聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.150

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
夏風
夏風日記
2023/09/16 15:46[web全体で公開]
😶 地獄の戦場アヴェルヌス
D&D公式キャンペーン
地獄の戦場アヴェルヌスの
DMをすることにしました。

PLやりたくて読まずに封印していたのですが
遊びたさが爆発したので始動。

メンバー勧誘を終え、今は読み込み中。
くぅ……PLとして遊びたかった!

しかし、バルダーズ・ゲートから始まって
タイトル全て表示するD&D公式キャンペーン
地獄の戦場アヴェルヌスの
DMをすることにしました。

PLやりたくて読まずに封印していたのですが
遊びたさが爆発したので始動。

メンバー勧誘を終え、今は読み込み中。
くぅ……PLとして遊びたかった!

しかし、バルダーズ・ゲートから始まって
タイトル通り地獄へ行くので
なんとも不穏なお話ですね。

まぁ、悪徳の都から九層地獄だなんて
ろくでもないことになるに
決まってますよね。

大丈夫かな、参加PLさん
ふたり初D&Dなんだよな……。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/16 14:42[web全体で公開]
😲 【新・天下繚乱/神我狩】深くして隠れるもの【信仰/伝奇】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが電子書籍に触れ、そればかりか大量に買うようになったのはここ数年であるが、その中に『妖怪ハンター』と、買ったばかりの『消された信仰ー最後の隠れキリシタン』がある。
前者は有名な『生命の樹』のエピソードが収録されており、後者は長崎に伝わっていた切支丹……キリシタン信仰についてのドキュメンタリーだ。

わたしに凡そ信仰心らしきものはないが、切支丹の『マリア観音』『でうす』『さんじゅわんさま』などの言霊に心引かれるものを感じる。
後者には実際に伝わる”おらしょ”……祈祷の言葉(Oratio)も載っており、それとアヴェ・マリアなどの聖歌との歌詞の近似に驚かされた。
元は同じなのだから驚くことではないと思われるかもしれないが、潜伏切支丹たちは250年に及ぶ禁教の歴史を、口伝によって生き抜いたのであり、にも拘らずかなり正確に伝わっていると感じたのだ。
大学時代に合唱サークルに籍を置いたことがこんな場面で活きるとは、人生とは分からないものである。
相変わらず余り纏まらないがここで一旦筆をおく。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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HUD
HUD日記
2023/09/16 09:27[web全体で公開]
😶 神我狩キャンペーン卓
立てたい
6レベルスタートで1シナリオ1レベルアップ予定の全4シナリオ、つまり最終9レベル
問題は準備に手間がかかることだなw
オフセなら楽なんだけどオンセは部屋の準備がなー
何故か公式配布の部屋セットが上手く取り込めないのが悪い
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/09/15 13:29[web全体で公開]
😶 D&D5e巨人本セッション配信します!
来週月曜日、9月18日21時30分にD&D5e最新サプリメント「BIGBY PRESENTS: GLORY OF THE GIANTS」で扱われた巨人をテーマにしたセッション配信をします!
もしよろしければ見に来ていただけると幸いです!!
https://youtube.com/live/7x7tKuUpdk0?feature=share
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/15 09:55[web全体で公開]
😊 【新・天下繚乱】ロールプレイング❗【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんの新・天下繚乱セッションが楽しすぎたので、引き続きその卓感想である。

『ロールプレイ』には固有のキャラクターの演技の面もあるが、また『役割を演ずる』側面もある。
今回のボスがすんなり倒せたのは、この後者の賜物だと思ったのだ。
実は第2話のボスは2体で、同じラウンドに倒さねば倒せないというギミックボスだったのだが、

PC1:遊び人の辰さん@wpekeさんはその高い行動値と打ち消し奥義を活かして、敵が先んじてバラけるのを阻止し、

PC2:力人(ちからびと≒お相撲さん)の天馬さん@dsssさんは奥義抜きでも大ダメージを叩きだしてボスのHPをごっそり奪い、そして

PC3:切支丹のかよ@わたしがダイス目操作や命中アップのサポートを担う、という案配である。

お2人やGM操るNPCの演技も渋くて素晴らしかったが、二重の意味で『ロールプレイ』が出来ていたのでは、と思う次第である。
わたし?
わたしは男衆の背景で、彼らのファンである女性に成りきって、きゃあきゃあ云っていただけである。(笑)
あなたは、役割の方の『ロールプレイ』出来てますか?
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/09/15 06:45[web全体で公開]
😶 ルルブ発掘日記
実家で「シノビガミ」と「クトゥルフの呼び声TRPG」のルールブックを探してたんですが、比較的最近実家に送ったはずのこっちは見つからず、代わりに大昔に買ったっきりの「ゲヘナ・アナスタシス」と「ガンドッグ」と「迷宮キングダム」が出てきました。
あと「迷宮デイズ」……これ古いゲームだし一度も遊べてないん全て表示する実家で「シノビガミ」と「クトゥルフの呼び声TRPG」のルールブックを探してたんですが、比較的最近実家に送ったはずのこっちは見つからず、代わりに大昔に買ったっきりの「ゲヘナ・アナスタシス」と「ガンドッグ」と「迷宮キングダム」が出てきました。
あと「迷宮デイズ」……これ古いゲームだし一度も遊べてないんですが(あとエラッタ多いんだっけ?)、「現代の都市にダンジョンが生えて、サラリーマンや学生がダンジョンを攻略する」とという類型のマンガやラノベは最近流行ってるみたいなんですよね。今だからこそ遊べば新たな発見があるのではないでしょうか。というか遊びたい。

ガンドッグはだいたいにおいてはリヴァイズドのほうが遊びやすいんじゃないかと思いますが、そもそもガンドッグの時点で完成度高くて遊びやすいゲームだったんですよね。なので今遊んでも大丈夫なんじゃないかなあって思ってしまいますが……遊ぶアテはありません。
ただ、サプリの「スタンピード」も一緒に出てきたんですよね。これは版上げには継承されていない、「西部劇を遊ぶ」サプリです。
西部劇的なイメージって割と伝わりやすいし、やることも明確にしやすいので決してTRPGに不向きではないと思うんですが、普通の西部劇をやれるシステムって意外なほど少ないので結構貴重なゲームだと思います。これはいつか絶対にGMしたい!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/09/15 06:31[web全体で公開]
😶 First Blushを遊ぶのです
Jonathan Ball&Beth BallがDMギルドで頒布しているD&D5eの1レベルアドベンチャー、「First Blush」をDMする予定が立ちました。
舞台はソードコーストの小さな都市国家アムン。PCは良家の子息であり、責任と自負のある若者です。この冒険はそんなPCが遠く離れたウォータ全て表示するJonathan Ball&Beth BallがDMギルドで頒布しているD&D5eの1レベルアドベンチャー、「First Blush」をDMする予定が立ちました。
舞台はソードコーストの小さな都市国家アムン。PCは良家の子息であり、責任と自負のある若者です。この冒険はそんなPCが遠く離れたウォーターディープの祝祭に出席するために、アムンを発つ日から始まります。

このシナリオ(多分向こうではアドベンチャーって言うことになってると思うんですが、シナリオのほうがしっくり来るので以降こう言うと思います)、1PL特化で、PCの設定がある程度決まってる、NPCとの絆や交流も重要である、短時間でまとまるように工夫されているなど、一般的な「D&Dの冒険」とはだいぶ印象が違います。
一読した感じだと短い時間でD&Dならではのバラエティに富んだ体験をさせるための工夫が行き届いていて、とても楽しいシナリオです。個人的には洋ゲーとか海外のシナリオって「普通に善良でPCにも友好的な人が妙に少なくて、NPCのことなかなか好きになれない」ことが多くてよく遊んでて寒々した感じになっちゃうんですが、このシナリオはNPCがみんなけっこう良い奴なので、そういう点でも遊びやすいなと思います。
実は続き物なので、若干投げっぱなしのエンドを迎えるのですが……そこはそれ、続きの「Second Glance」をやるもよし、独自の冒険に繰り出すもよし。

D&Dを遊ぶ機会もまだ少ないので、正直DMに耐えるほどルールを覚えている自信がないんですが……出来る限りの準備はして挑みたいと思っています!
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明日平
明日平日記
2023/09/15 05:28[web全体で公開]
😶 眠れなかった&新・天下繚乱セッション感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションの興奮で全然眠れなかった明日平です
1時に寝て4時半には目が覚めました

さすがに早起きしすぎて暇なので、昨日のセッションの感想を

昨日は、新・天下繚乱の1日テキセキャンペーンの第2話でした
1日テキセキャンペーンとは
テキセを1日3時間で1話回すセッションでキャンペーンをやろうというものです
(その分シナリオは超短い)

昨日のセッションは非常に濃密でした
普段は3時間でぎりぎりであまりロールプレイができない感じなんですが
昨日は割と皆さんロールプレイしていただいて、とても楽しいセッションができました

個人的には1日テキセ卓は何回か回しているんですが、トップクラスにロールプレイが充実したセッションになりました


GMとしての勝因は2つ
1.何もしない
2.タイムスケジュールを伝える

1.何もしない
進行に不可欠なこと以外はなるべく削って何もしない(返事はする)
PLの皆さんにいっぱい話してもらう

2.タイムスケジュールを伝える
何時にどこまで進めますってあらかじめ伝えておくと、
PLの皆さんはその時間を意識してセッションしてくださいいます



しかし今回最大の勝因は何といってもPLの皆さんの協力
タイムスケジュール通りにセッション進めてくださるし
何といってもレスポンスがめちゃくちゃ早い
レスポンスが早い分待ち時間が減って、その時間にロールプレイを詰め込んだ形です

本当に参加者の皆さんには感謝です

キャンペーン自体は2話の最後でかなり話が動いたので、盛り上がりはこれから……だといいな
次回以降の調整頑張ります
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/15 00:13[web全体で公開]
😍 【新・天下繚乱】学び豊か【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる新・天下繚乱キャンペーンの感想である。
お殿様の所に化けて出る父君の幽霊を退治せよ、という筋書きだったのだが、ボス戦闘でバッファーとして上手に立ち回れて幸せでした。
男衆二人がボスが残したひと房の遺髪を持ち帰り、お殿様に渡したり、満月の下で酒を酌み交わすという、凄く絵になるし渋くて格好良いシーンがたっぷりと拝めました。

更には、史実を交えての歴史の話に感想戦が咲き乱れ。
物凄く実りの多い、豊かな卓で御座いました。
これが1話=3時間卓とは本当に恐れ入ります。
ロールも1話よりはマシマシで、それでいてちゃんと3時間には納まり感想戦も入って時間ピッタリという凄さ。
GMを務められました明日平さん、プレイヤーのwpekeさん、dsssさん、物凄く格好良いロールをしこたまありがとうございました!!
次回もどうぞよろしくお願い致します。
そしてこれを読んで下さったあなたにも、良き卓との出会いが在りますように。
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瑞香
瑞香日記
2023/09/14 21:16[web全体で公開]
😊 初のオリシ、回したよ
大正伝奇浪漫RPG「あやびと」の、オリジナルシナリオ「色は匂へど 散りぬるを」完走しました…。
10年ぐらい寝かせた創作ネタが下地なので、吟遊シナリオだと思われたらどうしよーとは、心配してましたが、概ね、ご好評いただけたようで、何よりです。
システム的に異種族間婚をテーマしているにも関わらず、ド全て表示する大正伝奇浪漫RPG「あやびと」の、オリジナルシナリオ「色は匂へど 散りぬるを」完走しました…。
10年ぐらい寝かせた創作ネタが下地なので、吟遊シナリオだと思われたらどうしよーとは、心配してましたが、概ね、ご好評いただけたようで、何よりです。
システム的に異種族間婚をテーマしているにも関わらず、ドシリアス(当社比)な内容でしたが、もっとシリアス盛ってもよさそうですね。次、頑張ります(*’▽’)
HUDさん、ちくわぶさん、wpekeさん、コードさん、テキセで、合計15時間の長丁場にお付き合い頂き有難うございました。また、お時間合うとき、遊びましょう!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/09/14 12:54[web全体で公開]
😶 TRPGオンセンを解説する動画を作ってみました
普段からTRPGオンセンを使っている皆さんは既にご存知なはずですが、このサイトはセッション募集や交流の面で非常に便利ですよね。
しかし、最近知り合いのTRPGプレイヤーと雑談していたらその人はTRPGオンセンを初めて聞いたと驚いていたようです。
考えてみたら私はTRPG始めた直後にこのサイトに登全て表示する普段からTRPGオンセンを使っている皆さんは既にご存知なはずですが、このサイトはセッション募集や交流の面で非常に便利ですよね。
しかし、最近知り合いのTRPGプレイヤーと雑談していたらその人はTRPGオンセンを初めて聞いたと驚いていたようです。
考えてみたら私はTRPG始めた直後にこのサイトに登録したから自然と知っていましたが、このサイトももう7年目(だったはず)。
知らない人が増えてもおかしくはないのでしょう……。
というわけで、こんな便利なサイトがあるんだ! ということを知ってもらうためにTRPGオンセンSNSを紹介する動画を投稿してみました。
解説漏れ等はご容赦ください。
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wpeke
wpeke日記
2023/09/13 23:29[web全体で公開]
😆 大正伝奇浪漫RPGあやびと GM瑞香さん参加させていただきました!
GM瑞香さんオリシ 大正伝奇浪漫RPGあやびと
「色は匂へど 散りぬるを」に参加させていただきました。
瑞香さん これがオンセ初GM ということでしたが、シナリオの内容もマスタリングも丁寧でとてもはじめて とは思えない落ち着いた進行でした。
まずは 参加させていただきありがとうございました!
全て表示するGM瑞香さんオリシ 大正伝奇浪漫RPGあやびと
「色は匂へど 散りぬるを」に参加させていただきました。
瑞香さん これがオンセ初GM ということでしたが、シナリオの内容もマスタリングも丁寧でとてもはじめて とは思えない落ち着いた進行でした。
まずは 参加させていただきありがとうございました!

はじまりは帝都・東京で 次々と突然意識不明になる人が発生する怪事件。
調査を命じられたり、友人から相談されたり、で人間と妖怪、そして半妖からなる4人が調査に乗り出す というお話。
生真面目で求道者ぽい人間の黒崎くん(PL:HUDさん) まだあやびとの仕事に慣れてない感じの人間クリスちゃん (PL:コードさん) 声も態度も大きくて、頼りになる天狗の玲一さん(PL:ちくわぶさん)
そして PL私の 元気な新聞記者・たまちゃん たちで、人間と妖怪の間で起こる事件の解決に挑ませていただきました。
結果は わたしのわがままに答えていただき、無理やりハッピーエンドぽくさせていただきました。
GM・瑞香さんは ラストがぐだったー とおっしゃてましたが、いえいえ こちらのわがままを聞いていただきながら
うまくまとまったし、なによりすごく楽しかったです。
「あやびと」は、基本 人と人ならざるモノとの交流をテーマとしているのでRP好きな方には すごくハマるゲームだと思います。 相棒の関係性とかもRPしてて楽しいですし。
「大正伝奇浪漫」という言葉に惹かれるなら、ぜひお試しくださいませ。
今回 楽しませてくれた GMと参加者のみなさま 機会がありましたらまた遊んでやってください。
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背黄青@TRPGメイン垢
背黄青@TRPGメイン垢日記
2023/09/12 23:35[web全体で公開]
😶 【主観】テキセGMやってる時にPLにこうあってくれたら嬉しい、みたいな話
完ッ全に主観ですけどね!?
あくまでも個人的な意見なんですけども
テキセGMやってる時に一番不安になるのが
「反応が無い」ことなんですよね。
メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。
反応があればあるほど安心する。細か全て表示する完ッ全に主観ですけどね!?
あくまでも個人的な意見なんですけども
テキセGMやってる時に一番不安になるのが
「反応が無い」ことなんですよね。
メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。
反応があればあるほど安心する。細かい相槌とかこまめな確認とか。
めっちゃ長い描写してるときとかも裏(雑談タブとか)でなんか喋ってくれてたらめっちゃ嬉しい。メインの描写についての反応だとめちゃくちゃ嬉しい。次点で次のシーンでの行動相談。
反応が全然無いと
「あれ?大丈夫かな?体調崩したりしてないかな?」「時間ヤバイ?もしかして眠い?タイムキープミスってる?」「…おもしろくないとか思われてないかな…」
って感じの思考が頭を過ぎります。そんで「入力中…」が出た瞬間に安心するんだ。
逆に「入力中…」が出っ放しでも心配になるときはありますけどね!でも個人のタイピング速度などもあるし自分だって描写や発言内容悩んでクッソ時間かけたりしちゃうことあるし人の事言えねえ!
でも良かったらテキストボックスに文字や空白入りっぱなしになってないかこまめに確認してくれるとわかりやすくて助かるかな…「入力中…」って出てたら譲り合い始まって滞ったりするから…

まあGM側も「宣言どうぞ」とかそう言うのちゃんと言わないとPLが上手く反応できないこともあるから気を付けないとなあというのは思ってる。
反応無い時にどれくらい待つかってのもGMの裁量になってくるのである程度「体感これくらい来なかったら進める」みたいなのを決めて…置いた方がいいんだろうなあ…発言バッティング事故が怖くてな…

とりあえずあれだ、PLさん方、目いっぱい喋ってくれ。発言はなんぼあってもいいですからね…
雑談から生まれるRP方針なんかもあったりするので実際雑談はいっぱいあってくれると助かるんですよ。
反応が少ないと「面白くなかったかな…」「楽しくないのかな…」がどうしても出てきちゃうんです…私だけ…?私だけなんですかね…?

要約:テキセPLさん、いっぱい喋ってくれ。GMが安心するから。

という超個人的意見の話でした。なんか急に書きたくなったので…。

あっでも焦って失敗してもいけないので自分のペースを保ちつつそれでも良かったらちょっとだけ積極的になってほしいなって話です。
いっぱい喋られるのが嫌なGMさんも中にはいるかもしれないからきっと個人差……!!!!!
私は!!!!!いっぱい喋ってほしいGMです!!!!!!!!!

以上!
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りんりん丸
りんりん丸日記
2023/09/12 18:26[web全体で公開]
😭 男という名の…
「コブラ」で有名な漫画家の寺沢武一先生がこの世を去りました。(T ^ T)
ワシにかなりの影響を与えた漫画家さんの1人です。セクシーでカッコいいイラストの数々。男臭いセリフと日本人とは思えないセンスが大好きでありました。ご冥福をお祈りします。
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つぎの
つぎの日記
2023/09/12 18:00[web全体で公開]
🤔 伝わったメッセージが伝えたメッセージ
───という表現がある。

これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。

残酷だけれど、1つの真理だと思います。

曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされ全て表示する───という表現がある。

これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。

残酷だけれど、1つの真理だと思います。

曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされているものではなく、だからこそ注意が必要なのだとか。


『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』
厳しく(というか耳が痛く…)切り込んだ表現だとも思いましたが、その実、核心を突いているような気もするのです。


───言葉には『ズレ』がある。

不思議なもので、一般的に使われている言葉でさえ、人によって意味が異なることがしばしばあります。
それは個人個人が、言葉ひとつひとつに無意識に紐付けたバックボーンが違うから。
今まで培ってきた経験や価値観は、当然ながら一人一人違う……。

違いがあるからズレが生じ、ズレが悪い方向を向くと「不和」になってしまう。
不和はなかなか厄介さん。不快にさせられた側も、そのつもりがなかった不快にさせた側も。
解決策としては、『伝え方を工夫して未然に防ぐないし発生回数を減らす(よう努める)』か『生じた差異を後からフォロー(補足)する』しかないのかもしれませんね……。

「そんなつもりなかったのに!」と思う事があったとしても……。
相手が、自身の言葉で傷ついたり不快に感じた旨を伝えてきた場合は、謝った方が賢明でしょう。気づいたのなら迅速に。
その人と今後も関係を続けたいのであれば……。
フォローしましょう、自身の言葉を。
時には謝る勇気も必要です。少なくとも、私はそう思います。

──────閑話休題──────

その一方で、殊TRPGにおいては、
その伝達の『ズレ』や『誤差』を逆手に楽しんでいるような面があると(勝手に)思っていますっ…!!!!

「えっ嘘やろ?」「なぁんでそーなるのーーー!ww」と呟きたくなってしまうような『ズレ』自体をお互いに笑う!!!
それによって生えた設定!!!想定外のルートッ!!!
誤差を楽しむ。言葉の上滑りを楽しむ。
ズレちゃ困るようなところ(共通の認識が欲しい場面)では、詳細描写や補足が入るシーンはあるけれども……。

違うを楽しむあそび。
ズレに自由度が残されているあそび。
ちょっとおもしろいなあと思う夜でした。
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B
COBRA
COBRA日記
2023/09/11 22:46[web全体で公開]
😶 寺沢武一先生が亡くなった。
https://twitter.com/BuichiGuild/status/1701226587021037596

私のハンドル名の元キャラの生みの親。ご冥福を。ツイートを表示する

私のハンドル名の元キャラの生みの親。ご冥福を。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/09/11 22:45[web全体で公開]
😆 日頃お世話になっている本(イラスト関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がGMする時は、NPCの立ち絵はフリー素材サイトからお借りしたり、有料のNPCセットをお借りしたりすることがある。

ただ、探すのが億劫な人間なもので、それでも足りない時は、自ら手描きしてNPCを作り上げる時がある。

長らく、私の卓に参加している人の中では「こんなに描いて、大変じゃない?」と思われる人がいるでしょう。

安心してください。手を抜く時はとことん抜きますw

私が今楽しく遊ばせていただいているTRPG「ソード・ワールド2.5」は公式側もオンラインで遊べるようにと、NPCや魔物の立ち絵を配布しています。

すでにあるものは使い回しますw

ただ、魔物や敵キャラに関しては、配布している魔物でも、よく描くことがあります。

同じ立ち絵を使いまわしたらいいじゃんと思うでしょう。

ただ、同じ立ち絵を使うと、PL側もGM側も混乱することがあったので、色違いを配置するだけでも大分、卓の進行度が変わった…気がします。

あと、違いがあると、それはそれでテンション上がりません?(機械系統のエネミーはむしろ統一したほうがらしいかなとは思いますが、やっぱり混乱を招くのでついつい色違いを出してしまう)

あと、純粋に描くのが楽しみなのもあります。

とくに魔物系統の立ち絵を描く時はチョーノリノリで描いています。

モフモフ系統の生き物だとなおテンションが上がる!

最近は機械系統とか、植物系統とか描けたらいいなぁ〜って思って暇があったら描いています。

それほど、上手いわけではないのですが、描いて、反応してもらえるのが普通に好きなので、その反応を楽しみで、GMしているところでもあります。自分がイメージして描いたキャラがその通りに伝わるのが一番嬉しいのです。



ただ、私は無から生み出すことが出来ない人間です。なので、立ち絵を描く際に参考にしている本があるので、よかったらちらっと見てくれたらいいなぁっと思い…、紹介させてください!!!!(ここでようやくタイトル回収かよ)



『空想世界の住人たち ―松浦聖キャラクターデザイン Monster&Human,Imaginary Creatures-』 著作者:松浦 聖

これに関しては書き方というより、魔物やキャラクターデザインに関しての考え方をまとめた本と言いましょう。私はsw2.5でイメージしづらい魔物がいた時は、こちらの本の中から探し出して、イメージが近い物を参照して描くことがあります。
爬虫類や機械、悪人までのデザインがあるのはすごいと思います。著作者もおっしゃっていますが、

『なんとなくページをめくっていただくと,そこから何かデザインの発見があるかもしれません。』

これ本当なんですよ。

とにかくいろんなデザインがありつつも、どれもが違うメッセージを発しています。ただ、この本はある程度絵が描ける人には重宝しますが、全く描けない人からすればただの魔物図鑑です。
だけど、様々なモンスターの絵があるので読んでいて飽きないと思います。私にとって、描く前に読む本です。この本の中で好きな魔物は『ヨウナシバード』と『フォックスドラゴン』でしょうか。
あとsw2.5プレイヤーさんには馴染みのある『コボルド』や『ライカンスロープ』も良デザインなので見て欲しい。


『ロレンツォのドローイングチュートリアルシリーズ』 著作者:ロレンツォ・エザリントン

これはドローイングの本なんですが、普通に絵を描く人でも重宝すると思います。

たまに『これってどう描けばいいんだ?』と悩むデザインに遭遇した時にはこちらを手に取ります。

また、私自身、人を描くのが苦手なので『難しい…!』と思った時にはこちらを読みます。

こちらも、視覚で訴える本となっておりますが、絵の隣にどのように描くのか?について一言添えていて、その言葉も言い回しが難しい物ではなく、とにかくシンプル。簡潔に『こんな感じで描けばそれっぽく描けるよ!』というメッセージを大事にしています。

こちらは人物、魔物だけではなく、自然物や人工物、背景やパースなど、とにかく『どう描いたらいいんだ〜』と悩む絵描きの聖書と言っていいほど、いろんな物を描いてそれを分かりやすく解説をしている本です。

ファンの中で『絵の辞書』と呼ぶ人もいて、『それだ〜!』と私も相槌を打ちました。

絵を描かない人もただ読むだけでも楽しめる本だと思います。和訳している本なので、外国人独特の言い回しに、クスリと笑うところもあります。

どちらも、高い本なので、気軽に買ってとは言えないのですが、読む機会があったらぜひ読んで欲しいなぁ〜とは思います。

すべての図書館に置いておくべき本だと思うんだけどなぁ〜。


外伝

『ゼルダの伝説 30周年記念書籍 第1集 THE LEGEND OF ZELDA HYRULE GRAPHICS :ゼルダの伝説 ハイラルグラフィックス』 
編集 ニンテンドードリーム編集部 

本当にデザインに困ったら読め!!!ゼルダは助けてくれる!ゼルダを信じろ!!
…とまぁ、ちょっと言い過ぎかと思うw

だけど、既にあるゲームやアニメの設定資料集も読むことは推奨したい!
結局は、自分が好きな絵に落とし込む技術は必要ではないかと思うので、身近な好きを参考にするのは最もいいと思います。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/09/11 21:40[web全体で公開]
😶 スカっとしないシナリオ(ダブルクロス)
相変わらずダブルクロスの話です。
ダブルクロスはギャグシナリオなどもありますが、世界観的に割とダーク寄りなので、
救われないシナリオがあっても良いのではと僕は考えていたりします。

とは言えシナリオを時間かけて作成し、共に遊ぶPLさん側としても時間を無駄にした感があると誰も幸せになれず難しい全て表示する相変わらずダブルクロスの話です。
ダブルクロスはギャグシナリオなどもありますが、世界観的に割とダーク寄りなので、
救われないシナリオがあっても良いのではと僕は考えていたりします。

とは言えシナリオを時間かけて作成し、共に遊ぶPLさん側としても時間を無駄にした感があると誰も幸せになれず難しいところです。

世界観的なものとして、PCが所属する事がほとんどであるUGNは日常を守るために動いています。
つまり、普通に犯罪に巻き込まれた被害者がもしジャーム化して犯罪に巻き込んだ側を襲った場合、
PCは被害者側を倒しに行く必要があります。
こう言った場合、非常に救われない話になってしまうかな、と思っています。
一方でこう言う話にはやるせなさを感じるRPがしやすいという事もあり。さじ加減が難しいですね。

皆さんとしてはこう言った話についてはいかがでしょうか?
アリかナシかなどお教えいただければと思います。
いいね! 13