聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.150

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2023/08/29 00:37[web全体で公開]
😶 【V:tR】悪夢/Nightmare
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

知ってる! ヴァンパイア:ザ・マスカレードですよね?

違います。

違うんです。

奴は死んだ・・・死んだはずなのに・・・

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【悪夢/Nig全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

知ってる! ヴァンパイア:ザ・マスカレードですよね?

違います。

違うんです。

奴は死んだ・・・死んだはずなのに・・・

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【悪夢/Nightmare】

支配/Dominateや尊厳/Majestyと並ぶ、精神系の訓えです。
ノスフェラトゥ氏族専用の訓えです。他氏族が取得するにはノスフェラトゥ氏族の血を飲む必要があります。
マスカレードにはない訓えですね。レクイエムでは氏族専用の訓えを設定することになり、ノスフェラトゥ用にひねり出されたものとなります。
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レベル1:戦慄の存在/Dread Presence

効果範囲はその場にいるすべての人。判定無し自動成功。ノーコスト。

脅迫/Intimidationの技能を使った判定に、悪夢/Nightmareレベルを加算します。

食らった人々は無意識のうちにあなたを恐怖するようになり、あなたを敬遠します。
食らった人々はあなたを攻撃することはできますが、攻撃のためにヒーローポイントを使用することはできません。

他の吸血鬼はあなたの戦慄の存在/Dread Presenceに抵抗判定を行えます。人間に対抗手段はありません。

あなたは周囲に恐怖の幻影/幻覚を見せることができますーー。
自分が食べていた食べ物に蛆虫がわいているように見えたり、ドアノブを触ると血がべっとりとついていたりします。
うめき声や悲鳴が聞こえてきたりもします。これらの幻影は1〜2ターン続きます。
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レベル2:獣の顔/Face of the Beast

犠牲者は「何か」に理性を失うほどの恐怖を感じますーー。
犠牲者は「何か」から逃れることだけが最優先で、荷物や友人、味方はどうでもよくなります。
「何か」に近づくことも、それに逆らうこともできません。
逃げることもできないのなら、犠牲者は恐怖のあまり卒倒します。

戦慄の存在/Dread Presenceをかけておけば、恐怖の対象を「あなた」にすることができます。

なお、吸血鬼に使うとそいつはバーサークします。

犠牲者はヒーローポイントを1点使うと、1ターンの間、恐怖の効果に耐えて行動することができます。
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レベル3:大妄想/The Grand Delusion

一晩のあいだ、犠牲者は妄想に取り憑かれますーー。

妄想の内容はあなたが指定することができます。
「私は王家の跡継ぎだが、生まれた時にジプシーにさらわれ、今は一般人に身をやつしている」
「すべての電話が、政府によって盗聴されている」
「私は絶対的な方向感覚と、完璧な記憶力を有している」
「機械はアイスクリームを垂らすと良く動く。特にコンピュータには必ずアイスクリームを垂らすことだ」
などなど。

別に犠牲者に妄想の内容を口頭で説明する必要はありません。
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レベル1のノーコスト無判定で幻覚を演出できるのはフレーバー的には楽しいかもしれませんが、実利としてはちょっと弱いかもしれません。ヒーローポイントの使用制限を課すのは確かに強いのですが、1手番使うかというとですね。

レベル2は敵吸血鬼として使ったことがあります。PCは瓦解しないよう、毎ターンヒーローポイントを消費して踏ん張っていました。というのも、レベル1によってPCは攻撃にヒーローポイントを使えなくなったので・・・。

レベル3はマスカレードのマルカヴィアン氏族っぽいですね。恐怖のあまり妄想に逃げ込んでしまう・・・というフレーバーだと思いますが、それはそれでクトゥルフチックな気もします・・・。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/08/28 21:59[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな山の竜4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、ピンチに陥りながらも雷鳴猪を倒した冒険者たち。竜を倒す力を求め、今回は階段ピラミッドの内部を探索です。

野営中に同行NPCのサーラから衝撃の告白が……!
それとともに、内部は非常にデスいトラップが仕掛けられたダンジョンになっているとの忠告を得る。
ごくり……! 大丈夫か、ローグのいないパーティ!?
一晩休んで元気いっぱいになった冒険者一行は、早速、デストラップ・ダンジョンに挑みます!

最初の部屋でいきなり衝撃の光景を見るものの、サーラの前パーティの死体を検分して手がかりを集めつつ、探索の方針を立てる。
シグリッドが準備してきた、ファインド・トラップス呪文が大活躍でした。使う場所も的確で、デスい罠をびしばしと発見していく!
パーティの守護神は、デス罠からも味方を守ってくれる。痺れるぜッ!

ティアは歴史で高い目をふり、墓に葬られている英雄たちの伝説を思い出します。
彼女の操る使い魔の黒猫ボスは、人が入れない細い隙間を通り抜け、未探索の部屋の様子を教えてくれました。
別ルートからそちらへと移動して、ボスと合流。
部屋にあった石棺は、石工道具に習熟のあるダムレイが有利とガイダンスを得て挑戦しました。結果、見事に毒による変色を見破ります。
ティアのディテクト・マジックも反応しており、警戒した一行は石棺をあとまわしにして別の部屋へ。

そこでACのバリ高い敵が出現! サーラの前パーティの一人を、死に追いやった敵(推定)です。
イニシアチブの高かった自PCが気概を使って銃撃に有利を得て、二発目にクリティカルを出す。
ガリッと削って、トドメは次の順番のサーラにお任せです。
彼女はライトニング・ルアーをばっちりと当て、かつての仲間の仇を討ちました。
どうやらこちらの部屋が当たりのようでした。幾つかのマジック・アイテムを入手します。

なんとなんと、ここまでノーダメージでデストラップ・ダンジョンを攻略中。
みんながそれぞれ、得意分野で役割を完璧に果たしていて、感心しきりです! (チームの力~!)
緊張感のあるダンジョン探索は楽しいですね~。
次回、いよいよボス敵と対決か!? (と思ったけど、まだデス罠があるのか!?)(←DMの日記をカンニングしつつ)
この調子で、慎重かつ大胆にがんばるぞー!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/28 21:58[web全体で公開]
😍 【推し】新・天下繚乱【システム紹介】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱に興味はあるけど二の足を踏んでいる、というお話を見たので成るべく要点に絞って紹介してみます。

【世界設定】
架空の江戸時代が舞台。
但し、時空破断という現象により、現代含め古今東西あらゆる時代のあらゆるキャラクターを登場させられるのが嬉しい。

【ここが凄いよ新・天下繚乱!】
①システムが簡単!
②ド派手な奥義!
③多種多様なクラス!

①システムが簡単!
日本TRPG界の東の雄、F.E.A.R.(ファー・イースト・アミューズメント・リサーチ)社が開発したSRS(スタンダード・RPG・システム)の系譜、その最新版だけあって良く纏まっている。
選んだ最大3つのクラスと1点のボーナスで決まる基本能力値とそのボーナス、それらを元に計算される戦闘能力値を用いる。
また、アクションは主に移動を行う『ムーブ』、主に補助的な行動を行う『マイナー』、そして主となる行動を行う『メジャー』と簡素な行動を行う『オート』のみと非常にシンプル。
成長も、経験点を消費して選択したクラスのレベルを上げ、予め記載された数値を足すだけである。
判定は六面体ダイスを2つ用い、クリティカル・ファンブル値は特技により下げたり上げたり出来る。

②ド派手な奥義!
奥義とは1シナリオ中1度のみ使えるリソースである。
選択したクラスに依存し、プレイヤーキャラクターは必ず3つこれを持つ。
その名に恥じず、大ダメージ化や達成値の後出し超上昇、ダメージ無効化、死亡からの蘇生、奥義の打ち消しなど、初期Lvからド派手な展開を表現出来る。
また、プレイヤーキャラクターには『覚悟』という特殊な状態があるが、その前後で奥義の効果が変化しないので、覚えることが少なく済む。

③多種多様なクラス!
基本ルールブックに実に19種、サプリメント『蒼穹無限』に10種ものクラスが掲載されている。
対単体、対複数、守りや回復、補助の何れが得意かを示す4種の基本クラスの他、剣客、陰陽師、妖怪絵師、天下人などのサブクラスがあり、その中には異なる時代・場所から来た者を表す『客人(まろうど)』クラス、妖怪や神、鬼や天狗などを表現する『種族』クラスもある。

以上、簡単に纏めてみましたが、購入前の参考に成れば幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ゆゆ
ゆゆ日記
2023/08/27 23:18[web全体で公開]
😊 DX3:CRC インキュベーターの楔
先月募集した卓が本日無事完走となりました!
お付き合いいただいた明地さん、更紗さん、はじさん、本当にありがとうございました!
またご一緒できると嬉しいです~~…!

あとからあとから感想があふれる…!
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Ququ
Ququ日記
2023/08/27 14:40[web全体で公開]
😆 d&d5e 忘れな山の竜 第4話前半
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《それほど広くないダンジョンでも、じっくり緊張感あるプレイ》
参加者の皆さんありがとうございます。
0話から数えて6回目に当たるセッションでした。全5話の予定ですが、時間がかかった所もあり、今回も前後編に。

今回は、導入から参加のNPCが、PC冒険者を騙していたとの告白からスタート。細切れのクエストを束ねてPC冒険者の行動の動機になる役だけあって、ちゃんと説明したかったのです。
しかしゲーム時間を消費するので、やや大ざっぱに端折った説明で勘弁していただいて、本命のダンジョンへ。
このダンジョンの危険性を報せたいが、なぜ知っているのか?という説明もしなければならず、芋づる式に最初の嘘がバレてしまう…という葛藤を、NPCがしないといけないとは…とほほw
今回のPC冒険者は素直な善人かつ真っ直ぐなお人好しさんと踏んで、バレる前に正直に言う作戦。
罠があると知っていれば、ダンジョンの難易度がぐんと変わります。PC冒険者たちはNPCを信じて慎重にダンジョンを探索、時間はかかって後編に持ち越したものの、ここまでノーダメージの快挙。
戦闘ではPCガンナーの銃がクリティカルヒットだったりしますが、追加攻撃せずNPCにトドメをささせてくれます。NPCはかつてのパーティメンの仇を討つことが出来たのでした。

ファインドトラップス呪文をしっかり準備したクレリックや、超小型の使い魔の偵察や、このダンジョンのバックストーリーを〈歴史〉で語ってくれるウィザードのおかげで、他の罠も回避です。

手に入れたマジックアイテムもその分配や使い方を長く相談してました。戦略家ですね!

次回は後半、ダンジョンのメインのところからです。凶悪な罠、きつい能力のモンスター、まだまだこれからです。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2023/08/27 12:36[web全体で公開]
😶 D&D5e_忘れな山の竜 第4話_参加報告等
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/26にQuquさんDMの”忘れな山の竜”第4話に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きになります

今回は前回の戦闘の舞台であった環状列石の地下の探索です
まず探索前の大休憩時にNPCの秘密とこの地下ダンジョンについての説明を受けるが即死級の罠があるようで慎重に行動しろとの忠告を受ける
そして無事に朝を迎え準備を整え地下に降りる冒険者たちを待ち受けていたのは惨状と軽率な行いが死に直結するような罠!
しかし事前に準備していたシグリッドの罠探知の魔法で即死級の罠を回避しつつ慎重に進む一行
残る未探索エリアもあと1か所というところで次回に持ち越しとなりました

非常に危険な罠があるということでどうするの!?と思っていましたが仲間たちが何とかしてくれました!
最後に残った未探索エリアですが大本命ともいえる場所……
次回どのような展開になるのか今から楽しみです!
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べいろす
べいろす日記
2023/08/27 09:46[web全体で公開]
😶 【V:tR】支配/Dominate
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。4つめ。
需要はないですがこの令和日本でVtR2eが語られているのはオンセンだけです(死
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【支配/Dom全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。4つめ。
需要はないですがこの令和日本でVtR2eが語られているのはオンセンだけです(死
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【支配/Dominate】

強力な精神支配の訓えです。魅了ではなく、精神支配というのがミソです。
ヴェントルー氏族専用の訓えであり、他氏族が取得するにはヴェントルー氏族の血を飲む必要があります。
使用するには犠牲者と目を合わせる必要があります・・・。
基本1対1であり、距離が離れていると使いづらいわけですね。
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レベル1:催眠術/Mesmerize

催眠術/Mesmerizeをキめると、あなたは即時行動で犠牲者に命令することができます。
命令の長さは3~4語で、直接的でなければなりません。曖昧な命令ではダメです。
”ついてこい/Follow me”、”夫を撃て/Shoot your husband”、”鍵を開けろ/Open the lock”などです。
”忘れろ/Forget”、とか、”言うことを聞け/Do my bidding ”などは曖昧なのでダメです。

犠牲者には、操られている間の記憶はありません。
一瞬意識を失って、気がついたら夫を撃っていた、気がついたら鍵を開けていたとなります。

そしてこれには、もう一つの使い方があります。
【現在の場面】について、犠牲者に偽の記憶植え付けることができますーー。4単語で。
「あなたがあの人を殺した」「私はここにいなかった」などです。
4単語で犠牲者を殺人犯に仕立て上げることも可能です。
これは今その時の記憶を改竄するもので、過去の記憶を改竄することはできません。

レベル1からヤバいのが出てきましたね。どうするんでしょうこれ・・・。
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レベル2:鉄の勅令/Iron Edict

まず、犠牲者に催眠術/Mesmerizeをかけておく必要があります。
その後この鉄の勅令/Iron Edictをキャスト。3文までの長さで命令を与えることができます。
命令はやっぱり直接的でなければなりません。曖昧な命令ではダメです。
犠牲者は任務を完了するか、日が昇るまで命令に従い続けます。

犠牲者には、操られている間の記憶はありません。
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レベル3:埋め込まれた命令/Entombed Command

催眠術/Mesmerizeや鉄の勅令/Iron Edictを使ったとき、「トリガー」を設定することができます。
犠牲者は完全に正常に生活できますが、「トリガー」に遭遇すると埋め込まれた命令を思い出して実行します。
「トリガー:赤信号 命令:アクセルを踏め」とかできるわけです。
潜在期間は最低1週間で、その間何度も誘発します。
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非常に強力ですが、使い方も非常に難しいですね。いわゆる定型の使い方というものがない。
また、こういう能力にはよくある「自殺的な命令はNG」という但し書きがありません。絶対ヤバい・・・。
NPCに使われた時のことを考えるとぞっとしますね。
「ヴェントルーの目を見るな」という格言が生まれそうです。
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Kei
Kei日記
2023/08/26 01:10[web全体で公開]
😶 Alice is Missing をついに購入しましたの
ご機嫌よう。

Alice is Missing というちょっと変わったTRPGがございます。数日前に高校3年生のアリスが失踪し、彼女と共通の知り合いだったPCたちが、彼女の身に何がおこなったのかを明らかにしようとするゲームなのですが、特徴としてはゲームの準備と振り返りはボイセ、本編は完全テキセ全て表示するご機嫌よう。

Alice is Missing というちょっと変わったTRPGがございます。数日前に高校3年生のアリスが失踪し、彼女と共通の知り合いだったPCたちが、彼女の身に何がおこなったのかを明らかにしようとするゲームなのですが、特徴としてはゲームの準備と振り返りはボイセ、本編は完全テキセ(グループチャットと個チャ)で遊びます。それに、自分の持っている秘密や時間経過で行われる指示に従うことによって、有機的な物語に繋がるという仕組みです。

このゲームは以前から知っていて、遊びたいと思いつつも手を出さずにいたのですが、DriveThruRPGで概ね6割引となる $11.99 になっておりましたので飛びついたのですわ。

早速訳しもしないうちから卓を募集してあっさりと卓が立ちましたので、慌てて訳を始めたところですの。
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べいろす
べいろす日記
2023/08/25 19:36[web全体で公開]
😶 【V:tR】先覚/Auspex
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。2つめ。

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【*先覚/Auspex】

メケト氏族専用の訓えです。他氏族が取得するにはメケト氏族の血全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。2つめ。

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【*先覚/Auspex】

メケト氏族専用の訓えです。他氏族が取得するにはメケト氏族の血を飲む必要があります・・・。
その効果は1eから2eへの移行の際、全面改訂されました。カケラも残っていません:o

1eでは超感覚、オーラ知覚、サイコメトリー、テレパシー、幽体離脱といったESP超能力な感じでした。
2eではもっと直球ストレートな能力となっております。

また、この訓えは「使用したことが周囲にバレたりしない」と明記されているのでバリバリ使えます。
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レベル1:獣の警戒/Beast’s Hackles

プレイヤーは1シーンに1回、ストーリーテラーに質問ができます:D
この質問は【危険性や弱点】に関する即時の質問に限られますーー。
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レベル2:不思議な知覚/Uncanny Perception

プレイヤーは1シーンに1回、判定成功数の数だけ、ストーリーテラーに質問ができます:)
この質問は【個人の秘密や弱点】に関する質問に限られますーー。
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レベル3:霊の接触/The Spirit’s Touch

プレイヤーは1シーンに1回、判定成功数の数だけ、ストーリーテラーに質問ができます:l
この質問は【その場所や物について】に関する質問に限られますーー。
その場所や物に関連があれば、【危険性や弱点】【個人の秘密や弱点】に関する質問でもokです。
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ストーリーテラーは質問に対し、『吸血鬼の内に眠る”獣”が思い浮かべたイメージ描写』で答えます。

PL「ST! 先覚2でコイツの秘密を知りたいです」
ST「判定どうぞ・・・3成功か、3つ質問どぞー。【個人の秘密や弱点】で」
PL「コイツが苦手としているものは?」
ST「おそらくはコイツの親と思われる吸血鬼から、殴る蹴るの暴行をされている光景が浮かぶ・・・」
PL「コイツは嘘をついているか?」
ST「暗闇の中で焦りながら電話のダイヤルを回している光景が浮かぶ・・・少なくとも今は嘘は感じない」
PL「コイツの寝床の位置は?」
ST「どこかの夜のスラム街を歩いている光景が浮かぶ・・・ここはxx通りか・・・?」

こんな感じでしょうか。毎シーン、ノーリスク・ノーコストで情報を取得できるのですから、最強格の訓えといっても差し支えないでしょう。シナリオブレーク気味ですらあります。
というかNPCメケトから一体どうやって秘密を守ったらええんや・・・。
くらった側は使われた実感も防ぎようもなにもなく、メケト氏族の風評と、彼らの思わせぶりな態度でなんとなく察するしかないわけですね。「あいつらは予知っぽい感じで秘密を探ってくるから気をつけろ」とか、気をつけようがない・・・。
メケト側も「ぼくは先覚つかえますー」なんて公言しない方が賢明でしょう。
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ササミ
ササミ日記
2023/08/25 13:38[web全体で公開]
😶 クトゥルフやSW2.5だけがTRPGじゃないけど…【ネガティブなので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのルールブックって毎月何冊も出ていますね。
オンセンの右側のバナーに新しいルールブックやサプリメントが並んでいて、色々と出版されていることを知るいい広告です。

ですが、新しいシステムをわざわざ買って実際に遊ぶ機会って『TRPG定例会』や『友達グループなどの身内卓』などのオフライン環境に参加していないと、ほとんど皆無な気がします。

実例ですが、
・ルールブックを買っても、GMしてくれる人が居ない
・自分でGMの準備をするのは大変(システム読み込みやルールまとめを作るのに1週間程度かかる)
・卓募集してもPLが集まらなくて遊べない(GM紹介のプレゼンで負けるのが一番メンタルに刺さる)
・TRPG雑誌を買っていない人には知名度がない(そもそもTRPG雑誌が高い)
・ルールブックを持っていない人は、知らないシステムに参加するのが怖い(定例会では上手いGMかどうかで判断される)


今はYouTubeなどの動画で紹介されるのでTRPGを知る機会が増えましたが、それでもシステム名を検索しないと出てきません。
もったいない気分になりますが、せっかくルールブックを買っても遊ぶ相手が集まらないので本棚に並んで終わりなんですよね…。そして、ちょっと気になっても「どうせ遊べないから」「PL参加できないからいらない」という理由で買わなくなります。


逆に考えれば、ある程度メジャーなルールブックを買い揃えるだけで長く遊べるって、本当にお金のかからない趣味です。
TRPG業界にお金が落ちませんが…。
いいね! 29
べいろす
べいろす日記
2023/08/25 13:30[web全体で公開]
😶 【V:tR】獣心/Animalism
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)があります。

この訓え/Disciplinesは、吸血鬼たちの最大の強みです。
キャラクター作成の際にはまず訓えから考えるべき、と思われるほどです。
1eではちらほらと産廃が混じっていましたが、2eでは調全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)があります。

この訓え/Disciplinesは、吸血鬼たちの最大の強みです。
キャラクター作成の際にはまず訓えから考えるべき、と思われるほどです。
1eではちらほらと産廃が混じっていましたが、2eでは調整され、不遇が緩和されています。

ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。需要?知らない子ですね・・・
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【*獣心/Animalism】

動物支配の訓えです・・・。
ギャンレル氏族・ヴェントルー氏族が得意としますが、他氏族も取得可能です
私は好きですが、あまり人気はありません。
というのも、セッション中に動物がどれだけ登場するかを考えるとですね。活動時間が夜ですし。
ただ、動物は無視されることが多く、警戒されることもないので刺さるときには刺さりそうです。
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*レベル1:野生のささやき/Feral Whispers 

すべての動物と会話できるようになります。
そして、すべての動物に強制力を持って命令できるようになります。
命令するのは鳥の群れやネズミの群れといった群体でもokです。
動物相手に情報収集したり、偵察させたり、盗みをさせたり、攻撃させることができます。
動物は昨夜何が起こったか覚えています。
効果時間は夜明けまでです。
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レベル2:使い魔の育成/Raise the Familiar

動物の死体に自分の血を1点与えると、数日だけゾンビ動物として復活します。
このゾンビ動物と吸血鬼間はテレパシーでき、離れていても命令できます。
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レベル3:狩りの召喚/Summon the Hunt

地面に自分の血を2点たらします。
成功度×90メートル範囲内の、すべての捕食動物/腐食動物(ハイエナやネズミ)が招集されます。
招集する動物は1種類に限定してもok。
寄ってきた動物はたらされた血を舐めます。(全員舐めます)
吸血鬼は寄ってきて血を舐めた動物軍団に命令を与えることができます。
効果時間は成功度×1日間です。
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レベル1だけでも十分な強さですし、キャラクターの個性になるでしょう。
レベル2はなんかキショいですね・・・。ホラー成分を入れたいというのはわかるのですが、自分がストーリーテラーの場合は、生きている動物(いわゆる動物グール)でもok(数日のみテレパシー付与。以降は通常の動物グールに戻る)とするかもしれませんね。
レベル3は準備は必要ですが、状況を大混乱に落とせます。ネズミの群れにレストランを襲撃させるとか。

ということで犬やにゃんこを飼いたい吸血鬼にお勧めの一枚です。

公式のVtR小説では「吸血鬼になってしまったことで家族とも破局してしまった。しかし愛犬はついて来てくれた。それが慰めになった」というくだりがあって、取得するからにはこういったエピソードを絡めるの良いなと思いました:)
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/25 00:14[web全体で公開]
😆 【神我狩(カミガカリ)】噛めば噛むほど味が出る!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HUDさんによる神我狩卓の感想である。
神我狩とは、現代に生きる超人『カミガカリ』となって、悪しきカミ〈アラミタマ〉を狩るTRPGシステムだ!!
ミドル戦闘を超え、シナリオは事件の真相に辿り着くところまで行って昨晩は終了したのだが、このシステム、噛めば噛むほど味が出る!!

他のシステムで云うスキルに該当するものを『タレント』と称するのだが、この『タレント』が6面ダイスの『特定の出目』をコストとして要求するのだ。
普通の判定ダイスの他に、『霊力』と称して4つの入れ替え可能なダイスがあり、それらからコストを支払う。
2回ほどの卓経験を経て、要求されるタレント用の出目は3種類ほどが良いのかと思い始めていたのだが、今回敢えて4種の出目を要求するキャラクターを投入して感じたのは・・・。

「あれ、やっぱり防御力を上げてくるべきだった? やっちまったなぁ!!」
↓
「でも、肝心の庇うタレントが使えないと話にならないし、やっぱりそっちのコストで正解か?」
↓
「敵の攻撃喰らったけどフル回復だドン!!」

・・・となって、脳汁がいっぱい出ました。(゜ω、゜)
つまり、最適解などまだまだ分からない!!

でも、装甲タンクではなく、過剰な生命力とその自己回復をもってタンク職をやるのも楽しいですね!!
そんな訳で、遊べば遊ぶほどどんどんと楽しさ溢れる『神我狩』、是非あなたも!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 21
Kei
Kei日記
2023/08/22 21:11[web全体で公開]
😶 負けることによって生まれる物語のお話
ご機嫌よう。

コメントしようと思ったのですが発散しましたのでこちらのエントリにしますわ。PCが絶対勝てないということについて。

わたくしは、事前の同意があるという前提のもとで、絶対に勝てなくても良いと思っていますの。というのも負けることによって生まれる物語だってあるわけなので、わたくしと全て表示するご機嫌よう。

コメントしようと思ったのですが発散しましたのでこちらのエントリにしますわ。PCが絶対勝てないということについて。

わたくしは、事前の同意があるという前提のもとで、絶対に勝てなくても良いと思っていますの。というのも負けることによって生まれる物語だってあるわけなので、わたくしとしては、負けてくださいというお願いを否定するつもりはありませんわ。この敗北で誰もが最低のどん底に叩き落とされたとしても。PCたちが敗れ誰も救うこともできなかったとしても。ただし、TRPGにおいては、そうなることを事前に知っているからできるという側面が大きいと思っていますの。

この戦闘には一切なんの救いもなく勝つこともできない、そう知っていれば、エモい敗北RPとかだってできるでしょう。負けるためにどんなことをするかで盛り上がるかもしれませんわね。でも一方で、知らなかったら反感を感じるだけかしら。ですから、事前の同意の有無によると思いますの。

わたくしが推している「青灰のスカウト」も絶対に勝てなくて絶対に酷い目にあい、それどころか他のPCを酷い目に遭わせるシステムですが、それでもデザイナーの自己満足だなんて感じない、そう感じさせないのが事前の同意かと存じますの。他にも「Doing The Job」ですとか、こちらは八百長試合で負けることを定められたプロレスラーになるTRPG(未訳)ですが、そう知っているからこそ描けることがあるということは否定しませんの。

まあ要するにね、PCを酷い目に遭わせるなら相応の配慮が必要だということなのですけれど。殊更そういうことを気にしない界隈もあるようですし、それを作家性と美化すらする界隈すらあるようですけれどね。
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/08/21 14:11[web全体で公開]
😶 PCが将軍役の大規模戦闘シナリオで
PCを動かしているPLにガチのヤン・ウェンリーみたいなやつがいて、「絶対負けるように設定した戦闘」で、見事な戦術の冴えを見せて勝利されてしまったら、GMは大変だなあ、泣くしかないのかなあ、とつまらないことを思った。
いいね! 22
COBRA
COBRA日記
2023/08/21 08:34[web全体で公開]
😊 WARPSの「ルパン三世カリオストロの城」で遊べそう!
TwitterでなくなっちゃったもののTLに
10時間前の「スペースコブラ最終兵器」のオンラインセッション告知が表示されて
https://twitter.com/Bz5tbrXlOcDYmeZ/status/1693242846223204800
当然だけど(?)2時間後には既に満卓。
h全て表示するTwitterでなくなっちゃったもののTLに
10時間前の「スペースコブラ最終兵器」のオンラインセッション告知が表示されて

当然だけど(?)2時間後には既に満卓。


おすすめ経由だったものの、こんなの間に合う訳ないじゃん!
ともあれ土日開催とのことで、毎週土曜21時からCD&DキャンペーンDMを6年以上、続けているので、
折角の機会ですが誠に残念…。


以前にWARPSの「ルパン三世カリオストロの城」の卓募集もされていたとのことで、やってみたいと引用したら

オンセ参加させていただけそう!

WARPSのルルブは不要でインスト含め
>6時間程度
>ハンドアウトを配って、PCはルパン、次元、五ヱ門、不二子、銭形、クラリスから誰かを選択
とのこと。
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現在参加希望者が3名であと一人揃えば立卓できそうです!
いいね! 11
べいろす
べいろす日記
2023/08/20 20:38[web全体で公開]
😶 【V:tR】2eを始めるには
自分もオンセンwikiの更新をしてみたい。
ガイドラインを読んで見ましたが、未訳ルールはダメとは書いていないので・・・。
需要は一切無いですが、ページを作って見たいなと考えております。
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Vampire: The Requiem 2nd Edition
ヴァンパ全て表示する自分もオンセンwikiの更新をしてみたい。
ガイドラインを読んで見ましたが、未訳ルールはダメとは書いていないので・・・。
需要は一切無いですが、ページを作って見たいなと考えております。
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Vampire: The Requiem 2nd Edition
ヴァンパイア:ザ・レクイエム第二版(未訳)
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*公式(オニキス・パス・パブリッシング社)
https://theonyxpath.com/category/worlds/chroniclesofdarkness/vampiretherequiem/

*必要なもの
・ルールブック(DriveThruRPGというサイトよりpdf形式で購入可能です)
https://www.drivethrurpg.com/product/123898/Vampire-The-Requiem-2nd-Edition

・d10を振れるシステム
・英語力 or Google翻訳。
・海外未訳ゲームをプレイするという強い意志。

*キャラクターシート
https://mrgone.rocksolidshells.com/cofd.html#requiem

*サプリメント
多数あり。「始める」にあたっては基本セットだけで十分です。

*サポート エラッタ&FAQ
https://docs.google.com/document/d/1zXoidmr88S_my76fkV-ITr27wHSdtVdeFMfcpXMkhY4/edit#heading=h.acfpyesk487t

*参考資料
・ヴァンパイア:ザ・レクイエム日本語版(巻末のニューオーリンズの都市設定が有用です)
・インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア(映画)

*ダイスロール(ココフォリア)
XB10>=8
X = ダイス・プールの数。d10をX個振って8以上の出目を数えます。
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以下考案中です・・・
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伊吹
伊吹日記
2023/08/20 05:47[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第11話!GMは私です!

島々の中央にある海を越えて、飛行する蛮族の大軍が王国へ攻めてきているとの情報を得たPC一行。
規模の大きさから最後の幹部であるディアボロが率いていると目されており、これを撃破すれば蛮族領に残るのは蛮王のみという状況。
王国の危機を救うべく、そして蛮族領の幹部の首を討ち取るべく、PC一行は王国騎士団とともに出撃する。

騎士を率いるNPCの読み通り、携行する荷物が少なく長距離を飛行してきた蛮族たちは早々に矢と魔法を撃ち尽くし、地上戦へ移る。
PCたちは厄介な蛮族の相手をすることになった。
ロックとムルシエラゴラティーゴである。
しかし範囲攻撃を連打した結果、ロックは1ラウンド目で頭部のみになり、ムルシエラゴラティーゴもマルチアクションから【テレポート】して後衛を殴るも、被害は軽微。
そのまま雑魚戦は終わった。

第一陣の攻撃をしのいだ王国。山岳地帯に引いていった蛮族軍。
実はこの時点で隣国に砲撃の支援要請をしており、山岳地帯を丸ごと焦土に変える作戦が実行準備に移されていた。
(※隣国は砲撃を司る魔動機のオリジナル小神を崇めており、隣国におわす聖女は小神である魔動機に長距離砲撃を実行させる権能をもっているのだ)

そして砲撃が実行され、熱の引いた夜。
騎士団は残敵掃討のために焦土と化した山地に進軍。
そこで敵将であるディアボロとの戦いが始まるのだった。

ベースはディアボロキャプテンだったわけだが、思わぬ攻撃力の高さに苦戦するPC一行。
特に前衛のスカイバイクの回復にコンジャラーの手が取られてしまったり、行使判定で1ゾロを連打したりと出目も弱い。
なんとか態勢を立て直し、攻勢に移ってみれば、意外と脆かったボスをなんとか倒すことができた。

これにて蛮族領の幹部である三傑をすべて倒し、残るは蛮王のみとなった。

次回から、クライマックスである蛮族領へと攻め込むことになる――。
あと少しで三角島キャンペーンも終わりだと思うと、感慨深いものがある。
無事にラスボスを撃破してくれると良いのだが。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/19 16:24[web全体で公開]
😲 稟議通りました!?【仕事の話なので畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お客様に良いプレゼンテーションをしたいと提案した、パソコンソフト購入の稟議が通りました。
……しかも割りと高い方で⁉️((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
お、お仕事頑張ります……!!
Thanks for reading!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/08/19 14:54[web全体で公開]
😶 DM’sGuildの解説動画投稿しました!
YoutubeにてDM’sGuildの基本的な使い方を解説する動画を投稿しました。
今回はサイトマップを案内するpart1みたいな感じの閲覧編です。
DM’sGuildは非常に多くのシナリオやデータ、素材が転がっていて非常に便利で沼な一方、日本語での解説が見当たらないのでこの動画でハードルを下げてもらえたら嬉しいです。
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べいろす
べいろす日記
2023/08/19 02:00[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ21
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の2eで変更されたことに、直射日光からのダメージがあります。

自分、吸血鬼になってしまったらもう朝日は拝めない、拝めるとしたら滅びる時だと思っていたんですよね。
世を儚んで自裁するときに日光浴びに行って死ぬとか。
しかし2eの直射日光は、ちょっとそんな自分の全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の2eで変更されたことに、直射日光からのダメージがあります。

自分、吸血鬼になってしまったらもう朝日は拝めない、拝めるとしたら滅びる時だと思っていたんですよね。
世を儚んで自裁するときに日光浴びに行って死ぬとか。
しかし2eの直射日光は、ちょっとそんな自分のイメージとは違うんです。

【人間性7(初期値)+血の強度1(初期値)の吸血鬼は、直射日光を10分浴びると1致死ダメージを受けるーー】

えっ!? 10分!?
それだと体力2の吸血鬼は崩壊まで3時間かかるんですけど・・・。という。

※歳経た吸血鬼はちゃんと大ダメージを受けます。
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