのなら、その吸血鬼はマスカレードの掟に抵触しており、罰則ものだ。 という簡単なシチュエーション。 それぞれの吸血シーンをやったり、PCの近辺をうろつく謎のカラスがいたりするのです。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/09/18 23:05[web全体で公開] |
😊 やりきった感はある(DX3rd卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えっ!? PC達にハチャメチャなバフを用意すれば 意☆味☆不☆明なデータのNPCを用意しても良いんですか!!!??? というわけで先日9/16(土)に私がGMを務めるDX3rdオリジナルCPシナリオ「SnowRoad」を 完走いたしました~! 88888888~おぉ激しい。 PLも優しい方ばかりで、勝手知ったる二人に加えて、 今まで交友のなかった方々もいましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございました。 それではPC紹介 ・PC1:屋久寺おとめさん PLはいつもの朱い人。 好実ちゃんにゾッコンの暴走少女。 丁寧な物腰からは想像もつかないような暴れっぷりと 好実に対しては名前らしく乙女な所を出したり、 敵に対しては容赦なくオトシマエを付けに行くギャップが魅力的でしたね。 また、友達想いでもあり、身内想いでもあります。 最後の選択も優しい言葉を掛けて下さりとても嬉しかったです。 それはそれとしてノア君の態度が急変したのは正直怖かったです。 ・PC2:壽崎詩郎さん PLは始めて交友のあった方になります。 二重人格持ちながら、主人格の方が戦闘狂という珍しい方です。 逆に相棒人格はビビりのお調子者で、このCPの隠れヒロインだった子でした。 可愛らしかったです。 壽崎さんに関しては両親が登場したり、相棒君の設定だったりを 色々と追加させて貰ったのですが、 如何せんGMとしてもうちょっとメインを張れるような舞台を用意できなかったのが 心残りとなっております。 それでも、優しさや自分がやりたいこと、最後の決着などでも 自分を貫き通してくれました。すごくかっこ良かったです。 学校で女子4人の中に混ざっているところとかも格好いいよ!!! あと、「彼女」の実力を垣間見た時に不意に出た声は可愛かった。 ・PC3:夏目明人さん 此方の方も校友は初めてでした。 大人です。いや、OTONAではないです。 最年長として皆の前をよく走ってくれていました。 いや、走りすぎて止める役がいないと暴走していたりもしましたね。 やはり木乃華は必要だった。 PL曰く、面白みのない支部長でごめんねだそうですが、 そんなことはなく、やはり一人だと暴走しがちだったりしながらも、 ちゃんと支部長として皆の前に立つことを率先してくれましたし、 サポートがいないと暴走してしまうところとかギャップの良かったです。 最終的に独身で終るとか言ってましたが、ちゃんと木乃華のこともらってやれよぉ!!! ・PC4:モリア・シェイファーさん PLは我のクラスメイト(存在しない記憶)の幼女。 皆のお姉様(♂)のやべー奴。 今回のPCたちの中でおとめちゃんのヤバさが控え目に思えてくるやべー奴。 だがそれでも皆のことをいの一番に考えてくるので大人枠ではあった気がします。 中学生だがな。 過去のことをぶん投げられたので、嘗てラスボスに武器の力を与えられた存在にしました。 まさかそこからあそこまで変遷するとは、たまげたなぁ。 いや、改めて考えると、 ・ラスボスに武器の力を与えられる。 ・存在を剥奪され、周りからも忘れられる。 ・夢で異世界(CRC世界)に行く。 ・邪神の実験に付き合わされる。 ・妹(♂)が出来る。しかも、自分のクローンみたいなもの。 ・・・・・・ちょいと波瀾万丈すぎやしませんかね。 ただ相変わらずのRP力でした。まさかあぁなるとはな。 続いてNPC ・葉島好実 おとめちゃんの嫁。いや、おとめちゃんが嫁。 ガチレズヒロインです。ぶっちゃけ本来は2話以降空気になる予定でしたが、 PC1がガチ恋勢になったこともあって、後半も活躍した子です。 まさかの最終話では必須キャラになるとは。 名前の由来は綾瀬真花をもじったことと、CPタイトルの元ネタも少し関わりがあったりします。 ・寿木乃華 支部長のストッパーというある種支部の最重要人物。 いつもバックで皆をサポートし、優しい笑みを浮かべる彼女が実は・・・・・・ という感じの子です。RPも結構楽しかったですね。 一応支部長にとある感情を抱いてそうですが、支部長はそれに気づくことが・・・・・・ ・・・・・・無理だな。 モデルは刀使ノ巫女の此花寿々花になります。割とまんまです。 ・弦間天生 カス。CrumbleDaysで倒されるためだけに生まれた存在なので特に言うことはないです。 名前の由来は矢神秀人ですね。コードネームをダンダ・チャクラとそれに近い名前を付けてます。 多分矢神秀人の方がやってきたことも含めて優秀ですね。このCPで幸せになれなかった奴Aです。 ・玉音 モリアさんの妹(♂)です。姉(♂)に似てやべー奴です。 急遽生えたのですが、良い感じに着地して良かったです。 お姉ちゃんからは本来の名前を受け継いで今では立派なドジっ子メイドに育ちましたね。 ・・・・・・立派か? ・カラミティ・鉄斎・ミクドレスト 通称カラミソ。どうしてこうなった。カスB。紛う事なき悪人。 このCPで幸せになれなかった奴B。 ラスボスの右腕を自称してましたが、多分ラスボス的にもそこまででなかったかと思われます。 夏目さんの親の仇だったりガチのクズだからね仕方ないね。 全然似てないですが、モデルはバイオ村のドミトレスク婦人でした。 ・山僧 訳ありの子。 シナリオを作ってた段階では3話で普通に死亡する予定だったのですが、 好実が空気にならないために設定を追加したらとんでもない設定のキャラに仕上がりました。 ガチの天才過ぎてやばい。割とクズムーブ繰り広げてましたが、 良い着地点になったと思います。 ・ノア=グランクォーツ 顔が良いというだけでGMから好待遇を賜った男。 実はこのCPで一番やべーことをしてる奴。 正直コイツは生き残るだろうなぁと思ってて案の定PC達に鹵獲されました。 敵ながら良い奴を前面に出したので我も滅茶苦茶気に入っています。 モデルは特にないですが、顔面作ってたときは髪が長い時のエレンぽさをイメージしてました。 ・ラスボス 元々は倒されるための敵だったんですよね。 それがまさかの救済ルートを辿ってしまった。 まず私は大ボスとなると割と格を保ちたがるんですよね。 その結果物腰の柔らかいながらも内に狂気を秘める男性というような感じになったのですが――― ―――それがモリアさんの琴線に触れ、結果としてモリアさんから重たい感情のアタックを受けました。 えっ、何ソレは?と頭を抱えながらも、面白いなそれと思い、着地点を探していたら、 まさかの救済ルートを思いついてしまいました。嘘だろ??? 悩んでたときは滅茶苦茶楽しかったです。ビジュアルには能力的なこともあったので 某弓兵を取り入れてみました。 ・このCPの顔 全ては彼女から始まりましたね。 元々のこのCPのコンセプトは、 ラスボス戦の後の何のしがらみもない「ラストバトル」がやりたい というところでした。 その相手として私の中でこれ以上ない相手になってくれました。 その想定をPC側から提案してくれたのはすごくすごく嬉しかったです。 そして、満場一致で助けることを選んでくれたこと、その過程のRPも 滅茶苦茶楽しかったです。ありがとう。 モデルは一応伏せておきます。我のことをよく知っている人なら立ち絵を見た時点で分かるかも知れません。 ということでPCNPC説明の時点で感想は大体言えたので、 いつもの反省点としゃれ込みましょうか。 ・PCの扱いに差がある。 これはどうしようもないと言えばどうしようもないですが、 せめて1回ずつのメイン級の活躍はさせたかったですね。 もっとPCと向き合うようにしなければなりません。 ・データ的な面。 やはりコンボで組み合わせなどがよくミスっていました。 仕方なくはありますが、射程や対象は見直すようにします。 ・想定が甘い PCが予想外な動きをしたりで、ちょっとシナリオの調整を行って 拗れてしまうこともありましたので、 アドリブ力に頼り切りなだけでなくちゃんと冷静に対応できるような準備力も身につけたいです。 ・・・・・・といったあたりですね。いや準備力についてはマジで、 立ち絵とか背景とか直前に準備しすぎなんで。 総評CP完走2回目ですがやはりまだまだ青いです。 ただ予想外なことは悪いことだけではなく、 悩むこともまた私としては楽しいことなので色々と提案下さる分には非情に楽しかったりします。 ぶった切るときはぶった切りますが、これどうしようと頭を抱えることも楽しいですね。 マゾかな。 ということで今回もやりたいことをやって楽しかったです。 改めて拙いGMに最後までお付き合いいただいたPLの方々には 感謝しても仕切れません! もう一度ここに感謝を述べさせていただきます。 本当にありがとうございました!!! さて、それでは3回目のCPも控えていることですし、 この辺りで日記を閉じようと思います。 次回DX3rd「Kind Guardian」。 メリバシナリオになるので、ご注意を。 日記で「あ あ な る」(投稿不可の兼ね合いでスペースを空けています)って 打ったら拒否されたの草。
| ヴァカルデ | |
| 2023/09/18 21:21[web全体で公開] |
🤢 楽しい卓を囲むためにいらないもの(極端な意見なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GMでもPLでも一人遊びを除いては、個人で卓は成り立たず、最低限1対1以上の人間関係は発生せざるを得ない訳です。 よく日記で拝見する意見は、ランダム性やその場の話の流れで発生した予想外については皆で笑って楽しみつつ、また皆で遊びましょうという着地点に落ち着くことを共通のゴール地点としましょう。というものですかね。 ひとまとめに予想外と言っても、どんちゃん騒ぎすることを主に置いているシナリオとそうでないタイプのシナリオではその中身はガラッと違いますよね。好みの割合でどちら側に寄るかはそれぞれで、場合によっては読み違えて失敗することもあると思います。 それ自体は誰かが指摘して、指摘を受けたところで調整するなり、遊び方合わない方かもなと距離を取るなりやりようはあるでしょう。自分の好みからは少し外れるけれども楽しんでくれているみたいだしまぁいいかと特に何もしない場合もあるかもしれません。失敗したとしても、誰もが大きい不快感を得ずに卓を終えて、それから遊ぶプレイグループが自然と変わったりするケースだってあるでしょうね。 いっつも目立つのはそうじゃないケースですが。 どうしてそうなるのかと言うと、どこかしらでいらないものが卓に紛れ込むからだと思います。 共通のゴールである「皆楽しく遊べるように」を故意に放棄する参加者が発生するんですね。 言葉の問題じゃなく、内心の問題。 こいつ合わないな、もう来たくない、やりたくないって思わせてやろう。 私が不快だった以上に不快な思いをさせてやろう。 実際のところ、トラウマ植え付けてやろうって言ってた人もいたんじゃないでしょうか。 これらは極端な例ですが卓中、あるいは卓外でそういう種類の害意をぶつけてくるんですね。 内心は自由なんだから問題ないだろ、とかそんな話じゃなく。 その自由の先で、こいつは楽しく終わらせなくていいや。終わらせてやりたくない。 そういう言動が疑いようもない形で目に見えているわけです。 一回二回であれば警告・釘刺しと言う意味で受け取ることも出来ましょうが、数か月続いたならばどうなんでしょうね。 結論に達しているのにダラダラと相手に関わって、さらに相手を嫌う材料探しに躍起になって、最終的に嫌いありきの言動が当然になる訳です。だってお前、私を不快にしたじゃん。きっと意図の掴み切れないあの行動も、そういうつもりで取ったに違いない。といった具合に。 お互いそうなったらもう終わりですよね。さっさと縁切れ。繋いでおく理由って嫌がらせ以外の何でもないだろうが。 この日記では自省も何もかも棚上げでぶちまけてますから、今この時に至って説得力の欠片もない話に落ちぶれてしまっているという点で見苦しいことこの上ない訳です。お気持ち文なんて軒並みそんなもんか。 ともあれ、目的だったり行動が相手への損失の押し付けにすり替わっているんですから、相手させられる側からしたら価値0どころかマイナスです。基本的にいるだけで有害。 ただ、人間関係って長期的なものにもなるかもしれないので、自分と相手の価値観それぞれでの差し引きも加味する必要もあるかもしれません。双方のトータルが+に収まるのなら互いにある程度我慢したり、やらかしてしまった場合はどうにか他の機会で取り戻そうと工夫を凝らしてみたりするのもいいでしょう。最終的に双方が利益を得られているのなら良いのですが、自分目線の利益が0を割るのが明らかな相手からそれを続けろ、続けさせろと言われても……という。 人情だとかそんなもん考えていたら何も出来なかったのでとりあえず時間を置いて、今更それらを一切合切投げ捨てた話ですが、0以下の価値で固まってしまった相手を許容する意味がないわけです。 私に関してはもう「そうだ」と判断した相手や、「そうなりかねないな」と思っている方についてはブロックしたりしてこれ以上の被害拡大を予防しますし、こっちからも関わらないようにします。関わって欲しくないからって延々嫌がらせするというのは私は基本的に好まないし何より面倒くさい。された場合も相手に対してそう思うので、マイナス評価は覆りようもないです。 本来そうなる前に何とか出来たなら良いのにね。 まぁ困難だろうから許容範囲外についてはこうしようと考えている、というお話でした。 これだけ書いておいてこんな適当な感想じゃダメですよね?本当に。
| れすぽん | |
| 2023/09/18 20:47[web全体で公開] |
😶 いつの間にか登録後一年 一年経つのってあっと言う間ですね! いつの間にかオンセンに登録してから一年が経過していました! こちらではあまりセッションを行えていないですが、これまで一緒にセッションしていただいた方 ならびにこれからセッションして下さる方 改めてよろしくお願いします!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/18 14:51[web全体で公開] |
😶 CP「Snow Road」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敵といえども命は奪えぬ……! 結果\ダンダンチャクラ(誤字)と辛味噌(空耳)以外生還/!! そして、おとめチャンの力イズパワーな乙女ぢからと ヒャッハー戦闘ダァ!!な主人格と一般人にも怯える戦闘人かくの詩郎クン 実は気が付くと洗脳されていた大人な支部長、明人クン(PLさん「こいつ生涯独身だな」) 1話からハジケてもやしお前またやったんかワレェ!!なメンバーでしたね。 雑談だけ見ると「こうやって染まるんだな」と思えてしまう 正気を保てたやつはいるか…?いや、全員ライダーになってた気がする……正気…とは? 以下個別感想 ■PC1おとめチャン(PL:朱朱さん) わー朱朱さんのJKだぁ…馬ァ!!!!!!! 羅刹によるハイパワーで落とし前つけて覚醒枠なのに躊躇なく相手の目玉潰す女子。 つよい。 でもお姉様はおとめチャンをフォローする方面で否定はしない事にしてました。 いいじゃない、好きな子に一生懸命になれるの。 女子力が高いデートが分からない?任せなさい、お姉様がアドバイスするわ。 最終話にて、行動値8のお姉様による【コンビネーター】を繋いでくれました 2回行動を躊躇なく使い、タイトルにもなった友達を無事救った紛れもないPC1 RP強者ゆえ「メモリーとロイスを別にしたのはこういう意味か」と学びました。つよい。 ■PC2詩郎クン(PL:カニマスさん) せ、戦闘人格!?と最初目を疑いました。 実は、もやし的にこれ絶対帰ってこれないから使いたくないDロイスの1つだったので 大丈夫なのか…?と思ったら、ものすんごい安定して帰って来る!! しかも、その戦闘人格が臆病と言う面白設定。相棒くん可愛いよ。雑談で我々は叫んだ。 戦闘狂という設定から、NPCに対してライバルという立ち位置になったり 支部長は皆を頼ってください!と、実に良い子でした。最終話のほのぼのもよかったよ!AIBO!!! 戦闘においては、ほぼ敵を倒しきるというまごうことなき猛者。 サラマンダーピュアと戦闘人格、こんなに強いんか… ■PC3明人クン(PL:暴飲暴食さん) 記憶の無い実験体であり、誤解されやすいオカン(胃袋を掴まれてる学生組) その記憶が、2話・3話で明らかとなり3話ではまさに「独断閃光」として単身敵地へ 得たものも多かったのですが見事な負けロールとボロボロさに、PC達は激怒したのだった。 そして、行動値21なのでタクシー扱いにしたり 机にゼクシィ置かれたり支部乗っ取られかけたりお姉様の一番の被害者。 そしてご本人たちも気づいていないが…お姉様、最年少の子供なんやで……(※ずっと大人扱い) データは安定した攻撃特化+みんな大好きなあの砂。砂塵霊は自分でも相手も良い。 巨匠の記憶で情報収集も出来るけれど侵蝕率で泣いた。侵蝕率怖いよね。 ■PC4モリア(PL:もやし) お姉様を名乗る謎の男子中学生、その正体はFH実験体で存在しないはずのアザトース 存在を剥奪された、という設定からFHセルリーダーの最高傑作だったことになり 最終話で「あれ?一緒に戦ったってことは結構立場よくない?ちょうどコンビネーターとったわ」 と、OPで最後の方針を決め、誰も失わないように立ち回ることに決めました。 賛同して助けてくださった皆さん、ありがとう そしてGMに感謝しつつ最後まで「こいつなにいってんだ」でしたね!誉め言葉だよ!!(狂気) 戦闘は、唯一のRC遠距離型・シーン攻撃でシーン攻撃で雑魚破壊を考えましたが みんな強くてそこまでシーン攻撃しなかったです!火力は運任せ。 情報収集?お姉様が失敗するわけないじゃろ追加情報ください(GMを困らせる邪神) 今後は、毎日元セルリーダーと面会しつつお小遣い貰って後ろ盾になってもらい 妹(♂)と二人暮らしの超越UGNイリーガルお姉様神として活動します。なにそれ。 ■GMコーイチさん 我がクラスメイト はーこのNPC生きてくれーと思わせる魅力的なNPC そして確実に複数攻撃で潰しに来る戦闘からの最終決戦 玉鋼を見た時、これは侵蝕率救済処置か?と思ったのですが 皆さんと相談して、無事NPCたちを救えました。よかった!!! 元セルリーダーは夫、明人クンを妻に、妹と共にモリアがんばります(※ 全 員 男 !) ヒロインの可愛さ、各々の事情、毎回皆に忘れられる1話ボスの名前 いじられまくる辛味噌と言い、おもしれーやつらでした… あとスノウロードを除雪車と思っていたけど、そんな元ネタだったんかいワレェ!? この業界知識人多すぎない?かなしみのよりまさ(JK語) 次は私がGMをする番と言うことで色々学ばせてもらいました、ウス(樺地) 長いな…!とにもかくにも、トライブリードは弱い・戦闘人格は危険という 私の中での考えを覆されたこととか、ほんと色々ありました 相棒ロスきちゃうよ、さびしい…明人クンのつっこみもなくなる…… あと雑談でヒャッハーしまくっていたり、ライダーと決闘者がいたり 雑談無法地帯だけではなく、開始の合図も愉快だったり楽しかったです。 次は私の番と言うことで、がんばるぞい!!
