聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.149

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2023/09/05 22:33[web全体で公開]
😶 【V:tR】陰謀/Conspiracy
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では吸血鬼たちによる陰謀が繰り広げられています・・・

が、陰謀なんて言われても困りますよね。
そもそもGM/STとしても、陰謀となるとNPC周辺のさまざまな状況設定を行わなければならないので、敷居が高いですね。
さまざまな要因の結果、多くのTRPGでは、「陰全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では吸血鬼たちによる陰謀が繰り広げられています・・・

が、陰謀なんて言われても困りますよね。
そもそもGM/STとしても、陰謀となるとNPC周辺のさまざまな状況設定を行わなければならないので、敷居が高いですね。
さまざまな要因の結果、多くのTRPGでは、「陰謀は敵NPCがするもの。こちらからは何もせず、相手が失敗/失策/自滅するのを待てばいい」という感じのものが多いと思います。

でも自分としてはPL/PCに陰謀してもらいたいんですね。

とりあえず「ここでいう陰謀」の定義としては・・・
・自分からは直接手を下さずに、犠牲者に何らかの不利益を与え、自分は目標を達すること。
・犠牲者は陰謀に気がつかなかったり、気がついても直接的には手を出せない。
という感じにしましょう。

なぜそんなことをするかというと、
・自分が直接手を下すには戦闘力的に危険すぎる相手である。
・自分が直接手を下すのは社会的に不味い。
といった理由が考えられますね。

なんとかして奴を排除したい。排除するのが今回のミッションだ。

しかし、実は陰謀のとっかかりはそんなに難しいことではないのです。
最初にやることは「情報収集」です。
あらゆるゲームであらゆるPL/PCたちがみんなやってることです。
ターゲットの情報を集めればいいわけです。
ターゲットの性格、評判、人脈、公開情報、非公開情報、そして秘密、弱みを探るわけです。
陰謀においては情報収集がもうすでに攻撃なのですね。

ターゲットの交友関係がわかれば、その周辺の人間や吸血鬼と仲良くなりましょう。
うまくすれば情報源になったり、コマやオトリとして使えるかもしれません。
これも他のゲームでもやっていることです。情報を持っていそうなNPCがいたら親密になろうとするのは自然です。
ターゲットのご近所の人間を籠絡できたら強いですね。
ST「反応からして彼はターゲットの秘密を知っていそうだが、もちろん喋らない。話題をそらそうとしている。どうする?」
こう言えばPL/PCたちはあらゆる手段でNPCを籠絡しにかかるでしょう。

あるいはターゲットを尾行してみたり、探索してみたりということもあるかもしれません。
ST「森の中、彼は車を降りると古びた洋館に入って行った。どうする?」
ST「x時間後、彼は洋館から出てきて、車に乗って去って行った。どうする?」

秘密や弱みを握ったら、あとはこれをどう活かすかというフェーズになりますね。
秘密や弱みがなかったら、罠によって罪を着せたり、窮地に追い込むのも良いかもしれません。
あとはお好きに:)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/05 15:09[web全体で公開]
😆 【SW2.5】びーむ!!(」 ・ω・)」三=一☆【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の感想である。
今回のボスはコロッサス・ミニチュアなる小型コロッサスと、植物系魔物(名はど忘れした)であった。
昇降機から降りるまでの1ラウンドの準備時間が在ったので、わたしのPC(森羅メリア♀)はパーティー全員に【タフパワー】を掛けるもなんと1ゾロで不発!!
そのまま戦闘に雪崩れ込むと、何だか植物魔物あんまり強くない。
倒してしまった方が早いのでは……?
というわけで《クリティカルキャストⅡ》《魔法制御》【チリングブレス】で見事倒した。

しかし、返す刀のコロッサス・ミニチュア。
極太貫通レーザービームを2発も放ってきた!!
その被害は決して軽くなかったが、ティエンスの騎手神官♂さんが【キュア・ハート】でガッツリ回復。
更にマイPCが足りないところに【リプロデューサー/リビングツリー】を撒きつつ再び制御クリキャス2【チリングブレス】を放つと、今度は2部位に1ゾロ!?
これで今シナリオ中1ゾロ回数は何と4回に……ぐぬぬ。
まぁ、建て直しは上手く行ったし、レーザーは連打は出来ない仕様なので、あとは流れで何とかなりそうなところでカットとなった。
うーむ、自爆といいレーザーといい、矢張りコロッサス・シリーズは厄介だと感じた今日この頃であった。(己の1ゾロからは目を反らしつつ)
Thanks for reading!
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べいろす
べいろす日記
2023/09/05 10:05[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】i’m your father
敵幹部がPCの父親だったんだよ!ΣΩΩΩ

そしてPCは悪魔/人間のハーフでデビルチルドレンだったんだよ!ΣΩΩΩ
妹NPCはエンゼルチルドレンだ!ΣΩΩΩ

あれ・・・驚いてない・・・?

不発・・・?
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ダージリン
ダージリン日記
2023/09/03 20:50[web全体で公開]
😟 何か・・・  また・・・
TRPGのルルブを買ってしまった・・・  今回はメタガの基本と上級。
最近よく財布に小銭が入ってると、古本屋で所持していないTRPGのルルブを見ると
つい購入してしまう。それが癖になりつつあるみたいだ。

自分的にはシナリオを練る時間も無ければ、プレイヤーとして参加する時間もない。
なのに全て表示するTRPGのルルブを買ってしまった・・・  今回はメタガの基本と上級。
最近よく財布に小銭が入ってると、古本屋で所持していないTRPGのルルブを見ると
つい購入してしまう。それが癖になりつつあるみたいだ。

自分的にはシナリオを練る時間も無ければ、プレイヤーとして参加する時間もない。
なのに使用しないルルブだけが溜まっていくのは如何なものかと思ってしまう。
(前回はイースTRPGとギア・アンティーク・ルネッサンス)

実際はTRPGやりたい気持ちは一杯あるのに、仕事と持病の治療の為にかなりの時間を
割いてるのが現状で、単発セッションとかがあっても時間が噛み合わない事も多い。

・・・ああ セッションしたいなぁ・・・。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/03 19:38[web全体で公開]
😊 卓友さんというかけがえのない存在
ここ数日、仕事や日常でやたら凹まされた私は酷い鬱を患っていた。
そして、本日溜め込んだものを身内のディスコードでついボヤいてしまったのだが、非常に沢山の卓友さんに心配して頂いた。
とてもありがたい限りである。
持つべきものはかけがえのない卓友さんだと感じた今日の出来事であった。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/03 12:16[web全体で公開]
😢 罪と罰【暗い話なので畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『罪と罰』はドストエフスキーの名著であるが、タイトルにお借りした。
わたしは洋の東西を問わず様々なシステムが好きだが、取り分け『和物』に弱いらしく、最近は『神我狩(カミガカリ)』や『新・天下繚乱』にどっぷりだ。

こちらで知り合った新・天下繚乱GM、K氏とは懇意にさせて頂いていた。
しかし、わたしにも遠慮というものがある。
わたしがそのGMさんの卓に毎回お邪魔していたら、仮に新・天下繚乱に興味を持たれた新人さんが入る枠が1つ減ってしまう。
それは新・天下繚乱の発展によろしくない。
そんな訳で、三度連続でお邪魔した後に、『3杯目はそっと出し』といわんばかりに一度身を引いたのだが、これが良くなかった。
K氏はどうも悪質なプレイヤー(情報の断片から察するに、無断欠席系)に遭遇したらしく、それきりオンセンへ姿を見せなくなった。
勿論、これは結果論で、わたしが悪事に手を染めたわけではないが、理解の深い友を1人失ったのは忸怩たる想いである。
余り纏まらなかったが、ここで筆をおくこととする。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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明日平
明日平日記
2023/09/02 22:14[web全体で公開]
😶 久しぶりにGMしたいシステムあれこれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってオンセンではマージナルヒーローズと新・天下繚乱しか卓を立ててないからそれ以外も遊びたいなってことでやってみたいシステムあれこれ

1、ダブルクロスThe 3rd Edition (以下DX3)
SSSを3つとも買って公式シナリオで手を付けてないものが12本もたまってるので消化したい
というかする予定、今の新・天下繚乱のキャンペーンが10/6に終わるので、
その後、(10月末~11月くらい)SSS、Vol.1からなにか1本やって、
さらにその後(12月~)でSSS.Vol2のキャンペーンをオンセンのテキセでやりたいと思ってます


2.ソードワールド2.5(以下SW2.5)
SW2.5は自分がGMするときはストーリーよりゲームよりというかパズルっぽいシナリオのほうが受けることが多い(身内オフセサークル調べ)
ギミックを考えなくちゃいけない分シナリオ制作は難産なことが多い
楽しいシステムだけど、競争率が高くて「自分がGMしなくても…」となりがち
いつか挑戦したい

3.銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ)
1回オンセンで監督しただけの経験しかないシステム
その1回が楽しかったのでまたいつかやりたいと思いつつ後回しになってる
俳優にもよると思うんだけど、ただ漫然と監督やるだけなら負担は結構軽かったような記憶
供給は足りてないシステムだとは思うので立てれば埋まるんだろうけど
経験が浅いので熟練俳優を相手にすると思うと及び腰


4.デッドラインヒーローズ(以下DLH)
はじめてオンセンで遊んだ(PLでした)システムなので思い入れがある
マージナルヒーローズとは違うヒーローができる良システム
GMはオフセで一回経験があるだけ、シナリオ作成の経験はない
PL1回・GM1回と完全に初心者ですが、どっちも楽しかったのでまた遊びたいと思いつつ後回しに
ちゃんとシナリオ作って挑戦したいけど…


5.大正伝奇浪漫RPGあやびと(以下、あやびと)
これはオフセでPLとGM1回の経験、どっちもサンプルシナリオ
アンデッドガール・マーダーファルス(こっちは明治ですが)を見てやりたくなった
発売直後にサンプルシナリオ卓が流卓した苦い思い出がトラウマ


6.神話創生RPGアマデウス(以下アマデウス)
一時ハマってて、身内オフセでキャンペーンをやったシステム
あまり語られませんがアマデウスはシナリオ作成とGMが非常に楽しいシステム
予言と真実、そして真実が明かされるトリガーをほぼGMが予定を立ててコントロールできるのでかなり凝ったお話ができます
PLから見るとPLが能動的に動いた結果お話が進むように見えるのもよい点
シナリオのお話の進行とフラグ管理、どんでん返しなどを学ぶには本当に良いシステムです
今は昔ほどアマデウス熱はないんですが、良いシステムだと思います(大事なことなので2度言いました)
展開が終了しているのでいまさら人が集まるとは思い難い


需要と「ヒロインの動かし方を覚えたい」って個人的欲求があるので
DX3の公式シナリオが書いてる通り第1候補ですが
他のシステムも遊びたい
週2で卓回せるように生活を見直すべきか……
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Kei
Kei日記
2023/09/02 19:53[web全体で公開]
😶 安全と創造のお話
ご機嫌よう。

わたくしの卓では安全ツールなども導入しておりますし、実際にそれでプレイが中断したりプレイヤーがキャンペーンから離脱したりしたこともございます。何のために安全ツールを導入しているかといえば、まさにそう、プレイヤーが(悪い意味での)心理的な重圧や動揺に晒されたと感じたらプレイがすぐに全て表示するご機嫌よう。

わたくしの卓では安全ツールなども導入しておりますし、実際にそれでプレイが中断したりプレイヤーがキャンペーンから離脱したりしたこともございます。何のために安全ツールを導入しているかといえば、まさにそう、プレイヤーが(悪い意味での)心理的な重圧や動揺に晒されたと感じたらプレイがすぐに中断するし、卓から抜けることもできる、そのためです。

つまり、セッションそのものは安全である必要がありますが、安全ツールを使ったからといって安全になるわけではなく、実際に、みんなで安全に楽しく遊ぶということは、誰も傷つかないことと全く何の関係もありません。

プレイスタイルという言い方をするなら、二つのスタイルがあるといっていいでしょう。

ひとつは、自分が心理的動揺に晒されることを予期していて、それでも遊ぶというスタイル。
もうひとつは、互いに一線を超えないし、意図して心理的動揺を与えないというスタイル。

わたくしの卓(で取り上げるタイトル)は前者の方に偏っておりますが、もちろんのことながら後者のプレイヤーもいらっしゃいますし、どちらが正しいかということはありません。ですが、このスタイルが一致しないと、事故になる可能性が高い。何のゲームを遊ぶのかも関係がありません。CoCでもSWでも青髭の花嫁でも、同じように動揺に晒され、傷つくときは傷つきます。もちろん前者のスタイルであってもNGな要素はあります。予期していたよりも遥かに厳しい状況にさらされることだってあります。

そしてもう一つ。実際に何が引き金になるのかは、その場にならないとわかりません。コンテンツだけが引き金になるわけでもありません。

では、どうしたら卓を運営できるでしょう? ここでプレイの権利を超訳引用してみましょう。

セッションの参加者には、(GMも含めて)誰にも権利があります。ゲームに参加できるのと同様に、ゲームを離れることも、ゲームの軌道修正をすることもできます。軌道修正できるということがTPRGの大きな特徴であって、ゲームのルールやシナリオに何と書いてあるかは関係がありません。デザイナーは卓の現場にはいません。実際の卓の運営においては、デザイナーの妄想など犬のフンほどの価値もありません。優先されるべきなのは参加者個人個人です。

また、セッションは、参加者全員が協力して創造するもので、誰であっても(たとえデザイナーであっても)、この創作物を否定したり壊したりすることはできません。

もちろん、どうしていいのか分からないときだってあるでしょう。提案を求め、提案しましょう。その提案が受け入れられなかったとしても、批判してはいけません。ましてや、どうしたいのかが分かっているプレイヤーに「提案」すべきではありません。明らかなミスに見えたとしても受け入れなければなりません。

創造のためには緊張や対立だってあります。ですが、対立するアイディアや個人を攻撃してはなりません。セッションの目標を共有し、グループが何を望んでいるのかに注意し、異なる意見に耳を傾けてください。

安全ツールを使って実現できる(かもしれない)のは、まさにこういった軌道修正です。

セッションは楽しむものではなく、楽しませるものです。
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Kei
Kei日記
2023/09/02 15:37[web全体で公開]
😶 テストプレイというかリハーサルでしたの。
ご機嫌よう。

わたくし自分の卓ではテストプレイなどこれまで行ったことがないのですが(とあるインディーズ作品のテストプレイに参加させていただいたことはございます)、ALICE IS MISSING 卓の開催にあたって、問題なく遊べるかどうかの確認をしましたの。

と申しますのも二つほど理由が全て表示するご機嫌よう。

わたくし自分の卓ではテストプレイなどこれまで行ったことがないのですが(とあるインディーズ作品のテストプレイに参加させていただいたことはございます)、ALICE IS MISSING 卓の開催にあたって、問題なく遊べるかどうかの確認をしましたの。

と申しますのも二つほど理由がございまして。
一つは、公式に Discord で遊ぶ環境が提供されていますので、ファシリテーターとして、その環境がどのようなものかの確認ですわね。
もう一つは、未訳ですので拙訳で遊ぶのですが、ALICE IS MISSING はカードを使い、カードには英語で指示が書かれています。このカードが画像なことと、しかもゲームは現実の時間で90分という時間制限がございますので、できるだけスムーズにゲームを進行するために、日本語訳に簡単にアクセスできるようにちょっとしたツールを用意したのでした。それが実際に機能しそうかという確認もございます。

課題が全くないわけではないものの、一応プレイはできそうでしたので、改善できそうなところは改善しつつ、あとはセッションを待つばかりなのですわ♪
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ヨセミテ
ヨセミテ日記
2023/09/01 23:22[web全体で公開]
😶 Phandelver and Below マインド・クリスタル
今月19日に発売されますD&D公式アドベンチャー Phandelver and Below では、マインド・クリスタルというアイテムが登場する様です。
ソーサラーの呪文修正能力のうちの7種類(呪文セーヴ妨害、呪文強化、呪文高速化、呪文持続時間延長、呪文射程延長、呪文敵味方識別、呪文発動秘匿)のうち全て表示する今月19日に発売されますD&D公式アドベンチャー Phandelver and Below では、マインド・クリスタルというアイテムが登場する様です。
ソーサラーの呪文修正能力のうちの7種類(呪文セーヴ妨害、呪文強化、呪文高速化、呪文持続時間延長、呪文射程延長、呪文敵味方識別、呪文発動秘匿)のうちの決められた1つを使い捨てで使えるクリスタルのようです。
https://www.dndbeyond.com/posts/1555-mind-crystals-supercharge-your-spells-with-magic
-------------------------------
マインド・クリスタルには魔術的な可能性が秘められており、呪文を唱える際に呪文修正能力を適用することができる。ソーサラーでない者にとっては、呪文修正能力を使うことで、呪文の持続時間を延ばしたり射程を伸ばしたりと、自分のニーズに合わせて呪文を微調整したり変更したりすることができる。呪文修正能力はソーサラーのクラス特徴であり、使用するには魔力点が必要だが、マインド・クリスタルは呪文を唱えられる者なら誰でも使える単発アイテムである。成功、失敗にかかわらず使用すると魔力は失われる。
詠唱時間が1アクションの呪文にしか使えず、他の呪文修正能力と同時には使用できない。
魔力が尽きても50gpの価値がある。
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Aketa
Aketa日記
2023/09/01 18:21[web全体で公開]
😊 【YouTube】【TRPG独り言】同じシナリオは2回遊べない?
 原則として、同じシナリオは2回遊べません。
 しかし例外はあります。


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べいろす
べいろす日記
2023/09/01 17:40[web全体で公開]
😶 【V:tR】怪力/Vigor
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

最後の訓えは怪力/Vigorです。並びはアルファベット順です。

華奢な外見でも怪力っていうの良いですよね・・・。
ただ、このゲームでは、基本的に戦闘では銃を使った方が良いと考えていま全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

最後の訓えは怪力/Vigorです。並びはアルファベット順です。

華奢な外見でも怪力っていうの良いですよね・・・。
ただ、このゲームでは、基本的に戦闘では銃を使った方が良いと考えています。
格闘家や剣士をやるにしても、最低限の銃スキルは取得することをお勧めします。
==============
【怪力/Vigor】
筋力上昇の訓えです。
肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。
肉体強化の訓えには他に瞬速/Celerity、不屈/Resilienceがあります。

ディーヴァ氏族、ノスフェラトゥ氏族が得意としています。

2つのパッシブ効果と、2つのアクティブ効果がありますーー。
アクティブ効果は1ターンに1回のみ使用できます。
==============
パッシブ1:
あなたの筋力/Strengthを怪力/Vigorのレベル分上昇させます。
==============
パッシブ2:
筋力/Strength+ 運動/Athletics判定にてジャンプが可能です。
そのジャンプ距離は成功数×怪力レベル+1=メートルです・・・。

怪力/Vigor1レベルで、2m・・・4m・・・6m・・・。
怪力/Vigor2レベルで、3m・・・6m・・・9m・・・。ですね。
==============
アクティブ1
このターンの格闘攻撃、白兵攻撃、投擲攻撃のダメージに、怪力/Vigorのレベルを加えます。
==============
アクティブ2
通常投げないもの。例えば岩や車、他の人などを持ち上げて投げつけることができます。
筋力/Strength以下のサイズのものを持ち上げられます。
ダメージ修正はサイズと耐久性の低い方になりますーー。

サイズ1:拳銃
サイズ2:ショットガン
サイズ3:中型犬、児童、アサルトライフル
サイズ4:椅子、子供
(サイズ5の壁:サイズ4以下は打撃ダメージ、5以上は致死ダメージ)
サイズ5:ドア、バイク、人間
(サイズ10の壁:サイズ10以上は吸血鬼にも致死ダメージ)
サイズ10:スポーツカー
サイズ15:SUV(多目的車)

耐久性1:木製、プラスチック製、ガラス製
耐久性2:石製、アルミニウム製
耐久性3:鉄製
==============

効果としては非常に単純明快です。パワー!ダメージ!上昇!!
パッシブ1の効果だけでは筋力/Strengthを伸ばせば良いだけなので、やはりアクティブ1のダメージ上昇を使いたいですね。
hpが7とかそういうレベルの世界なので、与ダメージに1〜3加算されるとなると影響は大きいです。
いいね! 8
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/01 00:06[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】1日テキセキャンペーン!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセ3倍則というが、たった3時間で1話分のテキスト・セッションを終えることが出来るのか?
出来る、出来るのだ(折角なので『シグルイ』風に)

1日テキセキャンペーンとは!
1日で1話分のテキスト・セッションを終えようという卓を、5話連ねてキャンペーンとする、極めて意欲的な卓である!!

昨晩のGM:明日平さんによる卓感想である。
早速だが、頼れる英傑たちを紹介しよう!!

PC1:塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)@wpekeさん
クラス:朱雀/渡世人/天下人
粋で格好いいお兄さんその1。
名乗り口上と背に彫られた登り龍が超格好良い!!
隙のない奥義と遠近両用攻撃&達成値操作に長け、更に情報収集もお手の物と八面六臂の活躍ぶりでした。

PC2:震電 天馬(しんでん・ぺがさす)@dsssさん
クラス:青龍/力人/未来人
粋で格好いいお兄さんその2。
固定値30超えの恐ろしい攻撃力を武器に、敵の攻撃に合わせて相撲の技《鉄砲》でカウンター大ダメージを叩き込む達人!!
クライマックス・バトルにおける大ダメージの化身でした。

PC3:おかよ@わたし
クラス:白虎/玄武/切支丹
奇蹟ダイスやダイス目操作、振り直しなどを搭載した補助キャラクター。
たまに雷も落とすっちゃ!!(それはラムちゃん)

1日テキセキャンペーンだけあって、圧倒的な速度でありながら、みんなで探り探り、入れられそうなところはロールを入れていきました。
お陰でバッチリ30分以上余りました。
シナリオは、伴天連(ばてれん)邪法『三十六歌仙』をもって天海僧正の結界を打ち破らんとする渡辺サンチョ伝兵衛による大量誘拐事件が起こるも、英傑たちがそれを阻止。
エンディングで『二天一流』(?)と思しきあの人がマスターシーンで出てきたり、タイトルに因み『三十六歌仙』の和歌が引用される等、次回も目が離せない印象でした。
GMである明日平さん、プレイヤー及び見学してくださったみなさま、そして読んで下さったあなたにもありがとうございました!
新・天下繚乱は良いぞ!!
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/31 16:17[web全体で公開]
😲 【新・天下繚乱】れきちず!?【Webアプリ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)江戸時代、東京湾はもっと広かった。
現在はそれをあちこち埋め立てて出来た。
……ということは何となく分かるが、今一つ土地勘がない。
そんなあなたに朗報です!!

『れきちず』
https://rekichizu.jp/map/

こちらのWebアプリでは江戸時代の地図がGoogleMapめいて簡単に確認できます!
当時の地名や位置関係を確認したい方にもお勧めです!!
Thanks for reading!
いいね! 21
はじ
はじ日記
2023/08/31 02:04[web全体で公開]
😆 【DX3rd】インキュベーターの楔【CRC】
ゆゆGM【https://trpgsession.com/player-detail.php?c=yy69TRPG】が初めて卓を立てたとのことで、サブGMとして見学するんだ~!わ~い!って思ってたところ、急遽枠が空いたのでピンチヒッターとしてPL参加してきました。
実はほぼ身内でしかTRPGやった全て表示するゆゆGM【https://trpgsession.com/player-detail.php?c=yy69TRPG】が初めて卓を立てたとのことで、サブGMとして見学するんだ~!わ~い!って思ってたところ、急遽枠が空いたのでピンチヒッターとしてPL参加してきました。
実はほぼ身内でしかTRPGやったことないので参加型のセッションって最初どうなっちゃうんだ~って心配してましたが、すごく楽しかったです!参加者の更紗さん、明地さん、そしてGMのゆゆ、本当にありがとうございました!
インキュは一度プレイ済なんですが、だからこそ逆に新鮮にプレイできた感……HO②なのでチルドレン枠なんですけど、陰鬱な雰囲気のCRCSステージだからこそなんかちょっと抜けた感じのキャラクターにしてみるか~などと考えてちょっと間の抜けた感じのキャラを作成。
クールな主人公くん(明地さん@HO①)と、抜け目のない魔術師(更紗さん@HO③)がいるならコミックリリーフに徹しよう!って動かしてたと思ったんだけど…思った以上に脳直で動かしてましたね!がはは!

CRCステージ、思った以上に色んな遊び方ができるな~!って魔術方面がさっぱりだったので興味深く見てました。そして何よりめちゃくちゃ強い……!そりゃ暴走もするよね。薫ちゃん@更紗さんの魔術師っぷりシュゴイ……!
前に作ったキャラがDロイスでサイキック使えるやつなんだけど、これも上手く使えば搦め手な感じになりそうなんだけどな……また機会があったらこいつを成長させてみようかな…
あと今回なぜか!発狂できなかったんですが!狂気もRPしたかった……!玲里ちゃん@明地さんの”真実”に気づいてしまったRPとかさ……!いいなー!!って思ってしまった…けど、地球は丸いんだよ……
前にハスタールーツの歌声系ハヌマーンお兄さんキャラがずーっと戦いながら「黄衣の王」を歌ってた発狂RPすごく楽しかったんですよ。
相手ボスはクトゥルー系のタコさんだったしな…余計に……
最終的にロイスも1個も減らず、侵蝕値もBT等倍で帰ってこれる安置にいるUGNチルドレン枠……一般人守らんか~い!ってなったのはもう良い思い出です……普段のDX3基本ステージでもこんな侵食率のバックトラックないわよ……
でもみんな無事に帰ってこれてよかったね…本当に……

ということでGMのゆゆも大変お疲れ様でした!準備の段階でドウスルドウスル~!?ってキャッキャしてたのも見てたし、やさしいマスタリングで楽しく遊べました!今度は…はじも…!CRCステージでなんかするからなッ……!※尚予定は未定

最後にPCたち3人を…見た目も信号機でかわいいでしょ~!っていう自慢です。げへへ
いいね! 10
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/08/31 00:37[web全体で公開]
😆 【D&D5e】城塞都市と10フィートの棒8【卓感想】(最終回)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵能力のネタバレをしています。すごい長文です※

キャンペーンが終わるときは、いつもしんみりしてしまいます。特に、楽しい仲間に恵まれたときには顕著!
今までの思い出が走馬燈のように……。ろくな目に遭ってないな(笑)。
こんなに毎回気絶したキャンペーンも初めてでした。タンクの役割を果たせているのか?
いないなぁ……反省。

というわけで、今回こそ気絶しないぞー! と新調したプレートに浮かれながら参加。
いきなり閉鎖空間に閉じ込められていて、悪魔に話しかけられるというクトゥルフ展開でしたぞ!!
悪魔は取引を持ちかけてきたのですが、パラディン的に悪魔と取引するのは良いのか、うーん? と葛藤しつつ、PLとしてはシナリオに乗っていく方向で。
相手の力を量る判定で出目20出したから、格上なのが分かって自PCも飲み込みやすかった。チカラガホシイ……

進んでいくと、でるわでるわ……
蛆!!
蛆回です。(そんな回、あるーーー!?)
この蛆がやっかいでしてね……(やっかいでなかったときがあったろうか。いやない)
足は速いし、イニシアは早いし、酸のブレスを吐いてくるし、近接攻撃がヒットすると問答無用で1d6の酸ダメージを喰らう、という。
プレートにダメージが来ないことだけが救い。
しかもこの洞窟にいるだけで、悪影響を受ける(魅力セーヴ失敗で、全てのセーヴが不利)。

戦闘中、スチール・ディフェンダーのジュニアが倒れた直後に、主のインディがクリティカルを出していてにんまりでしたね。

一戦終えたときには、みんながまんべんなくHP半減程度になっていました。
ニコのプレイヤー・オヴ・ヒーリングがありがたい~(このお陰で、小休憩なしで先に進めました)。
ちょっと足りない人には、自PCが癒やしの手でHP埋め埋め。

二戦目、さらに蛆虫がでかくなって帰ってくる……。oh……
ここで突然、インディが敵の群れのど真ん中に単身飛び込んでいった! 酸のブレスを仲間が固まっているところに吐かれるよりは、と思ったらしい。うぉー! 無茶しやがって!!(かっけーー!)
ナイロは新たに入手した、ジャヴェリン・オヴ・ライトニングを、斜めに連なった蛆たちに向かって投げる! 不利がついた状態でも命中させた。
インディがなんとか抑えてくれている間に大蛆まで距離を詰めた自PC。グレソをぶんまわし、必中打撃や神聖なる一撃を載せて大二体を仕留めましたが(一体はダーウィンがダメージを重ねていてくれた)、飛び散る酸ダメージの蓄積で相打ち気絶!

しかし残りは小さな蛆が一体のみで、仲間がやっつけてくれました。ふぅ……
インディの漢気に、少しは応えられただろうか。

流石に消耗が激しいので、小休憩を挟む。
ヒット・ダイス全部使い切ったの初めてかも!?

そして問題の、ラスボス!!
君さぁ……ってくらい、酷い能力持ちでしたよ~。
なんと、(1)一回殴ると、一蛆増えちゃう。
それだけでなく、(2)30ft以内のクリーチャーは難易度15の敏捷力セーヴに失敗すると、ダメージを受けた上に伏せ状態になり、移動力も0になる(=次の自ターンは必ず伏せ状態のまま終わってしまう)。
え? これボスに近づけなくない?(←敏捷力セーヴ苦手な人)
どうやって倒せば……と思ったのですが、(2)はチャージ能力と後から判明。

一撃が重いダーウィンと自PCがメインでボスを殴り、他のPCに生まれた蛆を片付けて貰う方針を決めたのですが、肝心の二人とも最初のターンに敏捷力セーヴに失敗して伏せ状態に。
インスピ切っても覆せないーー!(こういう時のインスピ、たいてい振り直しても数字がほぼ変わらないのですが、なにゆえか!?)

抵抗に成功したナイロが敵ボスに近づきますが、彼は手数で戦うファイター。このボスとは非常に相性が悪い!
「5回攻撃していい?」「いやダメでしょ!」のようなやりとりがありました。

そこで彼がやったのが、突き飛ばしとつかみ! 見事に成功させて、敵を仲間たちから遠ざけた上で移動を封じます。(これは非常に、目から鱗だった!)

伏せている間にインディが自PCの前の敵を倒してくれて、ナイロがボスを一歩こちらに引きずり、立ち上がっても攻撃が届く場所に置いてくれた。
これだけお膳立てして貰って、当てなきゃ男がすたるだろ、うおーー!!
と、大業物の使い手特技でグレソをぶんまわして攻撃したところ、なんとここでクリティカルが!!
LV2神聖なる一撃ものせ、67点のダメージを与えることに成功。ボス、倒した!
そしてボスから新たな命がぽーんと生まれたので、返す剣でそっちにも大振り攻撃。
したら、そっちもクリティカルーー!!(戦闘終了)

ダイス神が降りてきた瞬間でした。
美味しいところをいただいて、皆様に感謝です。(合掌)
思い返してみると、アレって「俺ごとつらぬけ!」のシチュエーションでしたよね。別に有利もつかないし、貫きませんでしたが。劇的だ……

悪魔から課されたミッションを達成し、凄そうなアイテムも貰っていつもの酒場に帰還。
凄そうなアイテムはさすが悪魔の贈り物。火山ポイ案件でした。
とはいえ、ダーウィンは好意を持っていた女性を助けられたし、他のPCも彼女の父からたんまりと報酬を貰って、めでたしめでたし!

彼らの冒険はまだ、続いていくのでしょう、というところで終わりました。

ふーい……! 大変でしたが、それ以上にとても楽しいCPでした!
DMのヨッシーさん、NPCたちの素晴らしい名演技や(今回の悪魔も、どこか憎めないキャラでした)、PCたちを生かさず殺さずの、緊張感あるマスタリングをありがとうございました!
PLの皆さん、今回も予想外の戦術にわくわくでした! CP通して沢山助けられましたね……。ありがとうございました!

引き続き、同じ世界の別CPに新規キャラクターで参加させていただけることになりました。
こちらも大変楽しみです!

【余談】
……あれ?
プレートでAC高めたのに、今回一度も役に立ってない……(敵の攻撃が全部セーヴ)
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べいろす
べいろす日記
2023/08/30 23:28[web全体で公開]
😶 【V:tR】変身/Protean
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

日本だとこう、東方シリーズのレミリア・スカーレットみたいに吸血鬼って羽根生えてるのがいるじゃないですか。
でもレクイエムの吸血鬼は基本羽根生えてないんですね。フライングクリーチャーでもない全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

日本だとこう、東方シリーズのレミリア・スカーレットみたいに吸血鬼って羽根生えてるのがいるじゃないですか。
でもレクイエムの吸血鬼は基本羽根生えてないんですね。フライングクリーチャーでもない。2マナ2/1絆魂な。
ではレクイエムでは羽根生やして飛べるかっていうと、まあ高所からの滑空と安全な着地はできます・・・。

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【変身/Protean】

動物変身の訓えです。獣心/Animalismの親戚っぽい感じですね。
ギャンレル氏族専用の訓えです。他氏族が取得するにはギャンレル氏族の血を飲む必要があります。
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レベル1:無名の墓/Unmarked Grave

1レベルの変身はーー。土です。マジです。

自動成功。ノーコスト。

あなたは地面の中に埋没して、土になることができます・・・。
どういうことかというと、土になった状態で寝れるんですね。これで直射日光や炎や敵からも保護されるわけです。
地面に埋まった状態でも、地上の状況がなんとなくわかります。
地面にあなたが埋まってることを知ってる奴が、地面を掘り起こすとあなたはダメージを負います。

ギャンレル氏族は定住せず放浪してる子も多いので、これは必須なんですよね。
緊急避難性能が非常に高いので地味に有能ですし、ノーコストなので登場シーンとかでも演出できます。
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レベル2:捕食者の顔/Predatory Aspect

マイナーアクション。自動成功。血潮を1点消費。
体の一部分をケモノに変えることができます・・・。

水生、爪、特殊な感覚器官、野生の感覚(鷹の目や犬の嗅覚など)、滑空翼、尻尾、四足歩行、壁を這う・・・。
といった感じです。
爪は格闘攻撃にて致死ダメージを与えることができます・・・。
あとは移動と感覚ですね。走るのと同じ速度で泳いだり、目を使わずに視たり、高所からの滑空したり、移動距離やジャンプ距離が上がったりします。

滑空は10メートル落下ごとに30メートル移動&安全に着地だそうです。
私は話がわかるので”背中に蝙蝠羽”も許可します:D

ちなみに選択できる形態は3つまでです。無名の墓/Unmarked Graveで寝てる間に変更可能です。
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レベル3:獣の皮膚/Beast’s Skin

マイナーアクション。自動成功。血潮を2点消費。

完全変身です。効果時間はなんと無限。でもやっぱり直射日光でダメージです。
サイズ1~7の捕食動物、腐肉食動物、疫病を媒介する動物、寄生虫にのみ変身することができます。ホラーなので。
その動物の身体的能力値や技能、サイズ、スピード、生命点が引き継がれます。
変身中も訓えは使用可能です。

なお、どーぶつデータ表というのが公式にあります・・・多分クマが最強です:)
https://docs.google.com/document/d/1xMwKNrnxhEuCQjP1qStbxl-C4JIyRmT1D4FVgSqjmpo/edit#heading=h.srxd02upnnzx

ちなみに選択できる形態はレベル分までです。無名の墓/Unmarked Graveで寝てる間に変更可能です。
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レベル2については感覚系・移動系・爪の3つが丸いかなと思います:)
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べいろす
べいろす日記
2023/08/29 23:26[web全体で公開]
😶 【V:tR】隠惑/Obfuscate
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

今回は隠惑/Obfuscate。読みはオブファスケイトゥです:o

ストーリーテラー泣かせの教えです。
NPCとの出会いがスルーされてしまい、ストーリーが思うように進展しなかったりしま全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

今回は隠惑/Obfuscate。読みはオブファスケイトゥです:o

ストーリーテラー泣かせの教えです。
NPCとの出会いがスルーされてしまい、ストーリーが思うように進展しなかったりします。

ST:そこに誰かが近寄って話し掛けてきます。
PC:その前に誰かがきたら反射的に透明になります。
ST:あっ、はい。では彼は突然あなたがいなくなって困惑しています。
PC:様子を見ます。
ST:彼はしばらくあなたを探していましたが、去って行きました。

ほぼ全てのNPCとの遭遇をこれでやりすごされて、本当どうすればよかったんだろうと今でも思います:(
もはやNPC側からの接触は不可能w
ということで取得や使用には十分な検討を必要とする、と申し上げておきます。
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【隠惑/Obfuscate】

姿を隠すことのできる訓えです。
メケト氏族、ノスフェラトゥ氏族が得意としますが、他氏族も取得可能です。

また、先覚/Auspexを持っている子は隠惑/Obfuscateに対して対抗判定を行えます。
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レベル1:群衆の中の顔/Face in the Crowd 

判定無し自動成功。ノーコスト。

あなたの印象が非常に薄くなります。
あなたが血まみれの状態だったり、でっかい銃をかついでいたりしても、誰もあなたを気にしなくなるし、覚えもしなくなります。
が、完全に無視されるわけではありません。

あなたが人目をひくために何かをした場合、例えば叫んだり、楽器を演奏したりすると、人々は気がつきます。
誰もいないはずの場所にあなたがいた場合、見た人は気がつきます。家の中に見知らぬ人物がいたら気がつくわけです。
あなたが誰かを攻撃するとか、吸血したりすると、”被害者は”あなたに気がつきます。周囲が気が付けるかは判定次第となります。

吸血鬼としてのオーラを消すことができ、他の吸血鬼からみて、あなたが吸血鬼かどうかがわからなくなります。
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レベル2:影の接触/Touch of Shadow

群衆の中の顔/Face in the Crowdの効果を、自分ではなく物体や動物に向けることができます。
接触が必要です。サイズは吸血鬼より小さくなければなりません。

例えば机にこれを使うと、人々は机を認識することができなくなります。
ただし、無意識に避けるので机にぶつかることはありません。

遮蔽物にこれをかけて、自分がその影に隠れるーーという使い方もできます。

この「動物」には人間も含まれます。嫌なら抵抗判定も可能です。
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レベル3:夜の外套/Cloak of Night

完全な透明人間になります。匂いも音も残しません。ただし、足跡などのわずかな痕跡は残ります。
影の接触/Touch of Shadowにて他人を透明人間にすることもできます。PC全員透明化やー。やべえぞ!

透明状態で殴ると奇襲攻撃となり、隠惑/Obfuscateのレベルだけダイスプールが足されます。
対人間相手には、攻撃しても透明のままです。殴られた被害者だけがあなたを知覚することができます。
対吸血鬼相手では、判定結果によっては透明化が解除されます。
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吸血鬼社会にはマスカレードの掟というものがございまして、吸血鬼であることがバレるといろいろマズいんですね。
その意味でもこの訓えは役に立ちます。
ここまで見返してみましたが、吸血鬼は対人間にはやりたい放題ですね・・・:o
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/08/29 20:36[web全体で公開]
😆 【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝7【卓感想】(最終回)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよほんとのほんとに最終回です!
大休憩を挟んで、PCたちはオーガの攻城部隊と接触しました。

暴れ鎖に、破城槌、大弩、あーんどホブゴブリンの破壊術者。
一番やっかいそうなのは術者と踏んで、これを優先的に倒す計画を立てます。
大弩と術者は最後列なので、サリアがウォール・オヴ・ファイアーで分断&目隠しするつもりでしたが、イニシアが悪く(最後)て果たせず。自PCも同様に、イニシア低すぎて(ブービー)誰にも暗殺術が出来ない状態。
ニンとカイリンのイニシアが早かったことが救いです。
ニンがスコーチング・レイを全弾命中させ、すかさずカイリンがミスティ・ステップで飛ぶ。術者に何もさせずに討ち取ることに成功しました!

しかし、これによってカイリンは敵に囲まれて孤立してしまう。
暴れ鎖たちは初期位置から動けていないPCたちに襲いかかってきます。セーヴ失敗すると伏せ状態になったり、気絶状態になったりする危険な技をもっているのですよコヤツ!
リングウッドはシールド、ニンとサリアは華麗に躱します。特にサリアは出目20で回避。なわとびプロ……!

リングウッドが手番にクリティカルをだし、やっかいな暴れ鎖2体をばっさばっさとなで切りにしてくれました。
大弩2体は柔らかそうなサリアを狙って矢を発射。片方はファンブルで外したものの、もう片方の達成値が高く、シールドを使っても防げない。サリアは大ダメージを受けて一気にピンチに!
ここでやっと自PCの手番。
カイリンに接敵している破城槌を狙います。
暗殺術が入ってないので有利がつかないな~と思いつつ射撃したらクリティカル!(やったー!)
ダメージも比較的高く、57点与えられましたが、破城槌のHPを2点だけ残してしまった。
トドメはサリアの炎壁がさしてくれました。DMは大勢は決したと判断。大弩は逃亡して、いよいよボス戦です!

小休憩を挟んで辿りついた先には、リッチのなりそこないのアンデッドがいました。
おや、一体だけ? (広い空間にぽつんと、ちょっと寂しそうです)
魔法学に成功したサリアから敵の情報を聞く。影跳び、とな? それはライトを掛けてもダメなのかと聞いてみたら、それで封じられるらしい! おし!
自PC、イニシアで20を振って暗殺術。やる気のブレ幅が酷い。
カイリンが二回攻撃を当てて神聖なる一撃も載せる。アンデッドなので、こうかはばつぐんだ!(でも通常攻撃の方は半減)
ニンのスコーチング・レイはクリティカル、サリアもLV4発動したスコーチング・レイを4本命中させて大きく削るが、惜しくも少しだけHPが残ってしまう!
ここで満を持して主人公(っぽい)リングウッドの手番! 見事にとどめをさし、ぴったりとワンターン・キルできたのでした!(ぱちぱち!)

というか、リッチのなりそこないっていうから、魔法系かと思ったらめっちゃ物理だった! 意外!

このなりそこない、映画のボスと連動していて、あっちが生きていると蘇ってくるらしいのですが、ぴくりとも動かない。
つまり、あっちの人たちも倒したところなんだな~とわかります。感無量ですね!
最後に映画との繋がりを感じさせる敵を出してくるDMのセンスが素晴らしいなと思いました!

ニンのお父さんの所に報告に戻り、黄金のお菓子(笑)を貰って、めでたしめでたし、でキャンペーンを終えることが出来ました。

あーたのしかった!
最終回だからか、ダイス神も出目20を大盤振る舞いしてくれましたね。みんな格好良く活躍していました。

DMのWASTさん、毎回趣向を凝らしたモンスターを選んで出演させて下さり、ありがとうございました! 映画キャラやモンスターが出てくるサービスも、嬉しかったです。キャンペーン完遂おめでとうございます!
PLの皆さんもお疲れ様でした&ありがとうございました!!
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